痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.74

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
はるるん
はるるん日記
2025/03/24 08:49[web全体で公開]
😆 【SW2.5】焚火
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよ〜ん♪
今回は、2025年3月22日(土)に遊んだセッション『焚火』のレポート!
「烈火なる貴婦人」短編集キャンペーン、その第8話・最終回でした!

◆キャンペーンのおさらい!
『烈火なる貴婦人』ってのはね、初期作成(LV1)からLV9くらいまで遊べちゃう、短編連作キャンペーン!
今回はお試しってことで、5話〜8話までの4本立て!

で、この第8話『焚火』がラスト!
これまでの冒険でちょっとずつ仲良くなってきたPCたちが――
ついに「成長」と「旅の節目」を迎える、そんな話だったんだよね♪


◆焚火トークが主役!?
戦闘ももちろんあるけど!
このセッションの真のクライマックスは――
そう!夜の森での「焚火トーク」!!🔥🔥🔥

静かな夜、火を囲んで、ぽつりぽつりと語り出すキャラクターたち…。
これはもう、RP卓の醍醐味ってやつよ!

みんなの語った内容がまたエモいのなんの!!
・ヨヨ:いつもは無口なのに、静かに心を開くその瞬間が…もう…ズルい!
・プーナ:あの筋肉戦士が「雪遊びが好き」って…ギャップで倒れるかと思った
・アリアナ:「大好きなものはここにいるみんな」って、これエンディングですか!?
・ミミ:絶妙な“はじめて”エピソード。センス感じすぎて拍手した👏

そしてC2がさ~、もうほんと、全員にさりげなく寄り添ってるのが尊い。
静かだけど、しっかり“心”の中心にいてくれた。

この焚火の時間だけで、「この4話やってよかったなあ…」って思えたよ♪


◆ナイトワンダラー…おまえ……
さて、戦闘の話もしようか。

ラスボスの「ナイトワンダラー」、正直言って――めんどくさい!
・斬ったら果実で盲目になる
・攻撃されたら毒&命中・回避に累積ペナ

結果、防護点は低いし、毒属性なのでゴーレムには通らない!
って感じで…ボーンアニマル(ゴーレム)大活躍でした!

魔法もけっこう通るし、出目もよかったからわりとサクサクいけたけど、
命中にペナはやっぱよくないね!当たらないとしんどいだけ!💦

次回からはちょっとナーフ入れるかも…って思った。
「戦闘は駆け引きが楽しい」けど、「当たらない」はただのストレスだからね!


◆この物語のこれから
今は3つくらいのグループで「1〜4話」「5〜8話」「9話〜最終回」って分けて回してるんだけど――
いつか!1話から通しで遊んで、最終回を迎えたい!!

だってさ、今回みたいな焚火の時間、
関係性が積み重なった状態でやると超アツいんだよ!?

「一緒に冒険して、笑って、泣いて、語り合って」
そんなキャンペーン、作るしかなくない??

というわけで、『焚火』、これにて完結!

参加してくれたみんな、本当にありがとう!
また気が向いたら、別のお話で一緒に焚火囲もうね🔥

それじゃ、まったね~!
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/23 13:43[web全体で公開]
😶 世界観のセクションが完成【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、ここ最近はシャワー上がりにオロナミンとか飲んでる那珂川紫苑です。
今回も今回とてオリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』の進捗報告ですね。
先日はようやく本の制作に取り掛かるところまできたというお話をさせていただきましたが
今日の午前中に世界観を語るセクションまでが完成しました。全て表示するどうも、ここ最近はシャワー上がりにオロナミンとか飲んでる那珂川紫苑です。
今回も今回とてオリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』の進捗報告ですね。
先日はようやく本の制作に取り掛かるところまできたというお話をさせていただきましたが
今日の午前中に世界観を語るセクションまでが完成しました。
これで残すは神我狩で言うプレイヤーセクションとルールセクション、マスターセクションのみとなりました
といっても、ここからがまた長いと考えるとちょっと気が遠くなりますが
段々と形になってきている実感もわいてきて制作が楽しくなってきています。
本当は徹夜してでもやりたいという気持ちはあるのですが
明日退院ということもありますし、今後手術も控えているので
なかなか夜に起きるというのができない身体で大変です。

残り6割くらいの進捗ですが、できる限り早く公開できるように頑張りたいと思います。
まあ、公開するとしても内容量からして
テスター募集以降は有料になると思います。その点はご了承ください。
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激
日記
2025/03/23 13:56[web全体で公開]
😊 3月もセッションに参加できてほくほく
テキセ専、参加できるのがほぼ日曜のみという限定的な環境でやっていると、
Xやdiscordやオンセンの募集を探しているときに、中々合う卓が無くて焦ることもあります
だからこそ巡り合わせがあるとすごく嬉しい!!⊂(°ω。)⊂イェェェェェェェェェェイ
今月の16日には「亜麻色の幕が下りて」に参加させていただきました
公式さんが発売しているだけあって、身近な生活の中に神話の脅威を感じ取れる
コズミックホラーなシナリオでした。
30日には1/10シナリオにも参加させていただくぞ!やったぜ!!
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アラシ
アラシ日記
2025/03/23 22:17[web全体で公開]
😶 カギカッコの最後の句点
くっっっそどうでもいいことかもしれないんですけど
最近、文学ではカギカッコの最後に句点、つまり  。 ←これを入れないらしいということを教えて頂きました。
つまり
×「やあ、こんにちは。」
〇「やあ、こんにちは」

〇と×で表現しましたが、最近になってカギカッコの最後に句点を入れる作家も全て表示するくっっっそどうでもいいことかもしれないんですけど
最近、文学ではカギカッコの最後に句点、つまり  。 ←これを入れないらしいということを教えて頂きました。
つまり
×「やあ、こんにちは。」
〇「やあ、こんにちは」

〇と×で表現しましたが、最近になってカギカッコの最後に句点を入れる作家も増えて来ているそうで
「間違い」か?と言われると、「そうでもない」という意見も見かけます。
けれど、文学の世界では一般的なのだとか……?

うーん、テキセを自由にやってたからカルチャーショックだったですわー。
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HUD
HUD日記
2025/03/23 21:10[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPG
先日購入したのでルルブを読んでました

これ、攻撃や回避に判定をしないんですね
PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく
移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK
例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で全て表示する先日購入したのでルルブを読んでました

これ、攻撃や回避に判定をしないんですね
PCの各機はターンごとに決められた数のダイスを振り、プールしておく
移動や攻撃は機体ごとに決められたコストを支払えばOK
例えば移動したいなら目の合計が4以上になるようにプールしたダイスを消費する、とか、武器で攻撃したいなら二個のゾロ目のダイスを消費する、とか
これは例で、実際には機体や武器により消費するコストは色々あるのですが
武器を使用すると何発ヒットしたかが決まるので回避側はやはり機体ごとに決められた回避コストを払えばヒット数を下げられる
ヒット数を下げればその分だけ被ダメージも減る
最終的にヒット数0にすれば完全に回避したことになる

各ターンごとにコストのなるダイスがどれだけ貰えるかは機体のジェネレーターとコアにより変わる
個人的にはとにかくこのコストを多く貰える機体デザインが強そうな感じなのだけれど、どんなもんだろうか?

私の好きなシステムの神我狩の霊力ダイスっぽいので、個人的にはその辺は取っつきやすいとは思った次第
あとはプレイ機会がなぁ……

それとサンプルシナリオもあるのですが、内容が原作ストーリーを追体験するものらしい
このゲームたとえプレイヤーが一人でも何故か三人一組で行動するという謎ルール(足らない分は取って付けたNPC二人が付いてくる)になってんですが、原作では当然プレイヤーは1人なわけで、その辺はちょっとどうにかならなかったのかと思わなくもない
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/03/23 20:12[web全体で公開]
😶 あと1週間
私がGMやる「アーマード・コアTRPG体験会」まであと1週間。緊張してきた〜。

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たこ
たこ日記
2025/03/23 10:49[web全体で公開]
😶 誰のためのハウスルールか【お気持】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)興味ある話題だったので、便乗でお気持ち表明をさせてください
他の方の日記ではKP(DL)目線のお話だったので、私はPL目線で

CoCではハウスルールで能力値や技能、武器や魔法、AFの持ち込みが制限される卓が見られます
これってPLのためでもあると思うんですよね

私も一度POWが80のPCを作ったことがあります
作ったときは嬉しかったのですが、いざSANCのときに「これってほぼ成功じゃない?」と思い緊張感が薄れてしまいました
他のPCが神話生物に恐れおののいているのに一人だけ平気な顔して、銃やマーシャルで蹂躙するのが楽しいのか?
目星や図書館をほぼ成功するであろう成功値90以上で振って楽しいのか?

自分の探索者は強くしたい、この気持ちは普通だと思います
ただ行き過ぎると結局緊張感がなくなってつまらなくなってしまうと思うのです
判定や戦闘は失敗する緊張感があってこそ楽しいと私は思っています

神話生物との戦闘を楽しむシナリオもあるでしょう
しかし制限付きのハウスルールがあるということは、「このシナリオは制限内でやらないと楽しくないですよ」とあえてKPが言っているのです
何を楽しむシナリオなのか、PLも住み分た方がより楽しめると思います  
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B
わっか
わっか日記
2025/03/23 14:30[web全体で公開]
😶 [SW2.5]マス戦闘ルールのセッション募集中
【マス戦闘ルール】林道での襲撃/Lv4~5
https://trpgsession.com/session/174270599406wakkacha

ハウスルールを用いたセッションばかりで恐縮ですが、募集中です!
以前遊んだ同名シナリオと内容は一緒です。魔物のみLv4~5相当に差し替えてい全て表示する【マス戦闘ルール】林道での襲撃/Lv4~5
https://trpgsession.com/session/174270599406wakkacha

ハウスルールを用いたセッションばかりで恐縮ですが、募集中です!
以前遊んだ同名シナリオと内容は一緒です。魔物のみLv4~5相当に差し替えています。

以下、ハウスルールのPDFです。
ページ数は多いですけど、そんなに難しくはない…と思います!
https://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing

スクエア戦闘風味のSW2.5、遊んでみませんか?
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フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2025/03/23 06:53[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初心者のキャンペーン、冒険の始まり
初期作成から始めて、レベル15を目指そうというキャンペーンに参加させていただいています。
昔のアーマードコアのような感じで(今もそうなのかな?)、提示されたいくつかの依頼から一つ選んで冒険を進めていくような形式で、
依頼によっては報酬が渋くても、道徳観に訴えかけてくるような内容のものもあります。全て表示する初期作成から始めて、レベル15を目指そうというキャンペーンに参加させていただいています。
昔のアーマードコアのような感じで(今もそうなのかな?)、提示されたいくつかの依頼から一つ選んで冒険を進めていくような形式で、
依頼によっては報酬が渋くても、道徳観に訴えかけてくるような内容のものもあります。
まだまだ始まったばかりで、セッションは2回を超えたばかり。
経験値や報酬は中々渋く、じっくりと時間をかけて、ゆっくりと物語を積み重ねていくような形です。
もしかしたら、選んだ依頼によってルート分岐みたいなのもあるのかもしれませんね。

ということで冒険はまだまだ始まったばかりなのですが、先日の卓にて、本格的な冒険前のアイスブレイク的なRPシーンがありました。
大きな冒険者ギルド内の隅っこ。
まだまだ新米ばかりが集まるそのテーブルを仲間と囲み、くだらない話をしながら「前の依頼から装備を新調した」とか「宝箱を開けられるように訓練をした」とか……
パーティメンバーがみんな、思い思いのRPをしながら、エールを飲み、温かい正午の空気にまどろみを感じ、
そして誰ともなく、それじゃあ今日の依頼を探そうと言い出して、掲示板の前に行って依頼を吟味しました。

受けた依頼は、迷宮の探索です。
初期作成で、まだまだレベル2なので、大した準備をすることもなく依頼人のもとまで行って……
その時に突然、「ああ、私はこの人たちとこれから冒険を重ねていくんだな」という感覚でいっぱいになりました。
初めてのセッションの時でもなく、そこから一度冒険を経た今になって、唐突にそう感じました。
ものすごく不思議な感覚で、うまく言い表せないのですが、わくわくして、うずうずして、居ても立っても居られないような、胸がいっぱいになるような感覚でした。
長期CPというものも初めてで、それに対する期待感もあるのかもしれませんが、とにもかくにも初めての感覚です。
そうして無事に冒険を終え、生死判定をするほどのピンチを切り抜け……寝て起きた今になっても、不思議な高揚感に満たされています。

TRPGを去年の5月に始めて、そろそろ一年。
そんな長いようで短いTRPG経験の中で、初めてです。
SWの醍醐味は長期キャンペーンにこそあるのだと、誰かから聞いたことがあります。
それがこの高揚感のことを言うのなら、確かにその通りなのでしょう。

そんな素敵なキャンペーンに、初心者枠として参加させていただいています。
私が担当しているのはエルフのソーサラーで、RP上は皆のまとめ役として依頼の受諾関係の手続きや選定をさせてもらっています。
彼も私もまだまだ未熟で、青いところもあります。それでも、胸を張って冒険者を名乗れるように頑張っていきたいという気持ちです。
私以外にも、同じ初心者枠のリルドラケンの前衛の方や、経験豊富なPLの方2名が担当するフェアリーテイマーとプリーストファイターと、なかなか頼りがいのあるメンバーです。
彼らと一緒に、長く物語を積み重ねられたらいいなと思っています。
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Kei
Kei日記
2025/03/21 20:31[web全体で公開]
😶 冒険者と経済のお話
わたくし経済は素人ですので、よくて話一割程度のつもりでご笑覧ください。

ご機嫌よう。

先日、中世ファンタジー世界の冒険者はそもそも数が少ないはずだという興味深いエントリがございました。
わたくしも似たような動機で、冒険者ギルドがなぜ存在できるのか分からないと考えていた時期がございます。全て表示するわたくし経済は素人ですので、よくて話一割程度のつもりでご笑覧ください。

ご機嫌よう。

先日、中世ファンタジー世界の冒険者はそもそも数が少ないはずだという興味深いエントリがございました。
わたくしも似たような動機で、冒険者ギルドがなぜ存在できるのか分からないと考えていた時期がございます。そこで、今わたくしが思うとろころを書いてみましょう。

前提として、商人が都市に集まるように、冒険者も都市に集まるのは自然な流れのように思われます。物資を求めて、冒険に必要な珍品を得るため、あるいは冒険で得た物品を換金するため、もちろん人の移動があるのなら当然情報も人が集まるところに集積されるでしょうから、そうした情報を求めるのかもしれません。
経済面から考えれば、一旦冒険者たちが集まれば、彼らに仕事を斡旋したり仲介したりすることで利益を上げようとする人も出るでしょう。殊更に冒険者によって富がもたらされるならば。これが組織されると恐らく冒険者ギルドになるのでしょうが、ともあれ、そうした人々が依頼を達成するには一つの冒険者グループだけに依頼するのではリスクが高すぎ、従って複数の冒険者グループに同じ依頼を任せて競争させるのも自然な流れで、ダンジョン探索の利益が大きいのなら、当然ダンジョンにより多くのリソースを割くと考えられるかしら。こうした競争の促進は冒険者のモチベーションにも大きな影響を与えるでしょう。

もちろんこれは、冒険者の存在を必要とするような危険が常にあり、かつそうした危険に挑み成功した冒険者が多くの富をもたらすという前提があってのことです。では、どうしたらそのような状況になるでしょう。ここに中世というワードが効いてくるのかしら。現代に比べて、そのような世界では権力は脆弱または限定的で、暴力装置としての軍事力も相対的に低いのでしょう(古代ローマみたいな例外はございますけれど)。そうした力がすでに他のことに使われているとすれば、代替として冒険者が存在する余地は十分にあるように思われます。次の疑問は富がどこからやってくるのかですが、これも中世のような未知なものが十分に存在する世界なら、前時代の文明の名残というような説明でも何でも良いのかしら。

これらが組み合わさると、冒険者というのはハイリスクハイリターンの職業として成立し、むしろハイリスクに進んで挑戦するような集団となると想像できるのですが、いかがかしら。
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Mackintosh
Mackintosh日記
2025/03/21 23:31[web全体で公開]
😶 〈sw2.5〉未だに迷ってしまっている…


正直お金に余裕はないのでコースAでも良いのだが、松竹梅の法則でもう少し良いのを選びたい自分もいる。布製マップ欲しいけど流石に30000超えはちょっと……うーむ……
そもそもハードカバーで読みづらいから後から通常版買ってしまう気もする……ハードカバーは保存用
やはりコースFか……?こういうクラファン的なのを買うのは個人的に初めてなので悩ましい……
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/22 00:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】卓感想!書かずにはいられない!!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:Yanagiさんによる卓感想です。
町を発展させて色んなイベントをこなしていくシナリオで、たびがらすさんや尸さんの茶々&声援を受けつつ、黄金糖さんの男性キャラクターとわたしの女性キャラクターで林間学校の引率の先生を演ったらものっそい楽しかったです。゚
+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚

明日の仕事に響くといけないのでもうちょっと書きたいけど我慢だ!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 29
さち
さち日記
2025/03/22 09:14[web全体で公開]
😶 【SW2.5】龍骸剣刃譚読んだ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一通り読みました。
世界観は和風ファンタジー、日本っぽい文化や言葉の世界です。
なんか、これ読んでると史実のほう忘れそうですね・・・鬼に盗まれたのは八咫鏡だっけ・・・?(現実に鬼はいない)

システムに関しては種族と技能が4つずつになっています。
技能に関しては基本的に1本伸ばしするものになってますので、キャラビルドの楽しみみたいなのはあんまりないかもです。その分初心者にもやりやすい・・・
でも、基本ルルブとこの本両方買ってねっていうのが初心者向けじゃないな・・・

そして、新しく追加された少人数戦闘ルール、代表者1人が決闘する感じのルールになってます。代表者以外はフェローみたいになります。
戦闘時間はだいぶ短縮されそうですね。相談する時間がかなり減りそうですし。
代表者以外が楽しいかは・・・人によるかな。GMとしてフェロー動かすの以外と楽しいし、これはこれで楽しめるかもです。

あとこれはもし知ってる人いたら教えて欲しいのですが、龍骸防具の盾って用法書いてなさそうですがどうなるんでしょう?
やっぱり1Hですかね?でも、籠手とか手甲とかって手に持ってる訳じゃないよな・・・となると着けたまま2Hの武器持てる?

まあ、せっかくなのでそのうち卓立てようかと思ってます。とりあえず、サンプルシナリオで・・・
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2025/03/21 11:23[web全体で公開]
😊 セッション日誌(3/19・20)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は3/19(水)と20(木)のセッションをお届け!

◆スラム街英雄譚SCP 最終回 ~前編~
スラム街を舞台にした、アウトローになりきれない荒くれ者たちの物語が、ついに最終回へ!
……だったのだけど、シナリオが爆発(物理)して、全3回構成の前・中・後編に分かれました!今回はその前編!

物語の舞台となる自分たちの故郷の領地が、ライフォス神殿によって完全封鎖!
理由は「人族が過度のストレスを受けると蛮族に変身する《蛮族症候群》」の発生。
ストレスの多いスラム街がそのターゲットになったのでした……。
・ライフォス神殿、こういう役回り多くない?
・蛮族症候群は「デビルマン」×「ひぐらしのなく頃に」って感じ
・デマで社会が壊れていくの、面白くてゾクゾクする(性癖)

今回は、下水道を這いずり回って情報を収集し、幼女の敵・ヤーベ・ロリスキーを討伐!
事件の核心へ迫るため、ギルド幹部のひとりであるイリスが、記憶喪失PCのリフィを媒介に、奈落の魔域を出現させたところで終了!

新サプリ《アビスブレイカー》の登場により、物語はよりダイナミックかつ無情な方向へ……(笑)
次回、いよいよ奈落の魔域編!超楽しみー!


◆幻の都市で(完結!)
さちGMの『幻の都市で』がついに完結!
蜃夢都市ヴェスラーガを舞台にした幻想的なセッション、めちゃくちゃ楽しかった!

演じていたルーンフォーク「C0(シーオー)」のRPも最高だったなあ……
感情回路を失った無表情ボケキャラ、めっちゃ好きです(確信)

3日目のセッションもカジノの街らしく出目が大暴れ!

命中5で当たる敵に3回外したかと思えば、命中8の敵にバンバン命中させる軽戦士
命中率は低いけど、命中すればクリティカルが出る「HRか三振タイプ」の戦士
GMの魔法が回転して主従ともに気絶するライダー
「あと一撃!」というところで1ゾロを出すポンコツルーンフォーク(僕だ)
……ほんと、濃すぎましたw

あと、ヴェスラーガという都市の設定が本当に面白かった!

【特殊地域魔法】が秀逸:時間や日付の感覚を忘れさせるとか、なんちゃってループものもいけそう!
【コンバットバニースーツ】:超性能バニースーツ、3姉妹の盗賊NPCとか作りたくなるやつ!


◆クレメリアCP完結!!
半年間続いたキャンペーン『クレメリア・クライシス』も、ついに最終回!
初期作成のLV1からLV5まで成長した冒険者たちが、最後に挑むは強敵・ドレイク姫こと“三日月姫”ヴリス!

一進一退の激闘の末、迎えたラストターン。
ここからの流れが、まさに”英雄譚のクライマックス”だった!

📌 ①アリアの決意の一撃
パラライズミスト(緑S・2000G!)でヴリスの回避を下げて布石を打ち、
全力攻撃で確実にダメージを与える!

「これが勝利の切り札!」
「この一撃に全てをかける!みんな、頼んだよ!」

→ ヴリスHP:58 → 38

📌 ②フランネの絆の連撃
「一心同体!一緒に行くよ!」

魔剣ハーミットパピー&魔動バイクで追撃し、大きく削る!

→ ヴリスHP:38 → 17

📌 ③スナイパー・レプティアの精密射撃
弾切れからのクイックローダー!
キャッツアイ&ターゲットサイト&クリバレのフルコンボ!

【6ゾロ】で自動成功!必中の一撃!!

→ ヴリスHP:17 → 5

📌 ④最後は支援役・カイラスの一閃
いつもは回復メインの支援キャラが、
ここで渾身の《フォース》を放つ!

「聖なる力よ!かの穢れを打ち払いたまえ!」

→ ヴリスHP:5 → 0

4人の連携が決まった完璧なフィナーレ!
マジであれは鳥肌ものだった!

📘 そして、冒険は続く…
「こっちだよこっち!」と北を指さしつつ…シーンアウト〆

アドルに憧れて旅立った“冒険家”アリア・セリスティンの冒険は、まだ始まったばかり。
クレイマリーポートを救った英雄たちは、新たな大地を目指して歩き出す――


✨最後に
半年という時間をかけて駆け抜けた冒険は、
終わりを迎えても、決して消えてはいない。
心に刻まれた言葉、笑い声、そして、手に残る温かさ。

クレメリアでの旅は終わり。
けれど、冒険はこれからも続いていく。

“冒険家”アリア・セリスティン。
その日記は、まだ1冊目。

ありがとう、ハリィさん。
ありがとう、仲間たち。

また、どこかの冒険で会おうね――。
いいね! 15
べいろす
べいろす日記
2025/03/21 13:28[web全体で公開]
😶 【SW2.5】めもめも
ローレシアの王子やライアンは呪文を使えません。
しかし「たたかう」しかできない脳筋かといえばそうでもないのです(そうかも
------------------------------
*葉っぱ
まずは救命草(30円)と魔香草(100円)。
あなたがレンジャーでなくても、これらはある程度持っ全て表示するローレシアの王子やライアンは呪文を使えません。
しかし「たたかう」しかできない脳筋かといえばそうでもないのです(そうかも
------------------------------
*葉っぱ
まずは救命草(30円)と魔香草(100円)。
あなたがレンジャーでなくても、これらはある程度持っておいた方がよい。
人様が忘れているかもしれない。そんなときそっと差し入れするとクールだ。
------------------------------
*予備武器
武器には「刃武器」と「打撃武器」があるんですね。
武器表に剣マークがついているやつと、ハンマーマークがついているアレです。
普段は気にしませんが、特殊な敵においてはどちらかを無効や耐性してくることがあるんです。
そんなときに慌てず騒がず予備武器を引っ張り出して殴るとクールです。

普段刃武器を使っている場合、予備武器としてはメイス類が良さげ。
メイス類は命中修正もあるので、高回避敵対策にもなる。

普段メイスを使っている人は、なんでも好きなのを使えばいいんじゃないかな。
------------------------------
*投擲武器
こないだ、みんなで敵後衛を集中狙いしようっていうアレがあってジャベリン投げたんですよ。
すると先行1ターンで敵魔術師撃墜という戦果になったんですね(1勝
ということで、せっかくのファイター/フェンサーでできることなのだから、シルバーストーン以外にも1個くらい投擲武器を持っていてもいいかなって。
------------------------------
*運命変転
生死判定のために使うんじゃなくて、攻撃かわすために使えよ!(1敗
------------------------------
*アウェイクぽしょん
あなたを起こすために使うんじゃなくて、人様を起こすために使うんですね。
起こした後にヒーラーさんが安全圏まで回復させないといけないので、起こすのはあなたなんですね。
出目が2と3と4しか出ない日っていうのはあるので、最低1個はもっておきませう。
------------------------------
*ヒーリングぽしょん
このゲーム「防御専念」がないんですよ。なんか戦闘特技がいるみたいなんです。
なので壁役として耐える場面ではヒーリングぽしょんでの自己回復で代替するんですね。
ライダーならお馬さんにヒーリングぽしょんしても良かった(1敗
------------------------------
*巧みの指輪
かぁぁぁぁぁ・・・!攻撃当たんねえーーー!!(X敗
------------------------------
いいね! 8
魁星
魁星日記
2025/03/21 13:35[web全体で公開]
😶 ちょうど3年
3年前のこの頃、何を血迷ったのか「初期作成からLv.15まで育ててみてぇなぁ(超低デスボイス)」なんて思い立ったわけですよ。

そして思い立ったそのまま卓立ててキャラ作って、なんか頭おかしい頻度で卓やって……。

気がついたら3年、あの頃はひよっこもいいとこだったあの子も、気づけばLv.15全て表示する3年前のこの頃、何を血迷ったのか「初期作成からLv.15まで育ててみてぇなぁ(超低デスボイス)」なんて思い立ったわけですよ。

そして思い立ったそのまま卓立ててキャラ作って、なんか頭おかしい頻度で卓やって……。

気がついたら3年、あの頃はひよっこもいいとこだったあの子も、気づけばLv.15に辿り着きまして。

ちょうど3年、キリのいい時期。
なればこそ、ここで有終の美を飾るのが相応しかろうと。

ということで3/22(日)の夜に最終話やります(急転換)
https://trpgsession.com/session/174226925731forenoir0924

この温泉界隈じゃあんまりみないLv.15卓。
「Lv.15なら古龍くらい余裕でぶちのめせるよね?」の卓です。

3/4枠が埋まっててあと1名、もし興味のある方が居られれば是非に!
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/21 15:23[web全体で公開]
😊 【雑記】春が来たかも【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしではなくパン屋の御主人の話に成ります。
今朝方、近所で人気のパン屋さんに寄りました。
すると何やらお客さんの1人、失礼ながら年の頃は店主と同じくらい(?)のおばさまが、”何処其処で待ってるから”と華やいだ声でパン屋の御主人に伝えたではないですか。
それを聞いた御主人もまんざらではない様子で、『おやぁ?これは春が来たかな』と思いまして、ついついパンを普段の倍ほども買ってしまいました。
美味しいし安価なので、いつも助かってます。

はーるよこい、はーやくこい♪
最後までお読み頂きありがとうございました。
いいね! 20
Cy
Cy日記
2025/03/20 20:41[web全体で公開]
😶 ファンタジー物の冒険者
冒険者ってめちゃくちゃ少ないと思うんだよね
ファンタジー物って基本時代が現代から数百年以上前みたいな感じだから、大都市で人口10万人とかじゃんか
今回は警察官とか自衛隊の人口で冒険者の割合としてみるんだけど
総人口の0.2パーセント程度になるわけ
そうすると大都市に200人の冒険者ってなる
全て表示する冒険者ってめちゃくちゃ少ないと思うんだよね
ファンタジー物って基本時代が現代から数百年以上前みたいな感じだから、大都市で人口10万人とかじゃんか
今回は警察官とか自衛隊の人口で冒険者の割合としてみるんだけど
総人口の0.2パーセント程度になるわけ
そうすると大都市に200人の冒険者ってなる
冒険者ってだけで異常者と思われるのはあるんだけど。今回は本物の異常者、ダンジョンアタックを毎日する様な人に絞る
先天的障害って3-5パーセント程度に収まってるから、今回は5パーセントで異常者を計算すると
10人なんだよね
この10人でパーティを組む場合、同じ都市で冒険者をやっているなら全く知らないって事はないかもだけど全員が知り合いとは限らない
そうしたら大都市1つに異常者パーティが1つ出来るかどうかなんだよね

そこら辺考えてファンタジー物の冒険者やってる人ってどれくらいいるんだろうか

あと一般冒険者は週3-5で採集とか獣払いしつつ、大きな依頼で大金が入ったら数ヶ月休んだり軽依頼しかしないなんて普通だと思うのよね


追記:都市には農耕地がないから農業従事者になれなかった割合を入れるのを忘れてたな
5倍程度で1000人規模の50人異常者なら、大都市で有名パーティ数組居てもおかしくないか
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