ろってさんがいいね!した日記/コメント page.78
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さかな | |
| 2022/06/01 22:33[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/01 20:17[web全体で公開] |
😶 「.hack//無限増殖」を立ててみて思ったよしなしごと そのコンパクトさとシンプルさに興味を持ち、怖いもの見たさと温故知新精神から、半分「ギャグ」で立ててみた、冒険企画局のマイナーTRPG「.hack//無限増殖」だが、オンセンとオンセン外での感想を聞くと、意外なことに「けっこう評判が良かった」のには驚いた。戦闘の際にもやることは1d6を振ってからスキル全て表示するそのコンパクトさとシンプルさに興味を持ち、怖いもの見たさと温故知新精神から、半分「ギャグ」で立ててみた、冒険企画局のマイナーTRPG「.hack//無限増殖」だが、オンセンとオンセン外での感想を聞くと、意外なことに「けっこう評判が良かった」のには驚いた。戦闘の際にもやることは1d6を振ってからスキルの使用と不使用を決めるだけという超大雑把なシステムなのに、やっているとけっこう面白いのだ。今でいう「エモさ」とは全く逆のベクトルに全振りしているみたいなゲームなのになぜなのだろう。 その理由を考えてみたが、やはりメインとなるダンジョンアタックのシステムが「ボードゲームとしてバランスがいい」ことに尽きるだろう。種田山頭火の俳句ではないが「分け入っても分け入っても魔法陣」な、ものすごく単調なダンジョンなのだが、完全ランダムで出てくるモンスターが完全ランダムなるがゆえに「予想の斜め上」な展開を用意してくれ、そこを持てる力とパーティ皆の相互協力で乗り切っていくのがけっこう達成感を感じさせてくれるのだ。さらに、モンスターは完全ランダムだから、展開次第では「こんな浅い階層にどうしてあんな強力なモンスターが」というネットゲーム題材アニメでお約束のシーンとなり、それがいいスリルになっている。バランスは考えられているが絶対安全なダンジョンではないのだ。 そんなネットゲームで「ゲーム内の役割設定しかないアバター」を現実世界で操るPLたち、がプレイヤーの立場なので、勝手なことをしゃべりながら「ゲームに熱中しているプレイヤーをRPする」というこのゲームでしかできないねじくれた楽しみもまた格別である。「ネットでは14歳中学生のふりをしてゲームをしているが現実世界では明日待っている仕事にやる前から疲れ切ってビールをあおっている中年小学校教師」なんていうキャラクターをリアルな存在としてプレイできるのはこのゲームくらいではないのか。(できたところでしかたない、というのはおいておく) 慣れるとテキセでもワンゲーム1時間かからないでプレイできるというのも突発卓には向いている、という意見もあった。そういう話をしていると2003年に雑誌に付録という形で掲載されたまま製品化もされずにお蔵入りしたことは非常に惜しいような気になってきた。 冒険企画局様にはネットかなにかで7ページしかないルールを無料公開してほしいところだが……ダメだろうなあ……角川様の「.hack」がらみのゲームだから、権利関係が非常に難しいだろうからなあ……。
| ミニ丸語 | |
| 2022/06/01 19:44[web全体で公開] |
😶 大変失礼なことを してしまいました。 同卓したKPさんに「以前お会いしましたよね?」って言われて、してませんって言ったけど、ガッツリありました。(まあ1年以上も前の事でしたが) 友達申請投げてないし、多分ないよなぁ~って思ってたんですけどありましたね。なんで申請投げてなかったんでしょう。いいKPさんだったのに。不全て表示するしてしまいました。 同卓したKPさんに「以前お会いしましたよね?」って言われて、してませんって言ったけど、ガッツリありました。(まあ1年以上も前の事でしたが) 友達申請投げてないし、多分ないよなぁ~って思ってたんですけどありましたね。なんで申請投げてなかったんでしょう。いいKPさんだったのに。不思議。 まあ立ち絵とか名前のお陰で同卓するとこちら側はかなり覚えられやすい気はしますが、実はリアルでも割と覚えられやすいので、自分が覚えてないのに相手はしっかり覚えてるパターンが多々あり…………なんなら私は知らないのに相手はこっちのこと知ってるパターンもよくあり…………それがきっかけで人と話すことは超多いのに相手の名前全然覚えらんねぇもんな!海馬に外付けハードディスクが欲しいな!! ネタバレを避けるあまり日記があまり役に立ってないことが発覚しつつあるので今度から同卓した方の名前を書いた方がいいのかと思いましたが…………悩む
| こたつ | |
| 2022/06/01 18:50[web全体で公開] |
😶 どうしても激戦がしたい あんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘全て表示するあんなことや(PCを敗走させる) そんなことや(敵側がPCを壊滅させ、その隙に少女を誘拐して逃走) こんなことが(後衛2人がアウェイクポーションをかけるために前線に出る) あったのにどうしてもその楽しさが忘れられない私。付き合っていただいているPL様方には申し訳ない…… ま、まあ募集文に戦闘難易度は高いって書いてあるから大丈夫やろ!! がしかし、このままではいつの日かオンセン界を追い出されてしまう……。 そこでこんなことを考えてみました。(SW2.5想定ですが、他システムにも適用できるかもしれません) ボスの能力にこんな能力を付け足せば、合法的に高難易度戦闘を押し付けられるのではないかと() 〇司令塔 この魔物の(コア部位の)HPが0以下の状態で、エネミー陣営の手番が開始された時、行動可能な全てのエネミーキャラクターは「撤退」する。撤退はいかなる手段でも妨害できず、乱戦エリアからも離脱可能。撤退した魔物の経験点、戦利品は得られない。 で、この能力を持ったボスを前線に置いておけばOK 端的に言うと、「普通」と「難しい」の2段階の戦闘の勝利条件を作ることができます。 「普通」に勝利したいなら、とりあえずボスのHPを削ればいいです。1Rキルも不可能ではないでしょうし、少なくとも2Rあれば倒しきれるでしょう。 一方で、「難しい」条件で勝利したいなら、ボスは放置して、回りの魔物を倒すことになります。その間、ボスの熾烈な攻撃をPCたちは受け続けることになります。 「難しい」条件に挑むメリットがPC、PLそれぞれに用意できるのもいいと思います。 PCとしては「残党をのさばらせるわけにはいかない」 PLとしては「戦利品と経験点ほしい」 また、頭数ゲーにありがちな「やばい奴を倒したから後は消化試合」という状況も無くなります。ボスが倒された時点で戦闘終了ですからね。 と、まぁ。こうしておけば難しめの戦闘ドーンしてもPCたちの勝利は確約されるでしょう、たぶん。 既出のネタかもしれませんが、こんなのもあるよねって思いついた例でした。 おしまい。
| いちにい | |
| 2022/06/01 18:25[web全体で公開] |
🤔 テキセをやってると、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)文章の「流れ」を感じ取れる様になって良いなぁって思います。 私が個人的に有する経験の有無、といった要素も含まれるかもしれませんが、 目で追っても見苦しさがなく、 声に出しても聞き苦しさを感じさせない文章と言いますか、構成と言いますか。 そう言った「流れ」を書く感覚が得られるんですね。 単純に書く力が身に付くので、 描写力の問われるオリシライターの方とか、 「流れ」を意識してみるといいかもしれませんね。 貴方の描写、聞き手(読み手)がダレてはいませんか? ※人の感性には個人差があります。
| 窟竜サルド | |
| 2022/06/01 15:50[web全体で公開] |
😶 TRPG紹介動画を作っていきたいです 先日日記で宣言していたように、TRPGの解説を行う動画投稿するVTuberになりました。 TRPG入門者には基本的なことがわかるように、経験者にはよりTRPGを楽しめるようなコツを伝えていける動画づくりをしていきたいです。 まだ準備中ですが、本稼働までの間も本編予告動画として色々とアップしよ全て表示する先日日記で宣言していたように、TRPGの解説を行う動画投稿するVTuberになりました。 TRPG入門者には基本的なことがわかるように、経験者にはよりTRPGを楽しめるようなコツを伝えていける動画づくりをしていきたいです。 まだ準備中ですが、本稼働までの間も本編予告動画として色々とアップしようと思います。 リンク先のツイートの引用先がVのすがたです よろしくお願いします!
| SIROKURO | |
| 2022/06/01 15:36[web全体で公開] |
😊 はじめまして オンセンライフはじめました。 いままてはオフセで15回程度行ってきましたがリア友との都合が合わなかったりしてオフセができなくなりつつありこちらを始めました⸜(*ˊᗜˋ*)⸝ワーイ
| 笹パンダ | |
| 2022/06/01 03:55[web全体で公開] |
😊 オリシ投稿中のささぱん 御無沙汰しております。 こちらにはめっきり顔を出さなくなってしまいましたが、コツコツとTRPG活動は続けております。 最近Pixivにオリシを投稿したので宣伝を、誰か回してくれてないかなぁなんて期待も込めまして。 https://www.pixiv.net/users/56341081 クセのあるシナリオですが、楽しんで頂けたら幸いです。
| ササミ | |
| 2022/06/01 01:22[web全体で公開] |
😊 週4セッション_10日目 今日はクトゥルフ火曜日卓の3日目です。 昨日と同じ展開・同じ『やらかし』で笑いが止まらないGMでしたwww PLが気が付いた時の「あッ!?」ざわ… ざわ… コレを聞けたので大満足です。 これだからシティシナリオは止められません!!
![]() | chef45 |
| 2022/06/01 01:02[web全体で公開] |
😶 オンセンでの交流 少しずつコメントを飛ばしてみたり、友達機能を使ってみたりしています。 TRPGの知り合いが増えるのはなんだか嬉しいですね。 今日は見学していたストリテラの卓「フラジール・フレンドマギア」も終了しました。 見ごたえがあり、面白かったです。 見学での卓参加も楽しいものなのだなと実感できました全て表示する少しずつコメントを飛ばしてみたり、友達機能を使ってみたりしています。 TRPGの知り合いが増えるのはなんだか嬉しいですね。 今日は見学していたストリテラの卓「フラジール・フレンドマギア」も終了しました。 見ごたえがあり、面白かったです。 見学での卓参加も楽しいものなのだなと実感できました。 オンセンでは見学できるところも多いようなので、またどこかにお邪魔してみるかもしれません。 ですがGMPLもやってみたいですね。 次のゆるい目標はオンセンで卓を立てることです。 そのうち、そのうちに。
| トパーズ | |
| 2022/06/01 00:43[web全体で公開] |
😶 よーやく熱が下がってきた。 今日(というより昨日)は丸1日ワクチンの副反応で、頭痛いわ熱は出るわ悪寒は酷いわでヒーヒーいってましたが、0時ごろにようやく熱が引いてきました。 「副反応で体調悪くなるだろうから、今日のところはスマホでシナリオ書くだけにしとくかー」なんて甘くみてたけど、シナリオ書く余裕とか全然ないですね。
| どい=つなべ | |
| 2022/06/01 00:39[web全体で公開] |
😶 GMやる時 作ったNPCのウケが思ったより良いときって嬉しくない? 悪役なりライバルなり、「こいつと戦いてェ~」もしくは「こいつブッ●してェ~」みたいな
| 蝉丸 | |
| 2022/05/31 09:26[web全体で公開] |
😆 ドリームランドキャンペーンが漸く半分! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2年かけて進めてきたドリームランドキャンペーン(E卓)ですが、 漸く3話目が終わりました! このペースで行くとあと2年くらいかかる計算ですが、 皆様どうかお付き合いくださいませ。 さて、次回のシナリオは「魔女の季節」。 ドリームランドサプリ収録のシナリオと言うこともあり、 中々濃い内容になっていますので、 楽しみにしていただけたらと思います。
| きらす | |
| 2022/05/31 07:41[web全体で公開] |
😶 雑考 TRPGのウチとソト 自分用の考察メモ 特にまとまってはいません TRPGのプレイグループには大きく分けて二種類あって ひとつは先に交友関係があり、そのメンバーにてTRPGを遊ぶ「ウチ」のグループ 主な特徴に ・メンバーは基本的に固定で少数 ・そのセッションが終わっても関係性が継続される 全て表示する自分用の考察メモ 特にまとまってはいません TRPGのプレイグループには大きく分けて二種類あって ひとつは先に交友関係があり、そのメンバーにてTRPGを遊ぶ「ウチ」のグループ 主な特徴に ・メンバーは基本的に固定で少数 ・そのセッションが終わっても関係性が継続される ・当たり前だが全員知り合い、身元もはっきりしているのが普通 ・TRPGへの関心や習熟はバラバラ、この面子としか遊ばない人も多い ・くだけた遊び方や、ある程度踏み込んだ遊び方がしやすい もうひとつはTRPG(主に特定のシステム)で遊ぶことが先で集まった「ソト」のグループ 主な特徴に ・メンバーは多数であり流動性があることが多い ・そのセッションが終わると一度途切れて解散する ・初対面であったり、あるいはプライベート含め身元は不明なことが多い ・基本的にTRPGへの関心がある人が多い ・くだけた遊び方には事前の説明が必要で、ある程度の礼節が求められるのが基本 ただしウチのグループでも何らかの理由で疎遠になったり、ソトのグループでも長期間継続することでウチのグループへと変化していくことがある 明確にこの二つを区分するのは難しいことがある ウチのグループのノリをソトのグループに持っていく、あるいはその逆をすると、いわゆる「空気を読まない」扱いをされることになり、さらに進むとトラブルにまで発展することになるので異なる配慮が必要となる そのため、両方に出入りする人は、基本的にウチとソトのグループメンバーは混ぜない方がいい 他にもあると思うが、まとめる気はないので、ここで区切ります
| ササミ | |
| 2022/05/31 01:04[web全体で公開] |
😶 週4セッション_9日目 今日からクトゥルフの3日目卓、満を持してシティシナリオ開始です。 クローズドと違う探索方法に苦労するPLを見て、ニヤニヤしっぱなしです。 PLが気がついて戦慄する姿は、とても良いモノです!! 危うく全滅させそうになりました (・ω<) テヘペロ 殺意ダダ漏れでしたwww
| 雨々 | |
| 2022/05/31 00:27[web全体で公開] |
😶 はじめまして TRPGは始めて10年くらいですがプレイ自体は数えるほどしかない実質初心者です 当初友人に誘われて始めたが友人は「やってみたらなんか違う」とのことで…。結局私だけが続けて細々と。 それでも学生の時はたまに別の友人とのセッションをすることができていたが社会人になってからはほとんどできずに今に至ります そんな折、たまたまこのサイトの存在を知りまたTRPG和やりたいと思い登録しました。 ぜひよろしくお願いします
| ステイク | |
| 2022/05/31 00:10[web全体で公開] |
😶 ひよこの卓日記 その43 ねむい!🐣 今日は獸ノ森のセッションでした! 4日間使ってのミニキャンペーン。一区切りつきましたが、またこのまま続きやれたらいいなーって思ってます! 作業が残ってるから今日はもうひと踏ん張りです・・・
| kangetsu | |
| 2022/05/30 23:55[web全体で公開] |
😶 5 月は過ぎていく・・・ いろいろ忙しそう、と言っていた5月も、いよいよ最後の1日・・・。 ・とあるスポーツ大会の開催 無事に終了。若手が台頭するいい大会になった! 半年後に、また大会企画することになりそうだ! ・とある海外のスポーツ大会の見学 行ってきた。 日本でPCR検査を受けた直後に、その国に行くの全て表示するいろいろ忙しそう、と言っていた5月も、いよいよ最後の1日・・・。 ・とあるスポーツ大会の開催 無事に終了。若手が台頭するいい大会になった! 半年後に、また大会企画することになりそうだ! ・とある海外のスポーツ大会の見学 行ってきた。 日本でPCR検査を受けた直後に、その国に行くのにPCR検査が不要になったことに気がつく。 検査料と文書料の3万円返して〜(´;ω;`) さておき、久々の海外はくつろげてよかったです。 ・引っ越し 同じ建物のちょっと上層階。 ちょっと広くなった、静かになった。 ・転職活動w とりあえず、オファーは出た・・・条件は今より良くなったーヽ(=´▽‘=)ノ 明日、頑張って現職場に退職の連絡をせねばな・・・。 同僚には申し訳ねえ・・・。 6月は引き継ぎ三昧になりそう。 ### ということで、6月からゆっくりとTRPGを再開できそう。 なお、来週末は、大学以来の仲間と、温泉宿でAFF2e火吹き山に挑む予定! 再来週末は、Pathfinder1eのキャンペーン2本! 2eのキャンペーン、「アルケンスターの無法者達」もそろそろプレイヤー募集始めようかしら。 セッション開始は7月以降になるだろうけれども。
| 天娘 | |
| 2022/05/30 23:35[web全体で公開] |
😶 ボイチャの怪談 セッション募集を眺めていて、面白そうだなぁと思う募集がボイセで指を咥えて諦めるということが数度。 一念発起、ボイセの環境を整えようと思ってまずはDiscordに登録。 ほうほう、相手にどう聞こえるか確認できるのね、やってみよう。 こういうときって気の利いたセリフなんて言うのはこっぱずかしい全て表示するセッション募集を眺めていて、面白そうだなぁと思う募集がボイセで指を咥えて諦めるということが数度。 一念発起、ボイセの環境を整えようと思ってまずはDiscordに登録。 ほうほう、相手にどう聞こえるか確認できるのね、やってみよう。 こういうときって気の利いたセリフなんて言うのはこっぱずかしいんですよね あーあーとかこんにちはーとか言って調子を確かめていたわけです。 ああ、まあこれならボイセとか参加しても言葉は判別できるのかなーとか思っていると、 ん?なにこれ…自分の声の後に遅れて声が入ってる…? え、やば、うち人間以外の何かがいたりしますか? 人の耳には聞こえないけど機械はその声拾っちゃったりしますか? どうしよう、どうしたらいい?などとぐるぐる考えます…。 なんてことはない、ノートPCのマイク使ってたのでスピーカーから出た音を拾ってただけ。 ちょっとひんやりしましたわよ。
