ろってさんがいいね!した日記/コメント page.157
ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 裕香 | |
| 2021/11/04 18:55[web全体で公開] |
| 猫論 | |
| 2021/11/04 15:44[web全体で公開] |
😟 マーダーミステリーは1日で完結させたい 参加者が集まったはいいものの、卓修羅、時間制限、1人だけ予定あり、予定があるの忘れていた等々……。 ぜんっぜん日程が決まらない。 折角買った対面用のセットだし、3時間という頑張ればなんとかなりそうなゲーム時間。 参加者は希望者だけでなく誘って集めてしまったので、GMからすみません抜けてくだ全て表示する参加者が集まったはいいものの、卓修羅、時間制限、1人だけ予定あり、予定があるの忘れていた等々……。 ぜんっぜん日程が決まらない。 折角買った対面用のセットだし、3時間という頑張ればなんとかなりそうなゲーム時間。 参加者は希望者だけでなく誘って集めてしまったので、GMからすみません抜けてくださいとは言いにくい。 しかし、この人がいなければなんとかなる日がいくつか散見される。 いっそ複数日に分けてやるのも考えてはいるが、情報戦に等しいシステムだから、PLにも負担はかかるしどうせ忘れるだろうし、セッティングは大変だしGMだって整理することあるし、とてもやりたくない。 どうしたらいいんだこれ……。
| LeTS | |
| 2021/11/03 22:39[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 ソードワールド無印のリプレイを再編集してました。 やっぱりキャラ紹介の所に”そのセッションの一番アレな発言”を入れたくなったので追加。 合わせてレイアウトも変更。 章の区切りを発言から見出しに変更。 あとがき、まえがきの追加。 最後にキャラクターの報酬と成長リストを追加。 ファンタジーは心が和んで良いですね。
| あいやま#あおやま | |
| 2021/11/03 22:34[web全体で公開] |
😊 TRPGプレイヤーの嫌いなもの【自己紹介】!!! TRPGをプレイしていく中で一番嫌いなもの 総!自己紹介! 卓前の自己紹介程憂鬱なものはない。 しかし、それ行わないのは身内卓のみ。 どうする…… どうするんだ青山…… そうだ!テンプレートを作れば万事解決ではないか! ということなのでテンプレートを作りました。 もし、よろしけれ全て表示する TRPGをプレイしていく中で一番嫌いなもの 総!自己紹介! 卓前の自己紹介程憂鬱なものはない。 しかし、それ行わないのは身内卓のみ。 どうする…… どうするんだ青山…… そうだ!テンプレートを作れば万事解決ではないか! ということなのでテンプレートを作りました。 もし、よろしければお使いください。 【普通】 皆さん{PL名}と申します。好きな〇〇は〇〇です。今回連れてきたキャラは{PC名}です。 〇〇で〇〇な〇〇です。得意な技能は{技能名}です。{意気込み}を〇〇たいと思います。今回は皆さんよろしくお願いします。 【ヤバい奴】 この世に生誕した漆黒の名を持つもの。我が名は{PL名}。TRPG界随一の{好きな事象}であり、TRPGを極めし者だ。我々がTRPGをしているとき。TRPGもまた我々を見ているだろう。 えーと…今回連れてきたキャラは{PC名}です。 〇〇で〇〇な〇〇です。得意な技能は{技能名}です。{意気込み}を〇〇たいと思います。今回は皆さんよろしくお願いします。 【卓ジャンキー】 {PL名}と申します。本日〇回卓をやってきてますので少々疲れてますがよろしくお願いします。連れてきた子は{PC名}です。〇〇で〇〇な〇〇です。得意な技能は{技能名}です。今回はよろしくお願いします。 【KP】 KPだ。私が今回のシナリオの神となる。私の判断に逆らう者は死刑とする。お前たち……ハウスルールは読み込んだだろうな?…なに?読んでいない?よし。死刑を執行する。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/11/03 22:14[web全体で公開] |
😶 親近感の理由 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前、SW2.5卓でご一緒させていただいた時の話。 キュートでチャーミングなピンクのリルドラケンガールが同卓に居た。 頼もしさと同時に何故か親近感を感じた。 最近になって理由がようやく判明した。 職場によく似たイメージの方がいらっしゃるからw 又同卓させていただける機会があると嬉しいな。
| ハゲ | |
| 2021/11/03 22:01[web全体で公開] |
😶 二周年です! 今日の二年前にここに登録したということにに気が付きましたハゲです 皆さんありがとうございます! これからもよろしくお願いいたします! 頑張ります!
| UNKNOWN | |
| 2021/11/03 17:38[web全体で公開] |
😶 出目が… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出目がちょっと悪すぎるのでこうなったら改名してしまおう、という事で改名しました 改名前はネクロシスって名前なんですけど… 壊死って意味を持ってるんですよね… って感じで出目がドンドン腐ってるんですよねぇ…ってな感じで改名することにしました
| タマミ | |
| 2021/11/03 15:23[web全体で公開] |
😶 タスクあれこれ 自分としてはタスクボートにタスクが溜まっているのがどうにも我慢ならない性分でして、わんこそばの如くはいよいしょ!はいよいしょ!!と発生した端から次から次にタスク処理をするタイプです。 ので、例えば9日キャラシ提出〆切ですと言われたら9日に出すとか、とにかく期限の後ろギリギリにならないとタスクに手をつけない人の気持ちがよく分からないんですよね。 お互いにそれが良いか悪いかは個々人の性格ややり方もあるので触れませんが、後ろに回しすぎて〆切をぶっちするのはやめてほしいなというGMのぼやきでした。
| 杜霧(とむ) | |
| 2021/11/03 08:01[web全体で公開] |
😶 過去と現在と希望(卓報告&KPお探し中) こちらで書くのはお久しぶりです。最近、卓が充実していてとても楽しいです。 せっかくですので、10月の振り返りと11月の予定を残しておきたいと思います。 そして、これから回りたいシナリオ、KP探し中のシナリオも書きますので もしよかったら、拾ってください。日程瀕死ですが、12月以降なら空いていま全て表示するこちらで書くのはお久しぶりです。最近、卓が充実していてとても楽しいです。 せっかくですので、10月の振り返りと11月の予定を残しておきたいと思います。 そして、これから回りたいシナリオ、KP探し中のシナリオも書きますので もしよかったら、拾ってください。日程瀕死ですが、12月以降なら空いています。 どうぞよろしくお願いいたします。 <10月> ①PL(CoC) ・「台風の目」一日目&二日目 ・「暗黒微笑止まらんが…」 ・「希望の園」 ・「クオリアは嘲笑う」HO2 一日~三日目 ・「壊胎」 ・「異能警察は英雄じゃない」HO4 一日目&二日目 ・「孤独な鯨は何を願うのか」 ・「月の側に露は満つ」 オリシテストプレイ 一日目 ・身内卓 完テキ 六日 ※11月は参加率下がります。ごめんなさい。 ②PL(他システム) ・フタリソウサ「山の死体」助手 ※キャラシ作成も教えてもらった ・エモクロア「ロクメ様の村」HO4 一日目&二日目 ・エモクロア「ABEARH-ラビリンス編-」チームANEMONE 一日目&二日目 ※オリシテストプレイ ・ステラナイツ キャラシ作成 ③KP(CoC) ・「Bye-Bye Summer Days」第二陣 三日目(最終日) <11月> ※現状の予定 ①PL(CoC) ・「鬼の棲む」 ・「とある幸せな家族の話」HO4 一日目&二日目 ・「ピース・メイカー」 ・「拝啓、碧海に溶ける君へ」 ・「台風の目」三日目 ・「異能警察は英雄じゃない」三日目~七日目 ・「夢一滴」 ・「月の側に露は満つ」二日目 ・「烏が群れては、極彩色」HO1 五日間 ・「クオリアは嘲笑う」四日目 ・「人生のリストラ」 ・身内卓⇒時間を見つけて参加します!! (本当にスペインも南極も行きたいし、CPエンドロールも参加したいのです) ②PL(他システム) ・ステラナイツ「旅路の果てに見る夢は」 ③KP(CoC) ・「星の神話、エンドロール」一日目&二日目 ・「旅行をするだけのシナリオ」第一陣&第二陣 <回りたいシナリオ> ※12月以降参加予定は除く ・都市伝説課 ・ジャンヌの猟犬(参加応募中だけど抽選漏れるかも) ・ergo ・蛾と踊る ・こげぬ ・落園 ・刹夏 ・羅生門 ・I ・誰死 ・ドロディス ・アパート ・ヤドリギ ・夢獄 ・忘れじの理想郷 ・初恋性 ・飼育匣 ・脱獄は乙女の嗜み ・マフィア珍道中 ・心はや ・骨組みだけの宇宙 ・旅館の捕食者 ・せとはか ・瞳の中の五芒星 ・正義のイデア <KPさんお探し中> ・デ死 ・愛罠蜂 ・爛爛(相方も探している)
| なみスラ | |
| 2021/11/02 21:24[web全体で公開] |
😲 ディメンターと化したスライム!? 【セッション概要】 システム:CoC6版 シナリオ:海に堕ちてくひとつ星 GM:シャムネコさん PL:サナギさん、UmeNattoさん、bananaウマウマさん、波乗りスライム 参加PC:晴 大太(はれる たいた) 【メンバー】 <片瀬 みどり> トラウマ系女子。あだ全て表示する【セッション概要】 システム:CoC6版 シナリオ:海に堕ちてくひとつ星 GM:シャムネコさん PL:サナギさん、UmeNattoさん、bananaウマウマさん、波乗りスライム 参加PC:晴 大太(はれる たいた) 【メンバー】 <片瀬 みどり> トラウマ系女子。あだ名は片瀬氏。ファンブル祭りで色々ひどい目に遭い、今日もまたトラウマが増える。 PL:サナギさん <馬場 達也> 発狂系男子。同じ匂いがするタイプ。あだ名はたつりん。戦いの中で成長し医術の達人になる。 PL:UmeNattoさん <サーシャ> ヘレンケラー系女子。あだ名はサシャたん。目が見えなくてもライフルくらいは余裕で当ててんのよできるタイプ。 PL:bananaウマウマさん <晴 大太(はれる たいた)> ディメンター系男子。あだ名はおたく君。周りのダイス運を吸い取る能力を持っているらしい。ファミチキください。 PL:波乗りスライム 【結果】 GoodEndで無事生還 【感想】 自分基本的にダイス運悪いことが多いんですが、今回は出目好調で1クリも2回ありました。 そう、出目は良かったんです。自 分 だ け は ! というのも、他のお三方の出目が下方向にあらぶっており、ファンブル祭りに発狂の連鎖。 それはまるで私が他の探索者からダイス運を吸い取っているかの様… 度々GMから温情を与えられるも、そんなの関係ねぇとばかりにファンブルに次ぐファンブルw 最終的にはPCが隠された能力に目覚め、ぼろぼろになりながらも無事生還! 一応謎解きは正解していたのでGoodEndでクリアとなりました。 ちなみに自分は謎解きで間違った推理をどや顔で展開し、他のPLに説得される形で正解にたどり着きましたw それとおたく君こと晴大太君、RPもしやすくて中々味のあるPCなので、今後も機会があれば使っていきたいと思います。 ただセッション自体は面白かったのですが、PCの調子が悪く、度々他の参加者に迷惑を掛けてしまったのだけが心残りです。 早く新しいPCを買いたいところですが、来年のZEN4発売までは我慢我慢。。。 サブで使ってるおんぼろノートPCがあるので、しばらくはそっちでやろうかなーと思います。
| アズマ | |
| 2021/11/02 20:36[web全体で公開] |
😶 (162)第10回探索者天下一武道会 今回はアリマリさんの「探索者天下一武道会」に参加させていただきました。 やりました、優勝しました! 第一回大会から出て早10回目、すべて出た結果3人優勝者を出す事が出来ました。それもスナイパー、格闘家、剣士と戦闘スタイルの違うキャラを優勝させる事が出来ました! 優勝は嬉しいのですが、ただ12月全て表示する今回はアリマリさんの「探索者天下一武道会」に参加させていただきました。 やりました、優勝しました! 第一回大会から出て早10回目、すべて出た結果3人優勝者を出す事が出来ました。それもスナイパー、格闘家、剣士と戦闘スタイルの違うキャラを優勝させる事が出来ました! 優勝は嬉しいのですが、ただ12月にやる優勝者決定戦にその三人が出場するため自分のキャラ同士が当たると、戦闘時のRPが一人芝居になるので地獄になるなと思い恐怖しています。 ただ折角三人も出場できることになったので優勝者決定戦でも優勝して有終の美を飾りたいと思います。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/11/02 19:56[web全体で公開] |
😶 かしらーかしらー ●トレーラー ねぇねぇ、知ってる?時計塔の怪人の噂。 それは、なんでも未来から来た化け物で 自分の思い通りにならない過去を、変える人の手助けをしてくれるんだって。 ところで、あなたに変えたい過去ってある? 変えられるかも、って言われたら… 欲望に、逆らえる? 過去を変全て表示する●トレーラー ねぇねぇ、知ってる?時計塔の怪人の噂。 それは、なんでも未来から来た化け物で 自分の思い通りにならない過去を、変える人の手助けをしてくれるんだって。 ところで、あなたに変えたい過去ってある? 変えられるかも、って言われたら… 欲望に、逆らえる? 過去を変えて未来を作れば、完全犯罪なんだから あなたをつなぎとめられるのは――…理性?絆?意地? あなたの大事なものって、なに? ダブルクロス The 3rd Edition 気まぐれCP0話 『Fateful Days』 ―――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 \本日のやるやる詐欺/ 全員ジャーム化前提セッション ジャーム化後は「怪人」としてCPに敵として出るのとか なんかかっこよさげでは?って思いました。まる。(’ω’)
| 窟竜サルド | |
| 2021/11/02 17:53[web全体で公開] |
😶 絵の練習 TRPGで自キャラのイラストを自分で描けるように、Pixivのsenseiという講座ページで絵の練習をはじめました 今はなんとか「顔の基礎」だけ一通り…… 少しずつ練習して、しっかりとしたイラストが描けるようになりたいです_(:3」∠)_
| ササミ | |
| 2021/11/02 16:59[web全体で公開] |
😶 4時間半シナリオを組み替えて2時間50分で回す 昨日はオンセンで知り合った【リビングデッドイタチ卓】でクトゥルフでした。 ココフォリアの部屋作成とシナリオ準備の様子と解説をコミュニティで公開していました。 今回のシナリオは、平日の夜に行うにはボリュームがあるので、ショートカットというか簡略化をしました。 慣れいている相手なので、こう全て表示する昨日はオンセンで知り合った【リビングデッドイタチ卓】でクトゥルフでした。 ココフォリアの部屋作成とシナリオ準備の様子と解説をコミュニティで公開していました。 今回のシナリオは、平日の夜に行うにはボリュームがあるので、ショートカットというか簡略化をしました。 慣れいている相手なので、こうするだろう! ここは必ず調べるだろう! という動き方が読んで、予定通り1時間短縮しました。 1名ぐらいロストする難易度にしてあったのですが、リアル〈アイデア〉とチームワークで躱されました。 これは読めなかった…。お見事でした!! 導入部分が若干忙しかった感じはしましたが、楽しんで貰えたので満足です。
| 大和ゆき | |
| 2021/11/02 13:04[web全体で公開] |
😆 ここではお久しぶりです…(_ _*) お久しぶりでございます。ちょっと書きたくなったので、期間がなかなかに空いてしまいましたが、パソコンの前でカタカタしたためさせていただきます。前の日記、去年の2月でした…… 今回、書きたかった内容は濃いのか薄いのか分かりませんが(文章で表現することがあまり得意でないので)、要点を先に伝えてし全て表示するお久しぶりでございます。ちょっと書きたくなったので、期間がなかなかに空いてしまいましたが、パソコンの前でカタカタしたためさせていただきます。前の日記、去年の2月でした…… 今回、書きたかった内容は濃いのか薄いのか分かりませんが(文章で表現することがあまり得意でないので)、要点を先に伝えてしまえば【KPはやっぱり楽しかった】ということです。 少し前、ただですら体がひ弱なのですが、悪化した挙句に入院療法まで考えた方が良いとまで言われてしまいました。入院こそしない段階で踏み止まれたのですが、自身が開催するセッションでドタキャンを多発させてしまっては申し訳ないと思って、回したいシナリオが渋滞していましたが、開催することができず。 PLでは時々、元々私の体調に関して理解のある方々のところで参加できていたのですが、KPは3ヶ月ほどお休みしていました。そしてやっと10月末にボイセ1本回すことができました! ただ、やっぱり体力が落ちていたのか、とても楽しかったものの通話を切った途端に体の力が抜けて動けなくなってしまいました。疲れたけれど、久しぶりにKPを1本やれたこと、「楽しかった」と同卓してくださったPLさんから聞けたことの達成感が尋常じゃなくて。 その2日後に、またKPをやって(こちらは分割卓で潰れる前からやっていたもの)、そちらも無事にエンディングを迎えられて、また「楽しかった」と言っていただけて、12月ですがまた新たに卓が立って。 数日経った今、改めてそれらを振り返ってみて「ああ、楽しかったな」と心の底から思えたのが、嬉しかったのでどこかに流したかったんです。まだ完全回復はしていなくて、その2卓が終わってまた潰れてしまったのですが、やっぱり自分はKPが好きだな…ということを再確認できて嬉しかったです。ただそれが書きたかっただけでした。 体調第一だけれど、また卓増やすぞー、参加予定の卓も全力突撃するぞ、うおーー!!!
| あるるん | |
| 2021/11/01 23:51[web全体で公開] |
😰 後少しでクリスマスですね! エモいシナリオを考え付いたので、時間を見つつ書き起こしていこうかと思います。 やっと1個か…。 そういえば、ネレナイのクリスマスシナリオを書こう書こうと思いつつそのままだなぁ...( = =) トオイメ ザ・ループのハロウィンも(以下略 時間がない。 というか、ネタが降りてこなくてそのままに。 ちょっとがんばってみようかな!
| つきねこ | |
| 2021/11/01 23:08[web全体で公開] |
😶 オリシの難易度 本日、二度目の綴りです。 先週土曜日に身内卓が開催された時の事です。 身内卓はいつも直前に予定確認をし始めて、人数が揃ったら開催する流れを取っています。 そして、”誰がGMをやるんだ”といういつものコメントが飛びます。 ウチの身内卓でメインでGMを担当するのが4人いて全て表示する本日、二度目の綴りです。 先週土曜日に身内卓が開催された時の事です。 身内卓はいつも直前に予定確認をし始めて、人数が揃ったら開催する流れを取っています。 そして、”誰がGMをやるんだ”といういつものコメントが飛びます。 ウチの身内卓でメインでGMを担当するのが4人いて、その日はうち1人が不参加予定の為に、3人のうち誰かが担当するわけなのですが・・・。 私がPLばかりしているのではないかという話しの流れを塞き止める事ができずに、木曜日の深夜にGMが確定しました。 参加メンバーを考えるとシステムはシノビガミで良いかな、という事でシナリオ作りが始まります。 私は、既存シナリオや借り物のシナリオではなく、基本オリジナルシナリオを自作してセッションに持ち込みます。 TRPGで初めてGM/KPをさせていただいてから、第3者視点で見る事ができるこの魅力に惹かれたのは事実で、クライマックスやシナリオの流れなどを私自身が自由に描く事ができるからこそ、オリシに拘っています。 そんな今回のオリシは、結構高難易度なものにしてしまいました(しかもそれをPLに伝えていない・・・)。 比良坂と比良坂もどきのシノビの2人(PL:4人)がいたから、何とか全容が分かった人が1人いましたが、色々な特殊ギミックを盛り込んだのでセッションしてみると自分が想定していた以上にPLが悩んでいた感がありました。 シノビガミはPvPもありますし、バトロワな展開もあります。 だからこぞ情報を読み解く必要がありますが、あるPLが誤認識した情報を元に提案や交渉、誘導をしてしまった事で更に他のPLは混乱してしまいました。 サイクル数やオプションルール、HO情報などでバランスを調整するのですが、今一度調整が必要だと認識しました。 難易度の高さによって、PLの満足度合も変わってくると期待していましたが、PLの困惑度合の方が高く(一部のPLが情報を誤認して、他PLを惑わす発言や提案を行っていたせいでもある)、それどころではなかったのではという懸念が・・・。 「もう少し軽かった方がよかったかな」と呟いたところ、PLから「難しかったけど楽しめたよ」との返答に一安心でした。 自分ではわかるであろうと思っている事がPLが沼にハマる事ってありますよね。 それが高難易度のギミックと相乗してしまい、この様な事態になった事は良き経験でした。 PCのキャラや行動によっても影響してしまう可能性がありますので、セッション中にシナリオ調整する事もあるのですが、今回は調整する事も無く最後まで貫いてみました。 難易度の設定(シナリオギミックやトラップ、ブラフ、分岐ルート、トリガー)はバランスを考えながらストーリーも描きつつ、行動選択を推測しながら情報の構築しつつ、如何にPLが活躍できる演出をできるかが大きな要素であり、その項目をどれくらいのレベルに置いたら良いかがポイントになります。 アフタートークでこのシナリオについて、色々と意見をぶつけてもらえる仲間の存在に感謝です。 これからも参加してもらえる仲間(PL)に喜んでもらえるようなシナリオを満足してもらえる難易度で作成していきたいと思っています。 ※オンセン内の場合、通過したいシナリオ目当ての場合がありますね。オンセンで行う場合は、オリシじゃなくても良いかもですね。
| Satoshi | |
| 2021/11/01 21:57[web全体で公開] |
😶 こたつが恋しい季節になりました。 皆さんご機嫌よう。遅くなりましたが、プレイスタイルやってみました。 1、4ファンタジー系 (アリアンロッド、ソードワールド等) 人は最初に遊んだシステムを親だと思う習性があると思います。 私の場合はそれがファンタジーだったのです。 2、1この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ! 全て表示する皆さんご機嫌よう。遅くなりましたが、プレイスタイルやってみました。 1、4ファンタジー系 (アリアンロッド、ソードワールド等) 人は最初に遊んだシステムを親だと思う習性があると思います。 私の場合はそれがファンタジーだったのです。 2、1この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ! 解釈によって変わりそうですね。 セッションのヒロインなのか、自分のヒロインなのか、素直に自分のヒロインと考えるなら、1番択一です。 3、3憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める。 恨んでいると敵と一緒に行動するは=にならないし、唆してきたシーンを利用して、恨んでいる事を表に出すのは良い。 ただPCが果たさなければならない事をよく考えて動きたい。 「世間では敵の敵は味方なんて言葉はあるが、お前さんの手は借りねえよ。」なんて孤高も良い。 目的の為に手を組むのもいい。行うシステムに影響もありそうです。 4、4少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ 正直な話、一緒に遊べる人で考えてしまうかも?とは思いました。 現時点の環境からより良い環境を求めて、他のPC達も選択肢を出して、決断していく楽しさが凄く良い。 2番のPVPも似た要素があるのだけど、それはTRPGでは凄く難しく感じます。。 3番のエモいシナリオは自分がイマイチピンと来ていないので不明です。 5、2価値観や行動方針 これは3番と被る要素もあると思います、過去があって今があるとも考えます。 ただ、他者が関わる要素セッションで表に出てくる領域は2番が近いと思ったので2番です。 6、4殆ど見ない。 知り合いが作成したました。なんて話があれば見ますけど、基本的に見ないですね。 7、3何かしらの裏事情があるのか考察する。 8、3率先して情報や論点を整理する。 これは2と迷いました。ただ話を整理したくなるのはあります。 9、1MMOなど、協力ゲーム これはね。ちょっと齟齬があるんだよね。 MMOの解釈が一人でも遊べる。他者と一緒に遊べる。そのペースを自分で選べるのが良いから1番なんだよね。 10、2「守れなかった……」と大きくショックを受ける。 PCにとっては零れ落ちてしまったと考えるね。 結果 「思考実験」タイプ あなたにとってTRPGは、キャラクターを通じて決断をし、その結末を楽しむものです。 あなたの参加したセッションはきっと、PCに対して深い思い入れを持てるセッションになるでしょう。 ……成程。8問目を2番の他者に話を振るだとまた変わりそう。おそらく人形師? 色々考える事が出来て楽しかったです。紹介ありがとう霞さん。
| みずほ | |
| 2021/11/01 20:15[web全体で公開] |
😶 初クトゥルフに参加してきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近流行しているらしい、と言うだけで、ちょっと興味を持って。 9月のTRPGフェスで、クイックスタートルールの講習を受けて来たクトゥルフ7版。 色々あって、対話型セッションなるものに参加させて頂きました。 参加したシナリオは「カタシロ(形代? 片白?)」と言う作品。 進行役と参加者が、1対1で行われるという、ある意味手軽さもあってなのか。 お邪魔しているコミュニティ内でも、盛んにセッションが行われています。 作品自体も、かなり有名なように思えました。 セッション形態は、半テキストセッション。 進行役さんがボイスで案内して下さって。 私の行動はチャット、と言う形でした。 何となく、思考実験的な会話と、室内の探索とで話が進むのですが。 何が悪かったのか、探索の判定ダイスはすべて失敗。 手掛かりもないまま、会話と、探索が繰り返されてゆきます。 ただ、後で考えると、それも良かったのかもしれない、と感じました。 …で。色々あって。何とかストーリーはクリア。 見学者様からは一言、「ネタが古い」とのお言葉。 とはいえ見学者さんにも、ネタはとりあえず通じてたようだから問題ないかな。 ネタが古いのはまあ仕方ないことなんですよね。新しいこと言えないし。 その場にいた方、進行者さんと見学者さんが楽しんでくださったようなので、何よりです。