痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.28
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/11/26 14:40[web全体で公開] |
| サニーミルク | |
| 2025/11/26 11:55[web全体で公開] |
😶 AIイラストの使用って セッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか? 正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出全て表示するセッションで使うイラストにAIイラストを使う文化についてですが、商業利用等せずにクローズドな空間で使う分にはよい…という認識でいいのでしょうか? 正直、このサイトに行きつくまではどちらかといえばAIイラスト否定派だったのですが、いざTRPGの素材として背景や立ち絵を検索するとAI仕様のものがよく出てきます。 自分ではイラストを生み出すのが現状難しい以上、しかたないという考えを免罪符にはしたくないのですが、でもらくちんだし…という板挟みです。 これも、言い訳になっちゃいますが、お金を払ってイラストレーターさんに依頼するのは…高いし…。
| サバカニ | |
| 2025/11/26 13:03[web全体で公開] |
🤔 シノビガミ基本ルルブを買いました 新しくルルブを買おうとしてCoCかシノビガミで悩みました どっちもやりたい なんならソドワ2.5も持ってるのでそっちもやりたい……… けどCoCは7版である程度親しみあるし、シノビガミは楽しそうだし、ソドワはせっかくだから遊びたいし……… 色々悩んだ末シノビガミ購入しました!よろしくお願いします!
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/11/26 08:50[web全体で公開] |
😶 前にも書いたけど 自分にとってTRPGの理想のゲームバランスとは、 「適当にキャラを組んで適当に冒険すると適当に強くて、適当に活躍できて適当に楽しい」 なんだよね。
| アルマ | |
| 2025/11/26 01:12[web全体で公開] |
🤔 バランスと調整 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇〇はぶっ壊れだナーフしろ。 〇〇は弱すぎるアッパーが必要だ。 ゲームをしてるとそんな話題が時たま耳に入るだろう。 ゲームのバランス調整は必ずしも正解がないとされている。 私がよく遊ぶSW2.5だってそうだ。 やれジオマンサーは弱いだの、ダークハンターが強すぎるだの、バッドツインズが環境一強だのいろんな話がされてきている。 私がよく遊ぶメンバーではバッツイもヴァグランツも使用を禁止されてしまっている。 強すぎるしヴァグランツは設定齟齬が怖いから、というのが主な理由だ。 まぁ、おそらく妥当な判断なのだろうと私自身は感じている。 ただ、多数決的にそうであるとはいえ、これは本当に妥当と呼べるのだろうか? 強すぎる武器は確かに他の武器の存在意義を無くしてしまうし、SSランクに上げなくていいバッツイは確かにゲーム性を壊していると言えるかも知れない。 しかし、それだけが理由であるならば禁止にすれば、このゲームはバランスが取れていると呼べるのだろうか? そもそも、ゲームのバランスは左右に極端に振れているのが良いとされている。 要するに、特定の面で圧倒的に強く、特定の面で圧倒的に弱いもので、非常に個性的であればあるほど良いとされる。 桜井さんも動画で似たようなことを言っていた気がするからたぶんそうなのだろう。 この振り切った個性の中で、ゲーム性はシーソーのように激しく土台を揺らしながらバランスを取っているものだ。 そういう意味で言えば、バッツイはとても特徴的で個性的であると言える。 逆に言えば、その他一般武器が特徴無さすぎるせいで出る杭を打たれてしまっているのだろう。 そう考えてみれば、一般的に弱いとされる武器種というのは、実は必要な役割を持っているということもわかってくる。 弱さは強さの逆方向に振り切った個性である。 敵を倒すことを目標にするゲームにおいて、高いダメージを出すことはプレイヤーの欲求として自然ではある。 堅実さを取って火力を捨てるか、 火力を取って堅実さを失うか、 はたまたバランス良く取ってどっちつかずとなるか、 どれを選ぶかは常にプレイヤー達に委ねられている。 その中でたまたま最も高いダメージを出せる武器に人気が集まっただけとも言える。 これは、単にそれを優先する人が、そうして遊ぶことが最も楽しいだろうと自身で選択した結果でしかない。 別にナーフせずとも、他の武器を使うことはできるのに、なぜか人は自分よりも強い人の存在を許すことが出来ないように出来ている。 あいつだけ、ずるい。 その嫉妬こそが、バランス調整が叫ばれる本当の意味であり、本質だ。 結局のところプレイヤーはゲームシステムのバランスなど考えてはいない。 ベースとなるのは他人に自分だけ出し抜かれたくないという浅ましい嫉妬心だけだ。 この気持ちに則ったバランス調整は間違いなく失敗する。 本来の実装の意図を外れ、「これ、使う意味あるんです?」といえるほどの弱体化をしてしまえば、単にトップが変わるだけで、全体的に弱体化しているだけのクソナーフと化す。 大切なのは特徴を活かしつつ、強すぎる機能には相応のリスクを与えることだ。 要は、全体から見て「ずるだ」と思われなければいいのだ。 誰よりもダメージが大きいなら、必要な経費や経験点、技能枠等の育成リソースが誰よりも大きければ良い。 性能そのものの問題ではない、リスクに見合わない強さを持っているから問題なのだ。 そういう意味で、ジオマンサーは私はかなり良調整の部類だと考えている。 当たればとんでもなく強く、代わりに当たらない確率が高いギャンブル技能。 弱いと言われているのは、シンプルにリスクが高すぎるから……だと思われる。 かといってこのリスクを減らしたら簡単に壊れるだろうというのは割といろんなジオマンサー使いが知っている。 この様なバランス調整の話はPL側に限った話ではない。 GMはシナリオや敵キャラのバランス調整を必ず行っている。 まぁ、深く意識せずとも「多分これくらいならPC達は勝てるだろう」と想定して敵を配置していることは間違いない。 特にオリジナルボスを作る時には、どう数値を設定したものか、悩むことも多いはずだ。 慎重なGMにもなれば、テスト戦闘を一人で回し、絶妙な数値設定をこねくり回すとも聞いたことはある。 たが、本当に大事なのはそんな鍔迫り合いが如しの数値塩梅などではなく、如何に特徴的なボスを登場させ、「ずるい」と思わせない数値にするかという点に絞られる。 死の縁を渡らせる調整は本当の意味でバランスを取れてはいない。(勿論、そういった戦いが求められる場もあるだろうことは想像に難くないが) ただ本当に良いバランスというのは、何かハマった時に一方的に勝ってしまったり、逆に何も上手くいかず一方的に負けてしまったりするそういうドラマの生まれる敵であると私は思う。 これはどちらも平等にプレイヤーを楽しむために与えられるべきだし、プレイヤー達は時に不満を言うような回があって、時には最強感に浸れるような回があって良いのだ。 そのどちらもがゲームバランスにとって必要であり、それは雑魚と強敵がゲームにとってどちらも必要不可欠であることの証明でもある。 逆に、ずっっっと、何の特徴もなく、ただただ死線を潜らされるだけのボス戦ばかりが続いてしまったら、PL達はきっと辟易してしまうだろうことを、シナリオのバランス調整の際には気をつけないと行けない。 ゲームの最良のバランス調整は決して定義できるものではないのだろうし、GMはこれからもゲームのバランスに頭を抱えていくのだろう。 そうして、PLとGM達の最も楽しいゲーム体験が生まれていくのだ。
| ササミ | |
| 2025/11/25 16:45[web全体で公開] |
😶 やったーJ2昇格が決まったーー!! チケット取れなかったけどね…。 いつもは2週間前でも余裕でチケット買えましたが、J2昇格とJ3優勝が懸かったホーム最終戦ということを忘れていましたwww 映像見たら立ち見がいっぱいの超満員で、アウェイ席も減らしてお客さんを入れたみたいです。駅前はあいかわらず閑散としていますが、スタジアムの熱全て表示するチケット取れなかったけどね…。 いつもは2週間前でも余裕でチケット買えましたが、J2昇格とJ3優勝が懸かったホーム最終戦ということを忘れていましたwww 映像見たら立ち見がいっぱいの超満員で、アウェイ席も減らしてお客さんを入れたみたいです。駅前はあいかわらず閑散としていますが、スタジアムの熱気はスゴイです。ゴールが決まるとスタジアムが揺れるってヤバいよねッ!! 前半、怪我のトラブルがありましたが無事に勝利!! しかも最後まで点を取りに行くサッカーを見せてくれました。 こんな面白いサッカーしてたらファン増えていきます。 シーズン開始直後は空席も見えていまいたが、中盤からはホーム席はほぼ満員です。ゴール裏の応援席の歌声が大きくなって迫力が増していくのも分かります!! このあと怖いのは、選手・スタッフのJ1、J2、海外リーグへの移籍ですね…。 野球と違って活躍している選手を上位カテゴリーに簡単に持っていかれるのがサッカーのツライ所ですが、新戦力が活躍してくれるのを期待します。 来シーズンは、戦力が拮抗していて『魔境』と呼ばれるJ2です。 どんなサッカーを見せてくれるか、今から楽しみです!!
| ぱむだ | |
| 2025/11/25 23:41[web全体で公開] |
😶 文字の画像パネルを一度にたくさん作れるツールを作ったよ ココフォリアなどでセッションをするときに必要になる「文字を書いた画像パネル」を、サイズや装飾を揃えて一度にたくさん作れるwebアプリを作りました。 透過した文字も作れるし、後ろに色や画像を置いてボタンにすることもできます。 情報項目を画像で出したりするのが簡単にできて、視覚的に情報を整理しやすくなると思います。
| ナギ | |
| 2025/11/24 22:46[web全体で公開] |
😶 自卓宣伝とブックウォーカーセール まずは自卓 SW2.5 https://trpgsession.com/session/176395881378nagigmrm 先日行ったセッション「○○○しないと出られない部屋」 の2陣を募集中 1陣の時に別卓があるから参加できない方がいたので2陣も募集しています ブックウォーカーが全て表示するまずは自卓 SW2.5 https://trpgsession.com/session/176395881378nagigmrm 先日行ったセッション「○○○しないと出られない部屋」 の2陣を募集中 1陣の時に別卓があるから参加できない方がいたので2陣も募集しています ブックウォーカーがセール+ポイント還元のダブルの割引が重なり75%オフくらいになっています 私のおすすめは「ストリテラ」「銀剣のステラナイツ」「アンサング・デュエット」 今でもXで卓報告を見るくらい現役稼働してるシステムです SW2.5だとルルブとサプリはポイント還元のみですがリプレイはダブル割引 ダブルクロスもポイント還元のみだけど現役システムですね ダブルの割引が利用できるのは11/27までですのでお早めに!
| はるるん | |
| 2025/11/25 12:36[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】オタクに優しいヤンキーと軽口ティエンス (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は11/23と24に参加したセッションの感想レポート! --------- 【11/23(日) クランブルデイズ-1(マットGM)】 12/19発売予定のサプリ「タイラントクリプト」に掲載されるであろう『秘奥魔法』の掘り起こし記念卓! 予告の時点で、『秘奥魔法』を積んだミノタウロスがラスボスと明示されていたこの卓。 後衛陣はウキウキで秘奥魔法を深掘りしそうだったけど、僕はというと── 「ミノタウロスとタイマン張りてぇ」と息巻くヤンキーソレイユこと「レイア」で参戦! ◆序盤:ヤンキー、理由より勘で動く 道中、ラスボスから逃げてきたという美少女冒険者NPCを1mmも疑うことなく助けるレイア。 茂みから魔法の詠唱が聞こえたら、「なんだかしらねぇが…ぶっ飛ばす!」 フレデリック「(状況も分かってないのに切り込むなんて!)」 ブラウ・ローゼン「お待ちを…!単独で斬り込んでは…!」 理屈より直感。 レイアって本当に“冒険者の勘”で生きてるな、と実感したよ。 ◆ラスボス戦:挟撃の地獄 ミノタウロス+取り巻きによる挟撃戦で大苦戦。 前衛が前に出られず、ゴーレム1体が盾になってボロボロに……。 ボーンアニマルⅢ世、安らかに眠れ。 けど、蘇生や回復を挟みながら少しずつ形勢を立て直し、ついに──レイアの必殺技ターン! 輝く肉体 + 陣率:慮外なる烈撃 + クリティカルレイA + 斬り返しⅡ 「“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス……さぁ、煌めく舞に心奪われな!」 38点をミノに叩き込み、「さぁ…ここからだ!お前ら行くぞ!」と叫ぶレイア! フレデリック「流れが、向いて来た」 ブラウ「今の斬撃で奴もかなり弱っていますね…!」 ──こういうRPを返してくれる仲間、ほんと最高♡ ◆秘奥魔法の感想 「え、MPそんなに使うの?」「なんか強い魔法飛んできたな?」 そんな印象だったかな? 僕の卓で出禁にするかは……まだ考え中♪ ◆ギルド帰還後:サリーナ、まさかの留学命令 帰還して報告したら──ギルマス・サリーナに“留学命令(懲役半年〜1年)”が下り、ギルド中が爆笑の渦。 「よっしゃ!サリーナさんの栄光を祝って…乾杯🍻」 こうして僕の生誕祭卓2025に留学生サリーナさんが登場するのが地続きって感じで面白いね♪ --------- 【11/24(月) 手紙(わっかGM)】 この日は後編。 依頼主エリシアから預かった手紙を届けつつ、友人リデルの安否も確認するため、遠方のオムレニ鉱山村へ向かう。 僕のPCは魔神使いティエンス“チグサ” ◆チグサの軽口&本音スタイル 焚火トークでイーヴ神官のイーリスと軽く会話。 チグサ「この黒い宝石は……魔神に屈服しない覚悟みたいなもんや」 イーリス「……危険な力です。どうか身を委ねすぎないように」 チグサ「おおきに♪ 神官様のありがたいお言葉、受け取っておくで〜」 軽口で本音を隠すタイプ。 レイアとは別ベクトルで動かしやすい子だね♪ ◆ラスボス戦:大波乱! 魔物知識判定でエースが1ゾロ。ラスボスの正体もHPも不明のまま戦闘開始! ルーナが3回転の26点叩き込めば、サソリ蛮族は4回転で41点を返してきて撃沈……。 アタッカーを欠いたまま大苦戦しつつ、チグサもバイオレントキャスト+叡智の腕輪(1000G)を犠牲にして魔法連射。 MPも尽きかけたところでようやくラスボス撃破! ●リデルの決意とルーナの裏声 ルーナの最後を見たNPCルデルは老婦人エリシアに会いに行くことを決意…。 チグサ : 「エリー…さんと向き合って…自分の人生と向き合ってくれれば…ルーナも本望や」 リデル : 「分かりました。それがルーナさんの願いなのであれば」 チグサ : (好き勝手言ってるけど…) ルーナ(霊界) : 「本望じゃねぇよ!いい感じに終わらそうとしてるんじゃねぇー!」 なんか聞こえたけど、いい感じに終わったのでヨシ♡ ●チグサの死生観 魔神と戦うために造られた生命体だから、“仲間の死”に対して騒がない。 日常の延長線にある感覚。 RPしてて「この子は本当にそういう価値観なんだな」って思ったよ。 もしここにレイアがいたら? 絶対ルーナの代わりに「おらァァ!!」って殴り掛かってたと思う。 それはそれで見たかったかも♪
| ササミ | |
| 2025/11/23 20:41[web全体で公開] |
😶 今日はサッカーのチケットが取れなかったので、サバゲーに行ってきました 車で1時間かけて、武器を売っている駄菓子屋さんのサバゲー定例会に参加してきました。山奥の森にバリケードが置かれたフィールドです。 開始1発目で仲間に誤射してしまい、トリガー引いた瞬間に「やっちまったー、ごめんなさいーー」という展開でした。 誤射した場合、自分もヒット扱いになるので。一緒に復活全て表示する車で1時間かけて、武器を売っている駄菓子屋さんのサバゲー定例会に参加してきました。山奥の森にバリケードが置かれたフィールドです。 開始1発目で仲間に誤射してしまい、トリガー引いた瞬間に「やっちまったー、ごめんなさいーー」という展開でした。 誤射した場合、自分もヒット扱いになるので。一緒に復活地点に戻りますwww 謝りながら復活地点に戻ると、笑顔で「大丈夫ですよ、頑張りましょう」って言ってもらい救われました。せっかく最高のポジション取れたのに、すいませんでした。ちゃんとチームマーカー見てから撃とうね…。 幸先の悪いスタートでしたが、そこからは覚醒です!! 合計46ヒット、6デスでした(誤射1含むwww) フラッグ戦では、左に展開した仲間がやられる声が何度もしたので、仲間に伝えて前線を放棄してディフェンスに戻ります。 フラッグの2m後ろの茂みに伏せて、頭を動かすとバレるので、静かに深呼吸しながら待ちます。 残り3分のアナウンスと同時に4名がアタックしかけてきました。 「外したらバレるし、フラッグ取られて負ける。確実に当てられる10mまで我慢、我慢、我慢…」 「キタ!! 一つ、二つ、三つ、四つ!!」 ニンマリする余裕もなく、第2波が攻めてきます。しかも前の部隊がやられたのでかなり警戒しています。 「ちょっとでも動いたらバレる。手首だけ動かして10mまで我慢、我慢、我慢…」 「キタ!! 一つ、二つ!!」 腕時計を見ると残り30秒で、第3波が攻めてきます。コレだけ攻めて来るってことは、仲間はほぼ全滅したようです。 「あと少し、あと少しで終わるけど3人来ちゃったよ」 「キタ!! 一つ、二つ、三つ!!」 最後までフラッグを守りきり、立ち上がって笑顔でガッツポーズです!! 楽しかったーーー 相手チームから「そこに居たの分からなかったー」という声が上がって、ニッコリですwww この後も攻防戦(攻撃側は無限復活、防御側は1ヒットで退場して、フラッグ押す時間で勝負します)で合計26ヒット取るし、楽しい一日でした!! ちなみにTRPGを始めた年にサバゲーも始めたので、12年もやっていることになります。 一時期はチームを率いて遊んでいたので、調子が良ければ活躍できるぐらい上手くなりますね。
| owner | |
| 2025/11/23 21:57[web全体で公開] |
😊 初めて作成した思い出のPC まだ、TRPGのTの字も知らない頃の学生時代、私は当時友人の誘いでSW2,0を遊ぶことになったのですが、誘った友人も初GM、私含めたPL側も初TRPGで皆が右も左も分からない状態でのセッションを行いました。 あの日のセッションは今でも忘れられない思い出で、あの日TRPGを触れたおかげで今も楽しくT全て表示するまだ、TRPGのTの字も知らない頃の学生時代、私は当時友人の誘いでSW2,0を遊ぶことになったのですが、誘った友人も初GM、私含めたPL側も初TRPGで皆が右も左も分からない状態でのセッションを行いました。 あの日のセッションは今でも忘れられない思い出で、あの日TRPGを触れたおかげで今も楽しくTRPG活動をしているなっと心から思っています。 ただ一つだけ心残りがありました。それは[初めて作ったキャラシ]です。 当時は友人が刷ってくれた紙のキャラシートに手書きで数値を入力していたので、今でも手元に残っている私の宝物です。 しかしながら初めて作成したこともあり、ビルドは滅茶苦茶でまるで機能しない、今でも見るだけで苦虫を潰した様な顔をしてしまう代物ですw具体的に言えば【グラップラー×プリースト×セージ】ですねw しかも、低レベルで作成という暴挙wまぁ、笑い話になるからいいですけれどw そんな事もあったな~と、心の片隅に置いていた訳なんですが、最近とあるGM様からアリアンロッド2Eをオススメされて、たまたま基本ルルブを見つけた為これを購入し行きつけのBarで酒を飲みながらパラパラと眺めて読んでいました。 【……あれ?もしかしてこれ、あのPCのやりたかったこと全部出来る?】 そう思って有識者に聞いてみたらアリアンロッドなら難しいビルドではないと言われました。 それを聞いて、胸の中の棘がスッと消えた様な感覚を感じ思わず頬が緩むのを実感しました。 まだ、遊べてもないですが普段使わないAmazonまで利用してパーフェクトスキルガイドを購入するぐらいには今ワクワクしてる自分がいるのを実感しながらこの喜びを文章に起こしています。 この日記を見つけていただいたアリアンロッド有識者様がおりましたら是非ともお話を聞かせてもらいたいと心から思っておりますw
| ナナシ | |
| 2025/11/23 13:13[web全体で公開] |
😶 初めてのオフセを経験してきました 昨日、かねてから行きたいと思っていたゲムマに足を運び、せっかくなのでTRPG体験ブースにて生まれて初めてのオフセを経験してきました。 初めて触るインセインかつ、今までテキセしかしたことがなかったということを踏まえ、自分はうまく考え喋れるのだろうか...といった根本的な不安があったものの、いざ始全て表示する昨日、かねてから行きたいと思っていたゲムマに足を運び、せっかくなのでTRPG体験ブースにて生まれて初めてのオフセを経験してきました。 初めて触るインセインかつ、今までテキセしかしたことがなかったということを踏まえ、自分はうまく考え喋れるのだろうか...といった根本的な不安があったものの、いざ始めてみれば手慣れたGMさんに心強い他PLさんの盛り上げもあり、あっという間に楽しい時間が溶けてしまいました。 最近はCOCのテキセという閉じた環境の中でずっと遊び続けていましたが、改めてTRPGという文化は果てしなく広く、自分から思い切って行動してみれば無限に遊べるものなんだなと実感した次第です。(4年?くらい活動してみて、そろそろようやく初心者から脱却できたかなとか思ってましたが、まだ入り口をちょっとくぐっただけのようでした...) 自身の遊べる時間は限られてはいますが、もっと色々チャレンジしてみたいなと思わせてくれた良き休日でした。
| 四季 | |
| 2025/11/23 15:28[web全体で公開] |
😶 シナリオ型サプリではよくある事だけど… インフィニティ・コロッセオでもレンジャーさん、草焚き係としての役割が完全にお亡くなりになってるー ちと不遇すぎん…いや【ウル・ディ・ガウル秘薬刃術】の調薬係やドルイドと闇狩と組み合わせて主動作で魔香水を使って回復するとかポーションボール投げるとかはできるが…ふーむ。いやね、1Hで扱える杖が新規全て表示する インフィニティ・コロッセオでもレンジャーさん、草焚き係としての役割が完全にお亡くなりになってるー ちと不遇すぎん…いや【ウル・ディ・ガウル秘薬刃術】の調薬係やドルイドと闇狩と組み合わせて主動作で魔香水を使って回復するとかポーションボール投げるとかはできるが…ふーむ。いやね、1Hで扱える杖が新規で追加されたのは本当にドルイドにとってデカかったもう片方の手で変なものを持てるからね。 そして、魔物データの構成とシーズンイベント表ををよくよく観察してみたがへぇエグイのが爆誕する可能性があるな。普段の人族シナリオの卓では割と抑え気味にPC組んでいるけど遠慮せずガチPTで挑んでも平気そうだ。 それと自分でものんびりとソロプレイの準備中…CPに2本参加しているし仕事が忙しくてこれ以上企画運営する余力はなく…対戦ゲームの自主練やこのあたりで好きな時間に自主研究会を回すが精いっぱいすわ…
| 水無月彦丸 | |
| 2025/11/23 21:07[web全体で公開] |
😶 マスターシーンは手短に NPC同士の会話が長いとダレるので入れたくないんですが、構成上、どうにもならず入れることもあります。 「化政時代の百鬼夜行」はこねくり回した結果、どうにもならずマスターシーンをオープニングに入れることになりました。 その分、手短に印象が残るようにがんばったつもりです。 実際、回してみないとわか全て表示するNPC同士の会話が長いとダレるので入れたくないんですが、構成上、どうにもならず入れることもあります。 「化政時代の百鬼夜行」はこねくり回した結果、どうにもならずマスターシーンをオープニングに入れることになりました。 その分、手短に印象が残るようにがんばったつもりです。 実際、回してみないとわからないのですけど。 SRS系やFEAR系はマスターシーンって区切ってあるからわかりやすくていいなぁ。 ほかのシステムだとそこらへんなかなかむずかしい。 現在、卓募集の文面を書いてる最中です。 以前と同じような書き方にしておくのが無難? 2時間×4回の内訳ですが。 オープニング2時間、ミドル2時間、クライマックス2時間、エンディング2時間。 余裕を見ての時間設定だったりします。 ここまでできたら今日は終わり、って形にしたほうがすっきりするかと思い。 問題はクライマックス2時間で終われるかなぁ?というところ。 この方法だと「ベルファール魔法学園」「夜のあしあと」「ゆうやけこやけ」「ソード・ワールド2.5」でも2時間×2~3回とかで大丈夫そうかなって。 問題は毎月はできそうもないこと。 そんな中、プレシャスデイズのことを知って1回30分~は魅力的。 テキセだとボイセ(オフセ)の3倍かかるとしても1時間半~2時間なら許容範囲。 GMとPC1人だと回しやすいのは確かかと。 フタリソウサはGMの処理だけならそれほどでもないですが、GMPすると結構処理が重くなるんですよね。 楽しいですが! 「魔女と獣とふたり旅」もGM兼PCできるんですが同人TRPGで入手するの大変かなと。 短時間でできるTRPGが増えてくれるとGMしやすいしPL参加もしやすくなるんじゃないかと。 システムに慣れてGMする人が増えるといいなぁ。 PLだけだとわからない楽しさがあるから。 魔法使いと弟子というと「楽園の魔女たち」と「メルヴィ&カシム」を思い出す世代です。 「楽園の魔女たち」は魔術師ですけども。 知ってる人いないんではなかろーか。
| はるるん | |
| 2025/11/23 15:17[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』GM日誌 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は11/22(土)に開催した、初心者歓迎卓『秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ!―』のGM日誌だよ♪ ◆総評 セッション全体は、もうね―― 新人4人のギルドデビューが幸福に包まれまくってる! そんな回だったよ。 王道のぬくもり路線、心を掴む構成になってて……いやこれマジで上手いんだわ(自画自賛w)。 4人とも“そのPCらしさ”がしっかり出てて、見てて本当に楽しかった! ◆PC感想コーナー [シャルロッテ] 初々しさの塊なのに立ち振る舞いは完全に令嬢。 農園で土を触る手つきまで優雅で、アップルに褒められたときの「まぁ……恐縮ですわ」は完全に優勝だった。 こういうPCが1人いるだけで卓が華やぐんだよね。 あと、泡立ちは良いらしい……♪ [エイミ] “旅人の冒険者らしさ”を一番出してきた子。 テンションふわっと高めで、農園でも戦闘でも明るさを振りまいてくれるタイプ。 見てる側まで前向きになるやつ。 戦闘ではレイピアが火を吹いて「ちょうどいい冒険」を体現してた! [ラケーレ] “観察屋”としての立ち回りが本当に優秀。 一歩引いて全体を見る視点が、卓にすごく安心感を与えてた。 不思議系ムーブは味わい深くて、RP空気がまろやかになる存在。 初心者卓に1人いるとめっちゃ助かる。 [ハクラン] 今回の影のMVP。 戦闘・探索・搾乳・いちご雑学……全部高水準。 特に搾乳の6ゾロは伝説級で、アップルから「お父さんが喜ぶよ」って評価まで貰ってるの強すぎた。 礼儀正しく、丁寧で、今回の平和ムードの根幹を作ってたね。 そして、ずっと性別を間違えられていた模様……w ◆シナリオの仕掛け 「農園の暖かさ」と「アップルの可愛さ」 今回の依頼は「農園のお手伝い」。 実際にやってみると―― ・子どもたちが無邪気に絡んでくる ・アップルが丁寧に教えてくれる ・マイナーさんの料理の匂い ・家庭のぬくもり、笑顔、素朴な作業 この世界、あったかさで満ちすぎじゃない?っていうくらい、優しい景色を詰め込んでるんだよね。 その幸福が、ちゃんと“次のシーンの重さ”に繋がっていくように構成してある。 ◆自然とパトロールに踏み切ったPCたちの“冒険者らしさ” ここ、本当に嬉しかったポイント。 本来なら「泊まっていく? 帰る? パトロールする?」って提示する選択肢があるんだけど―― 今回は、PC同士の会話の流れで、自発的にパトロールを申し出る展開になったんよ。 ・畑泥棒の話をスルーしない ・違和感に気づいて相談する ・役割分担を考えて慎重に動く “世界を守ろう”という自然な思考。 これ、冒険者としてめちゃくちゃ正しい姿勢で、GMとしても胸が熱くなったやつ。 農園での経験がちゃんと彼らの心を動かしてたの、仕掛けた側としてはニヤニヤしちゃうよね♪ ◆エンディングは宴! 僕のGM論のひとつ、「エンディングに宴を置けば3割増で面白くなる」法則 今回も無事に発動したよねw しかも、今回はただの宴じゃなくて歓迎会。 守った日常が形になって返ってくる場面。 PCたちが「冒険者として認められた瞬間」が、そのまま描かれていた。 肩を叩かれ、杯をぶつけられ、祝福の声が飛び交う。 その中で、4人は初めて、自分たちは《七彩の石》の一員だと実感したんじゃないかな。 ……いやほんと、祝福される新人って、見てるだけで幸せになるよねw ◆最後に 「初SWゴールで喜ぶラケーレ」「最高でした!!って言うハクラン」「エイミもシャルロッテも満面の笑顔」 PL全員が即答で「楽しかったです!」って言ってくれる時間、GMとしては本当に最高のご褒美だよね♪ いやさぁ…それにしても新規作成卓(今回は+成長1回分だったけど…)からしか摂取できない栄養ってあるよね♪ それじゃ、また次の機会をお待ちしております…ちゃお♡
| ごなお | |
| 2025/11/23 17:41[web全体で公開] |
😆 [卓感想]SW2.5「マーメイドの涙」 今日はテキセでソドワ!相も変わらずエルフェミアを使わせていただきました。 とある港町の異変を調査するシナリオ。文献調査とかでちまちま活躍できたかと思います。 エルフェミアにとっては憧れの体現であるエルフソーサラーのエルナさん 逞しい身体と特徴的な語尾。めちゃくちゃ強いのにちょっぴりかわいい全て表示する今日はテキセでソドワ!相も変わらずエルフェミアを使わせていただきました。 とある港町の異変を調査するシナリオ。文献調査とかでちまちま活躍できたかと思います。 エルフェミアにとっては憧れの体現であるエルフソーサラーのエルナさん 逞しい身体と特徴的な語尾。めちゃくちゃ強いのにちょっぴりかわいいリルドラケンのエドさん 寡黙でクールな剣士、蛮族を憎みつつもちゃんと話を聞いて善悪を割り切れる素敵な大人。ティエン巣のクローヴィスさん 脳筋発言が多いが意外と思慮深い一面も見せる。戦闘では獅子奮迅の大活躍!でも服はちゃんと着て!フェンサーのリエリアさん 今回もすごい濃いメンツで楽しく冒険が出来ました! キュア・ハートで仲間のHPを戻している時が一番生を実感できるぜ… GMしてくださったimoさん。PL同卓の漣 十七夜さん、太田拓也さん、ろびんさん、シモンさん 皆さん楽しいセッションをありがとうございました!! …お金も貯まってきたけど後衛プリーストって何を買えばいいんだろう?ET手に入ったし一回ちゃんと読んだ方がよさそうですね
| 茶の助 | |
| 2025/11/23 02:39[web全体で公開] |
😶 SW2.5ココフォリア駒生成ツール ver.0.2.0 モンストラスロアを買ったので対応しました。 機能も微妙に追加。 https://tyanosuke.github.io/sword-world/
| コノハズク | |
| 2025/11/23 09:15[web全体で公開] |
😶 SW2.5の体験卓(ルルブなしOK) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)また、立ててみようか悩む・・・ ご興味ある方いましたら コメントどうぞ システム:ソード・ワールド2.5 セッション名:体験用シナリオ・オウル体験(ルルブなくても可) 募集人数:3~5人 会場:ココフォリア セッション種別:テキストセッション テキスト(テキセ) スマホ参加:できない 見学:できない 詳細内容: 【レギュレーション】 ◇使用:なし ※その他 ルルブサプリ非採用 ◇PC:フェロー 【シナリオの概要】 ある日皆さんに 受付のシズク(人間の女性)が 声をかけてきます。 「いまちょうど、新しい依頼が来たの。 フルウ村からの依頼なんだけど、 数日前から家畜が襲われていて、 辺りを見回って、もし魔物がいるなら 退治してほしいそうなの」 【応募時のお願い】 ◇当方、未熟な面もありますが、楽しんでもらいたいと思っています。 ◇ちゃんと受け答えできる方。 ◇野党コミュ ールルブ買うつもりだけどまず体験してみたいんだーの卓でした。
| こんちゃ | |
| 2025/11/23 01:25[web全体で公開] |
😶 日常日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、突発に開催した雑談卓でもご指摘がありましたが・・・。こんちゃのアイコン!またもや変わっています! 『また新しい絵を描いたんか?』と思われるでしょうが今回は違います! なんとぉ!此度は、実物でございます!・・・ア、ウソデス。生身ではありません笑 ならば、粘土でこねこねして作って、塗装したんか?・・・ソコマデガンバッテハナイヨ(アセ たまたま立ち寄った店でちょろちょろしていた時、ちょうど動物たちの置き物が販売されていまして。 形はすでに完成していたもので、あとは色を塗るだけ〜という工作キット?みたいなものがありまして、その中のわんちゃんの型が、ちょうど色によっては 『狐になりそうじゃね?』 『ほら、芝犬だと狼顔とか狐顔とかいるって聞くし?』 『狐になるなら、これアレンジしたら自画像になるんじゃね?』 『てか、ちっさい小物だし!かわいい!買っちゃおう!』(この辺でIQたださがり) というアホな買い方で、複数の動物の小物を買って(いくつかは家族や友人にあげる予定)、完成した一つが、アイコンのものです。 塗装は、こんちゃ愛用品の『POSCA(ポスカ)』のみ。 下書きだぁ?そんなのはない!必要ない!フヨウダ! イラストの方では何度も書いている自画像だ!大体のアタリとかはわかるぜよ!! ポスカはいいぞ。これを読んでいるお前も、ポスカ教に入らないか?(猗窩座のセリフにある勧誘風に) 力入れなくてもしっかりと色がつくし、仮に塗るのに失敗しても乾かしてから上から重ねて塗るとその失敗もなくなるから気が楽。あと色がカラフル。日本では色の種類が少ないけど、その分色の配分の選択とか考えることとか、描いてて楽しい。 こんなに楽しい画材なのに、なぜはやらないのか不思議でたまらない・・・笑 最近は、ポスカでちょいちょい落書きすることが多くなってきた模様 A.POSCAって大体はお店のPOPとか広告とか描くときに使うもんじゃないの? ・・・せやな!!!!(それはそれとして、イラストとか描いている人もいたりする) こうして完成した作品だが、個人的にはお気に入りだったりする。 TRPGのオフセに参加できるときに持っていこうかな・・・つってね笑
| れうぃーね | |
| 2025/11/23 00:57[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】秋の軌跡 ―ファーマー農園を守れ! に参加させて頂きました 男もすなる日記といふものを、女もしてみむとて、すなるなり。 さて、今回ははるるん様GMによるSW2.5卓に参加させて頂きました。 初心者歓迎とのことなので飛びついてみましたが、同卓の皆様はとても優しく面白い方々で、 そのため非常に楽しくセッションをプレイできました。皆様には感謝ですね。 全て表示する男もすなる日記といふものを、女もしてみむとて、すなるなり。 さて、今回ははるるん様GMによるSW2.5卓に参加させて頂きました。 初心者歓迎とのことなので飛びついてみましたが、同卓の皆様はとても優しく面白い方々で、 そのため非常に楽しくセッションをプレイできました。皆様には感謝ですね。 当セッションの自PCには、男として育てられたナイトメア女ファイターを使用しました。 冒頭の文言はここからの着想です。(性別の偽り方が逆ですが) キャラ作成時には振るわなかったダイス目が農園に着いてからはかなり良くなったので、 多分この娘は前世が農家か何かなんだと思います。 ストーリーの内容は伏せますが、とにかく情景描写が素晴らしく没入感を得られるマスタリングでした。 GM様に限らない話ですが、本当にTRPGが好きなんだなぁと感じる熱量には尊敬の念を抱きます。 自分が身内でGMをする際はアドリブという名の雑マスタリングばかりなので、見習っていきたい所。 初めて日記を書いてみたのですが、見返してみると稚拙な文章ですね。 これから多くのセッションに参加した度に書いてゆけば、いつかは良い日記が書けると期待することにします。 改めまして、GM様、並びに参加PLの皆様、ありがとうございました!
