けいさんさんの過去のタイムライン
2026年10月
![]() | システム⇒けいさん |
| 2026/10/11 12:59[web全体で公開] |
| KMV42⇒けいさん | |
| 2026/10/01 22:47[web全体で公開] |
返信ありがとうございます~ おっしゃる通り極端でなければ、トークや擦り合わせ等で十分共存両立できる範囲かなと自分も思います。 ロールプレイング性とゲーム性で分けた時、自身は後者寄りの考えから切っ掛けやモチベーションを得ています。 どちらを重視するかはそれぞれかと思いますが、どちらが良いか?という話に見えた為、長文で失礼しました。
| けいさん⇒KMV42 | |
| 2026/10/01 19:14[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! はい、最初のとっかかりをどうするか、どこにどの程度ウェイトを置くかというだけのことで、極端になることを避ければ別に共存できない話ではないですよね。
| KMV42⇒けいさん | |
| 2026/10/01 12:46[web全体で公開] |
> 日記:良いビルドでなく良いプレイ 自身と思想が反対ですが、どちらが良い悪いではなく、「キャラクターという存在をどの角度から削り出しているか」などの違いの印象ですね。 自分がGMをやるときに重視しているのは楽しさで、感動はそう感じてくれるならラッキーなボーナスといった受け取りです。 蹂躙や完璧なビルドは自分も「ちょっとなぁ」とはなりますが、見たいのは障害を乗り越える所で、ドラマと同等ぐらい見たい。 PLとしては、データを使うことを目的に作るキャラが一番多く、そしてそのデータに見合った設定や関係性を考えるのが好きです。 データがキャラの骨の部分で、設定などが肉付けのイメージ。 しっかりとした骨(データ、性能、能力)があると、キャラのロールプレイにもしっかりとした裏付けが取れる、と自分は考えています。 なのでPL同士なら、種族やクラス、役割などのビルドの方向性を聞けるとありがたいので、先に聞きたかったり・・・。 方向性とか、ぼんやりとしたイメージ、他には立ち絵からキャラを考えたりしてはいますので、初期のスタート位置とかはそんなに離れて無い気もします。 ゴールもそこまで遠くないハズ。 反対の意見ですが、どちらが良い悪いではなく、合う合わないかなと。
![]() | タイチ⇒けいさん |
| 2026/10/01 08:21[web全体で公開] |
> 日記:良いビルドでなく良いプレイ 実際、キャラの経歴を繋げただけで、他に何も考えてないと、生きたRPもできなかったことを思い出しました。 ただのパラメーターを継ぎ接ぎした、駒でしかなくて、気持ちが上がらなかった経験。
| けいさん | |
| 2026/10/01 00:38[web全体で公開] |
😶 良いビルドでなく良いプレイ 長らくGMをやってきて、「良いキャラだ!」とか「うおお、かっけえええ!」と心を動かされてきたのは、結局はPL各位のイカしたロールプレイなんだよね。強いビルドではなく。キャラビルドじゃ、感動はさせられない。 GMをやるのもドラマを見たいからであって、完璧なビルドが障害を蹂躙するのを見たいわけじゃないからな… はい、忍殺TRPGを主にNM(GM)でやる身として、新発売のサプリを入手したのですよ。そりゃあもうデータが増えて、導入すると強そうなスキルやジツ、武器などがてんこ盛り。 だがこういう時こそ、データを使うこと自体を目的にしないように。自キャラが、そのスキルの強さを発現するためだけの装置めいた存在にならないようにしたいと、PLとしての自分は思います。 「強かったねー」と言われるより、「良いキャラだね」と言われる方が嬉しいからね。 以前、ダブルクロスでPL参加した際の挨拶とキャラ方向性表明では。「何と何のシンドロームがやりたいです」の前に、「こういう生き様のキャラを演じてみたいです」と意識して先に言って、そこからシンドロームを考えてみました。 ビルドが目的化しないようにする、ちょっとした小技です。人生を感じさせる生き生きとしたキャラとプレイを目指すこと、個人的に大事にしたいと思ってます。


