らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.132

らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

とまと
とまと日記
2023/05/04 20:12[web全体で公開]
🤔 真夜中の相談(あんまり良い話ではないので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやはや、昨日卓を回し終わり、そろそろ眠ろうかな~~~って時に友人からヘルプを呼ばれて通話をしました。
その方もKPをする人なのですが…話を伺ってみて、その方の卓にお邪魔したのですが、わぁーーー修羅場ナウな状況。
詳細を聞いてみると、シナリオの展開に納得できず?PLが拗ねに、拗ねてしまい…
もう投げやりRPとなった所で、他PLがガチ切れしてしまった模様。
あ~~~。もう、それは仕方がねぇ状況だなぁーってなりました。
で、何故私が呼ばれたかと言うと…投げやりしていた方が二つ前の恋人だったからなんですよね!

「とまとのいう事なら聞いてくれるかも?」

期待された眼差しを送られましたが、……いやいやいや、別れたからね??私別れたからね???
なんなら久しぶり?1年ちょっとぶりかな??
前から、やや我儘なところがあると思っていましたが…まさか、トラブルを招いてくるとは思いませんでしたよ!
ただ折角の卓がつまらないままで終わるのも嫌だろうし、お話はしました。

やっぱりさ、どんなに気に入らなくてもPLが不貞腐れているって分かれば、一緒に回る人は嫌だと思うこと。
回れないのならKPへ正直に告げて自分は降りることを言うこと。
で、COCは基本的に理不尽なシナリオが多いので、そういうのが嫌なら事前にいう事。地雷ははっきり告げる。


これを話している間、当人は、何が問題なのか…分かっていなかったかもしれませんが…こんなことばかりしていると、回してくれるGMさんが居なくなっちゃう。勿論、たまたま回してくれた人との相性が悪くて…って、こともあるかもしれませんが、……私の知る限りは、”困ったさん”に入るPLさんでしたので…。


やっぱり、綺麗ごとかもしれませんが……卓の終わりは、PL側、GM側が大・満・足で終われるセッションが一番だなぁ…と改めて思いました。そんな訳で私も色んなことを気を付けていこう。PL側でもGM側でも…最大限みんなと楽しめるようなセッションを作れるようにしたいなぁ。
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パスタ
パスタ日記
2023/05/04 17:39[web全体で公開]
😍 第四の性癖(※TRPG関係無し絵です)
オリキャラ絵4枚目です。
https://twitter.com/Pasta84045756/status/1653746228654661632
影とハイライトの塗り方を変えてみました。あと反射光もちょっと入ってます。

三枚目 → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167964713501

※追記
スマホで見返すと、パーツの配置がバグってた。恥ずい。ツイートを表示するオリキャラ絵4枚目です。

影とハイライトの塗り方を変えてみました。あと反射光もちょっと入ってます。

三枚目 → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_167964713501

※追記
スマホで見返すと、パーツの配置がバグってた。恥ずい。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2023/05/04 17:10[web全体で公開]
😭 【映画版DnD】嘘じゃないんです、他にも証拠はあるんです【シン・仮面ライダー】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『シン・仮面ライダー』『ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り 』ほぼ同じ映画説
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=WAST01&i=WAST01_168294066907
について一つしか証拠がないと思われた皆さん、他にも証拠はあるんです。それではお見せしよう!
・オープニング、黒い(馬)車が疾走してくるところから始まる
・主人公側が恋愛感情なしの男女のバディが主軸のチームである
・少なくとも男性主人公は秘密結社の脱退者である
・敵役に赤ずくめの女性がいてタチの悪い毒を持っている
・敵役の最終目的は大量の人間を生と死の狭間におくことである
・独特な変身をするキャラが仲間になる
・身勝手な大金持ちがでてくる
・コトのそもそもの発端は妻/母が命を奪われたことである

嘘はついてないですよ~
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/03 22:48[web全体で公開]
😊 【友】わたしのTRPGの原点【再会】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしのTRPGの原点は、25年前に誘われたセブン=フォートレスclassic とV3なのだが、その友たちと明日、久し振りに会ってくる。
主な内容こそM:TGだが、かけがえのない親友達だ。
楽しんで参ります!!
Thanks for reading!
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だーさん3
だーさん3日記
2023/05/03 20:16[web全体で公開]
😊 楽しいダンジョン&ドラゴンズ5版 tyranny of dragons 5L
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DMさん、パーティのみなさんいつも遊んでくださってありがとうございます。

さて一週休んで参加させてもらいました。
NPCの訳ありローグが狂言回しでパーティに参加してる。
む、気を抜けないな。
lv5帯になると強くなった気がします。
敵対してるドラゴン教団の補給地が見つかったので襲いましょう。という提案にやる気を出したヤンキーパーティ(笑)
報酬は1d800GP
敵の資金源を叩く!
旅の途中にオニに襲われてる漁村を助けツノモンスターやっつけたのはツノ折れティーフリングとはこれいかに。
連戦警戒して聖なる一撃温存した戦いしてたら魔術師さんからリソースぶち込んでよしの叱咤激励が飛んできたので次戦からはぶちかます所存でございます。
ドラゴン教団の補給施設まで来て作戦確認。神の祝福をパーティみんなにかけていざ開戦ですよ。
イニシアチブは敵より後っていう体たらく。
とりあえずタンク役をと突撃ぃ!
囲まれてどつかれますがAC19だてじゃない。
しかし、当たる時は当たる。ジリジリ削られるHP。
仲間の援護や協力で全滅させることができました。
ありがとうございます。
さて、報酬1d800のロールタイム。
うりゃーとふった出目は

49

とほー!
1d800ってそんな数字出るんだね。
ともあれミッション達成。
次回のセッションはlv6
パラディンはオーラがつくので味方に有利の恩恵をあげられるのでやれることを頑張っていこう。
いいね! 11
ひなたん
ひなたん日記
2023/05/03 16:01[web全体で公開]
😢 Roll20でキャンペーンの準備中+日本語化との戦い
GW前半に予定を突っ込んだため、この後半になってからキャンペーンの準備をしています。

Roll20のアセットを使用しているので、基本的に地図や資料やNPCたちのコマの準備は不要です。時折なぜか用意のないNPCもいますが、それもまあご愛嬌。
D&Dならキャラシの作成もキャラクターマンサーという全て表示するGW前半に予定を突っ込んだため、この後半になってからキャンペーンの準備をしています。

Roll20のアセットを使用しているので、基本的に地図や資料やNPCたちのコマの準備は不要です。時折なぜか用意のないNPCもいますが、それもまあご愛嬌。
D&Dならキャラシの作成もキャラクターマンサーという補助機能があるので、サクっと出来上がります。
追加した魔法もアイテムも装備も資料集からドロップすればそれで終わり。

が、全部英語なので、これを日本語にするのがとてつもなく面倒・・・・!!!
特に魔法とか魔法とか魔法とか特徴とか特技が!!

自分だけが見る資料ならまだ英語だけでもなんとかなります(<捜査>なのか<探索>なのか、<医術>なのか<医学>なのかわからなくなるので、あんまりなんとかなってない)が、見せるものは直さないとならず、超大変。
PHBから書き出してリスト化を進めてはいますが、コピペ、コピペ、コピ・・・。

参加者さんのキャラシもこちらで作って日本語化しており、魔法が多いと真面目に心が折れそうになります。
だいたいDMNPCはクレリックなので、だんだん修行しているような気分に。
そこに卓開始の前日にキャラ構成全部変えました!などと言われると・・・私は仏教徒ではありませんが徳を積んだ分、来世は幸せになれるかななどと変な現実逃避をしながら作り直し、またコピペ、コピペ、コピ・・・。

〜パックの内容とか、言語とか道具は何もみないでそのまま日本語を当て込めるようになりました。

またD&Dもキャラシはだいぶ日本語化されているのですが、技能値が変に英語のままなのですよねえ。
ほか細々と英語のままな部分はありますが、ここほど不便な場所はなく

特に

CHA「PERSUASION」 説得
WIS  「PERCEPTION」 知覚 

この2つって見間違えますよね!!
能力値がくっついてなかったら、うっかり間違えそうで危険。

Roll20は以前は誰でもCrowdinに登録して翻訳を進められたので、その際にウォーハンマーやCoC(オフィシャルじゃない方)やLOOPなんかは日本語訳を入れ込んできました。
D&Dのオフィシャルキャラシもこの技能値の部分を日本語化して入れてはあるのですが、現在は規約や翻訳のあり方を再構築しているということで、いったん翻訳されたものの反映が止まっています。

D&Dはマクロが豊富なので、技能値はマクロで振れるよう組みましたけど、不利な鎧を着ていると隠密判定で自動的に不利を採用してくれるのはキャラシから振らないとダメ。

新しい翻訳の構造について発表があるまではもう少しのようですが、反映が待ち遠しいです。
それはまでは?英語でそのまま遊べる英語圏に生まれたかった・・・と思いながら、コツコツ準備を進めています。
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パスタ
パスタ日記
2023/05/02 23:24[web全体で公開]
😶  【sw2.5】87回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第6話卓その2感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は、妖精の森でリリーがサラマンダーに火あぶりにされた後からスタートです。気を取り直して未探索の南西エリアへ赴きます。
 そこは岩と砂ばかりのエリアで協力を仰ぎたい妖精を見つけるために探索判定をします。スカウトもレンジャーも持ってないリリーですがとりあえず皆に続いて探索を振りました。探索判定を持たないリリーとミスティアは当然判定に失敗しましたが、ここでGMは失敗した二人に地面に空いた穴に落ちるというペナルティを科しました。穴は思ったよりも深く、想像以上の大ダメージを受けてしまいました。幸い致命傷には至らず、かつ自然環境ゆえにナチュラルパワーからのリプロデューサーによる回復で被害を最小限に抑えることが出来ました。
 エリアを探索して妖精のノームを発見。助力を請いますが、引き換えにサラマンダーからほかほか石なるアイテムをもらってきてほしいと頼まれました。しかし、サラマンダーは取り付く島もない状態。その事を伝えると、ノームは風の妖精のシルフならサラマンダーを宥める方法を知っているかもしれないと答えました。ノームの情報を手がかりに、シルフがいるであろう最後の未探索エリアである北西エリアに向かいます。

 北西エリアに着いたPC達に突如突風が吹きます。するとPC達の頭部の装飾品が無くなっていました。装飾品はシルフによって盗まれてしまったのです。装飾品を取り戻すために逃げるシルフを追いかけるPC達。敏捷度を求められる判定だったためリリーは苦戦します。仕方ないので、代替案としてシルフの持ってる装飾品めがけて(リリーはルーンフォークなので妖精が見えないのです!)シグナルバレットを撃ち脅かして仲間のフォローをすることをGMに提案します。提案を採用されて、リリーが放った信号弾に驚くシルフ、その隙に盗まれた装飾品を他のPC達がすべて取り戻してくれました。
 装飾品を全て取り戻し、シルフはPC達に話をする気になった模様。こちらの事情を伝え、サラマンダーの件も伝えます。シルフは、サラマンダーを宥めるためには食料を与えればいいと教えてくれました。PC達は早速サラマンダーのいるエリアに戻りサラマンダーに食料を与えます(この時も炎攻撃を受けました。今回はシィル!)。サラマンダーは食料をそのまま食べるのではなく、炎で燃やし炭にしてから食べるという方法で食事しました。与えた保存食を炭化させて食べたサラマンダーは、さらになんとリリーの手料理も要求しました。リリーの手料理も与えたらそれもサラマンダーは炭にしておいしそうに食べてしまいました。
 満足したサラマンダーは炎をぶつけたことを詫びつつ、こちらの事情を聞き入れ、ノームに渡すほかほか石も譲ってくれました。ここからは数珠繋ぎで、ノームにほかほか石を渡して、そのノームがウンディーネのいる湖をせき止める川の大岩をどかしてくれました。こうして、精霊たち全員の助力を得られるようになった所で今回のセッションは終了。次回いよいよボス戦です。

 リリーの設定をGM側が拾ってくれてうれしかったです。自分のPCがフィクション世界の一員だと感じられて、臨場感が増しました。


 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/05/02 19:38[web全体で公開]
😶 正論は悪か?というと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そんなことはないです。
今回の内容は人によって文句を言いたくなると思うので、そういった人は読まないでください。
読んだのであればつまらない文句は自重ください。












正論は場を悪くするだけ、という意見も聞きますし、正論で良くはならない、という意見も聞きます。
ですが、じゃあ正論は不要で、言わないほうがいいのか?
っというと、それも違います。

正論を言う・言われる場合、言わざるを得ない場合も結構あります。
わざわざ正論を言う、ということは言わされているも同然だったりもします。

正論を言う人には、ただマウントを取りたかったり、自分が気持ちよくなりたいだけの人もいると思いますが、
そうでは無い人が正論を言う時は、相手側に問題がある場合が多いのです。
そういう人の場合、わざわざ正論なんか言いたくはないのです。それを言わざるを得ない状況にするから、言わざるを得ないのです。

正論を否定する意見も多いですが、正論が不要なら存在しません。
つまり、あまり極端な思想に染まらないほうが良いと思います。
なお、注意喚起以上の意味はありませんので、勘違いはご遠慮ください。
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大吉
大吉日記
2023/05/02 17:01[web全体で公開]
😶 初のオリシ回しました!
初めてオリシ作成し、3~5時間想定し4時間で終わりました!やったぜ!
全員生還し、みんなおもしろかったといってもらってほっとした。
ラスボスが何もできずに終わっても、まあギャグシだしいっかな。
みんな楽しむのが一番大事でしょ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/05/02 13:38[web全体で公開]
😢 【柴日記】しょんぼりいぬ【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日フィラリアの検査に行った時のことである。
愛犬は診察待ちの間はお出掛けにニコニコ笑顔だったのだが、検査で採血があった。
わたし自身なら最早採血など針先を笑顔で観ていられるが、そこは未だ2歳に満たない仔犬である。
どうも痛かったらしく、すっかりと怯えてしまい、帰宅してもわたしの膝の上を動こうとしないし、歩こうものなら悲鳴を上げる始末である。
子供はそういうもんだよと酷く納得したし、再び元気が出るまで、今日はなるべく労ってやろうと思った飼い主であった。
Thanks for reading!
いいね! 29
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/05/02 00:27[web全体で公開]
😶 冒険小説いいよね
自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。
特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。
なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。
全て表示する自分は冒険小説とかスパイ小説とか大好きである。
特に「自然な会話」の中に合言葉を入れて、敵地で同志から情報や助力を得る、というシチュエーションにはすごくときめく。
なので現在のキャンペーンでもそれをやろうと思って、先週合言葉を伝え、PLはプレイしているココフォリアの情報タブにそれをメモした。
そして今週。先週の今週ではあまりに芸がないかな、でも忘れられてもなんだし、と、特徴的な合言葉を潜入工作員のNPCにいわせた。

……PLは全員、「情報タブにメモを取ったことすら忘れていた」(笑)
もう二度と伏線回収とか人間の記憶力とか信じない、と誓った夜半である(笑) PL自身で書きこんだ情報タブくらい見てくれ(笑)
いいね! 31
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2023/05/01 20:31[web全体で公開]
🤔 『シン・仮面ライダー』『ダンジョンズ&ドラゴンズ アウトローたちの誇り 』ほぼ同じ映画説
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何をとっぴなとお思いでしょうが

星の数ほどある映画の中で
「頭に被るもの(マスク/兜)にいる故人の人格と交感する」のがストーリーの鍵の映画が同時期に公開される偶然ってのもそうは無いですよ!!
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Mch
Mch日記
2023/05/01 07:16[web全体で公開]
😶 所詮、人格の違う2つの個体
意思疎通が上手くいかないことなんて山ほどもある

心を尽くしたつもりでも、それをが伝わらず歯噛みをしたり
相手の言いたい事が、全く伝わって来なくて逆に腹を立ててしまったり
数え上げたらキリはない

反省はするべきだが、いつまでもそれに囚われていても仕方が無い

新しい卓が始まる 新しい第1歩だ

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ヒロクーン
ヒロクーン日記
2023/05/01 02:17[web全体で公開]
😶 ユドナリウムの使い方
具体例を見ても理解出来てないところもあるのだが、ちょっと面白い使い方を覚えた。

情報に武装選択 数字を定義する。その下には武装リスト。
チャパレで
1d100<{命中{武装選択}} 判定
//命中1=10
//命中2=20
みたいな書き方をする。

実際には武器名やダメージ種別、全て表示する具体例を見ても理解出来てないところもあるのだが、ちょっと面白い使い方を覚えた。

情報に武装選択 数字を定義する。その下には武装リスト。
チャパレで
1d100<{命中{武装選択}} 判定
//命中1=10
//命中2=20
みたいな書き方をする。

実際には武器名やダメージ種別、クリティカル値、両手なら盾ACの低下なども多量に切り替える。そして攻撃宣言自体は1つで良くなる。代入文は増えるが計算式はグッと減る。

あと呪文スロットが足りないので巻物を持ってって補うのだが、
{巻物1}を使います :巻物1=使用済{巻物1}
という行がうまく実行出来なくて困ってる。:巻物1=使用済み がそもそも動かない。文字列の代入はチャパレ内でしか実行出来ない様だ。まだまだ謎が多いな。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2023/04/30 22:45[web全体で公開]
😶 極彩色の悪夢
今夜は28回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。
前回解放したエルフの少女は、パーティで唯一エルフ語を介する魔術師のアルトの通訳によると、自らをエルフ族の先王の娘ジュエルミラと名乗ります。これまで、エルフ族は人間族に対して無干渉(と言うよりは存在を秘匿し、人知れず静かに棲んでいた全て表示する今夜は28回目のD&D5eキャンペーン「勇者の如く斃れよ」でした。
前回解放したエルフの少女は、パーティで唯一エルフ語を介する魔術師のアルトの通訳によると、自らをエルフ族の先王の娘ジュエルミラと名乗ります。これまで、エルフ族は人間族に対して無干渉(と言うよりは存在を秘匿し、人知れず静かに棲んでいた)でしたが、オーク族の跳梁跋扈に対応するためには、これまでと同じでは限界があり、人間たちとも協調すべきだと考え、独断で行動していたのでした。

それならば、と騎士候補生のヴェイラは男爵閣下のもとにジュエルミラを連れて行こうとしますが、なんとパーティの誰も森からの脱出方向を知りません(ま、そりゃそうだ……)。呆れながらも、森の出口まで案内を買って出たのはジュエルミラでした(レンジャーはこういう時ありがたい存在ですね)。

ところが、2時間ほども歩いたころ、前方で言い争う声を認めます。それはオーガ2体と人間の男で、「約束が違う、もっと暴れさせろ」と主張するオーガたちに人間の男「丁度良いお相手が来たぞ」と一行を指さし、戦闘開始。

前回、1→2レベルにレベルアップしていましたので、力試しになるかな……と思いきや、今夜はいつも利用している定宿(ユドナリウムリリィ)が不調で急遽別ツールを使用したのですが、ダイス目が極端に荒れまくる。オルテガの急所攻撃が見事に決まり、オーガ1体を屠るも、後方で見物していた謎の男が不可思議な術を唱えると、全員が(オーガも含めて(笑)その術中に嵌ってしまい、無力状態に。

次回は術が解け、意識を取り戻したところからの再開となります。
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アーリング
アーリング日記
2023/04/30 22:39[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント好評開催中!
 4/16の開催から2週間、日程の2/3を消化した6周年イベント。俺も既にGM2卓・PL1卓を楽しませていただいてます。
 参加されたユーザーさんは(開催前の卓を含めて)のべ100人越え、GMさんも20名近くの大規模イベントに成長してきました。ありがとうございます!
 
 自分のGM卓では、同全て表示する 4/16の開催から2週間、日程の2/3を消化した6周年イベント。俺も既にGM2卓・PL1卓を楽しませていただいてます。
 参加されたユーザーさんは(開催前の卓を含めて)のべ100人越え、GMさんも20名近くの大規模イベントに成長してきました。ありがとうございます!
 
 自分のGM卓では、同じシナリオだったにもかかわらず「ダイスに翻弄されまくった1回目」「連携で幸運をつかみ取った2回目」と、毎回違った展開を見せてくださり、どちらも楽しかった~!
 詳しい卓感想日記はイベント後にあげますが、今週木曜にまた3回目をGMするので今からワクワクしてます。
 
 イベント期間は残すところあと1週間。とはいえ、ゴールデンウイークの連休期間なので、まだまだ入れる卓のチャンスもあるかも!
 
《6周年イベント》セッションの一覧や募集はこちら。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre167854700914

《2023/4/30(日) 22:00時点の卓一覧》
https://gyazo.com/d1e4f0f047969a0ceaa8f6782c197be0 その1
https://gyazo.com/f08f9c850e12e77b434a863f1f73caee その2

《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ6周年イベント フリートーク会場》
https://ccfolia.com/rooms/MR_Oi37v-
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マエノ
マエノ日記
2023/04/30 15:07[web全体で公開]
😆 CoC初回し感想
文町様作「まれびとこぞりて」回させていただきました!一緒に遊んでくれたPLの皆さんに感謝申し上げます。ありがとうございます。
ココフォリアでKPをするのが人生初でしたが、なんとかなりました。正確には途中で見えちゃいけない情報まで見えてたからなんとかなってないんですけど。PLの皆さんが空気を読んでく全て表示する文町様作「まれびとこぞりて」回させていただきました!一緒に遊んでくれたPLの皆さんに感謝申し上げます。ありがとうございます。
ココフォリアでKPをするのが人生初でしたが、なんとかなりました。正確には途中で見えちゃいけない情報まで見えてたからなんとかなってないんですけど。PLの皆さんが空気を読んでくださったのでなんとかなった体を装います。ガバで申し訳ない……。
部屋作り、沼だ……。自分の求めるBGMを探してはやn時間、結局見つかりませんでした。その代わり、今までよさげだなと思っていたけど名前を知らなかったBGMと出会えたりしたので、なんか嬉しかったです。久しぶりに友達と会ったみたいな。
普段PLとして遊んでいるだけではわからないKPの苦労と楽しみを味わえたのは貴重な経験だったと思います。前日は緊張しすぎて腹痛になってました。みんな、初KPは緊張するよね?私だけじゃないよね?
進行に気を取られすぎて、もう少しRPする場面を設けられればよかったかなと反省しております。これから場数を踏めば慣れるのかな。
丁寧に探索してくださったので、情報もほぼ全て回収してくれました。ホッ。自分は目星やら技能に失敗してもRPをしてくだされば情報バンバン出すから()情報不足でモヤモヤした終わり方はしてほしくなかったので、よかったです。
かなりあたふたしておりましたが、PL様方のご協力もあり、楽しいセッションになりました♪本当にありがとうございました。
またご一緒できたら嬉しいです。
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/04/30 09:19[web全体で公開]
😆 【新天下繚乱】義理と人情、あとお金【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:明日平さんによる卓の感想である。
公式配布されているシナリオで、時代劇TRPGらしく義理と人情味に溢れた感じでスタートした。

江戸の花街、即ち吉原の遊郭が舞台なので、花魁遊びといえば多額の金子が要る。
つまり、何とかして忍び込むのが通常ルートなのだが、わたしのPCはヘンテコな作りをして居るので、財産点がしこたまあった。
流石に独りでは届かずとも、他の方と併せれば賄える程である。
勿論、危険度諸々勘案してどのルートで行くか相談することとなったが、この辺りの自由度の高さ、想定外にも対応出来る柔軟さが、TRPGの醍醐味だなぁと思う。

天下繚乱は面白いぞ!!
みんなもやろう!
最後までお読み頂きありがとうございました!
いいね! 18
Ququ
Ququ日記
2023/04/30 08:48[web全体で公開]
😆 D&D5e アイススパイア山の竜
昨夜はD&D5eデラックスプレイボックスに含まれているキャンペーンシナリオ「アイススパイア山の竜」のセッションをしました。
参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございます!
初心者向けなためか、順不同で10個くらいのお話を遊べ、中には手際そうなダンジョンも入っている感じです。
しかし全て表示する昨夜はD&D5eデラックスプレイボックスに含まれているキャンペーンシナリオ「アイススパイア山の竜」のセッションをしました。
参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございます!
初心者向けなためか、順不同で10個くらいのお話を遊べ、中には手際そうなダンジョンも入っている感じです。
しかしながら、準備の都合もあり、セッション終わりに次にやるクエスト決めてから解散する形式にさせて頂きました。全部準備しておくのは大変ですからね。
また、サイドキックというお助けNPCが用意されているのですが、PCの戦力が十分なので、サイドキック同士でライバルパーティーとして動いてもらうことにしたり。
PC同士の顔合せも時間取るつもりでしたが、結局急いでしまったかな…インスピレーション渡すのをまた忘れていました…

野営の焚き火を囲い、ファイターが次はどんなやつを討伐できるかとワクワクを語るシーンや、道中で怪我をしている他の冒険者に惜しみなく回復配るパラディンなど、ふさわしい場面があっただけに残念!
次回のPCにまた期待です。

最初は、ファイターのワクワクに他の二人が引き気味だったり、パラディンの突進に他の二人がやれやれ感出してたりしていましたが、丘の上の魔獣を退治する頃にはすっかり意気投合していて、良いチームワークでした。

なんと、先日のワイバーンに続き、DMの出目が悪すぎてPCがほぼ無傷。決して弱いとは思えない魔獣が、手も足も出ませんでした。なんだろなぁ…もう自動命中の魔法連射する敵を出そうかな…

次回のクエストを決め、準備を整える冒険者たち。どうなることやら…
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夏風
夏風日記
2023/04/29 03:19[web全体で公開]
😶 SW2.5『嵐』4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)古木の枝は悪魔と踊るキャンペーン
第3話の別行動街に入る組の二夜目。

魔神の制御を緩めて
半ば暴走させて召喚するところからスタートです。

吸うときもちよくなる胞子を噴出する魔神。

敵の放ったライトニングで引火して
粉塵爆発で全員にダメージをプレゼント。

そして、戦闘の代わりに胞子に酔いながら脱出する
ギミックに変更しました。

生命力がやたらと高く
金属鎧着たリルドラケンのルクトは
すごく重いのです。

タビットのボウイとシャドウのウルスラと
メリアのココレチでは運ぶことができないとして
生命抵抗に失敗した時のペナルティを変えました。

胞子で動けなくなった人数分ルクトの難易度を上げ、
ルクトが失敗した時には一定時間留まったということで
全員に毒ダメージです。

酔いが回るので全3回の判定は難易度を1ずつ上げ、
1回目はボウイがダウン。

2回目はウルスラがダウン。
3回目にルクトがダウンして毒ダメージ。
粉塵爆発と合わせてルクト以外はだいぶ削れました。

3回目のやり直しでボウイがダウン。
タビットソーサラーにはキツイ生命抵抗ですからね。

そんなこんなで脱出し、
魔神の強制送還は優秀な魔導師たちにお任せ。
逃げる人々に紛れてその場を脱出しました。

冒険者ギルドに一泊してウルスラの情報を共有。
彼女の背信は不問になりましたが
外組のメルは許さないかもしれない。

翌朝、街を脱出して合流するぞというところで
第3話は終了です。


次回予告

第4話『くず石』
血は水よりも濃き命の絆
友は得難き魂の絆
ふたつを載せて天秤は揺れる
揺れる心を悪魔が覗く
いいね! 10