みんなの新着日記 page.76
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| コノハズク | |
| 2026/01/30 04:47[web全体で公開] |
| コノハズク | |
| 2026/01/30 04:03[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E【十年花を求めて】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)🦀さんに誘われて~ GM様に頼んでいただき参加してきました アリアンロッド2E SW2.5ぽくギルドで依頼を受けて、やってきた森 あんなことやこんなことなどが起こり、最後にマップも埋めて、やってきましたボス戦闘 ルナリエル : ムーブ・マイナーアクションなし ルナリエル : 《エアリアルスラッシュ》 フェイトは1いれてボスに ルナリエル : 7+1+5D 魔術判定 (7+1+5D6) > 7+1+21[1,3,5,6,6] > 29 =クリティカルし ルナリエル : フェイト3つぎこみます ルナリエル : 8D+7 《エアリアルスラッシュ》クリティカルダメージ (8D6+7) > 28[2,2,2,3,3,4,6,6]+7 > 35 と言った感じでなかなかの大ダメージがでたもようです いやぁ、皆さん強いしかっこよい女性陣でとても頼もしかったです ほんとに久々に新人になったので、緊張してましたが わいわい楽しくやれて、とても楽しかったです 本当にGM様、ご一緒していただいたPL様ありがとうございました また、機会があればご一緒させていただきたいです お疲れさまでした
| Kei | |
| 2026/01/30 02:19[web全体で公開] |
😶 モンセギュールのすゝめ ご機嫌よう。 これまで幾つかのモンセギュール系 TRPG を遊んで参りまして、わたくしの卓ではまだ別のモンセギュール系 TRPG を遊ぶ予定もございます。これまで遊んだのは - モンセギュール1244 - The Price of Coal - Witch: the Road to Li全て表示するご機嫌よう。 これまで幾つかのモンセギュール系 TRPG を遊んで参りまして、わたくしの卓ではまだ別のモンセギュール系 TRPG を遊ぶ予定もございます。これまで遊んだのは - モンセギュール1244 - The Price of Coal - Witch: the Road to Lindisfarne - Sail the Stars - A Plague Among Us といったタイトルですが(モンセギュール1244以外は未訳です)、どのタイトルも歴史やジェンダーといった注意を要するテーマを含むのですが、どれも良くって。 モンセギュールは基本的に青灰のスカウト(日本語版があります)のシーン構成の仕方をベースにした TRPG ですが、GM なし、数値的なステータスなし、判定なし(タイトルによっては判定があります)で、代わりに PC 間の関係やどんどん酷くなっていく状況があり、シーンの進行で示された状況下で(加えて最終的なゴールに向けて)PC がどのように振る舞うかが物語になるという仕組みになっています。最終シーンに至るまでロストすることはなく、基本的にロストは(それまでの物語の流れを踏まえて)PL の意思によります(タイトルによって強制的にロストになる場合もあります)。 そんなモンセギュールには一つだけ欠点があり……それは日本語版公式サイトに掲載された「歴史的背景に関する補足」ですの。あとまあ加えて、唯一のリプレイが頭の硬そうなメンバーによる「お硬い」もので、これらによって「面倒」な「歴史的事実」に囚われてしまい、知識がないから遊べないという印象を受けてしまうかもしれません。そんなの気にしなくていいのですけれど……。 これは個人的な見解ですが、「歴史的背景に関する補足」は確かにルルブにも参考として掲載されていますが、公式サイトにまで掲載されているのは日本語版だけで、これは正直いって岡和田(訳者)の趣味でしかないかと存じます。無い方がいいし無視していい。ゲームに必要な情報は全てゲーム中に与えられますし、歴史的背景など興味を持った人だけが読めばいいのであって、臆せず遊びましょうという気持ちでいっぱいです。もちろん、モンセギュール系の他の TRPG にも挑戦しましょ♪(自分で訳す以外に遊ぶ方法はありませんけれど。
| べいろす | |
| 2026/01/30 01:34[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】森に棲む魔物 あっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。 うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。 1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、 1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。 しかし今全て表示するあっしゅさんの卓にいったんです。あっしゅさんの卓。 うちの子はプリーストフェンサー。魔力撃+魔法拡大数という激サマルトリア(FC版)構成。 1ターン目はバフ、2ターン目から前線に~とか、 1ターン目は魔力撃、2ターン目から回避しつつバフ&回復~とかを考えていたんですね。 しかし今回は前衛が自分含めて2名しかおらず、自分1ターン目行動をセイクリッドウェポンにしてしまったので、相方さんは単独前衛になってしまい攻撃が集中。指輪をぱりんしないと転がる事態に。 1ターン目は前に出たほうがよかっただろうか・・・? でも攻撃対象の選定がランダムとかだったら、自分が前に出て集中攻撃されたら回復役である自分がノックアウトされかねないんですよねえ。 課題の多いキャラクターであると再認識しました:( ==================== シナリオのほう。大変良かったと思います!!!!!!! 細かいですが気になったことを言います!!!!!!!! ・村人が一人失踪しているのに危機感がない? 被害状況を確認されて初めて失踪者の話がでてきましたが、それまで言及がなく、村自体も平常運転ぽかったので「薄情な村(&村長)だな」と感じました。魔物掃討より失踪者捜索では?というやつです。 「奴らにさらわれて帰ってこないのですじゃ!(推定) 寒くなりましたからおそらく薪を拾いに行って・・・よよよ・・・(泣」とかやるとグッドかもしれません!!! ・失踪者の状況 滑って転んで死というのは、まあ実際起こり得ますが、想像しにくいので、 段差から落ちた跡があったほうが良いかなと思いました!!! 1メートルは1命取る!!!!! そしてPCも滑って段差から落ちそうになるとかだとなおいいと思いました!!! 段差の下に靴が落ちていればなおよしです!!!! ・流派のやつ キャラクターエントリーの時点で 「各キャラ、ざっくり見ました。大丈夫だと思います」 とあったので、この時点で言及するべきでしたね~ 埋葬シーン付き合ってくれてプリーストっぽいことができて大変良きです!!!!!!!! お疲れ様でした!!!!!!!!!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/30 00:32[web全体で公開] |
😶 難易度調整に関する話 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整な全て表示する 私にも未熟な時はあった、というか、未だに未熟でいろんなことを失敗していろんなものを失いながら学んでいく過程にあるが……。 今よりずっと私が未熟だったころ、公式シナリオは完成していものなのだから、難易度を調整しなくても大丈夫だと思い込んでそのまま回していた時期があった。要するに、難易度調整なんてしなくて良いと思い込んでいた。 当然、公式シナリオだってコンストラクション(PLが自分の好きなようにPCを作るやりかた)でガチガチに強くなっているPCに対しては無力なこともある。 そして私が難易度調整をしていなかった、とあるダブルクロスのセッションで何が起こったかというと、敵の攻撃はもれなく防ぎきられ、アッサリ死んだ。 私は驚愕したし、正直「もっと手を抜けよ」と憤慨した。それが表に出てしまって、そのPLとは二度と遊ぶ機会を得られなくなった……という失敗がある。今となっては大いに反省している。 色々と考えた結果、多少の難易度調整を裏でやっても良いんだ、と私は学んだ。 PCのデータを見て、ラスボスのHPを増減させたり……追加のスキルを習得しておいたり……。 あまり大きな声では言えないが、あえてシナリオのラスボスのHPを非公開にして、「これ以上やると危ないし、ここらへんで倒れておこうかな」と思った時は、時にぐはーっと倒れてささっと片付けている。 ズルく思われるかもしれないが、これを“黙って”さらっとできるようになると、TRPGの盛り上げ方も分かってくるようになる。 GMは、シナリオに書かれていることを淡々と処理していくコンピューターではない。 舞台を盛り上げる方法を知る、ストーリーテラーであるとより楽しい。
| ゆき | |
| 2026/01/30 00:20[web全体で公開] |
😊 CoC『Nu11:Reca11/ヌル:リコール』の二日目セーブしました! 二日目、フロワが湧いたという雰囲気のシーンがありつつ、ついにクライマックスへ足がかかった感じです…! 今日は結構なにを書いてもネタバレしそうなので控えますが、笑いの絶えない楽しい卓でにこにこしました。 明日、絶対にみんなでハッピーエンドを拝むのだと決意して頑張ります!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2026/01/30 00:03[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド2E【十年花を求めて】 ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるような全て表示する ミドリガニさんから、アリアンロッドRPG 2Eに興味がある初心者の方をご紹介していただき……今回は、基本ルールブックとクイックスタートキャラクターをフル活用して、初心者向けの体験卓を行った。 今回のシナリオは、キャラクター1レベル、初心者向けの難易度でありながらダンジョンハックを楽しめるようなシナリオ。参加してくださったPLの皆さんも、マップを埋めるか、正規ルートを進んでしまうか考えたり、見えない罠に警戒したりと、ダンジョンハックを大いに楽しんでくださったと思う。 最初にご招待した方以外にも、ルールブック未所持でやってみたいという方が2名も来て下さり、今回はなんと最大人数の5名で冒険に挑むことが出来た。やはり5人も寄ればビルドの幅も広がり、より楽しい冒険を楽しめるものだ。 ◆アリアンロッドRPG 2Eとは 冒険者となって剣と魔法の世界を冒険できるTRPGシステム。 純ファンタジー路線のソード・ワールドやD&Dなどと比べると、こちらの方はMMORPGをイメージ元として作られており、現代世界からの転生PCをプレイすることも可能となっているのが大きな特徴。 ◆シナリオトレーラー 10年に1度しか咲かない希少な花が、グランフェルデン付近のエッツェンの森で発見された。 この花の蜜は高い薬効があり、難病の特効薬になるとして珍重されている。 駆け出し冒険者たちの今回の依頼は、この花を採取してくることだ。 アリアンロッドRPG 2E 「十年花を求めて」 冒険の舞台がキミを待つ! ◆ユミル・エランド PL:ミドリガニ エルダナーン(エルフ)のアコライト/バード。 アコライト基本の《ヒール》での回復と《プロテクション》での防御補助を的確に行う他、《ディスコード》により1ラウンドに1度、仲間の攻撃力をアップさせることもできる、多彩なサポート職。 今回は冒険者が5名と余裕のあるパーティーだったので、攻撃スキルは捨ててサポートを全力で楽しむ構成のユミルも大活躍している。 ◆ミオラ・スプリング PL:みちのく雛木 ヴァーナ(獣人)のシーフ/レンジャー。 今回はクイックスタートキャラクターの「兎耳の射手」を使用していただいた。《ワイドアタック》による範囲攻撃を行いつつ、戦闘以外ではトラップ探知で活躍する、唯一無二の活動機会を持つシーフ職。 PCがというよりPLさんの知恵が冴えに冴えており、終始「シーフが少し前に出て進むことでいち早く罠に気付き、後続の仲間を罠に巻き込まれないようにする」とか「鍵がかかって無さそうな扉でも罠に警戒する」などの閃きで完璧なシーフを務めあげる。クライマックスではユミルの《ディスコード》によりトンデモ火力と化した範囲攻撃を敵前衛に放つなど、目を見張る活躍を残す。 ◆ルナリエル PL:コノハズク エルダナーンのメイジ/セージ。 強力な魔法攻撃に加え、セージとしての《エンサイクロペディア》によって敵の情報看破も怠らない。【知力】の判定では常に高い成績を残し、パーティーの知恵者としての活躍を欲しいままに。 戦闘では高い命中ダイスを確保し、百発百中の命中率と時おり炸裂するクリティカルが強烈。 ◆ラートリ PL:シュウ友生 ヒューリン(人間)のウォーリア/ウォーリア。 こちらもクイックスタートキャラクターの「剣の冒険者」のデータを使用している。純アタッカーとして盤石な構成をしており、《スマッシュ》《バッシュ》《スラッシュブロウ》の3点を使い、更にフェイトをつぎ込んだ9D6ダメージは爽快極まる。 キャラクターはおっとりとした戦士の女性で、時に敵にも敬意を表することさえあるほど冷静な人物。 ◆アーシャ PL:かみきた ヒューリンのウォーリア/ウォーリア。 前衛アタッカーとして鉄板の火力を持ちつつ、こちらは身を固くして《カバーリング》により味方を守るパーティーのタンク役。専任ヒーラーもそうだが、タンクができるのは安定したパーティーならではだ。 頼もしいお姉さん的キャラクターでパーティーを引っ張ってくれ、攻撃から守ってもくれる。老若男女問わず惚れられそうなお姉さんだ。
| はるるん | |
| 2026/01/29 23:48[web全体で公開] |
😍 烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』【前編レポート】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は年末から全4回にわたって遊んだ 烈火なる貴婦人短編集キャンペーン最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』のレポートを書いていくよ! 長かった旅も、ついにクライマックス。 語りたいことが多すぎるので、今回は【前編】です! ◆初日は「夜会話」 最終回初日は、蛮族の砦を襲撃するところから始まる いきなりクライマックス感満載のホットスタート! 砦で入手した計画書には、「蛮族列車に積み込んだ兵器で街ごと吹き飛ばし、ドーデン地方に死の灰を降らせる」という、あまりにもトンデモな作戦が記されていた。 一見すると、もう止められないように思えたこの計画。 だが――前々回、PCたちが手に入れていた秘密兵器により、魔動列車C57《烈火なる貴婦人》が大幅パワーアップ! 超高速で蛮族列車を追撃できる状態となり、決戦前夜、最後の「夜会話」が始まる。 この夜の中心人物は―― みんなのアイドル(?)アッシュくん。 ユリアンとの男同士の会話、ポーノとの他愛ない雑談。 そして―― ニコ : 「アッシュ、大好きだよ」 アッシュ : 「…ああ、俺も大好きだ」 「(セッション開始前に)恋愛の話を持ち込んだりしないよと言ったな?あれは嘘だ」とアッシュに選ばれなかったGMPCイリスへのまさかの宣戦布告(?)が飛び出す展開に。 こうして、2025年はとんでもない夜会話とともに幕を閉じた。 ◆2日目:トレインチェイスとデュラハン・レイルウェイ 翌朝。 ついに魔動列車C57は、蛮族列車に追いつく! ここから始まったのは、公式リプレイから拝借したトレインチェイスルール。 普段なかなか使えない特殊ルールということもあり、卓は一気に大盛りあがり! ザーレィ砲の活躍で蛮族列車を見事に破壊し、PCたちは列車内部へ突入。 待ち構えていた魔域の中で中ボス戦! 列車に乗ったデュラハン――デュラハン・レイルウェイを撃破! そしてその先に、ついに蛮族城が姿を現す……。 ◆3日目:新シナリオ「4つの塔」 ラスボスの元へ向かうには、地・水・火・風、4つの塔を同時に攻略する必要があるという展開に。 PCたちはそれぞれの塔へと分かれて進軍! ここで登場したのは、10~13話に登場した懐かしのNPCたち。 白雪姫、お菓子のプリンセス、オーロラ姫…… 最終回だからこその全部盛りに、卓のテンションも最高潮! そして…4つの塔は、それぞれ傾向が分かれている。 地:体力&筋力 水:知識と洞察、そして度胸 炎:勇気と斥候としての鋭さ 風:運 ちなみにここで、GMとしての個人的なこだわり。 SW2.5の判定って、「全員で判定して誰か一人でも成功すればOK」という形式が多い。 それ自体は悪くないんだけど、正直――「もぅ、お前だけ判定してればいいじゃん」ってなりがちなのが、ちょっと不満だったりする💦 今回の4つの塔では、必ず一人が代表で判定を行う構造にした。 失敗してもペナルティはあるけど先には進める。 その代わり、そのシーンでは必ず誰かが主人公になる。 全員にスポットライトが当たる、個人的にとてもお気に入りの構成! 最近はこういう「代表者しか判定できないシーン」を用意するのがマイブームですw ◆続きは後編で! ここから先は――ラスボス戦。 そして、宣戦布告されたGMPCイリスの逆襲。 まだまだ語りたいことが山ほどあるので、続きは【後編】で! チャオ♪
| ミドリガニ | |
| 2026/01/29 23:44[web全体で公開] |
😆 【ARA2E】十年花を求めて【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩のGM:温森おかゆさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間たちのご紹介より参ります!! アーシャ@かみきたさん ヒューリン女性のウォーリア/ウォーリア。 とても冒険者らしく頼れる姐さん。 ラートリ@シュウ友生さん ヒューリン女性のウォーリア/ウォーリア。 おっとり系に見えて物理攻撃力は凄まじい。 ルナリエル@コノハズクさん エルダナーン男性のメイジ/セージ。 礼儀正しくきびきび。 魔法による大ダメージの達人。 ミオラ@みちのく雛木さん ヴァーナ(兎族/アウリラ)女性のシーフ/レンジャー。 しっかり者で小さな罠も見逃さない。 ユミル@わたし エルダナーン女性のアコライト/バード。 普段はおっとり、楽器を握ると人格が変わる。 おや、何処かで聞いたような……?’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 シナリオについては再演の可能性を考えて詳細は暈しますが、ダンジョンからボス戦までばっちり楽しめました!! GMを務められました温森おかゆさんは勿論、プレイヤーのかみきたさん、シュウ友生さん、コノハズクさん、みちのく雛木さんに最大の感謝を。 そしてこれを読んで下さったあなたにもありがとうございました!!
| ハマ | |
| 2026/01/29 23:34[web全体で公開] |
😆 【ゆうやけこやけ】冬を満喫しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーシュさん主催のゆうやけこやけのセッションに参加させて貰いました! 暖かな部屋の中と雪の積もった庭で、皆のかわいいPCたちがわちゃわちゃしていてとっても癒されました~ アーシュさん@語り手+NPC 先にアーシュさんの日記見たんですが、ほぼアドリブとのことでびっくりしました! 雪合戦とかルールしっかりしてたし、元から用意していた流れなんだとばかり… NPCの狐のお姉さんもいい保護者してくれてました~ モリクニさん@竜吉くん いたずら好きの狸くん この子のいたずらに何度驚かされ笑わされたことか ホラードッキリにはPLの準備含めて本当にびっくりしました! 犬そぼろさん@しばちゃん しっかり者のわんちゃん 大人のお姉さんの落ち着きと、酔った時や雪遊びしているときのギャップがとってもかわいかったです! 😊←印象に残った絵文字。かわいい 狐狗狸⑩さん@ヤタロウくん ツンデレカラスくん メンバーの中だと一番大人な雰囲気、雪合戦でも大活躍でかっこよかったです! 暗闇が苦手なかわいい一面も見られて大満足でした 自分@きなこ 前回参加させてもらった狐の女の子で参加しました メンバーが違うこともあって、この子の前回とは違う一面を出すことができました! 改めてありがとうございました!
| るかなん | |
| 2026/01/29 23:32[web全体で公開] |
😍 特発性妹(SW2.5感想×2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)山火事さんの突発卓、その後のtanakaさんの卓に相次いで同じキャラで参加させてもらいました。 山火事さん卓 コノハズクさんの雑談部屋にお邪魔してたら突発で卓が決まり、そこから1時間弱でキャラメイク。 大惨事表を振ってみたらば養子設定が生え、じゃあナイトメアかなあ?と思っていたらもう一人ナイトメアが増えたので、勢いに任せて義理のお兄ちゃんになってもらいました。 殴られる度に響き渡るシンバルシールドの爆音。防護点も打撃力も高めなのに本人おどおど気質で甘えん坊のお兄ちゃん子に。 終了後にビルド的にバードと斧の二刀流も面白いということで、シンバルで歌える妹の方向性に。 tanakaさん卓 出落ちが濃ゆかった(こなみ 前半は前衛で頑張って盾やってたら、仮にもPT最大防護点を平然とぶち抜く火力に貫かれ。 中盤はみんなで探索、だったのだけどPT全体で異常にダイス目が良く、平目だろうと9とか11とかがぽんぽん出てきて特に苦労ポイントも無く進めました。ソーシャルハッキングには気をつけよう! そしてボス戦。全体的には安定して戦えていましたが、相手の範囲攻撃に一人だけ抵抗失敗した上にクリティカルが飛びHP6割焼かれ戦慄。 呻いていたら前卓で一緒にいたお兄ちゃんの友達のプリーストが怒りのフォースで焼き返してくれました。これは甘えが加速する… またどこかで同卓させていただけたら嬉しいなあというキャラになりました。
| 藤木ナギサ | |
| 2026/01/29 22:42[web全体で公開] |
😶 【見たんだから】TRPGと宗教 2【仕方ない】 前回の日記に登場した 「人のPC(修道女)を『異教徒!人殺し!』とdisってきたバカ」だが、 別のTRPGでは「神父の服」をきたPCを作っていた。おい、それは異教徒じゃないのかよ(笑) ※たぶん↓このキャラクターのパクり
| アーシュ | |
| 2026/01/29 22:29[web全体で公開] |
😊 昨日も楽しかった!(ゆうやけこやけ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんに癒されて驚かされて楽しませてもらったセッションでした! 主催は自分ですが、用意したのはストーブの効いた部屋と雪の積もった庭ぐらい。ストーリーも目的もほぼナシ。 参加者のみんな、最初の場面から掛け合いがすごいすごい プレイヤー4名、各々が各々と関わり、会話から関係が伝わってくる演技、特等席で堪能させていただきました! シナリオには書かれていない、雪合戦も良かった〜 PC同士の判定勝負ですが、勝っても負けても可愛らしい! 勝つ方の工夫に驚かされ、でも負ける方だって相手の演技を輝かせるために、ノッて負けています。 日常の一コマを切り取った様なセッションでしたが、始終ほっこりしっぱなしでした。 ありがとうー!また遊んでね〜
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2026/01/29 22:10[web全体で公開] |
😶 【CoC雑談】PCのバックストーリーを利用してみる 例1:このPCは過去にいじめ被害を受けた ⇨ 既にこのNPCはいじめが原因でてるてる坊主(隠語)になっている(本来シナリオにはない設定) PCの傷口にアッパーを仕掛けるだけで没入感が上がるという不思議。折角個性のあるPCがセッションに参加してくれるのですから、「そのPCである必要がある描写や設全て表示する例1:このPCは過去にいじめ被害を受けた ⇨ 既にこのNPCはいじめが原因でてるてる坊主(隠語)になっている(本来シナリオにはない設定) PCの傷口にアッパーを仕掛けるだけで没入感が上がるという不思議。折角個性のあるPCがセッションに参加してくれるのですから、「そのPCである必要がある描写や設定を付け加える」というのも良さげですね。自由度高めのCoCだからこそできることです。 上の例1のように酷いものじゃなくてもいいです。もっと面白くするなら以下のもおすすめ。 これからもPLを楽しませるキーパリングを心がけます。 例2:PCはヘアスタイルに強い信念を持つ NPC:チンタラしてっとそのアトムみてーな頭もカリあげっど! PC:おい…先輩。あんた…今 おれのこの頭のことなんつった! (PCがNPCを思いっきり殴る) PC:おれの頭にケチつけてムカつかせたヤツぁ何もんだろうーとゆるさねえ!このヘアースタイルがサザエさんみてェーだとォ? (パッと思い浮かんだのがこれしかなかった)
![]() | タイチ |
| 2026/01/29 22:02[web全体で公開] |
😶 生まれることのなかったキャラクター(ソード・ワールド2.5の話) 流れてしまった卓で作る予定だったキャラクター。 ナイトメアの傭兵で3回振ったうちの1回がこれ。 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 10[4,6]+8[4,4]+3[3]+6[6]+12[6,6]+5[4,1] > 44 器用:17 敏捷:15 筋力:18 生命力:全て表示する流れてしまった卓で作る予定だったキャラクター。 ナイトメアの傭兵で3回振ったうちの1回がこれ。 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) > 10[4,6]+8[4,4]+3[3]+6[6]+12[6,6]+5[4,1] > 44 器用:17 敏捷:15 筋力:18 生命力:21 知力:20 精神力:13 初期値でこれだったらMPと敏捷少ない以外は無茶苦茶強かった件……。 知力で最大ボーナス引いてるから魔法技能レベル1でも魔力撃+4が約束される。 結局、未完成に終わったから他のセッションで出すこともかなわないため、産前葬の供養のつもりでパラメーターだけここに残す。
| れすぽん | |
| 2026/01/29 21:31[web全体で公開] |
😶 「あまり強くないデータ」で戦いたい 新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました 一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ 見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重全て表示する新サプリで火力がインフレした結果、僕が好んでいたデータバランスだと現環境ではぶっちぎりで「弱い」と言う結論に達しました 一方で(オンセンで、ではない所ですが)「火力を出したかったら武器の攻撃力を高めて武器破壊攻撃力上乗せ」と言わんばかりのデータ 見かけるのはどいつもこいつも「効率の良すぎる赫き重刃で攻撃力を高くしてオーバーロード」の亜種ばかり たまに違う構築もだいぶルールを拡大解釈したかのような「本来の挙動より拡大解釈して10LVに上げたエフェクトを濃縮体と適合体で40LV扱い」と言うトンデモなもの 限られたデータじゃなければお役御免と言われるようなデータバランスでの遊び、非常に「狭い」と思います もっと攻撃力30くらいで普通にやり取りできるような環境で遊びたいものです いや「周りが攻撃力100とか200とか行っている中でも30くらいで参戦」はできますよ。穿った事を言うと大体ボスのHPはPCが1ラウンドで出せる攻撃力の合計ですからね。そこで攻撃力が30でも100でも200でも大差は無いです。それは分かっています でもね、やっぱり周りがそれだけダメージ出している中で攻撃力30くらい、最終ダメージだと50くらいでしょうか 半分にも満たない攻撃力でちまちまやってもそれはそれで「つまらない」んですよね このインフレ攻撃力、だいたい最初のデータで3,40の攻撃力のキャラを提出しようがどうしようが100や200のデータ持ってくる人は持ってきます その結果自分のデータが見劣りする事に気づいてより火力を出せる構成にとなり、結果的に水準が上がってしまうんですね この手の問題、自分がGMやる時は攻撃力をある程度明示しておく事で防げるんですが、PL参加の時は何とも言い難いんですよねえ 悩ましい
| いな | |
| 2026/01/29 21:20[web全体で公開] |
😶 負傷による能力の低下(クトゥルフ神話TRPG 版、システム不問) 目を打撲しました。 かなり腫れて痛みもあります。 気もそぞろです。 なので負傷の度合いによっては、技能の低下を引き起こして良いかもしれませんね。 または行いたい行動(技能)をロールする前に何らかのロールを要求するとか。
| ミドリガニ | |
| 2026/01/29 20:30[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】全速力を出しました【犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 黒豆柴な愛犬が中々ご飯を食べない=遊び足りてないので、庭で全速力を出しました。 お陰で愛犬は満足して食事もすんなり行きましたが、わたしは体力をがっつり持っていかれました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 愛犬よ、頼む。 アラフォーの飼い主に全速力を出させないでくれ💦 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Kei | |
| 2026/01/29 20:12[web全体で公開] |
😶 ゼーニャが語る御伽話のお話 ご機嫌よう。 わたくしも出資していた東欧風の御伽話 TRPG、 Zhenya’s Wonder Tales ですが、ついに製品版 PDF がダウンロードできるようになりましたので、早速ダウンロードして眺めるのですわ♪ プレビュー版で遊んだ The Bird Rivals は楽しかったですが、全て表示するご機嫌よう。 わたくしも出資していた東欧風の御伽話 TRPG、 Zhenya’s Wonder Tales ですが、ついに製品版 PDF がダウンロードできるようになりましたので、早速ダウンロードして眺めるのですわ♪ プレビュー版で遊んだ The Bird Rivals は楽しかったですが、製品版に含まれている他のお話に興味津々ですの。全部で6つのお話が収録されていて(一つは最後に遊ぶことが推奨されています)、それぞれのお話ごとにキャラクター選択制で個別のムーブ(お話をどう進めたいかの選択肢)があり、それをいつどう選ぶかが物語になるみたいな仕組みは灰色城と似てるかしら。 ともあれ、早速訳していこうと思っておりますの♪
