痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.143
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| TK16 | |
| 2022/11/19 13:21[web全体で公開] |
| ナツル | |
| 2022/11/19 10:33[web全体で公開] |
😶 最近の色々 スカノのオリシ、UFA!をTALTOで公開したり初心者卓を開いたりフレンドさんがスカノ買ってくださったぞわーい!と卓を開くことを決意したり久々のマギロギたーのしー!とかしたりしていました。 やっぱりTRPGは楽しいですねえ(根本) UFA!は自分でいうのもなんですが結構愉快なシナリオになって全て表示するスカノのオリシ、UFA!をTALTOで公開したり初心者卓を開いたりフレンドさんがスカノ買ってくださったぞわーい!と卓を開くことを決意したり久々のマギロギたーのしー!とかしたりしていました。 やっぱりTRPGは楽しいですねえ(根本) UFA!は自分でいうのもなんですが結構愉快なシナリオになってると思うのでこれからもどんどん回したいなあと思ってます。機会があればぜひ遊んでやってください~。 そして今雰囲気が真逆のホラー?シナリオを書いてるのでそっちもちゃんと書き上げたい。ギミックとか大体の流れは決めてあるからあとは色々練っていけ…! そして上にも書いた通り久しぶりのマギロギ卓にお邪魔させていただいています。 た、楽しいー!素敵なGMさんとPLさんと同卓させていただいており私は好き放題RPさせてもらってます。そろそろ自重したほうがいい。はい。 KYあほの子やるの楽しいから…現在セーブ中で来週、いよいよ魔法戦!ちゃんとまたルルブも読み込んでおこうと思います。 更に来週はUFA!テキセの続きだったり最高CPはてなかがあったりこちらも久々のCoC探索者しに行ったりと結構な目白押し感があります。どれも楽しみつつ頑張るぞい!
| Yanagi | |
| 2022/10/23 15:15[web全体で公開] |
🤔 セッション参加者募集中43(SW2.5) コンニチハー。 鉄は熱いうちに打てということで、 昨日の皆様からのご意見をいただき、バランス調整中の卓を今日もやろうかと考えております……! 私自身急に時間が空いてしまったので突発となりますが、 もしお時間が空いている方がいらっしゃいましたらどうぞよろしくお願いいたしますー。 http全て表示するコンニチハー。 鉄は熱いうちに打てということで、 昨日の皆様からのご意見をいただき、バランス調整中の卓を今日もやろうかと考えております……! 私自身急に時間が空いてしまったので突発となりますが、 もしお時間が空いている方がいらっしゃいましたらどうぞよろしくお願いいたしますー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166650552251Yanasoru0315 相変わらずあれなエネミーばかり()、 まだバランスについては勉強中なところもありますが、 状況に応じて報酬などの補填はさせていただきます。 それでは!ふるってのご参加をお待ちしておりますー!
| よろず | |
| 2022/10/23 12:52[web全体で公開] |
😶 SW2.5 生まれを整理していたら… 基本ルルブとサプリとで生まれがめちゃめちゃ散らばっていて探すのが面倒になってきたので、自分用にExcelでササっとまとめていました。 そこで気付いたのですが、初期技能が同じでも生まれの名前が違うものがあるんですね。 スカウトのみの生まれはほとんど「密偵」なのですが、ウィークリングとソレイユで全て表示する基本ルルブとサプリとで生まれがめちゃめちゃ散らばっていて探すのが面倒になってきたので、自分用にExcelでササっとまとめていました。 そこで気付いたのですが、初期技能が同じでも生まれの名前が違うものがあるんですね。 スカウトのみの生まれはほとんど「密偵」なのですが、ウィークリングとソレイユでは「斥候」、グラスランナーにいたってはなんと「盗っ人」。いいのかそれは…。 他にはセージのみの生まれはほとんどが「学者」の中リルドラケンだけが「商人」。 それ以外にもいくつか名前が違う生まれがありました。 逆に、同じ名前でも初期技能の指定が異なるものがあったりなど、なんだかもやもやします。 統一したい…。
| アーリング | |
| 2022/10/18 22:49[web全体で公開] |
😆 SW2.5ハロウィンシナリオ、やっちゃうぞ! 先週末のSW2.5セッションめっちゃ楽しかった!詳しくはまた今度卓日記を書くとして、フリー卓はまだまだやっていきたいぞ~。 シナリオ作らなきゃ‥‥って、今月末はハロウィン!? ならば、2年前に作ったハロウィンシナリオの出番だーーー!(こういう時にしか出せないともいう) 《アンデッド全て表示する 先週末のSW2.5セッションめっちゃ楽しかった!詳しくはまた今度卓日記を書くとして、フリー卓はまだまだやっていきたいぞ~。 シナリオ作らなきゃ‥‥って、今月末はハロウィン!? ならば、2年前に作ったハロウィンシナリオの出番だーーー!(こういう時にしか出せないともいう) 《アンデッドパニック!タイムリミット900分》 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166610081863aring 前後編の2夜セッションになります。よろしければご参加くださーい。
| たぬき | |
| 2022/10/17 17:59[web全体で公開] |
🤔 主義主張、嗜好を語ることに 警戒心を抱く。 考え方は人それぞれ、自分の気持ちが他者とズレていてもOK。 だがGMとしてはいかがだろう。 中立で皆の気持ちを汲むべき立場。 舞台の黒子であるべきがGM。 「私」というパーソナリティーをPLが周知する事は、プレイ傾向にバイアスをかけるだけ。 言いたいこと、やりたいことは、シナリオで表現するべき。 だから主義主張は抑えたいが、人間だからゼロには出来ないのが悩ましい。
| 四季 | |
| 2022/10/16 23:26[web全体で公開] |
😶 4部位まで対応したsw2.5魔物用チャットパレットを晒してみる。長いので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ユドナリリィ用に代入式を使って通常タグやリソースタグ上で管理する各種数字を読み込ませる仕様のチャットパレット。ながぁ… ###■抵抗力 2d6+{生命抵抗力}+{欠片バフ}+{生命バフ}+{生命デバフ} 2d6+{精神抵抗力}+{欠片バフ}+{精神バフ}+{精神デバフ} ###■命中力 2d6+{命中力:コア}+{命中バフ1}+{命中デバフ1} 2d6+{命中力:部位1}+{命中バフ2}+{命中デバフ2} 2d6+{命中力:部位2}+{命中バフ3}+{命中デバフ3} 2d6+{命中力:部位3}+{命中バフ4}+{命中デバフ4} ###■打撃点 2d6+{打撃点:コア}+{打撃バフ1}+{打撃デバフ1} 2d6+{打撃点:部位1}+{打撃バフ2}+{打撃デバフ2} 2d6+{打撃点:部位2}+{打撃バフ3}+{打撃デバフ3} 2d6+{打撃点:部位3}+{打撃バフ4}+{打撃デバフ4} ###■回避力 2d6+{回避力:コア}+{回避バフ1}+{回避デバフ1} 2d6+{回避力:部位1}+{回避バフ2}+{回避デバフ2} 2d6+{回避力:部位2}+{回避バフ3}+{回避デバフ3} 2d6+{回避力:部位3}+{回避バフ4}+{回避デバフ4} ###■特殊能力/行使 2d6+{特殊能力:コア}+{特殊能力バフ1}+{特殊能力デバフ1} 行使判定/特殊能力1 2d6+{特殊能力:部位1}+{特殊能力バフ2}+{特殊能力デバフ2} 行使判定/特殊能力2 2d6+{特殊能力:部位2}+{特殊能力バフ3}+{特殊能力デバフ3} 行使判定/特殊能力3 2d6+{特殊能力:部位3}+{特殊能力バフ4}+{特殊能力デバフ4} 行使判定/特殊能力4 ###■特殊能力/打撃 2d6+{特殊能力:打撃1}+{特殊打撃バフ/デバフ1} 特殊能力/打撃1 2d6+{特殊能力:打撃2}+{特殊打撃バフ/デバフ2} 特殊能力/打撃2 2d6+{特殊能力:打撃3}+{特殊打撃バフ/デバフ3} 特殊能力/打撃3 2d6+{特殊能力:打撃4}+{特殊打撃バフ/デバフ4} 特殊能力/打撃4 ###■魔法1 2d6+{魔力1} 行使判定/魔法1 k0@10+{魔力1} hk0@13+{魔力1} k0@13+{魔力1} k10@10+{魔力1} k10@13+{魔力1} hk10@13+{魔力1} k20@10+{魔力1} k20@13+{魔力1} hk20@13+{魔力1} k30@10+{魔力1} k30@13+{魔力1} hk30@13+{魔力1} ###■魔法2 2d6+{魔力2} 行使判定/魔法2 k0@10+{魔力2} hk0@13+{魔力2} k0@13+{魔力2} k10@10+{魔力2} k10@13+{魔力2} hk10@13+{魔力2} k20@10+{魔力2} k20@13+{魔力2} hk20@13+{魔力2} k30@10+{魔力2} k30@13+{魔力2} hk30@13+{魔力2}
| こんちゃ | |
| 2022/10/14 12:45[web全体で公開] |
😶 最近の活動から思いついたネタ 最近の卓参加している時にふと思いついたんです。ソード・ワールドって歴史を遡れば大破局時代という出来事があるんですが、その出来事から50年後の時代を舞台にしてみたいなぁ。 なんでかと言うと、町について説明しているサプリを見る限り、その後の時代は色んな感情とか陰謀かいっぱい錯綜してそうだなぁと。そ全て表示する最近の卓参加している時にふと思いついたんです。ソード・ワールドって歴史を遡れば大破局時代という出来事があるんですが、その出来事から50年後の時代を舞台にしてみたいなぁ。 なんでかと言うと、町について説明しているサプリを見る限り、その後の時代は色んな感情とか陰謀かいっぱい錯綜してそうだなぁと。その分話が作りやすそうかと思いました。 文明力が低い分、色んな情報に疑心暗鬼がありそう。 あの出来事のせいでリカントは蛮族ではないかという差別されてたりとか記載があったので、その設定を参考に、ほかの種族も蛮族の○○に似てるからと理由で差別されていた設定とか生やしてみたい。 あと、1部の技能は珍しくて当時の人々から疎まれていた設定とか生やしてみたい。 …縛りだらけてかえって微妙か?
| どうじょう | |
| 2022/10/14 07:09[web全体で公開] |
😶 飼い猫が ―――昨日行方不明になった。 仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。 窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。 昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。 どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。 首をひねったも全て表示する―――昨日行方不明になった。 仕事に行く前に声をかけたが返答がない。おかしいと思って家中探したがいない。 窓は閉めていたし、網戸は脱走防止のロックをかけている。 昨日は宅配も来てないから、開けた時に隙間を縫って脱走、もありえない。 どう考えても脱走経路がないのに猫はいない。 首をひねったものの、仕事があるので捜索は中止。 まだ7歳とそこそこ若いので野良になっても死にゃしないだろうし、生まれて半日で道端に転がってたやつを拾って育てて、外の生活を一切しらんお嬢様だから遠方に逃げてもいないだろうとも思った。 「脱走されたらしゃーないか」と思う程度には自分はドライでもある。 でもなぁ。 ミルクから育てたのにちーとも懐かず(多分姉弟猫だと思われてる)腕中、奴の噛み跡だらけなんだが、それでも7年も一緒にいると猫なしの生活はねぇよなぁ。 とりあえず翌日保健所に連絡して、特徴のある猫を回収したら連絡してもらうか、と考えながら帰宅。 自宅周辺を一度見回すも戻ってきた形跡はなし。 やれやれと玄関の扉を開けると二階から「にゃん…」という遠くから聞えるような鳴き声がした。 慌てて二階に上がると探索したはずの部屋からのっそり現れてキやがる!!!!!! 「お前…爆睡してたな!!??」 猫は押入れの奥の奥に潜んでいて爆睡していた模様。 浅い眠りなら自分が呼べば返答するし、身をよじれば鈴の音がする(賛否あるかもしれんが自分は首輪に鈴をつける)。 何度呼んでも一切の反応がなかったから脱走したと思い込んだのになぁあああ!!!? とりあえず晩御飯は美味しく食べれました。
| パスタ | |
| 2022/10/13 14:36[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】58回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第6話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、攫われた子供たちの行方を追ってサンシャイン駅なる街に向かうところからは話はスタートします。噂によると、サンシャイン駅で奴隷の売買取引が行われるとのこと。そこに攫われた子供たちがいるかもしれません。 奴隷売買に関する手がかりを得るために街で情報収集をするPC達。そこでプラトンメンバーの伝手で情報屋と接触します。情報屋によると、奴隷売買の取引は街の近くにある廃鉱山で行われるということ、取引には地元のティダン神殿の幹部が一枚噛んでおり、取引現場への道は封鎖されているらしいことが分かります。そこで、神殿の腐敗を正そうとしている神官に協力を仰ぐことに。神官から取引現場へのルートを教えてもらい、神官の部下の導きで、ルートである魔動機文明時代の廃坑道に侵入することになりました。 廃坑道では魔動機文明時代の設備が残されており、これを利用しないと先に進めないようなのですが、現在は動いておらず動力室を探すことに。しかし魔動機のセキュリティはまだ生きていて、判定をこなしながら突破していきます。探索を進めていくと、動力室を発見しますが、燃料となる大量の魔晶石がなく、別の部屋を探すことにしました。保管室が見つかり中に入ると、そこには魔動機のエネミーが。戦闘です! 敵は、シャザーレイとブルドルン、そしてザーレイ2体という中々に手ごわいメンツです。基本的にエネミーが弱いとされるグリフォンロードですが、今回はてこ入れ無しでこのメンツとのことでした。 先制をとり、開幕、魔法使いPCのライトニングが回り、シャザーレイの砲塔に大ダメージを与えます。そこに追随して他の味方が攻撃を加え、砲塔を撃破。貫通効果のある光線を封じます。 戦場のギミックにより、後衛が殴られる事態も起きましたが、その後は順調に敵を撃破していき、戦闘に勝利しました。 剥ぎ取りと回復をしたところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなりました。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| パスタ | |
| 2022/10/13 14:31[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】57回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第3話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回、遺跡のゴーレムたちを何とか倒してそのまま宿に引き返した場面からスタートです。 各PCが思い思いのロールを挟みながらつかの間の休息を過ごしていきます。ここで結構、リリーにロールをさせられたのが満足です。PC同士ロールを交え、親睦を深めたのちに再び遺跡の塔に向かいます。 塔の内部には五つのドアがありました。調べてみると、なぜか、それぞれの扉に、各PCの名前が。どうやら、扉に書かれているPCでないと扉の先に入れない仕組みのようです。先がどうなっているかは分かりませんが、とりあえず入ってみることに。 扉の先は暗闇に続く登り階段になっており、各々の扉に入ったPC達は、そこで自らの過去を象った幻影と対峙します。今回は、PCの内2人分のシーンが処理されました。PL達の情感たっぷりのロールが実に叙情的でした。 リリーのシーンは恐らく次回でしょう。どのような演出が為されるのか楽しみです。 今回も素晴らしいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ナツル | |
| 2022/10/10 20:45[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの小技 最近知って感動したんですけど、ココフォリアの画面全体を覆うくらいの大きいスクリーンパネルを作る→優先度をマイナスにする→配置固定する→画像をNOIMAGEにすると前景とかパネルとか何もない場所でもつかんで画面を動かせるって試してみたら本当にできてやったー!となっております。 ナツルさんは割と画面グ全て表示する最近知って感動したんですけど、ココフォリアの画面全体を覆うくらいの大きいスクリーンパネルを作る→優先度をマイナスにする→配置固定する→画像をNOIMAGEにすると前景とかパネルとか何もない場所でもつかんで画面を動かせるって試してみたら本当にできてやったー!となっております。 ナツルさんは割と画面グリグリ動かすタイプだからさ……! 皆さん知ってました? あ、常識……? でも私は最近知って感動したのでねーねーすごいよって言いに来ました! ちなみにココフォリアのスクリーンパネルは優先度をマイナスにすると前景の下に置けるようになるし101以上にするとキャラ駒の上に置けるよ!動かしたくないキャラコマ(GMコマとか)の前にコマを覆う透明なスクリーンパネルを101以上に設定して配置固定するとうっかりそのあたり触っても駒が動かなくなるから便利!
| よろず | |
| 2022/10/10 18:06[web全体で公開] |
😊 自由を得た(なんとなく畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく試験が終わり(色んな意味で)、メンバーの予定も合ったので卓の準備してましたが、2ヶ月も触ってないと色々おぼつかない…。 GMするのも久しぶりなのでやや不安もありつつ、まあ元々そんな上手くないしなーと開き直ることにしました。週末が楽しみです。 PLもしたい。作るだけ作ったバトルダンサー動かしたい。 ああ…勉強しなくていいって最高…。余暇を全部趣味に使える…。
| 灯月 綺来 | |
| 2022/10/10 17:02[web全体で公開] |
😊 初めてCoC秘匿シナリオで遊びました! 私のところはモリージオ(盛り塩)ルルパでした。 ※ダイスを塩漬けにした盛り塩をファンブルしたごとに出してた 秘匿HO有シナリオ、奥が深いけどこれはある程度気心が知れた人と遊んだ方がより楽しめるなと感じました。 猫又回廊様作「口渇ルルパ」というシナリオをクリアしてきました〜! ツイッタ全て表示する私のところはモリージオ(盛り塩)ルルパでした。 ※ダイスを塩漬けにした盛り塩をファンブルしたごとに出してた 秘匿HO有シナリオ、奥が深いけどこれはある程度気心が知れた人と遊んだ方がより楽しめるなと感じました。 猫又回廊様作「口渇ルルパ」というシナリオをクリアしてきました〜! ツイッターの方で募集をかけていた方がいまして、参加申請をしてセッションに参加した次第です。 ご一緒したのは、マギカロギアのキャンペーンシナリオで共にした信頼できる方です。 ロスト率は高いけど、好奇心には逆らえませんでしたね〜…吸い込まれちゃった( ’ω’) とりあえず結末を申し上げますと、PC全員生存した状態でクリアしました。 秘匿HOがあるシナリオとのことで、トレーラーより「勤勉のルパ(フォーク)」か「美しきルル(ナイフ)」のどちらかを選択… 私は「美しきルル(ナイフ)」のHOを選択しました。 だって愛されたいもん!!!!!(正直) ご一緒したPL(以降は相方と表記)は「勤勉のルパ(フォーク)」です。 ちなみに、HOは即決…光の速さで決まってめちゃくちゃ笑いました(笑) で、相方とそれぞれ自分だけが知るHO情報をKPからいただきました。 初めての秘匿HOの情報に頭を抱え、キャラ作成の注意事項に悩み、キャラクターの外見の考案(特に配色)に頭を抱えながら悩みましたね。 PCは「相方に愛されるような子になってほしい」という思いを込めて、家の宝と書いて”家宝”…これを文字って、花札にある「牡丹に蝶」から引っ張って、「華鳳(かほう)」という名前になりました。 牡丹の別名「花王」や「百花の王」の”花”を難しい方の”華”に変換。 「鳳」ですが、これ単体で「あげは」と読むことができるので、それを合わせて「華鳳」です。 「牡丹に蝶」をかけた感じの名前遊び要素的なのが入ってます。名前遊び、楽しい〜! 性別は男の子…”美しきルル”なので美少年になりますね。 いらぬ余談ですが、私は儚げな美少年が好きです(高校生の時はめっちゃ美少年が好きでした) 今まで成人済みのイケメンを好き好き言ってましたが、このシナリオで原点回帰(?)しました( ’ω’) 内容に関してはネタバレなので、ふせったーの方で詳しい感想を書こうかと思います(書き終わり次第、ツイッターの方で流れているかと) 【注意】「口渇ルルパ」をまだ遊んだことがない人や遊んでいる途中の人は、ふせったーを見ないで下さい! めっちゃふんわりした感じで言うと「探索が進むごとに真実が明らかになっていく」って感じですね。 …ん?他のシナリオもそうだって?こまけえこたあいいんだよ、グリーンだよ( ’ω’) 内容は話せないので、PCに焦点を当ててお話ししたいなと。 最初の華鳳ですが、一緒にいるPC(以降は片割れと表記)が家族として好きな子で、いつも一緒にいてくれるお兄さん的存在でした。 相方からクリア後に聞いたのですが、片割れは最初、華鳳にいい感情を持っていなかったとか… ”見目が美しいだけで無力な存在”という認識だったっぽくて、でも”華鳳がいなくなるのは嫌だ”など…環境方面でも色々葛藤していたとのこと。 序盤は確かに片割れがいないと無力かつちょっと頼りない感じで、綺麗なのが唯一の取り柄みたいなところがあったと思います。 そんな華鳳が強さを見せたのは、探索を始めてちょっと時間がたった時ですかね? 片割れにのみ限定で、精神的な強さを見せていました。 片割れが危機に陥ったとかそんな感じの状況になると、9割ダイスロールを成功させてましたね(笑) おそらくですが、華鳳はここら辺で密かな恋愛感情や嫉妬心などを抱いていたと思います。 「家族としてもちろん好き」だけど「それ以前に片割れは大好きで、どんな宝物よりも大切な存在」といった感じで。 非常に片割れ思いで強靭な精神を持った子になっていきました。 また、華鳳が家族のようにしたっている人物にも強いところを見せてましたね。 片割れのことを色々知ってもなお、その精神は揺らぐことなく「それでも大好きで愛してるのは片割れだけ!」という、”強い”以外のものが入ってきたりしました。 片割れに関して若干ヤンデレにもなった(その素質がある部分をのぞかせた)ところもあるけど、純粋に素直に、そして一途に相手を思う力が、華鳳を強くしたのではと。 また、このシナリオで色んなものやことを見聞きして、人間的にも成長したのではと思います。 最初はただただ純粋でいい子だった華鳳でしたが、シナリオクリアした時は片割れのことを知ってもなお受け止め、純粋に想い続ける精神的に強い美少年に! あたしゃ感慨深いよ…(ほろり) 「口渇ルルパ」は、外伝や続編があるとのことで、”キャラシは破棄しないで取っておいて下さい”とKPからお達しがあったので、メモにバックアップを取って大切に保管しておきます。 どうなるかまた不安で仕方ないですが、楽しみですね。 相方ー!続編や外伝でまた一緒になったらよろしくな!!私は一生愛すぞ!!!(情緒不安定) このシナリオ、私の愛が溢れて実は色々描いたりしてました。 立ち絵はもちろんですが、ミニキャラとかほっこりするような4コマ漫画、セッション終了ごとにアナログで描いてたログという名の落書き…秘匿シナリオってこういうもんですかね?????( ’ω’)←初めてだからよくわかってない あと情報整理しながら推察もしたり…それ絡みで軽く体調を崩したりしてご迷惑をおかけしたこともありました(滝汗) ……グッズもちょっと作ってみたいなあ(愛が溢れてる図) 初めての秘匿HO有シナリオ、ハラハラドキドキしましたが楽しみながらクリアしました! 他の秘匿シナリオ、PvP要素がないものがあればやってみたいです。 ロストするか否かはともかく、でもこのシナリオで「私は生き汚い人」で、「生きること」を前提に本当にどうしようもなくなったら「命飛ばすか〜…」ってなることがわかりました。 色々なことを経験してそこから死を覚悟するタイプで、経緯がないとダメみたいです(DX3rdは侵蝕率依存で生死が決まるため別ベクトルのものと認識しているみたいです) ロストはやっぱり怖くて苦手ですが、機会があればまた秘匿HO有シナリオに参加してみたいですね。 初めての経験、またここでいっぱいしました〜!!!!!( ’ω’)ノ
| ナツル | |
| 2022/10/10 16:19[web全体で公開] |
😶 ネタ出し 家でやってもひたすら動画を見てだらだらしちゃうのでちょっと出かけてカフェやらファミレスやらでネタ出しすると何となくはかどりますね。 以前深夜までの勤務だったときなんかは25時から1,2時間居座ってだらだらネタ出ししたら文章を書いたりしていました。 深夜のファミレス、人間模様が面白かったな~。また全て表示する家でやってもひたすら動画を見てだらだらしちゃうのでちょっと出かけてカフェやらファミレスやらでネタ出しすると何となくはかどりますね。 以前深夜までの勤務だったときなんかは25時から1,2時間居座ってだらだらネタ出ししたら文章を書いたりしていました。 深夜のファミレス、人間模様が面白かったな~。またそのうちやりたいけど今住んでるところ、ちょうどいい距離に深夜までやってるファミレスがない(致命的) そんなわけでまあシナリオのネタ出しをしたりしてきました。してるうちに新しいネタもちょっと思い浮かんだりなんかしちゃったけど…メモはしたけどいつ手が付けられるのかというところ。 まあ今書いてる奴はちょっとまとまってきたので頑張って書き上げて並行してテストプレイもしていきたいですね。ちょっと条件がめんどくさいんだこれ( ˘ω˘ ) あとは最近、いっそ自分でスカイノーツのコミュニティを作ろうかな~、でも究極にめんどくさがりだからちゃんと管理しきれる自信が全くないの気持ちの間で悶々としてます。まずアイコンを用意するのが果てしなく面倒なのでそこをクリアできたらそのうち作るかもしれないし作らないかもしれない。そんな今日この頃です。 とまれ、今夜からUFA!セッション頑張ってきます!楽しんでもらえるといいな!
| こんちゃ | |
| 2022/10/06 21:47[web全体で公開] |
😶 卓と呼べるかは怪しいが ※日付間違えていた!10/7の20時に開催予定です。 こんちゃがソードワールド2.5のキャラクタービルティングブックに載っている経歴表でキャラクターを作りたいな〜という希望によって生まれた卓募集。その名も 『いろんなサプリを使ってキャラ作成をするだけ』 …いや。キャラ作り全て表示する※日付間違えていた!10/7の20時に開催予定です。 こんちゃがソードワールド2.5のキャラクタービルティングブックに載っている経歴表でキャラクターを作りたいな〜という希望によって生まれた卓募集。その名も 『いろんなサプリを使ってキャラ作成をするだけ』 …いや。キャラ作りなら1人でやれよというツッコミの声が聞こえる。分かっている!だけど初めてだから作り方あってるのかわからないんだ!w 人が集まっても集まらなくてもとくに気にせず作ろうと思っています。 今のところ ・キャラクタービルティングブック ・アウトロープロファイルブック を主に使用するつもりです。 あと地方の経歴表としては ・学府のユーシズ ・星座の町サイレックオード ・鉄道の都キングスフォール の載っているものであれば確認できるので使いたい人は言っていただけると対応します。 それらのサプリ持っていない人も基本ルルブ1さえもっていただければ、今後の運用に差し支えがないとこんちゃは判断し、フォローさせていただきます。見学もOKです。よかったら気軽に覗いてね〜。なおシナリオはありません。(ごめんね) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166505975816kozaki012
| 大久野しぐれ | |
| 2022/10/06 21:15[web全体で公開] |
🤔 プリーズテルミー、ハウツープレイ上級戦闘(SW2.5/雑記) 最近頻繁にSW2.5のセッション募集を見かけることが増えました。 日程や都合が合えば是非参加を申し込みたいところです。バトルマスタリーという新サプリを手にしたのだから尚更。 AIによる画像生成もモノにでき始めたので、これは是非いろいろな種族のキャラ、様々な技能や特技を試すべきでしょう。 -全て表示する最近頻繁にSW2.5のセッション募集を見かけることが増えました。 日程や都合が合えば是非参加を申し込みたいところです。バトルマスタリーという新サプリを手にしたのだから尚更。 AIによる画像生成もモノにでき始めたので、これは是非いろいろな種族のキャラ、様々な技能や特技を試すべきでしょう。 ------ とはいえ、募集要項の中には「上級戦闘」指定のものがいくつか混ざっているようです。 上級戦闘といえば、基本ルールブックⅡに記載されている、メートル単位でユニットの位置を一直線上で管理する戦闘。(なんだかLMBSを不意に思い出しましたね) 自軍後方・前衛・敵後方という3区分での管理だった基本戦闘と比べると、どこかとっつきにくい印象があると同時にリアリティとドラマ性が増して、よりTRPGの戦闘にどっぷり浸れそうです。 カギとなるのは、PCの移動力(=敏捷度)と乱戦エリアの範囲、でしょうか。弓やガン、魔法や賦術等を使う場合はそれぞれの範囲にも気を配ることになるでしょう。 それから敵ユニットの位置に応じての行動。移動妨害については何となくイメージが付きやすいですが、乱戦エリアの独立等については、実際に体験してみないことにはイメージが付きにくいものです。 ------ まあその、何が言いたいかと言いますと。「以前日記で予告を拝見して募集が気になっていたセッションが、募集が始まって確認したところ上級戦闘だった」ということです。 これは拙い。上級戦闘未経験で飛び込んで、他のプレイヤーの方たちはもちろんGM様に迷惑をかけるのは避けたいところ。 今回は難しくとも、今後参加したい卓がまた「上級戦闘」で泣く泣く諦める、というのは悲しいですからね。 そういうわけで、時々募集されるような上級戦闘の練習、的な卓に参加したいところです。 さすがにこの状況で「待ち」はダメでしょう、コミュニティの方でもお声がけしてみなければ。とはいえ皆さまのご都合もあることでしょうから、すぐには難しいでしょうけれど……行動あるのみです。
