もちさんがいいね!した日記/コメント page.8

もちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/10/31 00:57[web全体で公開]
😶 ホラーショウは楽しい
八重樫アキノ様製作、デットレックエンコードのシナリオをKPさせていただきました!
ホラーショウがやりたい…!と思っており、布教用にコミュ卓で回して参りました…!ホラーショウはやはり面白い!!!

クトゥルフにはさまざまな追加ルールがありますが、今回遊ばせていただいた全て表示する八重樫アキノ様製作、デットレックエンコードのシナリオをKPさせていただきました!
ホラーショウがやりたい…!と思っており、布教用にコミュ卓で回して参りました…!ホラーショウはやはり面白い!!!

クトゥルフにはさまざまな追加ルールがありますが、今回遊ばせていただいたのは、絶版になり、コデックスで復活したホラーショウ!

私的なホラーショウのオススメポイント
①発狂表が面白い:
発狂表が豊富!!
一時的発狂3種類+不定2種類あります。しかも不定にはまわりの探索者が気が付かずに、こっそり発狂しております潜伏型というものがあります!
普通に探索していたつもりですが、気が付いたら他のPCが便器に発情していたりなんてことが起きる可能性があるんです!さらに、発狂表には例文が書いており、便器のあのすべすべとした美しいライン……や、ハイヒールって見てると安心するんだ。なんて説明があります。これは狙って発狂しにいきたい。

②捨て駒キャット
探索者の代わりに、探索を行い、即死トラップを踏んでロストしながら情報を落としてくれるNPCのことです。またあえて捨て駒キャットと良い関係を築いておいて、そしてばっさりロストさせる……PC「なんで…なんでお前が死なないといけないんだぁぁぁ」←ロストさせる宣言したのは自分(PL)
的な感じにロールプレイを熱く盛り上げることができます。

この捨て駒キャットに関しては注意が必要でして、こちらは血が飛び交う「ホラーショウ」という追加ルールの中の楽しみ方です。捨て駒キャットはホラーショウを盛り上げるための一種の小道具。一滴も血が流れない、誰も死なないB級ホラーなんて存在しません。

 たとえゲームであっても、誰かを見捨てることなんてできない。自らロストさせにいくことなんて、鬱になる。なんて悪趣味なゲームなんだ。と思われる方も少なからずいらっしゃると思います。

ホラーショウをプレイされる方は、登場人物が次々と死んでいく、B級ホラーの世界観を楽しむゲームである、ということをあらかじめGM、PL全員が把握してる必要があると思いました(`・ω・´)

そんなホラーショウが附属されたサプリメント、クトゥルフ・コデックスは定価3800円(税別)です!他にも、和歌読み大会で腹筋が崩壊しかける平安COCや、原始人COC、沢山のシナリオ、シナリオ作成者やKPが困ったときに約にたつ死亡報告の資料が附属されていますよ…!(ステマは大切)

いいね! 11
班目
班目日記
2018/10/28 21:04[web全体で公開]
😍 インセインオリジナルシナリオ「ひまわり」テストプレイ終了!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオテストプレイ無事終了しましたーーー(≧▽≦)
快く参加了承してくださったPLの皆さま本当に本当にありがとうございます!!
お陰でとても心に残るものとなりました。

ゲリラ豪雨の様なものより、しとしとと降り続く長雨のような横溝正史的な恐怖を作りたいと
頑張って作ってみましたが、少しでも感じて頂けたら幸いです。

人見知りの激しい私ですので同卓させていただいた方に声を掛けさせていただきましたが
いやぁ、皆さん素敵なRPでGM大満足。
どれだけ濃厚なRPだったか……メインまとめたらグーグルさんのドキュメントで110頁になりました(;´∀`)
何この超大作……同人誌が出来そう……でも全然後悔しないもん。
RP大好きだからむしろ幸せだった。

シナリオ的には大学生4人が教授に言われて集落だけに伝わる宗教を調べてくるという
オーソドックス?なものです。全員使命達成でよかった……ほんと良かった……。
何しろお助けアイテムをシナリオに配置しておりましたが、それでもクライマックスで
リソースが尽きてもシナリオクリアできるかどうか綱渡りレベルの高難易度になっていた……(; ・`д・´) 
自PCだけでダイスだけで行動決めたらクライマックスにすら辿り着かなかったから
素晴らしいと思うのですが、初心者向けじゃない事は確かですね。
でも難易度は変えるつもりはないから、応募の時点で注意書きが必要かも。
ただ1回だけだから、もう1回か2回はテストした方がよさそうです。

PL律さま(PC1)
正統派の好青年でしたが、周囲が濃厚過ぎて弄られ愛されキャラへw
事あるごとに脅され()ネタにされてバイト代に羽根を生やす運命でしたが
芯の強い優しい子で、すごく一生懸命で、だからこそ皆で応援しておりました。
君が大人しい分、かなりレベルの高い彼女が出来ましたがきっと幸せな日々が待っていると思います。
どうかお幸せに。しかしレモンは全て駆逐する。

PL 甘夏様(PC2)
露出の高いセクシーなお姉さま。露出度のせいで大変な目に遭いましたが、皆を見守る優しい目に
心安らいだ人は少なくないでしょう。PCだけでなく、PLの精神まで削りまくってごめんなさい。
でも苦しむセクシーお姉さまは目の保養()
皆を見守るお姉さまにも幸が訪れる事を願っております。

PL pokoya様(PC3)
広島弁を使う守銭奴(主な犠牲者PC1)と言うよりは冷静な判断力を持っていて、それでいて
決めるときは決めるカッコいいお兄さん。ツッコミも的確であなたがいなければ
この卓は収集付かなったでしょう。これからもPC1を弄り倒しながら、また別の幸せが訪れる事を願っております。

PL ヤヒロ様(PC4)
レモン。レモンの化身。ペットボトルで空を飛び、レモンを世間に広めようとするマフィアのヒロイン。
何を言ってるか判らないと思うが、参加者全員に聞いても間違いなくこれで説明がつくはず。
徹頭徹尾レモンでしたが、一途で色々まっしぐらなその想いは様々な奇跡を生みました。
あなたがいなければ全員ロストしたかもしれない。
どうか甘酸っぱい恋を抱きしめて幸せになってください。

何度お礼を言っても足りませんが、本当にありがとうございました!!
またよろしくお願いします。
他の方もまたテストプレイする予定ですので声かけてくださいね(*´ω`)
いいね! 13
あおい
あおい日記
2018/10/28 19:19[web全体で公開]
😊 初シノビガミ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は左遷さんGMの「慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド!」にPC4で参加してきました!
身内卓の予定がだいぶ先に延びてしまって、シノビしたい!!な欲望のまま参加申請してしまったんですが、色々と気遣って頂いてとても楽しく忍者できました。
身内卓のHOが斜歯固定なので、折角だから他の流派を、と思ってハグレにして、それなら信念も情にしようと思ってキャラ作ったら、こう、いろんな感じでマッチして、個人的にはすごくロールしやすいキャラになりました。
折角功績点貰ったし、リスペックしてまた使おう。今度はもっと火力出る忍法積もう。忍秘伝・改も買おう。
11月も回される予定とのことで出来るだけネタバレにはならないように……ならないように感想を。

まず、ハイティーンの女の子たちの中に一人アラサー男で飛び込んでしまって、しまったすごい場違い、と一瞬焦ったんですが、いざセッションが始まるとそんなことも忘れるくらい楽しかったです!
出目もそこそこよかった。いや、調査判定とか補助判定とか、ちらほら失敗しましたが。ファンブルも出しましたが。ファンブルは神通丸でなしになったからノーカン。
シノビガミらしいひりひりした空気も存分に味わえました。楽しかった。
最後の最後、CX戦のトドメを任せて頂いて、でもここで外したらもう埋まるしかない、とびびって感情修正をお願いしたチキンは私です。ちゃんとトドメ刺せて本当によかった。
いいね! 7
あおい
あおい日記
2018/10/24 00:53[web全体で公開]
😆 セッション!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し日が経ってしまったけれども、20日にインセインにPLで参加してきました!
会場がユドナリウムだったので使ったことないけど大丈夫かだいぶ不安でしたが、GMのおはぎもちさんが事前に作ってくれた資料が分かりやすくて、特に不安もなく使えました。
つーかユドナリウムすごい。3Dすごい。色々情報が視覚的に見えて楽しい。
使いこなせたら色々できそう!勉強……お勉強…………。そのうち、お勉強したい。

と、ユドナリウムの感想はこの辺りにしておいて、セッション楽しかった!
遊んで頂いたシナリオは「ブギーマンがやってくる!」私はPC1のおにいちゃんでしたが、妹が可愛くて導入で既に「これは守らなければ!」と硬く決意しました。あれは過保護になってもしょうがない。
妹とのやりとりに癒されつつ、でもインセインらしくホラー要素もしっかりあって、終始どきどきしながら探索してました。
というかやけに出目がよかった!おにいちゃんの威厳を保ちたい!の気持ちがダイスに乗っかってた気がします。
妹と協力して、無事に生還できました!あの一晩を経て、完全にシスコンになってしまった気がするけど仕方がない!
丁寧なキーパリングでスムーズに進めてくださったGMのおはぎもちさん、一緒に探索してくださった可愛い妹の廻さん、ありがとうございました!

私もそろそろGMしたい!長めのシナリオもまわしたい!
11月はちょっと予定が不透明であまり時間取れなさそうなので、今年中に何か、くらいの気持ちでまったり準備しよう。
一つ回したい大正CoCがあるんです!でもキャンペーンな上に色々と人を選ぶ内容なので……取り敢えずシナリオ読み込もう。
いいね! 4
廻
日記
2018/10/23 00:44[web全体で公開]
😶 【インセイン】セッション感想
今ポストどどんとふとなるツールがたくさん出てますよね。どれが一番使いやすいんだろう…想像力を掻き立てられるんだろう…そわそわしつつもハイテクに強くない自分はそんな詳しくリサーチはしておらず。そんな折に、ユドナリウム開催のインセイン卓を発見してしまいました。これは運命…!

インセイン「ブギーマン全て表示する今ポストどどんとふとなるツールがたくさん出てますよね。どれが一番使いやすいんだろう…想像力を掻き立てられるんだろう…そわそわしつつもハイテクに強くない自分はそんな詳しくリサーチはしておらず。そんな折に、ユドナリウム開催のインセイン卓を発見してしまいました。これは運命…!

インセイン「ブギーマンがやってくる!」GMおはぎもちさん
ユドナリウムはどどんとふがなくなる!?ってなったときに一番に目にしたオンセツールです。
なにやらお部屋のようなマップに興味を惹かれていたので、少人数卓・協力型であるのにも後押しされ参加申請をしました。
使ってみた感じは、大体どこでどうするっていうのをGMさんに教えて頂いたらあとは割と直感で操作でき、そんなストレスを感じることもありませんでした。立体的なフィールド作りが可能なので、戦闘ががっちりしてるシステムだと楽しそう。そんな感想を持ちました。

今回は兄妹の妹HOをいただき、おにいちゃんとおててをぎゅっぎゅしながら進む小学校1年生でした。小1ってどんな感じだ…!?という第一の壁にぶつかった結果、めちゃくちゃ幼くしすぎた感がいなめない子に。お兄ちゃんに甘えるのが楽しかったから仕方ないよね…!!
子ども目線で進んでいくセッション、HOめくるのもどっきどき。最後まで敵が何者なのかがわからず、自分なりに「こうかな?」っていうのを考えてはいたのですが、いざクライマックスになると「そうくるのかーー!」ってなりました。けど、このエンドに進めてよかったな!はるはお兄ちゃんと過ごしたこの夜はきっとずっと忘れられず、大人になってからも「あの時あんなことあったよね〜。おにいちゃんあの時が人生で一番頼もしかった!」とか話してたらよいなあと妄想をしておりました。
ふやふやなインセイン知識とユドナリウム知識で挑んだのに快く色々と教えていただいたり気を回して頂いたGM様には頭が上がりませぬ…!これ絶対お兄ちゃん離れできないでしょ…!ってくらい優しいお兄ちゃんに甘えながらも過ごした一晩の冒険、とても楽しかったです!そして軽率に他システムお誘いしてごめんなさい!でも反省してませんまた遊びましょう!!


怒涛のPL充が終わってからは、ついったの方でお世話になってる方がルルブを買われたということで、うきうきネクロニカを立ててました。オンセンさんで募集させていただくのも楽ちんで助かりますが、ふわっと「あそびませんか〜!」で遊べるのもよき…。ココ数ヶ月くすぶってたネクロニカ欲が満たされたところで、お次はマギカロギアです!がんばるぞう°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°
いいね! 9
律
日記
2018/10/17 18:23[web全体で公開]
😟 インセインがやりたい…
インセインの定期がなくなってしまう( i _ i )
マギロギやソドワで卓は充実してるけどインセインがやりたくて仕方ない。。。
GMでもいいけどこうパッと予定決まらないと無理な人なので待つのが向いてないんだよな……
あとべつに私は優しくはないのでGMにはむいてないんだよなぁ
いいね! 9
ゆめ
ゆめ日記
2018/10/10 16:04[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題。
TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。
「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」
最初の数回お試しプレイならアリだと思う。
高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。


でもだからと言って、
「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」
というのは、違うんじゃない?と思うのです。
最初の数回なら大いにありだと思います。
私も友人を沼に引き込むときは
「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」
ってなもんです。
しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。


プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。
GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。

でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。


TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。
魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!)
それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。
販売のためのマーケティング。
莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。

翻訳ものならその手間は少ないのではないか?
それはそれで違う手間暇と費用がかかります。
まず版権使用料。
そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。
データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。
翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。
誤読されないような言い回しを考えないといけません。
原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。
翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。
言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。
読みにくさは使いにくさにつながりますから。
そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか?
ルール解釈は間違っていないか?
原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。


そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。
売れないと、費用は回収できません。
費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。
出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。
そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。
市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。
本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。


「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。
資本主義社会の定めです。
そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、
コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。
版元に支払う手段は、
「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」
くらいのもんです。
(同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない)
このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。


だから、私はルルブ所持を推奨します。
最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。
ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、
だから

頼むから!!!!業界活性化して!!!!!
シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!!
SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!!
そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、
ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから!

私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
いいね! 47
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2018/10/08 07:59[web全体で公開]
😶 初ロスト記念日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3時頃に終わったセッションですが暑くて起きてしまったので眠い頭でぼんやり日記を書きます。

今回のセッションで私が大きく印象に残っているのは2つで、
1つは自身の頭を交換することが可能で、なおかつその頭部を他人に食べさせるという冒涜的な存在『アンパンマン』を他PCから聞いてしまったおじいちゃん(自分のPC)がクトゥルフ神話技能に失敗してSANチェックが発生した瞬間(?)と、
実は無実だったNPCを殺害してしまった瞬間ですね。
そのNPCを首を……と思った時はPLである私自身はもう完全にそのNPCのことを敵と見なしていて、どれだけ悲惨な描写をされようが生き残るためにはしょうがないという想いで当然のように殺害してしまった訳ですが……

結果的にはそれが間違いで、それが原因で全員ロストというエンドとなりました。

おじいちゃんは最後までその行動が間違いであったのかわからずにお亡くなりになりましたが、わいわいとしたセッションが終わり一人でベッドに入るとその選択がとても残酷な行為だったことに気付きました。

このセッションはクトゥルフなんで、神話生物ではない人間を殺さなきゃいけない選択はいくらでも発生する訳ですが、敵だと思い込んでしまった相手にはどこまでも残酷になれるのだなーと。

KPがとてもていねいにその瞬間を描写してくださっただけにいっそうその行動を取ってしまったことには後悔があります。クトゥルフ神話の狂気に片足を突っ込んでしまったおじいちゃん的には完全に正しい行動だと思ってしまったのですけどね。
無実の人間を殺してしまったおじいちゃんとしては、そのことに気が付かないままロストしてもらって幸せだったのかもしれないです。

という訳でKPのワラビ様と参加していたPL様に感謝です。ありがとうございました。
おじいちゃんのRPはわりとやりやすかったため、また懲りずにお年寄りキャラは使いたいなと思います

いいね! 3
大和ゆき
大和ゆき日記
2018/10/06 21:09[web全体で公開]
😶 インセイン「夢に棲む」 セッション感想文
本日は、GMゆこりんさんの「夢に棲む」というインセインのタイマンシナリオに参加させていただきました。
実は、久々のタイマンシナリオだったのでかなり緊張しておりました……
始まってみれば、わりとすぐに緊張もほぐれ、楽しくセッションができてとても楽しかったです!


全て表示する本日は、GMゆこりんさんの「夢に棲む」というインセインのタイマンシナリオに参加させていただきました。
実は、久々のタイマンシナリオだったのでかなり緊張しておりました……
始まってみれば、わりとすぐに緊張もほぐれ、楽しくセッションができてとても楽しかったです!


物語は、身に覚えのない小包が届くところから始まります。
多くは語れませんが、シナリオのタイトルを見ても少しは分かりますよね、そんなとこです。
今回は、佐伯 命(サエキ ミコト)という好事家の女性で参加したのですが、私が作るキャラクターの中でもサバサバした性格の自由人でした。RPがおぼつかない感じはありましたが、NPCとの会話は楽しかったです。いくつかゆこりんさんGMのシナリオに参加したことがありますが、ゆこりんさんのNPCロールはすごく好きです。声が落ち着くからでしょうか…。今回も例外ではなく、素敵なRPでした!
あと、マスターシーンの描写が私は特に好きでした。ここについては、完全にネタバレになってしまうので感想は伏せさせていただきます。

セッション自体は1時間半強で終わりましたが、そのあとにアフタートークでたくさんおしゃべりさせていただきました。
私にとって、アフタートークはセッションの楽しいところの一つとしてあって、今回はゆこりんさんと2人きりだったので、心置きなくたくさんお話しできました。私はまだまだ初心者GMなので、アドバイスをいただいたり、オススメのシナリオを教えていただいたり……とても参考になりました(おそらくまた分からないことがあったら聞きに行きます)。
こんな感じの、とても素敵なセッションでした。参加させていただき、本当にありがとうございました!!
いいね! 16
しおんぬ
しおんぬ日記
2018/10/03 01:51[web全体で公開]
😲 ついサプリ買い足してしまった
マレモンと2015を買い足してしまった……後悔はしてないです。
だって買ったシナリオ集に平然とマレモン○○ページ参照とか書いてあるんですもん!
というのは言い訳で、普通にあったほうがいいなって最近感じてたんです……w

まだ買ってあるルルブやサプリも読み込み甘いんですけどね~
遊びながら、時間のある時に読み進めていきたいなと思います。
単純に読むよりも、実際に使う場面があるほうが頭に入るなぁと実感するこの頃です。
いいね! 21
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/10/03 00:35[本人にのみ公開]
😶 本日のインセイン
タイマンインセイン「誘拐標識」初回しで遊んでいただきました!

小学生の兄と、NPCの妹。
そう、妹………
まさか、このわたしがJSをやることになろうとは…!

いや、子供RPとか罪悪感でおなかがいたくなるんです。
が、それを押し全て表示するタイマンインセイン「誘拐標識」初回しで遊んでいただきました!

小学生の兄と、NPCの妹。
そう、妹………
まさか、このわたしがJSをやることになろうとは…!

いや、子供RPとか罪悪感でおなかがいたくなるんです。
が、それを押してでも回してみたかった。
それくらい、シナリオ読んでワクワクしておりました。

が、小学生がダメなのか、わたしGMがダメなのか、人が来てくれない…!
と思っていたら、割と直前に顔なじみのPLさんが遊びに来てくださいました。

何度かご一緒させていただいてはいましたが、ガチのタイマンは初めて。
緊張するわ…ってドキドキしてたけど、始まったらとても楽しかった!

お兄ちゃんはこの日もとてもイケメンでした。
ちょっと情けなくて、でもいざとなればとても頼れるおにいちゃん。
妹をすごくかわいがって大事にしてくれるおにいちゃんでした。


わたしは基本的にそこまでキャラ会話ってしない方なんですよね。
もちろん、同卓くださった方ががっつりするようであれば喜んでお付き合いさせていただきます。
が、肝心なことだけをさっくり言って、ばっさりシーン切る方だと思っております。
この日同卓くださったPLさんも同じペースで遊べる方なのかなって感じました。
(わたしに合わせて短くしてくださっているのなら、申し訳ないですが…!楽しんでいただいていればとても嬉しい)
けっこう長くRPしながら進めたつもりだったけど、実際は1時間ちょっとしか経っていなかった。

選択ルールや特殊ルールも盛りだくさんで、把握できていなかった部分を一緒に考えてもらいながらの進行。
久しぶりにるるぶを開きました…!
いろいろぐだぐだしてしまってご迷惑をおかけしてしまったけれど、それでもとても楽しかった。
とても、楽しかった…!

選択ルールはもう把握できました。
妹/弟RPをやる覚悟も固まりました。
あとは兄/姉を待つばかりです。
シナリオ的にはとてもインセインらしいシナリオかなって思います。
また立てたいので、遊んでいただけると嬉しいです。


とても楽しい時間でした。
イケメンのおにいちゃん、ありがとうござましたー!
いいね! 8
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/10/02 00:59[web全体で公開]
😶 星辰楽しそうだぞ…
星辰正しき刻を購入して参りました…!

公式シナリオは可能性が沢山あるところが大好きなのです。

例えばよく公開されているシナリオでとっても素敵なシナリオを何回かKPやPLとして参加させていただいたのですが…、結構多いのは「〇〇〇をすれハッピーエンド」「正解は〇〇〇を〇〇すること。しないとバ全て表示する星辰正しき刻を購入して参りました…!

公式シナリオは可能性が沢山あるところが大好きなのです。

例えばよく公開されているシナリオでとっても素敵なシナリオを何回かKPやPLとして参加させていただいたのですが…、結構多いのは「〇〇〇をすれハッピーエンド」「正解は〇〇〇を〇〇すること。しないとバットエンド」等最初から問題に対する解決方法が一つしかないシナリオがほとんどの気がします。
あとは探索技能に失敗するとシナリオがツムとか、この情報は机の上の目星に成功させてオカルト振らないと判明しないよ!等全部決められているものとか……
流れが完全に完成しているシナリオが多いいと思います(私の探し方の問題でしょうか?w)

そういうシナリオの良いところは、初心者のKPでも回すことができることだったり、後はシナリオ自体の読み込みが楽で、比較的すぐに回せることかな、と思っております。

 ただ最近、クトゥルフの公式シナリオによくある情報だけがひたすら乗っていて、順番とか、結末とかをPLの発想によって自由に解決できるシナリオの方が、PLの提案に気楽に乗れて、回しながら改変しやすいのでKPするのが楽しく感じるようになりました。読み込みは大変ですがwその分自由が利くので、同じシナリオを3回回しても展開が全て異なったりエンディングが全く違ったりする…色んなストーリーが楽しめるところがKPの楽しい所のなのかなって思うようになりまして……。

自分でそういうシナリオが作れたらいいんですが、何分まだまだ未熟なCoCプレイヤーなものでここはいっちょ本場のシナリオ集で勉強しようかなっと思った次第でございます(笑)

本当は英語を勉強して自分で読めるようになるといいのですが……英語は常にファンブルなので、もっと公式シナリオ集が出てくることを祈ってます…(`・ω・´)
いいね! 13
しおんぬ
しおんぬ日記
2018/09/27 16:21[web全体で公開]
😟 テキセの時間管理
やっぱり難しいですね。
まだテキセのKPは数えるほどしかやっていないのですが、毎回とっても延長してしまいます……

あとボイセと違ってすぐレスポンスが返ってくるわけではないですし、ダレてないかな〜楽しんで貰えてるかな〜というのがわかりにくい分心配にもなります。
個人的にRPは捗るんですけどね!w
テキセ向きのシナリオとボイセ向きのシナリオがあるなぁと個人的には感じているのですが、他にもっとテキセでコンパクトに楽しく回せるシナリオのレパートリーを増やしていきたいものです。
いいね! 21
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/09/27 13:44[web全体で公開]
😶 平安CoC
平安CoCのシナリオってほぼ皆無に近いなぁ〜サプリのシナリオも面白そうですがもっと簡単に回せるシナリオは……無いなら作ればいいじゃない(迷探偵)

とビール缶を潰しながら考えて作ったのは
平安茶番シナリオ[缶を蹴ったら歴史が動いた]
※平安シナリオです。こんな名前ですが平安です()

い全て表示する平安CoCのシナリオってほぼ皆無に近いなぁ〜サプリのシナリオも面白そうですがもっと簡単に回せるシナリオは……無いなら作ればいいじゃない(迷探偵)

とビール缶を潰しながら考えて作ったのは
平安茶番シナリオ[缶を蹴ったら歴史が動いた]
※平安シナリオです。こんな名前ですが平安です()

いつか公開できるといいなぁ…平安CoCの卓が増えることを祈って…ww

コデックスは(所持してる人というか使用してる人をあまり見ませんが)陰陽師ファン、平安刀クラスタ(特に鬼切)、口癖が「いとおかし」の人、真顔で「月が綺麗ですね」と言ってみたい人、ウンババ脳死プレイヤー、原始人、ネアンデルタール人、マンモスとお友達になりたい人、B級映画ファン、グロ大好き、オークショニア等には声を大にしてオススメします!!!!!(●’w’●)

いいね! 10
ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/09/16 10:19[web全体で公開]
🤔 雑色のメリット・デメリット
アニメ・ゲーム・ドラマ……その他多くにおいて、推しCP論争や好き嫌い等は当然起こるもの……
ですが、タイトルに書いたように雑色……つまりはその作品全体が好きでNGなことが少なく割となんでも受け入れる派が少なからずい全て表示するアニメ・ゲーム・ドラマ……その他多くにおいて、推しCP論争や好き嫌い等は当然起こるもの……
ですが、タイトルに書いたように雑色……つまりはその作品全体が好きでNGなことが少なく割となんでも受け入れる派が少なからずいるのも事実……現に私がその1人です。

この雑色の人のメリットは上記に書いた通り、地雷(NG)が少なく、なんでも楽しめる幸せ体質でその作品についての論争などは相手に合わせれば何も困らないこと……デメリットは、不特定多数との会話において、思わぬところで誰かの地雷を踏みやすく、大抵は一言謝罪すれば許してもらえますが一時的であれど互いの心象が悪くなってしまうことです(ふとしたきっかけで修復は容易にできますがその場の空気は重くなってしまう)

なので、互いが心地よい空間を作るために対話は必要不可欠であり、また事前に相手を知り、相手の地雷を先に回避するなどを面倒臭がらずにするという事を、いつもご一緒していただいている方の日記を見て強く思いました。

そうなると、度々日記で見かけていた【100の質問を見る】は本当に理にかなっていると今更ながらに思い、私も再度自分の100の質問を確認して語弊を生まないかをチェックし、またご一緒してくださるGM・PL陣の方々の【100の質問】もいつものメンバーも含めて確認する様な癖をつけようと肝に命じました……もし、出来てなかったら遠慮なく罵って下さい!
ということで、今日早速セッションがあるので開始前までにシナリオの最終確認と【100の質問】をLet’s確認!
いいね! 16
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/09/16 00:42[web全体で公開]
😶 申し訳ない……
クトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして……

何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです……

リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑む全て表示するクトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして……

何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです……

リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑むときのドキドキ感……。復活できるなら、ロストしてもいいよねーー…ていうのが苦手で……

殺意高いシナリオを結構回すことが多いのですが、本当に申し訳ない!!私の卓では救済なし!で…お願いします“〇| ̄|_どうかほかの卓で救済して貰ってください…

私が募集する卓での救済した探索者の継続NGにします……さらにPLとしての同卓も……心の整理が追いつかなくて……多分難しいです((;ω;))

よくよくロスト探索者の有り無し、るるぶ未所持PCのKP&未所持宣言なしPC参加者…よく話題に上がりますが、心が狭いと批判されてもいいので、揉める前にハッキリ自己紹介の所にも後で、書いときます…

私はロスト探索者否定派のるるぶ未所持参加者(体験卓やKPが許可してる場合は全然いいと思います!布教は大切)絶許派です………

よく遊んでくれてる方々には我儘を言ってしまって申し訳ないです(´;ω;`)

いいね! 41
ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2018/08/27 19:04[web全体で公開]
😭 何でもいいから卓をしたい……
昨日から運がなくて、珍しく怒りが大爆発してるので……
この怒りを鎮めるためにGMかPLがしたいんです……

メガネ破壊教の狂信者を作りかねそうで怖いな(個人的な怨念)
いいね! 13
地吹雪
地吹雪日記
2018/08/18 22:11[web全体で公開]
🤔 公表しておいて退路を塞ぐタイプ
まだまだTRPG界新参者の私ですが、Twitterのフォロワーさんの紹介もありまして、まだ詳細は伏せますが、マギカロギアのシナリオアンソロジーに参加させていただく事になりました!
自分が書いたシナリオが本になる体験は初めてです。
友人と話ながら、皆さんに楽しんで頂けるようなシナリオを目指します!
…さあ、これで退路は塞がった。後は書くんだ地吹雪。←
いいね! 8
Ququ
Ququ日記
2018/07/24 20:51[web全体で公開]
😶 やってみたいな「魔法使いと工房と庭」
他所で紹介されていたのですが、ゆるやかなメルヘン、好きなのですよね。
なかなかセッションは見かけないのですが、やってみたいなと勉強してみます。
たまには、工房ものいかがでしょう?無料!

「魔法使いと工房と庭」
http://magic-labo-garden.chronicle.wiki/d/
いいね! 11
廻
日記
2018/07/19 23:11[web全体で公開]
😶 【インセイン】セッション感想
なんかこう…感想というか気持ちを表現する適切な言葉が見つからず、ずっと悶々としてました。語彙力ゥ…

インセイン「恋し恋しと君を待つ」GMあのときの亀さん
GM様が以前日記で書かれていたこのシナリオの「人間と妖怪のお話」という説明が琴線に触れ、初めましてのお方でした全て表示するなんかこう…感想というか気持ちを表現する適切な言葉が見つからず、ずっと悶々としてました。語彙力ゥ…

インセイン「恋し恋しと君を待つ」GMあのときの亀さん
GM様が以前日記で書かれていたこのシナリオの「人間と妖怪のお話」という説明が琴線に触れ、初めましてのお方でしたが思わず「そのシナリオとっても気になります!」とお声かけしてしまいました。
その節は快く開催くださりありがとうございました。そしてPLとしてご一緒下さった方にも感謝しかありませぬ平伏…!
ありがたいご縁を頂き参加したセッションは楽しかった…感動した…じんわりした…語彙力ゥ…。とにかく、しばらく余韻に浸っておりました。言葉にできないぶん感想絵描きたい…!

「妖怪が出てくる」ことから和風のシナリオなのだろうなあと察していましたが、どのシーンもノスタルジックな雰囲気で夏や秋の夕暮れがよく似合う、という印象。
冷静で静かな空気を持った少年と一緒に、おゆはんの香り漂う街並みをとてとて歩く妖怪でありました。いいないいな人間っていいな…。

途中狂気連鎖という悲しい玉突き事故もありましたが、それすらエンドに向け収束していく物語として必要な要素だったんじゃないかと思えるくらいに綺麗な流れでした…!いや、データ上もお互いに痛かったけども!その節はすみませんでした!!
最後の感情判定への流れはびゅりほ…!と感動してたのに自PCが出したのが狂信/殺意で、君は話を聞きながら何を考えてたのかな?怒らないからパパに言ってごらん…!ってなりました。もちろん狂信しました。

来たるクライマックスでは振り直しアイテムは既になく、感情修正やら回想やらの補正を積んでなおギリギリの戦いで、文字通りの総力戦。ふと気がつけば残る狂気カードはあと2枚。ひ、ひええ…。
少年の回想を見て、そっか…そうだったのね…と戦闘中にまたほろりとしたり。

きっと真に分かり合うことって決してできないのだろうけれど、種族は違っても寂しいって気持ちは同じ形だと思うのです。だから、希望のある終わり方でよかったなあ…。しんみり。自PCはきっと彼に寂しい想いをさせないための作戦を練りつつ、カウントダウンの始まった時間を共に過ごしていくのだと思います。
ぜひ色んな方に遊んでみてほしいなあと思えるセッションでした。おつかれさまでした〜!
いいね! 13