ろってさんがいいね!した日記/コメント page.160
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/30 13:34[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/30 13:02[web全体で公開] |
😶 快晴の中で 今日は快晴の休日。 せっかくなので、気分転換の為に徒歩で郵便局と銀行とスーパーへ行った。 二時間弱の散歩だったけど、気分葬顔♪ 気分が乗った所で今更ながらアウトロープロファイルをポチってしまったww 年内購入予定だったから、まあ良しとしよう。
| ナツル | |
| 2021/10/30 00:34[web全体で公開] |
😶 立ち絵の依頼 なんやかんやあって先日初めて身内以外の方に立ち絵を依頼しました!!やったー可愛い!!! ありがたい…!と拝むとともにいつもお世話になってる友人にも更に感謝をせねばと改めて思いました。 今度またなにか奢るわ……( ˘ω˘ ) そんなわけで立ち絵も自慢しますね。ふへへ、可愛い…嬉しい……! ht全て表示するなんやかんやあって先日初めて身内以外の方に立ち絵を依頼しました!!やったー可愛い!!! ありがたい…!と拝むとともにいつもお世話になってる友人にも更に感謝をせねばと改めて思いました。 今度またなにか奢るわ……( ˘ω˘ ) そんなわけで立ち絵も自慢しますね。ふへへ、可愛い…嬉しい……! 11月からのセッションがますます楽しみです。 そもそも今月リアルの事情であんまり卓できなかったので…一回延長させてもらったりもしたし…来月は色々と参加できるようリアルの方も調整など頑張りたいと思いますー。
| ササミ | |
| 2021/10/30 00:08[web全体で公開] |
😶 今日はクトゥルフ部屋の作りかたを公開しながら雑談会でした コミュニティ『TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】』の方々と雑談 & 解説でした。 来週回すシナリオを準備しながら部屋を作って、ココフォリアの機能紹介とマスタリングの手法(PLの誘導や情報の出し方)の解説をしました。 ある程度部屋が完成したら、参加者の方々との映画談義で盛り上がってしまい、気がつけば日付が変わる時間まで話してしまいました。 TRPGする人と映画などのゲーム以外の話をするのも見識が増えて、楽しいですね。 また募集しますので、ぜひお越しください。
| Yanagi | |
| 2021/10/29 21:07[web全体で公開] |
🤔 集中講義:RP病(茶番につきネタバレ扱いにしときます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー。(反面)教師のYanagiです。 本日の講義は、「ロールプレイに至る病」、通称「RP病」について解説していきたいと思います。 テキストは持ってきましたね? それでは64ページを開いてください。 では、始めて行きましょう。 まず、一言で言いますとこの病気は 「過剰なロールプレイによりゲームの進行、クリア、対人関係などに悪影響を及ぼす状態」 というのが大枠の定義になります。 主にTRPGをプレイする人に見られることが多い(患者全体のおよそ2/3)ですね。(図表①を参照※1) 他にもオンラインで対人要素のあるゲームをするプレイヤーにもみられたり(Y氏の症例より)、 ソロプレイのRPGでもキャラのモーションを一人で真似してる場面を家族に冷たい目で見られたりしたY氏の事例もあります。 なお、この病気は以前講義した(※2) 「TRPG中毒症」とは直接的にかかわるものではない所見であることを留意してください。 TRPGの活動頻度、経験にかかわらず、発症、悪化する可能性(Y氏の事例)はあります。 ただし、その後のTRPG自体への習熟により症状が悪化した Y氏のような事例もあるのは留意しておいた方がよいでしょう。 初期症状について解説させていただきますと以下のようなものがあります。 ・キャラの背景、設定の記載が細かい ・PCでの会話量が多い ・RP用の小物を多く購入している 以上の3つが主な初期症状です。一つ一つは大したことはありません。 むしろ普通に楽しんでいる一般的なプレイヤーにもあるあるといえるでしょう。 一応、3つすべてに当てはまっているようなプレイヤーは少し注意が必要かもしれません。 そして、これが進行してきますと。 ・セッション内で勝手に設定(主にキャラ同士の関係)を作り始める。 ・セッション終了後の会話ログが自分の会話で多数埋まっている。 ・RP用の小物の購入で資金が枯渇し、必要な装備に困る このように通常のプレイに支障をきたすような状態になってくることになりRP病と診断されます。 なお、特に1,2番目の症状が強くみられる類型を「劇場型」、 3番目の症状が強くみられる類型を「設定型」 両者を併発している型を「混合型」とするのが2020年版の最新の診断基準となります。 ここは試験によく出るところなので覚えておきましょう。 この診断基準に従いますと、たとえば先ほどから名前が挙がっているY氏は劇場型の典型的な患者となります。 ここで注意していただきたいのは、 「設定型RP病」を字面から「ビルド症候群」(今後講義予定※3)と関連付けてしまう方が多いことです。 ビルド症候群は主にキャラスペック、その補助となる装備を最重視するため、 逆にRP用の小物などは一切持たず、簡素な持ち物欄になっていることが多いため区別は容易です。 ひっかけ問題などで関連付けてくることが多いので、設問はよく読むようにしてください。 以上でRP病の講義を終了したいと思います。 次回は今回の講義でも少しふれました「ビルド症候群」について講義していく予定なので、 テキストの98ページからとなります。不安な方は予習をしてくることをお勧めします。 質問のある方は後程、教師控室(※4)にてよろしくお願いします。 それでは、お疲れさまでした。 ※1 ありません ※2 やってません ※3 やりません ※4 コメント欄 最近同卓している皆様! RPがうるさくて、本当に申し訳ありませんでしたっ!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/29 20:38[web全体で公開] |
😲 クトゥルフ神話TRPGのHP!?権利表示も判明! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)知ったきっかけが「雑談・コミュニティ TRPGあるある6」(https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic163305041810) のセスさん情報という感度の低いアンテナです。 「二次創作活動のガイドライン」につきまして/『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの権利表示のご案内 https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/news/entry-239103.html で以下の記載を引用して欲しいそうです。 ------------------ここから-------------------------- ---------------------------------------------------- 本作は、「 株式会社アークライト 」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION ---------------------------------------------------- 『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作活動の際にはこちらをご活用ください。 ------------------ここまで-------------------------- ひとまず制作中の動画は上の点線内を引用します! これ、日本語の妙で全権利を出版会社が保持しているようにも見えますけど、 本当に問題ないのか若干不安。少なくとも二次創作者が声に出す問題でもないですが。 英文の方でがばがばな訳をすると、 1.複製権(版権)はChaosium株式会社が所持 2.株式会社アークライトによって改変 3.Call of CthulhuはChaosium株式会社の登録商標 4.発行はKADOKAWA株式会社 権利者の中にアメリカの方もいるようなので、 訴訟大国ならではのあれで『権利者』同士で空中分解起きないといいなぁ、と思いました。 CRIC 公益社団法人著作権情報センター 著作者にはどんな権利がある? https://www.cric.or.jp/qa/hajime/hajime2.html 公表権、氏名表示権、同一性保持権、複製権、上演権・演奏権、公衆送信権・公の伝達権、口述権、展示権、頒布権、譲渡権、貸与権、二次創作(翻訳権・翻案権など)、二次的著作物の利用権
| タマミ | |
| 2021/10/29 18:08[web全体で公開] |
😶 気がつけば オンセンに生えて昨日で丸2年でした。わぁい! と言ってもオンセンでも卓やり始めたのは今年に入ってからなので、まだまだ若葉マークではありますね。卓はやりたし日程は空いてなし。辛い。ルルブに一緒に遊ぶ友達が付属してないバグを攻略したと思ったら襲いかかってくる、日程合わないバグ。どうして(画像略) 例のウイルスの感染者数が落ち着いてきて、ぼちぼち営業再開しているボドゲカフェなんかもある様子。地元の例会もそろそろ再開してほしいような、まだちょっと怖いような。うーん複雑!
| みずかわ | |
| 2021/10/29 00:00[web全体で公開] |
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話 「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。 以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。 ●自由度を感じてもらえるシナリオ 全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。 以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。 ●自由度を感じてもらえるシナリオ PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも 「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。 GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、 「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。 道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。 自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。 【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】 ・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える ・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる ・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す ・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵 たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。 GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。 最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。 (「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」) そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。 【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】 ・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める ・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる ・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す ・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵 こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。 PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。 完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。 あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。 真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、 「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、 駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。 4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。 シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。 ●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。 「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。 こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません 例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、 GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。 使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。 これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。 ●シナリオが止まった時 シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、 推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。 PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、 麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。 あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、 翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。 なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。 「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。 (全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……) ●高レベル環境と4部屋シナリオ どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。 もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。 ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。 道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。 ●最後に、誘導のコツ ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。 GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」 PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」 山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。 砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。 新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。 欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。 (※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2021/10/28 20:13[web全体で公開] |
🤔 【TRPG脱線によりネタバレ扱い】スキルについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)社会人になってチョメチョメ年目と言った感じなんですが、 上司との面接で、現実サイドのスキルもとい資格について思う所があったので残しときます。 実際は証明するためだけに会場で拘束されたり金銭を要求されたり、反復学習をする羽目になります。 そうして得た証明もちゃんと役に立つかというと、「型にはめて過不足を確認する」程度には役立つけれど、 それ以上は今の所出たとこ勝負感しか得られてません。 端的に言うと、「現実のキャラシートは余白埋めだけに時間と出費かかりすぎでは?」という話。 興味さえあれば実力に即割り振れるTRPGはメッチャ面白いですね!
| つぎの | |
| 2021/10/28 17:51[web全体で公開] |
😶 雑記(そろそろ年末ですね。つまりは__) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大掃除の季節ですね(?)。 *** 故あって、身の回りのモノというモノを捨てまくっている。 別段特別な理由があるという訳ではなく、単に縁者で重篤の者が出たのだ。 罹ったのは、現在医学でも療法が確立されていない分野の病。施せる限りのものは全て試したが、効果は何も芳しくなく、打つ手なし後は天命に祈るのみといった段階である。 ストイックな彼の人は、病床から我々親戚にテキパキと「生前整理」の指示を出している。(メンタル鋼かよ…‼︎) __その中のひとつが、物品整理だ。 親類の中には反対の声を上げる者も居たが、『縁あって喪主を何度も務めてきた。一番大変なのが遺品整理だったよ。物って捨てるのに手間とパワーが要るんだぞ。分別に手間がかかるし何より捨てると決意するまでに時間も食う。かつて生きていた人が使っていた物なら尚更だ』……という当人の鶴の一声には、首を縦に振らざるおえなかったようだ。 *** 現状、家族の中で(恐らく)一番自由に時間を動かせる私(野犬だからね…)。 来る日も来る日も、彼の人の物を整理。 衣服、酒瓶、文房具、小物、家電、食器、家具…などなど。彼の人にまつわるモノをとにかく分別・処分する。 いつ死ぬともしれぬ人の物品を整理する内に、自身に小さな「異変」が。 ・・というのも、段々我が家の私物に目が向くようになったのだ。 (貰ったけど趣味じゃないのに)何となく飾っている小物。 読んだきりで棚に刺さってるだけの文庫本(読み返したことはない)。 彼方此方に形成された積ん読タワー(いつか読もうと思ってかれこれ1年以上が経過している)。 私の誕生記念で母が友人から貰ったらしいテディベア(見向きもしてない)。 かつて使っていたがもう使っていない教科書・参考書(まだ学生なので)(言い訳にならない言い訳)。 …うっ。何というか、気になる……。 目障り以上忿懣未満とでも言えばいいだろうか。とにかく視界に入るたんびにモヤっとするし、表面に指を走らせた時にふわっとつく埃が何とも汚らしい。 モヤモヤする中、他人様の私物を捨てまくっていたせいか浮かび上がる疑問。 仮に今、引っ越ししたとして私はコレを持っていくんだろうか……。 仮に今、死んだとしてこの部屋を他人に見られても恥ずかしくないんだろうか……。 そして先月。 換気して窓を開けた瞬間、私は見た! 積ん読タワーからフワーっと舞い上がる光の粒子!!キラメキのホコリ軍団!! デスヨネー積ん読の上なんて掃除しないしかれこれ1年以上経過してるもんねウンウンーーー ___ぷっつん。 私の中で何かが吹っ切れた。 あーもう!!ちくしょー気持ち悪いし気になるでござる〜〜〜!!! 気づいたらゴミ袋を手にしていた。 分別パーリィイェー!!!!!!!! 幼少期には散らかし大魔王と呼ばれ、万年ズボラ大使の称号を得ていた、この私が!! 世にとっては取るに足らない瑣末な小事でも、(私の中では)大事件である。 ……………………………… 因みに、捨てまくってもルルブはちゃんと生き残りました(僕は紙派)。 「今」使ってますし、「何となく」手にした物ではないから…かなあ? 生前整理は、別に老年じゃなくてもやっておいて損は無いのかもしれない。
| しおんぬ | |
| 2021/10/28 13:00[web全体で公開] |
😊 脱稿しました!! 今年は秋ゲムマに出ない代わりに、「賽ノ目日和」に出ます! その原稿などがやっと完成、あとは当日を待つのみ。 「賽ノ目日和」は11月頭に行われるTRPGのオンライン即売会です。 https://pictsquare.net/danp4gs26u2r0nrfpfjyelo8n60ya4qd 全て表示する今年は秋ゲムマに出ない代わりに、「賽ノ目日和」に出ます! その原稿などがやっと完成、あとは当日を待つのみ。 「賽ノ目日和」は11月頭に行われるTRPGのオンライン即売会です。 https://pictsquare.net/danp4gs26u2r0nrfpfjyelo8n60ya4qd しおんぬの403号室は「Aホールき3」に配置されておりますので、よろしければお立ち寄りください。 結局今年は執筆ペース落とすと言いつつも全然通常営業してますw というか、むしろ企画にバンバン出ている…… 締め切りあると頑張れるし、企画だとモチベーション上がるので、ついつい。 今は来年発表の企画シナリオの原稿をやっていますよ! 原稿が終わると次の原稿が始まるんだ、不思議だね。(エンドレス) それにしても、最近シナリオ書く人増えましたよね? TRPGの二次創作ガイドラインが出たりもありますが、それだけ作り手が多いのだなと。 物凄い勢いでシナリオが出てくるので、全然追いきれなくなりました。 けっこうトレンドは追っているつもりでいますが、そうするとPLばかりになるなという学び。 KP大好きだし、好きなシナリオは何度もKPしたいもんで、ある程度の諦めが肝要。 11月は賽ノ目日和もありますが、USBさん主催の警察シナリオ投稿企画もあるので、 また供給過多になりそうだなぁと覚悟しております。 あまりに進捗がダメなのでハロウィンと11Dogsは投稿諦めました……無念 書き途中のシナリオは順次完成させていきたいと思いますが もっとゆっくりでもいいな……と再認識するこの頃です。
| 和沙 | |
| 2021/10/28 09:13[web全体で公開] |
🤔 TRPG二次創作ガイドラインと権利表記参考ページについて TRPGライツ事務局が始動して幾日か。 ついにTRPGオンセンにおいても、 「TRPG関連の二次創作における権利表示の参考ページ」 https://trpgsession.com/refarence-rh.php が公開されましたね。 こちら、Twitterで情報を集めたところ全て表示するTRPGライツ事務局が始動して幾日か。 ついにTRPGオンセンにおいても、 「TRPG関連の二次創作における権利表示の参考ページ」 https://trpgsession.com/refarence-rh.php が公開されましたね。 こちら、Twitterで情報を集めたところ、「権利表記が間違ってる」とするツイートがありました。 上記URLと合わせて見てみたところ、たしかに……公式サイトなどが提示する権利表記と異なっているシステムがあるようです。そして、「表記が違ったら報告フォームで」とも書かれていますね。 というわけで、サクッと報告フォームで「公式の提示する権利表記はこれだよ」と投げておきました。 とりあえず、『デッドラインヒーローズRPG』と『ブラックジャケットRPG』についての権利表記が違うよって。 情報ソースとして、下記のガイドラインのURLも貼っておきました。 【デッドラインヒーローズRPG】二次創作ガイドライン https://fujimi-trpg-online.jp/info/dlhguide.html 【ブラックジャケットRPG】二次創作ガイドライン https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2676.html この機会に、皆さんも推しシステムの二次創作ガイドライン、チェックしてみませんか?
| 窟竜サルド | |
| 2021/10/28 06:14[web全体で公開] |
😶 夜なべしてセッション準備 今夜、東方projectの二次創作ルールで千幻抄というゲームのGMをする予定なのですが、会場準備ができていなかったのでシナリオ後編パートを完成させながら会場準備をしました。 元々後編ボス以外の部分はできていたのですが、後編ボスのデータ作成に苦戦したのでした。 おかげで会場のココフォリアデータと一全て表示する今夜、東方projectの二次創作ルールで千幻抄というゲームのGMをする予定なのですが、会場準備ができていなかったのでシナリオ後編パートを完成させながら会場準備をしました。 元々後編ボス以外の部分はできていたのですが、後編ボスのデータ作成に苦戦したのでした。 おかげで会場のココフォリアデータと一緒に配布できるようになりましたが、合計で5時間かかった……。 (敵データのデータ入力やチャットパレットの調整でも1時間かかったのは疲れたのです)。 いずれオンセンでも回せればいいなあと考えていますが、多分だいぶ先になると思います。 興味がある人は気長に待っていただければ……。
| ササミ | |
| 2021/10/28 00:16[web全体で公開] |
😆 雪山探索がいつのまにか雪まつり開催 今日は『【SW2.5】基本ルールブックのみで遊ぶ亭』で募集があったSW2.5のシナリオ編でした。 パーティーを組む所からの雪山探索でしたが、吹雪の中でかまくら作ったり、雪だるまを並べて雪まつり開催!! GMがとても上手なマスタリングで、とても楽しかったです。 コミュニティの募集もしていますので、興味があったらぜひどうぞ~ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162018634879
| ハゲ | |
| 2021/10/28 00:07[web全体で公開] |
😶 闇をゆく者たちの宴最終日! お疲れ様でした! 皆さんありがとうございました! とても楽しかったです! とりあえず探索者全員生還です! 最終的に2クリ1ファン(その後成長で100ファン出ました) ライングループもできて、これからも巻き込まれていくのでしょう そして○○は所長と市後と相談して処分しました またなにか機会があればよろしくお願いします!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/27 22:54[web全体で公開] |
😶 断捨離の一環として。 先程、不要になったルルブの梱包が終わった。 あとは幸いにも速やかに見つかった新たな貰い手へ発送するだけである。 書籍なので天候にもよるけど、今週中には宅配業者へ持ち込みたい。 10年前みたいに紙屑同様の買い叩きや廃品回収に出す事にならなくて良かった。 私信:天候によって遅れるかも知れませんが、必ず発送しますね。
| ドジョウ | |
| 2021/10/27 22:05[web全体で公開] |
😆 TRPGごとのイメージ飲食品(※持論) ボイセだろうとテキセだろうと、1時間は超えるセッションには飲み物や食べ物は必須だ。 もしシステムやセッションに合わせて用意したいイメージ飲食品があったら面白い。 ネバー・レイト・ナイターズに関しては、否応なしにエナジードリンクか無糖コーヒー、もしくは片手で食べるタイプのゼリー飲料。 添える全て表示するボイセだろうとテキセだろうと、1時間は超えるセッションには飲み物や食べ物は必須だ。 もしシステムやセッションに合わせて用意したいイメージ飲食品があったら面白い。 ネバー・レイト・ナイターズに関しては、否応なしにエナジードリンクか無糖コーヒー、もしくは片手で食べるタイプのゼリー飲料。 添えるのはスナックバータイプの栄養食品。 フタリソウサなら、PCによるけども探偵役はストレートの紅茶。(できたら高くポットを持ち上げてカップへ注ぎたい。) 助手ならミルクティーかレモンティー。探偵に淹れたついでに自分の分を作った~的な裏設定で。まぁ牛乳とアンパンでもいいけど。 シノビガミは時代に左右されるけど、無難に緑茶。和菓子を添えて。 …まぁ上記に挙げた殆どはトイレに近くなるから、実際には麦茶とかノンカフェインがいいんだけどね。
| wpeke | |
| 2021/10/27 21:30[web全体で公開] |
😶 のびのび~ 個人的には「ホラー」より「スチームパンク」のほうがおもしろいと 思います。 https://twitter.com/Wpeke1Wpeke/status/1453008862810935328?s=20ツイートを表示する個人的には「ホラー」より「スチームパンク」のほうがおもしろいと 思います。