きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.34

きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2023/03/21 12:14[web全体で公開]
😶 D&Dやりたい話
私のTRPGの原点は輪廻戦記ゼノスケープですが、
実際のプレイベースで言えばD&D、
つまりダンジョンズ&ドラゴンズです。

オフラインで遊んでいましたが
コロナ禍で集まれなくなり
初めてオンラインセッションを知りました。

こちらオンセンSNSに登録し、
オンセンルームで何度か遊全て表示する私のTRPGの原点は輪廻戦記ゼノスケープですが、
実際のプレイベースで言えばD&D、
つまりダンジョンズ&ドラゴンズです。

オフラインで遊んでいましたが
コロナ禍で集まれなくなり
初めてオンラインセッションを知りました。

こちらオンセンSNSに登録し、
オンセンルームで何度か遊びましたが
オフのノリでできないのが頭痛の種でした。

マップシートにペンで手書きしていた
ダンジョンをぽちぽち用意するのが
激しく手間に感じたのです。

その後、ココフォリア、ユドナリウムを試し、
ユドナリウムの表現の幅にワクワクしましたが
プレイ環境の足枷が問題でした。

ヴァーチャルテーブルトップも試しましたが
これはもはやコンピュータゲームだなと
求めているものと違うと感じました。

ココフォリアで何度かやり方を試行錯誤しつつも
結局のところD&Dを滅多にプレイしなくなり、
やりたみを抱えたままです。

マップチップを組み合わせて
素晴らしいドット絵で遊ばせてくれた
nagataniさんと時々相談するのですが

どうすれば気軽にかつ臨機応変に
D&Dを楽しむことができるか
思い出しては頭を悩ませています。

何をそんなに悩んでいるかというと
予め準備していないマップやギミックを
即興で用意するのが難しいと感じているのです。

手書きで部屋を追加したり
ここに石像があるよと丸を書くのとは
わけが違うわけです。

オンラインセッションの弱点が
このフレキシブルさなのかなと思う次第です。

大量の素材を用意していれば
それもできるのでしょうけれど
ちょっとコストに尻込みしてしまいます。

というわけで、D&Dが好きと言いつつ
ご無沙汰な夏風でした。
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麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2023/03/21 11:48[web全体で公開]
😍 初インセイン&ココフォリアプロになりました
お疲れ様です。きりんうさぎです。

昨日はササミさんの初心者向けインセイン卓にお邪魔させていただきました。
かなり急にお邪魔させていただきましたが、皆さんとっても優しかったので、のびのびとロールプレイする事ができました。

インセインは判定については「ロールプレイで自分の望む技能へ持ってい全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。

昨日はササミさんの初心者向けインセイン卓にお邪魔させていただきました。
かなり急にお邪魔させていただきましたが、皆さんとっても優しかったので、のびのびとロールプレイする事ができました。

インセインは判定については「ロールプレイで自分の望む技能へ持っていける」というシステムがとても興味深かったです。
感情を結んで情報を手に入れるというのも初めてだったので、とても面白かったです!

ちなみにインセインで自キャラとして使った墨桜くん(泥棒という名のホスト)は「シナリオ終了後、店の金を持ち逃げして民事訴訟されそうになるも、抜いた金を倍にして返すという条件付きで示談になり、今日もシャンパン入れてもらう」という感じになりました。

また、私事ですが昨日ササミさんからココフォリアプロの良いところを沢山聞かせてもらったのでさっきココフォリアプロになりました。決め手は部屋コピーができるところと月額500円という安さです。
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とまと
とまと日記
2023/03/21 08:24[web全体で公開]
😶 もしかしたら…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだ分かりませんが、とある理由により、6月~はじめる爛爛の片割れが卓へ参加出来なくなる可能性があるため、1人応募かけるかもしれません。日程が決まっている為、ある程度大丈夫~、大丈夫~って方、HOも固定となっていますが、「COC6版」「RP、茶番好き!」「NPCへと絡み好き!」って方は…応募をみかけたら是非とも、是非とも遊びましょう。
まあ、それでも難しいなぁ!!!って、なったら…その人にはタイマンキャンペーンを回すのですが…。
出来れば爛爛を回って欲しい所ですね。
ちなみに爛爛を回る方はガチRP狂い勢なので……同じタイプだと合うと思われます。きっと止めないと永遠にRPをする子。
もし気になった方がいたら私の方にこっそり教えて頂けると幸いです。
まあ、まだ回れなくなる!と決まった訳ではないんですけどねえええっ!

取りあえず、宣伝をいれておきました。



宣伝いれておいて、ネタバレをいれた理由は私がリアルでうおおおおおおおと、悩んだ為の内容があるからです。
ここから先は…私の頭抱え案件だぁ!見て大丈夫な奴だけで頼む、たのみまーーす。






私さ、好きな友達同士が喧嘩するところ見たくないんですよね。
しかも、いざこざが起きている理由がお互いの認識のズレから生じているだけに…きぃぃぃぃぃってなります。
それとなく違うんだよ、違うんだよと、誘導をかけているのですが…やっぱり、友人なだけあってタイプは一緒。
マイナス方面が同じように傾いて泥沼している感が否めない!!
私は仮に友達がそれで縁別れしたとしても、どちらとも傍にいるけども……
だけどさ、やっぱり仲良くして欲しいな~~~って気持ちが勝っている現状。
こういう時って、第三者だからこそ何も言えないのが歯がゆい!!
きっと深入りすれば干渉をすることが出来るだろうけど……
ただねぇ…当事者同士の問題を外野が首突っ込むのも違うしなぁ。
成り行きだけしか見守れない現状がすっごく、すっごく心臓に悪いです!
私、友達だと思っている人に愛が強いので…そう、強いので!!
なんとかお互いの気持ちが落ち着ければいいなぁーと思っています。
その間、情緒は反復横跳びしていますが…卓には影響与えないのでご安心下さい。
むしろ卓の展開で反復横跳びしているかもしれませんが!!!

よ~~~し、吐き出したから元気でた!そんな訳でキビキビ働いてきます!
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ナツル
ナツル日記
2023/03/20 23:19[web全体で公開]
😶 サプリ発売だー!
歯車の塔の探空士 ゲーム&ノベルブック ユウジン・ルイスと彷徨える飛空艇
本日発売されましたね!!!!!!!!!
電子書籍でぽちっていたので無事発売日当日に購入できました。田舎の民はね、物理書籍は発売日から3日くらい遅く届くのを血の涙を流しながら待つ羽目になるんだよ……。
Amazon? Am全て表示する歯車の塔の探空士 ゲーム&ノベルブック ユウジン・ルイスと彷徨える飛空艇
本日発売されましたね!!!!!!!!!
電子書籍でぽちっていたので無事発売日当日に購入できました。田舎の民はね、物理書籍は発売日から3日くらい遅く届くのを血の涙を流しながら待つ羽目になるんだよ……。
Amazon? Amazonさんも大体発売日当日発送で届くのに中一日かかるからあんまり変わんないですね!

閑話休題

そんなことはどうでもよくて歯車の塔の探空士 ゲーム&ノベルブック ユウジン・ルイスと彷徨える飛空艇です!
スカイノーツ世界の小説謎解き、と拡張サプリが詰まった内容ですがは~~~~~~、なるほど!と楽しく読んでいます。
謎解き、結構歯ごたえがありますのことよ…!

拡張ルールはNPCの取り扱いに関する処理の整理や少人数セッションの取り扱い、追加パーツとスキルと隙がありませんね。
ワールドセクションも充実で少しクスっとできるコラムやアイテムが登場していて満足です。
特に追加パーツは面白い効果のものが多いのでぜひ使ってみたいですね。隠し部屋が嫌いなオタク、いないやん…?(クソデカ主語)

シナリオも二本収録されているので四月に募集したいなあと思ってます。
もし募集を見かけられたら、是非よろしくお願いします!

蒸気と冒険の飛空艇TRPG 歯車の塔の探空士はいいぞ!
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しょうけい
しょうけい日記
2023/03/20 22:57[web全体で公開]
😶 時差解消!〜分割セッションへの道のり〜
来月やっとこさ帰国が決定した。いやはや、長かった。たった半年、されど半年。
あらゆる体の部位があらゆるバイキンに攻撃され、外に出れば害鳥害虫害獣だらけ。いかに日本が恵まれた国なのかを実感しました。帰国後も、今まで以上にSW2.5を遊びたいと思っています。が、いかんせん体力低下が著しく、運動しように全て表示する来月やっとこさ帰国が決定した。いやはや、長かった。たった半年、されど半年。
あらゆる体の部位があらゆるバイキンに攻撃され、外に出れば害鳥害虫害獣だらけ。いかに日本が恵まれた国なのかを実感しました。帰国後も、今まで以上にSW2.5を遊びたいと思っています。が、いかんせん体力低下が著しく、運動しようにもとても時間がない。

ということで、平均的な所要時間の1セッションを、前編後編や全○回と区切り、一、二時間とする分割セッションができたらいいなと思うようになりました。開始時間も22時や23時台と少し遅めでね。プレイ時間が短いキャンペーンって感じですね。

実現するには、まず自分がGMとなれるまでにセッション経験を積まなくてはならないわけで…。どれだけ時間がかかるんだと言う話なんですが、ひとまず自分の目標になりそうです。

と、いうわけで恒例のコミュ宣伝参ります!ここでは、メジャーな時間帯「以外」を中心にセッションが開催されています。
分割セッションにご賛同いただけるかたも、ぜひとも、コミュニティ「限られた時間の中でTRPGを楽しむ会」においでませ〜!しばらく(かなりだったりして…)先かもですが、ぜひご縁がありますように…!

【SW2.5】限られた時間の中でTRPGを楽しむ会
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165183161702
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/03/20 14:38[web全体で公開]
😶 ファンタジー世界に自由な姿、職業、種族になれるとして。
いわゆる異世界転生や転移、みんなどんなのがいいのだろうか。あまり知能とか、実際は大変とか、人外過ぎると人間性喪失しそうみたいなマイナス面は見ずに、プラス面だけ見る感じで。

私はまあまあマッチョイズムの権化なのでアイコン通りの騎士や重戦士、人外ありならドラゴンとか、強力だけど人間の討伐対象にならないよう友好的だけど自由に振る舞えるラインの生物になりたいね。

あとは機械と生物が好きなので、それらに関わる職業も楽しそう。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/20 01:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ぶらり途中奈落の旅【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:こんちゃさんによる卓感想である。
早速だが、頼れる仲間たちを紹介しよう!

カッパー@しゅんたろーさん
タビット男性のコンジャラー/セージ/ドルイドさん。
見識、魔物知識はお任せあれ、攻撃も援護もお手のもの。

マルコット@わっかさん
ティエンス男性のプリースト(ライフォス)/ライダー/レンジャー/アルケミストさん。
騎獣(お馬さん)のスフェンと共に、探索に魔物知識に回復と、八面六臂の活躍ぶり。

エフォーヤ@静香さん
ルーンフォーク女性のマギテック/シューター/スカウトさん。
冷静沈着、見事な銃撃で魔法ダメージをコンスタントに稼いでくれて、幸運の女神にも好かれている素敵な子。
にこやかな笑顔差分は必見!!

アル=ナジト@わたし
アルヴ女性のフェンサー/スカウト/デーモンルーラー
やる気はあるけど何かとへっぽこ。
********************









ここからネタばれ!
********************
アルフレイム大陸を縦横無尽に走る鉄道網、その途中であろうことか奈落の魔域が発生し、列車、乗員乗客もろとも巻き込まれてしまう。
我慢できず外に飛び出してしまった子供を助けに行くと、ドライコープスが襲ってきた。
数字的に大体当たると判断したのだが、序盤の攻撃を悉く外すわたし(のキャラクター)。
制限時間を超えてしまい、謎ポイントが加算。
――した後でグルグルと5回転クリティカルを出すわたし。
おい女神様そりゃないぜ!!つД‘)・゚・。・゚゚・*:.。 
ドライコープスを無事仕留めたところで、列車が動き出し車掌さんから依頼を受ける。
列車内外の状況を把握し、奈落の魔域からみんなを無事に脱出させよ、ということだった。
二つ返事で受けた冒険者たちは、第一の駅で駅舎を守るブラッディーペタルと遭遇するも、これを無視して別の入り口から駅舎へ侵入。
手掛かりのSuic〇めいた金属カードと、魔域の地図を手に入れる。
続いて列車内に潜んでいた暗殺者と遭遇。
冤罪だという彼の言葉を信じ、マルコットの苦慮もあって見逃す代わりに乗客を守る協力を取り付ける。
そして第二の駅『湖沼地帯』でも金属カードを発見。
撤退途中に多数のカニの魔物に襲われたところで終了した。

こんちゃさんの絵もマスタリング力も以前よりグレードアップし、セッション中は驚きと感動の連続だった。
仲間たちにも恵まれ、あっという間の4時間でした。
次回もよろしくお願いします!!>M<b”
Thanks for reading!
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玄優
玄優日記
2023/03/19 23:58[web全体で公開]
😶 SW2.5CP次回ついに最終回
11月に作成中のCPの序盤を単発セッションとして募集し、参加してくださった皆さんの希望でそのままCPとして続けてきました。
それもついに最終回!いただいた感想や日記のコメントを反映させつつ手探りで突き進んだ5か月でしたが、あともう一息!
正直GMとしてもシナリオ作成者としても未熟な面ばかりでした全て表示する11月に作成中のCPの序盤を単発セッションとして募集し、参加してくださった皆さんの希望でそのままCPとして続けてきました。
それもついに最終回!いただいた感想や日記のコメントを反映させつつ手探りで突き進んだ5か月でしたが、あともう一息!
正直GMとしてもシナリオ作成者としても未熟な面ばかりでしたが、ここまでこれたのも様々な縁のおかげです。
最後やり切ってからと思いましたが、今の気持ちを残しておきたかったので(/・ω・)/

PS::ギリギリ3月中に終えることができそうなので、4~6月は参加しているコミュの6周年記念イベントにGM,PL双方で参加したいと思います。
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A/M
A/M日記
2023/03/19 19:52[web全体で公開]
😶 リプレイ
自分が参加したセッションがリプレイになった
オンラインだと記録を残しやすいのが大きい、のかもしれない
見返すのが結構楽しいようなむず痒いような
こういったことはなかなか無いから新しい感じがする
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カイ
カイ日記
2023/03/19 15:33[web全体で公開]
😶 AIのGM
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230316-240945/
AIをGMとしてプレイするTRPGができたらしい
この先TRPGはGM要らずになっていくのだろうか...?
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とまと
とまと日記
2023/03/19 11:42[web全体で公開]
😶 ドキドキするうううっ。
あーあー、今回している卓の幾つかがシナリオの重要ターニングポイント前でセーブなので、
毎回、毎回、私はその度に「ああああっ。吐気がする、吐気がする(恍惚)」となっています。
なんでKPが苦しんでいるんだぁ?と、思うかもしれません。

私 は み ん な の P C が だ い す き だ !全て表示するあーあー、今回している卓の幾つかがシナリオの重要ターニングポイント前でセーブなので、
毎回、毎回、私はその度に「ああああっ。吐気がする、吐気がする(恍惚)」となっています。
なんでKPが苦しんでいるんだぁ?と、思うかもしれません。

私 は み ん な の P C が だ い す き だ !!

出来るなら幸せなENDへ行って欲しいんですよね。なので、毎回…大事なシーンでは緊張しています。
きっと誰よりもダイス出目を頑張ってほしいと感じているのは私かもしれない。

そう言えばドキドキと言えば…爛爛5陣目まで終わりました。おめでとう、おめでとう。
どうなるかなぁーと、そわそわしていましたが…恐らく、探索者にとってはベストだったのでは?と、私は思います。
沢山RPして頂きありがとうございました。見てて、お耳が幸せなトマトです。あ~~~、楽しいんじゃぁ。
爛爛継続探索者でいけるシナリオ製作中らしいので……
出来たら…また回した方々に声をかけたい。
恐らく、多分、いや、間違いなく回すねぇ!!!!
次は7陣目の爛爛を楽しみにしています。(6陣目はなんとなんと12月という罠)どんな子がくるのかな。
今のところ誰もキャラ被りしないし、雰囲気も全く違うので…このシナリオすげぇなぁってなっています。

あと、昨日…久々に優しい世界の呼吸法を回しました。
(え?結構回している??いやいや、一時期は毎日だったこともあるので…)
そして相手さんがRPを沢山してくれるから、私も嬉しくてホイホイ答えてしまう(!)
21時過ぎから始めたのに1時近くになっていましたね!あれ、私…翌日仕事が無かったら、
もっとRPしていましたよ。もうね、もうね、楽しかったんだ。



可愛いって正義だと思いました(真顔)


さて、こんな情緒がジェットコースターの私。よおおおし、今日も卓を楽しもうと思います!




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Mch
Mch日記
2023/03/19 11:27[web全体で公開]
😶 私は 「 私の思う楽しい 」 しか提供できない
私はGMをする際には
「 私の思う楽しい 」 を提供するために、できる限りのことをしているつもりだ
「 できる限り 」 には、能力的制約や時間的制約など色々な要素があるけれど
それでも 「 楽しんでもらいたい 」 を第1に、そのときに出せる限りの精一杯を出したいと思っている

ちなみにPL全て表示する私はGMをする際には
「 私の思う楽しい 」 を提供するために、できる限りのことをしているつもりだ
「 できる限り 」 には、能力的制約や時間的制約など色々な要素があるけれど
それでも 「 楽しんでもらいたい 」 を第1に、そのときに出せる限りの精一杯を出したいと思っている

ちなみにPL時も 「 私の思う楽しい 」 を、GMさんや他のPLさんと共有したいと思っているが
こちらはGM時と比べて、思ったように実行できているか些か自信が無い

ともあれ、そのように思って行動しているけれど
万人が 「 私の思う楽しい 」 が楽しいわけではないのは当然だろう

「 私の思う楽しい 」 に付き合うのが苦痛な人もいるだろうし
私が苦痛に思う事を 「 楽しい 」 と思う人もいるだろう

だからこそ、私は思うのだ
『 私は 「 私の思う楽しい 」 しか提供できない 』 と…、


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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/03/19 11:09[web全体で公開]
😶 理想的な人であるために
ダブルクロスのサプリメント「レネゲイドウォー」にて、経験点と見た目と色々パワーアップして帰ってきた「深緑の使徒(RW)」さんの話をしよう。以前も日記に書いたことがあるが、相変わらず完全に支援に全振りした構成と、満を持して手に入れた5体全員に支援をばらまける《未知なる陣形》ゲットとフルスクラッチの関係全て表示するダブルクロスのサプリメント「レネゲイドウォー」にて、経験点と見た目と色々パワーアップして帰ってきた「深緑の使徒(RW)」さんの話をしよう。以前も日記に書いたことがあるが、相変わらず完全に支援に全振りした構成と、満を持して手に入れた5体全員に支援をばらまける《未知なる陣形》ゲットとフルスクラッチの関係で《コンセントレイト》からようやく離れ、いろいろやばさが増したヒーロー深緑の使徒さん。
サンプルキャラはそれぞれ一つずつイージーエフェクトをもっているのだが、深緑の使徒さんはというと。
オルクスの《成長促進》やソラリスの《細菌環境操作》か《元気の水》で癒しパゥワーか……と、おもいきや。
なんと《竹馬の友》である。まさかのエキストラ洗脳からの強引に信頼をねじ込む感じのエフェクトである。
他のサンプルキャラクターに比べていつも明らかにバチクソセリフが短い深緑の使徒さんが、あんまり喋らない口下手さんでも問題なく信頼される理由としての《竹馬の友》というわけなのだろうか。それでも《竹馬の友》はどちらかというとエネミー向けイージーエフェクトなだけに、あまりのギャップに気になってしまう。人の良さがにじみ出ているのだろうか。そう言う意味の《竹馬の友》なのだろうか。それともこんな顔して実は多少強引に相手に言うことを聞かせるちょっと怖い面もあるということだろうか。どちらにしても「良い」という感想しか出てこない。
というかレネゲイドウォーで満を持して帰ってきたのに、セリフがさらに短くなっていよいよ6文字なの滅茶苦茶謙虚でいいですね。もしかして可愛い人ですか?もはや語彙力無くして単語でしか会話していないのである。助詞が一つも存在していないせいで口下手どころか言語能力に不安が出てくるレベルである。もはやそれは片言。エケチェンみたいで可愛い。
それから相変わらず眉間のシワがとれていない所やテキストの相変わらずの「性質:善」感がとってもよろしい。未だに独力で戦闘力を持たないというのにちゃっかり顔を見せて活動しているヒーローってそれ危ないにもほどがあるのでは?ぐらいの心配をしてしまうところもいじらしくて大変よろしい。顔を見せている理由も自分のためではなく基本ルルブでの行動原理と同じく他人のためなところも本当に好き。同じくサンプルキャラクターの切り札くんやら紅さんに守られてしまってほしい。明らかにビジュアル年上なのに戦闘面では自分は補助に回って年下に守られざるを得ない深緑の使徒さんは設定面とデータ面からして最高である。
護られてしまってほしい。欲しい。

閑話休題。

このような言葉がある。
「君子に九思(きゅうし)あり。
 見るは明を思い、聴くは聡(そう)を思い、色は温を思い、貌(かたち)は恭を思い、言は忠を思い、
 事は敬を思い、疑わしきは問うを思い、怒(いかり)には難を思い、得るを見ては義を思う」
ここでいう君子とは、単純に立場の偉い人という意味でもあるが、こと「論語」においては、「人格も学問も優れた理想的な人間」という意味で通じている場合が多い。

つまり

「理想的な人間は常に九のことを心掛けている。
 物事を見るときは本質を見るようにし、
 人の話を聞くときは、その真意を聞き取り理解するようにし、
 人と接する時には、表情と態度は穏やかなものであり、
 姿勢と振る舞いは常に謙虚であり、
 その言葉はまっすぐで嘘がなく、誠実であり、
 事をするには慎重かつ尊敬をもってあたり、
 疑わしいことには真相をしっかりと確かめ、
 怒りがある時には、怒りを爆発させた後の面倒を考えて、
 自分の利益になると思ったことに関しては、道義をわきまえているかしっかりと考慮すること」

と、こういう意味だそうだ。
以前にも言ったというか、これはこの先もオンセンにいる限り延々と言っていくつもりであるし自分に自戒を繰り返していくつもりなのだが、「TRPGとはコミュニケーションのゲームである」以上、人として理想的な在り方は、TRPGに置いても重要なのではないだろうか。
今すぐ理想の人間になれと無理やりを強いるつもりはない。そんなことは不可能である。私だって偉そうに紹介しているが、理想的な人間と自分などは程遠いと自覚している。
矛盾しているようだが、「理想的な人間」は「自分のことを理想的な人間」と思ってはいけないのである。
「完璧な人間」、「理想的な人間」などというものは大体の場合幻想にほぼ近しいものである。理想や完璧は人により差異がある。いかに自分にとって理想的な人間であろうとも、それが他者の理想を満たせるものである保証はどこにもない。
「論語」はそうした戒めの隣に、それでも「信頼してもらえるような人間性をもつ」ための心得を教えている。

自覚しているからこそ、常に上のような言葉を心に刻んで生きているし、ここで人と関り、ゲームをする上では、「論語」の教えを第一に行動するように心がけている。
なるべくなら「理想的な人間(君子)」に近い方が、きっと関わっていて安心してもらえるはずだし、セッションだって楽しいものになる……そう信じている。理想はまだまだ遠いが…………ともあれ。
誰かが涙を流さない。できれば全員が楽しい卓になれば、それがただTRPGというゲームの理想だと思っている。
いいね! 17
たぬき
たぬき日記
2023/03/19 06:52[web全体で公開]
😢 衰え。
若いころは夜通しゲームしてから出勤も出来たし、連夜の強行もやったものだけど、もう体力的に無理になった。
ホントは毎日、いくつも卓を建てて、浴びるほどTRPGして、コミュニティ参加の人たちと漏れなく交流したいけど、肉体が物理的に赦さない。
だからせめて初心者向け解説動画とリプレイ動画を作って、間接全て表示する若いころは夜通しゲームしてから出勤も出来たし、連夜の強行もやったものだけど、もう体力的に無理になった。
ホントは毎日、いくつも卓を建てて、浴びるほどTRPGして、コミュニティ参加の人たちと漏れなく交流したいけど、肉体が物理的に赦さない。
だからせめて初心者向け解説動画とリプレイ動画を作って、間接的にでも同好の士の皆さんと関わりたいと願い活動している。
なので、気が向いた方には来訪願いたい。
https://www.youtube.com/@raccoondog1810

あー、長生きしたい。
いっそ、永遠に生きてTRPGをしていたい。
CHATGPTのサーバーに魂を移植してバーチャルGMと成ってしまいたい。
私が生きてる間に記憶置換、実現してくれ…。
チーン… (-ω-)
いいね! 36
ナツル
ナツル日記
2023/03/19 00:01[web全体で公開]
😶 えーあい君便利
シナリオを考えているときにNPCの名前を考えるの地味に大変じゃないですか?
私は地味に大変です。
日本が舞台ならともかく外国人名なんてそんなにぽんぽんと出てこないようタスケテドラえもん…!
と思っていたところふとTwitterで流れてきたアイデアを見てなるほど!これだ!と思いまして。
早速助全て表示するシナリオを考えているときにNPCの名前を考えるの地味に大変じゃないですか?
私は地味に大変です。
日本が舞台ならともかく外国人名なんてそんなにぽんぽんと出てこないようタスケテドラえもん…!
と思っていたところふとTwitterで流れてきたアイデアを見てなるほど!これだ!と思いまして。
早速助けてエーアイえもん!と縋ってみたら見事に期待に応えてくれました。

条件を色々設定すれば普通に色んなシステムのPCの名前表としても使えそうですね。
文明の利器、ありがてえ……!
いいね! 22
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/18 22:28[web全体で公開]
😶 もしも
「もしも、ある日突然、日本にTRPG星人が攻めてきて、代表者1名出して互いにGMとPLとして1卓ずつ卓を立てて、相手よりも満足度メーターが低かったら日本を植民地にして日本人を奴隷にする、とかいってきたら、日本代表は誰だろう?」
「また突拍子もないことを。どうせまた将棋のネット記事読んでたんだろ。ま全て表示する「もしも、ある日突然、日本にTRPG星人が攻めてきて、代表者1名出して互いにGMとPLとして1卓ずつ卓を立てて、相手よりも満足度メーターが低かったら日本を植民地にして日本人を奴隷にする、とかいってきたら、日本代表は誰だろう?」
「また突拍子もないことを。どうせまた将棋のネット記事読んでたんだろ。まともに指せもしないくせに」
「でも日本代表、気にならない?」
「ならないし、TRPG星人がTRPGでそんな勝負をするんだったら、藤子F先生の「ひとりぼっちの宇宙戦争」みたいなアプローチで来るんじゃないか?」
「なるほど。日本がTRPG星人の植民地になってないのは、すでに名前もわからない誰かがTRPG星人の侵略を阻止していたからか」
「ポールさん」
「なに?」
「もう寝なさい」
いいね! 21
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/18 20:38[web全体で公開]
😶 危ういところだった
ひとつ間違えたらつかみ合いの殴り合いに発展しかねないような言葉のやり取りの中で自制できたのはよかった。

もっとも、自制に至る根拠が「もしもプリキュアだったらこんなときどう考えて行動するか」だったのは反省すべきかもしれない。
いいね! 24
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/03/18 20:27[web全体で公開]
😶 怒りと悲しみと悪と
もやしちゃんが邪神系幼女になったわけですが
そんな私が許せないもの
私から見た明確な悪とは何か、と考えた時に
「そういや、先日ドリンクバーペロペロしてる子供いたな」と思い出し
それを悪と呼ぶか(保護者は横に居た)を考えた末に
「いや、そこまでは言わないわ…」と思いました。
邪神になると心全て表示するもやしちゃんが邪神系幼女になったわけですが
そんな私が許せないもの
私から見た明確な悪とは何か、と考えた時に
「そういや、先日ドリンクバーペロペロしてる子供いたな」と思い出し
それを悪と呼ぶか(保護者は横に居た)を考えた末に
「いや、そこまでは言わないわ…」と思いました。
邪神になると心が広くなるというわけではなく
元々「人の性癖にケチをつけてはいけない」タイプの私なんですよ。
あのお子様がドリンクバーに並々ならぬ性癖を感じていたとして
私はそれを邪悪と否定していいのだろうか?
性癖というものは押し付けたり迷惑をかけなければ自由でいいんです。
そう、つまり私が怒りを覚えている時というのは
「誰かが誰かに性癖を押し付けた」時。
自分の性癖の為に誰かを使うということは
自由な性癖を育てる事の阻害であり、新たな性癖の扉も開けない
強制された性癖は、よろしくはない
ここまでは一般的な事であると思います。
では、押し付けないためにはどうするか?
誘導をするのです。それに失敗したら、話術と狂気が足りないという事。
自分の推し(性癖)のプレゼンが出来ないのは愛情の不足
いざという時の為に布教する、それぐらいの心構えでいなくてはいけません。
つまり、性癖に正直であればいいだけじゃない
性癖オープンなだけではいけない
性癖と性癖を語り合えるように、「会話」が必要になる。
上手な会話の仕方、っていうのが論点になるわけですね。たぶん。

今思ったんですが、私もしかしなくても狂ったこと言ってない?
ドリンクバーペロペロは駄目じゃない?駄目だったわ。
とりあえず今日も元気なもやしちゃんでヨシ!(’ω’)(本日も狂気END)
いいね! 16
ゆみ
ゆみ日記
2023/03/18 17:59[web全体で公開]
😍 【SW2.5】ゆみ卓ハウスルールめも
身内でしかまだGMをしたことがないのですが、そこの卓で出てきたハウスルール(?)めもです。
いろんなGMさんのハウスルール等をリスペクトして使わせてもらっております…!(そのまま使わせてもらったり、少しアレンジしたり様々です。ありがとうございます…!)
参加した人全員に楽しんでもらいたいのでPC全て表示する身内でしかまだGMをしたことがないのですが、そこの卓で出てきたハウスルール(?)めもです。
いろんなGMさんのハウスルール等をリスペクトして使わせてもらっております…!(そのまま使わせてもらったり、少しアレンジしたり様々です。ありがとうございます…!)
参加した人全員に楽しんでもらいたいのでPCに不利になりすぎるハウスルールは追加することはないと思います。
相談して増えたりします。
GMはぽんこつなのでハウスルールをたまに忘れるときがあります。

○アイテム関係について
・オリジナル武具、アイテムなど
よっぽどバランスが崩れない限りおk
他の参加者へ説明ができなければ✕、GMが処理しなくてもPLがきちんと理解しているなら○

○アビスシャードについて
・200gで売却することができます。買い戻しもできます。

○名誉点について
・基本的には名誉点へ変換します。
PLが売却を希望した場合に限り、1個200gで売却することが可能です。
GMから「売却する事ができます」とは言いますが「売却しますか?」と聞くことはありません。

○日常について
・食事や飲み物に使った分のガメルを経験点に追加できます(任意)。
「1ガメル=1経験点」として最終経験点に追加できます(例:水1g、パン1gを美味しく食べ経験点2点獲得)。
ただし経験点が欲しいだけのありえない大食いは✕
GMも食事や飲み物メモをしておきますが個人で管理してもらえると嬉しいです。

○判定に関する事について
・平目判定をしても良い。
技能がなくても平目で振って良いです。

・魔物知識判定をもう一度振る
戦闘中に主動作を消費して、魔物知識判定を振る事ができます。

・セッション中の生死判定について
PCが生死判定を行う必要が生じた場合、PCB一人につき一回まで『生死判定の振り直し』を希望する事ができます(GMからの申し出を断ることもできます)。
アイテム〈奇跡の首飾り〉を壊す事により生死判定をダイスを振らず成功した扱い(自動成功ではない)にします。

○戦闘について
・魔物の行動は知能によって異なります。
基本的には以下の行動基準に則って行動させます。

なし:知能がありません。ランダムに行動します。
命令を聞く:命令された通りに動いたり、一定のパターンを繰り返します。命令が与えられていない場合、「知能:なし」として行動します。
動物並み:本能的に行動します。大ダメージを受けたら逃げ出したりする事もあります。
低い:それなりの判断能力はありますが、簡単な策やひっかけに乗ってしまいます。
むかつく奴がいなければ一番近いなどの簡単な基準に沿って攻撃したり、攻撃の対象をランダムに決定したりします。
人間並み:人並みの判断能力を持ちます。相手の行動や動きを見てから、無難な行動をします。詰めが甘い事が多いです。
高い:最初から可能な限り最善の行動をします。魔法使いなら搦め手なども多用します。

GMは茶番やRPが大好きなので、RPによっては煽ったりするとそのPCを狙ったりします。

・戦闘中の魔物の弱体化
魔物が瀕死になるとGMの気分で魔物の命中・回避の数値が下がります。

・気絶しているPCキャラは攻撃の対象から除外します。ただし範囲攻撃の場合巻き込まれます。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/18 11:25[web全体で公開]
😆 ロールプレイング❗
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには連投で失礼。
『ロールプレイに疲れた』というご意見が散見された昨今だが、わたしは昨晩卓を囲んでとても濃密なロールの時間が過ごせて幸せだった。
矢張り『わたしとは違う人物に変身出来るひととき』は素晴らしいと思うのだ。
息をするように……とまでは行かずとも、これを気軽に実現出来るTRPGは楽しいし、ロールプレイ疲れの方も棲み分け出来ればみんな幸せなのではないかと思った次第である。

歌手のオーイシマサヨシさんもそのものズバリの曲の中で、『人生は一生を掛けたロールプレイング(中略)手を繋ぎ合いましょう』と歌っておられる。
まぁ何が云いたいかというと、もっと気楽にTRPGを楽しもうよ❗
ーーそういうことだ。
最後までお読み頂きありがとうございました!
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