痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.4

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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あちち
あちち日記
2026/03/03 17:05[web全体で公開]
😊 ご無沙汰しております:前編 〜TRPGを離れていて〜
もうすぐセッションの募集ができそうなので、ご挨拶も兼ねてこの日記を書いています。

多くの方は、はじめましてですね。
私、あちちと申します。
仲良くしていただけたらとても嬉しいです。

少しだけ自己紹介をさせてください。
これまで、輝くPCたちがキラキラと活躍するTRPG『ビギニングア全て表示するもうすぐセッションの募集ができそうなので、ご挨拶も兼ねてこの日記を書いています。

多くの方は、はじめましてですね。
私、あちちと申します。
仲良くしていただけたらとても嬉しいです。

少しだけ自己紹介をさせてください。
これまで、輝くPCたちがキラキラと活躍するTRPG『ビギニングアイドル』や、ほのぼのとした雰囲気の『ゆうやけこやけ』のセッションを開催してきました。JK・ホスト・バンドものなどもやってきました。
TRPGデビューは『SW2.5』で、いちばんPLとして遊ばせていただいたのは『インセイン』です。

TRPGそのものに触れるのも、ずいぶん久しぶりになります。直近でセッションを開催したのは2025年3月。そこから、気づけば長い時間が経っていました。

まだ募集もしていないのに、今からとても緊張しています。…ですが、その緊張も含めて楽しんでいけたらいいな、と思っています。

皆様から見れば画面の向こうの存在ではありますが、私にも日常があり、大切にしたいことがあります。しばらくは、そちらに向き合っていました。

そのことを、ほんの少しだけ。

この一年、海外を訪れる機会がありました。
夏にはタイへ、そして最近はカナダへ行きました。

どちらの国でも、心が温まる出来事に出会いました。

タイでは、市内から遠くへ移動している途中、ドライバーさんが「ここからの景色は絶景だよ」と車を停めてくれました。また、多くの方が私に手を合わせてくださりました。

カナダ(私が訪れた地域)のバスは、前から乗って事前に支払い、後ろのドアから降りるスタイルでした。降りる際、現地の方々が大きな声で「センキュー!」「センキュードライバー!」と声をかけていて、その光景を見て、「こういうのっていいな!」と思いました。

実際に見て、感じて、タイもカナダも好きになりました。

そして今、好きになった経験を、TRPGのシステムに落とし込んでみました。私がGMを務めるセッションを終えたあと、参加してくださった方が「このシステム、ちょっといいかも」と思ってくださるなら、それは何より嬉しいことです。もちろん、評価は相手がするものですが。

卓数の少ないシステムであれば、比較する機会も限られます。だからこそ、そのセッションで過ごした経験そのものが、システムの印象につながるのかもしれない、とも思っています。

2026年3月11日、どうしてもセッションを開催したいと考えています。
そのための準備を…。
進めることができませんでした。

後編へ続きます。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 28
はるるん
はるるん日記
2026/03/02 17:12[web全体で公開]
😆 【SW2.5】卓報告
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
最近は出張続きで平日にセッションを遊ぶのが難しい状況だけど、時間が空けばちょこちょこ参加させてもらってます!
今回は2/21と2/28に参加したセッションのレポートです♪


◆2/21:悪い子はいねがぁ(GM:シマエナガ三銃士さん)

貴族のマダムの依頼で、グリフォンの卵を盗んでくるお話。
タイトルから鬼(蛮族)が出てくるのかと思いきや、まさかのステルス任務。
巣の捜索や罠の設置場所によってラスボス戦のバフ・デバフが変わるという、多彩なギミックが光るシナリオ。エナガさん節は健在!
最終的には速攻で巣を強襲!
親の居ぬ間に卵をゲットして終了。

SW2.5の単発で戦闘が発生しないのはかなりレアケース。
今回はバリバリ戦闘前衛を持ち込んでいたので、ちょっと物足りなさもあったけど……

「まあ、たまにはこういうのもいいか!」という感じで締め。

PCの思想にPLが引っ張られがちなのが僕の悪いクセ。
でも次回キャンペーンでは得意の“明るいアホの子”なので、ハイテンションでいく予定!


◆2/28:最高のスープ(GM:あっしゅさん)

最多参加を誇る我がPC、「歌って踊れるウェイトレス」ミルフィーユ、12回目の出陣!
タイトルからホラー系を想像していたけど、蓋を開ければ“豚骨スープの素材を狩る”という平和(?)な依頼でした。

【情報収集フェイズが丁寧!】
がっつりRPできる構成でとても新鮮。
僕がGMのときも「判定どうぞ~」→「情報提示」の流れが多かったので、じっくり会話できるのが楽しかった!

【アオハル未遂】
以前同卓したファンロンくんとペアRPが炸裂。
肉屋でコロッケと唐揚げを食べさせ合う謎の青春。

そして戦闘では――
4回の攻撃すべてがミルフィーユへ。

ミ「さっきからしつこーい!」
ファ「モテモテだな」(露出じゃないかなと思ったけど黙った)
ミ「誰がボンレスハムだ!」

この流れは完全に迷場面。

そして…決着の瞬間!
後衛陣のパラライズ、念縛術、ジオマンサーによる回避-5のデバフが刺さりまくり。

そして――

「よし…ファンロンに道を開けるよ!」
必殺&クリレイA、1回転38ダメージで1体撃破。
「でりゃあああ!さぁ…ファンロンくん!」

ファンロンのトンファー3連撃(49点通し)で、もう1体も撃破!
まさに全員で掴み取った快勝でした。


【エンディング】
最高の素材で作られた「らぁめん」。
「箸とか使えないよ~!」と言いつつ……「2d+7+4 > 22」で、しっかり成功。
最後まで出目が安定してたね、ミルフィー。

戦闘が噛み合い、デバフが刺さり、前衛が躍動し、青春未遂が発生し、シメはラーメン。
最後の一滴まで美味しくいただきました。

ごちそうさま!
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ベーゼン
ベーゼン日記
2026/03/03 02:37[web全体で公開]
😊 sw2.5「バレンタインに新巻鮭を_リベンジ」はるるん様GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※長文注意です!
色々と忙しくてだいぶ遅くなってしまいました~!
はるるんさんGMで、2/12(木)と13(金)に行われた卓感想になります。
ネタバレ満載です。また参加するよ~という人は読むの控えてください。
――――――――――――――――――――――――――――――――――
◆あらすじ
季節はバレンタインデー!
魔法学園《七色のマナ》の同好会「虹色華劇団」に所属するメンバーたち!
皆でチョコを作って交換会をして食べる。そんな楽しいシナリオと思ってましたが、
???「シャケ……シャケ……シャケ……」
なぞの魔神によって、チョコが全て鮭に変わってしまった。
一体何が起きているんだ……。
そんなハチャメチャな内容+先輩たちの卒業が近づいていく内容。
笑いあり、感動ありの凄まじい卓でした。

◆好きなポイント
①チョコ交換会
皆で買い出しと情報集めを行っていきながら、
食材を買い集める。集めた食材をランダム表に上に当てはめて美味しいケーキを目指す!
ちなみに入れてはいけないNG食材(ドリアン、スライム)などもありましたが集めた食材が多く
無事に上書きすることができました。ヨシヨシ。
こういう笑っちゃうイベント楽しいですよね。
ドライフルーツやエリンギチョコの人もいましたが、食べれそうなのでセーフ。

②コンサートイベント
各キャラが曲を選び、コンサートを行うイベント。
ハートフェルト・フェスティバル!
虹色華劇団も出場しており、各自が曲と演じ方をRPしていく。
各キャラの印象に会った音楽や演出がエモすぎるのですよね!

③メテルの卒業
6学年であるメテル先輩の卒業。
彼女は「虹色華劇団」で愛を知り、人のらしい心を取り戻した。
彼女の話す想いに対し、皆がRPで声をかけていく。
卒業のしんみりした気持ちと、これから旅立っていく先輩に対して鼓舞。
この、どことなく締め付けられるような想いはTRPGをしていて初めてだったかもしれません。

私のキャラは、メテル先輩と出会うのが初めてであり新人の後輩。
彼女の想いを受け取り、応援して旅立ちを見守る。
そんなRPをしよう、とずっと思っていました。

でも、それは違いました。
【それでも過去は変えられない】
卒業した後は、過去の罪を償いをするというメテル先輩。

例え、メテル先輩が望んでいても
「虹色華劇団」の仲間たちは、彼女を救い出しに行くでしょう。

その物語、「gate of fate (運命の扉)」が
マットさんGMにて、3/6(金)と3/8(日)に行われます。

私のキャラ、ナツオはメテルの生い立ちや、彼女の想いは知りません。
ただ、少しでも「虹色華劇団」の先輩たちの手助けをしたい。

何もしらないからこそ、
ブレーキをかけずに声をかけに行く。
そんな役割になれたらなと思います。

長くなりましたが以上になります!
はるるんさん、マットさん、刺身サメさん、さちさん、ほっか飯倉さん
同卓ありがとうございました。今週もよろしくお願いします。
いいね! 12
べいろす
べいろす日記
2026/03/03 02:00[web全体で公開]
😶 【SW2.5】最高のスープ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あっしゅさんの卓に行ったのです。あっしゅさんの卓。

シンプルかつ盛り上がった大変結構なセッションであったのです。

しかし気になる点というか、後出し孔明的なアレを思いついたのカキコするのです。
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*リアリティの補強1

「歩いて3日の場所に生息している全長5mの生物を狩猟・食肉として持ち帰る」

というのがミッションでした。

ここで問題なのは【生肉は常温で4-12時間で細菌爆増(サルモネラ/大腸菌)】ということです。
つまり、帰り道3日かかるということは、その肉は傷んで食べられないのです!!!

ということで、依頼人が【腐敗防止のお札】を支給するといいでしょう!!!
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*リアリティの補強2

体長5mのイノシシは2.8トンです。持ち歩くことはできません。
その場で解体して肉を切り出して背負い袋にシュート!したのち、大部分は森に捨てることになってしまいます。
もったいなくないですか!?!?!?
自分たちの都合で狩猟した以上、まるごと食べたほうがすっきりするってもんです!!!!

ということで、依頼人が【彫像化のお札】を支給するといいでしょう!!!
ライダーギルドにあるやつです!!!!

というか、彫像化のお札があるなら、腐敗防止のお札もいりませんね!!!!!

体長5mイノシシ(体重2,800kg)の夕飯肉は、約9,000人分(1人150g)になります!
町全体で肉パーティだ!!!!!!支持率もうなぎ登りですぞ!!!!!!!
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*情報収集シーンについて

分割行動しましたが、得られる情報がどれも似たような感じなのが気になりました!!!!

・生息場所(最近の目撃証言があれば存在の確証になってよし)
・習性(ナワバリの印とか好物とか。ナワバリ内で焚火をしてドングリを焼くとその匂いでやってくるとか!)
・【彫像化のお札】入手(依頼人からもらうより、専門家からもらった方がいいでしょう!!!
・地形・天候予報の情報(雨とか霧とかを避けられたね良かった!!!!感!!!)

という感じです!!!!!
お疲れ様でした!!!!!ありがとうございました!!!!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/03 10:28[web全体で公開]
😊 【雑記】わたしのTRPG履歴書【S=F/SW無印】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
不意に昔を思い出して、つらつらと書き連ねてみました。

わたしは中学生の頃、今でも年数回遊んでいる親友からTRPGに誘われました。
システムはセブン=フォートレスのAdvanced(2版)だったと思います。
みんなでるるぶを回し読みしながら、わいわいガヤガヤとキャラクター作成やセッションをしたのを覚えています。

その後、大学のサークルではソードワールドの無印で遊び、社会に出てからはわずかな休止を経て、オンラインにて今もお世話になっているGMさまと出会い、アルシャード・ガイア/フォルティッシモにのめり込みました。
沢山のシステムをカバーしたコミュニティでしたから、続いてゲヘナ・アナスタシスや(旧)天下繚乱、迷宮キングダム(1版)等、色々遊びました。
高校での陸上部時代を第一の青春とするならば、間違いなくこれがわたしの第二の青春でした。

更に時は過ぎ、先述のコミュニティでお会いしたGMさまにSW2.0の別コミュニティへのお誘いを受け、それがサイト乗っ取りの被害時にオンセンに避難したのが切っ掛けで、こちらに登録し今に至ります。

お陰さまでこちらでもSW2.5に新天下繚乱、神我狩など、沢山のGMさまや卓に、また友人に恵まれ、今も楽しく過ごせております。
この場を借りて感謝申し上げる次第です。
みなさまも素敵な卓に恵まれますよう祈っております。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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伊吹
伊吹日記
2026/03/02 04:32[web全体で公開]
😶 拡張【スピリット・ナイフ】の属性について
先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。
皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと……

「呪い+精神効果」全て表示する先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。
皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと……

「呪い+精神効果」は『Ⅱ』155頁や『MA』65頁にある通り、対象が「呪い属性」「精神効果属性」どちらかの属性片方に対する無効化する能力があればいっさい効果を受けません。

つまり「○精神効果無効」を持つ魔物に対して拡張効果1を使っても無効なままではないか、という話になったのです。「呪い+精神効果」の特記を読んだらそう思いますよね。
しかし該当するルールテキストを読んだ上ですぐに参加プレイヤーのひとりから疑問が提示されました。

「呪い+精神効果」と「呪いかつ精神効果」って別物なのでは?と。

【スピリット・ナイフ】の拡張効果1を御覧ください。ここには属性が「呪いかつ精神効果」になる、と書かれています。『Ⅲ』144頁や『MA』65頁にある通り、「○○かつ××属性」は対象ごとに対象にとってより不利になるようにどちらかの属性を選んで解決する、とありますね。つまり拡張効果1を使用した【スピリット・ナイフ】は「○精神効果無効」を持つ魔物にも「呪い属性」によるダメージを与えられるのではないか、という意見です。
一見すると無茶苦茶な主張に見えるかもしれません。言い出したプレイヤーすらただの表記揺れかもしれない、とは言っていますし。
しかし考えてみて欲しいのです。じゃあ拡張効果1で「呪い属性」を追加する意味はなんだろう?と。
確かにデーモンルーラーの【ディフィシェンシー】で呪い属性に弱点を追加するなどすればその効果を受けられるようになりますが、かなり限定的な恩恵しか思いつきません。何のために属性を追加したり変更したりするのか……それは相手の無効や耐性をかいくぐるためではないのか、と。

結局、公式から何も出ていない以上はその卓のGM判断ということになるわけですが……身内卓では拡張効果1は「呪いかつ精神効果」であり「呪い+精神効果」とは別扱いである、としました。こちらの方がプレイヤーにとって恩恵があるから、つまりプレイヤーフレンドリーであるためですね。「○精神効果無効」を持つ魔物って割と多いですから。
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ルファ
ルファ日記
2026/03/02 05:30[web全体で公開]
😶 初めてのテキセ
キーパー3回目で初めてのテキセをしました。ボイセでも間の取り方が難しかったですが、テキセはより難しかったです。

相手の入力をどの程度待てばいいのか、まだわかっておらず、急かしすぎたかもしれない。反省中です。

どこに行きますか?とか、なにをしますか?とか聞きすぎてしまったかもしれない。気をつけないと。

もっとPLが楽しんでもらえるように、精進せねばー!
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ルファ
ルファ日記
2026/03/02 06:02[web全体で公開]
😶 KPをして気づいたこと
KPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。

ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。

上記のロー全て表示するKPをしていて気づいたのですが、PLさんから、どこに行くのか何をするのか明確な宣言がないと、回しづらいなと感じました。

ロールプレイで「⚪︎⚪︎に行こうかな」だと、その場所に行く宣言なのか、独り言で迷っているのか、他PLに向けての提案なのかわからないということが判明しました。

上記のロールプレイだとKPとして何度も「どうしますか?」と、確認作業が入り急かしている感じになるなぁと。

今後の自分のロールプレイに活かして、「⚪︎⚪︎に行こうかなと思っているのですがAさんはどうします」「⚪︎⚪︎に行こうかな(悩み中)」「⚪︎⚪︎に行こうかな(ドアを開けます)」など明確な行動を示していこうと思いました。

あとは他プレイヤーと相談して行動を擦り合わせないと、行動指針がバラバラすぎてKPは誰の言動を採用していけばいいか、悩むことがわかった。まずは自分がしたいことを他プレイヤーに伝えて、相談して決まってからKPに行った方が良さそうながわかった。

今までずっとPLだったから、KPをやって初めて見えてきたものがあった。ものすごく勉強になるなぁ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/03/02 08:59[web全体で公開]
🤔 【雑記】棄てるもの、拾うもの【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
最近、自主的にごみ拾いをして下さる方が増えたなと思う一方で、今朝こんなことが在りました。

地域のグリーンボックスに他地域の方が車でやってきて、しかも外に生ゴミを置いていこうとしたのです。
外に置いておけばカラスに突つかれゴミの散乱は必定。
近隣住民には大変な迷惑が掛かります。
実は以前にも同様のことがあり、その時は距離が遠かったので注意できませんでしたが、今朝は愛犬と走っていって「生ゴミダメですよ!」と注意しました。
注意されたおばさんは、恐縮しつつも「生ゴミ棄てちゃいけないんですか?」と尋ねてきたので、わたしは「鍵がなければダメです」と返しました。
するとおばさんは「分かりました、すみませんでした」とゴミを車内に入れ、何処かへと去りました。

マナーの問題な訳ですが、『触らぬ神に祟りなし』とも云いますし、わたしがしたことは果たして正しかったのか、それとも誤りだったのか、などと朝から何とも嫌な気分にさせられてしまいました💦
気分転換に愛犬の写真でも愛でておくこととします。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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明地
明地日記
2026/03/02 06:00[web全体で公開]
😶 片頭痛でダウンしてたらまた変なの思いついた
かねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。


泡沫世界『時間神殿 ~冒険全て表示するかねてより「PCが1シナリオ(4~8時間)の間に高速レベルアップしてめちゃ強くなって世界を救うシナリオとかできねーかな~」と考えていた。昨晩、片頭痛で寝込んでいると心の中のタローマンがでたらめをやっちゃえとささやいた。そして今、寝るに寝られず設計図を書いている。


泡沫世界『時間神殿 ~冒険者30~』
あらすじ:忘れ去られし古代神「時と運命の女神ウェルザンディ」は始祖神ライフォスにボコボコにたたき起こされた。彼女が眠る時間神殿の奥深くに封印されていた「終末の獣」が目覚めそうなのにお布団ですやすや寝ていたからである。いま、ラクシアの滅亡まで残り30秒となった。ウェルザンディはアルフレイム大陸より冒険者をよびよせ、自身の権能がより濃く操れる時間神殿で高速レベルアップさせて終末の獣を倒させようとするのだ。

概要:
・PCたちは1レベルでスタートする。シナリオの間に最終15Cレベルまで成長する。
・あらゆる判定は「所要時間:1秒」で行える。戦闘も「1ラウンド=1秒」。魔法や特技などの効果時間は「ラウンド」を参照する。
・時間神殿の中を探索する。常に3つの部屋から1つを選ぶようになり、PCたちはそれぞれの能力にあった部屋へ進み、そこで判定を行う。判定に成功すると「運命点」を得る。
・「運命点」を消費してレベルアップ、成長(10回自由に振り分け)、装飾品や武器防具やアイテムの購入を行える。
・この時、戦士系技能のPCはレベルアップするごとに武器を加工することができる。加工は「1レベルにつき1つ」。他にもいろいろオプションがあるかも(魔剣育成計画からいくつか流用する予定)
・基本的に初期装備(Bランク)を↑で加工して使い続けることになるが、戦闘特技《○〇習熟/**》を取得すればそのカテゴリから任意の武器に切り替えられる。
・PCのデータは、明地が自作したスプシから作ることになる。通常のキャラシではなく専用の仕様(レベルアップや成長の仕様が通常のものと異なるため)。
・持ち込みPCのレベルはフリー。わからん。変えるかも。でもどんなキャラでも「1レベルスタート」なので持ち込んだキャラシに依存しない。と思ったが経験点などの報酬(特にお金)が大きく影響受けるわね……。


一番の難点は明地の作ったキャラシ原本を使うことをPLの皆様に強いてしまう点である。なんてこった。
エクセルとバトルするしかねぇ。今週中に納得がいくのが出来上がったら3/20に募集しようと思います。出来なかったら魔剣育成計画になります。



思考整理用のメモ
・15Cのフルデータのような装飾品が重いデータを作りたいとはPLも思わないだろう
・装飾品の多様性を排した15Cの強みを単純化すると、「つよつよ能力ボーナス」「たくさんの戦闘特技」「つよつよ武器」「たくさんの魔法」 要はこれらを手軽に使えればいいわけである。ここに焦点を当てるようにする
・強さを実感するために2~3回の戦闘は必須。
 敵データをある程度先行公開→対応するように育てていく、というプロセス


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ツナわさび
ツナわさび日記
2026/03/01 14:01[web全体で公開]
😆 月イチの卓報告でもしようか
・02/01  SW2.5 コクックピット
 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。
 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。
 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。
 終盤全て表示する・02/01  SW2.5 コクックピット
 町中を歩き回るアンデッドの噂を探るというシナリオ。
 シティシナリオを作ってみたいなという思惑もあって、まずは卓参加をして経験値を積もうということで参加させてもらいました。
 途中でPCが酔い潰されるというハプニングに見舞われるとは……。
 終盤は味方のクリティカルな探索チェックのおかげで無事クリア。
 色々知見を得られたので満足です。

・02/08  虚構侵蝕TRPG フウライイレブン
 なんとも凄いことに、サッカーをやる用ではないシステムを利用してサッカーバトルをするというシナリオ。
 サッカーをどうシステムに落とし込むかなど、非常によく考えられたシナリオでした。
 最後は相方PCの蹴ったシュートが炎の龍になって敵のゴールに突き刺さる!!!
 ……サッカーに炎の龍くらい普通だよな、うん。

・02/09  SW2.5 突発魔域攻略
 予定が空いていたので突発卓に参加。
 なおキャラメイクに残された時間はわずか40分という修羅モード。
 実はまだSWでファイター作ったこと無かったんだよなと正統派シンプルファイターで挑みました。
 結果はハイパー出目カス下振れ祭り。
 一時は自分1人だけ1ゾロ3回みたいな苦境に立ちました。
 最低限味方を守る肉壁にはなれたのかな……。

・02/14   SW2.5 館の奈落を攻略せよ 
 魔域となった館の中を探索するシナリオ。
 順調に攻略していき……と思いきや、先制判定に負けかけてスカウトが指輪を割るハメになったり。
 自分もMPが枯渇して5点魔晶石を割るハメになったりと、大変なラストバトルが待っていました。
 ヒーヒー言いながらなんとかシナリオクリアです。

・02/16  SW2.5 狩人の受難
 いわゆるゴブリンが出てきたから討伐してくれレベルの簡易シナリオに参戦。
 GMからは事前に『シナリオ薄味だから好きなだけRPして遊んで良いよ』と言われており、それなら少し暴れてみるかーと思った5人が集結し──。
   Q,RP大好きな人たちが5人集まったらどうなりますか?
   A,大喧騒が発生します。
 というわけで、薄味とは何だったのかという騒乱祭りが発生。
 とんでもないハイカロリー卓になりました。

・02/18 アールズエージェント ランダムシナリオ 
 久々にアールズの卓を見かけたので参戦。
 使用PCは全構築の中でも屈指のプレイ難易度を誇る研究ビルドというものを使いました。
 この構築は、なんとセッション中に味方PCに2つづつ追加スキルを習得させるというもの。
 そのため全味方の構築を把握しつつ、600近いスキルの中から相性の良いスキルを探すというプレイを要求された結果……。
 なんとこれを使っていた自分ではなくスキルを追加された味方が脳を爆発させてしまいました。
 うん、そうだよね。急に自キャラに新たな強ムーブが追加されるとか普通思わないよね。ごめん。

・02/22  SW2.5 眠れる剣亭の日常
 SW2.5にて初めての流派習得PCを使わせてもらいました。
 使用したのはブルライト博物誌より対奈落教協会議。
 威力確実化に枠を取られるため特技枠がカツカツになってしまいますが、剣意反転攻防術はなかなか使い勝手いいですね。
 ……ところで、糸目アルヴのイーヴ神官お兄さんが実は対奈落教エージェントみたいなシチュよくないですか?

・02/23  SW2.5 冒険者認定試験
 初心者向け卓!
 僕もソドワ歴は約3ヶ月なので初心者!!!
 ……というわけで参加してきた本セッション。
 開始早々仲間の1人に武器を売りつけて借金でこき使うというクズムーヴをするタビットをやりました。
 おかげで味方からは『あのウサギ囮にしようぜ』『焼きウサギ肉にしようぜ』などと好き放題言われる流れに。
 いい感じにRPが盛り上がる切っ掛けになれたので良かったです。



 というわけで、今月は3システム8セッションでした。
 GM業できてない……早く新シナリオ書き上げたいな……。
いいね! 10
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/02/28 23:40[web全体で公開]
😶 そろそろ杉を燃やさないと死ぬぜ!!!
花粉っ!強すぎるだろう!反省しろ!反省しろおお!!!(某寿司死感)

今日は本当に死ぬかと思いました…薬も飲んだのですが風邪症状の様に鼻が熱く、鼻水も止まらないし頭も痛くなるしで散々でした…。
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べいろす
べいろす日記
2026/02/28 17:22[web全体で公開]
😶 【SW2.5】魔法拡大/確実化
ソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。

それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。

パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。

その時の要求出目が8だったんです。

要求出全て表示するソーサラー子でデバッファーをやろうと魔法拡大/すべてを取ったんです。

それで、パラライズを魔法拡大/確実化で発射してみたんですね。

パーティメンバーから魔力+1してくれる操霊魔法を貰ったのもあって、ボスの抵抗を抜くことがきたんです。

その時の要求出目が8だったんです。

要求出目 確実化なしでの確率 確実化ありでの確率
7       58%       82%
8       41%       65%
9       27%       47%
10      16%       30%
11       8%       15%
12       2%        5%

けっこー厳しかったんですね・・・。魔力+1してもらわなければ抜けてませんでした。
消費MP3を消費MP6にするだけでこれだけ確率が上がるなら、魔法拡大/確実化は(あるなら)マストですね。
そして達成値を+2できる知力指輪は神!! 確実化より指輪ぱりんのほうが強い!!!
うちのソーサラー子は確実化してぱりんすることにします!!!!
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ぱむだ
ぱむだ日記
2026/02/27 03:49[web全体で公開]
😶 csvデータをつかって大量のカード画像が作れるツールを作ったよ
csvカードジェネレーター
https://cardeditor-ptb.pages.dev/

純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが…
右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデ全て表示するcsvカードジェネレーター
https://cardeditor-ptb.pages.dev/

純粋に自分が使うように作ったので、かなり不親切だしマニュアルも用意していないんですが…
右端の「全体設定」からカードのベースになる画像を読み込んでサイズを調整し、見出し行つきのcsvを「csvデータを読み込む」ボタンから読み込んで、各テキストのサイズや配置を指定すると、csvの表をすべてカードで出力してくれます。
レイヤー構造で文字と画像を配置でき、ファイル名の形式も指定できます。ファイル名に特定の項目の内容を使用することもできます。

現在は画像は固定(csvの内容に関係なく表示される)だけですが、そのうち特定の列に対応して読み込む画像を変える機能を実装したいです。そうすればカードの種類が一見でわかりやすくなるように工夫できるはずです。

作成した画像はユーザーの権利と責任の下に自由にご利用ください。

操作例はこちらです



開発に生成AIを使用しています。生成AIに攻撃的・否定的な方の使用はトラブル防止のためできません。
このアプリ自体はブラウザで完結しているため、ユーザーが入力したデータの送信・収集は一切行いません。

アプリはこちらから。
https://cardeditor-ptb.pages.dev/

以下はグチです。
カードがいっぱい必要で、選択ルールでも何でもないTRPGが公式サイトでカード配らねえの何なんだよ!!!!
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ササミ
ササミ日記
2026/02/28 01:47[web全体で公開]
😶 5ヶ月ぶりのクトゥルフKPは、やっぱり楽しかったです
久しぶりにクトゥルフ6版を回しました。履歴を見たら5ヶ月ぶりです。
募集するまであんなに時間がかかったのに、再開したら2回目がすぐに決まりましたwww

うん、やっぱりTRPGは楽しいっていうか、オンセは楽でいいです。

しばらくオンセンで活動しますので、見かけたら遊びに来てください。
お待ちしています~
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/02/28 05:52[web全体で公開]
😶 決まった〜!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に日記に書いた、自鯖でPL揃わないって話し、ギリギリに揃いました〜!🥳

言うても、セッション予定日は来月の中旬なので、余裕はあったんだけどね(笑)

上手く回せるか自信無いから、出来ればボイセでテスプしたかったんだけど、予定詰め過ぎて難しそうって言う😇
はい、頑張ります(笑)

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で、ここからは別の話。

今日入ってた予定が、体調不良の人が出たので、今回は流れたんですけど、せっかく集まったなら短いシナリオやりたいよねぇって僕が思って、手持ちのシナリオを探して、これなら対して準備もいらんか?!って提案したら、皆さま色々あって、今回は早めに休むとの事で、早めに解散となったんですが、その後も僕は、提案したシナリオの部屋の準備がすぐ終わるかもと浅はかに考えて、体調も微妙なのに、8時間くらいかけてやってたよね!(間に休憩と夜食時間が数時間)

で、さっき終わりました(笑)

一部抜けてるけど、それもすぐ終わりそうだし。

音素材を探そうと思ってたのに、ワイヤレスイヤホンの充電が切れたせいで出来なかったんだよね(笑)

また後日やる。
忘れてたら、口でSEやります(笑)

とは言え、別に募集かける予定も無く、かけるとしても、余裕を持って4月くらいかなぁって考えてる。
ボイセもテキセも決めてないくらい勢いで作ったからね(笑)

皆も良かったら、無料シナリオ・エモクロアTRPG【8号館エントランス】https://booth.pm/ja/items/5404841遊んでみてね〜!
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ハリィ
ハリィ日記
2026/02/28 05:16[web全体で公開]
😊 【sw2.5】相変わらず独特の楽しみ方
仕事は楽しいけど忙しい!!
ソドワのサプリについていけない!!
てゆーかセッションもなかなかできない!!

・・・という感じで。

空いてる時間に独学で、リプレイ風動画作ってみました☆
今、声優?テキスト読み上げソフトで、一部使用に制限ありそうなので許可申請中。

3月には第0話と全て表示する仕事は楽しいけど忙しい!!
ソドワのサプリについていけない!!
てゆーかセッションもなかなかできない!!

・・・という感じで。

空いてる時間に独学で、リプレイ風動画作ってみました☆
今、声優?テキスト読み上げソフトで、一部使用に制限ありそうなので許可申請中。

3月には第0話と、第1話くらいはアップできるかな。
ルルブ1~3だけしか使わない予定www

始めようとしてる人、ルルブ買ったけど未だ遊べてない人、どうしていいか分からない人、興味ある人が楽しんで頂けたら嬉しいです。

勿論、自分も楽しみつつ★
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明日平
明日平日記
2026/02/27 22:39[web全体で公開]
😶 「オリジナルの体験」か?「他人と共有できる体験」か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小難しくタイトルを書いていますが
オリジナルのシナリオを遊ぶか
(公式や同人の)有名なシナリオを遊ぶか
という話です


明日平は昭和生まれのおじさんなのでオリジナルシナリオのGMをすることが多いです
なんというかTRPGは「自分たちだけのオリジナルなストーリーを体験するモノ」という(ちょっと古めかしい?)感覚が強いからです
公式(や他の方が作った)シナリオを回すこともありますが、これはオリジナルのシナリオが回せないときが主です
他人のシナリオを回すときは、初めてのシステムで勝手がわからなかったり、そもそもシナリオ書く時間がなかったり、単純に面倒くさかったりそんな感じです
後、システムによっては公式(や同人)シナリオがそもそも少ないものもあります
ゆえにオリジナルシナリオでオリジナルの体験を…ということが多い


翻って昨今の流行り、特にクトゥルフ神話TRPG界隈を外から見てると、有名シナリオを回す方やPLとして参加したがっている方が多くいるように感じます(実際は知らないですが)

有名シナリオがいい点もわかります
何より面白いことがある程度保証されているのは、素人の作ったオリジナルシナリオに比べると大きなアドバンテージです
タイパが叫ばれる昨今、つまらない可能性があるオリジナルシナリオで無駄な時間を過ごすより、ある程度評価の固まった有名シナリオを遊びたいというのは一つの流れなのかもしれません


でも、有名シナリオが遊ばれる理由は面白さの保証ではなくて、「体験の共有」なのかなと思ってます
・動画で見たのと同じシナリオを遊びたい
・有名シナリオを見てから動画を見たい
・同じシナリオを遊んだ同士でSNSでつながりたい
といった体験の共有ができることこそが強みなのかな……と思ってますが本当のところは知らない
特に同じシナリオを遊んだ方とのつながりは、ネットのなかった時代のセッション後の駄弁りに似た楽しさがあるんだろうなとは思います。


話があっちこっちに飛んでわかりにくいですが
かつて(それこそ20世紀の時代とか)、TRPGは「自分たちだけのオリジナルな冒険ができる」がウリであったわけですが
いまは「みんなと同じ冒険が共有できる」(共通の話題になる)がウリになる時代になっているんだなって思うわけですよ

もちろん20世紀もドラクエやFF(どっちも)を共通の話題としていたのだから人の習性は変わっていないわけですけど


「オリジナルの体験」と「他人と共有できる体験」どっちが上ってものでもないでしょうから
明日平おじさんとしては今の流行りについていけてないので下手の横好きのオリジナルシナリオで「オリジナルの体験」型でいこうと思います
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/27 21:44[web全体で公開]
😲 【SW2.5/ARA2E/PD】性別の偏り【新天下繚乱/忍殺】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、少し前までキャラクターシート一覧の最新の9枚が女性ばかりだった甲殻類です。
今ふと見てみたら、女性キャラクターはたった2人。
7人が男性(しかも爺率高し!)のむさ苦しい状態に!!
妙だな……?(〇ナン君)
今夜も男性キャラクターを作ろうと思ってたのですが、少々考えなければならないかも知れません。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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