よろずさんがいいね!した日記/コメント page.14
よろずさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 空き缶 | |
| 2023/02/05 17:22[web全体で公開] |
| しょうけい | |
| 2023/02/04 01:51[web全体で公開] |
😶 時差に抗え! いやはや、せっかくTRPGという趣味に出会えたと思ったら、引っ越しでばたつき… で最近やっっっと生活環境が整ってきた。 パソコン開く時間もできてきたし、コミュのみなさんのおかげでセッションの見学をさせてもらえた。 ありがたや、ありがたや。 ※コミュ宣伝です! 「限られた/変則的な時間全て表示するいやはや、せっかくTRPGという趣味に出会えたと思ったら、引っ越しでばたつき… で最近やっっっと生活環境が整ってきた。 パソコン開く時間もできてきたし、コミュのみなさんのおかげでセッションの見学をさせてもらえた。 ありがたや、ありがたや。 ※コミュ宣伝です! 「限られた/変則的な時間の中でソード・ワールド2.5を楽しむ会」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165183161702 時差やら勤務時間やらに悩むかたぜひご参加を! しかしながら、今住んでる国では、いつ何時病原菌に襲われるかわからないので、張り詰めた日常を過ごしている。 それによってメンバーに迷惑かけてはいけないので、もうしばし体調を整えつつ、ルルブ読みつつ、ソロでRPGボックスやりつつ、っていうのを続けていくことになるのかな。 マイペースでいこう泣
| みすたぁゲスト | |
| 2023/01/27 01:42[web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド2.5 体験記 普段CoC6版でちょこちょこ遊んでいる民なのですが、ひょんなことからソード・ワールド2.5の体験卓に参加させていただきました。 ・世界観説明+キャラ作り ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」 ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(後編)」 を日を分けてそれぞれ行い無事にクリア、ベストエンドとなりま全て表示する普段CoC6版でちょこちょこ遊んでいる民なのですが、ひょんなことからソード・ワールド2.5の体験卓に参加させていただきました。 ・世界観説明+キャラ作り ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(前編)」 ・シナリオ「蛮族を駆逐せよ(後編)」 を日を分けてそれぞれ行い無事にクリア、ベストエンドとなりました。 今回初めてSWに触れるため、自キャラはルールブック片手に ●パッと見で強そうなステータス補正→種族:ドワーフ ●シンプルな戦い方→技能:ファイター+レンジャー ●命中率こそが正義→武器:メイス と、合理的で無難なチョイス。 結果 ヘビーメイスをぶん回し、高い命中率を武器に《全力攻撃Ⅰ》を連打、 シナリオ後編では《薙ぎ払いⅠ》で敵を殲滅する、狂戦士ドワーフが爆誕しました。 (たぶん攻撃型ファイターなら誰もが通る道?) とはいえ他3人のPLさんたちが作ったPCたちがめちゃくちゃ強かったので、狂戦士ドワーフもハチャメチャに暴れた感があります。 ●偵察調合お任せあれ、堅実な出目に加え《剣の加護/運命変転》、先手は常にいただきさ! 「人間/ファイター+スカウト+レンジャー」 ●戦場の支配者とは彼のこと、分析に全体攻撃にバフデバフ、なんでもござれの大活躍! 「タビット/コンジャラー+ソーサラー+セージ」 ●撃つからには確実に、装甲貫く魔導機術、トドメを刺させて頂きます! 「ルーンフォーク/マギテック+シューター+セージ」 いや本当に味方が強かった。 いずれの戦闘も危なげなく乗り越えた、初対面とは思えない見事な連携でした。 本当に役割分担がうまくいってたんだなぁ……とこの日記を書きながらしみじみ思います。 まだダイス判定でどの値を使うのか、不慣れなところはありますが、回数をこなして慣れていきたいところ。 とりあえずルールブック2と3を買い物カゴに入れときました。
| 明日平 | |
| 2023/01/22 22:44[web全体で公開] |
😶 立場の違い 完全にシステムによる話ですが 一撃でPCを瀕死(もしくはHP0)にするボスの攻撃が一度も命中せずに戦闘終了した場合 自分の場合 PLの立場だと 「攻撃を喰らわないようにリソースを使ってるし心情的にハラハラする」 から苦戦した印象になるんだけど GMの場合 「1度も命中しなかった」 のでボスが弱かった印象 一応GMの時はPLが苦戦した印象を持てばそれなりに満足感はあるってわかってるからGM目線で弱く感じてもいいのはわかってるんだけどね
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/01/19 19:43[web全体で公開] |
😶 よく私が間違えたヤツ講座 Q.「先生、なんでそんなにエフェクトもってるの?」 A.「それはPCの作成方法が違うからさ」 1.クイックスタート ルルブにくっついてるキャラクターシートを使うよ! 性別・身長・体重・出身国とかそこらへんは各自お好みで 戦闘データもコンボももうできてるから、あとはもうダイスを振るだ全て表示するQ.「先生、なんでそんなにエフェクトもってるの?」 A.「それはPCの作成方法が違うからさ」 1.クイックスタート ルルブにくっついてるキャラクターシートを使うよ! 性別・身長・体重・出身国とかそこらへんは各自お好みで 戦闘データもコンボももうできてるから、あとはもうダイスを振るだけ! 問題点は「このコンセントレイトいらないです」って支援系がいるから 支援がやりたいときは3の「フルスクラッチ」がいいぞ! 2.コンストラクション クイックスタートより自由に作成するぞ! まずは、シンドロームを選んで、能力値に3ふって ワークスの技能に…もうこれルルブ1に書いてあるね! 問題点はやっぱりこのコンセントレイト強制習得と 「能力値3上げるよりエフェクトのレベル上げた方がダイス増えない?」って 気付いてしまうほどの上級者がでてくると歯がゆくなってくるところですね…。 3.フルスクラッチ 経験点130を自由に使ってキャラクター作成するぞ! これで支援系は使わないコンセントレイトとサヨナラバイバイできるし 能力値3上げる経験点30でエフェクトのレベルがあげられるぞ! これが出来るようになれば、ほぼ一人前だよ! 問題点は能力値をおろそかにすることでダイス数がやべーことになる人がたまにおる。 私はフルスクラッチを「削るやつですか?」と思っていたぞ! 今でも「スクラッチってなんて意味なの?」って英語によわよわだぞ! 以上、DX3rdのどうでもいい講座でした。で、スクラッチってどういう意味なの…?(’ω’)(英語わかんない)
| ハリィ | |
| 2023/01/18 19:20[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】PL募集♪ルルブ1~3のみ使用☆ 会場はココフォリアで開催します。 今回はTwitterをメインで募集。あ、所持金は1200G+2000Gで、3200Gです!! 参加希望者は、オンセンでもTwitterでもいいのでコメントかDM下さいませ♪ https://twitter.com/swrpglove/status/1615654564388306946?s=20&t=zb0XRnMrwL0KJB9DWgWvewツイートを表示する会場はココフォリアで開催します。 今回はTwitterをメインで募集。あ、所持金は1200G+2000Gで、3200Gです!! 参加希望者は、オンセンでもTwitterでもいいのでコメントかDM下さいませ♪
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2023/01/18 08:48[web全体で公開] |
😊 2さいになりました! ご無沙汰しております!メンタルよわよわなアセンション8です。 タイトルの通り、2023年1月10日をもちまして、ここでの活動2周年を迎えることができました。 やった~~!!ばんざい! いつも応援してくださり、ありがとうございます!これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・!
| こんちゃ | |
| 2023/01/12 21:18[web全体で公開] |
😶 ちまちまと準備中… ソードワールド2.5のボートゲーム『星をつかむ迷宮』をオンラインで遊べるようにちまちまと準備中… 公式が画像を配布しているのは本当にありがたい〜!拝んでしまう〜! ただ、シナリオは電子書籍ではなく紙媒体なのでちまちまと情報と打っています。タイピング遅いのになぁ〜! スキャンすればいいじ全て表示するソードワールド2.5のボートゲーム『星をつかむ迷宮』をオンラインで遊べるようにちまちまと準備中… 公式が画像を配布しているのは本当にありがたい〜!拝んでしまう〜! ただ、シナリオは電子書籍ではなく紙媒体なのでちまちまと情報と打っています。タイピング遅いのになぁ〜! スキャンすればいいじゃないかって?いや〜ほら?タイピングの方が頭に情報入りやすいじゃん? …すみません。ただの怠けですw だけど1話が終わりが見えてきた!…あ、ちなみにこのシナリオ。キャンペーンシナリオで3話構成です☆ 終わりが見えない!!w だけど、そろそろ人を集めておかないといけないかな〜。1話の時点でちょいちょい修正しているので(シナリオを確認していた時に『ん?このままだとおかしくない???』と思った箇所があったので自分なりに修正した)一度お試しで回してみたいんだよねぇ。 1話だけ近いうちに回したいけど、野良で回すか…コミュニティで誘うかで悩み中。 一話だけの場合だと。 ・おそらく参加してもらう回数は1〜3回(頭を使うけどおそらく2回で終わるかな?)を見通してもらって(伝助を利用するので1回目以降の段取りはお気になさらずに!) ・集める人数は3人。(あまり人がいたら相談の時に、かえってごちゃつくかなと実験を兼ねての人数設定) ・開催時間平日の夜9時〜24時(キリがいいところまで進める時はすこし過ぎるかな)の予定。 とまあ、書いてみたけどおそらく募集するのは来週の水曜日あたり。再来週の月曜日あたりを開催に考えているかなぁ。 興味がある方はよかったら覗いてください〜。
| しょうけい | |
| 2023/01/12 20:58[web全体で公開] |
😶 限られた/変則的な時間の中でソード・ワールド2.5を楽しむ会、見学!!! TRPGの世界に出会って数カ月。やっとこさ見学できるとこまでたどり着きました!改めてコミュニティの紹介です。 自分の日常に時間の制約ありすぎて、なかなか時間が確保できないこと早数ヶ月…。 叶うことなら、深夜や未明の時間、平日の昼間、あるいはキャンペーンのように一、二時間ずつ区切るセッションな全て表示するTRPGの世界に出会って数カ月。やっとこさ見学できるとこまでたどり着きました!改めてコミュニティの紹介です。 自分の日常に時間の制約ありすぎて、なかなか時間が確保できないこと早数ヶ月…。 叶うことなら、深夜や未明の時間、平日の昼間、あるいはキャンペーンのように一、二時間ずつ区切るセッションなどに参加したい。 そんな方のためのコミュニティです。もちろん初心者歓迎!(何なら自分が未プレイ) ソード・ワールドを盛り上げていきましょう〜! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165183161702
| あまとう | |
| 2023/01/12 18:25[web全体で公開] |
😶 パーティーとかメンバーの特性配分 キャラ特性とかコンセプトって同卓メンバーと被らないように考えちゃうけど、みんなってどの程度気にするのだろうか 火、水、風!みたいなメンバーだったら絶対に被らないものにしたくなるし、役割も範囲火力!単体火力!っていたらさぽーととかヒーラーしたくなる… そもそものコンセプトがダダ被りしてないなら気にしすぎることもないのかなぁ…と思いつつも、変なポリシーを曲げられずにいる今日この頃
| NANA | |
| 2023/01/08 18:16[web全体で公開] |
😶 TRPGにダイス判定は不要と言う意見 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*これも最近浮上した話題なので、フィルターを付けておきます。こちらもあくまでも一個人の意見なので、もし私の話で別の考えや感情がありましたらこの話題に関しての意見を自分の日記にて語って下さい。 何やら最近…もしかしたら昔からある問題かもだが「ダイスと言う不確定な判定はいらない」と言う意見のPLがいる。 確かに口プロレスとか言いくるめとか自らのキャラシのステータスでGMと交渉し、判定を免除すると言う方法は使われている。けれども、これは「最初から最後まで判定はしたくない」と言うものだ。 じゃあどうするかと言うと「RPで成功させる」と言うらしい。……そんな方には、判定などない白怪談とかマーダーミステリーとかをオススメされているけども、一応話を戻す。 確かにダイスを振ると言う行為自体が苦手な人とかもいるかもしれない。結果が成功だけでなく失敗もあるから、ここ一番の大事な場面とかはプレッシャーとかも凄いだろう。 ただ、そうではなく「TRPG動画のシナリオの追体験」とか「自分のPCが失敗する所なんて認めない」とかお考えの方には、申し訳ないがTRPG向いてないと思う。 そもそもTRPGと言うのは「ゲーム」だ。成功もあれば失敗する。そりゃあ理不尽なバグばっかりだったり操作がめちゃくちゃだった上にストーリーとか薄すぎるゲームはクソゲー扱いされるけど、何やっても成功しかしないゲームも正直何が楽しいのってなると思う。 シナリオに書いてあるどんな困難でも全部自動成功扱いになってクリアする。……今想像したけど、それGMいらない所か一人で出来る遊び方に思えてきた。 こう言った不要に関する議論の中には「その人演劇をやればいいのでは?」と言う意見もあった。一応劇団に入ってた時期がある私の話だけど、一人芝居ならともかく複数の役者の中にそんな人紛れさせた時点で舞台が傾く。実際あった。 時効だから少しだけ吐き出すが、目立ちたがりな先輩がいた。とにかく悪目立ちを行うし、変なプライド持っているせいでアドバイスもロクに聞かないし、明らかにバカにした人は見下すしで、全体のバランスが崩れる事があった……舞台監督の言う事を聞くだけまだマシだったけど。マシだったけど。 ちなみにその先輩がどうなったかはもう知りませんが……本人は「自分って実力のある役者」と思っているけど、先輩含めた皆からの評価は冷めてたのは知ってるんだぞ、私。 そろそろ話のまとめに。意見はそれぞれだし苦手要素もそれぞれだけど、明らかに極端な理由で意見を言う人はなんだかなぁと個人的に思ってしまった。 途中で別の話になってしまい、すみません。ここまで読んでくれた方はありがとうございます。あくまでもこれは個人の意見ですが、モヤモヤさせてしまったら申し訳ありません。
| ぽん太@番頭 | |
| 2023/01/01 20:35[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます 当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。 皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。 誠にありがとうございます。 世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしな全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様 昨年も思い返すと、多くの方からご声援や意見などをいただきました。 皆さんに支えられながら運営できていると思うと、ありがたいと言う気持ちでいっぱいです。 誠にありがとうございます。 世の中もどんどん変わっていますので、今年は私も新しいチャレンジをしないといけないなと思っており、まずは自身の成長のため、しっかり勉強し、チャレンジに向けての研究・実験などをやろうと思っております。 と、このように思っておりますがもちろん、今年度も本サイトをしっかりと運営していく所存です。 未熟な私でございますが、精一杯頑張りますので、どうぞ今年もよろしくお願い致します。
| たぬき | |
| 2022/12/26 11:18[web全体で公開] |
🤔 GMに向いてる人。 ・独りで映画鑑賞や読書するのが好き。 ・独りでルルブを読むのが好き ・独りで物語想像、夢想するのが好き。 ・独りで世界や人物設定するのが好き。 ・独りでセッションルームを構築するのが好き。 ・みんなでセッションして、他者の主観から刺激を得るのが好き。 ・独りで多様な価値観を比較検討するのが好き。 ・独りでリプレイ編集するのが好き。
| ガラムマサラ | |
| 2022/12/24 23:09[web全体で公開] |
😶 ココフォリアめっちゃ便利 GM業を始めたいと思い、まずはルームの準備を試しにやってみました。 フリーの画像やBGMをダウンロードしてきたら、後は貼るだけ。 直観的な操作で簡単に設定できました。こんなに便利だったんだ。 あとは、シナリオ用意したり、エネミーなどのNPCの用意だ。ここまで来たらやるしかない。
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/28 16:01[web全体で公開] |
😶 武装錬金 はい、この一言で日記開いた人。 合言葉は? パピ♡ヨン 愛をこめて。いいですね? そういうわけで、バルスカのあのかっこよさについてなんですが この年齢になっても、あれは憧れますよね。 装備としての多機能さにおいて あれ、ちょっと頭一つ飛び出てると思うんですよ。 魔法的な力を使全て表示するはい、この一言で日記開いた人。 合言葉は? パピ♡ヨン 愛をこめて。いいですね? そういうわけで、バルスカのあのかっこよさについてなんですが この年齢になっても、あれは憧れますよね。 装備としての多機能さにおいて あれ、ちょっと頭一つ飛び出てると思うんですよ。 魔法的な力を使ってるものはさて置いて、着地の衝撃の軽減とか 一本だけ分離して手で使う暗器としての使用法 最強って武器じゃないけど、多機能なところがかっこいい。 あとヒロインの装備っていうのも良い。 武器に拘って生きていきたい。 靴とかにもこだわりがあるんですが、ほら。 素手で殴るっていってもガントレットみたいなのあるとかっこいいじゃない ニアデスハピネスみたいに「ほーん、火薬ね。それで?」っていうのを 空飛ぶのに使うとかそういう発想もいいじゃないですか。 でも実は主人公の武器につきましては使い勝手難しくないかと頭抱える私です。 槍の使い勝手での理想はまどマギの杏子ちゃん あれもあれで濃厚な武器描写があるんですよね マミさんのは魔法ですが。 魔法なんだよ。 マミさん大好き。 頭が大分狂気じみてきたので本日はここまで… 武器の設定、ねりねりしたいし戦闘描写いれたくなるの私だけじゃないよね。ね!!
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2022/11/11 14:40[web全体で公開] |
😆 感謝! 改めて自分のアカウントを見直して・・ ・セッション90プレイ ・GM60回 ・80以上のいいね! ・私がつくったキャラクターへのいいね! ・セッションへの多数のいいね!(中には20を越えるいいね!が集まったものも!) 誠に誠にありがとうございます! 予想以上にたくさんの方々に見ていただき、評価して下さっているのがうれしくておなかいっぱいです! 相変わらずのスローペースですが、これからもよろしくお願いいたします。 みんなでセッション楽しもうね~!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/08 12:41[web全体で公開] |
😶 テキストセッションの小技 「本人にのみ公開」として貯めてあるくだ巻き日記が溜まってきている。推敲するのも面倒で蔵に入ったままのものがいかほどあるやら。 案外と議論されないテキストセッションの小技。調べてもあんまり出てこないので私がここでサラッと述べておこうと思う。 勿論普段はお互い様、程度のものであるし、こうしろああ全て表示する「本人にのみ公開」として貯めてあるくだ巻き日記が溜まってきている。推敲するのも面倒で蔵に入ったままのものがいかほどあるやら。 案外と議論されないテキストセッションの小技。調べてもあんまり出てこないので私がここでサラッと述べておこうと思う。 勿論普段はお互い様、程度のものであるし、こうしろああしろと言い始めたらキリがないし、テキストセッションの敷居が高くなってしまうので、あくまで軽い注意点と小技として。私も全てできているかと問われたら明後日の方角を見る他ないのだ。 ●腰を意識しよう 長時間座りっぱなしの業務を続けている人は腰を痛めることがある。姿勢が悪く腰がだんだんいたんで来るからだ。 テキストセッションであってもこれは同じことである。 正しい座り方を心がけなければテキストセッションすら出来なくなるので、これは全員に注意だ。 特に背を丸めて尻の上半分に体重をかけて座っている人はすぐ改めること。背筋はまっすぐとは行かないまでも、太ももと尻をちゃんとつけて座ろう。 ●テキストセッションは時間がかかる 時間がかかるのだ。 ボイスでのセッションは短く手軽なのがウリ。テキストセッションとなるとこれの3倍は見なければならない計算である。 その分、案外とコツがいる。そして、時間はやはり意識せざるを得ない。 そして、予定の確保は余裕を持った方がよい。 ○RPの終わりに「〆」や「@」を入れよう 便利な合図である。ロールプレイ終了を示す文字を文末に加える。 なお私のようなスカポンタンは一旦〆て「あ、これも言っとかなきゃ」で追加してまた〆を入れることもある。 これを入れる人と入れない人ではやはり周囲のやりやすさが違うと思う。上記の一旦〆て嘘になるやつはともかく。 テキストセッションでもボイスセッションでも相手の一区切りを推察するのは難しい。であれば「終わりました」は重要だ。 ○一度に送る文章は長すぎないように いわゆる段落分けで他のPL、GMが読みやすいように工夫するということであるが、私のように元来冗長な人間などはできた試しがない。 ひとしきり打ち込んだ後で少し長いかと首を捻るがそのまま送ってしまうのが常だ。100文字前後までなら問題ないような気がしてしまうのであるし、その程度なら一度で送った方がチャット欄もコンパクトだからそれで送ってしまう。 最近思うのだが、たとえ小分けにしようが詰め込んで送ろうが読みにくいものは読みにくい。結局小分けにしても長さは変わらない。200文字を100文字100文字に分ける、というならたぶん有効であろう。 実際に問題なのは長さではなく頻度なのでは無いか?とも思うわけだ。 テキストセッションであまり長い文章を毎回毎回送るのは控えた方がいい。 結構な頻度で小分けにしてます、長いので。という人は一度描写を考えた方がいいかもしれない。 大体はそんなに描写が要らないことがほとんどのはずだ。 ○宣言は必ずメインで行う GMは忙しい。大体雑談タブを見ている暇がない。 雑談で相談したのち雑談で宣言、のちにメインでも宣言しておこう。 「今現在はこれで確定です」という旨を分かってもらえる。 ○RPを挟みたい時は言おう あまりやらなくていい。RPするシーンなんてのがあってそこで「喋っていいですか?」と聞く必要はあまりないだろう。 ただし、決めゼリフ言うとこキタ━(゚∀゚)━!となったらどうしても入れたいだろう。「(技が決まったあと)フィニッシュで軽くいいですか?」とか確認をとってもいいかもしれない。RPするようなタイミングでなかったら特に。 ○「次のシーン行きましょうか」 次のシーンに移行するタイミングを図るのはGMの仕事。だがPLが「うーんこのシーンは満足だな」となった場合、言ってしまうのもいい。GMはやりやすい。 これ以上はRP浮かばないと思いますという意思表示もできるだろう。 ○モノローグ必須なキャラクター キャラクターは協力的には見えないもののPLは協力する気満々だ、のような時。 「〜〜」と言いますがついて行きます 「〜〜」と言いますが心の中では好感度メーターが爆上がりしています と言っておくとキャラクターが問題になりにくい。 が。初心者のうちはこんな小手先技術が必要なキャラクターを操ろうとするものでは無いと言うのが私の考えだ。そんな小手先を覚えたところで、できるかどうかはまた別の話だ。 初めに操るキャラクターは人懐っこい方がいい。かくいう私もいつもよく喋るキャラクターを使っている。特性として場を制し易いので、スタンダードかつ強いのである。初心者向けというより普通に取り回しやすい強キャラなのでおすすめだ。 なお下記に先達のツイートを貼っておくので、小技についてはこちらも参照してみるとよい。
| みすたぁゲスト | |
| 2022/11/06 20:34[本人にのみ公開] |
🤔 KPだって参加者だ。 完全に毒吐きとグチです。 TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。 やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。 参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう? ゲームマスターも同じか、それ以上にシナ全て表示する完全に毒吐きとグチです。 TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。 やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。 参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう? ゲームマスターも同じか、それ以上にシナリオを読んで、演出とかRPの仕方とか考えて、セッションに望むわけです。 私はCoCプレイヤーなもんで、結構好きでKPをやってはいますし、 卓が終わり解散したあとは「ああ、あそこの場面はもっと短縮できそうだ」「どれ、次のセッションではあの仕掛けを試そう」とか思ったりしてるわけです。 ただ、KPをやる理由の根幹にあるのは昔から変わりません。 「皆に楽しんでほしい」「皆で笑い合いたい」「何よりKP自身がそれで遊びたい」 だからこちとら、必死に日程組んで、部屋作って、描写読んで、体調管理して、NPCのRPまでして、物語のテンポも気にはするし、PCたちのRPもじっくり聞いてメモなんかも取るわけです。 凝り性と笑われるかもしれませんが、妥協なんてしたくないんですよ。 この日程なら負担も少なくて済むかな? このレイアウトなら分かりやすいかな? この場面の意図や目的、出すべき演出は? 仕事にも卓にも、影響が出ないように体調を整えなければ。 しっかり演じ分けて、その上でNPCに感情移入してもらうには? 休憩のタイミングは?皆が疲れていないか? ここの処理はどうするのが最適? 卓の前、最中、後。常に考えてしまっているわけです。 こんな大変なこと、なんのためにやるのかっていったら、さっきも書いた通り、皆で楽しむためです。 KPも人間であり、基本的に参加者でなんです。 専属の執事でも、雇われの道化でもありません。 共に笑い歩み紡ぐ「参加者」の一人です。 感謝しろとは申しません。感想文を書けとも申しません。 ただひとりのKPの我儘として、卓後は感想戦でしっかりと盛り上がりたい。 そして願わくば「またこの人と一緒に遊びたい」 そう思えるような卓や感想戦に出逢いたいなと思う頃にございます。 P.S. まあ、直近の事を要約すると 「休日ほぼ丸々潰して準備した、累計15時間超えの超大作・良セッション。彼が支障なく参加できるよう必死こいて日程調整までしたのに、卓の後の感想が『良かったです』『眠いので寝ます』なのはさすがに凹む」です。 単にRPGやゲームをやりたいだけならニンテンドースイッチでも買ってください。 単に物語を追いたいだけなら小説でも読んでてください。 きっと1回のセッションよりも長い間、文句も垂れず、時間も気にせず、あなたを楽しませてくれるでしょうよ。 他の参加者の皆さんには満足いただけたようで、沢山感想をいただけたのですが、どうしても、どうしても、気になってしまっていました。
