マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメント page.19

マフ宇治の方コーイチさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/18 16:32[web全体で公開]
😶 Q.なんでウルトラボンバーが人気なの?
やられるまえに自分から戦闘不能になってやろうという心意気ですかね。
(※リアクション不可+ダメージ係数から目をそらし)
1シーン1回ですけど、ほら
皆でボンバれば誰かが《帰還の声》+《多重生成》で何度でもボンバらせてくれるし
ウロボロスボンバーたちは自分でシーン回数復活してくるし
とりあえ全て表示するやられるまえに自分から戦闘不能になってやろうという心意気ですかね。
(※リアクション不可+ダメージ係数から目をそらし)
1シーン1回ですけど、ほら
皆でボンバれば誰かが《帰還の声》+《多重生成》で何度でもボンバらせてくれるし
ウロボロスボンバーたちは自分でシーン回数復活してくるし
とりあえずボンバっていけば、敵の方がびびる。
シリアスに殺してやる!!みたいな敵も
開幕ボンバれば「ヒエ…」って幼女みたいな声を出します。たぶん。
キャラまで崩壊させるウルトラボンバー
そして輝くウルトラボンバー
そういうわけですよ。きっと。

なのでウルトラボンバーを2人目作成中です
やはりウロボロスは全てを解決しちゃうんだナ…(’ω’)(※財政難除く)
ウロボロス財政難は、都築京香のせいだと信じてます
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トパーズ
トパーズ日記
2022/09/15 20:32[web全体で公開]
😶 【DX3】没ネタ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 思いついたけども多分作ることは無いだろうなー的なアイディア。何年後かに拾うかもしれないし拾わないかもしれない。

・コンセプト
 昨今の少年漫画やアニメのリメイクや続編っぽいイメージ(金色のガッシュ2みたいな)。

・主人公(PC1)は大学生。
 入学式を終えると、そこで小学生の頃に仲が良かった幼馴染の少女と再会する。
 昔話に花を咲かせていると、ふと思い出す幼少期に見た不思議な夢。
 竜のような生き物を相棒に、幼馴染と一緒に不思議な世界を冒険する夢。幼馴染も全く同じ夢を見たという不思議な記憶。
 久しぶりに幼馴染と共に過ごしていたら気づけば夜になっていた。
 明日にまた会う約束をして帰ろうとすると、ふと気がつく。街の真ん中だというのに、辺りに人がいない。
 異様な空気が支配するなか、突如としてPCと幼馴染を怪物が襲う。そして次々と現れる黒服たち。さらに幼馴染までもが超能力者のような力を振るい、辺りは混沌に包まれる。
 異常事態に立ち尽くすしかないPC1。そんなPC1に懐かしい声が聞こえる。
『PC1、ボクを呼ぶんだ!』
 そうだ。どうして忘れていたんだろう。
 あれは夢なんかじゃない。確かにいたじゃないか。幼い頃、共に戦い続けていたアイツが。
「来い、相棒!」
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/15 18:05[web全体で公開]
😶 CP名きめました。(修正)
●トレーラー

出会ったのは、純白の少女
だがしかし、その出会いは災厄の引き金となる出会いだった。
崩れ逝く日常、変貌する世界、進化を求める者――
少女を「プランナー」と呼ぶ者たちからの弾圧
世界の変貌を導いた黒い少女からの誘い
UGN、FH、ゼノスの陰謀は絡み合い
あなたを殺した者全て表示する●トレーラー

出会ったのは、純白の少女
だがしかし、その出会いは災厄の引き金となる出会いだった。
崩れ逝く日常、変貌する世界、進化を求める者――
少女を「プランナー」と呼ぶ者たちからの弾圧
世界の変貌を導いた黒い少女からの誘い
UGN、FH、ゼノスの陰謀は絡み合い
あなたを殺した者は歌うように告げる。
「幼年期の終わり」
すなわち、人類の終わりの宣言であった―――…

ダブルクロス The 3rd Edition CP 【Childhood’s End】
1話『Lizzie Borden』
―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。

適当メモ
・PC1覚醒枠、白プランナー保護者。
・PC2実は以下略枠、兄がいる。
・PC3UGN支部長枠、留守を任せられる補佐がいる
・PC4イリーガルでもエージェントでもいい。相棒が死ぬ。
・PC5枠レネビ枠、プランナーさんからの大事なお願いがあります

Q.FH枠はないの?
A.FH枠は春日さんがいるんで。

こういう形で1話を開始していきたく…思います……
ヒロインの年齢も決まったので、PC4枠は相棒は死にます(?)
FH春日とFHショタプランナーも決定。
敵組織の1人は16歳決定。どんどん決まりますね!!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/15 17:12[web全体で公開]
😶 なんだと!?
少年幹部…そういうのもあるのか……!?
なら、ヒロインショタにしても良くない?
PC1が男性でも女性でも私は一向にかまわん。
少女幹部いるから…女の子ばかりでもな……
いっそ、FH側の子をショタにする?
「春日おじさん、ぼくのプランではだいたいPC1に任せれば事件は終わるよ!」
「いつも全て表示する少年幹部…そういうのもあるのか……!?
なら、ヒロインショタにしても良くない?
PC1が男性でも女性でも私は一向にかまわん。
少女幹部いるから…女の子ばかりでもな……
いっそ、FH側の子をショタにする?
「春日おじさん、ぼくのプランではだいたいPC1に任せれば事件は終わるよ!」
「いつものことではないか!!!!!」
っていうギャグ親子が見れます。なんでや。
CPねりねりもしなきゃなんだけど
私に敵キャラを作り続けるパワーをください
データが1か10かで強すぎるか弱すぎるかなんですよ!バランス!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/14 15:02[web全体で公開]
😶 白兵・射撃・RC
装甲溶かす白兵(最大ダメージ固定値が20前後)
装甲溶かす射撃(最大ダメージ固定値8…?)

RC型 ダメージ0


RC型 ダメージ 0 (’ω’)

なにをどう考えてこの道に走ったか分からない。
ただ、手元に「悪魔の影ぶつければ実質ガード無視」という答えにたどり着き
自分でダ全て表示する装甲溶かす白兵(最大ダメージ固定値が20前後)
装甲溶かす射撃(最大ダメージ固定値8…?)

RC型 ダメージ0


RC型 ダメージ 0 (’ω’)

なにをどう考えてこの道に走ったか分からない。
ただ、手元に「悪魔の影ぶつければ実質ガード無視」という答えにたどり着き
自分でダメージ与えるより人にダメージ与えてもらえばいいというキャラシがあった…。
《ファンアウト》だけあればノイマン不要だな?となった結果の特化型RC
自分じゃダメージ固定値22?ぐらいしか出せないよりマシだった…
火力っていう発想がどうしても…もうちょっと、火力ノイマンについて考えます。
ノイマンが僕にもっと輝けと以下略してる。(’ω’)
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/12 09:51[web全体で公開]
😶 プロに届かない
火力が12かぁ…(’ω’)
装甲を確実に消し去るには、まず「複数」に「当てる」のが大事だから
《武芸の達人》と、このシンドロームで行動値を補完するものが必須
そうなると、遺産に頼るしかないわけで……
一応射撃型も作ろう。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/08 12:41[web全体で公開]
😶 虫注意トレーラー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●トレーラー

それは、すなわち境界線に立ち入る者。
今日も事件は境界の向こうから訪れる。
UGNチルドレンが複数殺害され、その一部が残される
凄惨な現場で出会ったのは――喋るゴ…コオロギ的な何か。
レネゲイドビーイングにしても、何かもっとなかったのか
ここで裏切ってこないでほしい人々の予想を裏切り
オヤシキと呼ばれる境界の向こうへと足を踏み入れることとなる。

ダブルクロス The 3rd Edition
『 』
―――ダブルクロス、それは「親の顔程見た台詞なのでもうロイス取れる。」台詞。


NPCは全て虫をイメージした生物で編成
空を飛ぶ昆虫は、屋敷内では動き回れないため
屋敷に入る前に襲ってくる巨大トンボ(※ガチ肉食・リアルラスアク持ち)
屋敷に入ると、室内で本領発揮する昆虫どもの餌食。
情報は事前情報としてバーンと張り付けておいて
我が友なべ殿みたいな、突撃班とすればワンナイトが可能では?
戦闘に入るまでのRP+戦闘で終わるんだろうか?
え?時間内に倒せなかったら?
境界が崩壊、外に出ていく=昆虫の繁殖力+戦闘力も追加=世界のOWARI
虫に食われてじわじわやられてくの本当にホラーすぎる。
ところで、何をトチ狂ってこういうのかいてるのかっていうと
コオロギの鳴いてる季節じゃないですか(’ω’)
あとラスアクの匠に教わったラスアクやりてえ。(敵でやるあたりがもやし)

まぁ今回もタイトル思いつかないんですが!
オギャン!!!!(’ω’)
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はがね
はがね日記
2022/09/06 19:45[web全体で公開]
😰 言うだけタダ(謎シナリオ案話)
ふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。

これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど……
『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』

つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。
オチも展開もないよう全て表示するふとしたキッカケでここ数週間ノベルゲー熱が高いわけなんだけど、その手のゲームやっててふと思うこと。

これは本当に傲慢というか、自意識過剰な話なんだけど……
『事件の本筋以外がクッッッッッソ長いシナリオを作りたい』

つまり、延々と起承転結の承をやるようなシナリオ。
オチも展開もないようなのほほんとしたシーンを長々やりつつ、ちょっとずつ伏線を撒いて、最後にちょっと謎解きして終わる。みたいなシナリオ。
めっちゃ時間をかけておいて大したオチはないという、雰囲気だけのシナリオ。
を作りたい、という話。

ただお分かりの通りこれは問題を多く孕んでいて、そもそもGM=はがね とPLのノリが100%シンクロできないとダメ。
あと、ここは工夫次第だけどPCの待ち時間がそこそこ生まれてしまうかも。

ただ、シナリオの激動というより日常系ギャグを描くのが得意なはがね とは親和性の高い構成だと思うし、なによりはがね が絶対楽しい。
……はがね だけが、楽しいのかもなあ。


恐らく採用するシステムのダブルクロス the 3rd editionで考えるなら

・day1
オープニング1-4(個別): 各々30-40m
オープニング5(全体): 1-1.5h
・day2
ミドル1、2(日常+戦闘or判定): 各々2h
・day3
ミドル3、4(日常+戦闘or判定): 各々2h
・day4
ミドル5(日常+戦闘or判定): 2h
時間調整
・day5
ミドル6(伏線回収+謎解き): 2h
クライマックス: 2h
・day6
エンディング: 良い感じに

ミドルで2-2に分かれてのパートを考慮するなら最低7日*4-5時間……か。

……本当にマジで『なんでも許せる人向け』だなぁ。仮例作ったとて、一般募集はできないなこれ。
あ、とりあえずTRESOR新作の進捗は結構良い感じです。10月頭の立卓を目指してます。
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はがね
はがね日記
2022/09/05 00:03[web全体で公開]
😊 久々ラージナンバーと日常と(DX3rd『日常という大木の葉陰』微ネタバレ感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり卓感想が一週間遅れになってしまうのであった…。一週間以上遅れてるな?
というわけで先週の木曜日まで、ダブルクロス the 3rd edition『日常という大木の葉陰』に参加しておりました。

シナリオは、UGNとは、オーヴァードとは、ジャームとは…と言ったダブルクロス要素がギュッとまとまったシナリオで、特に印象的だったのはシナリオボスの異常ともいえる妄念、でしょうか。データを絡めて、これでもかとジャームの衝動を表現していたのが印象的でした。
そして、とあるNPCが終盤の展開で全員の心を盗んでいったのがニクかったですね。いやはや、自分も思わずほぼ絡みの無いNPCにも拘わらず最後の枠のロイスを結んでいました。

そして、同卓したPCたちは…
PC1は射手のレネゲイドビーイングと契約した少女。堅物っぽくてついちょっかいをかけてしまうようなPCだったのですが、クライマックス戦闘で能力がボスの性能と噛み合い圧倒的な強さを見せ、エンディングでは主人公らしいヒロインへの感情の発露もあったのが印象的でした。
PC2は過酷な境遇で育ってきたチルドレン。こちらも無表情気味だったのですが、チルドレンらしいジャームへの忌避感が印象的でした。比較的ノリ軽めの自PCが絡めなかったのがちょっと残念。戦闘面では高速かつ広範囲のアタッカーでミドルで大活躍、また、PLの間で話が盛り上がって攻撃演出が豪華になっていったのも特徴的でした。
PC3は過去に傷を抱えた支部長。自PCが一方的にイチャつきにいったのを受け止めてくれた大人なPLでもありました。また、支部長ながらシナリオロイスの為に感情を発露できる一面も持ち合わせており、PTの軸でもありながら主人公の一人でもあったと思います。戦闘面では、低燃費盾兼ロマン砲。こちらもPTの屋台骨でしたね!

さて、そんな卓に参加したはがね のPCはPC4、三羽 貴音( https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165933919850metallunataler&s=metallunataler )生徒会長で頼りがいのある姐御…と言ったキャラ造形を予定していたのですが、土壇場の思い付きでややセクシーな雰囲気の女性となりました。
とはいえ、久しぶりのPC4ということでPC1やPC3にちょっかいを出したり、ちょっと後ろから眺めるポジションを取ったり、存分に楽しませていただきました。
結構暴れまわったはがね にお付き合いいただいたGM、PLの皆様(特にPC3)に感謝です!

というわけで、重ねてになりますが同卓の皆様、楽しいセッションをありがとうございました。
では、またどこかの卓でお会いしましょう!
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/09/02 19:35[web全体で公開]
😶 最近やってるゲーム

ロリは当然可愛い。愛でるべき存在である。
しかし、このお姉さんタイプの方々…いいな……
「お姉さん」を自称して、あまりベタベタしてこないのに絆のあるお姉さん
「お姉さん」と年上であることを自覚しつつ、時折可愛らしいお姉さん
「お姉さん」ですから、計画のためですから、といいながら面倒を見て全て表示する
ロリは当然可愛い。愛でるべき存在である。
しかし、このお姉さんタイプの方々…いいな……
「お姉さん」を自称して、あまりベタベタしてこないのに絆のあるお姉さん
「お姉さん」と年上であることを自覚しつつ、時折可愛らしいお姉さん
「お姉さん」ですから、計画のためですから、といいながら面倒を見てくれるお姉さん
年上のお姉さん、いいな。
高校生覚醒枠になるので年上のお姉さん支部長とかヒロインになりませんか
駄目か…支部長枠PC3だから……!
同い年ヒロインは大事だけど年上のお姉さんも好きなんですよ!!!!!!
CPとかで愛情とか芽生えませんか!無理ですか!

とりあえず
・かわいいロリ(アイコンの顔に似せる)
・実質シーン攻撃なライフル刑事
・ブラム=ストーカーな百合シスター
・高校生覚醒枠

やることが…やることが多い……!(喜び)
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明地
明地日記
2022/09/01 02:02[web全体で公開]
😶 ランダム魔域ガチャのメモ
この度3回目を迎えるランダム魔域ガチャですが、寝る前に妄想してたら急にCPにしたい欲が出てきたので覚え書き

・(6+1)×3は1日で終わるとはいえ流石に長すぎるので(4+1)×3にしようか…それでも長そうだからいっそ半分にするか、×2にするか
全て表示するこの度3回目を迎えるランダム魔域ガチャですが、寝る前に妄想してたら急にCPにしたい欲が出てきたので覚え書き

・(6+1)×3は1日で終わるとはいえ流石に長すぎるので(4+1)×3にしようか…それでも長そうだからいっそ半分にするか、×2にするか
・舞台はトアルのすぐ近くで発見された遺跡、内部に魔域がたくさん見つかる→冒険者がやってくる→街が栄えていく、という過程を経たい
・その演出のためにPLに複数のPCを使ってもらえる仕組みにしたい。理想は3人だけど現実的には2人か
・遺跡の噂、出土品による金稼ぎやハーヴェスなどの大手冒険者ギルドからの派遣、街の周辺に魔域から現れた魔神とその討伐依頼など、魔域以外の要素もありえる
・導入話と最終話を用意すると1+(3+1)×3+1の14話…?週一回として4ヶ月程度かぁ……魔域回で3ヶ月はいるもんなこれ。
・レベルとしては①上限Lv4→節目Lv5 ②上限Lv6→節目Lv7 ③上限Lv8→節目Lv9 って感じの設計にする。
・4〜6つある舞台から3〜4つ、総集編1つって感じでいこう。総集編はガチャ成分強めていくぞ
・全体的なシナリオ部分はなんとなく決めてるけど凝り出すと長いので今は単話の数を増やすことに専念する
・Ruina〜廃都の物語は神 小説版も買おうと思った
・PLにつきPC2人、その回で選ばれなかった方のPCはPLの裁量でNPCとして使用してもよい
・時間配分は今までの回でなんとなく掴んだ
・あくまで魔域探索がメインの縦糸として、横糸にギルドマスターの家族とか遺跡とか暗躍する奴らとか真相とかを絡めていく感じで
・ハンドアウト式を検討。PC①グループ:トアル付きの冒険者ないし立ち寄った人々 PC②グループ:遺跡発掘を機にやってきた人々
・CPクリアしても他の冒険者達の話ということで野良募集も可能なのがいいところ

やること
◎単話を作り終える(あと4〜9個)
・3期(14話:1+(3+1)×3+1)か、2期(12話:1+(4+1)×2+1)か決める おそらく2期式が一番無難
・全体の話を考えておく

9月に募集すれば来年度までには終わるな…もう9月!?!?!?
まあアカデミアリレーCPやらサタスペやらを抱えているのでやるかどうかは未定オブザ未定
いいね! 14
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/31 16:19[web全体で公開]
😶 凄くどうでもいい話
100均にある細い付箋あるじゃないですか
あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。
文字の邪魔しない大きさにカットできるし
貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに
分類わけしておくとめくりやすいし。
GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら
全て表示する100均にある細い付箋あるじゃないですか
あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。
文字の邪魔しない大きさにカットできるし
貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに
分類わけしておくとめくりやすいし。
GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら
結構さっぱりした。
世界観はここから、エフェクトはここから、NPCここから
いや、付箋便利だな…細いけど文字書けるし、マークだけでもいいし。

というわけで、100均の付箋でも意外と使えるぞ!
セッション中は大きい付箋も使ってます。
というか、3種類の大きさの付箋を仕事で使い分けているので
オフでも使い分けたら案外使いやすかったというだけの話ですね!
電子書籍? あれは文字を大きくして読んだり
推しの顔を巨大化してじっくり眺める利点があるんだよ!!(’ω’)(値段も安いですよ!)
いいね! 41
はがね
はがね日記
2022/08/30 19:24[web全体で公開]
🤔 俺、なんかしちゃいましたか?
…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。

良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視全て表示する…というつもりはないけれど、意外と普段日記にいいねくれる方以外からも、先の理論でシナリオを書く日記に反応がいただけますね。

良いシナリオを書く人ほど独自の世界観と才能を持っていて「なんとなくできる」という表現をしがちだから、自分みたいにになんとか頑張ってシナリオを書いている人の視点はレアなの……かも?

筆が乗ったら、理論で挑む卓の雰囲気づくりの話とか卓中の茶番劇のやり方とか、その辺りの記事はまた書くかもしれません。
P.S. 『エモいを科学する』というテーマを思いついたけど、これは賛否両論を呼びそうだなぁ…。
いいね! 22
こくりこ
こくりこ日記
2022/08/30 15:30[web全体で公開]
😶 銃撃戦
DX3を射撃のみでやったらリコリコっぽい事が出来るかな~と思いましたけど.
射程視界とかだと狙撃の難易度も低そうですよね.
RP的には何でもありかもしれませんが,
素直に別のシステムを使った方が良い...か?(^_^;
いいね! 15
はがね
はがね日記
2022/08/30 13:50[web全体で公開]
😆 理論的にシナリオプロットしてみよう(シナリオ執筆話)
ふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの全て表示するふと思ったけれど、意外と理論詰めでシナリオを作っている人って少ない…のかな?
いや、みんなシナリオ書いている人は当然に考えている思考だけど、文字に起こされていないという可能性もあるか…?

というわけで、長文の日記を書くことだけが取り柄の身として、シナリオプロットの機械的な作り方などを。



1. 起承転結でざっくりと骨子を作る
なんだかんだ言って物語の基礎はこれに尽きます。

1.1 起承転結のどこかを『やりたいこと』とする
これがシナリオ全体で表現したいことであり、シナリオの肝になります。
例: 起『目が覚めると、不思議な少女が隣で寝ていた…?!』
例: 転『探し求めていた”鍵”は、他ならぬ主人公の家の庭に埋まっているらしい…!』
例: 結『彼女は別の黒幕に操られていた。そして、彼が黒幕の居場所を突き止めた。さあ、最終決戦だ!』

1.2 埋めていなかった3要素を、シンプルに埋める
シンプルにっていうのが意外と重要。
『やりたいこと』以外に複雑性を詰め込みだすと、貴方が熟練者でない限りシナリオの質量が過剰になりがちです。

起は、この『シナリオのやりたいこと』から逆算する。例えばヒロインとの出会い、起こっている事件の描写など。
また、起(及びトレーラー)で、PCがやるべきことを明示するのも大切です。

承は、起ができたらほぼその延長線上でOK。後に説明する調査が主な内容となります。

転は、結に向けて動きを起こします。ついに本格始動する黒幕、不意に舞い込んだ情報、明かされる最後の事実など。
ここで示される衝撃度が、シナリオの衝撃度に直結します。

結は、シンプルに全ての解決。謎が解ける、ヒロインが救われる、敵を倒す。など。
そして、その解決方法をドラマチックにすることで、PLの感情移入を誘えます。


2. 起承転結からトレーラと調査項目、判定を作る

2.1 トレーラー
トレーラーでベターなのは、起の内容をざっくり要約すること。(上記『目が覚めると…』みたいな)
上手い人はもっと抽象的でお洒落なトレーラーを書くこともできるでしょうが…物語の起をしっかり伝えておくと、少なくとも事故はなくなります。

2.2 調査項目
調査項目は、承と転を繋ぐ役割になります。
承を描写している間に調査の判定を行わせ、転・結で起こる出来事をある程度予測できるように情報を示していきます。
情報を絞ると転・結での驚きが増す一方、PLがシナリオに着いて来られなかったり理不尽に思われてしまったり(「実は○○だったのさ!」)するので、そこの塩梅は丁寧に。

2.3 判定・選択(20200830追記)
調査項目も判定ですが、こっちではシナリオの肝になるような判定・選択を作ります。
具体的には転や結で、巻き込まれた事件の大元を解決するような判定・選択を行います。(ここには戦闘も含みます)
そしてこのとき、調査項目で分かったことを踏まえることで判定(或いは正解を選ぶ難易度)が易化するようにすると、探索感が出て良いでしょう。

やや変則的ですが、転でもう一度(よりクリティカルな)調査を行い、結でそれらを用いて黒幕を追い込む…というのも手ですね。


3. 起承転結を細分化する
これがいわゆるプロットです。
シーン制のTRPGであれば、シーン数から逆算して分割するのも手ですね。

細分化の上で考えることは上記の調査項目に加えて、『NPCの性格を見せる(起・承)』『後々の展開で出てくるワードを散りばめる=簡易な伏線(承・転)』などでしょうか。
ここは割と書き手の自由ですが、余り脱線しすぎたりプロットを増やし過ぎたりするとシナリオがごちゃごちゃするので、最低限必要な描写+息抜き2~4くらいのプロットがあれば良いかと思います。

そして割と大事なことですが、1プロットでやりたいことを最低限に絞るようにしてください。
たくさんの事が同一の場面で起こるのは、(意図的でない限り)混乱の元です。


4. 仕上げ
多分、慣れている人は3.が終わった段階でテストプレイをぶっこみますが、そんな勇気はありません。

4.1 肉付け
プロット一つ一つで『PLに与えたい情報』がなにかを確認、書き出しを行い、それを伝えるためのざっくりとしたセリフや描写を準備します。
どれくらいカッチリセリフを準備するかは人それぞれです。RPのアドリブに強い人は、『こんなことを伝える』という箇条書きだけで良いでしょうし、緊張に弱い人はセリフを丸っと書いておいて、余裕があればアドリブするというのも手でしょう。

4.2 確認
もう一度プロット(すなわち『そのプロットがPLに与える情報』)及び調査項目を振り返り、PL視点で転の場面で起きることが理解できるかどうかを確認します。
理想は、『ログを全て読めば転で起こる内容が完全に腑に落ちる』が『転が実際起きるまで予測されない』ですが…まあ、極端にPLが与えられる情報が少なすぎるとかでなければ大丈夫でしょう。

また、一応致命的な論理破綻が起きていないかも確認しておくと良いでしょう。


5. 完成
なお、この作り方は完全にはがね の独学です。(そもそも自分はプロのライターでもなんでもない)
そして、あくまで最低限の作り方でしかありません。

ですが、こうして理論的にシナリオの作り方を論じているのをあまり見たことがなかったので、何かの参考になれば幸いです。
また、シナリオクラフトつよつよ諸兄は、是非あれが足りないこれが余分だと(あんまり強い言葉は使わずに)指摘してくださると、はがね 自身の成長にもつながると思います。

最後に、シナリオ書いたけど勇気が出ないよ…!という人は、気心の知れた友人(オンセン上の友人でもリアルの友人でもTwitterのフォロワーでも)にテストプレイを頼むのが一番早いと思います。
因みに、推奨人数より少なくても、意外とテストプレイはなんとかなるものです。かくいう自分は、4人推奨のシナリオを知人1人相手にテストプレイをしていた時期がありました。
実際の環境と違っても、GMの気分でシナリオを回すことで見えてくることはあるのです。


長文を最後まで見ていただきありがとうございました!
最後に宣伝。ダブルクロス the 3rd editionのGMやってます!9月中はちょっと忙しいですが、GM依頼も受け付けています!是非、遊びに来てね!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=metallunataler&i=metallunataler_165029032299
いいね! 29
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/29 12:24[web全体で公開]
😶 話し合いの結果
・【古代種】の見た目少年
・尊大な態度を取る
・幼い子供たちに紛れて遊んで、初恋をゲットしていく。
・魔性のショタ
・しかし攻められると弱い(強調)

・《ルーラー》+《絡め取る大地》=シーン全体に行動値デバフ?
・支援・デバフ特化型
・美形EEが欲しいから軽率にソラリス


全て表示する・【古代種】の見た目少年
・尊大な態度を取る
・幼い子供たちに紛れて遊んで、初恋をゲットしていく。
・魔性のショタ
・しかし攻められると弱い(強調)

・《ルーラー》+《絡め取る大地》=シーン全体に行動値デバフ?
・支援・デバフ特化型
・美形EEが欲しいから軽率にソラリス


いつか参加する時に、PC間ロイスの相手の方と相談して
BLしませんか…って話し合うタイプのやつ……
刑事受けは、「モルフェウスは射撃でも実質シーン(選択)攻撃が出来る」と気付き
巨大なライフル構えるとんでも刑事が出来上がりそうでした。
ブラム=ストーカー組み合わせて流血しつつ戦います。
バディものでも…かっこいいじゃん刑事……?
薄い本を自分で作る能力がないのが辛い
打てば響く友が見つかったのだけが救いです。ッシャ!
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/28 18:43[web全体で公開]
😶 うーん
たまには、BL展開もいいと思うので
BL出来そうな感じの男性PCを作ろうと思ったのですが
BLできそうってどんなものなんだと思い性癖チェックしてます。

男の娘攻めか…
警察官受けか…
いろいろあるけど年齢ダイスで決めるところから始めようぜ!
1d100で。(古代種ゥ)
いいね! 23
はがね
はがね日記
2022/08/28 00:31[web全体で公開]
🤔 新しい顔よ!!!!!(TRPG関係無し)
うーん……。
すっごい気に入ってるコピー能力のノーブルレンジャーの落書きをドットに起こしたんだけどコレジャナイ感が…。

そんで誤魔化すために下書きを透過合成してカッコ良いっぽくしてるし…。
神絵師の腕が喰いてぇ

因みに、銃が自動小銃っぽいのはドット絵で表現するには細かすぎたから。
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こくりこ
こくりこ日記
2022/08/27 21:31[web全体で公開]
😶 鍋料理
鍋(卓)とスープ(シナリオ)を用意する.
各自で具材(PC)を持ち寄って煮込む.
素材に拘っても良いし,ありふれた素材で家庭的な味に仕上げても良い.あえて闇鍋に挑戦するのもまた一興.
程良く煮込んで皆で美味しく頂きましょう.
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/08/25 22:55[web全体で公開]
😶 どなべ式シナリオの作り方
ちょっと真面目な方をオンセンで共有してみましょう

1.あまり評判の宜しくない映画やジャンプの打ち切り漫画を読みます
2.評判の良くない理由を自分なりで良いので分析してみます
3.良い要素と悪い要素を分けて自分なりに解釈します
4.良い要素はパク…取り入れて、悪い要素は「自分ならこうする」全て表示するちょっと真面目な方をオンセンで共有してみましょう

1.あまり評判の宜しくない映画やジャンプの打ち切り漫画を読みます
2.評判の良くない理由を自分なりで良いので分析してみます
3.良い要素と悪い要素を分けて自分なりに解釈します
4.良い要素はパク…取り入れて、悪い要素は「自分ならこうする」を入れます
5.4で出て来た要素を混ぜてやろうとしてるシステムのガワを被せます
6.あら不思議!それっぽいものができた!
7.あとはデータ面なりギミックを考えます
8.ハンドアウトやトレーラーを作ります(どなべはここが大体ネックになります)
9.シナリオできた!あとは募集するのみです

欠点としては普通に打ち切り漫画が好きになっちゃう事ですかね
何で終わっちゃったんだよ…ビルドキング…クーロンズボールパレード…
地球の子はまだ続きますように…
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