きいろマンさんがいいね!した日記/コメント page.20
きいろマンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| モノクロ | |
| 2019/09/20 19:31[web全体で公開] |
| Nサブ | |
| 2019/09/19 03:04[web全体で公開] |
😶 難事件、大量発生中…… フタリソウサ新作発売記念卓、その宣伝です。 新しく公式シナリオ集、「怪盗からの誘惑」を首尾よく手に入れられたので、遊んでみたい~、って思って卓立てました。面白いシステムですよフタリソウサ。地味に初心者さんにもおすすめだと思ってます。 シナリオ集としては、15の新たな事件が収録。それだけでなく、探全て表示するフタリソウサ新作発売記念卓、その宣伝です。 新しく公式シナリオ集、「怪盗からの誘惑」を首尾よく手に入れられたので、遊んでみたい~、って思って卓立てました。面白いシステムですよフタリソウサ。地味に初心者さんにもおすすめだと思ってます。 シナリオ集としては、15の新たな事件が収録。それだけでなく、探偵さんのクラスとして「怪盗探偵」と「ダーティプレイ」、助手さんクラスには「好奇心の人」、「憎しみの人」。それだけでなく、エピソード付きの思い出の品とか、各種ランダム表の追加パッケージ、などなど、ミニサプリっぽいデータも収録。 収録シナリオ、どれも面白そうなのですが、現在のところ候補は以下の二つ。 「名古屋発新大阪行き特急XXX号」…知っていたカード三枚 ・特別列車の中で、事件は起こります。乗客の荷物に入っていた重要書類が、何者かに盗まれてしまったのです。「このままだとこの車両が……」と狼狽する被害者の様子に、どうやらただごとではなさそうです……。 ・アクション要素が強めのシナリオで、特に助手さんが体を張る場面が多いみたいです。GMはそういうのがとりわけ好き。探偵と特急列車の相性の良さは言うまでもありませんね。きっと劇場版。 「幽霊VS名探偵」…知っていたカード三枚 ・幽霊が出ると噂の「いわくつき」なホテルが、とあるイベントを開催しました。 なんと、幽霊に懸賞金をかけたのです。懸賞金に、あるいは謎に誘われて、個性豊かな探偵たちがホテルへやってきます。この騒ぎは本当に幽霊の仕業なのでしょうか、あるいはそう見せかけたい誰かがいるのか……? 24日の21時~開幕で、バディ物なので、お互いに相談してもらってキャラシ作成から。みたいな感じです。 ホントは募集こみの日記だったのですが、ありがたいことに申請をいただいたので、締め切りです。つまりただの日記。 さあ、思わず遊びたくなってしまったそこのあなた! いますぐ最寄りの店舗へGOだ!
| KAI | |
| 2019/09/18 16:44[web全体で公開] |
😶 CoC:昨日のセッションを終えて(ちょっとネタバレあるかも?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いや…長かった。とりあえずそこに尽きますね。 終盤っぽい雰囲気あったから多分日付超えて少しくらいで終わるだろうと見積もっていたらまさかの朝までコースでした。 RP中は起きれてたけどシナリオクリアしてRPなくなってくると少しずつ眠気が這いよってきて駄目だね。 昨日の日記でもあったけどメインヒロインからは脱却できたと思う。まぁ、フェティッシュを無事に引いてNPCに異常執着をしてエンディングでは一緒になるっていうお話になったけど… 異常執着だから離れられないことに途中で気が付いたので家に連れて帰ろうとしたけれど、NPC迷惑をかけられないから森で過ごすって気持ちを尊重して自分PCも森で過ごすってことに…ん? これってある意味ロストなのか? ちなみにほかの方たちはフェティッシュ引いて自分PCに異常執着してヤンデレ入ったJK(異母妹)とヤンデレさんをご主人様と付き従う犬という妄想をしたJK(忠犬)と感情を爆発させながら背後から殺人マシーンが追ってきているという幻覚が見えている浪人生(オタク)と便意と戦いながら仲間PCのことを忘れて殺人癖で近くにいた浪人生絶対ころすマシーンと化したマッスル医学部の人(GMの遊び心でSTRが酷くなっている)…後半に行くにしたがってシリアスからコミカルになるの本当になんとかなりませんかね?
| KAI | |
| 2019/09/17 09:03[web全体で公開] |
😶 CoC:今日の夜からのセッション 何日かに分けての今日の夜からのセッション。 かなり長かったけど今日ので最後になるかもしれないってことなので上手くRPしていきたい。 上手くRPして男性教師をメインヒロインから脱却させたい。 今回のセッションでは二人JKいるし、メインヒロインはそっちで大丈夫だから、大丈夫ですから!
| モノクロ | |
| 2019/09/16 15:23[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオが完成してきた オリジナルシナリオがいい感じに仕上がった。 クローズドだけど探索場所を増やしすぎたり、明らかにギミックを増やしすぎたり、思いつきで用意した各人へのハンドアウトに特殊効果付けすぎたり、だいぶやりたい放題になってしまった気もするが。 というか個別のハンドアウトって難しいね。なんかシノビガミに影全て表示する オリジナルシナリオがいい感じに仕上がった。 クローズドだけど探索場所を増やしすぎたり、明らかにギミックを増やしすぎたり、思いつきで用意した各人へのハンドアウトに特殊効果付けすぎたり、だいぶやりたい放題になってしまった気もするが。 というか個別のハンドアウトって難しいね。なんかシノビガミに影響された書き方になったし。 でもやりたいことはまあまあできた気がする。 ただ設定の都合、年代が古くなったし舞台も外国だから、継続PCとして使いにくい感じのPCを要求しちゃうのがなぁ…… なんか、ままならんね。楽しいけど。
| KAI | |
| 2019/09/15 07:11[web全体で公開] |
😶 CoC:昨日の初心者卓にて 勉強会に近い感じのセッションに参加させていただきました。 改めて基本的なことの立ち返りやRPの見直しをしてみたけどちゃんとやると難しいですね。 身内卓だけだとこういうところが疎かになりがちだと思うのでとても良い経験をさせて頂きました。 キャラの立ち位置的に動き回ることが多かったですが今度は補佐、アシスト系もやってみたいですね...前もこんなこと言ってた気が、気のせいかな?
| モノクロ | |
| 2019/09/14 16:55[web全体で公開] |
😊 ルルブにサプリにリプレイにシナリオ集がこんなに! ちょっと遠出した際、気まぐれに大きめな本屋に立ち寄ったらなんと、近場では影も形もなかった多種多様なTRPGのルルブやらサプリやらリプレイやらシナリオ集やらがわんさか置いてあってビックリ仰天でした。 興味はあったけどルルブが手に入らなくて躊躇っていたものもあって、もう嬉しい楽しい天国極楽ですわ。全て表示する ちょっと遠出した際、気まぐれに大きめな本屋に立ち寄ったらなんと、近場では影も形もなかった多種多様なTRPGのルルブやらサプリやらリプレイやらシナリオ集やらがわんさか置いてあってビックリ仰天でした。 興味はあったけどルルブが手に入らなくて躊躇っていたものもあって、もう嬉しい楽しい天国極楽ですわ。でも高いよ。特にクトゥルフ。一冊安くても3000~4000円は普通にふんだくってくる。でも欲しい。 その時はあまり手持ちがなかったから、原作が好きで前々から興味があったゴブリンスレイヤーTRPGのルルブと、クトゥルフのリプレイ、その他関連書籍を買ってきました。 余裕がある時にまた行って、今度は色々買おう。シナリオ集とか買って、回してみたいな。 今日はとってもほくほくで楽しい一日でした。
| 秋乃犬 | |
| 2019/09/14 12:00[web全体で公開] |
😢 本棚に並んだルルブを見て哀愁を覚える9月半ば。 土曜日ですね、働いている方々はお疲れ様です。秋乃犬です。そろそろ秋田犬に対抗して商標登録をしようかなと画策中です。 ふと本棚を眺めているとマージナルヒーローズを発見。買いはしたものの友人卓でプレイできず、本棚でぽつ然と佇んでいました。「君はヒーローになれる」と囁いてくるようですが、残念ながら私全て表示する土曜日ですね、働いている方々はお疲れ様です。秋乃犬です。そろそろ秋田犬に対抗して商標登録をしようかなと画策中です。 ふと本棚を眺めているとマージナルヒーローズを発見。買いはしたものの友人卓でプレイできず、本棚でぽつ然と佇んでいました。「君はヒーローになれる」と囁いてくるようですが、残念ながら私は魔法少女になりたいのです。さらば。 ヒーローと言いますとやはりカッコいいヒーロー名がいいですよね。ほら、オールマイトとかもう安心安全じゃありませんか。心意気が熱い犬としてホットドッグとか如何でしょう?ほら、ドッグ.......おや、場が冷え切ってしまった。 ダブルクロスでもレネゲイドウォーや祈りの造花でヒーローにも魔法少女にもなれてしまう。いやー、なんとも懐が広い。懐の広さに感謝をしつつ、いつかは正当にヒーローものをやりたいと感じる秋乃犬。どうでしょう?マージナルヒーローズをお持ちの方、ここに1匹犬がいますよ? 厚かましくアピールをしながらお辞儀をするお座り犬。それでは皆さまさようなら。魔法少女で好きなのは杏子です。
| しおんぬ | |
| 2019/09/12 14:34[web全体で公開] |
😊 思いつき企画 CoCでちょっとやってみたいことを思いつきました。 ・固定4人メンバーで幼馴染探索者を小学生で作成 ・月に1、2度のセッションを行い毎回年齢を1つずつ上げて成長させていく ・KPは持ち回りでも固定でも(要相談) ・もしロストした場合は元探索者の親族または友人を作成 ・大人になるまで仲良全て表示するCoCでちょっとやってみたいことを思いつきました。 ・固定4人メンバーで幼馴染探索者を小学生で作成 ・月に1、2度のセッションを行い毎回年齢を1つずつ上げて成長させていく ・KPは持ち回りでも固定でも(要相談) ・もしロストした場合は元探索者の親族または友人を作成 ・大人になるまで仲良くセッション! ※この場合、大人になるのは成人かつ社会人になることを指します。 個人的に11月開始でよろしければ真面目に考えたいと思います! 参加ご希望の方はご遠慮なくコメントしてください。 ただ友達登録済みの方や同卓経験ある方優先となります。 セッションは全てボイセを予定! その中で日程調整しやすそうなメンバーで揃えたいかなと考え中です。 既にTwitterの方で思ったより反応頂けてるのでそちらの方とも調整します! メンバー決まったら詳細ルールを一緒に相談して決めていきたいです。 まず何歳スタートにするのか、KPは持ち回りか固定か、その場合のKPCの有無、成長ルールなどなど。 RP重視シナリオがお好きな方とか、キャラの人生を追ったり築いたりするのが好きな方向けですね! 楽しそうなことを思いついたらやってみようの精神なのでした。
| のの | |
| 2019/09/11 22:59[web全体で公開] |
😶 「TRPGやるなら、俺の出番だよな?」 「お、お前は…ペンタブ!?」 ホコリ被ったペンタブがあったので立ち絵を書いた。 プロフィールは自画像()になったぜ。
| トノカ | |
| 2019/09/11 16:17[web全体で公開] |
😶 謎を解くだけの卓について ぶっちゃけ主題のような卓をやりたいし、立てたいです。 トリックや暗号を使ったサスペンス物が良いのです。神話的事象より連続殺人犯とか銀行強盗を追いたい。 フタリソウサ的な事を、CoCのシティシナリオみたいな舞台でやりたい訳ですね。 警察の人から情報抜いたり、聞き込みしたり、犯人を追い詰めたり……したいですねぇ……。
| BEN | |
| 2019/09/11 12:57[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】に人を引き込みたい、がッ 時折、「るるぶも何も持ってない初心者なんですが、誰か誘ってください…!」 みたいなのを見かけますが、 【METAL_AGE】誘うほどにはできてないのがくやしい…! 少なくとも、セッションできるぐらいまで作ろう…! そのぐらいできてれば、未完成でもやっちゃえる気がする…! 無謀?いやあ、まあ、後は野となれ山となれw
| えせ | |
| 2019/09/11 08:19[web全体で公開] |
🤔 実際にリプレイ作って感じた事 初めて、リプレイを作成しましたが、今回は変に複雑な事をしないように作りました。 主に行ったのは、誤字修正(ネタと思われる物は残しました)、NGワードの処理やキャラクター紹介などの補足です。 この中でも、NGワードが数が多く、雰囲気をできるだけ損なわないように、カタカナや伏せ字にしたり少々手間取りました。 今の所、対処としてはそれはとっても伏せ字な事かなって考えております。
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2019/09/11 08:00[web全体で公開] |
😶 システム初心者さんと思考・プレイスタイル(長文+ネガ?注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思い出してしまったのと時間が微妙に寝れるか寝れないかの瀬戸際なので思いの丈をぶつけます。 先に伝えておくと私は【出来るのであれば全員生還を目指して、暴力ではなく対話で何とか物事を済ませようとする】1部からしたら考えが甘いPLです。 これは私がとある初心者歓迎の所に行った出来事で、もしかしたら誇張してしまっているかも知れませんが実際に私はこう受けとってしまいましたというものです。 私にも非が無い訳では無いので、一切の批判等は受け付けません。 よく参加しているTRPGのコンベンションにて、参加したかったところから外れてしまい全く知らないシステムをプレイすることになりました。 私は時間に余裕があればですが、どのシステムも動画等のリプレイ(見てしまったシナリオは極力参加しない←時間が経つと忘れる)でシステムの流れを1度確認し、キャラクターシートを作ってみる(間違いは多いw)ということをしてから参加することが多いため、それをしていないシステムに参加する時は恐ろしく理解できない点が多いのでかなり緊張してゲームを開始しました。 経験者さん男女2名、初心者男女2名(私含む)のパーティーで、初心者の私たちはついて行くのに必死になりつつ、経験者さんの男性はRP(セリフ)で情報を抜いてくれたりと引っ張って行ってくれている様子でしたが、今思えば経験者さんの独壇場にこの頃からなっていたのですが、当時の私は気付かず純粋に【この人凄いな〜】と感じ、早く馴染めるように自分の与えられたロールはどんな子なのだろうと資料(データ)を読みつつシナリオに参加して、重要なアイテムを見つけ……ターゲットの心情を知り、いざ最終局面になった時に事件が起きました。 【データ的勝てない敵からNPC(子ども)を助け出すか否か】 私は使用していたPCが【邪教は嫌うがそれ以外…特に子どもには優しいクレリック】だということ+私自身もNPCを助けたいこと+対抗出来るアイテム(説得出来るかもしれない要素含む)が手に入っていることを確認して『危険はあるかもしれないが助け出してあげたい』と伝えました。 しかし、経験者さんたちは『今のレベル帯で挑むのは無謀だから、別の冒険者たちに任せてここを去る(NPCを助けない)』という合理的な意見で一致していました。 現実的に考えれば経験者さんの言う通りなのですが、対抗策があり自分たちは直に依頼された冒険者たちでゲーム的にいえば引き返すのは……と思いそれも伝えたのですが、経験者さんの男性に『強奪するの?』『だからね?今の状況だとーーー』『合理的に考えようね?』とかなり精神的に来るような物言いをされて気付けば3vs1の構図になり、かなり苦痛を感じつつ自分のかなりふわふわとしていることを伝え続けた結果、相手側が折れてくれたのですが…… 『貴方がそうしたいのであればどうぞ』 と半ば投げられるように選択権を委ねられました。 結果を言うと誰一人として死なずにボスを倒し、NPCを助け出すことに成功して物語としては大団円のようなものを迎えましたが、気持ちはかなり晴れずモヤモヤとして終わってしまいました。 アフタートークで話しかけられたりしましたが、愛想笑いや当たり障りのないことを言うように心がけましたが、内心ではまた圧をかけられるのではないか?と思ってビクビクしていました。 そして、月日が流れて先日行われたTRPGフェスのとある卓にて似たような事がおきました。 その時のお題は【敵側と衝突するか否か、そして新人類のみの世界を作って旧人類を淘汰するのか否か】 最終局面前の休憩にて、私以外はとてもそのシステムに長けている方々ばかりで『敵側と衝突してやろう』という意見で結託していて、私自身は半ば寡黙気味になっていて……私の意見を聞かれましたが、上記のことがあったので『私の意見なんて通らないだろうけど、聞かれたから伝えよう』と思い『旧人類を淘汰したくはない、出来ることなら皆で手を繋いで過ごせる世界をいつか作りたいから衝突したくない』と答えたところ質問してきた方が悶絶して離席していたGMに対して 『GM、この方こそが善性です。話を聞いてやってください』 とキラーパスされ、残りのメンバーが揃ったところでセッション中にセリフを混じえて伝えるとすんなりと決定し、本来はそこで戦闘せずにシナリオENDだったのですが、エクストラステージということで1ラウンドだけの戦闘をして、GMがファンブルして大爆笑し、全員が納得するほどの大団円を迎えました。 後記の方は1度システムをプレイしたことがあるという違いもあり、最初からかなりふわふわした子でムーブしていたこともありますが、経験者さんの対応によってここまで違うものだ実感したのはとてもいい経験になりました。 私も後記の方のように出来るといいのですが、実際そうするのは難しく卓が終了してテンションが戻ってきた頃に 『あ、あれ?コレって口出しすぎでは……??大丈夫だったかな楽しかったのかな???』 と言い知れぬ恐怖を感じることが度々ありますが……自己肯定力低い奴なのでその点は気にせず……に最終的に何が伝えたかったかというと………… システム初心者さんがいる場合は、その方を主役あるいはその方のやりやすいようにさせてあげてください。 TRPGをやりたかったけど参加するのに勇気がいる方がほとんど……そして、もしかしたらシステムの背景すら知らないかもしれないので初めての卓でいい印象を与えられれば、ルルブを購入し沼に引きずり込めるからもしれないですからね.。.:*・’(*°∇°*)’・*:.。. もちろんパワープレイが過ぎるなどのことがある場合は強く注意することがその方の今後にも繋がるので注意したあとはシーンとしてしまうかも知れませんが、一旦そこで休憩を挟むなどして気分転換などしてあげると良いかと思います! TRPGの最後の終着点は【シナリオのクリア】ではなく【全員が楽しめていること】 そのためには参加している方全員が多少なりとも気を使い、嫌な事があれば我慢せずに伝えてあげてください。 ただし、論外なのはレギュに書いてあるのに読まずに参加申請してイヤイヤすることですね…… それはただのワガママですし、口に出した瞬間に【じゃあ、なんで貴方この卓に来たの?】と言われますし、回しているGMやレギュを読んで参加している方の迷惑ですのでやめてください。 また、セッションはタイマンであっても貴方1人のものではないので、主役に拘らないでください……主役に拘りすぎてしまうと周りの人たちも楽しくないですし、自分でも楽しくないはずですから…… 最低限守れば楽しいTRPGライフを送れると信じています!今後ともよろしくお願いします〜
| えせ | |
| 2019/09/10 23:49[web全体で公開] |
😆 前卓をリプレイ投稿しました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前卓「ストラフトンの山の火(少し改変)」のリプレイを作成させていただきました。 拙い編集には何卒、目をつぶっていただければ。 【前編】 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156803710970 【後編】 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156812653849
| 明日平 | |
| 2019/09/09 21:55[web全体で公開] |
😶 テキセの休憩ってどれくらいが適正なんでしょうか? GMのテクニックの一つに 「コマメに休憩をとる」 ってのがあります セッションって集中力を使うから案外疲れるものです そこでこまめに休憩をとって集中力を回復させるというものです 明日平はオフセだと2時間位10分くらいとってます 2時間は大体目安で、 ・セッションが煮詰まった 全て表示するGMのテクニックの一つに 「コマメに休憩をとる」 ってのがあります セッションって集中力を使うから案外疲れるものです そこでこまめに休憩をとって集中力を回復させるというものです 明日平はオフセだと2時間位10分くらいとってます 2時間は大体目安で、 ・セッションが煮詰まった ・誰かがトイレに行きたくなった ・クライマックス前とかセッションの区切りがいいところ などで休憩を入れます これがテキセだと今のところ1時間に5分くらいを目安に休憩を入れてます 理由は、個人的にテキセのほうがオフセより疲れるので休憩の回数を増やしたい しかし1回に10分の休憩を入れると、最集合時にテンションが下がってる気がする の2つです 一応シナリオに休憩を入れるタイミングを書き込んでいますが 進行が押したりすると、時間を見て区切りが良くなくても休憩を入れる感じです ただ、この1時間に5分が適正なのか経験不足でわかりません 皆さん「自分はこのくらい休憩を入れている」とか 「自分はこのくらい休憩が欲しい」とか 逆に「休憩なんかいらねぇよ」とか どんな感じかコメントいただけると嬉しいです
| みさいる | |
| 2019/09/08 22:38[web全体で公開] |
😶 覚悟の準備をしておいて下さい! ちかいうちにGMやります 卓も立てます 初心者GMのガバガバ卓にも問答無用できてもらいます PCの準備もしておいて下さい! 貴方はプレイヤーです! セッションにぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
| カミカゲ | |
| 2019/09/08 21:10[web全体で公開] |
😶 良いキャラクターとは? TRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。 セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。 折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲し全て表示するTRPGに置いてプレイヤーキャラクターを作る事は1つの楽しみでもありますね。 セッション募集を眺めているとキャラクター作成だけの所もあるので作るだけでも楽しいと言う方も多そうです。 折角作ったキャラクターを活躍させたいと思うのは自然の事。そして、GMをする時にはなるべく満遍なく全員に活躍して欲しいと思ってます そのために「良いキャラクターはなにか?」をちょっと綴ってみようかと思います。 あくまで個人的な意見・感想ですので「こういう事考えてるGMも居るんだ」程度で読んでくださるとありがたいです! 1.協調性を持とう キャラクター作成云々の前に問題ですが、お互いに協力し合おうと言う意識が一番大事です。 これから一緒に遊ぶ訳ですからお互いに助け合うのが一番です。 そのためには言葉遣いなどには気を付けましょう。特に初対面の方には丁寧に。言葉遣いで印象はガラリと違ってきます。ネットスラング等を嫌がる人も多いので、この辺も注意すべき所かと思います。みんな使っているから大丈夫と言う訳ではありません。 セッションの中でも協調性は大事です。PC間もそうですが、NPCを大事にするプレイヤーは好印象です。 例え怪しいNPCでも仲良くする。そのNPCが敵だったとして騙されてもGMとしてもPCとしても「美味しい」場合が多いです。 2.相談は大事 キャラクターを作る上、成長させる上で周りの意見を聞くと言うのも大事な事です。 ルール的な事だったり、設定の事だったり・・・迷っている場合はGMや周りのプレイヤーに聞いてみましょう。 特にルールは間違えて覚えていたり、GMによって解釈が違ったりする事もあるので、怪しいと思ったら一度確認してみる事をお勧めします。 大事なのは相談すると言う事で、決して出して貰った意見を通さなければ、ならないと言う事ではありません。(ルールは守らなければなりませんが) 相談される方も『押し付け』や『決め付け』は厳禁です。相手の意見も聞いてあげましょう。 コミュニケーションをとる事で一体感が生まれ、今後につながる事が大いにあると思います。 3.普通が一番 キャラクターの設定は大事な部分でもあります。拘る人はトコトンこだわる部分ですね。 しかし無理な設定はセッションを行う上で足枷になる事もあります。なので最初は無難な設定が一番です。 特にコンプレックス関連や特別な趣味・嗜好は上級者向けの設定です。表に出さなくても設定に書いてあるだけでも嫌悪を抱く人もいますので気を付けましょう。 次の項目にも言えますが「有利になるから」と言う意識だけで設定を付けるのも考えものです。筋が通ってれば良いのですが、大体の場合は無理があったりします。 慣れない内はGMと良く相談して設定を決めて行くのが良いかもしれません。 4.強いよりは弱い方が良い。 これが一番難しい所かもしれませんが・・・ キャラクターを作る上でデータは欠かせません。その上で強い方が良いに決まってる。果たしてそうでしょうか? 「強さ」のベクトルをどこに置くか?強さの幅も人によって千差万別かと思いますが、強さを求め過ぎると多方面に迷惑をかける事も。 強いキャラで縦横無尽に活躍しまくるのは楽しいでしょう。しかし、それにより他のPCが白けてしまう場合もあります。「こいつだけ居れば良いんじゃない?」と 突出したキャラクターが居るとGMとしてもバランスがとるのも大変となります。その個人だけの対策をしなければならなかったりしますしね。 強さを求めるあまりに、ルールの穴を探してどうにか有利にしようとしたり、レギュレーションに書かれてない事をしてしまったり・・・中には能力値のごまかし等の不正をしてしまう人も過去にいたりします。ここまで来るとGMとしてもお手上げとなり、参加をお断りする事も。 なので、個人的には平均か弱めのキャラクターの方がやり易かったりします。アドバイスを出したり救済処置をしたりできますし、弱めなキャラクターは自然と回りが助けてくれる傾向があるので自然とパーティ内の協調性が出てきます。 強いキャラクターよりは弱いキャラクターの方がセッションは進行し易いと思います。 周りのキャラクターを見て突出してないか?レギュレーションを曲解してないか?一度冷静に見て見ましょう。 5.キャラクターに愛を たまにセッションをして居るとキャラクターを使い捨てにしようとする人が居ます。 弱いので使いたくない、気に入らないので消してしまおう、飽きたので無かった事にしよう。 個人的には一番嫌う傾向です。 キャラクターを進んで辛い目に合わせる事もあまり好きではありません。 「個人のモノだから、なにしたって良いでしょ?他人に言われる筋合いは無い」と、思う人も居るかもしれませんが プレイヤーキャラクターはプレイヤーに変わって冒険してくれる云わば、心を別けた半身です。 それをないがしろにするのは悲しいと自分は思います。 キャラクターを愛せばその分返ってくると信じてますし、実際にそれを目の当たりにした事も多々あります。 自分が生み出した存在です。愛してあげましょう! 以上5つの事を上げてみました。半分プレイヤーの心構えみたいな感じになってしまいましたが 人によっては共感できないと言う所もあるかもしれません。 人それぞれなのでそれは当たり前の事です。 こういう事を日々思ってるGMが居るんだな、と心の片隅にでも置いて置いて貰えれば幸いです。 長文となりましたが、読んで頂きありがとうございます! 一人でも良いプレイヤー、良いキャラクターになる事を祈っております。 そして、多く良いセッションに出会えますように・・・
| KAI | |
| 2019/09/08 02:00[web全体で公開] |
😶 不思議なこと PCが真面目なキャラだろうが不真面目なキャラだろうがネタ的に扱われてしまう。 何がいけないって毎回ここぞというときにファンブルするのがいけないんだけどこればっかりは自分のせいではないからなぁ。 不真面目なキャラはある意味ネタ前提だから良いんだけど真面目なキャラがいまいち輝かないと大体他の人が全て表示するPCが真面目なキャラだろうが不真面目なキャラだろうがネタ的に扱われてしまう。 何がいけないって毎回ここぞというときにファンブルするのがいけないんだけどこればっかりは自分のせいではないからなぁ。 不真面目なキャラはある意味ネタ前提だから良いんだけど真面目なキャラがいまいち輝かないと大体他の人が輝くから「もうあいつ一人でいいんじゃね?」状態になる。 うーん、いやまぁプレッシャーないのは楽で良いんだけどね? この辺りは人によってもっと活躍させたいとかになるかも知れないけれどもまぁ、一般人だし仕方ないよね、と割りきっているのが自分だったりする。 まぁ、ヒーロー的な立ち位置よりサブ的な立ち位置の方が好きだから丁度いいのか。
| 秋乃犬 | |
| 2019/09/07 06:31[web全体で公開] |
😆 オンセン、初めてのキャラシ登録です。 おはようございます、秋乃犬です。読み方は「あきのいぬ」です。秋田犬は宿命のライバル。 このようなタイトルを書くとまるで初めてキャラクターを作ったかのように思われるかもしれませんが、オンセンでキャラシを登録するのが初ということですね。ややこしいですね。 コミュニティの方にキャラシ登録方法を全て表示するおはようございます、秋乃犬です。読み方は「あきのいぬ」です。秋田犬は宿命のライバル。 このようなタイトルを書くとまるで初めてキャラクターを作ったかのように思われるかもしれませんが、オンセンでキャラシを登録するのが初ということですね。ややこしいですね。 コミュニティの方にキャラシ登録方法を教えていただきました。今まではキャラクター保管所で作っていたのでなんだか新鮮です。キャラクターの画像も設定できてメモもすぐそばにあって読みやすい。これはとてもいい登録場所ですね。今後も利用したいと思いました。 さてさて、昨日は参加者の方が大変気を回して頂きました。協力していくことがより良いセッションを作る大切な要素なんだなとしみじみ思いました。友人め、何が「攻撃こそ最大の防御にして攻撃」だ。結局攻撃じゃないか。 そんな訳で私の作成したキャラクターがこちらです。 https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYhOfdtgIM はい、参加者の方が「支援やりますね」と提出されましたPCがファンアウトを積んでいらしたので、全てを放り投げる決意をしました。攻撃こそ最大の防御にして攻撃です。大変ご迷惑をお掛けします、こちらが令和のブンブン丸です。 今回はアタッカーを務めさせていただきます。ほかの方々は遠距離アタッカー、ガード兼射撃アタッカー、支援バフとなんとまとまりの良いパーティー、僕はアリアンロッドをプレイするのかと言ったバランス具合です。これからプレイをするのが楽しみでなりません。 お座り犬はぺこりと頭を下げる。読んでいただきありがとうございました。
