痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.145
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2022/09/27 19:09[web全体で公開] |
| 木魚 | |
| 2022/09/26 00:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】出来心でトピック立てて見た。 ゆるゆるオリエネ晒し場 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166410654282 オイラのオリエネこんな感じだけど、 皆さんのオリエネはどんな感じ? ってなノリで立てて見たよ。 物好きさん歓迎! オリエネのデータを肴にワイワイ雑談できたらいいな。
| わっか | |
| 2022/09/25 21:01[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロードキャンペーン完結!(ネタバレかなりあり) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 先週、グリフォンロードのキャンペーンが終わりました。 テキセで週1ペース、半年近く遊んでいました。月並みな感想ですが最高に楽しかったです。 結果はTrueEND、故郷とマウアーを両方救う事ができました。 マウアーの兄という当キャンペーンのPC1ポジションであるローラン。 キャンペーン全体、およびにパーティを引っ張るまさにリーダーポジションとして活躍してもらいました。 ニオとの闘いではあわや闇墜ち…かとひやひやしましたが、ギリギリ踏みとどまったシーンは本当に良かった。 マカブの里の遺跡に盗掘(?)に入り、そのまま捕まってしまい里で働かさせる羽目となったキース。 酸いも甘いも知っている年長者ポジといった感じで、最初は頼りないパーティを支えてくれたり、時にはおちゃらけて空気を和ませたり。 戦闘でも、投げ攻撃によって敵を崩す切り込み役として大活躍。知力判定がちょっと苦手なのはご愛敬。 病弱の身体を改善するため、癒し手のいるマカブの噂を聞きつけ移住してきたセレス。ちっこい(禁句)エルフ。 唯一の後衛魔法使い(フェアテ)で、当初はパーティの回復役…と思いきや、大火炎や混沌魔法で敵を薙ぎ払うゴリゴリのアタッカーに。どうしてこうなった?だいたいプラトーンのせい。 シリアスな空気に呑まれがちなパーティを和ませる役回り。いやむしろギャグポジション…?密猟者にはおでこにヒートメタル小銭で尋問だ(和ませるとは?) マカブの里の純粋な住人で、服の仕立てや皮のなめしで生計を立てていたアニー。GM兼PCとして遊ばせてもらったキャラ。 当初はレプラカーンらしく、また里の外を知らないということで人見知りっぽいキャラを…と思ってたけど、あんまり人見知りって感じではなく、どっちかというとぶっきらぼうって感じな子に。でも演じやすくて愛着も湧いたし、これはこれで良かった。 元は一般人ということで、冒険に慣れてなかったり、殺しに躊躇いがあったり。 最終的には放浪者技能、露払いを用いたクリティカル型のクロスボウシューターに。物理シューターはいいぞ。 そんな4人とわいわいプラトーンで、オーレルム地方を楽しく旅することができました。 もうちょっと描写に力を入れたりしたら旅感が増して良かったのかなあ。GMの描写が舌足らずな部分もありつつも、皆さんしっかりストーリー考察なんかしてもらえたりして、盛り上げてくれたのはありがたかったです。 PLの皆さんが優しい方ばかりで、のんびりと楽しく遊べたのが本当にありがたかったです。王道キャンペーンを堪能し尽くした、あっという間の半年でした。 遊んでくれて本当にありがとうございました! (追記) セッション所要時間やバランス調整などの記録 ●所要時間 4~4.5hのテキストセッション×23回 ●進行 GM1人&PL3人、GMPCも参加でPCは4人 GMも物語を楽しみたかったので、読み込み&テキスト起こしは最小限に留める。 当日、シナリオを読んで打ち込みをする都合上、進行はやや遅め。 ●エネミーバランス 正直なところ、戦闘のバランスは簡単すぎたので大幅にテコ入れ。 ただし、雑魚戦闘はほぼそのままでプレイ。手を入れたのは主にボス戦闘。 ・PC構成は、人間全力斧ファイター、人間投げ蹴りップラー、エルフフェアテ(火力寄り)、レプラクロスボウシューター ・PCは4人だが、5人向けの構成をベースに ・ボス魔物のLV+1したり、かけらを増量したり、能力を追加したりしてさらに調整
| どうじょう | |
| 2022/09/25 11:58[web全体で公開] |
😶 豆はいいぞ!豆は!!(卓感想その4) ―――たぬき卓第4回感想戦です。 日記だけ見るとまじでたぬきさん信奉者レベルで(いや間違ってねぇけど)たぬき卓にしか参加してませんが、身内卓が二つあるのでそう見えるだけですよ!? それに新規PCをあまり作れない自分の性癖を考えると、オンセンでは今後もたぬき卓一本になりそうな気がします(笑)。 全て表示する―――たぬき卓第4回感想戦です。 日記だけ見るとまじでたぬきさん信奉者レベルで(いや間違ってねぇけど)たぬき卓にしか参加してませんが、身内卓が二つあるのでそう見えるだけですよ!? それに新規PCをあまり作れない自分の性癖を考えると、オンセンでは今後もたぬき卓一本になりそうな気がします(笑)。 それは、さておき。 男チーム二人旅、第四回目にしてようやく戦闘に突入しました!! 投げっプラーと全力盾職という、相性は悪くないけどじり貧になりやすいこの構成、格下相手なら余裕でしたが、やはり同レベル帯(+↑)の敵が数体でてくるときつい!!! ホオズキくんの命中精度は素晴らしいの一言なんですが、店長さんの日記に書いてあるように、ホオくんは汎用性に特化させているため、本職グラより火力は控えめ、フォルにいたっては、ただでさえ命中精度がいまいちなのに、ナメクジ出目のためにほとんど当たらねぇという、防護力だけでしか仕事ができないダメ戦士…! たまに出てくれる回転も「回転無効」敵じゃどうにもならねー!! いや、まぁ筋力高いんだから、もっと威力と命中力補正のある武器持てよと、突っ込まれるのは至極当然なんですが!? それはそれとして(目そらし)。 途中ヒールをしてくれるマギシュが参戦してくれて、命がやばみ戦闘ではなくなりましたたがとにかく泥仕合。 血まみれでフォルがガーディアンしながら、ホオ君が敵をひたすらにボコりまくってもなかなか終わらない戦闘でしたなぁ…(遠い目)。 とはいえ、戦闘で勝てたのはマギシュちゃんがいたとしても、相性差があったればこそ!―――らしいです(←SWの戦闘はいまだに理解力が乏しい)。 実際前衛がラァラちゃん&ホオくんだったら、火力はあっても相手から一発食らうと大惨事、というデスゲームが始まると思うとちょっとコワイ! しかしRP派が集う戦闘は機械的にならないのでやっぱり楽しくもあり、最適解ビルド優先主義ではない自分でも「相棒の負担が減るようにもうちょっと強くなりたいなぁ」と思ってしまうのでありました。 そんでもって。 今回の冒険で活躍したのは豆ッッ!!(タイトル回収) ジャックの豆ですよ、皆さん!!! ジャックの豆は「100G」の魔法アイテムで、MP1を使用することで、使用者の思うままに自在に蔓が伸びて最終的には重量300キロを支えることが可能な巨大な蔓になります。 自分は前回の卓の時に「もしかしたら使うかもしれない」と想定して、店長さんは「前回の卓で苦労した経験をもとに」、バディ二人が一個づつ所持していました。 特別相談などしないでお揃いで入手してるあたり、やはり彼らはソウルブラザーズと言わざるえない……えもいね❤ ちゅーても今回この豆を活躍させたのはホオくんですが!! フォルは所持こそしていたものの、PLが存在を忘れていたため(おい)、急勾配の崖を見て「どうやって登ろうかな~」とぼへーと考えてところで、ホオくんがド〇えんもんのごとく「ジャックの豆~!」を取り出してくれたわけです。 MPはフォルに使わせてたけどな!!(フォルの方がMP多いので妥当) この豆は実際使い勝手がいい代物です。100Gで買えるのが破格だと自分は思う。 1MPで「使用者の自在に伸びる」というこの特徴は屋外探索のあらゆる場所で活躍できます。 崖下や水源に落ちた仲間を救う手段にもなりますし、登攀には言わずもがなで役立ちすぎ! 提案受け入れOK卓なら「追ってから敵をふさぐ」ための障害物にだってなるでしょう。 TRPGはPLの想像力で進行が変わるゲームだと自分は思っているので、そこにあるアイテムも可能な限り活用したい。 活用できるからこそ楽しみが増す。 同じ発想を持つ相棒とそれを受け入れてくれるGMが居る卓というのは最高に楽しい…!このコンボですよ!! もはやお約束になりつつありますが、次回が楽しみでしょーがない自分です。 というわけでお外で活動する冒険者はジャックの豆を常備しよう! あと可愛い女の子が大好きPLですが、男二人旅は別角度でエモくて最近なにかに目覚めそうです(ぇ)。
| 伊吹 | |
| 2022/09/25 06:58[web全体で公開] |
😍 StableDiffusionでアイコンを作成しました ストイックな男メーカーにはお世話になりました。あれキャラの画像にもよく使うので、オリジナリティのあるアイコンが欲しかったんですよね。 というわけでAIに描かせましたこちらの画像を新しいアイコンにします。 余談ですが、最近はキャラ画像の生成にハマってまして、ソレイユやメリア、ドワーフやリルドラ全て表示するストイックな男メーカーにはお世話になりました。あれキャラの画像にもよく使うので、オリジナリティのあるアイコンが欲しかったんですよね。 というわけでAIに描かせましたこちらの画像を新しいアイコンにします。 余談ですが、最近はキャラ画像の生成にハマってまして、ソレイユやメリア、ドワーフやリルドラケンなど量産していたり。 でもシャドウがどうしても作れないんですよ。どうも額に目があるのがAI的に許容できないのか、どう呪文をこねくり回しても上手くいかない。シャドウを作成できる画像メーカー少ないので、作りたかったのですが……。 まあともあれ新しいアイコンで心機一転。よろしくお願いします。
| Coボレッタ | |
| 2022/09/24 15:20[web全体で公開] |
🤔 流派のアドバイスお願いします バトルマスタリーを手に入れ、流派を考えているのですが、2つのデザインをどうまとめるか悩んでいるところです。 そこでよろしければ皆さんの意見やアドバイス等をお願いします。 イメージというか、デザイン案は下にあります。 ・太極拳をイメージした1Hソードと1H拳&1H#格闘の流派 ・システマをイメージした練技&グラップラー技能流派
| 嶺上開花 | |
| 2022/09/24 14:15[web全体で公開] |
😶 生存報告、並びにバトルマスタリー購入 えぇ、どうも。 前回の投稿からもう5か月たってるんですね。嶺上開花でございます。 さて、そんな5か月の間実に様々なことがありました。 仕事に行ってみたり、通信環境が悪くなったり、給料でパソコンを買い替えてみたり。 そして先日発売されたバトルマスタリーを購入したり。 いやいいですね。いい全て表示するえぇ、どうも。 前回の投稿からもう5か月たってるんですね。嶺上開花でございます。 さて、そんな5か月の間実に様々なことがありました。 仕事に行ってみたり、通信環境が悪くなったり、給料でパソコンを買い替えてみたり。 そして先日発売されたバトルマスタリーを購入したり。 いやいいですね。いいんですけどこれはいけませんね。何ですかあのサンプルキャラクターは。 大変けしからんです本当にありがとうございました。 んでバトルダンサー強い…強くない? 特技の習得枠つぶさず宣言特技修得できるのはいかんでしょ。 さて、妄言は置いといて。復刻ルールとして「流派」が実装されましたね。まぁ個人的にはざっと見そんなに魅力を感じなかったんですが。 いやまぁ、「アースト強射術」とか「ヒアデム魔力流転操撃」とか魅力的ですし、「ミハウ式流円闘技」とか面白そうではあるんですがね? ただまぁ、これ取得するとキャラクターの自由度が減っちゃいそうな気がして。何ですかね?成長がある程度限定されるのが原因なんですかね? そして追加されたボス級魔物ですよ。なんか弱くないです? いや、あそこに剣のかけら突っ込んだりしたら強くはなるんでしょうけど、でもなんか…何だろう…。身内のオリジナルモンスターのほうが強くって、いいとこ中ボスくらいにしか見えないんですよね。 あ、でもクリスタルウィーバーはちょっと強そうだなって思いました。まーざっと見なんでこれから評価変わりそうなんですけどね。 まぁそんなこんなで、今日も私は元気です。 ではでは、またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| くずもっちー | |
| 2022/09/24 11:56[web全体で公開] |
🤔 羽生やしたいなぁ… ソードワールドなどのキャラを作る際に立ち絵メーカーを触っていると、よく羽を付けれるものを見かけるんですよね。 ただ種族的に羽を生やすとなぁ…となってしまって断念することが多いです。 ソードワールド羽が生えてる種族と言ったら、やっぱりOPBに載っている種族達になるんでしょうか。 うぅむ、MLもOPBも買うか迷いますね…。なんならシノビガミの正忍伝とか忍秘伝も買いたいですし…うわぁぁぁ!!!
| ぽん | |
| 2022/09/24 03:40[web全体で公開] |
😶 メモ⑰オトギバラシ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモクロアでのはじめての長めなシナリオ! もすい。さんのシナリオが気になってまわしてもらったけどNPCの設定がしっかりとしてて情報収集するのが楽しくて仕方ないw けど情報の整理がホントに大変なんだよねぇもっといい方法考えなきゃな・・・ 前半はダイスが地味にごみすぎて3分の2が失敗とかいうお荷物キャラになっちゃったけど相方さんのおかげでなんとかなんとか・・・ ゲーム部に行きたくないNPCの気を紛らわすために、サッカーして遊んでそのままウイイレをするためにゲーム部へ!の流れは完璧すぎて明くん神かよってなりましたw 探索とか相談してる時は壁のシミをかぞえてる織畑さんがもういい子すぎてなんとか救いたかったんだけど、点と点がつなっがっていく程どんどん救えない未来しか見えなくて・・・ それでも何とかしたいんだけど高校生の准くんじゃどうしたらいいかわからなくて悩みすぎてホントにつからったなぁ 織畑さんともずっと一緒にいたかったけど隣には怪異と共鳴して苦しんでる友達がいるし・・・でも仲いい先輩を封印するのだってそりゃためらうし・・・ 絵本先輩にはもう謝ることしかできなかったけど、去り際にふりむいての一言はかっこよすぎてもうドキドキしてしまった っていうかこの選択が沼男の時の自分とはまた逆の選択だから、立場とか状況は違うけどどういうことだよってリアルでも悩んでしまってもう心がかき乱されすぎた(’ω’) エモクロアもまたいろいろしてみたいな
| ジーコ | |
| 2022/09/24 02:07[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】青のアネモネ【GM感想日記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは!100の質問を更新しようとしたら50あたりで挫折したジーコです。これってTRPGを遊んでいる人だと分かってもらえると(勝手に)思っているのですが、気の向くままに書いた文章から冗長性を削ぐのって大変ですよね。 9/17(土)と9/23(金・祝)の二日卓として、そんな冗長性と無限に戦いながら書き上げた自作シナリオ「青のアネモネ」を回してきたので、GMとしての感想日記を書こうと思います。どちらかといえば、マスタリング(半テキセ・難易度・シナリオ構成)の反省に焦点をおいた日記になると思うので、シナリオ内容のネタバレを気にせずに読み続けてくださると幸いです。 ①半テキセ 今回は半テキセ(VCで進行、テキストでRP)の形式にで募集をかけましたが、私の大好物である「スムーズな進行」という観点では成功だったと思います。雑談がVCで盛り上がって「ん~ここでシナリオを進めようとしたら白けちゃうかなあ」みたいなときにテキストで両立させることができましたし、何より戦闘やダンジョン探索における相談が非常にスムーズでした。あと、RPの微妙なニュアンスや意図を伝えてすり合わせをしやすいのも地味なメリットだと感じました。 欠点は、VCできる環境とRPに不安がない程度のタイピング能力の両方で篩にかけることになってしまうので、参加できる方が少なくなることですかね?土曜日と祝日の昼という予定が入りやすい日程で募集をかけてしまったことも原因だとは思いますが、募集期間ギリギリまで立卓予定の人数すら揃わなくてヒヤヒヤしていました。 ②難易度 今回は、「イキったことをして床ペロしても、おいらは責任とらないゾ★」ぐらいのつもりの難易度を想定していましたが、結果的には敵の強さを過小評価していたみたいです。今回はPCの命中力が控えめなときにNPCでテコ入れするように意識していましたが、NPCが床ペロして2回目の戦闘が10ラウンド+後衛が全員気絶という泥仕合になってしまいました。完全に想定外だったので、次に回すときまでに微調整しておきます。 ボス戦も、多少ダイスが敵側に偏っていたことを踏まえても、救済措置を全て使い切ったうえでの全滅リーチになって「やべえよ……ここでPCの命中判定ゾロったら以降のシナリオどう繋げるんだよ……」と内心ヒヤヒヤだったので、敵配置にヌクモリティをトッピングするなり想定ルートを増やすなり改善します。 ③シナリオ構成 やっぱり、PLの皆さんは脳のリソースをクライマックス戦闘で使い切るようにペース配分するでしょうし、エンディングは短いほうが総合的な満足度が高いのかな?と思いました。私がシナリオのなかで一番好きなタイミング(クライマックス戦闘後)とPLの皆さんのRPが一番ノリノリになるタイミング(クライマックス戦闘前)のズレを感じたので、この辺も展開をちょっと見直してPLとGMで盛り上がるような場面作りを心がけたいです。 あと、今回は2日卓だったのであまり気になりませんでしたが、戦闘のタイミングが偏っているので、3日卓にする場合は分割する場所の判断が難しそうでした。テキセで募集するときは所要時間が伸びる都合で3日卓に分けると思うので、そのときにはちゃんと考慮しておいたほうがよさそうです。 それにしても、他の方の手の込んだキャラシや愛のあるRPを見るのってめっちゃ面白いですよね!NPCに共感しながら積極的に話を聞こうとする人間の操霊術師の少女と、混血(見た目だけ人間のレプラカーン)ののほほんとした感じで中立的な騎乗戦士の少女と、寡黙ながらも要所でしっかり存在感を発揮する「おまえ本当に15歳か?」と言いたくなるような武人的なリルドラケンと、全く違う方向性のPCたちの掛け合いは見ていてワクワクしました。 オンセンで単発卓のGMをしたのは本当に久しぶりでしたが、予定がキャンセルになったときや祝日で暇になったときなどに、気が向いたら募集してみようかな、という気持ちになりました。 日記は以上です。最後まで読んでくださった奇特な方がいらっしゃったらお礼申し上げます。 そして、今回のセッションに参加してくださったPLの皆さまや「セッションにいいね!」を押してくださった皆さまも、ありがとうございました!
| しゃんはい | |
| 2022/09/23 11:16[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】おヒサのアビス(宣伝 はろはろ! 実は主戦場はユドナ系ツールのしゃんはいです! ホントダヨ、ウソジャナイヨ。 突発ばっかりしすぎて・・・あと4時間くらいのプレイ時間しか確保できなくて、そして準備が簡単(ぉぃ)だからココフォリアの卓ばかり立ててるけどメイン戦場はこっちだったんだよ!( と、いうわけ全て表示するはろはろ! 実は主戦場はユドナ系ツールのしゃんはいです! ホントダヨ、ウソジャナイヨ。 突発ばっかりしすぎて・・・あと4時間くらいのプレイ時間しか確保できなくて、そして準備が簡単(ぉぃ)だからココフォリアの卓ばかり立ててるけどメイン戦場はこっちだったんだよ!( と、いうわけで。 平日・・・だと思っていたら祝日だったので昼間こりゃあ時間とれるなと思い至ったルーンフォーク、久々に5時間たっぷり遊ぶ方の繰り返し参加卓を立てました。 「卓が無いなら、卓を立てれば良いじゃない。」 ~マリー・ルンフォワネット~ ◆9/23(金)13:00~18:00 【腐海:Lv7】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~【ランダムダンジョン】 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166389855316Millie0403 ここしばらくやってなかったランダムダンジョンシリーズ、なんと3カ月くらいぶりらしいですわヨゾ。 今回の舞台は「腐海」・・・! 背景がちょっと鬱蒼としていたりアレだったりするソレコレだ!(語彙力捨て身攻撃 7レベルレギュレーション+ちょっとしたフィールドギミックあり。 あとはカードを引いてミニイベントをこなして・・・という流れです。 11:29までの申請書き込みを対象に抽選、その後コメント先着順の承認になるらしいので、これを見て参加しよう、と思ったら早めに↑のリンクにGO!だっ。 ※日記閲覧時点で抽選は終了している場合があります。 興味と予定があれば是非どうぞ。 ではではっ。
| ミドリガニ | |
| 2022/09/23 09:11[web全体で公開] |
😆 ずっと我らのターン!?【SW2.5/最終回】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、『宝石箱のようだ』といっていたキャンペーンがついに終わってしまった。 ラスボスはドレイク、剣の欠片マシマシである。 ところが、取り巻きは先のシナリオで片付けられ、まさかの孤軍。 加えて、パーティーメンバーの戦士さんと、魔神戦士さんの操る魔神に何とLvが抜かれている!? 変身前/後ともやや危ういながらも弱点まで抜かれ、先制もわたしのメインスカウトが1ゾロする中ウォーリーダーさんが頑張って取った1ラウンド目。 戦士さん&神官戦士さん&天地妖精使いさん&魔神戦士さんにフルボッコにされて、これは変身して後衛へ魔法でも飛んでくるかと覚悟しかけた頃に、深智魔法使いさんが一言、「完封しちゃって良い?」と仰り【ナップ】を掛けた。 はい、そのままラウンドは回り、ドレイクさんは戦士さんと【ブランチ】で増えた魔神さんに殴られあっさり逝きましたとさ。 その後はエンディングとリザルト。 エンディングではアルヴの神官斥候賢者娘と、ミノタウロスウィークリングの戦士さんがめでたく結ばれ、ご祝儀まで頂き。 楽しい感想戦は凡そ2時間に及びました。 GM様、ご参加くださった皆様に尽きせぬ感謝を。 また星が巡りましたら、是非またよろしくお願い申し上げます。 最後までお読みいただきありがとうございました。 余談:今朝、愛犬の周りを飛んでいた蚊はぱっくんちょされましたとさ。
| ハリィ | |
| 2022/09/23 05:57[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】PL募集♪ルルブ1のみでも良いし、サプリ使っても良いソロセッション。 27日は予約入りました!! 昨日の日記で書いてた、ソロセッション。 さすがに連日はきついので、2人くらいで締め切りそうですけど。 19時スタート、20時スタート、21時スタートと希望を書いてくださいね♪ 調整さんに直接記入と、私にDMお願いします!! PC作成のお手伝いもあると3時全て表示する27日は予約入りました!! 昨日の日記で書いてた、ソロセッション。 さすがに連日はきついので、2人くらいで締め切りそうですけど。 19時スタート、20時スタート、21時スタートと希望を書いてくださいね♪ 調整さんに直接記入と、私にDMお願いします!! PC作成のお手伝いもあると3時間半~4時間くらい。 PCご自身で作れるとか、持ち込みの場合は2時間半~3時間半くらいで終われると思います。 よろしくお願いします☆ 【開催日】 複数あります。お好きな日をお選びください(先着順) https://chouseisan.com/s?h=56df479fe17243989517455932f1f1cd 【形式】 形式:オンラインセッション 形態:テキストオンリー 会場:ココフォリア その他:希望があればDiscordでボイスセッション可 ☆レギュレーション 基本戦闘、ルルブ1の所持は必須。 ルルブ2、3は任意。 PLさんが持ってるサプリの技能は使用可能。 アウトローなんとかの冒険者じゃないのも大丈夫です。←まだ詳しく読んでないwww ☆PC作成(GMがサポートNPCを作りますので、前衛でも後衛でも自由に作って下さい!!) 初期作成…経験点3000点、所持金1200G、名誉点0、成長なし 持ち込み…使用経験点4000点、冒険者レベル2まで、成長回数一回までのPC 【シナリオの概要】 魔域探索のシナリオです。 野外、屋内での探索。文献調査、薬品額判定など色々あります。 ☆好きな方から始められます。 1:街の近郊に突如発生した、シャロウアビス!! すぐに討伐に行ける冒険者は、登録したばかりのあなたともう1名(←GMのNPC) 幸い、脅威度2の小規模な魔域のため、冒険者ギルドの受付担当はあなたに声をかけてきます。 2:あなたは冒険者になるために、いよいよギルドのある街までやってきました。 遠くに外壁も見えてきて、あと30分くらいかな・・・と思ったときに、街道の前方に黒い球体を発見します。 傍には1人の冒険者風の人物が。 さあ、あなたはどうしますか?
| Kei-T | |
| 2022/09/23 04:18[web全体で公開] |
😶 達成感と喪失感 3/17より始めたキャンペーンが9/22を以て終了しました。 「SW2.5のキャンペーンを企画しているんですが興味あったら如何ですか?」と声をかけていただいた。 GMさんやPLさんは初めましての方ばかりで最初は大丈夫だろうかという不安もあったけれども、 卓が始まってみれば持ち前の図々しさと全て表示する3/17より始めたキャンペーンが9/22を以て終了しました。 「SW2.5のキャンペーンを企画しているんですが興味あったら如何ですか?」と声をかけていただいた。 GMさんやPLさんは初めましての方ばかりで最初は大丈夫だろうかという不安もあったけれども、 卓が始まってみれば持ち前の図々しさと皆さんの優しさのおかげで毎回楽しくセッションをさせて頂くことが出来た、 他の方もそう思ってくれてるといいなーという更に図々しいことを願ったりもして。 キャンペーンを無事終えれた事の達成感、そして来週からはもう集まらないのだという喪失感に駆られてしまう、 それくらい楽しい半年間だった、卓が終わったのが4時間と少し前、そしてその後色々と盛り上がって2時前くらいまで 話をして、そのまま寝られずにあと2時間ほどしたら電車に乗らないといけないのに日記を書いているような状態、目的地まで3時間、ぐっすり寝られるだろうなんてことを考えつつ…。 だからといってダラダラ続けるのがいいのかというとそうじゃないんだろうなとも思う、 また機会があれば一緒に遊べる事もあるだろう、そう願いながらとりあえず布団に入りたいと思います。
| わっか | |
| 2022/09/22 19:24[web全体で公開] |
😶 セッションしたーい! したーい!L(’ω’)┘三└(’ω’)」 積んでるゲームとか、シナリオ作りとか、読みかけのサプリ(バトルマスタリー)とか、他にやる事はそこそこあるっちゃあるんだけど、それを差し置いてセッションしたーい!! そんなのツイッターで呟いてろ? それもそうだな!!
| ハリィ | |
| 2022/09/22 13:45[web全体で公開] |
😲 【sw2.5】PL1人だと… 他のPLさんとサプリとか擦り合わせる必要がないから、PLさんの持ってるサプリの技能+アイテムは全部使用して良いよ☆ って、しても良いかも? 初期作成だから、あんまり「ならでは」な活躍は出来ないけど。 自信はないけど、ちょっとやってみたい…て人いるかしら? 私も練習になるし♪ またソロセッションの募集、やってみようかな☆
| パスタ | |
| 2022/09/22 13:09[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】53回目のオンセ。そして、グリフォンロードCP【参加者決定済】第4話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、前回からの続きで、盗賊を撃破し目的の街にたどりついたところからのスタートです。 この街で、大目的のアイテムについて詳しいとされる人と接触することに。彼から、アイテムに関する情報やそれに関連するその他の情報等をたくさん聞きます。前回のセッションでもそうだったのですが、固有名詞がたくさん出てきて、少し混乱しそうになりました。 情報を聞き、街を後にするPC達とカビ。キャラバンへの帰りの道中、他のカビが盗賊と戦っているところに出くわします。ボス戦です! GMのてこ入れで、一部の雑魚がよりレベルが上の敵に置き換えられていましたが、脅威だったのはボスである腕利きの傭兵でした。腕利きの傭兵はレベル詐欺と言われるエネミーで、レベルに対して高い先制値とステータスが特徴的です。 敵からの猛烈な攻撃にさらされるPC達とプラトーン。攻撃に耐えつつ、こちらの攻撃は、なかなか出目に恵まれず、戦闘が長引き苦戦しました。こちらのリソースが尽きかけたところで、なんとか敵を倒しきることができました。 GMによる敵強化もありましたが、既存の敵も強く、緊張感を楽しむことができた戦闘でした。 今回も楽しいセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ナツル | |
| 2022/09/22 10:43[web全体で公開] |
😶 スカノUnidentified Flying Animal! 昨夜歯車の塔の探空士オリシ「Unidentified Flying Animal!」を初回ししてきました~! いやあ胡乱シナリオだったのですが皆さんノリノリで遊んでくださってうれしかったです。 タツノコならぬソラノコを探す依頼を受けた探空士たちの明日はいかに!? という導入です。サプリ必須では全て表示する昨夜歯車の塔の探空士オリシ「Unidentified Flying Animal!」を初回ししてきました~! いやあ胡乱シナリオだったのですが皆さんノリノリで遊んでくださってうれしかったです。 タツノコならぬソラノコを探す依頼を受けた探空士たちの明日はいかに!? という導入です。サプリ必須ではあるのですが結構楽しいシナリオになったんじゃ、ないかな……! ただ回してるうちにここ調整したほうがいいなとかいろいろわかったのでまだいろいろいじりたいなと思います。せっかく作ったオリジナルデータもあんまり生かせなかったからそこもな~、いやあれは出目もあったけど。 そして先日ちらっと言っていた依頼立ち絵がこちら! ソラノコ!!!!!可愛い~~!! え、可愛くないです???????は~~~~、最高…!これは近々うさこぷたーとかも注文させてもらわんとな…! ところでこのシナリオの最大の難点は自分でつけたくせしてうまく発音できないタイトルです。ぐーぐる先生にすんごい発音の仕方聞いてます。もう略してUFAでいいと思います。(なげやり)
