BENさんがいいね!した日記/コメント page.7
BENさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| オラフ | |
| 2020/09/17 21:07[web全体で公開] |
| みおと | |
| 2020/09/17 20:35[web全体で公開] |
😶 断捨離してたはずが、物が増えた… ヤフオクとメルカリで要らないものを 売りまくってたんですが、逆に物欲が 刺激されてしまった…あーあ (;´Д`) 特に本がヤバい…しまう場所がない…。 本に関しては手放したい物もないし…。 TRPGのルルブも、いっぱい出品されて るんですよね、セットで。…欲しいでぇ ☆ ☆ ☆ 【初心者様歓迎卓】参加者あつまりました! ひさびさのKPです。わーい頑張るぞぉぉ~!
| 灯月 綺来 | |
| 2020/09/17 10:07[web全体で公開] |
🤔 シナリオクリア記念絵を描きました 前回参加させていただいたマギカロギアオリジナルシナリオの完走記念絵みたいなのを描きました。 このままログなどで保存しっぱなしでもいいのですが、一部シーン的な絵を描いて視覚的にも思い出として残したくて、稚拙ながら絵という道具を使って思い出にしました。 その絵に関しては誠に勝手と思いますが、全て表示する前回参加させていただいたマギカロギアオリジナルシナリオの完走記念絵みたいなのを描きました。 このままログなどで保存しっぱなしでもいいのですが、一部シーン的な絵を描いて視覚的にも思い出として残したくて、稚拙ながら絵という道具を使って思い出にしました。 その絵に関しては誠に勝手と思いますが、ツイッターの方に投稿しています。 ここでのアカウントの開示はなんだか少し怖いので、教えて欲しいという方のみ開示します。 多分、またシナリオクリアしたら懲りずに記念絵的なのを描くと思います。 イラストを描いたこと自体に後悔はないです…めっちゃ楽しく描きました…😌
| 斧を使う山賊 | |
| 2020/09/16 06:38[web全体で公開] |
😶 異性ロールのお話についての1つの意見 おはようございます。ヒロです。 最近は天候に恵まれず、毎日、靴下を濡らす日々が続いてますね。 さて、昨今、Twitterにて、異性のキャラを使うことについての話がありました。 それについて、多数派は「異性のキャラを使うことは問題がない。」というものでした。 私自身、異性のキャラを全て表示するおはようございます。ヒロです。 最近は天候に恵まれず、毎日、靴下を濡らす日々が続いてますね。 さて、昨今、Twitterにて、異性のキャラを使うことについての話がありました。 それについて、多数派は「異性のキャラを使うことは問題がない。」というものでした。 私自身、異性のキャラを使うことがあるので、否定はしません。しかし、本当に何も問題がないか、と言うと少し疑問に持つところが有ります。 例えば、恋愛を題材にしたシナリオの場合。 シナリオが感じてほしい疑似恋愛感や、ヒロインへの感情移入の方向性。などが、損なわれてしまったりはしないのか。 身の回りの恐怖を題材にしたシナリオの場合 キャラに共感する感覚が損なわれてしまったりしないのか。 私の意見としては、キャラクターを通して、プレイヤーに何かしらの体験を共感させたい。といったシナリオには、不向きなのでは?ということです。 もちろん、人、それぞれ、価値観はありますから、絶対ということは有りませんが、1意見として見ていただければ幸いです。
| 明日平 | |
| 2020/09/14 21:46[web全体で公開] |
😶 出来ること、得意なこと、出来ないこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は時々自分のTRPGの技術的なことを日記にします これは自分の中で技術を言語化してきちんと身に着けようとしてるからです 結果、努力して身についた(または身に着けようとしている)テクニックについて書くことになります 明日平は自他ともに認めるコミュ障なのでTRPGのコミュニケーションに関する技術について多く日記にしてきてます 「すり合わせ大事」とか「きちんと挨拶しよう」とか「ほめる」とか「格好いいPCやNPCを演ずるより、人の好いPLやGMを演じるほうがよい」とかそんな日記が多いです 苦手だったことが努力した結果出来るようになったことは自分の中で強く印象に残るので文章にしやすいです しかし、本当に明日平が本当に得意なことは日記というか文章にならないです ここでいう得意なことというのは「努力せずに身についている技術」を指すことにします 努力せず身についてる技術って自分じゃ当たり前すぎて気づかないんですよね 明日平がオフセでよく人から褒められる努力せず身についた技術は 数字の処理が早くて正確(算盤やってる方ほどではない) ロールプレイ時の身振り手振り(ロールプレイ自体はうまくない) なんですがどっちもオンセじゃ意味がない それなりの年数TRPGやってるので自然と努力せずに身についた技術はあると思うのですが それが何なのかは言語化できないというか、そもそも技術として認識できない 「どうやったら身振り手振りがうまくできますか?」 って聞かれても「癖です」としか答えられない……みたいな この自覚できない得意な部分をきちんと認識して言語化できればもう一段技術が上がる気がしますがなかなか難しいです 唯一努力せずに身についてる技術でこれが大事というのがわかってるのは「TRPGは続けることが大事」ぐらいですかね? 私は割と長いブランクがある分、逆に「継続は力なり」はよくわかります あと、出来ないことはもう文章にしようがないです 「うまいロールプレイのやり方」だの「エモいシナリオの作り方」だの「格好いい悪役NPCの演じ方」だのはほかの方に任せます
| LeTS | |
| 2020/09/13 23:21[web全体で公開] |
😶 わっふー。 結局、上手い返しなど思いつかず2ヶ月放置となりました。 もういいや。 えー。8月帰省してオフでインセインやった。こないだ作った相原さん。クエストは裏も表もクリアできたのでハッピー。 あとはまぁ、「メンツのヴァイブスが奏でない」みたいな理由でしばらくオンオフやらなさそう。 ぽふっ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/09/13 16:01[web全体で公開] |
😶 見学について オンセンに見学機能というものがあるけれど、あそこに例えば「見学:1名」になっていてその人が無言だった場合、GMとしては、正直「誰が見ているかわからない」というのは実に怖い。とはいえ、見学者も、「自分が完全に隠れていられるからこそ安心して見学ができる」というのもわかる。わたしも見学されてうれしくないか全て表示するオンセンに見学機能というものがあるけれど、あそこに例えば「見学:1名」になっていてその人が無言だった場合、GMとしては、正直「誰が見ているかわからない」というのは実に怖い。とはいえ、見学者も、「自分が完全に隠れていられるからこそ安心して見学ができる」というのもわかる。わたしも見学されてうれしくないかといったらそりゃうれしいし。あちらを立てればこちらが立たずなわけで、単なるグチではあるが、 「別に名乗っても構わない」という見学さん、見学のときは、積極的に名乗ってくれませんか? 別に取って食ったりいたしませんので……(^^;A
| 二階 | |
| 2020/09/12 19:52[web全体で公開] |
🤔 情景描写:雨 今日は雨が降っていました。 ぽつぽつと屋根を打つ雨の音を聞きながらぼーっとしていたらあることを思いつきました。 雨は表現上、どんなタイミングで使われるのだろうか、と。 以下に書き連ねるのは雨に関連する描写とそれに対するイメージです。 私の少ない語彙と偏見に彩られたメモのようなものなので、全て表示する今日は雨が降っていました。 ぽつぽつと屋根を打つ雨の音を聞きながらぼーっとしていたらあることを思いつきました。 雨は表現上、どんなタイミングで使われるのだろうか、と。 以下に書き連ねるのは雨に関連する描写とそれに対するイメージです。 私の少ない語彙と偏見に彩られたメモのようなものなので、決してこれが正しいというわけではないのでご注意を。 ……書いている途中でこれを上げてどうするんだろうという気持ちになりかけましたけど、正気に戻るのはやめておきましょう。 シナリオのきっかけになりそうなアイデアが何個か思いつきましたし。 分厚い雲が空をふさいでいる……閉塞感、鬱屈とした印象 さめざめと雨が降り続ける……悲しみ、この世の無常さ 雨を浴びる……悲しみ、じわじわと何かが進行する、クールダウン 雨でびしょぬれになる……余裕のなさ、途方のない悲しみ 恵みの雨……暖かい、優しい 雨の中をびしょぬれになりながら駆け抜けていく……がむしゃらさ、夢中になる 雨と共に周囲の空気が少し低くなった……よくないものの訪れ、何かの前兆 突然雨が降りやんだ……異変の起こり、嵐の前の静けさ 雨脚が強まる……物事がエスカレートしていく 燕が低く飛ぶ……事件の前触れ 雨宿り……軽い隔離空間、日常と非日常の狭間 相合傘……二人の人物の心理的距離 水たまり……客観的な目線(水面を反射する) 雨が歌う(雨音が歌っているよう)……楽しい、明るい 夕立(通り雨)……解決ことが予想させる問題、一時的な事柄 梅雨、五月雨、時雨……長時間続くもの 時雨……転機 雷……怒り、恵、よくわからないものの存在 嵐……怒り、災害
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/09/11 14:58[web全体で公開] |
😶 第2回キャンディ・レインの感想の話、または幸運をもたらすタンバリンの話。 最近のマイブームはオクラ納豆葱だくおかか和え、小笠原です。 お手軽にたんぱく質取れるしオクラが好きだから幸せ、冷凍の刻みオクラが簡単でおすすめです。 「キャンディ・レイン」2回目を無事回し終えました! 参加して下さったPLさんはおKAきの助さん、PCさんはシル・バディさんです。 無事の帰全て表示する最近のマイブームはオクラ納豆葱だくおかか和え、小笠原です。 お手軽にたんぱく質取れるしオクラが好きだから幸せ、冷凍の刻みオクラが簡単でおすすめです。 「キャンディ・レイン」2回目を無事回し終えました! 参加して下さったPLさんはおKAきの助さん、PCさんはシル・バディさんです。 無事の帰還、またトゥルーエンドを迎えて頂けてほっとしております。 絶妙なタイミングで技能を成功、失敗させていて、ほほうなるほどふむふむと、ココフォリアのチャット覧を見ながら爆笑していた私です。 あとまさかの芸術:タンバリンが光ったセッションでしたね…まさかあそこであんなことになるとは…。 いや、あの、何度かセッション同卓させて頂いてて参加申請頂いた時点で「これは…タンバリンが…くるぞ…」と構えていたのですが、予想斜め45度からきりもみ状態で跳躍してからムーンサルト交えつつの怪鳥蹴りをされたような衝撃でしたね。 KPとして凄く貴重な体験をさせて頂きましたありがとうございます。 タンバリン、大切にしてね。 あと私個人でもの凄く余計な一言を放ったがために、「とんでもないシナリオを作るからね(はあと)」と宣告されてしまったので今からルパン並みにDEX高いキャラを作成したいと思います。 私は逃げる、逃げ切ってみせる。 あれ?これキャンディ・レインの感想だよな…? 内容がなんだかおかしい気もしますが、とにかく、沢山沢山思考し悩んで下さったり、素敵なRPをして頂いたおKAきの助さん、本当にありがとうございました!
| 橘翼 | |
| 2020/09/11 11:01[web全体で公開] |
😶 知らない間に 知らない間にChivalry_and_Sorcery(C&S)「騎士道と魔法」?の5版が出ていて、DriveThruRPGで買える様になっていた。目下ハーンマスターと自作TRPGで手一杯だけど、クイックスタートルールは無料だからダウンロードしてみた。 全て表示する知らない間にChivalry_and_Sorcery(C&S)「騎士道と魔法」?の5版が出ていて、DriveThruRPGで買える様になっていた。目下ハーンマスターと自作TRPGで手一杯だけど、クイックスタートルールは無料だからダウンロードしてみた。 https://www.drivethrurpg.com/product/281664/Quickstart-Rules-5e-CS これも、古いTRPGだけど日本語で言及されているドキュメントって殆ど無いんじゃないかな。 そのうち、クイックスタートだけでちょっと遊んでみたいかも。。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/09/11 04:36[web全体で公開] |
😶 知らないってことで、認識ってかわるんだなって。 ある物事に対して、私は現実に近いことを知っているからαの感情をもつけど、知らない人はΔって捉えるんだなって。 現場の視点と世間の視点のような。 別にどちらの性格が悪いってわけでもなくて、これは知識の有無 なんだなって。 そんなことを、とあるシナリオを回して考えさせられました。 仕事モード入りそうだった。
| ねこすず金糸雀 | |
| 2020/09/10 12:09[web全体で公開] |
😆 雑談日記ぃ 最近精神的に落ち込むことが多かったんですけど、とりあえず!何とかなりましたよええ! まぁ落ち込むのはいつものことなのでそれはいいとして(?) TRPGがやりたい…色々見学してみてからでもいいのかなーとか思ったりしてます😌
| ロウブリ | |
| 2020/09/10 02:03[web全体で公開] |
😡 こうして軽率にやりたいことを増やす!お前は! 大罪を犯した一族の末裔に生まれ、若いながらも高潔で、自らの責務を全うしようとする勇気を持ち、それでいて少女らしい一面を持つヒロインが出るロボアニメをネトフリで一気見したのだが、「こういうヒロインが出てくるキャンペーン開催してえ〜」という衝動に駆られた やるとしたらシャドウランかシノビガミか……、開催しやすいソドワでもいいけど…… なお他にもtrpg関連でやりたいことが山ほどある模様。
| 二階 | |
| 2020/09/10 01:10[web全体で公開] |
😰 初めまして こんな素人の箸にも棒にも掛からぬ日記を閲覧していただきありがとうございます。 さてと、チュートリアルで日記を書けと言われたとので書き始めてみているのですが、コミュ障にはずいぶんハードルが高いです。 一体何を書いたらいいのやら…… とりあえずは自己紹介でもすればいいでしょうか? 他にすることも全て表示するこんな素人の箸にも棒にも掛からぬ日記を閲覧していただきありがとうございます。 さてと、チュートリアルで日記を書けと言われたとので書き始めてみているのですが、コミュ障にはずいぶんハードルが高いです。 一体何を書いたらいいのやら…… とりあえずは自己紹介でもすればいいでしょうか? 他にすることもありませんし、自己紹介でもさせていただきましょう。 それでは改めて、初めまして二階といいます。 年は20代。趣味はゲームの典型的なオタクでございます。 PLとしてのプレイスタイルはRP重視、にしたいなぁといったところです。 生憎としっかりRPできるほど熟達はしていやしないのです。 誰か私にRP力の訓練法を教えてください。 GMとしてのプレイスタイルはみんなが楽しめるように。 それとハッピーエンドが大好きです。 でも、ご都合主義な大体円や山も落ちもない展開は嫌いです。 絶望的な状況に追い込まれながらも最後まで抗い続け、結果紙一重のところでハッピーエンドを手にするというのがよだれが出るほど好きなのです。 もっともそんな絶妙なバランス調整ができるほどの腕は持ち合わせていないので、誤ってPLを全滅させたり、面白くないシナリオになってしまったりするのですが。 悲しいものです。 とりあえずこれで大体500文字ですね。 これだけ書けば許されるでしょう。 こんな時間に投稿したところでどれほどの衆目を集めるというのやら。 まぁ、無意味ではないことを祈りましょう。 長々とお目汚しありがとうございました。 一先ずはこれでおしまいです。
| 明日平 | |
| 2020/09/09 19:59[web全体で公開] |
😶 囲師必闕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか難しそうな四字熟語を書いておけば賢そうに見えるんじゃないかという淡い期待を込めつつ 『囲師必闕』(いしひっけつ)とは孫氏の兵法の言葉で 敵を包囲するときは完全に包囲せず、必ず一か所をあけておくことって意味です 完全に包囲してしまうと敵も死に物狂いになるから味方の損害が大きくなる しかし一か所を開けておくと敵はそこから逃げ出そうとするから勝利するための味方の損害を減らせる (なんなら、逃げていく方向が想定できるのでそこに伏兵を置いておけば打撃が与えられる) ぐらいの意味だと解釈してます 「で、それがどうした」と読んでくれた方の大多数が思ってることでしょう 明日平は割とオフセのGMだとこの方法を使ってます 過不足ない描写をわざとせずに 何か足りない描写をしたり逆に過剰というか突っ込みどころのある描写をしたりとかですね 具合例としては 「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『リンゴ』が乗っています」 とするところを 「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『何か』が乗っています」 とするとたいていの人は『何か』を調べたくなるとか 「王様は「この国に降りかかった呪いを解くために西の塔の魔法使いを倒してくれ。倒してくれたら金貨1000枚を払おう」と依頼してきます。『全裸で』」 とするとたいていは依頼内容より『全裸で』に食いつきますとかです (この場合『全裸』は何かの伏線になります) 緩めの誘導で囲師必闕なんて難しい言葉使わなくても同じようにやってる方はいらっしゃると思います 翻ってオンセンでのテキセの話です 明日平は今までPLさんに伝わるように過不足ない描写にしすぎていたんではなかろうかと思い至ったわけです 公式シナリオをそのまま回そうとするとそれこそ過不足のない描写になりやすいですし オリシでも公式シナリオっぽく書こうとすると描写の過不足がなくなってきて 普段のオフセの描写の仕方とは違った風になっていたのかなと思った次第です 描写の仕方というのは各GMさんそれぞれやり方もあるでしょうし PLさんも過不足ない描写と隙を意図的に作った描写とどちらが好きかは好みが分かれるでしょうから どっちが良いってことでもないんでしょうが 今度テキセ用のオリシを書くときは意図的に描写の過不足を入れてみようかと思います 問題はいつオリシができるかだけど
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/09/07 18:27[web全体で公開] |
😶 オリジナルシステムというもの ひとことで言って、「芸術品」では”ない”。 オリジナルシステムは「道具」であり「工業製品」みたいなものである。どれだけ見栄えが悪かろうが、洗練されていなかろうが、「うまく動いたらそれだけで勝ち」であり、あとはそれが「スムーズに動いて誰にでも使えるか」の度合いで判定されることになるわけだ。 全て表示するひとことで言って、「芸術品」では”ない”。 オリジナルシステムは「道具」であり「工業製品」みたいなものである。どれだけ見栄えが悪かろうが、洗練されていなかろうが、「うまく動いたらそれだけで勝ち」であり、あとはそれが「スムーズに動いて誰にでも使えるか」の度合いで判定されることになるわけだ。 要するに、「家電」とか、「乗用車」とか、もっといっちまえば「戦車」みたいなものである。まるっきり使い方を知らない人間がいきなり渡されて、いくら乱暴に扱おうともそれなりに動く、というのが「理想」である代物なわけだ。 で、そうした「工業製品」に必要なのがユーザーサポートとフィードバックというやつで、ユーザーからの率直な意見を製品に反映しようという努力である。「永遠の未完成品」であるわけだ、ルールというやつは。D&Dもクトゥルフもソードワールドも「第〇版」としてリニューアルを繰り返しているのは、別にリニューアルしたほうが出版元が儲かるからではなく、常にフィードバックがなければ機能不全に陥るのがシステムというものだからに過ぎない。 フィードバックが楽な作業であるわけがない。ルールはデリケートなもので、あそこの数字を1点削って別の場所へ1点移しただけでも、ルール全体の、ゲームバランスというやつがガタガタと崩れかねない。ゲームデザイナーは、日夜ゲームバランスと格闘しながら、ユーザーからの意見のうち妥当と認めたものを可能な限りフィードバックしようと血の涙を流しているのだ。 まあ、中には、ユーザーからの苦情などというものは一切聞かずにそのまま押し通した代物もあることは認める。自動車のT型フォードとか、シャーマン戦車とか。でもあれは事情が事情だし、何より大量生産が優先されてのことであるし。 個人的には、たとえ批判的なものであったとしても、ユーザーからの意見をその場で生で聞ける、というのがオリジナルシステムをセッションで行う最大の魅力であり意味であると思うし、そうした生の意見を忌憚なく発言するのが、プレイしたユーザーの絶対の義務だと思っている。 その意見を取捨選択するのはもちろん、デザイナーの自由だ。なにもテストパイロットは設計思想や設計方針にまで口をはさむつもりなど毛頭ないのであるから。単に動かしてみて「ここがこう感じられた」と述べるだけにすぎない。 それに、システムの変えすぎも変えすぎで問題があるしなあ。ユーザーからの意見をすべて取り込もうという努力の果てに、システムが複雑化と肥大化の道をたどる一方になった末に破綻した例なんて、洋の東西問わずいくらでもあるし。 まあ……。 T&Tはえらかった、ということで。(←これまでさんざんぶつぶついってきてそれっすか!)
| しょーちゃん | |
| 2020/09/07 10:29[web全体で公開] |
😶 生きててよかった!(’ω’) 自分のところは特に大きな問題もなく…過ぎ去っていきました…… 色んな事が、取り越し苦労で終わってよかったです(’ω’) とりあえず間違いなく人生最強の風の強さでしたわ。 KPやGMやるときに、強風の描写がよりリアルになりますね。エヘヘ
| まるーや | |
| 2020/09/07 08:32[web全体で公開] |
😶 流行りものをうざったく感じるのは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分が仲間外れにされていると感じているからだと思うし、 それは結局画一性=一網打尽にされるリスクに対するむずむずした違和感だと思うので 多様性を保つための、生物としてごく自然なことなのではないでしょうかな。
| 三好健朗 | |
| 2020/09/06 13:10[web全体で公開] |
😶 シャドウランを使って、シュ○ロハイムを作ろうと思ったけど サイバーリム「トルソ」の容量値が「5」なのを見て、瞬時に挫折した。「30mmの重機関砲」どころか、マシンピストルすら設置できない。 シュトロ○イム 「喰らえぃ、カー○! 1分間に20発の通常弾を発射可能! トロールの皮膚さえ貫通できるライトピストルだ! 「1発1発の弾丸が、お前の身体を削り取るのだ!!」 ○ーズ 「いや、効かないから」
| eri | |
| 2020/09/03 01:41[web全体で公開] |
😆 遊んだマーダーミステリーについてご紹介※個人的意見です いくつかマーダーミステリーを遊んだ結果、ネタバレしない程度にお勧め度等について書いてみます。 >亡霊島殺人事件 特殊ギミックのないベーシックなマダミス。運ゲー要素が強く、基本的に犯人役は厳しい…。 ストーリーは重めなので、湿っぽいのが苦手なら火サスっぽいノリでやるといいと思われる。 全て表示するいくつかマーダーミステリーを遊んだ結果、ネタバレしない程度にお勧め度等について書いてみます。 >亡霊島殺人事件 特殊ギミックのないベーシックなマダミス。運ゲー要素が強く、基本的に犯人役は厳しい…。 ストーリーは重めなので、湿っぽいのが苦手なら火サスっぽいノリでやるといいと思われる。 >スペースゴリラパンデミック 言語に制限のかかるギミックがあるのでボイセ向きだが、テキセでも十分楽しめる。 非常に笑える展開になるので、とにかく楽しみたい!という人にはブッチギリで超お勧め! >旧き支配者に冒涜の贄を ギミックの都合上場合によって難易度が激変する、記憶を消して何度でも遊びたくなるシナリオ。 普段進行役に徹するだけのGMにも大きな役割があり、非常に楽しいものとなっている。超お勧め! >J・モリアーティの暗躍 ネタバレできないので理由は伏せるが、かなり人を選ぶと思われる。 かなりの玄人向けか、まっさらな初プレイの人向け?キャラクターやストーリーは魅力的だが、お勧め度は低め。 ------------------------------------------------------------- >腐女子山荘殺人事件 HOが珍しい形式をとっているが、内容はオーソドックスでベーシックなマダミス。 腐女子じゃなくても楽しめるけど、腐女子なら更に楽しめるはず!?無料公開作品。 >人狼村殺人事件 人狼の要素を取り入れたオーソドックスかつベーシックなマダミス。 運ゲー要素が強く、犯人役の難易度はかなり高くなりやすい。無料公開作品。 >感染拡大!マーダーミステリー! キャラクターがそれぞれとてつもなく濃くて異彩を放っているが、基本的にはベーシックなマダミス。 犯人の難易度はやはり高めだが、ラストのエンディングまわりの仕様が衝撃的でお勧め!無料公開作品。 いずれもオンラインで遊べるものです。 最初の4作はユドナリウムデータつきで販売されています。 最近勢力をどんどん増してきているマダミス、まだの方はデビューしてみませんか?(*‘∀‘)