痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.7

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2026/02/16 11:21[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ハルカとメテル。そして覚悟表明
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
今回は、バレンタインセッションから派生したお話。
知らない人は置いてきぼりだけど…僕自身の覚悟表明。

◆ハルカとメテル
ハルカとメテルは、たぶん似ている。
出自も、生き方も、歪な形で強くなったところも。
・貧困層出身
・子供の頃から、生きるために手を汚した
・大人に利用され、搾取される側だった
・自分をどこかで「穢れている」と思っている
・他人を信用する前に、疑う術を覚えた

違いがあるとすれば、救いの形。

ハルカはヒカリに救われた。
まっすぐな光に照らされて、少しずつ自分を赦せるようになった。

メテルは、悪魔と契約して力で状況を変えた。
その代わりに、「過去は消えない」という重さを抱え続けている。

ハルカは、過去を抱えたまま未来へ進もうとする。
メテルは、過去の重さを秤にかけ続けている。

たぶん、ハルカはメテルの中に「救われなかった自分」を見ている。
もしヒカリに出会っていなかったら、ああなっていたのは、自分だったかもしれないと。


◆あの一言
以前、ハルカの過去が魔域として具現化したとき、メテルは言った。

「…バカじゃないの?そんな程度で穢れたとか。どれだけ周りが清廉潔白だと思ってるの?」
この言葉は、救いだった。

ヒカリが道を示してくれた。
でも、「それでいい」と言えるようになったのは、もしかしたらメテルの一言だったのかもしれない。


◆関係の名前
恋ではない。
依存でも共犯でもない。

それでも確かにあるのは、泥の匂いを知っている者同士の共鳴。
もし世界が彼女を裁くなら、少なくともその瞬間まで、ひとりにはさせない。

――あのとき、穢れていないと言ってくれたから。


◆PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」
これは、運命に翻弄された一人の魔導師のグランドフィナーレ。
メテル・ダチュラの「卒業」と「最期」を見送る葬送シナリオ。
※原則として彼女はロストする結末を迎える。

最初から示されている。
終わりは、美しく整えられている。

あの夜、メテルは静かに問いかけた。
「ねぇ…ハルカ。」
「正当な裁きの元…断頭台でその時を待っているとしたら…。貴方なら…どうする?」

あれは前哨戦だったのだと思う。

物語はもう、ある方向へ向いている。
GMの描く結末はおそらく──
断頭台の上で、静かに微笑むメテル。

あのときハルカは、はっきりとは答えなかった。
けれど、何かを呟いた。

メテルは「ありがとう」と言った。
たぶん、あの瞬間から戦いは始まっていた。


◆GMのエゴとPLのエゴ
GMのエゴ:「美しい終わり」
僕のエゴ:「終わらせない」

完結か、継続か。
閉じる物語か、続いてしまう物語か。

どちらが正しいとかじゃない。
ただ、立っている場所が違うだけだ。

GMは物語を完成させようとする。
僕は、その物語の続きを望んでしまう。

これは対立ではない。
問いのぶつかり合いだ。


◆ハルカの戦い方
ハルカには、かつて「正当な裁き」に任せた結果、救いたい命を救えなかった過去がある。
あのときは、最後まで足掻けなかった。
法に従うことが正しいと思った。
そして今も、その結末を後悔している。

だから今回は違う。

「正当な裁き」を否定はしない。
メテルがそれを望む気持ちも否定できない。

だが、任せきりにはしない。

戦う方法は一つ。
正当な裁きの“中身”を変えること。

すでに冒頭でギルマスとの密談を取り付けた。
ハルカは、メテルの今後について自分の立場を示すつもりだ。

情だけでは勝てない。
理屈だけでも足りない。

理を積み重ね、その上で情を落とす。

結末を変えられるかは分からない。
それでも最後まで足掻く。
あのとき足掻けなかった後悔を繰り返さないために。

これは宣戦布告ではない。
ハルカと僕の、覚悟の表明だ。

いいね! 11
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/16 12:18[web全体で公開]
😶 卓主催者がレギュレーションを決める
のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。

主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。

なお人が集まるかは分からぬ模様。
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/16 01:44[web全体で公開]
😆 【忍殺】プロジェクト・オブ・ソウカイシンジケート・カイタイ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、NM(ニンジャマスター):imo=サンによる卓感想です。
早速頼れるソウカイ・ニンジャたちの紹介より参ります!!

モノクロームフィスト@藤兵衛=サン
嵐の様なジャブを得意とする、ボックスカラテのタツジン。
電脳にも実際詳しく、今回のミッションで素晴らしい活躍を見せた。

ヴァイパーファング@ 3フレット=サン
男の娘のニンジャ。
とてもカワイイ上にカタナの腕も立つ。

デッドヴォイド@けい=サン
元スプリンターのニンジャ。
そのワザマエは9に達し、「切り裂き器官」埋め込みバイオトルソーによるツジギリめいた攻撃やダブル・ランスキックは強力の一言。

ロストイヤー@わたし
耳なし〇一をモデルにした、コッポ・ドー使いの元レッサーボンズの中年ニンジャ。
初回回避でうっかり回避ダイスを全使用する(NMのお慈悲により振り直しに)など中身が八兵衛。

<あらすじ>
元テンプルを改修した高級クラブ内で、カチグミ企業連合がソウカイヤの分割・吸収を目論みケッパンジョを作成する事態に!!
これを察知したソウカイヤのソニックブーム=サンは配下のニンジャたちに盗聴器の設置とケッパンジョの奪取を命じる。
ヒュプノシープ=サンの手引きにより忍び込んだPCたちは盗聴器を仕掛けることに成功するも、これを察知した敵側ニンジャが役員たちをネギトロめいて殺害!!
ケッパンジョを奪って逃走した!!
これを追ったソウカイニンジャを迎え撃つザイバツ・ニンジャとモーターヤブだったが、猛攻でモーターヤブ1機を破壊すると、その勢いのままザイバツ・ニンジャの〇的を破壊!!
そのまま斃し、証拠を持って帰還したのだった。

<感想>
ミニマルなルールで凄く練り込まれたニンジャのイクサが楽しめる、忍殺は素晴らしいシステムです。
久々の参加で忘れていたルールも少なくなかったのですが、NM:imo=サンや仲間たちが優しく教えて下さり、滅茶苦茶楽しかったです。
imo=サンは勿論、プレイヤーを務められました藤兵衛=サン、3フレット=サン、けい=サンに深い感謝を。
そしてこれを読んで頂いたあなたにもありがとうございました!!
いいね! 21
ササミ
ササミ日記
2026/02/16 10:42[web全体で公開]
😶 昨日のTRPG定例会はサタスペのGMでした
昨日はTRPG会に参加してきました。
【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。
12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww


今全て表示する昨日はTRPG会に参加してきました。
【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。
12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww


今回はぶっちぎり一番人気で、3~5名卓に8名参加申請、ありがたいです!!
初心者さんは優遇枠で確定、残り4枠をGMとじゃんけんしてPL5名が決定しました。

初心者さんが「知らないシステムなんですが、面白そうなので参加しました」という理由だったので、ヤル気が出ます!!


Role&Rollのシナリオを改変して難易度をかなり上げて遊んでいましたが、結果ノーダメージクリアでした。
追加した悪意マシマシの罠を経験で回避 & 初心者さんだけがダブルで用意した罠に気づいて回避!!って神展開で大盛り上がりです。今回も隔離部屋、大正解ですwww

ランダムで引いた【趣味おたから】が決め手になるサタスペっぽいラストで、最高に楽しかったです。
前フリしまくったボスを発想力で華麗にスルーする『ラスボスキャンセル界隈』に爆笑ですよ。
PL全員に「え? 本当にいいの? このままだとボス戦なしで終わっちゃうよ? 戦闘亜侠の見せ場欲しくない?」って聞いたら、全員がスルーする方に挙手していましたwww


隔離部屋だったので、初心者の方も含めて大暴れ、主人公がコロコロ変わる笑いっぱなしの5時間でした。
PL全員が楽しんで頂けて何よりです。また遊びましょう!!
いいね! 23
あもちん
あもちん日記
2026/02/15 21:24[web全体で公開]
😶 ソードワールドの魔法戦士についての所感とその立ち絵を描くなどした日記
オンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。
最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。
立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。

ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです全て表示するオンセンに登録し早や820日くらいが経過しました。
最近も元気一杯、勇気凛凛でラクシアの大地を冒険させていただいております。
立卓下さいましたGM、同卓下さいましたPLの諸兄諸姉に深謝いたします。

ところでタイトルにもありますように、ソード・ワールド2.5の魔法戦士をしてみた件についてです。
Mr.ソード・ワールドこと魔法戦士(当社調べ)ですが、それなりに長いことラクシアワールドを冒険しているにも関わらず、これまでほとんど遊んだことがありませんでした。
ところが最近、幸運にもその魔法戦士で冒険させていただく機会を得ることができ、とうとう手を出してしまいました。

まず、これまで私が魔法戦士に抱いていた率直な印象は「器用貧乏」というネガティブなものでした。
事実ソード・ワールドのシステム上、基本的にそうなることを避けられません。
このことがあり、かなり食わず嫌いしておりました。

しかし実際に遊んでみると意外や意外、なんか強くて面白かったのです。
せっかくですので、この「なんか強い」についてかなり浅く考察するなどしてみます。

魔法戦士は魔法による攻撃・補助・回復をこなしつつ、同時に戦士として前線に立つこともできるという柔軟性が売りです。
そしてその引き換えに、それぞれの選択肢の出力がそれぞれに特化したキャラクターには劣る、という弱点を持っています。

しかし、特化したキャラクターが100点満点の出力を発揮できる理想的な状況。
波乱万丈のラクシアワールドにおいて、そんな状況は案外そう多くないように感じます。

例えば複数の敵へ嬉々として《薙ぎ払い》しようとしたら乱戦エリア内に1匹しか入らないような配置だったり。
《両手利き》の攻撃回数で攻め立てようとしたら相手の防護点がカチコチで思ったように火力が出なかったり。
攻撃魔法が剣の欠片による抵抗力強化でろくに通らなかったりと。
そんな特化したキャラクターがせっかくのスペックを出し切れない状況も多々ありました(n敗)。

しかし魔法戦士は持ち前の柔軟性を活かし、このような過酷溢れるラクシアの戦場において、100点満点中60点の選択肢を採り続けられるように感じました。
つまり、柔軟性によってもたらされるこの最低出力スペックの高さこそが「なんか強い」の正体なのではと愚考しました次第です。

この他にも、わざわざ特化キャラクターがやるまでもないこと魔法戦士が代替し、結果として特化キャラクターがより有意義な行動ができる状況を作る場面なども見られました。
その姿はまさしくパーティの潤滑油そのもの、これで就活もばっちりでしょう。

剣と魔法の世界における花形職業、魔法戦士。
その実態はカタログスペックの貧乏さを運用上の器用さでカバーする、スルメフレーバーな技能構成だったのかもしれません。


そして今回、そんな魔法戦士たちの立ち絵を描くなどしました。


こちらの角が生えているキャラクターの種族は、何を隠そう魔法戦士御用達「ナイトメア」です。
変身(異貌)できる種族で魔法戦士だぁ~?なら魔法少女にしちゃお!ということで衣服へフリル成分をふんだんに盛りました。
昨今の魔法少女はフィジカルも重要視されていることを鑑みると、ソードワールドの魔法戦士は極めて魔法少女適性が高いと言えるでしょう。


またせっかくのナイトメアですので異貌差分なんかも描いたりしました。
異貌時には肌が青くなるとのことで、青肌にしつつ可愛くするのは少々骨が折れる作業でした。
微妙に色味を変えて試行錯誤した結果、淡い感じの青肌になりました。
髪の毛の色も淡いピンク色としたこともあり、全体がいい感じにまとまってくれたと自画自賛状態です。


そしてこちらは普通にノーマルな一般的人間の魔法戦士です。
習得している魔法の系統が妖精魔法ということで、髪飾りを妖精の羽っぽいデザインにしました。
また当キャラクターの口調が男っぽいものになったことを鑑み、見た目からもアクティブな感じを醸し出したかったため、前髪にはこれでもかと外に跳ねてもらいました。
配色やノースリーブジャケットと相まって活発な印象を持たせられたのではないかとやはり自画自賛状態です。

以上、魔法戦士についての感想とその立ち絵の日記でした。
皆様も魔法戦士で、無限なる選択肢の大波を乗りこなしてみてはいかがでしょうか。
いいね! 31
はるるん
はるるん日記
2026/02/15 15:55[web全体で公開]
😭 【SW2.5】バレンタインに新巻鮭を_リベンジ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は2/12~13に開催した虹色華劇団シリーズによるバレンタインセッションのレポートだよ♪

◆虹色華劇団シリーズ
魔法学園《七色のマナ》を舞台に、団長ヒカリが創設した虹色華劇団が繰り広げる継続シリーズ。
最初の特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』が2024/2/23。
気がつけば、もう2年。

いつの間にか団長たちも最上級生。
「いつか」は来ると分かっていたけれど、思ったよりも早かったのかもしれない。
終わりは、ちゃんと近づいていた。


◆シナリオコンセプト
昨年に引き続き、学園中のチョコが鮭に置き換わる事件。
チョコの素材を集めて、みんなで作って、ステージで歌って、翌日に事件解決。
コメディの皮を被ったシナリオ……の、はずだった。

まさか“卒業前夜”の物語になるなんて、この時はまだ誰も思っていなかった。


◆メテル(PC)の卒業というデコレーション
招待時、PLからの宣言。
「今回のセッションで引退するメンタルで参加します」

確定ではない。
でもその一言で、空気は変わった。

今回の主役はメテル。

後輩に「…名前は覚えなくてもいいわ」
ハルカに毒舌。
ヒカリが「楽しい思い出を作りたい」という優しさの爆弾。

いつも通り。
でも、どこか違う。


◆チョコTRPG
昨年、トラウマを生んだチョコTRPG。
そして今年の結果は――
・イリス:ドライフルーツ・黒こしょう
・ミーティ:ロイヤルハニーレッドジャム・カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ
・エイト:エリンギ・抹茶パウダー・ミルクチョコ
・メテル:カラフルチョコスプレー・ホワイトチョコ
・ナツオ:ナッツ・抹茶パウダー・ルビーチョコ
・ハルカ:スポンジケーキ
・ヒカリ:ロイヤルハニーレッドジャム黒こしょう

今年は誰も地雷を踏まなかった。
誰かが失敗しても、誰かと混ざれば美味しくなる。

そして、メテルの一言。
「ここのみんなに、笑い方を教えてもらったの」

それだけで、全部持っていかれた。
アオハル。


◆ライブステージが卒業ライブ
前回の誕生日セッションでも歌って、同じメンバーでまた歌う…。
正直、また?と思われるかもと危惧していた。
でも――この夜は違った。

1d100で決めた順番で、メテルがトップ。

偶然?
いや、運命ってやつはこういうことをする。

メテルは語り引きで歌う。
「もう、思い残すことなく…ここから去る事ができるわ。」

湿った空気をナツオが明るくぶち抜き、エイトの1ゾロはチョコの雨で神演出に変わる。

そしてハルカは“自分の歌”を歌う。
「穢れた手も 選んだ過去も 全部消えない それでいい」
その歌は確実にメテルに届いていた……と信じたい。

そしてヒカリもメテルのためだけに歌う。

夜を越えたあなたと 朝を照らす私 交わらなくても離れない
守らなくていい 救わなくていい ただ隣で立っていたい ――それが私の答え
一緒に行こう 今日は いい朝だから

救うとは言わない。
赦すとも言わない。
ただ、隣に立つと言う。

「…生きてきてくれてありがとう」

そしてミーティの“happy endings”
これはズルい。

この道の先に待つ 運命なんて
いまは まだ だれも 知らないけど
”みんな”となら 行けるって
ねぇ そんな気がしてるんだ



セッションとしては……2日目に事件は起きた。
でも、本当に物語が動いたのは――間違いなく初日だった。


◆そして…フェアウェルシナリオへ
これはもう、逃げられない。
メテルの物語に、きちんと終止符を打つ時が来た。

かつてメテルのPLはこう語っていた。
「大惨事表たる経歴表の思し召しとはいえ、素敵な卓を通過しキャラクターとして完成したからこそ、そのキャラクターを因果通りにロストさせたい…」

でも。
本当に運命は、因果通りにしか進まないのだろうか?

ここから先の話は、ハルカとメテルの物語とともに、別の日記に書こうと思う。

いいね! 11
ルファ
ルファ日記
2026/02/15 04:17[web全体で公開]
😊 ヘッドセットきた!
ボイチャとボイセ用のヘッドセットが届きました!人生初のヘッドセットだ!

新しいノートpcもきたし16日のボイチャに間に合ってよかったー!
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/15 12:13[web全体で公開]
😷 【雑記】眼瞼ミオキミア【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)左目の下まぶたがピクピク痙攣するのでお医者様に診て頂いた甲殻類です、こんにちは。
疲れ目、ストレス性等によるモノで『眼瞼(がんけん)ミオキミア』とか云うそうで、目薬を2種類頂きました。
デジタルデトックスが必要なのは、こうした影響があるからなのですねぇ。
いいね! 19
ナギ
ナギ日記
2026/02/14 21:56[web全体で公開]
😶 今日のオフセ初参加の方に
年輩の方がいらっしゃった
その方は55歳のようで聞けば30年のブランクが有ると!
D&Dを大学の頃にかなり遊んだっきりのようです
COC6版の卓で遊んでいかれました
「ルーンクエストと同じシステムですよ」で通じたし
TRPGの専門用語は知っているのでルールの覚えは早かったですね
いいね! 22
どうじょう
どうじょう日記
2026/02/13 11:00[web全体で公開]
😶 シナリオ改変
――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。
自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw
制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり全て表示する――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。
自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw
制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり、参加者の特徴やスキルを見て「ここはこうした方がやりやすい、面白いから改変しよう」ってのをしたり、時代が合わないから変更する、なんてぇのは日常茶飯事だったのだ。

とはいえ現在は概要や説明に「シナリオを改変しています」という一文がなかったり、改変したシナリオ内容をそのまま動画にあげて「制作者さんのクレジットなし、一文なし」はアウト認定意識でおり申す。
「シナリオ改変をされると困る」という制作者さんもいるだろうし、シナリオの注意書きに「改変しないでね!」って一文があればきちんと従うのが無難なんだろうね。



















石器時代はそもそも改変しまくってもオフラインのコンベでしか卓ができなかったら、制作者さんの耳にはまず届かないって状況ではあったけどな!\( ’ω’)/SNSガナイジダイハムホウチタイ
いいね! 19
れすぽん
れすぽん日記
2026/02/14 19:07[web全体で公開]
😶 キャラクターの過剰な味付け
皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか全て表示する皆さんもセッションに参加するにあたって、キャラクターを考える時に色々頭を悩ませると思います。
そんな時に考える手掛かりになるのはトレーラーとハンドアウトですね。
シナリオも色々な背景があり、合わせたキャラクターを作るのが楽しみになります。
しかし、こう思った事はありませんか?

「なんだか普通な感じのキャラクターになっちゃったな。他のキャラクターに埋もれるのも嫌だし、ちょっと面白くしてみよう」

これで出来上がるハジけたキャラクター。
シナリオと乖離していたら勿論悲惨な事になりますが(とにかく浮く)
シナリオに合わせた行動、ロールプレイなどで面白さを担保しつつそのまま進める、上手い人も勿論います。
それでも、場合によってはシナリオの本来の味を覆い隠してしまう事もあるんじゃないか、と思います。

僕が良くやっている(と言うかほぼこればっかりですが)ダブルクロスではHO1が主にシナリオに関わるキャラクターで、HOの番号が大きくなるほどシナリオの中心から遠ざかって行くつくりです。
この時、HO番号が大きいHO4やHO5でハジけたキャラクターをやる分には問題ないと言えます。
むしろシナリオ側からの働きかけが弱いのでキャラ性が強くないとそれこそ空気になってしまう危険があります。
HO1の場合はもうシナリオ的な主人公な訳で、ここでハジけたキャラクターで滑ると悲惨。
上手くハジけたキャラをやったとしても、多分本来考えられていたシナリオの味は味わえないまま終わると思うんです。

例えばですね、とある学校を舞台にしたシナリオがあったとしましょう。
HO1はこの学校に通う高校生で、最近悩みを抱えているようなクラスメイトのシナリオヒロインが気になっている、と言うものだったとします。
ダブルクロスあるあるですとこのヒロインが最近能力に覚醒してそれを悩んでいる&悪い組織が彼女を引き入れようとしている、なんかの流れですね。
この時一緒に自宅に帰る途中に寄り道をして青春して、還る日常の良さを再確認したヒロインが悪の組織の誘いを断る、そんな流れがありそうです。

しかしここでハジけたHO1を作るとどうなるか。
そうですね、例えば「高校には行かず就職したが仕事を引退して2度目の青春のために一家で高校に入ったお父さん」なキャラクターを投入したとします(「高校生家族」ドラマ化めでたいですね)
ヒロインが悩んでいる時に年長者ならではのアドバイスができそうですね。
寄り道はするでしょうか。もしかしたら「早く帰りなさい」と言ってしまったり、あるいは一家そろってヒロインと寄り道するなんかもあるかも知れません。
「面白いかどうか」で言うと面白くはできるでしょう。
しかしこれが「シナリオが本来求めていたであろう味わい」になっているかと言うとものすごく疑問です。

「高校に通う年上キャラ」と言うハジけが大人しめなキャラクターでさえ疑問符が付きかねない所を
いわんや「マッドサイエンティストだが若返りの薬を作ってしまって浴びたせいで高校生に若返ってしまい仕方なく高校に通っている。ヒロインの事は改造素体としてしか見ていない」みたいなキャラクターであってもHOには従っていると言えてしまいます。
その上で、やっぱり面白くはなるだろうけれどその面白さはあくまでキャラクター性基準の面白さであって
シナリオの持ち味を引き出した面白さではないのではないか。
美味しい料理ではあるけれどソースの味が良いだけなのではないか。
こんな事を考えたりもしてしまいます。
いいね! 20
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/14 08:29[web全体で公開]
😊 【雑記】朝活!!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝はやけに早く、大体5時くらいに目が覚めました甲殻類です。
昨晩のセッションで沢山イジられたりワクワクドキドキしたからかも知れませんが、それはさておき折角早起きしたので、愛犬の世話を前倒ししまして。
日の出間もない朝焼けの中をお散歩して諸々の世話をして寝かせました。
その後、朝食を頂いたら皿洗いして、少しのんびり。

普段は夜行性の方が近いわたしですが、こういうのも良いものですね。
えっ、今日はヴァン・アレン帯の日?
……知らない暦ですね。(ォィ)
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 31
ハク
ハク日記
2026/02/14 16:02[web全体で公開]
😶 TRPGをPLでやっていて思うこと (ぐち)
PLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。
作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。

何が言いたいのかとい全て表示するPLでシナリオをやっているとクソ真面目に最適化された技能とか行動取って進めるのが多いんですがこれつまんねーかもなーとときどき思うんですよね。
作るPCも活躍できるようにとクトゥルフの三大技能だったりを必ず取ったりで産廃キャラ作って遊ぶというのを全然やってないんですよね。

何が言いたいのかというと遊びなのに遊びのないキャラ作るのはつまらなくないか?という考えですね。
じゃあふざけたキャラにしろよで終わるんですが、それだとほかのPLに負担がかかって迷惑になるしクリアがそもそもできなくなったり進行で詰まったりで面白くなくなるんですよ。
何よりTRPGはクリアする過程が面白いのであってクリアをそもそも放棄するのは論外だと思っているのでしたくないです。(せっかく場を用意してくれたKPに失礼)
いいね! 16
ササミ
ササミ日記
2026/02/14 09:39[web全体で公開]
😶 TRPG専門誌『Role&Roll』の紙版終了ですね
買ってた頃は1,300円ぐらいでしたが、今は2,500円もするの!?
紙が高くなったし印刷代も高騰していて、出版業界って大変なんだろうな~

最近はオンラインで遊ぶ機会の方が多いので、電子書籍化するのも納得です。
続けてくれるだけでも御の字って感じですね。


そういえば『Session DayS』ってまだ続いているの?
知っている人、誰か教えて
いいね! 22
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2026/02/14 01:03[web全体で公開]
😶 【sw2.5】便利さは独占するのではなく広めるものォ!【便利サイト】
sw2.5民必見!お得なサイトをご紹介のコーナー!
キャサリン(誰?)、sw2.5で高レベルのキャラクターを作るとき、成長を一杯振るのが辛いんだ。どれがどれとかわからなくなったりするし……
まぁジェイコブ(誰?)、そんなあなたにぴったりのサイトがあるわ!その名も『SW2.5成長計算補助ツール』!全て表示するsw2.5民必見!お得なサイトをご紹介のコーナー!
キャサリン(誰?)、sw2.5で高レベルのキャラクターを作るとき、成長を一杯振るのが辛いんだ。どれがどれとかわからなくなったりするし……
まぁジェイコブ(誰?)、そんなあなたにぴったりのサイトがあるわ!その名も『SW2.5成長計算補助ツール』!これを使えば、大量の成長ダイスも楽々処理できるわ!

とまぁ茶番はさておいて……やっぱり便利さは独占するものではなく広めるものなので積極的に広めようのコーナー!今回は『SW2.5成長計算補助ツール』!知ってる人は知ってるかな?
これはとっても便利な代物だよ!
https://sugi-pellets.com/swgrtest/(URL)

まずはココフォリアでもユドナリウム・ユドナリリィでも良い!成長を振ろう!
次に、成長で振ったダイスログを全部サイトのダイスログ欄にコピペする!
あとは適用ボタンを押すだけ!

そうするとサイト側がダイスログから成長の出目だけを抜いて一覧にしてくれるんだ!ユトシのURLも貼れば生まれのステータスも含めて計算してくれる便利な機能もある!(※大注意、ユトシのドメインが変更される為、新URLでは適用されない)

それにそれに!選択優先度があるので優先度付けをすれば勝手に成長も振ってくれるぞ!例えば知力が欲しければ知力の優先度に「6」次に精神が欲しければ精神の優先度に「5」みたいな感じだ!

それにそれにそれに!装飾品による補正や勇者の証も対応!これを使ってキャラクターシートをお手軽に作ろう!

以上!定期的に擦っていくsw2.5便利なサイト紹介のコーナーだ!次回は未定だぜ!
いいね! 17
明日平
明日平日記
2026/02/13 22:26[web全体で公開]
😶 今時の若い子のファンタジーの定番って何なんだろう?
明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中全て表示する明日平はおじさんなので若いころは(20世紀の話)、指輪物語とかエルリックサーガとかが基礎教養のように言われてた
しかし実際に明日平の周りでよく読まれてたのはロードス島戦記でした
(そして意外と指輪もエルリックも通じないことが多かった)

指輪物語とかエルリックサーガとかロードス島とかは古典中の古典で
多分ハリーポッターも古典何だろうとは思う

今時若い子はこれらの作品をネットミームとしては知っていても実際は読んでないとか多そう

じゃあ、今どきの子のファンタジーの定番って何なんだろう?(多分軽いほうが定番になりやすいハズ)
フリーレンとか?
それとも永遠の定番「聖書」?
ゲーム系だと履修するのきついな

おじさんが若い子に話し合わそうとして嫌われるムーブかましたいので教えていただけるとありがたいです

p.s.
古典読まないのは別に悪くないからね
明日平もクトゥルフ神話はあまり読んでないし(ホラー苦手)
いいね! 19
コノハズク
コノハズク日記
2026/02/13 17:07[web全体で公開]
😶 近況報告
お腹壊して寝込んでました
雑談卓ないのは、そのせいです
※変な理由じゃないので大丈夫です
いいね! 17
しらたま
しらたま日記
2026/02/13 17:29[web全体で公開]
😊 【雑記】アカウント作りたての頃の自分って……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すっ、すっごく無機質でハズカシイ!!!!!!
今にして思うと…この頃はガチガチに緊張してたんだよな…。

最初は「色々喋ってると迷惑かな」って、雑談タブでの発言も極力控えてたんだけど。
(+RPやタイピングに必死で余裕がなかったのも有る)

回数を重ねていくうちに「親しみやすさ」も大事だなと思い始めて。
(とはいえ「親しみやすい」が「馴れ馴れしい」には転じないよう自戒…✍️)

『テキセって自分から反応しないと本当に“いない”ので、こまめに発言してくれる人って安心するな』とか。
『先の方針に困っていた時、他の人がサラッとPL相談を持ち掛けてくれて。
 めちゃくちゃスムーズに進んで助かった!』とか。
『話に混ざれなくてあわあわしてたら、他の人がRPで振ってくれた』とか。
『このひとの文体、やさしくて素敵だな。』とか。

「こうすればいいんだ!」「この人みたいになりたい!」
誰かにしてもらった分を、今度は自分が…とか真似したりしちゃって。

現状の自分に満足したことはもう長らくないけれど、
少しずつ、少しずつでも…理想の自分に近づけてたら…いいなぁ…!!
いいね! 25
ササミ
ササミ日記
2026/02/13 17:35[web全体で公開]
😶 GMしている時、ブチャラティのセリフが出てきます
『シナリオは遂行する』
『終了時間も守る』

「両方」やらなくっちゃあならないってのが「GM」のつらいところだな

覚悟はいいか?
  オレはできてる


PL同士のロールプレイを見ていたいけど、時間内に終わらせるために切り上げさせて進行させなきゃいけないんです。
もっと喋りたい!!ってなると思いますが、そこを制御するのがマスタリングですね。
いいね! 33
はるるん
はるるん日記
2026/02/13 12:18[web全体で公開]
😍 シナリオは「スポンジケーキ」
昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。
もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。
初日はまさかのエモエモ神展開に。

どれくらい神ってたかというと――
翌朝6時起きなのに、興奮して3時ま全て表示する昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。
もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。
初日はまさかのエモエモ神展開に。

どれくらい神ってたかというと――
翌朝6時起きなのに、興奮して3時まで寝られなかったくらい。

セッション自体の詳しい感想はまた別で書くとして、今回はふと感じたことを残しておきたい。


■ シナリオ=スポンジケーキ説
たまたま僕のPCがチョコ作りで「スポンジケーキ」を作ったことから思いついたんだけど。

スポンジケーキって、そのままでも成立はしている。
でも本質的には“土台”だ。

柔らかくて、何を乗せても受け止める。
クリームやフルーツを重ねて、はじめて「完成形」になる。

シナリオも同じなんじゃないかと思った。

起承転結があり、エンディングも用意されている。
それは確かに完成している。

でも――
物語としては、まだ“焼き上がっただけ”なんだ。


■ PLはデコレーター
GMが焼いた土台に、PLが感情を塗り、選択や決断という味付けをしていく。
時には黒胡椒やエリンギみたいな、想定外の食材をぶち込むこともある。

台本はない。
その瞬間の本気が卓の空気を変える。

スポンジが優秀で、PLのデコレーションが本気で、偶然と必然が混ざったとき――
再現不能なケーキができあがる。
同じシナリオでも、同じ味には二度とならない。

それがTRPGの魔法だと思う。


■ GMだってケーキ職人
GMはただ土台を焼くだけじゃない。

「ここにクリーム足す?」
「甘さを少し抑える?」
「このまま焦がす?」

卓の空気を見ながら、絶えず微調整している。

今回で言えば、メテルの“卒業”という持ち込みを真正面から受け止め、スポンジの焼き加減を少し変えた。
ギャグになるはずだった物語は、いつの間にか“卒業ケーキ”になっていた。

GMもPLも、全員が本気でデコった結果だ。


■ やっぱり、TRPGって最高
スポンジだけではケーキにならない。
デコレーションだけでも成立しない。

両方が揃って初めて、「この卓だけの物語」になる。

食べたら消えてしまう。
ログだけが残る。

味は、記憶の中にだけ。

――やっぱり、TRPGって最高だ。
いいね! 17