きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.33
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あめふり | |
| 2023/03/24 15:39[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2023/03/24 09:29[web全体で公開] |
😶 今回の失敗事例 RPG動画を作成するにあたり、あとから戦闘ログを見返しているとミスがわんさか(汗 過去にもMP減らし忘れ、回らないはずなのに回ってる、計算違い等々… 今回もSW2.5で敵がビートルスキン(防護点+2)をつけていたにも関わらず、 2点引いていなかったせいで1R早く倒されてしまい、敵後方に乗り全て表示するRPG動画を作成するにあたり、あとから戦闘ログを見返しているとミスがわんさか(汗 過去にもMP減らし忘れ、回らないはずなのに回ってる、計算違い等々… 今回もSW2.5で敵がビートルスキン(防護点+2)をつけていたにも関わらず、 2点引いていなかったせいで1R早く倒されてしまい、敵後方に乗り込まれ圧勝されたり… まぁ…世紀の大誤審で勝敗が決まってしまうこともあるあるなので仕方ないかな? どんまい自分← なお、動画では適当にサイコロの目を調整したり、曖昧にしてごまかします(オイ
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/03/24 07:00[web全体で公開] |
😊 DLH日記「天秤は揺れる」感想 完走した感想ですが…………(恒例) ロスが激しい。ネタバレは避けたいのでロスが激しいと重苦しいテーマの難しいシナリオだったがとても印象に残ったとしか言えない。初めから重いシナリオだということは何度も聞きつつ覚悟はしていたのだが、まさに悪魔のトロッコ問題だった。生半可な心の準備ではセッション中に悩ん全て表示する完走した感想ですが…………(恒例) ロスが激しい。ネタバレは避けたいのでロスが激しいと重苦しいテーマの難しいシナリオだったがとても印象に残ったとしか言えない。初めから重いシナリオだということは何度も聞きつつ覚悟はしていたのだが、まさに悪魔のトロッコ問題だった。生半可な心の準備ではセッション中に悩んでしまっていただろう。告知していただけた分非常に助かった。それでも何度か、心の天秤ががったがった揺れまくって手が止まった箇所は数えきれない。 GM:つぎの 今回のGM。最近マスタリング技術をメキメキと上げてきている。開始前の動く背景などを有効活用したシアター風オープニングは素晴らしかった。NPCのロールプレイングが今回特に上手く、PCたちの反応を受けて受け返す言葉選びの上手さと言ったら異常なほどだ。シナリオに花を添えてくださった。NPCそれぞれの過去をもとにした非常に説得力のあるRPで、誰一人印象の薄いNPCがいなかった。 加えて、アドリブを拾うのがとても上手だ。 こちらがリマークを打った「死亡フラグ」演出を、その後まもなく拾ってエネミーの煽りRPに活かした時は「してやられた!」とほくそ笑んだものである。ブルーマンデーの急所を突くのが非常に上手いエネミーだったな。うん。危なかった(誉め言葉) シナリオに登場したNPC達の豪華すぎる立ち絵を共有できないことがとっても悔やまれる。 NPC インペイン このシナリオの感想を説明するのならこのNPCの説明は必要だと思う。とあるきっかけから、無辜の人民を大量虐殺してヴィランに落ちてしまった元ヒーロー。 PC1のブルーマンデーとはセカンドカラミティなどで一時期共に戦っていた経験がある、つまるところの元相棒でもある。元相棒というのは「間違いなく多分これ元相棒って深い関係にしておいた方が良いな」と思ったPL1によるすり合わせなので、PC1との関係はある程度自由と言える。 自身の憎しみや無力感、罪悪の炎に身を焦がしている。シナリオ中では元相棒のブルーマンデーとの元相棒ムーヴが光っていた。もともとツーカーな(死語)関係だったのだろうなということを、二人の掛け合いから想像できるほどであった。 PC1 ブルーマンデー PL:温森おかゆ 「名言しか言えないおじさん」だと思っているブルーマンデー。今回も暑苦しい名言のオンパレード。DLH始めてからブルーマンデーしか使っていない気がするが、わりとお気に入りなのでいつも結局使ってしまう。 以前のシナリオで出逢い、養父として家に招き入れた「ガイストキッド」改め「ノア・クーパー」の存在は彼をより強くも弱くもした。守る者を得た彼は、守る者を失った元相棒の暴走を食い止めようと動き出す。 因みに以前のシナリオ「強襲!ロックウェイブ島」に関しては以下の日記をご参照いただきたい。 ↓DLH体験卓「強襲!!サイレントサイエンス」完走記録 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_166611970034 ↓DLH感想日記2つめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_166617900773 DLHのダウンロードページにあるテクノマンサーのサンプルキャラクターのクレジット消費の重さを軽減するため、今回は「不労所得」のパワーを成長でくっつけて持ち込んだ。ちまちまと削ってくる敵の攻撃を受け止め切ったり、ラウンドが回るたび2ずつ上昇していくエネミーの与ダメージを減少効果で相殺したりと「護衛部隊」パワーが偶然にもかみ合っていた。 最後は誘導弾とグリット1点消費による3D6で5ゾロを出し、チクチク遠距離攻撃型に似合わない高火力でエネミーの頬をぶん殴ってフィニッシュを飾る。 PC2 コトブキ PL:ビーフチキン 言霊を操る呪術使いの家に生まれ、「モテたい」という思いから出奔し、ヒーローになる。楽観的で少し軽薄とも取れるキャラクターだが、友情には熱く、立場の揺れる友人のことを最初から最後まで一貫して信じ切る心の強さをもっている。 という意味では、もしかしなくても天職だったのだろう。ヒーロー適正はキッチリある。 若さと経験の浅さゆえか、迷いに立ち止まるシーンがあったが、暑苦しい青いおじさんになんだかんだ励まされて吹っ切れた。 1エリア対象の雑魚殲滅用パワーを二つも持ち込んで、雑魚の殲滅に特化した構成。絶望感すら感じる大量の雑魚敵を「インフェルノ」で確実に一掃してくれた。かっけぇ………… 敵の判定やダメージを妨害する「バリヤー」と「ポルターガイスト」の安定感もさることながら、パーティーの安定した戦闘に貢献した第一人者だと思う。 PC3 コールド・ライダー PL:綿わし ブルーマンデーと同じく、前回の「強襲!ロックウェイブ島」から続投で参戦した青白い騎士。口数少なく剛毅木訥とした人物だが、不言実行を形にしたような人で、とても頼もしい。前回のシナリオで、失ったと思っていたかつての仲間を「取り戻した」立場の人間であり、相棒がいることから、ブルーマンデーを思いやりつつ、自身の想いをその拳に込め、寄り添ってくれていた表現が美しい。ブルーマンデーが冷静になれなくなった時も、その心情を理解しながら「悲しみの連鎖を断つ」という一貫した目的のために力を振るい、その背中でおじさんを導いた。 背中で語る、口数少なくも熱い男。それができるのは才能だと思う。エンハンスド特有の攻撃力の高さで単体アタッカーとして活躍した。エネミーに執拗に狙われ、今回彼だけデッドラインに突入していた。 エンディングについて ここから先は流石にネタバレになりかねない箇所だと思うので最後にしたが。 GMの天才的手腕によって、シナリオ以上のエンディングが多々用意されていた。それは王道にして……最高。 我々が選んだあの結末を受けたからこそ最高の形に締めて頂き感謝仕切りである。 やはり我々はこういう時GMに「活かされている」と思うのである。 私もただ機械のようにシナリオを読み上げるだけではなく、PCたちの選択や言葉を「活かす」ことに力を使えるようになりたい、と、今回を体験して思った。
| ナツル | |
| 2023/03/23 22:54[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ君、楽しい 現在、ネクロニカCP「母の愛を」に参加させていただいているのですが、やっぱりネクロニカ楽しいですね~! 脳筋三姉妹で紡ぐ永い永い後日談、毎回キャッキャしております。妹ちゃんたちが可愛いんだ。 現在未練は憧憬と恋愛、憧憬と保護、執着と独占。う~んまさにネクロニカ! 一度嫌悪が出てやべっ!と思いま全て表示する現在、ネクロニカCP「母の愛を」に参加させていただいているのですが、やっぱりネクロニカ楽しいですね~! 脳筋三姉妹で紡ぐ永い永い後日談、毎回キャッキャしております。妹ちゃんたちが可愛いんだ。 現在未練は憧憬と恋愛、憧憬と保護、執着と独占。う~んまさにネクロニカ! 一度嫌悪が出てやべっ!と思いましたが対話判定で大失敗したのでどうにかなりました。 そして私のドールはなんやかんやで成長した結果現在ガントレット付けた腕で単分子繊維と鉄球鎖を振り回しパイルバンカーを打ち込むというあほなプレイングをしております。たのちい! 今度ジェットノズル取りたいなって思ってます!!!! でも大成功単分子繊維を災禍でエリアに飛ばした結果勢い余って妹ちゃんの足を切断してしまったことはさすがに反省しています。 い、いやなんかたくさんいたホラーを一掃したくて……! そしてセッションのたびに「え、ここの裁定どうなるの!?」とわちゃわちゃするのも楽しいですね。 ネクロニカ君のこと、知れば知るほどわかんなくなっちゃうよ……! パイルバンカーを自分に打ち込んで災禍でエリア攻撃にした場合、自分と敵を別方向に移動させたり敵ごとに移動させたりさせなかったり、できるのか問題とかね。めんどくせえことやるなと言うのはそれはそう。 CPは後半戦に入ってきていますのでこれから先も楽しく遊びたいですね。というかこのCP終わってからもまた遊びたい!
| 裕香 | |
| 2023/03/23 20:12[web全体で公開] |
😶 苦しみを消すことはできんかった探索者。 これもまた1月のお話し。 Cocのソロシナリオ「鬼灯枯れる悪い夢」に行ってきたんですが… and fallってシナリオに行ったPC連れて行ったんですが… ほんと…おまえは… なんというか…。 頑張って生きような、僕も生きるから(::) って気持ちになった。 シナリオ自体全て表示するこれもまた1月のお話し。 Cocのソロシナリオ「鬼灯枯れる悪い夢」に行ってきたんですが… and fallってシナリオに行ったPC連れて行ったんですが… ほんと…おまえは… なんというか…。 頑張って生きような、僕も生きるから(::) って気持ちになった。 シナリオ自体はいろいろと納得できるところもありまして。 えぇ。えぇ…。 良きシナリオだと思いました。思っています。 楽しかったです。 でも 苦しかったです。 いつもながら シア様のとこで遊ぶシナリオはこう… こう… 悪くないよ、よきよきよ! また遊ぼう!
| ぱとたく | |
| 2023/03/23 18:12[web全体で公開] |
😶 頑張っていますね( ^∀^) 詳しくは分かりませんが、KADOKAWA様から神話生物のイラスト画像が公開されていますね(^_^;) COC…かな…クトゥルフ系やホラーの世界観やシナリオなどの卓はたくさんありそうですけど( ^∀^) どんな人たちも楽しめる卓のTRPGを盛り上げるために、様々な方々が様々な方法で応援してくれているのは素晴らしいです( ^∀^) 皆さん、良いセッションを( ^∀^)
![]() | A/M |
| 2023/03/23 17:33[web全体で公開] |
😰 セッション中のミス 前回のソードワールド2.5で後から気づいたミスがある その時は誰も言うことはなかったけど自分のキャラクターに必要なアイテムを買ってなく、装備していない事に あまり読み込んでいなかったが故のミス 誰も何も言わないから大丈夫だと思っていた もしかしたら結構影響が出てたかもしれない セッションが終わってから買って装備した ちょっと不正をしてしまった感じがする 気を付けていかなければならないと思った
| きいろマン | |
| 2023/03/23 09:46[web全体で公開] |
😶 虚構侵蝕TRPGのプレイ時間について 虚構侵蝕 気になっているのですが テキセだと1シナリオが終わるまでにドンくらい時間かかるものなんですかね? テキセ勢の方 教えていただければ幸いですじゃ…!
| まるーや | |
| 2023/03/23 08:25[web全体で公開] |
😶 一晩経っても言いたい WBC日本チーム、おめでとうございます🎉 さあ勝てという雰囲気が苦手だといったばかりで手のひらを返すようですが、これだけは本当によかった!
| Ququ | |
| 2023/03/23 08:06[web全体で公開] |
😆 ファンダリンへ(D&D) D&D5e、『ファンデルバーの失われた鉱山』に挑戦です。 今回はプレイヤーとして、荒ぶる魔法のソーサラーハフで参加。プレイヤーは経験少ないので、新鮮です。 まずセッション0として参加者の挨拶とツール(FVTT)に慣れる会があり、その後物語が始まりました。 何となく他のキャラクターのことは分かったけど、まだ自分のキャラクターのことは伝えきれてないかな… コソコソと隠れる能力と、セーヴさせる魔法の相性が良くないな~と悩んでいます。 でもこれからが楽しみ。
| 魁星 | |
| 2023/03/23 01:17[web全体で公開] |
😶 いろいろ記念(個人的故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)宣伝以外の日記を書くの、久々だなぁ!? 実は偶然気づいたこと。 私が最近やってるFCもどき、少女の成り上がり冒険奇譚。なんと今日でちょうど1周年でした! 一年もライザと共に歩んできたのか……初期作成Lv.2から、今ではもうLv.13の高位冒険者。成長したなぁ我が娘よ…… 大体一年で経験点が約12万点だったので、目標のLv.15Cまではおそらく一年かからない程度と予想。1回の経験点平均が少なく見積もっても4000ちょっとだから、あと30卓……エネミーの手札がもうないよ!? でも絶対にLv.15Cまではやると誓います。これはマジ。マジモンのマジ。 ……少女の成り上がり冒険奇譚最終回とかやったらリアルで泣くんじゃないかな() それともう1つ。 なんと累計GM卓が100卓に到達!! 某氏は300とかいってるけどそっちの方がおかしいんや() 初GM卓が大体20年の10月くらいだったから、おおよそ2年半。 基本的に1卓につきページ1つに済ませてるんで、実質100回エンディングやってきたようなもの。 ……こう考えると感慨深いなぁ。 ここまでやってこれたのも、今まで関わっていただいた諸氏のおかげというもの。 本当にありがとうございました。 いつまでも調整力ガバガバですが、これからも何卒よろしくお願いします。 <(_ _)> P.S. 近々、初シナリオを大幅リメイクしてやるつもりです()
| ミドリガニ | |
| 2023/03/22 20:59[web全体で公開] |
😊 良いお彼岸参りでした【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の日記である。 今日はお彼岸でお墓参りに行ったのだが、途中で桜がいっぱい咲いている公園に立ち寄った。 ほんの十数分だったが、お袋とおばと一緒に写真を撮ったり、公園に遊びに来た他所の子供たちのはしゃぐ声を聞いたりするのは中々楽しかった。 予報がずれて晴天だったので、お墓参り自体も恙なく終了した。 ここ数年お花見どころか桜自体碌に観られない有様だったので、今夜はよく眠れそうだ。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| たぬき | |
| 2023/03/22 18:57[web全体で公開] |
😲 あれ? SW2.5にはフェニックス(不死鳥)って… データとして存在してない?? 幻獣か妖精に分類されてるだろうと思って探したけど、見当たらない…。 Σ( ̄□ ̄|||)
| wakq | |
| 2023/03/22 12:38[web全体で公開] |
😶 KPの方が好きかもしれん なんかなぁ、自分でも分からんけど KPのが楽しいな 回りたい!より、回したい!の方が強い こんなハマるとは想定外
| ナツル | |
| 2023/03/22 10:46[web全体で公開] |
😶 作りました スカイノーツコミュをね……! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167941481964 前々からぼんやりずっと作ろうかなあと思っていたのですが昨夜なんだかよし!作るか!の気持ちになりまして。 のんびりやっていこうかなと思いますのでご興味がありましたら是非~。 歯車の塔の探空士はいいぞ!
| ミドリガニ | |
| 2023/03/22 01:18[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】そどキャン~白銀に浮かぶ灯~【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう寝なければならないのだが、「日記!書かずにはいられない!!」となったのでGM:きさらぎさんによる昨晩の卓感想である。 早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!! グラン@こんちゃさん ナイトメア男性のファイター/コンジャラー/レンジャー/スカウトさん。 天下無双の武人で大食漢。 いつも出るらしい1ゾロはどこへやら、武芸百般で魔物知識も危機管理もピカ一。 カミラ@たびがらすさん 人間女性のフェンサー/スカウト/デーモンルーラーさん。 いつもフラフラ何処かに突進していくようで、常に先を見てチームを引っ張って行ってくれる。 イドラ@MmikotoM(みこと)さん 人間男性のソーサラー/ウォーリーダー/アルケミストさん。 羊皮紙にその日あった不快なことを書きまくるボクノートなヒト。 魔術の腕は天下一品!! エヌメア@わたし エルフ男性のプリースト/スカウト/セージ。 活発、快活、へっぽこの3拍子揃った(ん?)子。 ついでにやや音〇属性が発見された。 ここからネタばれ ********** ゆる〇ャンっぽい雰囲気とは裏腹に、舞台はラクシア、アルフレイム大陸である。 ハーヴェスからダイケホーンへお届け物をする為に冬の雪山へ!! そこは吹雪の支配する世界、サバイバルコートがあってもなおやっと動ける程度。 差し当たっての指針もなかったので適当に進み、吹雪が弱まったところで一晩楽しくキャンプし、たっぷりと語らった。 明けて翌日、雪崩を危うい所で回避したのだが、ウルフ&パックリーダーに襲われる。 しかしウルフたちを徐々に倒し、パックリーダーもガッツリと削ったところで巻きとなった。 みんなそれぞれの活躍が随所で見られ、ロールプレイもたっぷりめに出来て、濃ゆい面子に囲まれたとても楽しく幸せな卓でした。 開催して下さったきさらぎさん、並びに参加プレイヤー諸氏に厚くお礼申し上げます。 ありがとうございました、そしてまたの機会を楽しみに!! Thanks for reading!
| ナツル | |
| 2023/03/21 20:32[web全体で公開] |
😶 オリシ初回し スカイノーツオリシ「メーデー!」初回ししてまいりました~! まずはご参加いただいたみなさんに感謝を! 今回も濃い面子でとても楽しかった! なんとPC5人という大所帯の船での旅。皆さん楽しく遊んでいただけて良かったぜ…! 人数がいるということで今回作成したのは白兵(侵入)特化の船。突撃衝角、マ全て表示するスカイノーツオリシ「メーデー!」初回ししてまいりました~! まずはご参加いただいたみなさんに感謝を! 今回も濃い面子でとても楽しかった! なんとPC5人という大所帯の船での旅。皆さん楽しく遊んでいただけて良かったぜ…! 人数がいるということで今回作成したのは白兵(侵入)特化の船。突撃衝角、マッドブイエイトとハッチを使用して敵船へ乗り込むぜ!というコンセプトがわかりやすくてとても良かったですね。 ちなみに、セッション後のリザルトで更に追加パーツ「バラスト」を手に入れてらしたので更に侵入がしやすくなったかと思います。ば、蛮族の船……!ww それと今回コッペリアさんが多機能型を使用! これも強かった! 皆さんのスキルも相まってかなり噛み合った船だったな、という印象です。 シナリオ自体は割とシンプルで新しい船の航行テスト中にメーデー(救難信号)を受け取ったPCたちはいそぎ救助に向かうのだ!というもの。 更に今回は昨日発売されたサプリで追加されたメイトルールを使用してみるという中々ににぎやかな旅になりました。 シナリオ自体はもう少し手を入れたいなあというところも見えてきたのでこちらもブラッシュアップしてまたまわしたいですね。 更に休憩中の雑談で新刊やもう一つのサプリ「黒煙の軌跡」を推したりもしていました。 なくても十分楽しめるのですがあるとさらに楽しい…今ならBOOKWALKERさんでコイン50%還元中…!(還元対象は「黒煙」のみ) 来月また新刊収録のシナリオや黒煙使用の自作シナリオ「UFA!」も回したいなと思っています。本日のシナリオも。 もしご縁がありましたらぜひ一緒に空の旅に出ましょう~!
![]() | エルトン |
| 2023/03/21 20:14[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作?11 ChatGPT君にスキルを作らせてみた -------私の入力------- TRPG、異世界対策班アールズ・エージェントの新しいスキルを作成してください。 スキルの項目の説明は以下の通りです。 スキル名:スキルの名称 種別:スキルの種別でメイン、サブ、トリガー、パッシヴの4種があります コスト:スキルのコスト、最低1、最大全て表示する-------私の入力------- TRPG、異世界対策班アールズ・エージェントの新しいスキルを作成してください。 スキルの項目の説明は以下の通りです。 スキル名:スキルの名称 種別:スキルの種別でメイン、サブ、トリガー、パッシヴの4種があります コスト:スキルのコスト、最低1、最大は6となります 判定:スキルの判定で使用する能力です。能力は体術、耐久、軍警、知識、心力、異能のいずれかです 前提:スキルを習得するために必要な能力値です 照合値:算出値を算出するための値です。達成値以下で最大の照合値に対応した算出値が判定の結果になります 算出値:判定の結果となる値です 効果:スキルの効果になります。スキルの効果には汎用効果を含む事ができます。汎用効果は【】内に記述されます 汎用効果とはスキルに共通する効果をまとめたものです。 以下に汎用を記載します ・【攻撃】ダメージプロセス時に対象に対して「算出値」点のダメージを与える ・【メイン判定+〇】〇の値だけメインスキルの判定の達成値を増加させる 以下はスキルの例になります スキル名:アタック 種別:メイン コスト:1 判定:体術 前提:体術1 効果:【攻撃】 照合値:4,8,15 算出値:1,2,3 以下略 -------ChatGPT君の出力------- スキル名:ディバイド・ワールド 種別:トリガー コスト:6 判定:異能 前提:異能5 効果:【攻撃】対象に「算出値×2」点のダメージを与える。ただし、照合値が20以上の場合、対象は即死する。このスキルの使用後、使用者は「魔力-3」のペナルティを受ける。 照合値:10,15,20,25 算出値:2,4,6,8 スキル名:リミットブレイク 種別:メイン コスト:4 判定:耐久 前提:耐久3 効果:【攻撃】対象に「算出値+3」点のダメージを与える。このスキルを使用する前に、使用者は最大HPの半分を失う。このスキルを使用した後、使用者は「行動不能」状態になる。 照合値:10,15,20 算出値:3,5,7 スキル名:ディメンションシールド 種別:サブ コスト:2 判定:知識 前提:知識2 効果:【防御】自分または対象に「算出値」点のシールドを付与する。シールドはダメージプロセス時に先に消費され、消費された分だけダメージを軽減する 照合値:6,10,14 算出値:1,2,3 スキル名:トリックスター 種別:パッシヴ コスト:- 判定:心力 前提:心力3 効果:常に【メイン判定+1】、ダメージプロセス時に攻撃対象の防御値を【心力判定-2】まで減少させることができる 照合値:なし 算出値:なし スキル名:サバイバルマスター 種別:トリガー コスト:1 判定:耐久 前提:耐久2 効果:【回復】ダメージプロセス時に自分または対象の「算出値」点のダメージを回復する 照合値:6,9,12 算出値:1,2,3 ------------------------------ おためしのため、入力情報は少なめでやったが意外とまともなのができた。

