みんなの新着日記 page.10

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

夏風
夏風日記
2026/04/15 12:05[web全体で公開]
😶 GMレスソロシナリオを作った
作りたいと日記に書いていた
GMレスソロシナリオを作りました。

拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の
キャラシ作成を兼ねたゲームブックのような
読み進めるシナリオです。

―――――――――――――――――――

砂男が来ると彼は言う。
目玉を奪いに来るという。

誰全て表示する作りたいと日記に書いていた
GMレスソロシナリオを作りました。

拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の
キャラシ作成を兼ねたゲームブックのような
読み進めるシナリオです。

―――――――――――――――――――

砂男が来ると彼は言う。
目玉を奪いに来るという。

誰かがその怪物を砂男と呼んだ。
名を持つ以上は在るのだろう。

砂男は来るはずだ。
夢のどこかにいるはずだ。

今際の目玉が見る怪物は
一体どんな姿をしているか。

秘術抗戦RPG 歪みのアカシック
『疑心感染ザントマン』

―――――――――――――――――――
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すず
すず日記
2026/04/15 11:57[web全体で公開]
🤔 キャラ同士のポジションというかバランス(ちょい長め)
Cocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。
その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で
「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。

前に出るタイプはもちろんグ全て表示するCocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。
その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で
「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。

前に出るタイプはもちろんグイグイ前に出て積極的にシナリオに関わるし自身のキャラを活かして影響度も高い。それもあって物語の流れの主軸になりやすいし卓の雰囲気がそのキャラに引っ張られやすい。
分かりやすいのはリーダータイプだったり周りとの絡みがかなり多くなる能動的なPC。

前に立たせるタイプは自分が積極的に前に出ない訳ではないものの相方を立たせることで自らの絡みも多くする。相方の行動に相槌を打つことも多いし基本受け身寄りで受動的がメインになりがちだが少人数であればPC同士やNPCとの関係構築が上手く行きやすい。反対に人数多いとRP次第では影薄くなりがち。

このタイプはPLによってかなり左右されると思っていて最初に言ってた2PLだと顕著に出る。
2人が同じタイプで対等な関係だとどちらのPCも程よく目立って良い対等な相棒感が出やすい。
反対に別々のタイプだと上手く噛み合う場合は主軸が起こした波に乗っていく役割分担からなる綺麗な関係になりやすい。

ただちょっと差が出るのがどちらも前に出るか立たせるかで極端に一致している場合。

例えばどちらも前にかなり出たがりだとテンションが微妙に合わなくなったり、やりたいことが別だから微妙に中途半端になってしまうことがある。
分かりやすく例えると涼宮ハルヒ枠が2人みたいな時、お互いが歩み寄ったりお互いの良さを活かさないとなんか上手くいかなかったりしがち。これが同じテンションである程度感性が共鳴して進めるのであれば肩を組んで相性良く大成功となる可能性が高まる。

逆にどちらも前に立たせようとし合うと片方が前に立たなければいけない状況になることがある。消極的なPCが揃うとこれになりがち。言ってしまえばRPGでサポーターだけでパーティ組むの?となってしまう。
この場合はセッション自体の時間が伸びたり進みにくくなる問題が起こっていわゆる「誰かが大人にならなければいけないんだ」みたいなのが起こりうることがある。
TRPG自体がそもそも前に進んだり解決に向かおうとする意思がないと難しいというのもあって誰かが前に進む意志を見せないといけなくなる。

これ、どちらの場合でもPC間の意見がまとまらなかったり解釈不一致を起こしたりすることがあるから臨機応変な対応が求められるといえば分かりやすいかもしれない。

PLとしても「この人今回のセッションでかなり目立ってるな…」と明確に思ったことは誰しもあると思う。
その目立ってる点を逆に利用して関わりを増やしたり自PCが何を思うかみたいなことを考えて動くと上手くバランスが取りやすいかもしれない。

この辺かなりPL個人の性格が出やすくて、他PCにちゃんと話を振ったり見せ場のシーンを譲ったり等の行動が出来るとポジションが確立しやすい気がする。PLも自分が前に出るか周りを立たせるかで得意不得意分かれるはずだからその辺意識すると他PC,PLとの関係も上手くいく可能性がある。

いわゆる「協調性」の指針のひとつとして。
※効果は個人差があります。明確に良かったPC,PLについては良かったとハッキリと言ってあげると幸せになれますね。
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サニーミルク
サニーミルク日記
2026/04/15 11:38[web全体で公開]
😶 心が二つある~
新しいオリシを考えて作りたい気持ちと、またあの「事前連絡・準備・素材収集・当日のDM」の苦行自転車操業をやるんすか!???という気持ち。心が二つある~~~~

なまじアイディアは出てくるから困る。
シナリオは作るからそっから先はだれか引き継いでくれ!(屑)
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/04/15 09:52[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】Hide and Fake
セッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。
情報は命(確信)

さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか?

情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。
超最全て表示するセッションにおいて、情報というのは大事です。それがクリアへの道筋を知ることに直結します。
情報は命(確信)

さて、そんな情報を隠したり、偽物の情報を入れたらどうなるのでしょうか?

情報を隠した場合、PC達は慎重にならざるをえません。だってどう進めばいいのかわからないのですから。
超最低限の情報さえあれば、PC達は腹をくくって突っ込んだりしますが、それすらないと突っ込むことすら躊躇うのが大半です。猪突猛進気味なPCを抑える役割を持ちます。

偽物の情報(クリアルートとは真逆に進みかねない情報など)だと、PC達は普通に罠に引っかかることになります。
罠に誘導したり、「黒幕の手のひらの上」であることを表したり、隠す以上にピーキーだけどハマればシナリオの味を増幅させることができます。
ですが「真実の中に嘘を混ぜる」はシナリオにおいては禁忌です。難易度バクアゲ&PCが人間不信になります()

情報をポンポン出すのではなく、隠したり偽ったりする技法を使えば、良い感じに難易度を上げつつクオリティが上がる…と思っています。
(偽物情報が地雷のPLもいるのでそこだけご注意を)
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肴
日記
2026/04/15 08:59[web全体で公開]
😶 【緊急】参加者募集中!(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)諸事情あって参加者が1人欠けまして、明後日開催&特殊レギュ卓と突発で参加するにはややハードル高くはありますが、新たな参加者募集中であります!

総合コミュの9周年イベント卓でもありますが、コミュの参加有無は問わないゆるいイベントですゆえ、よろしければ是非においでくださいまし〜。

・4/17(金)21:00〜 【総合コミュ9周年卓】【大金お祭り】僕らはぐらでぃえいたー・EX[Lv8~9]
https://trpgsession.com/session/177529732539fish003474


また同じく9周年イベント卓で、肴が最近推してる「タッグルール」を導入した最大(PC)9人卓も、2卓目3卓目の開催に向けて日程調整中であります。
こちらもコミュ外参加可能ゆえ、ご興味ありましたら下記URLから詳細をご確認の上、調整さんに予定をご記入のほどよろしくお願いします〜。

・(日程調整中) 【総合コミュ9周年卓】【日程未定・2日卓・最大PC9人】春を取り戻せ![Lv9]
https://trpgsession.com/session/177555571629fish003474

(調整さん)
https://chouseisan.com/s?h=328e70bf7c5442d59fc3b5a8096335e7


(追記)
【大金お祭り】卓の方は埋まりました。
ありがとうございましたー。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/04/15 07:43[web全体で公開]
😊  【CoC7】日帰り温泉ツアー25組目【終幕】
前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177542948715/

無事全員生還しました。
濃い1日となりました。
まるで一ヶ月は居たかのような。

消防士はKPのフリに乗って全て表示する前回:
https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_177542948715/

無事全員生還しました。
濃い1日となりました。
まるで一ヶ月は居たかのような。

消防士はKPのフリに乗ってくれてありがてぇ。
聖職者は貯めていたBDを切り戦闘終了。
外科医は思い出した知識を共有し打開。
超心理学者は持ち物と相手の相性が良好。
芸術家は出番なかったですが余裕があったとも言える。

発狂もおとなしめでPvPにはならなかったね。
おかげでKP側の演出出し切れてのエンドでした。
めでたい。ではクリア報酬だ、受け取れ!



今回特に注意したのはお助けNPCはあくまで添えた形を徹底したことです。
気づいたかを聞き耳させ、
成功したら駆けつける。
いよいよ危なければとてつもない音を響かせたことにしてから合流させる。
武器は探索者と同じものを使う。

この制限で前の組までの何かあればNPC無双といった状況にならず程よい緊張感が保てた気がします。

個別EDは用意してなかったですが
その後を自己申告してもらいました。

消防士は今後も強く生きようと決意し、
聖職者はブログ書いて批判コメから学び、
外科医は解剖欲をうちに秘め、
超心理学者は写真を元に興行収入が増え、
芸術家は兄(探索者)に出合った神話生物を共有。

感想戦では眠気で質問に対してトンチンカンな回答してましたが真実はそういうことだzzz。

まだ改良の余地があるなぁ。
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ひろった
ひろった日記
2026/04/15 01:40[web全体で公開]
😶 今が一番TRPGが楽しい時期だね
と、人から言われたけれど

既にしんどい事面倒くさい事悩んでる事が沢山あるのでもっともっと楽しめるようになれないと困るぞー
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/04/15 01:35[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】World End Juvenile 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あかん、唯一のストッパーがバーサーカーになってもうた……w
PL(敬称略):豆腐心、ぱにき、jack11、グランドトライン0、Panba

【所感】
・恒例のWEJ大喜利、今回はとてもプレーンな名前で苦労したものの、嚆矢君のセンスの問題ということで無理矢理押し通りましたw PC2がその辺おおらかでよかった
・一方の支部長はチルドレン行方不明の件で教官に詰められるもどこ吹く風。流石お嬢様系バーサーカーやでぇ……w
・PC1ははじめての潜入任務。女の子の差し出す黒い液体を飲まされることに警戒してましたが、これも背景知ると割と切ないもんなんですぞ……
・PC4は淡々と任務を受けて出発。いくら労いの意味を込めていたとしても、拾い物のお茶を霧谷さんにあげるのはやめようねw
・そしてPC5は変装までして気合いを入れて任務開始……はいいものの、チンピラに若作り呼ばわりされてバーサーカーモードにw
・なおその後潜入先でPC1とばったり出会った上に写真まで撮られていましたw
・嚆矢がPC2を勧誘するイベントの裏で何故か始まるNTR論争。「これから寝てやろうか?」は草なんよ
・情報収集で色々ときな臭い情報が出て来たあたりで中断。あの、これ一応シリアスなシナリオなんですが……?
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/04/15 01:31[web全体で公開]
😭 【CoC6版】ホームシック 二日目
通過~~~~~~!!!うっひゃ~~~~~なんだこのシナリオ~~~~~おもれ~~~~~~~!!!
探索者が思ってた以上に家族思いだった😢
シナリオ買ったからどっかのタイミングでやりたいね…

最近シナリオ買うだけ買って積んでる


ダイジェスト
・探索回。昨日手前で切ってちょうど良かっ全て表示する通過~~~~~~!!!うっひゃ~~~~~なんだこのシナリオ~~~~~おもれ~~~~~~~!!!
探索者が思ってた以上に家族思いだった😢
シナリオ買ったからどっかのタイミングでやりたいね…

最近シナリオ買うだけ買って積んでる


ダイジェスト
・探索回。昨日手前で切ってちょうど良かったかも
・おわ~~~~~ッ!?
・情報の洪水
 ∟まだ情報があるって本当ですか!?
・おわ~~~~~……どうするのよこれ
・KP「どうしますか?」
 ∟結局探索者の意志を尊重した
・いや~~~~ん……
・ゲーム下手なファザー面白すぎる
・一番最後のダイスロール(私がやりたくて判定増やしてもらった)で1クリ出したアホ。KPを困らせるな
 ∟KP「あ~~~~なるほど、ではこうしましょう」
・KP~~~~~~~~!!!!😢😢

すごい、内容がない

いや~選択肢選んだあとしばらくこれロストか…?ってビビってた(小心者)
下手したら傀逅回ったメンツに謝らないといけないんじゃないかと…
作者さんが優しくてよかった……。やさしいせかい
いいね! 11
キノミ
キノミ日記
2026/04/15 01:02[web全体で公開]
😶 そういえばCON6だった『アリストステラ魔法学校』3&4日目
めっちゃ傲慢でな私PC、なんとCONが致命的に低いことを思い出しました。
CON6て病人レベルやんけ。よく日常生活できてたなとビックリです。

他PCは私の傲慢にも「はいはい、そうだね」とあしらい方を覚えられ、貫禄が虫の息。
スポーツも普通に敗北、これが偉大な者(自称)の姿か……?

うちの子が探索者で最弱説が密かに出てきました。
まだシナリオは前半戦よ、頑張ろうね。
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さち
さち日記
2026/04/14 22:24[web全体で公開]
😶 なんか・・・
なんか、途中まで作ったシナリオ、仕上げるのがめんどくさくなっちまったな・・・
どうしよ? これ・・・
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明日平
明日平日記
2026/04/14 22:15[web全体で公開]
😶 流行りモノや人の嗜好とズレてきてる?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、何か自分と他人が面白がってるものがズレてきてる気がします

例を挙げると
春アニメ1話切りしたものが世間ではそこそこ人気だったり
前回のじいさんの昔話日記が、なぜそこそこ「いいね」がついたのかわからなかったり
超かぐや姫は複数回見て「なるほど複数回見ることを前提に作られてるんだな」と感心はしたんですけど、世間ほどはハマらなかったり(超かぐや姫は面白いとは感じました)
そんなことがいろいろ重なって、世間と自分の感覚のズレを感じます

年を取ったからと言われればそれまでなんですが
シナリオを作るときあまりに他人と感覚がズレてると、色々まずい気が…

世間が面白いと思はないものを、自分が勝手に面白いと思うのはいいと思うのですが
世間が面白いと思うものを理解できないのは、シナリオ作りでは問題が出そう


素人のシナリオ作りなんて自分の面白いと思うものを詰め込んでごった煮にすればいいのは理解してるんですが
それでもあまりに他人とズレると人を選ぶようになってしまうような
そうはいってもできることしかできないし、ズレた感覚でもシナリオ作っていくしかないんでしょうね
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巴
日記
2026/04/14 21:27[web全体で公開]
🤔 「最近どう?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)  先日、郵便RPG時代の旧友たちとオンライン飲み会。

  いろいろと学びがあったが、特にアニメ「違国日記」という作品を教えてもらえたのが第一の収穫。
(他にもじゃりン子チエや奇面組とかの論評や 他にも売れそうでぽしゃったコンテンツの共通点とか話したが、割愛)

  飲み会翌朝、さっそく「違国日記」を最終話まで試聴。
  興味深く、面白かった♪

  派手なバトル物や なろう異世界モノではなく、舞台は現代日本。

  突然の事故で両親を亡くした中三の少女を
  人見知りで不器用な叔母(母の妹)が引き取り共同生活するというヒューマン物語。

  共通の日本語会話、同じ屋根の下、そして親族、それでも会話している相手の言葉が異国語に聞こえ いる環境が空虚な 砂漠の国にいるような錯覚に陥る(このあたりの演出が素敵) 
  二人は躓きながらも周囲の人間も巻き込みながら、互いとの距離を築いていく、みたいな(お粗末解説)
  姪の視点と叔母の視点とがそれぞれわかりやすく描かれていて、わかりやすかったのもありがたかったかな。

  二周めも観る!!



  そういえば、私ってオンオフかかわらず 他人への距離感おかしいんだと思う!
 もう少し、最適解な距離感掴んでくるわ! 
  馴れ馴れしくもなく、冷淡でもなくあれ!!


  

 
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/04/14 21:10[web全体で公開]
😢 【雑記】おもひでぼろぼろ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。
今日と明日は久し振りのお休みで、愛犬をトリミングに連れて行ったりしたのですが、その際にとあるラーメン屋さんを見ました。
厳密にはとあるラーメン屋さんだったぼろぼろの廃屋です。
近年、忍び込んだ浮浪者さんが仏様になって発見、報道されたりして曰くつきの場所になってしまいましたが、嘗て昭和と呼ばれた時代。
幼き日のわたしは家族に連れられ、そのラーメン屋さんを度々訪れてはラーメンを啜っていたのです。

その後お店は潰れてしまい、木々に飲まれてひっそりと佇んでおりましたが、凡そ30数年の時を経てついに取り壊しが決まったのでしょう。
木々は綺麗に刈られ、今日は廃屋がむき出しになっておりました。
余り広い空間ではないですが、どうか今度は活用されますように。
最後までお読み頂きありがとうございました。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2026/04/14 20:33[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス40【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)40回目ですよ、40回! こんなに続けていただいて、本当にありがたいことです。

さて今回は!
・凄い罠! タキシス像をどうするか?
・見てないところの探索、続き
です。

リルとドルバックが、罠の発動で大穴が開いた北の壁から先をのぞき込みます。
奥に奇妙な台座があり、それはタキシス部屋にあった悪の神々の像を置くのに丁度良さそうなサイズでした。
ドルバックが像の一つを運んで、そこに置こうとしたところ、クレリック的に嫌な予感がします(DMからの警告)。
そこで、いったん保留して、階段の向かい側にあった部屋を見てみることにしました。

結論から申しますと、どうやら我々、シナリオ想定の部屋(階段向かいの部屋)をすっ飛ばしてタキシス像のある部屋(聖堂)に行っていたらしいのですな。
どおりで、罠解除する手がかりが何もないわけだよ~!

でもこれは仕方がないのです。
アンデッド退散でスケルタルナイトを追い払っておけるのが2分だけだったので、その間に、彼らが守っていた扉の向こうに行こうと考えるのが普通(たぶん)。
結果として手前の部屋は、後回しになりました。

罠で悩むことにはなったものの、この順序だったお陰でスケルタルナイトに攻撃されない合言葉が手に入ったので、まあいいか?
つまりこれって、
・スケルタルナイトと戦闘をして消耗する
・罠を発動させて消耗する
のどちらかは、受けざるを得ないダンジョン設計だったのかもしれない(だとしたら上手いな~)。
罠は発動したものの、全員回避できて消耗しなかったので、結果オーライだったかな?

閑話休題。
階段向かいの部屋の先には、小型クリーチャーが通れる程度の小さな通路が南側にありました。
PCたちでも、無理矢理入り込むことはできるのですが、何かあったときに身動きが取れないと危険です。
そこでここは、久々に使い魔フクロウのクライに偵察してきてもらうことにしました。

内部には棺桶(再び)。
自PCが展開しているディテクト・マジックに反応があるとのこと。
クライを戻そうとしたところさらに追加で、棺桶に人が横たわっているのが見えたとの情報です。

道を狭くしている瓦礫が土砂扱いでOKとのことだったので、モールド・アースで通路を広げます。
そして自PC以外の三人が内部へ。
棺桶に横たわっているのはケンダーの少女らしい。またヴァンパイアだろうなぁ~(正解)

ディテクト・マジックに反応していたのは実は棺ではなく、埋もれていたバッグの方だったようです。自PCは部屋の外からメイジハンドで引っ張ろうとしました。
すると、ケンダーヴァンパイアが起き上がって、「面白いことにならなないなあもう!」と言います。
むっ!? つまり、何か罠でも仕掛けていたのか!?(ドキドキ)

ドルバックが話し合おうと提案します。
自PCは相手がケンダーであることとヴァンパイアであることから怪しみますが、もちろんこれはPCとしてのRPです!(PLは話し合いに大賛成でした)
少女はロリーと名乗り、下の階にいたアルステア・ベリスによって吸血鬼にされたと語りました。

それにしてもこのDM、かわいい(※クセのあるかわいさ)少女NPCのRPが毎回、異様にうまいな……
どの子もかわいい。すごいわ……

このロリーが聖堂の罠について教えてくれました。
リルの提案で、ロリーをべリス大司教に引き合わせます。彼からケモシュの聖印を受け取りました。
この聖印があれば、信仰していない悪の神の像を台座に載せても、守られるようです。
筋力のあるリルがこれを身に着け、聖堂の隠し部屋に遭った台座にケモシュの像を置きます。
残りのPCは、ドルバックの提案でタキシス像に巻き付けたロープを、部屋の奥から引っ張って回します。
何故かスケルタルナイトたちも手伝ってくれてて、絵面が面白かったですw(筋力も、力仕事もやる気がない自PCは、一番後ろで引っ張るふりだけしていた)
すると、聖堂の南側に、隠し通路が現れましたーー!!

リルはケモシュから恩寵を貰います。恩寵なのでもちろん良い内容なのですが、べリス大司教似の骸骨が毎晩添い寝してくれるようになるという効果で台無しです(笑った~)。
隠し通路の先は土砂に埋もれていましたが、モールド・アースで綺麗さっぱり片付きます。ディテクト・マジックに反応のあった魔法のアイテムの中に、探していた黒歴史鏡が!

……といったところでお時間でした。
よしよし、順調に進みましたね! この鏡をいったいどうやってソス卿に見せることになるのかな?
あと、まだこの階には探索してないところがたくさんありますので、引き続き楽しみです。
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あにきのやつ
あにきのやつ日記
2026/04/14 19:38[web全体で公開]
😶 アイコン変えてみた
 オンセンに来てから三年近く経ちましたが、未だにアイコンだけ手付かずでした。
という訳で、trpg再開の記念も兼ねてアイコンを変更!
中身は愛用しているクッションのもちまるちゃんです(*´ω`*)
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セス
セス日記
2026/04/14 18:19[web全体で公開]
😆 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR4月18日フランの守り手たち第15回遊前!
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日はロブレスキさん2勝目で完勝!
 大谷さんは死球で47試合連続出塁・・・・・大丈夫のようですがお大事にですね。


 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年16回目、マスター累計205回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日はロブレスキさん2勝目で完勝!
 大谷さんは死球で47試合連続出塁・・・・・大丈夫のようですがお大事にですね。


 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年16回目、マスター累計205回)、
OGLCCL5eのGM参加としては今月2回目(2026年10回、DM累計105回)、、
本キャンペーンYouTube  Live配信は今年6回目(2026年6回目/累計15回目、
全体累計157回目)の予定となります。

 本キャンペーンの前回遊了日記。
2026/04/05 [Discord募集][OGLCCL5e]1489DR4月4日フランの守り手たち第14回遊了!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177531941854/


 さて、本週末2026年4月18日(土)20〜23時開催のDMセス(今回もダブルヘッダーでは無いですw)、
2026/04/04 [OGL5e2014]1489DR4月18日フランの守り手たち第15回
https://trpgsession.com/session/177532052778Seth7
のマスター参加の予定です(草)

 今回のYouTube  Live配信予定url
https://youtube.com/live/pWrJgQjsWuI


 まずは、
「前々回から同じ今回の5PCsパーティー紹介から!!」
ですね(4PCsパーティーになるかも?ですがw)

前衛
PC チワワ=ゴルン NGヒト15才辺境育ち熊バーバリアン12?ファイター3 PLシグナルさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54270

PCシズ・ウッドウォッチャー LGウッドエルフファイター14 PL Mr.KCさん
https://trpgsession.com/player/kcogawa85/character/177158985075kcogawa85/
+NPC軍馬さん1体

PCカステラ CN山ドワーフ女の子チャンピオンファイター15? PLスノーさん
https://trpgsession.com/player/yumeno8/character/177402279701yumeno8/

中陣
PCメイヴ・”キーン”・グウィードア CGサンエルフ135才女学者ブレードシンガーウィザード15  PL Rim_Corbenicさん
http://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=54413

後衛
PCフィリー NGムーンエルフ85才女平和クレリック15 PL サニーミルクさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=56270

という、
「ローグさんと支援役が居ない、
 前衛3枚www 中陣に魔法剣士さん、後衛にクレリックさんがいる形での、
 近接攻撃型パーティー!」
となってます(大草原)


 今回のセッション的には、
「前々々回12回からNPCsゴブリン&オーク小隊ほぼ110体!殲滅後の、
 ボス戦NPCs地獄の騎士2騎との集団戦闘夜戦4回目!」
となります(最終局のはず!w)

 前回終了時の戦況としては、
「PCsパーティーはほぼ110体の尖兵NPCsゴブリン分隊を殲滅しての、
 ボス戦NPCs地獄の騎士2騎の内1騎を倒しての最終決戦!!」
となってます(藁)


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「前々々回12回からのNPCsゴブリンども拐われたNPCs民間人さんたちの救出!」
のために、
「PCsパーティーは無理をして夜間強行軍した結果としての、
 前々回12回からのNPCsゴブリン&オーク小隊ほぼ110体!とボス戦NPCs地獄の騎士2騎との夜戦!」
となってます(笑)

 うーん、
「拐われたNPCs民間人さんたちは無事か?!」
ですね(大草原)


 ということで、本キャンペーンセッションの遊了日記で、またお会いしましょう。


===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/11/04 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第25クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176224749840/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年4月26日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR4月26日春行軍#74
https://trpgsession.com/session/177598770188Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年4月18日(土) [OGL5e2014]1489DR4月18日DDEX1-1フランの守り手たち第15回
https://trpgsession.com/session/177532052778Seth7

2026/4/19(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR4月19日女神アリーシャ神官物語第11回
https://trpgsession.com/session/177357350416DDOGURA8764

2026年5月16日(土) [OGLCCL5e]1490DR5月16日ブートキャンプ 第16回
https://trpgsession.com/session/177469418541Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2025/10/28 [オンセンSNS] 2025年10月 諸々の日記まとめと振り返り締
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176164366440/

2025/11/12 [TRPG][RP] 2025年11月 所謂尋問官系PCs/NPCsまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176292160746/

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/02/13 [TRPG][キャンペーン]2025年11月 世界設定とキャンペーンとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177097394938/

2026/03/12 [TRPG][シナリオ作成][CP]2026年3月ホリデー、祝日、祭りまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_177331221075/

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笹パンダ
笹パンダ日記
2026/04/14 18:17[web全体で公開]
😆 セッション感想 イースターエッグに祝福を(KP)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は昼卓のKPでした。休日昼にセッションやってようやく身体が目覚めた感あるよね(不健康

クトゥルフオリシ『イースターエッグに祝福を』
KP:笹パンダ
坂本 靖二郎/PL黒いマッキーさん

派手な見た目の私立探偵、坂本さん。思考実験シナリオということでNPCで会話を重ねた感触は、軟派に見えても義侠心溢れる大人という感じ。
優しくもあり、厳しくもあり、現実的な意見も出せる。それにあまり迷わない。
様々な場合を想定した前提での柔軟な意見が多く出るあたり、刑事が出来ない部分の隙間を埋める探偵業との話通り。

途中で起こるアクシデントや気づきも、一旦は置いておいて情報を集める落ち着きよう。素数を数えて落ち着いてました。神父感あった。
今回はタイマンシナリオでしたが、多人数での活躍も見てみたい。多分、頼られるタイプだと思いますね。

クライマックスでの選択では直感か反骨神か、激しい拒絶の意志を込めた「だが断る」なる台詞も出ましたw
見事に生還。最後までブレない自分を持ったキャラでしたね。

終始NPCともKPともロールプレイ、雑談と会話し通しでしたが、とても楽しいセッションでした。
同卓された黒いマッキーさんは今回で2度目の同卓。ということは三度あると言うのでw
お疲れ様でした、また同卓致しましょう!
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/04/14 17:56[web全体で公開]
😆 【CoC6版】ホームシック 一日目
まともに思考実験やったの初めてかもしれない!
今のところシナリオおもしれ~ってなってるし、連れていった探索者がおじさんだから余計面白いことになってる。

探索者紹介
・今年の二月にやった傀逅通過した46歳の探索者。社会生活に慣れきってしまっている(上の言うことには文句を言いつつ従う)
 ∟全て表示するまともに思考実験やったの初めてかもしれない!
今のところシナリオおもしれ~ってなってるし、連れていった探索者がおじさんだから余計面白いことになってる。

探索者紹介
・今年の二月にやった傀逅通過した46歳の探索者。社会生活に慣れきってしまっている(上の言うことには文句を言いつつ従う)
 ∟元々KPから10~20代想定って言われてたんだけど、どうしても困惑してるおじさんが見たくて無理言った。ありがとうKP。

ダイジェスト
・約束の時間ギリギリまで寝ようとする探索者。CON×5に失敗して出発時間に起床
 ∟着替えとか髪整えたりもせずそのままスリッパ履いて家を出る
・弟「兄さん、今どこ?(圧)」
・SAN値最大値しか減らない男
・ウワーッ、思考実験楽しい!!
 ∟”自分”でやると鬱になるけど、探索者の深堀りとしてやるの楽しいな!!!!ちなみにうちの探索者かなり自分を高く評価している節がある(医者だからということもあり)
・家族に甘い探索者
 ∟これ、親と仲悪いからここで家族を取り戻そうとしてるんじゃ😢
・年下の弟も子どもの相手も慣れすぎている
・探索のダイスロールはだいたい成功するのえらい
・KP「ようやくSANチェック成功しましたね」ちいた「メンタルが弱すぎる」


ちなみに私自身が思考実験すると自分は居なくなっていい存在だし、つらいことからはすぐ逃げちゃうタイプだから答えるたび気が重くなるのだ( ˘ω˘ )ままならんね( ˘ω˘ )
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