玖羽さんがいいね!した日記/コメント
玖羽さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| わっか | |
| 2023/07/21 02:18[web全体で公開] |
| わっか | |
| 2022/09/05 00:59[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロードがもうすぐ終わる… 今日はSW2.5グリフォンロード。 ついに第12話のボス戦前まで。 今日は決戦前ということで、夜会話的なRP回をやってみました。 PCたちがそれぞれ抱いている思いのたけを吐き出してくれました! なんというか、皆に魅せ場があって、なんかこう…ああああああああああああもう皆…好き… このままの勢いでラストまで突っ走りたい!
| わっか | |
| 2022/08/15 20:14[web全体で公開] |
😶 ココフォリアver2.0 の発表がありましたね ココフォリア4周年発表会 より https://twitter.com/ccfolia/status/1559107690659717122 2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開) 興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。 雑に書いた紹介全て表示するココフォリア4周年発表会 より 2022年12月実装予定だそうです!(近日プレビュー版公開) 興味深い発表だったので、内容をいくつか抜粋・紹介させていただきます。 雑に書いた紹介ですので、微妙なニュアンスが異なる可能性もありますが、そこは悪しからずご了承ください。 (詳しくは上記ツイートのリンクから配信アーカイブをご覧ください!) ●ccfolia white[ver 2.0] ・名前の通り、白ベースのスッキリしたUIに変更。 今後ルームスキンでのUI変更も視野に入れているとの事。 ・ルームロビー機能 名前やルーム権限などの設定機能。 GM権限複数人対応(サブGMへの対応ができるようになったり、ルームの中身を見せてあげたりできるようになる) また、PL/GM入室時パスコードをかけることができるようになる。 ・チャット強化 メンバーを指定してのグループチャットに対応(複数人秘匿可能に) チャット新着通知の強化(画面右上に通知(ポップアップ?)がつく) ・プレイリスト機能 セッションごとにBGMを分割管理可能に ・カスタムスクリプト機能 独自のランダム表やダイスボットが実現可能に ・ver1.xとの後方互換性あり ●ver2.0+の発表(新しい取り組み) ・ロイヤリティーフリー音源提供サービス「Audiostock」との提携 まず100曲のBGM・SEを提供、ココフォリア上にプリセットされ、DLなどの必要なくすぐに利用可能 配信や商用利用もOK 今後拡張もあり ・ccfolia pro(有料プラン) 従来の開発支援プラン(FANBOX)の特典としていた支援者機能(ルーム複製など)が利用可能に ココフォリアを開いたときに表示される告知窓(広告)の非表示機能 前述のAudiostockの音源一部は、proにて提供 2.0の正式公開に合わせて提供 ※これまで通り、ココフォリア自体は基本的に無料で利用可(重要)
| Kei | |
| 2021/02/09 16:23[web全体で公開] |
😶 お願い、PL 色々と考えていたのですが。 わたくしの個人的な実感ですが、GM未経験者からGMが難しそうに見える点は、結局、PLにどうお願いするか、なのかなという気持ちです。 お願い。あるいは、許して。見逃して。という場合も含めて。 PLにごめんなさいって言いにくいですよね。わたくしは割と簡単に言全て表示する色々と考えていたのですが。 わたくしの個人的な実感ですが、GM未経験者からGMが難しそうに見える点は、結局、PLにどうお願いするか、なのかなという気持ちです。 お願い。あるいは、許して。見逃して。という場合も含めて。 PLにごめんなさいって言いにくいですよね。わたくしは割と簡単に言いますけれど。お願いできないと、何から何まで抱え込むことになって、非常に良くありません。 わたくしの卓では、最初にPLに以下のようなお願いをしてしまっています。毎回のセッションの開始前にお見せして、よろしいですね? と確認をしてから開始します。 ・お話を進めようとしてください。 ・お話の進行に影響がない範囲での茶番は推奨します。 ・特定のPCに発言等が偏っていることに気付いたら、他のPCに話を振ってください。 ・自分のPCが登場しないシーンでもPLとして意見を言って構いませんし、積極的に相談してください。 ・受け入れられない表現などがあったら意思表示してください。軌道修正します。 ・休憩したい、体調が悪い場合は速やかに申し出てください。 ・他の参加者への攻撃的言動は謹んでください。 ・自分の意思を押し通そうとしないでください。 ・意図して物語を壊すような行為をしないでください。 ・みなさんが楽しめるかどうかは、みなさん自身にかかっています。 当然のように思えることしか書いていませんね。でも、当然だからこそ確認するんですわ。 その上で、お話の進行などに応じて、「○○(という行動を)してください」「××(という行動を)しないでください」「△△(という要素)に注目しないでください」というようなお願いもしてしまう場合があります。
| Satoshi | |
| 2020/11/18 00:26[web全体で公開] |
😶 他人の優しさが苦しい時があった。 人に優しくされた。 優しくされたら、返さなくちゃダメだ。 だけど、一人ひとりに同じ量を返すには、時間も労力もいる。 5人までなら返せるけど、20人、30人に優しくされたら。 物理的にとても返せない。 返せないわたしはクズだ。 嫌われるのが怖い。 だったら嫌われる前に、逃げてしまおう! 全て表示する人に優しくされた。 優しくされたら、返さなくちゃダメだ。 だけど、一人ひとりに同じ量を返すには、時間も労力もいる。 5人までなら返せるけど、20人、30人に優しくされたら。 物理的にとても返せない。 返せないわたしはクズだ。 嫌われるのが怖い。 だったら嫌われる前に、逃げてしまおう! 「自分が返せる自信のない量の愛を、むやみに受け取ってはいけない」という呪いに ただ呪いにかかるのは、愛と知性をきちんと備えていることの証でもあるのです。 優しさは、受け取ることに意味があった 贈り物はもらうだけでなく、贈る側、つまり差出人になることの方が時として喜びが大きいという点にあります。たしかに、自分の誕生日を誰にも祝ってもらえないとしたら寂しい。でもそれ以上に、もし自分に「誕生日を祝ってあげる大切な人」「お祝いさせてくれる人」がいなかったとしたら、もっと寂しい。 宛先を持つという僥倖。宛先を持つことのできた偶然性。贈与の受取人は、その存在自体が贈与の差出人に生命力を与える。 言葉にする必要はありません。自身の生きる姿を通して、「お返しはもうできないかもしれないけれど、あなたがいなければ、私はこれを受け取ることができませんでした」と示すこと自体が「返礼」となっている。 魂に響いた_φ( ̄ー ̄ )
| ねこ | |
| 2020/09/17 22:32[web全体で公開] |
😢 まただぁ SW2.0のFCなんですけどね、予定時刻になっても2人程集まらなくて( 一人はディスコの呼びかけで気が付いて慌ててinしてきたけど もう一人は体調悪そう。 結局GM判断で来週に延期に。 リアル大事に。TRPGは無理して遊ぶもんじゃないからね?
| もみじ | |
| 2020/08/30 10:21[web全体で公開] |
😷 はっ! これは致命的なミス…( ̄▽ ̄;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記でかくような事でもありませんが「募集中の卓」締切を 間違えていました( ̄▽ ̄;) 今日の夕方締切です。 おかげさまで残り2枠。 4名の方に申請頂いております。 見学、参加どちらも募集中です♪
| たびがらす | |
| 2020/08/10 10:37[web全体で公開] |
😆 Sw2,5「熱き冒険者達2020」セッション参加!(GM:ももんじゃ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人生2回目のオンラインセッションに突撃してきました。 1回目に比べると申請時の抵抗感がなくなって、よりワクワク感を持って申し込み。 今回はももんじゃ様GMによる夏のバカンス「熱き冒険者たち2020」! ええ、熱いひと時でした(笑) 今回も同じくドジっ子エルフで参加。 結局男1女3(にみえる)ハーレムPTが結成されました。 男性PCのプレイヤーさんがノリノリでRPしてくれたおかげで、それを軸にRPも盛り上がりましたね。 他のお二人もRP上手でいい味を出されてましたし、うまくかみ合った、という感じでしょうか。 2チームに分かれて遊ぶビーチバレーは出目が接戦で白熱したこともさることながら、自分のPCがなんだかメインヒロインみたいな感じに! メインヒロイン確定かなと思ったら、流れが他のPCに行ったり、最後の最後にNPCルート発生と二転三転で面白かったです! シナリオの方は公募通り、イベントの詰め合わせ。でもちゃんと流れがあって、変則的と言いながらうまくまとまっていて、すごく楽しかったです。冒険者への依頼、という形ではないけど、こういうストーリーは個人的にすごくいいなと思いました。RPが盛り上がれば、いろんな話ができあがりますしね♪ なんだか学生気分も思い出せて、ほのぼのさせていただきました! 自分のRPを振り返って、ちょっと反省かなって思ったのは、出てきたモンスターとのやり取りでしょうか。言葉の問題で、今回はたまたま自分だけが分かる仕様だったのですが、GMからこっそり翻訳のささやきをもらった時にもう少し他のPLさんにも状況が分かるようにできればよかったかもしれません。(話が通じるの分かってたんだから、もう少し早くに話しかけろよってことも含めて...) 戦闘中だったし、どのタイミングで交渉に持ち込むか迷ってたんですよね。RP楽しむなら、もうちょいアドリブも上手になりたいところです。 そんな反省も少しありながら、楽し過ぎてあっという間の4時間半でした。 今回ご一緒したプレイヤー、GMの皆さん、ありがとうございました!
| むしゃむしゃや | |
| 2020/08/06 02:13[web全体で公開] |
😭 初めて,それとショック 100の質問全部埋めてからOK押したら消えたんですが…心が折れましたよ…どーしよ,とりま頑張ってまた埋めてくるか
| きらす | |
| 2020/08/03 22:10[web全体で公開] |
😶 ユドナリウムとココフォリア そして伝説へ どどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。 マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。 比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。 どちらも素晴らしいツールです。 もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自全て表示するどどんとふ終了が近づき、ユドナリウムとココフォリアを試しにいじっておりました。 マップをぐるぐるできる立体感と卓部屋をその都度立てるため安定感のあるユドナリウム。 比較的どどんとふに近い感じのココフォリア。 どちらも素晴らしいツールです。 もちろんまったく問題が無いわけではないのですが自分が遊んでいたオンセ時代からするとものすごい進歩です。 いまから約20年ほど前、2000年初頭、自分がオンラインセッションやってた時代はダイスチャット位しかなく別窓開いてキャラシートやメモを掲示板に表示してたりしてたのです。雑談機能もなく、ICQとかメッセンジャーで雑談しておりました。 興味のある人は、いまでも太古のダイスチャットが僅かに残っているので検索してみてください。 で、どどんとふ時代にはほとんど使用してなかったエフェクトやBGMも試しに触ってみるべー、と非公開個人用なのを良いことに好きな版権絵とかBGMとか入れて遊んだ結果、客の意見を聞かないクソオタク趣味全開の店主が経営する、こだわりのオタク居酒屋みたいな部屋になってしまい、とてもじゃないけど人様に見せれないモノができあがってしまいました。 なるほど、こんだけ凝って遊べればオンセ沼にズブズブとハマる人がいるのも分かる、と納得した次第でした。 あれこれ思いつつデータまとめ作業に戻ります。 あと200年くらい寿命が欲しいなあ。
| 神無月 | |
| 2020/06/18 02:42[web全体で公開] |
😊 支援楽し~い! ソードワールドで支援特化、滅茶苦茶楽しい。 バフにバフを重ねるのが楽しすぎる。 支援特化は、アタッカーなどの主役には派手さでは劣るかもしれない。 だが、支援には支援の楽しさがある。 アタッカーに疲れたそんな人に、支援をお勧めしよう。 縁の下の力持ちも意外といいぞ。 とにかく、後方支援が楽しすぎる私でした。
| rei | |
| 2020/05/13 13:10[web全体で公開] |
😟 どうすればいいの… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GM(私)「LAのエモいロールしてね!」 コロコロ⇒(1,1) コロコロ⇒(1,1) ……………だいすろーるのまえにろーるぷれいをはさんではいけない(いましめ
| ユキ | |
| 2020/04/17 10:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】レンジャーの重要性 レンジャーはスカウトの劣化なんじゃないのか…? などと愚かにも思っていた時期がありました。 先制を取れない上に探索などが自然環境下でしかできない。 ここの部分は確かにスカウトの方が優秀です。 でも、薬草やポーションの回復量に器用度ボーナスを追加できることは大きいです。 言いたいことをま全て表示するレンジャーはスカウトの劣化なんじゃないのか…? などと愚かにも思っていた時期がありました。 先制を取れない上に探索などが自然環境下でしかできない。 ここの部分は確かにスカウトの方が優秀です。 でも、薬草やポーションの回復量に器用度ボーナスを追加できることは大きいです。 言いたいことをまとめると 「何度も戦闘するシナリオだと必須だよ!レンジャー!」です。 魔法を使う技能をメインにすると、その重要性が身にしみてわかります。 魔晶石はお値段が高いですし、魔香草で0以上MPを回復してくれるのはとても助かります。(1ゾロを除く) レンジャー無しで魔香草を使用すると、大体0しか回復しないんですよね。 皆も(器用度ボーナスが高い&スカウトが他に居る時は)レンジャーを取りましょう! え?戦闘技能に経験点を使うから経験点が足りない? …… 1レベルでも役に立ちますよ……。
| rei | |
| 2020/01/11 11:42[web全体で公開] |
😰 “秩序”か“混沌”か (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) なんだか久しぶりに日記書くなぁ…再び卓を開催させていただきました。GM回数が増える増える…あと1回で2桁か…まだまだ経験が足らんのぅ 今回は救出任務行っただしました。ただの救出任務じゃないけど。NPCの“決意”が悪い方向に決まっていたからね。しかたないね。…改めて見返すと粗が多かったかなぁあ。と思います。“混沌”の√に到達しずらいねん。もうちょっと、そこら造って再びしたいかな。…まぁ、どっちの√を選ぶかどうかは“冒険者”次第だけどね。戦闘難易度も厳しめだったしのぅ。 …でもダンジョンマップつくりたいなー。大規模のダンジョン造りたいなー。…作成きびしーから中規模になるかもだけど。がんがる。 どうでもいいおまけ な ん で トレジャードロップ で ピ ン ポ イ ン ト に 〈ジェザイル〉 ニ キ ひ ろ う の ?
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/22 10:31[web全体で公開] |
😶 パーティ分割について思い出したこと あれは高校の頃、「ロードス島戦記RPG」をやったとき。 最初のセッションで、戦士のわたしは武器と防具を買い込んだ。冒険の旅に出発し、最初の村に到着し、宿屋で一泊しよう、となったとき、買い物しすぎたわたしは宿屋に泊まるだけのお金がないことに気づいた。 わたしは村はずれで一人たき火をして寒さ全て表示するあれは高校の頃、「ロードス島戦記RPG」をやったとき。 最初のセッションで、戦士のわたしは武器と防具を買い込んだ。冒険の旅に出発し、最初の村に到着し、宿屋で一泊しよう、となったとき、買い物しすぎたわたしは宿屋に泊まるだけのお金がないことに気づいた。 わたしは村はずれで一人たき火をして寒さに震えながら夜を過ごすことになった。 ウサギでも捕まえ、臓物を抜いて焼いて食べよう、となったとき、自分が何の調味料も持ってないことに気づいた。 みんなが泊ってる宿屋の裏口をとんとんと叩き「塩ないですか」 パーティ「……宿泊費、貸してやるから入ってきなさい」 昔の話である。
| きいろマン | |
| 2019/11/21 12:10[web全体で公開] |
😟 こういうときどうすべきか すっごいダイス運の悪い人(とにかく判定に失敗する ファンブル起こしまくる)がいたらどうしてあげるべきか 悶々と考えてます 運は正直本人にはどうしようもないので こういうのはGMがなにか手助けすべきか すごく悩みます うーん 拙者的には やっぱり参加してる人達には楽しんでいただきたい GMよくやる人はどう対処してるのか お聞かせいただきたいですじゃ!
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/21 00:09[web全体で公開] |
😶 まあどうでもいいことだけど ファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。 わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」 女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」 わし「え?」 女性キャラプレイヤー「男女別で」 他の女性キャラ全て表示するファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。 わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」 女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」 わし「え?」 女性キャラプレイヤー「男女別で」 他の女性キャラプレイヤー「そうだよね」 わし「(え……男だ女だいう前に、わしら、「兵士」だよな。そしてここは敵の勢力圏内の村で、わしらは10人いない人数でもって、敵のいつ来るかわからぬ奇襲に備えてるんだよな。男女別で部屋を分けるって……下手したら各個に撃破されてパーティ全滅の危険もあるよな。普通だったら一部屋にまとまって三交替で歩哨を立てるレベルだよな。でもみんなのこの空気……もしかしたら今の主流のゲームでは、パーティが休んでいる時に奇襲してくる敵なんてのはいないものとして扱うのか? GMもそれが当たり前なのか? 一度冒険者になったらフィールドだろうが宿屋だろうが城内だろうが常在戦場で武器はベッドの中で抱いて寝るというのは過去の話なのか? うーむ……)わかりました。部屋を分けましょう」 いまだにときおり思い出しては理不尽さというか、世代間のギャップを感じる話でありました。それとも理不尽だと思うこっちが間違っているのかなあ……。 ちなみに自分がGMをすると、みんなそろってぐっすり寝ている部屋には、外から泥棒か暗殺者が窓を破りにやってきます(笑)
| もみじ | |
| 2019/11/09 00:42[web全体で公開] |
😰 セッション成分が不足している! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)く・・・今週はセッション2回だけだった。 はあはあ・・・(禁断症状) 9月10月とね、最大週に4~5回、平均3回とかでしたからね・・・。 なんか今週の2回が、妙に少なく感じてしまいました。 本来なら週1程度だったのですが・・・これが依存症というものなのか(震え) 来週は3卓の予定だヨ(’ω’)ノ ポケモンも来週末だったかな・・・? 楽しみですねえ・・・ウフフ。 PS。謎解き中心のセッションに仕上げたつもりがリアル引き出しの数の多さに負けた不具合。
