きいろマンさんがいいね!した日記/コメント page.19
きいろマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 蝉丸 | |
| 2019/10/15 08:56[web全体で公開] |
| ゆめ | |
| 2019/10/12 12:38[web全体で公開] |
😶 「なまえのない怪物」(CoC)遊ばせていただいております。 KP蝉丸様主催、「なまえのない怪物」を遊ばせていただいております。 章仕立てのキャンペーンシナリオ、その第一章が終わりましたのできりがいいところでプレイ記録など。 銀髪で若年の女性が誘拐される事案が連続していて、PC4人は各々その関係者。 誘拐された女の子の身内とか、担当捜査官とか、関係が全て表示するKP蝉丸様主催、「なまえのない怪物」を遊ばせていただいております。 章仕立てのキャンペーンシナリオ、その第一章が終わりましたのできりがいいところでプレイ記録など。 銀髪で若年の女性が誘拐される事案が連続していて、PC4人は各々その関係者。 誘拐された女の子の身内とか、担当捜査官とか、関係があると思しきNPCの入院している病院の先生とか。 もうこの時点で不穏さ満載なのですが、PCさんたちはまったり穏やかな時間をCoCなりに過ごしています。 サンドイッチ食べたりパン食べたり日本料理店行ったりUMAシャツで盛り上がったり。 …合間合間に出てくる情報が不穏さを積み上げてますが。 まってこの火薬庫にいつ着火するの???ねえ??? シティ型CoCの醍醐味をめちゃくちゃ味わってる感があります…どう転がるの… TRPGが楽しいぞ…!!!
| アーリング | |
| 2019/10/12 11:18[web全体で公開] |
😊 デッドラインヒーローズ、初オリジナルシナリオ完結! 9月はリアルがホント忙しかったので、セッションは1回だけ。 逆に言うと、リアル忙しい中でも1回はしたかったわけで!w その1回で元気注入、リアルを乗り切った!というのもあります・・・。まあリプレイ読んだり日記書いたりはしてたのでTRPGからそんなに離れてたりするわけではないですが。 あとオ全て表示する 9月はリアルがホント忙しかったので、セッションは1回だけ。 逆に言うと、リアル忙しい中でも1回はしたかったわけで!w その1回で元気注入、リアルを乗り切った!というのもあります・・・。まあリプレイ読んだり日記書いたりはしてたのでTRPGからそんなに離れてたりするわけではないですが。 あとオンセンに挙がってるセッションの感想日記読んで楽しんでました。自分が参加してなくても「楽しかった~!」って日記見ると元気出ますね。ありがとうごさいまーす!(勝手にお礼) 10月はちょっと時間ができるので、早速序盤からセッションしてきました。そんなわけで卓日記! ★10/2(水)デッドラインヒーローズRPG 「Stand by you(最終回)」(GM:俺) ちょっとリアル事情が入って1か月半も間が空いちゃった最終回。ラストバトルからエンディングまで一気に駆け抜けるぜ!という回でした。 今回のシナリオは、完全に参加してくださった3人のPLさんとPC達に当てて書いたオリジナルシナリオだったので、ボスも「それっぽいヤツ」を自作しました。サプリ《学園マッドネス》のヴィラン作成ルールありがたし! テストプレイではヒーロー達を大分追い込んだのですが……PLさん達は自らリソースを削ってデッドライン状態に突入!生死ギリギリ状態に自らを追い込むことによりパワーアップして殴りかかってきましたw この演出ややりとりがアツいんだもう・・・仲間を想うRP!限界を超える覚悟!ボロボロになってく身体! それぞれが「自分はこういうのが好きなんだよぉ!」というカッコよさを剛速球で投げ合ってるようなドライブ感、たまりませんね! ボスの倒れ方にもひと演出入れまして、「常人が意志の力で超人を乗り越える」というのをヴィラン側でも入れたら、ヒーローPCの一人が己の誓いを曲げてまでそれに応えてくれまして。結果、「ヴィランでありながら、共にラスボスを倒した4人目のヒーロー」という描写をPLさんから投げかけてくれました。ええ、エンディングは全力で拾いますよそんなの最高じゃん!気高さと強さを感じるエンディング最高でしたぁ・・・。 一方、日常を守るために戦ったヒーローのエンディングはやっぱり日常、ということでGM、恋愛RPにトライです!GMとしてもあんまりやったことないけど、恥ずかしがらずにやりきるとPLさんもちゃんと応えてくれるのが嬉しい♪・・・・・・っと思ったら告白したのを聞いて初めて恋愛対象と自覚したとかそうきたか!ww 人種や偏見、世界の壁は厚くても、「個人と個人」という小さなところからなら変えていける・・・といいな!と希望を持たせてくれるエンディングでしたありがとうございます! 実は半分以上想定外のアドリブでしたが!w そして今回のラストは、今までもこれからも負けることを許されない、「最強」を義務付けられたヒーロー。 前々回、「ヴィランがいるからヒーローがいるのではない。ヒーローがいるからヴィランが生まれるのだ」という意地悪な言葉を刺しておいたのですが・・・ GMが「あの言葉だが・・・」と言っただけでピンときて「(上記のセリフ)ってやつかい?」と瞬間で返してくるあたり、エスパーかと思いましたよ!? 実際には参加する前にログを読み返してくださっていたらしいのですが、それでもすごくないですこれ?こんな意気込みで参加してくれるPLさんの為ならGMっていくらでも頑張っちゃうと思うの! 修羅の道を行くヒーローの代わりにはなれないけれど、その支えくらいにはなれたら・・・というエンディングでした。さっき恋愛RPしておいてラストは男と男の友情だよ!w 個人的にも好きなんですよね、「ヒーローと共に戦う力はなくても、別の形でヒーローを助ける仲間」って。仮面ライダーでいうところのおやっさん枠とか、マーベルヒーローの恋人や友人枠とか、富豪の執事枠とか。 仮面ライダーspiritsってマンガの滝和也とか最高ですよ!(何の話だ) 本当に本当に幸せなセッションでした。DLH初の自作シナリオいっぱい唸ったけどやってよかった! 参加PLのお三方、ありがとうございましたーーーーー! まだ卓日記はありますが、なんだか密度が濃くなってしまったので今回はいったんここまで! -------------------------------------------------------------------------------- 【お礼と感謝と宣伝】 前回の日記で募集をかけさせていただいた、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者700人記念卓」ですが多数の応募をいただきました、ありがとうございます。 そして今回初めて、なんと4人ものGMさんが「参加者700人記念セッション」を立ててくださいました。 ハリィさん・ももんじゃさん・木の葉さん・シリュウさん、ありがとうございます! (ホントはもっと早めに日記を挙げてPL募集の手助けになればよかったのですが・・・ゴメンナサイ!) 見学可能卓もありますので、興味のある方はセッション募集一覧ページや各GMさんのページに飛んでみてみてくださいませ~。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2019/10/12 10:49[web全体で公開] |
😶 八神庵の異世界無双 昨日の日記でシャドウランで八神庵をキャラメイクしたいと書いた後に 『八神庵の異世界無双』というラノベが 富士見から出ていることを知って 超必殺技をくらった位の衝撃をうけた
| お賽銭入れ | |
| 2019/10/10 07:59[web全体で公開] |
😲 オンセンでの初セッションを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんな時間まで何雑談してるんでしょうね! 今回子供になっちゃうというシナリオだったのを、へっぽこの私は見抜けず、どうにもうまくRPできなかった気がします。ヒーラーの仕事したのも開幕くらいだったな・・・。 あと、最後でPCの一人を先に脱出させてれば・・・と個人的に後悔。うーむ、肝心なところでだめだなぁ。 PC4のおじいちゃんがとにかく印象的なセッションでした。 PC1もPC2もPC3もかわいかった。PC2といちゃいちゃするのも楽しかったでござる。PC6がとてもしっかりしていたなぁ。そこをふまえると、どうにも半端だったなぁという気も。だが、誘惑だけはした!APP18の女装キャラによる誘惑を! ・・・寝ぼけてるのかな?
| KAI | |
| 2019/10/10 03:07[web全体で公開] |
😶 CoC:初めてキャラが半分ロストした。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついさっきのセッションにて自分の使っているPCがロリ化してSIZが5になってしまい、9歳の子に…他の人のセッションではほぼ使えないですね。 まぁそうなった原因もみんながアイデアに成功している中うちの子だけ失敗したのがいけないといえばいけないのですが…PLの不運のせいでこんなことになってしまい申し訳ない気分になる。 まぁ、これはこれで味が出ているので今回のセッションの時のGMが許可だしてくれる時はちょこちょこ出してあげたい。 馬目鈴鹿、ごめんよ…
| BEN | |
| 2019/10/09 12:44[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】自作TRPGのルールブックのこと 自作のメカニカルコメディTRPG。始動に向けて徐々に準備が整いつつあります。 予定ではありますが、年内にはテストセッションの開催までを目論んで…! そんな中、コミュニティの参加者さんから、 「METAL_AGEがルルブ欄に並ぶのを楽しみにしてます」なんてありがたいお言葉が!! って実全て表示する自作のメカニカルコメディTRPG。始動に向けて徐々に準備が整いつつあります。 予定ではありますが、年内にはテストセッションの開催までを目論んで…! そんな中、コミュニティの参加者さんから、 「METAL_AGEがルルブ欄に並ぶのを楽しみにしてます」なんてありがたいお言葉が!! って実はそれ、完全に寝耳に水だったんですよねw ウェブ上無料公開のつもりで作っていたもので。 もちろん無料公開のスタンスは崩さないンですが、 「物理書籍版か… 出してみてえなあ」 みたいな夢が膨らんできましてw B5ぐらいがコンパクトでいいよねーとか、 シート類が結構多いので、いっそルーズリーフ対応にしちゃうか?とか、 書き下ろす部分はシステムに影響しないイラストとワールドガイドあたりがいいか。とか とかとか。これは結構、長い夢になりそうだなーw やるとなったら、コミュニティの皆さんに編纂のご協力を仰いでみるか… いまだ妄想の領域。実現、なるか?! コミュニティもよろしくお願いします!! 「【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147503527627
| 蝉丸 | |
| 2019/10/09 12:36[web全体で公開] |
😊 なまえのない怪物第2回セッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、今回のセッションは謎が解き明かされるどころか、 むしろ謎が増えた、そんな回だったかなと思います。 ただ、少し脅かしすぎたなかな?と反省。 怖くなるのはこれからで、 まだまだ序の口ですよっと(反省してない)。 また、事前に「まったり進行で行きましょう」とお知らせしたおかげかどうかはわかりませんが、 色々と掘り出し物も有りました。 (ドーバーデーモン怖い、モスマンかわいい) 時間に囚われなければ、 色々と出てくるもんなんですねぇ。 今後どうなるのか、 シナリオを知ってる私としても興味津々でございます。
| 蝉丸 | |
| 2019/10/07 12:26[web全体で公開] |
😊 cocのシナリオで1番好きなシナリオは何ですか? cocのシナリオで1番好きなシナリオは何ですか? 私の場合、候補は沢山あるのですが、 敢えて1つ挙げるなら「re:おキツネさま」です。 好きなポイントは「シナリオの奥深さ」でしょうかね、 そして、導入からクライマックスまでの流れが、 とにかく良いのです。 回すのは難しめですが、何度も全て表示するcocのシナリオで1番好きなシナリオは何ですか? 私の場合、候補は沢山あるのですが、 敢えて1つ挙げるなら「re:おキツネさま」です。 好きなポイントは「シナリオの奥深さ」でしょうかね、 そして、導入からクライマックスまでの流れが、 とにかく良いのです。 回すのは難しめですが、何度も回しているお気に入りです。 キャンペーンシナリオの1つとしてなら「夢み旅せよ」も大好きです、 オフセで経験したキャンペーンシナリオってこともあり、 思い出深いシナリオになります。 シナリオの完成度で言うなら「狂気山脈」を挙げます。 とにかく山への拘りが凄い、 難易度も調度良い、人気が出るのも頷けます。 しかし、世の中にはまだまだ面白いシナリオと言うものは存在するはず。 好きなシナリオ第一位を更新してくれるシナリオが この先見つけられたら嬉しい。
| 神無月 | |
| 2019/10/06 12:36[web全体で公開] |
😶 有言実行 新しいシナリオを書いてみます。 テーマは「ほのぼの系魔法少女」です。 地域密着型ヒーローという扱いで、ミドルでは困った人を助けながら、戦闘はクライマックスのみあるシナリオにします。 PC1~3までが魔法少女で、PC4が彼女達の保護者的なヒーローにします。 …これ人集まるのかな~?とちょっと不安ですが、一応書いてみる。
| KAI | |
| 2019/10/04 13:15[web全体で公開] |
😶 CoC:初のGMをやって... 三日かけてなんとかセッションを終えることができました。 なるべくPLの行動を確認しながら勘違いなどのないように対応していましたが、まぁ時間のかかることかかること。 人数が多くて多少処理に時間がかかるのが仕方ない部分もありますがそれを差し引いてもタイムキーパーとしてはかなり悪かったですね。 GM全て表示する三日かけてなんとかセッションを終えることができました。 なるべくPLの行動を確認しながら勘違いなどのないように対応していましたが、まぁ時間のかかることかかること。 人数が多くて多少処理に時間がかかるのが仕方ない部分もありますがそれを差し引いてもタイムキーパーとしてはかなり悪かったですね。 GMとPLで楽しむのは勿論ですが、使える時間には限りがありますし、無駄に長くしてしまうのも反省点かもしれない。 慎重なRPや実際には意味がないけどやってみたいといったRPは無駄な時間になるとしてもなるべく拾いたい...ここばっかりはどこまでゆるすのか? ってところですね。 探索して欲しいところがあるときもあまりGM発言でPC達を動かしてしまいたくないし...経験としては貴重でしたが初めてのGMは考えることが多かったですね。
| お賽銭入れ | |
| 2019/10/03 14:38[web全体で公開] |
😶 どんなシステムであろうとTRPGで思うこと 経験の浅い初心者の思うことではありますが・・・。 私はTRPGというものは、”GM含む参加者全員が会話によるコミュニケーションで作り上げる物語(ゲーム)”、であると考えています。 自分の考えを押し付けるゲームではないと思います。 特に原作ありのシステムで、原作では~とか言う人が目に付く気が全て表示する経験の浅い初心者の思うことではありますが・・・。 私はTRPGというものは、”GM含む参加者全員が会話によるコミュニケーションで作り上げる物語(ゲーム)”、であると考えています。 自分の考えを押し付けるゲームではないと思います。 特に原作ありのシステムで、原作では~とか言う人が目に付く気がしますが、原作は原作、TRPGはTRPGだと思います。 さらに、自分の(そのシステムにおける)主義主張と反する参加者やセッションに当たったからといって、同席者を責めるよりは、そのセッションでしかできないことを楽しんだほうが得だと思います。 セッションも一期一会、全く同じ内容・結果になることは無いでしょうから。 それにPLとPCは同一人物ではありませんので、必要以上にPL人格をPCに押し付けるべきではないかと。 どうしても中の人は出るとは思いますが・・・。 あ、もちろん、そもそもルールを守らない、モラルやマナーが欠如しているようなプレイヤーは論外です。 そういうのは普通にしかられて当然だと思います。TRPGとはコミュニケーションなのですから。
| BEN | |
| 2019/09/27 12:41[web全体で公開] |
😶 メカニカルコメディTRPG【METAL_AGE】開発状況&予定 人は甘んじてしまう生き物なので!予定を立てるの大事!! 【現状】システムVer.0.2 ・世界観概要:完成 ・基幹ルール:完成 ・PCメイク:完成 …データ整備を待つ状態 ・戦闘ルール:80% …テスト&調整段階 ・特殊戦闘ルール:50% 全て表示する人は甘んじてしまう生き物なので!予定を立てるの大事!! 【現状】システムVer.0.2 ・世界観概要:完成 ・基幹ルール:完成 ・PCメイク:完成 …データ整備を待つ状態 ・戦闘ルール:80% …テスト&調整段階 ・特殊戦闘ルール:50% …構想完了、整備段階 (障害物、論理空間等) ・成長ルール:30% …構想完了、詳細検討中 ・特技系データ:70% …テスト後の調整中 ・技能系データ:20% …リストアップ中 ・敵データ:10% …構想中 【予定】2019年 ・敵データテンプレ作成・募集 …9/28(土)開始目標 ・特技系データ整備 …10/15(水)終了目標 ・戦闘テスト …10月後半 実施目標 ・特殊戦闘ルール整備 …11/17(日)終了目標 ・技能系データ整備 …11/30(土)終了目標 ・テストセッション …12月前半 実施目標 コミュニティのトップに掲げよう!がんがる!! コミュニティもよろしくお願いします!! 「【METAL_AGE】自作TRPGを生ぬるく見守る会」 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu147503527627 !!追記!! キャラメイクに興味がある方!データ調整中ですが、なんちゃってで作成できます! 2時間程度でメイキングの概要は説明できますので、お気軽にお声かけください!! 22時~24時ぐらいを基本に対応いたします!(応相談)
| 蝉丸 | |
| 2019/09/26 08:08[web全体で公開] |
😍 KPやってて楽しいとき まず準備、これが楽しい。 色々と素材集めたり、 参考文献探したり、シナリオ読み返したり、 探索者のキャラシとにらめっこしたり。 もちろん目的はセッションを楽しくするためなのですが、 最近は準備するのが楽しいから準備してたりもします(汗) 次に、シナリオに仕掛けたさりげないヒントやギミ全て表示するまず準備、これが楽しい。 色々と素材集めたり、 参考文献探したり、シナリオ読み返したり、 探索者のキャラシとにらめっこしたり。 もちろん目的はセッションを楽しくするためなのですが、 最近は準備するのが楽しいから準備してたりもします(汗) 次に、シナリオに仕掛けたさりげないヒントやギミックに気付いてもらったときです。 私は言いたがりなのでヒントとかすぐ言いそうになる(言ってしまう)ので、 それを我慢するのがつらくもあります、 なので、我慢してたことを探索者が気付いてくれるともう嬉しい楽しい、 ってなります、いいねボタンあったら押しまくりたいくらい。 あとは思惑がはまると嬉しいです。 「ここでのシークレットダイスは怖がってくれるだろうな」とか、 「このシーンいれたらほのぼのするんじゃないか」とか、 「ここはこう演出したら泣いてくれないだろうか?」とかね。 泣けるシーンに関してはKP(私)が真っ先に泣いてしまうこともあるので、 そう言うシナリオはボイセで出来ませんがね。 KP楽しいよKP
| 蝉丸 | |
| 2019/09/25 06:40[web全体で公開] |
😆 なまえのない怪物初回セッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なまえのない怪物、初回セッション回してきました。 結論から言うと、楽しかった、余は満足じゃ。 って感じです。 まず、この作者さんのシナリオは回しててワクワクするものが多いですな、 「夢見旅せよ」しかり、「おキツネさま」しかりです。 今回のシナリオも、探索者とNPCの化学反応がどう出るのか 楽しみな作りになっています。 それに予め長くやる予定で日程を組んでるので、 導入に二時間くらい使うことが出来ました、これにも満足です。 さて、今回の探索者は 熱血カッコいい警察官、 癒し系のお医者さん、 元気な放浪者娘、 セクシーなバツイチ博物館学芸員と言う感じです。 まだ序盤ですが、 皆さんのロールプレイが素晴らしい、 お互いがお互いを引き立てている感じがgood、 今後が楽しみです。 最後に、参加頂いた はるーねさん、きいろマンさん、ゆめさん、ヨシムネ2さん ありがとうございました、 今後もよろしくお願いいたします。
| 蝉丸 | |
| 2019/09/24 14:11[web全体で公開] |
🤔 ニャルに頼りすぎてはいけない(戒め) cocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです ・何故探索者が閉じ込められてるの? ⇒ニャルの暇つぶしに ・何故脱出できるギミックがあるの? ⇒ニャルの余興 ・ここはどこなの? ⇒ニャルの作った異空間 はぁ~(クソ全て表示するcocのクローズドシナリオってニャルラトホテプを出しておけば大体説明がつくんです ・何故探索者が閉じ込められてるの? ⇒ニャルの暇つぶしに ・何故脱出できるギミックがあるの? ⇒ニャルの余興 ・ここはどこなの? ⇒ニャルの作った異空間 はぁ~(クソデカため息)、 あかん、(便利すぎて)このままじゃシナリオ作成者の脳が死ぬぅ。 気が向いたら続きを書きます 続き。 で、まずどうすれば良いかですが、 閉じ込められている理由は探索者側にも持たせておくと良いですね。 例えば「探索者は全員、とある宗教団体を追っていた。」と言う共通点を持たせておくと、 黒幕が誰なのか推理できて良いです。 次に脱出のギミックですが、 以前ここに囚われていた人物に情報や道具を遺しておいてもらう。 そうすることで、ここに囚われた人がどうなったのか? を想像してもらうことも出来ますし、 シナリオに深みが出ます。 気が向いたらもう少し続きを書きます。
| モノクロ | |
| 2019/09/23 11:33[web全体で公開] |
😆 昨晩のセッション。完走と感想(すごくながいよ) 昨晩、突発的に立てた卓でのKPを、なんとかやりきることが出来ました。KPがルームから弾かれるとか、酷いトラブルもありましたが、参加者の皆様のおかげでシナリオクリアまで持ち込めました。本当にPLの皆様には感謝です。 ……凄く気持ちよくKPできたので、PCから入れずスマホからになったというのは、個全て表示する 昨晩、突発的に立てた卓でのKPを、なんとかやりきることが出来ました。KPがルームから弾かれるとか、酷いトラブルもありましたが、参加者の皆様のおかげでシナリオクリアまで持ち込めました。本当にPLの皆様には感謝です。 ……凄く気持ちよくKPできたので、PCから入れずスマホからになったというのは、個人的には凄く悔しいというか、残念というか、未練ではあるのですが。今までKPやってて結構色々失敗していたのが、今回は「上手く出来そう!」って思った矢先にこれなので……仕方ないこととはいえ、もっと清々しくやりたかった。描写とかもかなり省いてしまったし……スマホ使いづらいよよよ…… まあそんなグチっぽいこともありますが、それでもやっぱり最後までセッションをやり遂げられて嬉しかったですし、楽しかったです。参加者の皆さんや見学者の方々にも感謝です。改めまして謝辞をば。ありがとうございました。 ここからはシナリオを回してみての感想。シナリオのネタバレになるようなことは避けているので、ご安心を。 今回は現代日本が舞台の短編シナリオを集めた公式シナリオ集『アカシック13』から、『犬神憑き』というシナリオを使わせて頂きました。流石、公式シナリオというだけあって、現代日本ながらも結構クトゥルフっぽいなぁ、と思いながら回していました。 初心者KP向けということもあり、構造も単純で、回しやすかったです。基本ルルブの『悪霊の家』にちょっと近いかも。あれを現代日本の文化とかに合わせると、こんな感じなのかなぁ、って。 時間はかなりかかってしまったものの、あれはサーバーが重かったのかなんなのか、私がルームから追い出されたことが一因だったと思うので、ずっとPC参戦できていれば、たぶん時間通り……にはならなかったかもしれませんが、シナリオ集に書かれている想定時間2時間、テキセ換算でその三倍の6時間もあれば十分終えられたと思うのです(実際には8時間くらいかかった)。だ、だから、私は悪くないもん!(自己弁護) それと今回やってて思ったのは、NPC面倒くさいな、ということ。あくまでセッションは探索者が主体であり、NPCは脇役に徹するべき、というのが私の持論だったのですが、脇役にするからと言って存在感皆無で棒立ちというのもダメだよなぁ、ということを感じました。以前参加したセッションで、NPCと恋仲みたいになった他PCさんもいたので、余計にそう感じましたね。少し認識を修正。 トラブルのせいもあった(と言い訳をしておく)とは思うのですが、NPCの行動まで処理するのが大変というか、それで探索者達の生み出す流れを阻害したくないな、という思いで逆に不自然になってしまうとか。あるいは、心理学など、NPCの動向を確認する際、その対応を即興で出すのは得意ではないということも自覚できました。自分のPCじゃそんなことないんですけどね。NPCを出すなら出すで、もっとそのNPCになりきったり、役割に没頭できるように読み込まないとダメですね。KPをやるなら、そのへんをもっと鍛えねば。 そんな、グチと反省と考察がありつつも、最後にはやっぱり「楽しい」に帰結するので、いいんですけどね。 せっかく買ったシナリオ集ですし、また別のシナリオで卓を立てたいですね。今度はもっとちゃんと読み込んでおきますよー。
| コンコン | |
| 2019/09/22 23:47[web全体で公開] |
😶 一つくらい言ってもバレへんか ここって誹謗と中傷ってだめなとこじゃなかったっけ? 日記はみんなが見るものだからね!やっぱ、マナーを…守るのは…最高やな
| モノクロ | |
| 2019/09/22 13:06[web全体で公開] |
😶 シナリオ集買ったから卓立てた せっかくシナリオ集を買ったんだから、なにかやろう、って思って適当に面白そうなの選んで卓を立てました。 本日20時から、『犬神憑き』という現代シナリオです。 3~4名くらいでやる(シナリオ集によると)簡単なシナリオなので、お時間がありましたら是非に。
