きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.13
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 榊寿奈 | |
| 2023/08/22 22:32[web全体で公開] |
| こんちゃ | |
| 2023/08/22 21:29[web全体で公開] |
😶 1人用のゲームシナリオ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近1人でsw2.5サプリメント『グリフォンロード』を遊んでいました。 このシナリオ、GMがいなくても遊べるという代物。前々から入手をしていましたが、なかなか遊ぶ機会はなく、最近になって時間が出来たのがきっかけで遊んでいました。 ゲームブック感覚で淡々と話を進めていくので、1話に対して、それほど時間はかからないのがメリットでしょうか。 まずははPC人数1人で遊んでいました。ウィークリング(バジ)でプリファイター。 1話目で終わっちゃうかな〜と思いましたが、その1話目も大きな苦戦もなく勝利した! やっぱりプリファイターは強いなぁ〜と思い、探索技能を取って次の話へと進めたら……ボス戦でコロリ、ポン! いやぁ、お助けキャラがまさか最初のターンに一点集中されて、落ちるとか思わなかった!(敵の動きはランダム選択にしていたはずだけど、見事お助けキャラばかりに) その後、ジリジリとボスと戦っていたのですが、ギリギリのところで負けてしまった!素直に悔しい〜と思いましたねw PC一人だと本当に事故った時のリカバリーが難しい(汗) 次はPC2人を作り出してみた。コンジャラーハイマンとグラップラーシャドウの二人組! 2人で進めると、1人目が乗り越えられなかったボスも危なげなく勝利。今は4話目を終えて次回の準備期間中。 いや、シャドウの器用と敏捷の高さにびっくりした!攻撃は当たるわ!回避はしまくるわで、安定した戦いができる! ハイマンも尖った能力にサポート力が高い魔法技能『コンジャラー』と噛み合っていろんな動きができるのがとってもいい! なによりゴーレムが作れるのがよい。 今回の前衛キャラは庇うを使用しなくても問題ないキャラなので攻撃特化型で作れるのがとってもよろしい。強いぞ僕らのゴーレム! 大抵はボスによって回復が間に合わず倒されてしまうが、倒されるまでの戦果がすごいんだよなぁ(PC2人用とはいえそこそこいる取り巻きを一掃する) おかげでご主人は、ある程度サポートが終わると攻撃に回れることが多い。魔法収束があると遠慮なく打てるのが強いですね。 困った時のコンジャラー、コンジャラーはよいぞぉ…。 でもやっぱりソーサラーも欲しいところ、取れる機会があったら取りたい…いや、でも〜。この先を考えると、ドルイドのサポート系魔法も欲しいところ〜…だが〜探索技能も疎かにしたくない〜。 シャドウ「はよ決めろや」(ある程度方向性が決まっているので、すぐに成長させやすい前衛) ハイマン「うるせぃ!こっちは全体の動きをみて考えているんだ!」 本当、後衛キャラはいろんなこと出来るから悩んでしまう〜。 だけど、最近、この考える時間が楽しいと思います。 …はっ!このコンビが終わったら次は、コンジャラファイターの魔法戦士系だけで挑んでみよう! 1体の時といい、今回作ったこの2体といい、やっぱり追加種族って強いなぁ〜と改めて実感する。 基本ルルブだけでも遊べるゲームではだけど、あとから追加されたこともあってより遊びやすいようになっているなぁ〜と改めて思う。 そしてこのグリフォンロードも遊びやすい!! 他にもストーリー型サプリメントも持っているのですが、個人的にはこの中で一番ややこしくないサプリが『グリフォンロード』だと思います。(まだ4話目終わったばかりだけど) 他のサプリメントは最初の説明の時点で心が折れる。複雑すぎる(混乱) 舞台にしているリプレイ集を読めばまだやりやすいんだろうか?ううむ〜。いつかはチャレンジしたい。 と、一人でも遊べるゲームですが、やっぱり一人でやるのは〜、こう〜、なんといいますか〜、ときめきが起こらないってのが欠点でしょうか。ページによって先にシナリオのネタバレを受けてしまうのもありますねぇ。(キャラの設定を優先しています) なにより、やぱりゲームブック式なので、ある程度は本通りの動きになってしまう。 上手に作っているので、それほど違和感が感じない…のだが、たまに、作ったキャラの思考と噛み合わない選択肢が出ることがある。 だから、人と遊ぶと、いい意味で『何をしでかすか分からない。だからこそGM側としてもワクワクする』んですよね。 『〜ってできますか?』 『〜なら〜としたらいいのでは?』 『〜についてもう少し聞きたい』 と選択肢以外の方法を提案されると、最初の私でしたら混乱していましたが、最近の私は 『そ……その手があったかァ〜〜〜〜〜〜〜〜』 と思わず膝を打ってします。その後にできるかどうか考えて、考えがまとまらなかったら「すみません、考えてなかったです」と素直に謝ります。 この先の展開に予測できそうなら、補足設定としてニョキと生やして作っちゃえばいいよな!と思って設定をはやして、話を進めます。 1人でも遊べるが、やはり人と遊ぶ方がより面白い! P.S GM活動を始めてそろそろ1年経つかなぁ〜と思ってたらもう一年過ぎてた(最初にGM卓開いたのは去年の7月からだった) それほど、数はこなしていないけど、遊んでくれる人たちがいるからもっとGM卓を開きたいなぁ〜。 そろそろ、ユドナと上級戦闘を覚えていきたいなぁ〜
| かっつん | |
| 2023/08/22 20:27[web全体で公開] |
😢 後輩のTRPGでの不憫な話……(長文なので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日、職場の後輩が「TRPGでめちゃイラってしたことあったんで、グチ聞いてください!」と、僕に詰めよってきたんですよ。 結論から言うと、後輩が地雷PLさんにあたってしまったという話。内容は以下の通りです。 ①特に連絡なくセッションに遅刻。理由はアプリゲーをしてて手が離せなかったから。 ②自己紹介の時に、自身が高校生である(どうやら高校名まで言っていたらしい)を話していた。明らか後輩より年下なのに、敬語を全く使わず終始ため口だった。 ③雑談タブで、自キャラのことを呼びつけで書かれた。→後輩曰く、メインタブはRP用だから呼びつけでもいいけど、雑談タブはPCというよりもPLの立場なので、敬称をつけて欲しかったとのこと。 ④RPも自キャラがいかに目立つかしか考えていなかった。そのため、無茶な判定を何度もGMに要求。意味不明な行動を取り、最悪な展開を招く原因を作る。他PCに自分勝手な指示を飛ばす……等々、問題行動が目立ったそう。 後輩の話を聞いて「うわぁ」って、思わず手で顔を覆っちゃいましたね。 実はそのシナリオは、後輩が「このシナリオをプレイしたいと思って、TRPG をはじめました!」と言っていたものなんです。だから、あまりにも後輩が不憫過ぎて……仕事終わり飲みに誘いましたね。 ちなみに、後輩はTwitterで野良卓に参加したそうです。 僕からそのPLさんに言えることがあるとしたら、まずひとつ敬語をきちんと使いましょうということ。 これはオンライン弊害ですが、相手が年上か年下かは、言わないと分からないんですよね。画面向こうのPLさんが、自分より一回り年上の方かもしれません。というか、高確率で年上です。無難に敬語を使いましょう(そもそも一般常識的に初対面の方には敬語を使うべきです) ふたつめ。これは僕が一番気になったことです。自身の個人情報は自分で守りましょう。自身の年齢や高校名は勿論ですが、安易に個人が特定できることは言わないでください。ネットは貴方が思っているよりも、ずっとずっと怖いところです。 他にも指摘するところは多々ありますが、最低限必要だなと思うこの2点に絞ります。 楽しくセッションをするために、それを意識してもらえればいいかな、っと個人的に思いました。
| どうじょう | |
| 2023/08/22 09:40[web全体で公開] |
😶 RPで人間関係を重ねる ――――のが好きだ。 キャラ量産が得意ではないというのもあるんだが、恋愛漫画のごとく、 出会い:こんにちは>二回目:また会いましたね!>三回目:気になる>四回目:惚れたかも? なんて次第に関係が深くなる流れはとても萌える! 恋愛じゃなくても 出会い:変な奴が仲間になったな>二回全て表示する――――のが好きだ。 キャラ量産が得意ではないというのもあるんだが、恋愛漫画のごとく、 出会い:こんにちは>二回目:また会いましたね!>三回目:気になる>四回目:惚れたかも? なんて次第に関係が深くなる流れはとても萌える! 恋愛じゃなくても 出会い:変な奴が仲間になったな>二回目:性癖がおかしいわ。でも悪い奴じゃないか?>三回目:あいつにそんな過去が…>4回目:危ない!!(かばう) みたいな友情展開は超燃える!!! だからこそキャンペーンは憧れるよね。 とはいえキャンペは募集も少ないし、応募率も高いので現実的ではない。 最近CoCばっかしてるのは、レベル制限があまりないことと(あっても技能制限だし、制限実施で参加させてもらえることが多い)、単発卓でもお馴染みのPCさんに会える可能性が高いからなのだ。 人間関係が積み重なっていく過程を楽しみたい自分には今の所CoCがやりやすい! CoCキャラの如月冬なんかは初回で(笑)NPC美少女の恋人ができたけど、そこから同KPさんの単発卓に何度も参加させてもらったおかげで「恋人がいるけどプロポーズになかなか踏み切れない」流れをさせてもらってくっそ面白かった! しかもこの間成功させたプロポーズですら、キャラ設定の関係で「籍をいれるのは二年後にしてほしい」って話にPC側が持って行ったもんで、さらなる人間関係の重ねが楽しめる予感! これはそういう展開を許容、あるいは、さらに広げさせてくれるKPさんの度量のでかさも大きな要因になるけどな! そういうわけで最近は人間関係を重ねることが楽しくて、CoCPCの如月一族が量産されていくのであった…!(*’▽’)=3
| 旅野 | |
| 2023/08/22 01:12[web全体で公開] |
😶 SW2.5 スプリガンだあ! 久しぶりの単発(恐らく前・後編の前)シナリオ! 久しぶりのPC作成! というわけで早速スプリガンファイターを作りました。 まあ…初期作成の所持金は使い果たすよね…!多分初めて一文無しになりました。 今までシナリオが始まってからお金を使うことが少なかったので、まあどうにかなるかな~、と思っ全て表示する久しぶりの単発(恐らく前・後編の前)シナリオ! 久しぶりのPC作成! というわけで早速スプリガンファイターを作りました。 まあ…初期作成の所持金は使い果たすよね…!多分初めて一文無しになりました。 今までシナリオが始まってからお金を使うことが少なかったので、まあどうにかなるかな~、と思っていましたが、 今回は依頼達成までに日数と宿泊費(出来れば食費)もきっちりかかるタイプだったので、導入の説明時点でひっそり「ハワワ…」となっていました。 ギルドからの借金300ガメルだったっけ…とルルブをくくりだしたところで、依頼人が前金を渡してくれて安堵。フォローがしっかりしておる。 時間管理するシティアドベンチャー、いいですよね。 作成時にちょっと迷ったのが、「巨人化時の能力どうしておく…?」問題。 せっかくだから巨人化時には重たい武器を持ちたい、と武器を記入している際に、有能なゆとシートくんが「その武器必筋オーバーしてへんか?」と突っ込んでくれました。 多分そのままでも保存は出来るけど、ゆとシートくんの検索機能を活用。 種族で検索をかけると他の方のスプリガンを見ることが出来るのです。サプリ発売から早々に新種族を作る熱きプレイヤーの多いこと。仲間です。 そしてたまたま自分が見させていただいたスプリガンたち(主に前衛)は、素の状態で登録派と、巨人化時データで登録派が半々のようでした。 確かに、なんだかんだ戦闘でダイス振る方が多いだろうし、巨人化状態で登録しとくのもありか~と目から鱗。 なるほど…素では必筋足りない問題も解決できる…。 結局自分は、まあ時間的には素でいるほうが長いだろな~という判断で、素の状態+巨人化時の能力メモ。 武器の必筋のみ「20-12」という、これまた前人の知恵で解決。これならゆとシートくんも通してくれる。 あとは実際の巨人化時に能力値変化を忘れないだけです。まだ戦闘をしてないのでね…! まあそもそも普通にキャラシ作っててもダイスを振っていても能力値変化に関しては手動変更を忘れないのが基本ではあるんですねえ。チャットパレットに頼り切ってはいけない…でもそっとチャットパレットも巨人化用を置いといた…^^ 一応、戦闘が2回あると予想して、素の状態でもそこそこ良い(ダメージの)武器を持たせています。槍って案外安くてたすかる。 でも進行度合い的には今回の戦闘は一回かもしれないね!一発勝負…ドキドキ。 武器にロマンを求めて防具は変わらずなんだ…。姿を現したら重装備の巨人、は叶わなかったです。 改めて作ってみてデータを見ると、初期作成でこんだけ重たい武器が持てるのは初めて…ですね。 何より器用度が下がらないのが嬉しい。 ちょうどオススメされたリプレイ(時の魔域と秘宝の守り人)も読み終えたので、巨人化のタイミングとか上手く行くと良いな~~と楽しんでいます。 リプレイは4レベル開始だったから、装備が揃えられてていいな…機会があれば育ててあげたいPCです。 でも別のPCも作りたいし育てたいしで大変。基本ルルブ分くらいはコンプリートしたく~。 ここのところのキャラメイクはリカントバトルダンサー・スプリガンファイターだったので、次は満を持して後衛…後衛をやりちゃい… そう、今回経歴が神引きだったんですよぉ。 4-3 忘れられない恐怖を体験したことがある 3-2 一定期間の記憶がない 1-3 子供のころに家出したことがある こんな…こんな結果出たらさあ…公式設定もダイスもこの子を暗くしろって言ってるのよ。 冒険に出た理由はもうそれっぽいチョイスにしました! キャラシの経歴まわりの書き方、長文に…なっちゃっちゃネェ…日記も今ですでに割と長文。 生みの親からも育ての親からも捨てられた幸薄スプリガン(対人間の警戒心が高い)、ちょっとうちでは重ための経歴のPCになりました。 暗い経歴なりの性格になりましたが、まあ…中の人がRPするわけだから大分マイルドになります。 始まってみれば、パン屋を通り過ぎる時によだれをたらしたり…食堂までの道のりで「みんなが行くならついて行ってあげる」というスタンスで先頭を歩いて居たり… 思った以上にマイルドになりました。 そして一緒に冒険してくれるPCの性格バランスがいい…性格が良い感じに被っておらず、ノリも良いしちゃんと聞き分けも良い。 後半戦が楽しみです~~!
| Satoshi | |
| 2023/08/21 23:56[web全体で公開] |
😶 効率?非効率?雑文 「徒労に終わることは避ける」という私たちの“賢い“態度が(私も追い求めた事がある)今のこの環境を作り出していると私は思っている。 どんどん私たちの居場所は狭まり、結局逃げる先がなくなってしまう方向にセッションはどんどん変化してきた。 成程。 徒労に終わらずに出来ることなんて殆どなくなっていく。 徒労を避けるなら、力に抗わずに流れに従う以外に選択肢などない世界になっていく。 それはちょっと面白くないかもね。
| ナギ | |
| 2023/08/21 23:00[web全体で公開] |
😶 ①SW2.5卓立てたよ! ②古き悪き伝統について ①卓立てたのでよろしくね! 酒場RPG https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169262256368nagigmrm ②このシナリオの元ネタだけどSW1.0とかD&D赤箱レベルの古代のTRPG時代 冒険者の酒場で依頼を待つスタイルは昔全て表示する①卓立てたのでよろしくね! 酒場RPG https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169262256368nagigmrm ②このシナリオの元ネタだけどSW1.0とかD&D赤箱レベルの古代のTRPG時代 冒険者の酒場で依頼を待つスタイルは昔も今も変わらないのだけど PL全員が酒場でのRPが盛り上がってしまいGMまで悪乗りしてしまいしばらく依頼者が登場せずPCが飲んだくれることが やっと依頼人が出てきたと思ったら依頼人と依頼料の交渉をしたり裏がないか依頼人を疑い始めたりでまぁ進まない GMが最初に単純なダンジョンアタックと言っていたのを覚えていないのかと こういうPLに盗賊や魔術師をやらせてはいけない 酒場RPGは古き悪き伝統です *私の立てた卓はそんな古き悪き伝統を揶揄した卓になります
| どうじょう | |
| 2023/08/21 01:17[web全体で公開] |
😶 テスト卓終わったぁ! ――――時間内に収まった!快挙である!! いやぁみなさんRPお上手で見てて楽しかったなぁ。 良い感じでパニックホラーなノリになったのもとても良かった! テスト卓の前に身内で軽くやってみたけど、それとは全然雰囲気が違ったんで、やはりTRPGは生ものだと思った。 感触としてはPLさん次第でRPは全て表示する――――時間内に収まった!快挙である!! いやぁみなさんRPお上手で見てて楽しかったなぁ。 良い感じでパニックホラーなノリになったのもとても良かった! テスト卓の前に身内で軽くやってみたけど、それとは全然雰囲気が違ったんで、やはりTRPGは生ものだと思った。 感触としてはPLさん次第でRPは盛り上がるけど、場合によったら淡々とイベントをこなすだけのダンジョンアタックのようノリになりかねないって所が難点か。 NPCにもっと濃い設定をつけて、PCに関与するようにすればいいけど、正直そのあたり、自分は苦手だからこれが限界だろうなぁ………。 NPC8人均一に動かすのは無理やー!!KPとかGM専門の人はやっぱすげーな。 というわけでこの後はPLばっかりするんだ…!
| はるるん | |
| 2023/08/20 20:54[web全体で公開] |
🤔 プレイ回数 オンセンプロフィールのプレイ回数って、オンセン内のセッションに参加してセッションが終わると自動的に増えていくのかと思ったw いつまでも0だなぁ~って思ったら、自分で回数打ち込むのね♪ そんなわけで…ポチポチポチ←
| タッツー | |
| 2023/08/20 19:53[web全体で公開] |
😶 熟練戦闘やってみました 熟練戦闘やってみました。 思ったより面白いね、すごくボドゲやってる気分。 シナリオかなぐり捨てて戦闘の整合性だけ考えるのが非常に楽 代わりにやることが多くて初期作成レギュレーションでも気絶しかけるくらい(ジム行った後だったし) せっかくユドナリウムならと思っても、負荷がねぇ せっかくな全て表示する熟練戦闘やってみました。 思ったより面白いね、すごくボドゲやってる気分。 シナリオかなぐり捨てて戦闘の整合性だけ考えるのが非常に楽 代わりにやることが多くて初期作成レギュレーションでも気絶しかけるくらい(ジム行った後だったし) せっかくユドナリウムならと思っても、負荷がねぇ せっかくなら家建てたいじゃん(死んじゃう) 家に立てこもって外から入ってくる蛮族を窓から魔法や射撃で戦って、入ってきたのは近接が相手するっていうレギュレーションやりたいけど地形作りすぎると接続不良出るからどうしたものか (あとリリィよりフライが軽いってオチだったら泣きそう)
| どうじょう | |
| 2023/08/20 12:23[web全体で公開] |
😶 ダイスって(CoC) ――――なんで的確に裏切るんだろうなぁ(汗)。 前回の日記にも書いたけど、技能値が80でもまじで87とかファンブルが出る。 まぁ技能値関係なくしょっちゅうファンブル出るけどな!!←ダイス運クゾザコナメクジ 自分のキャラシ見て、技能値が80ばっかだけど、それでもダイス振る時は「どうせ失敗すんだろ全て表示する――――なんで的確に裏切るんだろうなぁ(汗)。 前回の日記にも書いたけど、技能値が80でもまじで87とかファンブルが出る。 まぁ技能値関係なくしょっちゅうファンブル出るけどな!!←ダイス運クゾザコナメクジ 自分のキャラシ見て、技能値が80ばっかだけど、それでもダイス振る時は「どうせ失敗すんだろ」>「やっぱりな!!」になるのはある意味マジでホラーだよ?!!!!! かといって技能値99にしてもなぁと思うんで、こういう時は7版の方がやりやすくある、と痛感。 プッシュや幸運補正があるのは、技能値が高いことの意味がでる。 SWとかはこのあたりのダイスの裏切りは固定値がある程度は助けてくれてるんだろう。 でもなぜか6版が好きな自分。 判定がおおざっっぱなところが逆に腹筋に直撃して楽しいのかもしれない(笑)!
| 窟竜サルド | |
| 2023/08/20 09:38[web全体で公開] |
😶 DM’sGuild購入ガイド D&D、特に第5版のD&D5eには、専門のBooth的存在な「DM’sGuild」というサイトがあります。 この販売サイトには無数のシナリオやデータなどが販売されているのですが、いかんせん日本語対応していないので日本人にはとっつきにくいです。 そこで、一人でも多くの人が足を踏み入れられるようにD全て表示するD&D、特に第5版のD&D5eには、専門のBooth的存在な「DM’sGuild」というサイトがあります。 この販売サイトには無数のシナリオやデータなどが販売されているのですが、いかんせん日本語対応していないので日本人にはとっつきにくいです。 そこで、一人でも多くの人が足を踏み入れられるようにDM’sGuildで商品を購入するための解説動画を作りました! アカウントの作り方から購入した商品のダウンロードまでを動画にしましたので、参考にしていただけると幸いです。 また、昨日はDM’sGuildの基本的なサイトマップを解説したのでそちらも参考になればいいなと思います。
| ササミ | |
| 2023/08/20 02:12[web全体で公開] |
😍 半年ぶりのテキセのPL、楽しいな~ 今日はSW2.5のテキセにPLとして参加してきました。 半年ぶりのテキセ、楽しかったです!! いいGM、PLさん達に囲まれてロールプレイしながら進んでいくのは最高ですね。 仲間の『好青年の剣士』と『カレー好きの魔法使い』がいいキャラなんですよw 普通に好きなキャラです。 それと比べて全て表示する今日はSW2.5のテキセにPLとして参加してきました。 半年ぶりのテキセ、楽しかったです!! いいGM、PLさん達に囲まれてロールプレイしながら進んでいくのは最高ですね。 仲間の『好青年の剣士』と『カレー好きの魔法使い』がいいキャラなんですよw 普通に好きなキャラです。 それと比べて、報酬の釣り上げをナチュラルに行う『あくどいグラップラー』やっていますwww 次回が楽しみです!! あのGMの事だから、ドキドキするような展開が待っているんだろうなぁ~ PS. 今月もクトゥルフのキャラ作成会します。お待たせしました。
| ROSE | |
| 2023/08/20 00:15[web全体で公開] |
😶 わりと揉める部分だけど Discordのサーバーに注意書き追加しました。 わりと揉める部分なんですが、自分は「シナリオ周回可能」というスタンスです。 同じシナリオはキャラクターシートを変更すれば参加可能としています。 自分がほぼGM寄りなのもあるんですけど、動画観て楽しそうと思ったシナリオ、参加してみたくなり全て表示するDiscordのサーバーに注意書き追加しました。 わりと揉める部分なんですが、自分は「シナリオ周回可能」というスタンスです。 同じシナリオはキャラクターシートを変更すれば参加可能としています。 自分がほぼGM寄りなのもあるんですけど、動画観て楽しそうと思ったシナリオ、参加してみたくなりません? 自分回したシナリオ、参加してみたくなりません? 1シナリオ一度きりだとこういう立場参加できなくなっちゃうんですよ。 ということで、自分の卓では「シナリオ周回可」にしています。 でも、動画視聴済みとか回したことある人は先に教えてね。 全員視聴済みで集めるか制限加えるかで調節するから。
| ハリィ | |
| 2023/08/20 00:07[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】プレイレポート/ふきのとうを採りに 今日は初期作成PC向けの、探索シナリオ「ふきのとうを採りに(しゃちほこ丸さん作)」の初回しでした。 マップと、タイムバンド(時間表)の管理しつつ、5日間の間にどれだけ沢山の「ふきのとう」を採取できるか? をプレイヤーさんに楽しんで頂けたかな?と思います。 報酬以外で、ふきのとうを沢山採全て表示する今日は初期作成PC向けの、探索シナリオ「ふきのとうを採りに(しゃちほこ丸さん作)」の初回しでした。 マップと、タイムバンド(時間表)の管理しつつ、5日間の間にどれだけ沢山の「ふきのとう」を採取できるか? をプレイヤーさんに楽しんで頂けたかな?と思います。 報酬以外で、ふきのとうを沢山採取すると報酬ボーナスがつくんですよね♪ なのでPC作成時に、全員が探索に挑戦できるようなビルドにしつつパーティ全体で「ここが足りない」「ここは私が引き受けましょう」と出来上がったPT構成がこちら。 グラップラー 神官剣士 妖精使い・射手 ライダー・射手 予定より1日早く目標数に達成できたので、ボーナスステージで1つ討伐系のイベントを提案。 (ご用意してたんです) 自由参加だったのですが、挑戦しましょう!!と冒険者たち。 サイコロ運もあって、前衛は1人倒れてしまうのですが、何とか無事に倒しきれました。 経験点・報酬にたっぷりボーナスを載せてお渡しして、久々のGMは楽しく終わることが出来たのです。 自分はサプリは一通り持ってますが、GMやるときはルルブ1~3で十分見たいですwww 楽しい!!! 半テキストで戦闘3回、4時間でリザルトまで追われました。 まだまだ腕は鈍って・・・ないかな、腰は痛いけどwww ではでは、みなさんも良い週末を☆
| nal | |
| 2023/08/19 18:40[web全体で公開] |
😶 三ヶ月分の親不孝 三ヶ月の親不孝 今日は、脳出血からまる三ヶ月め、母と言葉を交わさなくなって三ヶ月めである。 先日、見舞いに来た兄より、毛筆で認められた母からの手紙を渡された。非常に心が震えた。デジタルの信者の自分が恥ずかしながら、ひとつの手紙に揺れてしまった。 特にオチがないのを、お許しください。
| タッツー | |
| 2023/08/19 18:08[web全体で公開] |
😶 ふと思いつく ふと思いついたことで、2.5の熟練戦闘のシステムと2.0のシチュエーション戦闘で遺跡そのものを戦場にできるのかな? つまりダンジョンアタックシナリオだけど並行して戦闘が進む感じ いや、そんなことしたらやってることファイヤーなエンブレムとほとんど変わらないのでは…? そこにイベントを入れるだけって… 処理重いしGMが過労死しそうでやばいなぁ…さすがに誰も…やってないよね…?
| みすたぁゲスト | |
| 2023/08/19 11:38[web全体で公開] |
😟 注意事項は、読もう。 読みましょう。 強制はしませんが、読みましょう。 でも長い文章って疲れますよね。 ツラツラと、セッション前に既知のことを長々と書かれても困りますよね。 ですが、募集要項の注意事項を網羅しない人が、シナリオの情報タブから情報とか情緒だとかを拾えるわけねぇんだ。 募集要項のを読み飛ばすってことは、シナリオテキストも読み飛ばすに違いないと思っています。 ですので、初対面の方の募集要項なら尚更、キチンと読みましょう。 ささやかなお願いです。
| テンタクルジョニー | |
| 2023/08/19 09:15[web全体で公開] |
😶 機動外骨格の攻撃方法 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔動砲での攻撃は魔法ダメージになると書かれているけど、君射程書いてないってことは近接攻撃なんだ……。 実はビームサーベール的な攻撃なの??
| ダーク | |
| 2023/08/18 20:19[web全体で公開] |
😶 GMをたくさんしている人たちは凄い やっと、ココフォリアの卓が大方た準備できたし、 大体のストーリーはできた 魔物のゆとシートも使うであろう物は・・・・ 30体近く準備もできた。 あとは駒・・・・これどうしようかな・・・ BMなぞるといっても、結構その場その場で毎回違うから網羅するのは量が多かったかな・・・・ ここ全て表示するやっと、ココフォリアの卓が大方た準備できたし、 大体のストーリーはできた 魔物のゆとシートも使うであろう物は・・・・ 30体近く準備もできた。 あとは駒・・・・これどうしようかな・・・ BMなぞるといっても、結構その場その場で毎回違うから網羅するのは量が多かったかな・・・・ ここまでやってきて、本当にGMを何度もされてる方って、凄い準備をしているんだなって思った・・・・ 明日は、提出されたCSチェックしないと・・・ 駒はある程度使い回ししかないかなぁ・・・・ もう少し頑張ろう・・・
