コノハズクさんがいいね!した日記/コメント page.13
コノハズクさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2025/12/31 16:49[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2025/12/31 20:00[web全体で公開] |
😶 明るく前向きにいきたいです 今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。 ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。 時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。 そこらへん、自己都合なので仕方なし。 ただ、シナリオ全て表示する今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。 ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。 時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。 そこらへん、自己都合なので仕方なし。 ただ、シナリオ公開やリプレイ作成をしない方針に転換して気楽になりました。 趣味でしていることは楽しんでできてるうちが一番なのですよね。 来年も気楽にいきたいなぁ。 セッションルームでのタイピングが遅くなってる気がするのでがんばります。 みなさま、良いお年をお過ごしください。 「なぜなに未来侵略テーブルトーク編」 読了しました。 よいプレイヤーだけでなくGMの悩みの種についても書かれていました。 オフラインセッションについて詳しく書かれています。 オンラインセッションでも人間同士のやりとりがあるため変わらない部分もあるなぁと思ったりも。 異界戦記カオスフレアの説明が多いのでそちらの知識も多少は身に付きました。 こういう本がもうちょっと安価で手に入ればいいのになぁとは思います。
| だーさん3 | |
| 2025/12/31 22:35[web全体で公開] |
😶 2025年ありがとうございました。 2025年楽しませていただきました。 ありがとうございました。 また2026年もよろしくお願いいたします。
| Yanagi | |
| 2025/12/31 22:50[web全体で公開] |
😊 (SW2.5)今年はお世話になりましたm(__)m(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは。 今年ももうそろそろ終わるというところですが、 遅まきながらあいさつに参りました。 2025年はGMの回数にして79回。 多くの方にお越しいただき、 日々皆様の温かい声をいただきながら活動させていただいております。 大体1か月1つぐらいのペースで新作を書いていたような気がします() 主に『貴方のシナリオ作ります』だったりですか。 野良で持ち込んでいいるCPに参加していないPCの設定でシナリオ1本書く企画。 魔神使いナイトメアさんのシナリオではかなりシビアな描写を作りました。 いやぁ、私の作風は本来とてもハートフルでほのぼのなんだけどなぁ(棒) 単なる悪人とは違う狂人系の悪役づくりもはじめてだったんですがこっちは上手くできた……と信じたいです(笑) エルフ好きリカントさんのシナリオではかなりコメディチックに。 しょうもないギャグ悪役なんかもだしましたっけか() 後日、私のキャラで1本シナリオを描いてもらえた時は本当にうれしかったです。報われた感ある・・・! 戦舞士リルドラケンさんのシナリオでは逆〇裁判風の推理モノシティアドに挑戦。 あまりやったことのないジャンルでしたが、何とか形になり一安心……。 後日再演したら、結構ガバがあったなぁと気づかされたり() 軽戦士シャドウさんのシナリオは完全にハリウッド映画をコンセプトにしたトレハンものでした。 黄金の都を舞台に大立ち回りしてもらい、なんかこう、色々ありつつ爆発オチに() 皆さんのキャラ立ちに大いに助けられたシナリオでもありました。 グラップラーアビスアイさんのシナリオは舞台設定を重視しましたっけ。 故郷の設定を色々練っていて、PLさんも知らないけどPCは知ってる世界って感じにw 大丈夫かなぁと思いましたが、PLさんに受け入れてもらえて一安心。自分のPCの解像度が上がったとかなんとか。 意外とやれるもんですね。思い付きで始めた企画ですが、 今後とも精進して行ければなと思います。 見かけたらどんどん応募していただけると私が捗ります(笑)今後とも宜しくお願いいたしますm(__)m 単発では最終決戦前夜 ~焚火にて~が個人的にはお気に入りです。 大喜利形式で物語を自由に作ってもらい、 涙あり笑いありのそれぞれの物語を楽しんでいただけたのであれば幸いです。 ご参加いただいた方、物語の『友達』のことをたまに思い出していただけると嬉しいですね。 ひとま2026年の目標としては先ごろの「貴方のシナリオ作ります」の継続と 2025年発売の某夜渡りゲームに影響された 奈落をローグライクに駆け回る「奈落を駆ける者たち」シリーズのシナリオ的なおわりですかね。 奈落を駆ける者たち、私自身も楽しみながら作れているので、 完結したいですね。いつになるかは分かりませんが、 お楽しみいただけるよう、鋭意制作中、とさせていいただきます(笑) セッションの参加もしていきたいですねぇ……。 使いたいPCややりたいことはまだまだありますし、 ご縁がありましたら是非一緒に遊んでいただければと存じますとだけ。 2025年も残すところあと1時間ほどとなりましたね。 今年はありがとうございました、そしてまた来年もよろしくお願いします、 というところで〆とさせていただきます。 長文失礼しました。 それでは♪
| ヲシダ | |
| 2025/12/31 23:18[web全体で公開] |
😆 卓納め!T&T「カザンの闘技場」 T&T「カザンの闘技場」で遊ばせていただきました。 元はソロアドベンチャーですが、ソロアドベンチャーのままではなく、謎の富豪の依頼で、死亡しない代わりに強敵にチャレンジ……という条件。 通常作成より高能力かつ高所持金キャラという恵まれた条件での勝負でしたが……。 流石にバルログ+マンティコア+全て表示するT&T「カザンの闘技場」で遊ばせていただきました。 元はソロアドベンチャーですが、ソロアドベンチャーのままではなく、謎の富豪の依頼で、死亡しない代わりに強敵にチャレンジ……という条件。 通常作成より高能力かつ高所持金キャラという恵まれた条件での勝負でしたが……。 流石にバルログ+マンティコア+レベル6魔術師が相手では勝負にならず、残念ながらあっさり敗北。 その後、前回のセッションで(意外にも)全員生き残っていた「前座キャラ」たちで依頼主について軽い調査をさせていただき、少しだけ依頼主の裏が分かってセッション終了、という感じでした。 闘技場では敗北しましたとはいえ、それも含めて楽しみながらワイワイ遊ばせていただきまして、大変楽しかったです! GM様、ご同卓いただいた皆様、まことにありがとうございました! そういうわけで、当然ながらこれにて2025年の卓納めとなります。 皆様、また来年、よろしくお願いいたします。 よいお年をー。
| こんちゃ | |
| 2026/01/01 00:00[web全体で公開] |
😶 謹賀新年 ハッピーニューイヤー!! あけましておめでとうございます! いつものアイコン絵を変えてからのお休みー! 今年もよろしくお願いしますー!
| トパーズ | |
| 2026/01/01 00:08[web全体で公開] |
😶 ハッピーニューイヤー! みなさん、あけましておめでとうございます 本年度も色々な卓に参加したり主催したりしたいなと思ってますので、本年度もなにとぞよろしくお願いしまーす!
| ヒラーズフリート | |
| 2026/01/01 00:17[web全体で公開] |
😶 新年の挨拶 明けましておめでとうございます。 PLあまりやってないですが、今年こそたくさんやりたい。 FCのMirrorStrangerも最終章になりますし、盛り上がらせて終幕にできるか悩みどころ。 今年もよろしくお願いします!
| ミドリガニ | |
| 2026/01/01 00:26[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】明けました【謹賀新年】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明けましておめでとうございます。 本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。 資格、取るぞ~っ!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ!
| ミドリガニ | |
| 2025/12/31 08:46[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】ゆく年くる年【ご挨拶】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年も一年、沢山の卓に恵まれ楽しい時を過ごすことが出来ました。 SW2.5やDX3、神我狩にアリアンロッド2E改訂版、新天下繚乱、ゆうやけこやけ、ガーデンオーダーRe-editに東京ダンジョン、そしてニンジャスレイヤー書籍版。 オンセンだけでも少なくとも36卓。 単発もキャンペーンプレイも在り、本当に沢山のシステムを遊ばせて頂きました。 この場を借りてGMさま、プレイヤー諸氏に感謝申し上げます。 来年は久し振りに資格に挑戦する都合で卓は減らす所存ですが、若しご一緒した際はどうぞよろしくお願い申し上げます。 みなさま、良い新年をお迎え下さい。
| ササミ | |
| 2025/12/31 12:34[web全体で公開] |
😆 人にやさしく、初心者にはもっとやさしく 昨日はサバゲーの撃ち納めで『武装駄菓子屋』の定例会に参加してきました。 いつもは40~50人ぐらい参加するのですが、年末なので予約だけで70名です。 駐車場がいっぱいになってしまうので、ちょっと早めに会場へ行きましたが、それでもテーブル席が一杯です。 挨拶しながら2人組に相席にさせてもらい全て表示する昨日はサバゲーの撃ち納めで『武装駄菓子屋』の定例会に参加してきました。 いつもは40~50人ぐらい参加するのですが、年末なので予約だけで70名です。 駐車場がいっぱいになってしまうので、ちょっと早めに会場へ行きましたが、それでもテーブル席が一杯です。 挨拶しながら2人組に相席にさせてもらい、準備をしていると運営スタッフから声をかけられます。 「ササミさんおはようございます。相席のこの子たち、今日が2回目の初心者なのでよろしくお願いします。僕のサークルの後輩くんなんですよ」 聞くと、初心者2人とも高校生ということで、軽く談笑しなが準備をします。 チーム分けを済ませて席に戻ると、相席の高校生たちは敵チームでした。朝イチは元気いっぱいでしたが、休憩のたびに元気がなくなっていきます。 ササミ「どう? サバゲー楽しめてますか?」 高校生A「全然相手が倒せないんですよ。気がつくとやられてしまって、むずかしいです」 高校生B「もっと人が少ない日に来ればよかったです」 まぁ確かに今日は、ベテラン勢やガチ勢が多い日です。 ササミ「じゃあ、ちょうど2人組で使えるとっておきの強ポジション教えてあげるよ。銃とゴーグルもって一緒にフィールド行きましょう!!」 高校生「え!? いいんですか?」 ということで、2人を連れてフィールドに入り、オススメの位置を話しながら構え方や索敵の仕方を体験してもらいます。 ササミ「2人でチームを組んで、L字に敵を探すんだよ。始まったらココにダッシュしてじっくり待つんだ」 次の休憩時に高校生たちが満面の笑みで話しかけてきます。 高校生A「やられずに2人倒せました!!」 高校生B「僕は3人倒せました!!」 二人のキラキラした笑顔に嬉しくなってきます。 ササミ「じゃあ、君たちの最高の武器を貸してあげよう。コレを使ってみるかい?」 高校生A「いいんですか!? でも壊したら大変だし…」 ササミ「大丈夫、そう簡単に壊れないよ。壊れたら直せるし、持ってみてごらん」 高校生A「ナニコレ? スゲー軽いし、構えやすいです」 高校生B「え!? 僕も触っていいですか?」 ササミ「私は予備のハンドガンがあるから大丈夫。じゃあ、弾が尽きるまでがんばってね」 次の休憩時に大興奮の高校生が話しかけてきます。 高校生A「3人倒せました!! FPSみたいに弾が飛んでいきます。スゴイしか言えないです」 高校生B「次のゲーム、僕もコレ貸してもらっていいですか?」 ササミ「いいよ、楽しんできなよwww」 その後、キラキラした高校生たちから休憩のたびに質問攻めにあいましたが、楽しんでもらえたようでなによりですwww ササミ「またフィールドで会ったらヨロシクね」 高校生「ぜひまた来ます。今度は友達も連れてきます! また話しかけてもいいですか?」 ササミ「もうサバゲー好きの仲間だから、遠慮しなくていいよ。じゃあまたね~」 高校生たちが車まで付いてきてくれて、全力で手を振って見送ってくれます。かわいいですね。 初心者の時に色々な人に優しくしてもらったので、今度は初心者に優しくする番です。 どの世界も初心者が来ないと、楽しく維持できませんからね。
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/12/31 16:20[web全体で公開] |
😊 年末の挨拶と10年目への抱負 TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。 運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。 日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。 不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。 9年目を迎えて TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。 これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。 来年10年目に向けて 来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。 これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。 今後ともよろしくお願いいたします リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。 来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。 それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
| マット | |
| 2025/12/30 21:50[web全体で公開] |
😆 「殺意は畳んで心に仕舞いましょう。」…年内最後のPL 先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。 初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。 年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。 シナリオですが、全て表示する 先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。 初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。 年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。 シナリオですが、私のマスタリングとは全く違う、優しく綺麗なシナリオで、imoさんが人気GMなのも納得の素晴らしいものでした。私としてはガラでは無いものの、楽しかったです。改めて自分のマスタリングが「殺伐ダークファンタジー型」だと感じました。 PLとしての振り返りですが、自己評価は「素晴らしいPLムーブだった。」です。 PCは、血の臭い漂うメイドのお姉さんで、そこまでシナリオに対して優れたロールプレイをした訳では無いのですが、経歴故に暴走気味のPCを諭し、否定せず、衝動の制御方法を教え、導くというロールが出来ました。 「NPCを疑っても良いし殺意をもっても良い、ただし上品であれ悟られるな。」 「怪しい相手こそ話を聞け、笑顔で接しろ、そして弱みを絞り出せ。」 「殺意はきちんと畳んで心に仕舞え、そうすれば必要な時に素早く取り出せる。」 「上品さの基本は、挨拶と笑顔」 なかなかお姉さんメイドに相応しい言い回しが出来てかつ、シナリオを円滑に進める事に貢献できたと思っています。来年もこの調子で、PLとしても上手くなっていきたいものです。 改めて、GMをはじめ同席して頂いた皆様に感謝を。
| 明地 | |
| 2025/12/30 16:17[web全体で公開] |
😶 2025年最後の日記(コミケお疲れ様でした) 明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)全て表示する明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢) コスプレのお姉さんお兄さんがとても素敵でした(色欲) となりが超強強サークルで負けるもんかと思いました(嫉妬)(憤怒) これから勝利の打ち上げに行ってまいります(暴食) ホテルに帰ったら寝ます(怠惰) 来年もどうぞよろしくお願いします!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/30 18:29[web全体で公開] |
😶 【ストリテラ】振られたその場で集合写真を撮る人 「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。 主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。 本来5人用で後輩もいたらしいです。 主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、 ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、 ヒロインの親友はヒロインに譲ろう全て表示する「どうか、この恋をやさしく葬って」に参加させていただきました。 主人公、ヒロイン、ヒロインの親友、主人公の親友の四名。 本来5人用で後輩もいたらしいです。 主人公は好意を寄せられるヒロインと結ばれようと動き、 ヒロインはヒロインの親友に譲ろうとし、 ヒロインの親友はヒロインに譲ろうとし、 主人公の親友はヒロインの親友と主人公の仲介をしました。 なんやかんやでヒロインの目的達成と相成りました。 よく言えば目的が定まっているのでRPがしやすかったです。 細部を埋めていって曖昧な部分を補完していくのが好きな方には良いTRPGに思えました。 気になる部分としては一度ルートが傾くとほぼ意外性がなくなります。 例えばこのシナリオだと主人公とヒロイン or 主人公とヒロインの親友が50%の確率ですが、 今回主人公の勘違いの恋という前提を加えてしまったのでほぼエンドルートが固まっていました。 他の俳優(PLのこと)が作ったキーワードを拾っていくことで RPが広がっていくので時間が足りないくらい面白かったです。 32のキーワードをコレクトしたヒロイン担当の方、 そのほか取りやすいキーワード作った方たちお疲れさまでした。
| ヲシダ | |
| 2025/12/30 08:40[web全体で公開] |
😆 ストリテラ体験卓で遊ばせていただきましたー! 「ストリテラ」体験卓で遊ばせていただきました! 継続分割卓の2日めでした。 続きを最後まで遊び、自分でメイン演技をするシーンもバッチリ体験! 実際にやってみると、観戦プレイヤーに投げていただいた単語を選ぶのはRPの指針として思った以上に機能するし、単語を取りながらのRPも、それほど負担にな全て表示する「ストリテラ」体験卓で遊ばせていただきました! 継続分割卓の2日めでした。 続きを最後まで遊び、自分でメイン演技をするシーンもバッチリ体験! 実際にやってみると、観戦プレイヤーに投げていただいた単語を選ぶのはRPの指針として思った以上に機能するし、単語を取りながらのRPも、それほど負担になるわけでもない感じですね。 また、投げられた単語で結構そのシーンの内容が誘導されるので、観戦側も割と熱心になるという構造も上手く出来てるなあ、と思いました。 実際のセッション内容については、参加した他の方がもう上手くまとめてくださっていますが(笑)、皆様ノリノリでラブコメRPをして、うまい具合にまとめてくださって、とても楽しかったです! GM様、ご同卓の皆様、まことにありがとうございました! とても楽しかったです! また、機会があればよろしくお願いいたします!
| こんちゃ | |
| 2025/12/29 23:58[web全体で公開] |
😶 今年の卓事情 先ほど、最後の卓が無事終わり、今年の卓は全部終わりました。 ストリテラ。本当に不思議なTRPGでしたなぁ〜。初心者でありましたが、やはり実践するとないとで、ルールの理解度がぐっと違ってきますね。一回やれば、次回はGMとしての立ち回りもできそうだ。 1セッション終わった後、大体のTRPGは全て表示する先ほど、最後の卓が無事終わり、今年の卓は全部終わりました。 ストリテラ。本当に不思議なTRPGでしたなぁ〜。初心者でありましたが、やはり実践するとないとで、ルールの理解度がぐっと違ってきますね。一回やれば、次回はGMとしての立ち回りもできそうだ。 1セッション終わった後、大体のTRPGは成長の工程があるのですが、このTRPGに限ってはそう言った手間はないので、すんなり終われるのはいいですね〜。 気軽さと言う点においては確かに一番遊びやすいTRPGだと思いました。同じシナリオを何度も遊んでも、参加するPLによって結末が違ってくる点が一番素敵だね。 今回は恋愛もののシナリオでありましたが、シナリオの種類も豊富なそうで、いろんなシチュエーションで遊べるとのこと。いいですねぇ。機会があれば、他のシナリオも遊んでみたいものです(※なお、時間がそうそう許してくれないようだ笑) さて、改めて振り買ってみると、自分の開催ほぼswの雑談卓orRP卓しかしてない気がする笑 いや、ちまちまといろんなTRPGを遊ばせていただきましたとも! が、やっぱり、今年は私にとって大きな変化があったこともあって、私生活の方を優先しがちになってしまいましたね。 それに関しては、間違った選択をしたとはおもっていないのだが・・・いややっぱ卓してぇわ!!!(本音) 日曜日のsw2.5の卓で遊んでみて、改めてGMとしてもPLとしても、sw2.5遊びたいなぁ〜!と思ってしまうんよねぇ まぁ、まだ来年も私生活が安定しないので、やるにしても突発的な野良卓か、あるいはこの人と遊びたいと思う人に声をかけて短期CPを開催するぐらいかなぁ。(どちらもできればと言う形) まぁ、卓ができなくても、他にやりたいことやできることはいっぱいあるので、それほど慌てなくていいのが私のいいところである。(自画自賛かよ) 来年の抱負は・・・『遊べる時に遊ぶ』ですかねぇ笑 あと、やっぱり積みルルブたちを少しでも消化していきたいところ(ちょっと前にD&D5版の無料版勧められていたよな?こんちゃ) おっかしいねぇ〜?消化しようとおもってるのにどうして、積みルルブが増えていくんだろうねぇ???笑 でも、こんちゃさん。最近買った『プレシャスデイズ』を読んでいる時『これ、sw2.5でも遊べそうな設定だよなぁ』と考え付いては自分の頭を叩いてしまった。おかげでたんこぶが17個もできてしまった笑 (師匠(NPC)とお弟子さん(PC)、そしてそのお弟子さんを守る用心棒(PC)の二人で冒険する短期CPor不定期開催CPとかアリじゃない?だいぶ調整を頑張らないといけないけど笑) この発想、あまりよくはないんだけど、プレシャスデイズのあのキャラシの書き込み量に対して、本編の短さがやっぱり気になっちゃってぇ! 設定としては美味しいのに、一セッションにつき、行為判定一回だけで終わる回もあるってのが、味気がないなぁって!(戦闘回と比較するとやはり少ない気がする) でも利点は、少ない人数で気軽にファンタジーTRPGが遊べることではあるけどね。うん。 sw2.5大好きこんちゃ「いや、遊び慣れているsw2.5でよくね?」 ぱっーーーーーーん!!!!!(叩く音) 煩悩!退散!!! いろんなTRPGがあっていいんだ!!そこにとやかく言う必要なんてないのだ!! 何事もチャレンジ! 来年も、新たな出会いがありますように!今年、私に関わったことがある方々、お世話になりましたー!ありがとうございました!! 来年もよろしくお願いしますーーー!!! 挨拶するのは早いのではって? 明日からパソコンがない故郷へ帰省する&やることがいっぱいあるので、こう言った長文をかけることはないからです。この日記で今年はおしまいになる。 (あけおめ程度ならきっと言えるはず)
| ナギ | |
| 2025/12/29 23:41[web全体で公開] |
😍 (ストリテラ感想)どうか、この恋を優しく葬って このシナリオはほとんどのシナリオで見かける 「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく 三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります 私の配役はヒロインの親友 主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定 いわゆる負けヒロイン 各PC全て表示するこのシナリオはほとんどのシナリオで見かける 「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく 三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります 私の配役はヒロインの親友 主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定 いわゆる負けヒロイン 各PCがRPで得られるポイントで誰が多いかを見て結末が変わるシステムで ヒロインのポイントが一番多かった・・その目的は 「主人公のことを振り、主人公とヒロインの親友が結ばれるようにする」 負けヒロインたる私のPCが主人公と結ばれることに 主人公はちゃんとラブコメとしての主人公をしておりファイナルチャプターで決めてくれて ヒロインはRPでどんどんキーワードを回収していき、シナリオの方向性を決めてくれ 主人公の友人という三角関係の外側の存在は上手い狂言回しをしてくれました また専任監督(GM)は初プレイ3名のシステムの説明をやってくれました ありがとうございました ストリテラは定期的に摂取したいぞ! ルールもすごく簡単だから私と一緒にやってみないか?
| ミドリガニ | |
| 2025/12/29 15:15[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】卓納めは明日になりました【不具合修正】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、システム雑食性甲殻類です。 幾つかのルルブ・サプリメントを所持ルールブックに加えても、所持人数が0のままで何か変だとは思っていたのですが、不具合だったようで修正されたそうです。 https://trpgsession.com/topic/topic172429109458/ 番頭さま、Keiさん、ありがとうございます!! 閑話休題、昨日卓納めだと云ったな。 あれは嘘だ。(コマンドー風) いや、正しくは日程が追加されまして、卓納めは明日になりそうでホクホクしております。 楽しむぞ~っ!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ! でも腰痛と結石は治そうね? それはそう……。(´・ω・‘)
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 13:00[web全体で公開] |
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。 落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。 いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。 ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。 多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。 これを見て、少しでも元気になって下さい。 ※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (私の質問) よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。 (チャッピーの答え) とてもよい問いですね。 しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。 (実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます) 以下では ①セッション前/②セッション中/③セッション後 そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。 ① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」 1. ルール・自キャラを把握している ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない ・不明点は事前に質問する or メモしておく 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる 2. シナリオ・卓のトーンを尊重する ・シリアス卓で常に茶化さない ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」 👉 「自分がやりたいRP」より 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる 3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる ・長文設定より「フック(使える要素)」がある ・因縁の人物 ・弱点 ・葛藤や価値観 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。 ② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」 1. 主役になろうとしすぎない ・スポットライトを独占しない ・他PCの見せ場を“奪わない” ・むしろ 振る・拾う・支える 例: 「○○、この状況どう思う?」 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」 👉 卓は競争ではなくアンサンブル 2. RPは「うまさ」より「誠実さ」 ・台詞が派手でなくてもよい ・感情が一貫している ・キャラの判断理由が伝わる 👉 無理に名台詞を狙うより 👉 「そのキャラならそう言う」が最強 3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる” ・ダイス事故を怒らない ・不利な展開を「おいしい」と思える ・キャラの弱さを否定しない 👉 TRPGにおける失敗は 👉 減点ではなく燃料 4. GMと対立しない(挑戦はOK) ・GM裁定に基本的に従う ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める 👉 GMは敵ではなく、共同制作者 ③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」 1. 感想を伝える ・「あのシーンよかった」 ・「あの判断、好きでした」 ・GMに「楽しかった」と伝える 👉 感想は報酬です。 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。 2. 反省はしても自己否定しない ・「あそこはこうすればよかったかな」 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない ・次に活かす視点で考える 👉 よいプレイヤーほど反省しがち 👉 反省できる=もう十分よい 3. 卓の外でも世界を大切にする ・キャラの後日談を考える ・他PCとの関係性を深める ・次回が楽しみになる 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない ④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは 一言でまとめるなら: 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」 もっと噛み砕くと ・目立つより、卓を回す ・勝つより、物語を作る ・正解より、納得を選ぶ ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる 最後に(少し個人的な視点) あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、 ・弱点を大切にする ・物語性を重視する ・他者(GM・PC)との関係を考える ・卓全体の空気を気にかける これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。 もしあなたが 「自分はよいプレイヤーだろうか?」 と考えているなら、 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「反省はしても、自己否定しない」 そうだね、チャッピー!😭 ……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。 (追記) 余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる…… あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
