きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.14
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゅんたろー | |
| 2023/08/18 18:55[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2023/08/18 12:03[web全体で公開] |
🤔 SW2.5にて、戦闘による経験点支給割合を考慮したい。 被ったダメージ点数、消費したMPによって、従来の魔物討伐経験点以外に「苦戦度支給経験点」なるものを用意してはどうだろうと思案中。 魔物LVは相対的に低いが能力の相性や部位数などによって強い種類もいるので、展開次第、苦戦した度合いに対して経験点支給として報いたい。 各キャラ個別にとなると煩雑になるので、トータルしてパーティメンバーに均等割りが無難か…。 (ーー゛)
| どうじょう | |
| 2023/08/18 10:36[web全体で公開] |
😶 ネタキャラって ――――たまに作りたくなるよね。 ファンタジーだと世界観が何でもありなことが多いから、ネタキャラっていうほどネタにはならないけど、CoCなんかだと「狂信者」や「犯罪者」設定だとかなり異質な存在になる。 自分はアウトロー系は苦手なんで、好きな職業である自衛官設定盛りが多い。 ネタというほどではな全て表示する――――たまに作りたくなるよね。 ファンタジーだと世界観が何でもありなことが多いから、ネタキャラっていうほどネタにはならないけど、CoCなんかだと「狂信者」や「犯罪者」設定だとかなり異質な存在になる。 自分はアウトロー系は苦手なんで、好きな職業である自衛官設定盛りが多い。 ネタというほどではないけど、比較的特殊な職業だから、まぁ…1㎝ほどネタキャラ寄り(笑)? 今回明らかに設定がおかしい新如月一族wキャラを作ったけど、テストで動かしてみたらなかなかに面白かった。 int3のオークが片言で喋ってるってオモロイw ただ会話を成立させるのが若干難しいので(姑息に回避策は打ってるけど)、初見の卓にお邪魔すると参加者さんに迷惑をかけるかかけないかギリギリのラインかのう。 ステータスとかスキルは全然普通なんだけどね。 でもネタキャラはたまにはしたい!!参加者さんやKPさんに迷惑をかけない範囲でな!! 追記 >>ステータスとかスキルは全然普通なんだけどね。 って書いたけど。 スキル数値が80超えとか、あくまで世界観の常識で見ると異常な数値ではある。 その道のプロ設定に関係するものならまだしも、職業関係なく70、80超え技能が複数個あることも多いし。 だがでもしかし!! 一般的イメージで考えて技能値40の乱立とかゲームとして見たら終わるんだよぉおおお!! なんなら技能値80振っても毎回85とか96とか100とかでる現実はどうしようもない!!!! 超人技能だと思いつつも、基本的には最低値60、成功させたい技能は80にはしてしまうこの思い…わかってくれる人も多いんじゃなかろうか_(:3 」∠)」 シューン
| はるるん | |
| 2023/08/18 10:34[web全体で公開] |
😍 他の人のキャラシを眺めているだけで幸せ 自分のマイキャラを作っているときも至福ですが、他の参加者さんが提出されたキャラシを眺めているだけでも幸せ ビルドや能力値もさることながら、経歴欄が楽しくて楽しくて♪ さらにGMをやってみることになったら、参加PCのキャラシが楽しくて楽しくて♪ 「おー、なるほど…」「そうきたか?!」「イイネ!」とつぶやきながら、 少しでもシナリオで拾えないか考えてシーンをいじったり… つまり何が言いたいかと言うと 「他の人のキャラシを眺めているだけで幸せ」というお話でした
| りんりん丸 | |
| 2023/08/18 09:16[web全体で公開] |
😟 夏休みが終わった。立ち絵とか… 夏の連休中にイラストを描こうと思い、張り切ってましたが、何も描けずに終わってしまいました(ノo‘) 主に立ち絵なんですが、せっかくセッションを開いてくれるGM様に対して、盛り上げていこうという気持ちと、どんなキャラなのかを伝える手段のひとつなので、やはり自分で描きたいなぁと思ってます。絵描きでもな全て表示する夏の連休中にイラストを描こうと思い、張り切ってましたが、何も描けずに終わってしまいました(ノo‘) 主に立ち絵なんですが、せっかくセッションを開いてくれるGM様に対して、盛り上げていこうという気持ちと、どんなキャラなのかを伝える手段のひとつなので、やはり自分で描きたいなぁと思ってます。絵描きでもなんでもないので自己満足ですが。 しかし、いつもは時間がない。月に4回ほどのセッション参加くらいに抑えてますが、仕事と家族と阪神タイガースが…. 頭の中には描きたいキャラが閃いているので、早く描きたいです。が、スケッチを広げて描き出すと…なぜかいつも、違う絵を描いてしまうんだなぁ。
| あめふり | |
| 2023/08/18 06:34[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】立ち絵の話&卓は落ちてませんか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おはようございます、あめふりです。 先日の台風はなかなかしんどかったですね… 時期的にはまだ湧いてきそう。自然現象とはいえ、なるべく穏便に過ぎ去ってほしいものです😇 ところで20日(日)のお昼、21日(月)の夜が空いたのですが、ソドワの突発テキセ卓は落ちて…ないですか? いわゆる身内向けの招待枠がある卓は、かつて参加したとき置いてけぼりにされた記憶があるので、身内向けじゃないフラットな卓だと気楽で嬉しいのですが、高望みかな…? 実は最近使いたい好みの立ち絵素材がちらほら増えてきて、PC作りたい欲が高まりつつあります。それらを使える機会をひっそり探してたりするのですね。 GMPCを置く卓もやってる&やりたさはありますが、やはりGM準備と処理が課題なので、突発で開催するにはハードルが高いのだ…! 一応自分も絵描きの端くれなので、自作ももちろん楽しいですよ! 唯一無二な上に自分の脳内イメージをイラストにねじ込めますからね。画力足りなくて表現できない悲しみもあったりしますが() ただ、昼間仕事して夜セッションとなるとなかなか描く暇がなくて…そんなとき素材屋さんは本当に助かります🙏 (こうしてどんどん自分で描かなくなるってワケ☆こわいね) とはいえCPに参加してるキャラは一通り描き下ろしたいので、素材に頼らず時間を見つけて描いていきたいです。 目下はバルカン戦士と、ソレイユグラと、人間フェアテ、そして新規CPのキャラかな…🤔 蛮族は素材の少なさと作画コストに目を瞑れば楽しいものです。 皆も蛮族やろう!残機(=蘇生回数)が少ないからこその強さはヒリヒリしますよ~ まとまりのない内容になってしまいましたが、今週末の日昼もしくは翌日月夜にソドワ卓ないかな?という話でした。 もし立ててくださるという奇特な方がいらっしゃれば、お声がけくださると飛んで喜びます! 以上、最近リスのように立ち絵を溜め込んでるあめふりの日記でした~
| 明地 | |
| 2023/08/17 22:43[web全体で公開] |
😶 覚書:獣人が好きなのかもしれない 最近、ゴブリンスレイヤーTRPGを何度か遊ぶ機会があった。関わる方々がとても親切だったこともあり、とても楽しくてすっかりハマってしまった。 ところで、計4回にわたるセッションの中でそれぞれ別のPCを使用したのだが、キャラシを眺めていて私は奇妙なことに気がついた。 全員、獣人なのである。 全て表示する最近、ゴブリンスレイヤーTRPGを何度か遊ぶ機会があった。関わる方々がとても親切だったこともあり、とても楽しくてすっかりハマってしまった。 ところで、計4回にわたるセッションの中でそれぞれ別のPCを使用したのだが、キャラシを眺めていて私は奇妙なことに気がついた。 全員、獣人なのである。 しかも、AIちゃんに描いてもらった立ち絵はどれも「猫人(猫耳)」「山羊人(角が生えてる)」「虎人(顔が虎で全身モフモフ)」「馬人(人馬一体型」とどんどんケモ度が増していっているのだ。 挙句、次に参加する予定のCPでは「熊人(顔が熊でがっしり体型)」と性癖てんこ盛りなのは、なにゆえであるか。 責任者に問いただす必要がある。責任者はどこか。 私は幼い頃、幼稚園の先生だか小学校の先生だか親だか友人だかに「将来何になりたい?」と聞かれた時、「動物になりたい」と答え頑として譲らなかった──そんな笑い話がまことしやかに伝わっている。 そんなやんちゃガキもいまや立派な経済動物、いや社畜に成り下がった身であるが、小学生の時も中学生の時も高校生の時も大学生のときも、冷房の下優雅に暮らす実家の猫に憧れなかったことがないとは言えない。幸せになりたい。楽して生きていたい。 あるいは多感な頃に読んだ山月記が私のリビドーだかエスだか知らないが無意識に影響しているのかもしれない。李徴は虎になったことを嘆いたが、兎角息苦しい現代社会、獣に身を窶し野に交わって生きることに見出した些かの希望が単なる幻にすぎないなんて、誰が言い切れようかと物知らぬ私は傲慢にも思っていた。そうして提出した読書感想文は酷評された。 そんな私の感傷が、ファンタジーTRPGの世界の中で獣人として生きるという形で発露されたと考えるのは、無理からぬことではなかろうか。 いやわからない。私は短くないオタク人生の中で、それでも獣人やケモ耳に特別な感情を抱くことはなかったと記憶している。その上、ファンタジーTRPGといえば金字塔であるソードワールド2.5も長らく遊んでいるが、獣人枠であるリカントに対しても特段のこだわりはなかった。 一体、なにが私の獣性を刺激したのだろうか。 一つ考えられる点として、ゴブリンスレイヤーTRPGの獣人は、その容姿が自由なことが特徴の一つにある。ケモ耳だろうが人馬一体だろうが蜘蛛人間だろうがデータ的な差異はあまりない。 もしかすると、私はそこに惹かれたのかもしれない。 というのも、私は獣好きではないと先に述べたが、一方で異形は好きだった。いわばモンスター娘フェチである。それも、造形が人型から乖離すればするほどテンションが上がったりする。異形化などはかなりのドストライク性癖であり、加藤拓弐さんがTwitterに挙げている作品の中では改造された姫君がかなりキた。 幼少期も、ノートにオリジナルの怪獣をたくさん描いていたが、その大半に「人間が変化したモノ」という設定があって先生に心配された、という話が伝わっているためきっと筋金入りなのであろう。ちなみに両親がプレイしていたバイオハザードの影響である。 なのでダブルクロスでキュマイラをやることがあったら可能な限り《完全獣化》を取得するようにしているし、PCの立ち絵がバケモノであるようなシステムもかなり好きだ。 閑話休題。性癖語りから翻ってゴブリンスレイヤーTRPGに戻ると、獣人はその造形が多様であるために好んでいるのかもしれないということである。立ち絵にしても人間ドワーフエルフなどは、人のものならば気にならないが自分のPCとなるとなんとなく地味な感じを覚えてしまい、結果的に獣人を量産している、と思う。 だから私はきっと、これからも獣人PCを作り続けるだろう。次は蝙蝠人に挑戦してみたい。 知ってるかい?人は皆、獣なんだぜ… クルースニクも変身できるということなので、何かいい感じのが思いついたら使ってみたい。 おまけ こんな感じの立ち絵を使っている。どれもAI(にじジャーニー)製である。
| べいろす | |
| 2023/08/17 00:12[web全体で公開] |
😶 【V:tR】についてつれづれ20 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」のダメージ管理システムはなかなか独特です。 キャラクターは「5+体力/Stamina」の生命点を持っています。 6〜10ということですね。一般人は7です。 生命点7の子は、 □□□□□□□ と、謎の□マークを7つ貰えます。これをヘルストラックと言いま全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」のダメージ管理システムはなかなか独特です。 キャラクターは「5+体力/Stamina」の生命点を持っています。 6〜10ということですね。一般人は7です。 生命点7の子は、 □□□□□□□ と、謎の□マークを7つ貰えます。これをヘルストラックと言います。 ここでバッシングダメージ(打撃ダメージ)を3点ほど食らうと、 ///□□□□ というふうに、ヘルストラックの中にスラッシュを書きます。 打撃ダメージは/で表されるわけです。 ここでリーサルダメージ(致死ダメージ)を3点ほど食らうと、 ×××///□ というふうに、ヘルストラックの中に×マークを書きます。押し出すように打撃ダメージが右に足されます。 致死ダメージは×で表されるわけです。 打撃ダメージは、常に致死ダメージの右側にあります。 では打撃ダメージと致死ダメージにどう違いがあるかと言いますと、 ×××//// というふうに、打撃ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、手番開始時に体力/Stamina値をダイスプールとして判定を行い、失敗したら気絶するんですね。 気絶しなかった場合は戦闘続行可能ですが・・・ この状態でさらに打撃ダメージを2点ほど食らうと、 ×××××// というふうに、打撃ダメージが致死ダメージに格上げされるわけです。 そして ××××××× というふうに、致死ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、 強制気絶に加えて、毎ターン1点のダメージを受けます。 この状態にてダメージを受けると、 *×××××× と表記されます。これはアグラヴェイティドダメージ(aggravated/再生不能ダメージ)と言います。 ******* というふうに、再生不能ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、そのキャラクターは死亡します。 ちなみに最後から3番目のヘルストラックにダメージがつくと、痛みで全判定マイナス1 最後から2番目のヘルストラックにダメージがつくと、痛みで全判定マイナス2 最後のヘルストラックにダメージがつくと、痛みで全判定マイナス3 です。(ただし気絶判定はこの修正を受けません) ================== というのは人間の話です。 吸血鬼はナイフもピストルもショットガンも、致死ダメージではなく打撃ダメージとして喰らいます。 さらに、打撃ダメージが右端のヘルストラックを埋めても、気絶判定しません。 これにより、吸血鬼は圧倒的な耐久力を持っています。 致死ダメージが右端のヘルストラックを埋めた場合、吸血鬼は昏睡します。 しかし、ターンごとの追加ダメージは受けません。周囲からは正真正銘の死体に見えます。 とどめを刺されなければ(死体損壊されなければ)、体内に残った血を使ってゆっくりと傷を塞いでゆき、いつか復活します。 ================== 人間は打撃ダメージは15分に1点回復します。 致死ダメージは2日に1点回復します。 再生不能ダメージは1週間に1点回復します。 吸血鬼には自然治癒がなく、血潮点を使って回復する必要があります。 打撃ダメージは血潮点1点で2点回復します。1ターンで回復。 致死ダメージは血潮点1点で1点回復します。1ターンで回復。 再生不能ダメージは血潮点5点で1点回復します。一日かかります。 どんな風に血潮点を使って戦うかがキモになってきます。 負傷ペナルティを追わないように、打撃ダメージであるうちに、こまめに血潮回復していくのがおすすめではあります。 また回復はマイナーアクションで行えるので、噛みついて吸血しつつ回復する、ということが可能です。
| アレン | |
| 2023/08/16 18:36[web全体で公開] |
😶 S.W2.5 セッション募集中 宣伝させていただきます。 セッション名:【風と共に……】 開催日:8/21(月).8/22(火)の二日間。それぞれ20:00~4時間の予定。(経過によって1時間ほど延長の可能性あり) 募集人数:2~4名+招待者1名の最大5名。参加者数が4名以下の場合GMPCを1人使用します。 開場:ココ全て表示する宣伝させていただきます。 セッション名:【風と共に……】 開催日:8/21(月).8/22(火)の二日間。それぞれ20:00~4時間の予定。(経過によって1時間ほど延長の可能性あり) 募集人数:2~4名+招待者1名の最大5名。参加者数が4名以下の場合GMPCを1人使用します。 開場:ココフォリア レベル帯:上限9レベル 初期作成レギュ:ルルブⅢ、P72記載の高レベル作成表レベル8~9の欄参照 持ち込み制限:使用経験点(取得経験点ではありません)がP72記載の高レベル作成表レベル9~10の経験点に達していた場合要調整。 募集ページ:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169198537409allenkun222 現在の応募者は2名。内1名は招待枠のため確定。あと1名応募があればほぼ立卓確定となります。 初心者、経験者問いません。二日連続であるため少々重めかとは思いますが、ご予定が合ってご興味がおありの方は是非ご応募ください。
| わっか | |
| 2023/08/16 11:50[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]セッション再募集中 (追記)おかげさまで集まりました。ありがとうございました! 【初心者歓迎】手紙(2日卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169175241875wakkacha 日時:8/18の20:00~、8/19の20:00~ の2日に分けて全て表示する(追記)おかげさまで集まりました。ありがとうございました! 【初心者歓迎】手紙(2日卓) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169175241875wakkacha 日時:8/18の20:00~、8/19の20:00~ の2日に分けて行います 上記セッションなのですが、1名体調不良で辞退したため、再募集したいと思います。 現状集まっている3名の足りない所を埋めていただく形になるため、前衛キャラクターを出来る方が望ましいです。 是非、ご応募ください。 よろしくお願いします!
| ミドリガニ | |
| 2023/08/16 09:50[web全体で公開] |
🤔 【マルチシステム】システム習熟度【何となく畳む。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『システム習熟度』の話である。 わたしは様々なシステムを渡り歩いたタイプの甲殻類だ。 TRPGのタイトルは沢山在るので、時折それらのシステムへの習熟度を考えることがある。 無印から触ってきたSW2.5は、それなりに形になるし、クラスの編成は殆ど悩まない。 慣れた方には少なくないだろうが、低Lvなら経験点を暗記してしまっている。 アルシャードや新・天下繚乱もクラスの編成はサクサク出来る。 同じくSRSでも、最近触れ始めたマージナル・ヒーローズは若干てこずる。 ダブルクロスは2ndからの長い付き合いになるが、侵食率に対するコスト意識や成長の仕方がまだまだ未熟と感じる。 青春を費やしたゲヘナ・アナスタシスはかなりやりこんだので、それなりに形になる筈だ。 そして神我狩(カミガカリ)はダイス・コントロールシステムがとても面白い反面、難解でもあるため、システム理解がまだまだ足りておらず、キャラクター作成にまだまだ時間が掛かる。 一番最近触れたのはピーカーブー改訂版だが、システムそのものが軽めなのでそんなに苦労はしていない。 こんな具合に、TRPGに少なくない時間を費やしてきたわたしでも、システム習熟度はハッキリ云って凸凹である。 あなたはどうだろうか。 常日頃触れているシステムへの理解度はどれ位だろうか。 慣れたシステムの他に新しいシステムに触れているだろうか? たまにはそんなことを考えてみるのも悪くないと思う。 つらつらと書き連ねたが、特に結論らしい結論もなく終える。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| 伊吹 | |
| 2023/08/16 05:59[web全体で公開] |
😆 15C 超絶突飛なクーデーター【高難易度】【突発戦闘卓】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新人類がクーデターを起こし、既存の人族に取って代わろうとする世界規模の大事件が勃発!!GMはアキレウスさんです!! 突如として宣戦布告がなされ、新人類が現れた。 人族、蛮族、魔神を粛清して地上に新たなる秩序を築くという声明文とともに、侵攻が始まったのだ。 少数精鋭で敵の本拠地である奈落のふもとにある塔に転移したPC一行は、最上階にいる新人類AIに戦闘を挑む!! 相手は15Cの英雄たちに相応しい強敵だ。 まずカウンターと特殊能力を与える新人類AIと、戦闘を主にこなす巨大な兵器の組み合わせ。 打撃点はカウンターであっさり基準値60に達し、様々な特殊能力でPCたちを苦しめる。 中でも特徴的なのは、100点HPが減少したラウンドはそれ以上、HPが減らないという特殊能力だろうか。 嫌でも瞬殺されたくない、というGMの意図が垣間見えるが、PTバランスが良かったのかだいたい100点ちょっと削れるアタッカー陣とヒーラー、サポーターという構成だったため、もちろんサポーターが攻撃に回ればもっとダメージは稼げただろうが、ちょうどいい塩梅にゲームは進行していった。 そして巨大な兵器を倒すと、増援が登場する。攻撃力特化の増援は、しかしあるPLの考えた完封作戦により本領を発揮せずに倒された。 新人類AIは増援が倒されるとこれまで無敵だったものの、HPが強制的に0となる仕様。 リアル2日間に渡る激戦は幕を下ろした。 いや仲間の強さもえげつなくて勉強になりました。 私はマギシューで淡々と(相手1部位なので)レーザーバレットしてただけでしたが……色々できるよなあ15C。 なにはともあれ、15Cのガチバトル、堪能させていただきました!!
| ダーク | |
| 2023/08/16 02:35[web全体で公開] |
😶 いよいよ初GM 急遽やろうと思い立った。 逃げられないように、直近でセッションの募集もした。 現在、必死にココフォリアで作成しているが、思うよに進まない。 とりあえず、背景は全て設定した。 BGMの何とかなった。 基本戦闘の図も準備できた。 後はセリフの準備と 魔物の準備 駒は最悪後回しとし全て表示する急遽やろうと思い立った。 逃げられないように、直近でセッションの募集もした。 現在、必死にココフォリアで作成しているが、思うよに進まない。 とりあえず、背景は全て設定した。 BGMの何とかなった。 基本戦闘の図も準備できた。 後はセリフの準備と 魔物の準備 駒は最悪後回しとして、データは急いで作らないと・・・・ ボスには何個欠片をぃれようか・・・ 全部準備できたとして、テストプレイを自分でできるだろうか・・・ 時間が足りなかったらぶっつけ本番になるだろう・・・・ とりあえず後3日しかない・・・頑張ろう・・・
| 榊寿奈 | |
| 2023/08/16 01:48[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第6話前半 とりあえずカット! 今回はSWの遺跡探索と言えば、なダンジョンハックです。 プラトーンにはスカウト的な能力を持っているメンバーもいるんですが、今回はいてよかった場面がかなり多かったですね。 思うと、PCの能力値が事故ってても補ってくれる救済措置的な面も大きいんだなぁ、プラトーン。 ただ、全て表示するとりあえずカット! 今回はSWの遺跡探索と言えば、なダンジョンハックです。 プラトーンにはスカウト的な能力を持っているメンバーもいるんですが、今回はいてよかった場面がかなり多かったですね。 思うと、PCの能力値が事故ってても補ってくれる救済措置的な面も大きいんだなぁ、プラトーン。 ただ、プラトーンメンバーにも出番を作ろうと思うと、PCの発言を邪魔しないように発言するだけでもちょっと大変だったりします。 その上、ネタバレせずほどよく先の展開をほのめかすのは割と至難の業。もっと上手く情報出せるようになりたいね~。
| はるるん | |
| 2023/08/15 21:10[web全体で公開] |
😍 【絶賛募集中】Sw2.5 魔域ステーション~新米GMはじめてのセッション~【初心者歓迎】 これがSW2.5オンセGM初体験となるへっぽこGMがお届けする”はじめての”セッション ~魔域ステーション~ あと1名、絶賛募集中です♪ 静態保存されている魔道列車C57が鎮座している魔道列車を利用した冒険者ギルド《静寂の貴婦人》の一員として、一緒に冒険してみたい方はぜひ♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169201150280Harurun031215
| 鴉カナメ | |
| 2023/08/15 18:53[web全体で公開] |
😶 睡眠大事 この度は不適切な日記を公開してしまい誠に申し訳ございませんでした。 日記は削除いたしました。 話は変わりますが、実はここんところずーっと眠いです。 原因はわかってます。睡眠の質が悪い。つまり寝不足。 睡眠時間ちゃんと確保できるように調整しているんですが、どうも眠りが浅いようで全て表示するこの度は不適切な日記を公開してしまい誠に申し訳ございませんでした。 日記は削除いたしました。 話は変わりますが、実はここんところずーっと眠いです。 原因はわかってます。睡眠の質が悪い。つまり寝不足。 睡眠時間ちゃんと確保できるように調整しているんですが、どうも眠りが浅いようで。夜中に目を覚ましたりめちゃ朝早く起きたりするなんてことがざらなんです。ちなみに昨日は朝4時に目を覚ましました。 ゼロ百思考になって、思いやりのないことも平気でするようになる。昨日みたいなね。 こないだだって仕事中電話が連続で鳴りまくっただけで「うっさ💢」って言ってしまったもの。 いかんいかん、このままでは。仕事や私生活だけじゃなく、間違いなくセッションにも影響が出る。 そう思って私も導入しました。最近流行りの睡眠アプリ。 これで睡眠問題を解決する!そう決意し昨日はアプリを起動して寝ました。 このアプリは、睡眠の質を計測するだけではなく、睡眠中の様子を録音してくれるという優れもの。寝ている自分が何をしているかなんてわからないですからね。特に一人暮らしだと尚更。 もしこれで歯ぎしりしてたら歯医者へ、いびきをかいてたら呼吸器科へ行こう。 そう思った翌朝、早速録音を聞いてみると。 ………… し、死んでいる……!! いや死んでいるはさすがに誇大表現が過ぎた。しかし事実何も聞こえん。 正確には、何かもぞもぞしているのは聞こえる。たぶん寝返り。でもそれ以外の音がびっくりするくらい聞こえない。 寝言すら言ってないぞ私…… とはいえまだ始めたばかりなので、自分が普段どういう寝方をしているのか、まだ追求する必要がありそう。 生活のためにもセッションのためにも、睡眠がんばるぞ~!