霞さんがいいね!した日記/コメント page.87
霞さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2023/04/15 11:51[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/15 11:20[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】アンダーワールドの思惑【卓感想】※長文です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※シナリオのキモとなるネタバレは伏せます※ ひなたんさんDMにご招待いただき(大感謝!)、4月12~14日の三日間で「アンダーワールドの思惑」という公式シナリオに参加してきました! Roll20(という汎用VTT)を使うのは初めて! ですが、丁寧な説明と事前資料のお陰で、比較的すんなり飲み込めた気がします。 単発シナリオなので、ちと尖ったキャラをやったろ、と思い、ティーフリング・ソーサラー(荒ぶる魔法)を作りました。設定もぶっちゃけ「記憶喪失の魔王」系です(もちろんただのフレーバーですが!)。混沌の申し子ってことでひとつー。 地に足の着いたキャラだけでなく、こういうぶっとんだキャラもルールブック(ザナサー本の方)に載っている設定を使って作れてしまうの、ほんとすごい……D&D5e…… さてシナリオ開始。 「君たちは目が覚めると大きな洞窟内の水辺にいる。光源は魔法陣の上にある球体から放たれる光のみ――」 おや? 参加するルールを間違ったかな……。(CoCかな?)いや合ってた。 D&Dでもあるんですね、こういうクローズドシナリオ! きちんと自己紹介をこなすバードロックと、積極的に光る球に関わっていこうとするラウディのうしろから、安心してボケ倒してました。 というか、ログ読み返したら自PC、最後まで名前すらちゃんと名乗ってないし! どうなっとる。 同行するNPCはセクシーパラディンの二倍くらい胸元をはだけているセクシークレリック(男)(しかも眼鏡キャラ。萌えの固まりなの?)でした。なんだこれPLたのしい。でもセクシークレリック連呼してセクハラだったかも知れない。すまないパラース。 脳内に語りかけてくる光球の申し出をあっさり受けて、同調する自PC。これにより、パーティーの全員が水中呼吸可能となり、唯一の脱出経路である水の中へと潜っていくのでした。 その後、敵と初戦闘に。ユドナリウムの時は、敵データのうち、HPだけは見えている状態ですが、Roll20はそれすらも分かりません。分かるのは名前だけ。 何て恐ろしい……。でも実際の冒険を考えたら、納得できる。 シー・スポーンは1体で5回攻撃してきました(それが2体)。デスシナリオを確信しましたね、はい。 理知的な雰囲気のバードロックが、戦闘になると激怒して人格が豹変するの、ギャップ萌えで大変よろしかったです。つよい。 倒して進んでいくと、今度は殻がきらきらした巨大なカタツムリに遭遇。なんかこう……魔法を反射してきそうな気配(どんな気配!)なので、戦いたくはないが、道を完全にふさぐ形でいる。 そうだ! 餌を撒いて別の道に誘導しよう! と、保存食をメイジハンドで近づけ、やってきた道に隠れたまま、その右手にある別の道へと誘導開始…… ペテンの判定に成功して、うまく釣り出せた! ……までは良かったのだが、何故かバードロックが誘導する方の道に隠れていてピンチに!(あれー?) バードロックは暗視も持たず、ライトもラウディの方に掛けていたので心配でしたが、こんな時のために修得しておいたメッセージを唱えて情報を共有しつつ、別の道を回り込んで合流に成功! ……ま、まあ、シー・スポーンを2体、新たに引き連れてきましたけど……!(PLは大笑いしてました。トラブル含めて、ちょうたのしい……!) 自PC、5回攻撃のうち、4回をヒットされて一挙に瀕死に。しかもたこ足に掴まれました。 薄れ行く意識の中、「次の人生ではミスティ・ステップを絶対取るんだ」と考えていたとかなんとか。 ラウディが怒濤のアクションを使って、クリティカル! すぐに救助される。感謝しかない…… ラウディは今回、バリバリに出目が良くて(水中で不利なのに当たりまくる家宝のハルバード)、行動も貴族然としていて、マジで正統派ヒーローでした!(ちなみに彼もセクシーファイター) 難所を超えて行き着いた先は、(ネタバレ配慮)でした。 しかも、みんなが大好きな(?)、シルほにゃららちゃんがいるーー!!(テンション爆上げ)(でも強そう) シルほにゃららちゃんに見つからないようにこそこそとマップ内を探索して、知恵と工夫でアイテムをゲット。 出口かと思った謎の扉を解錠したところで、背後から大量の敵に囲まれるも、これまた機転を利かせて扉の中に飛び込んで閉める! ここの連携がもうね。美しかった。鮮やかすぎて感動しました。 まあ、出口ではなく行き止まりだったんですけどね…… その上、敵は諦めてくれず、外から扉をガンガン殴ってぶっ壊しに掛かってくる。ともかく陣形を整え、扉が壊れたら一挙に攻撃するトリガーで待機。 これが功を奏して比較的安全に敵を排除することに成功。光る球に実力を認められ、無事に帰還することができたのでした。 帰還先は大口亭。なんだろう、ここに戻ると家に戻ってきたような安心感があるよ~。 その後は感想戦。 そこでDMから明かされる衝撃の事実! デスシナリオは、本当にデスシナリオでした。 そこここにデス要因が転がっていたのですが、うまく回避できていたようです(ちょっと公式シナリ、オ……、さん? 殺意高くないですか?)。 あーーーすごく楽しかった! 難問が現れて、みんなで知恵を絞って、力を合わせて解決して、という流れが本当に好き。楽しかった!(二度) DMはD&Dのマスタリングが初めてとのことですが、Roll20完全初心者しかいない卓を、見事に導いて下さいました。ありがとうございました! PC同士の掛け合いも濃密にできて、とにかく楽しい三日間でした(三度。語彙少なすぎ!)。 次は同じメンバーでウィッチライトキャンペーンに挑戦予定です。わくわくだーー!!
| watataki | |
| 2023/04/15 11:20[web全体で公開] |
😶 初めての日記 ゆっくりリプレイを見始めて数年。。。。 初めてリア友にインセイン回してもらった初めてのTRPG。。。 その1回でもっとやりたくなって燻って数年。。 オンセンでセッション募集を眺めて1か月。。 ついに、オンセンアカウント作成した今日。 卓に入れるのはいつかな。。勇気出たら依頼出そう。その前にキャラクタのつくり方からだ。。
| ぱるみえ | |
| 2023/04/15 08:41[web全体で公開] |
😶 そろそろセッションに参加できる……か? 忙しさのピークも過ぎようとしており、そろそろSW2.5やDnD5eのセッションに参加したいところ…… ですが、PCの調子があまりよろしくない!(音がでないことがある?) とりあえず細かいことはおいておいてリカバリーだ! 行ってきます…… 追記1 D&Dの映画を知り合いに見に行くこ全て表示する忙しさのピークも過ぎようとしており、そろそろSW2.5やDnD5eのセッションに参加したいところ…… ですが、PCの調子があまりよろしくない!(音がでないことがある?) とりあえず細かいことはおいておいてリカバリーだ! 行ってきます…… 追記1 D&Dの映画を知り合いに見に行くことを提案しましたが秒で却下されたのでまだ見に行けてません なんとか平日に時間を作って見に行くしかないかな…… 追記2 ※4/15 12:30更新 生還報告 どうやら原因はUSBサウンドデバイスの故障?だったようです お前の仕業かー!
| キノミ | |
| 2023/04/15 04:04[web全体で公開] |
😶 初ストリテラやってきた ストリテラというTRPGの良いところ まず複雑な処理が無いのでGM無しでも遊べます。 次に推理や探索要素が無くロールプレイをメインとしているので演じるのが好きな人にはうってつけです。 そしてロールプレイの自由度が高く、演者(PL)によってシナリオが自由自在に変化するので同じセッションでも全く違う展開や違うラストにることもあります。つまり1つのセッションで何回でも楽しめます ストリテラやろう!
| 加古川 | |
| 2023/04/14 23:13[web全体で公開] |
😶 日記3 シナリオ作成3日目です。日記投稿遅れました。このままじゃ二日坊主になるところだったぜ。 NPCの持っている情報を今回はまとめていったんだけど、なかなか難しいというか面倒だな、 互いに齟齬がでないようにしてるけど…これ1回考えるのやめて書いてからテストをしたほうがよさそうだなってことで。いったん終了。 次は戦闘ですね。戦闘面の整備と調整は明日やるってことで。今日はお疲れ!!!。 明日は20:00投稿がんばります…(投稿遅れた人)
| モノクロ | |
| 2023/04/14 22:09[web全体で公開] |
😶 卓感想『ロードムービー 10 years after』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) およそ2年ぶりの日記。 普段、卓感想は個人ブログで月ごとにまとめて書き記しているのですが、新学期だし、オンセンで参加した卓はせっかくだから書いとこうみたいな新しいことやりたさの見切り発車です。書き始めるとめちゃめちゃ長くなりますしね。 この度はエルノさんGMで正忍記・認掲載のシナリオ『ロードムービー 10 years after』に参加させて頂きました。 シノビガミ初の公式シナリオ『ロードムービー』の10年後を描くということで、やはりいちシノビガミプレイヤーとして気にならないはずもなく。まあ『ロードムービー』自体はプレイ経験もリプレイ経験もないわけで、ほとんど情報ないわけですが。 結論から言うと、とても楽しかったです。まあ勝てたらそりゃ楽しいだろって話ですけど。でも、RPに熱くなれたとか、白熱した勝負ができたとか、ちゃんとまっとうに楽しかったです。 正直、導入の段階では他のPCが個別でシーン用意されてるのに自分だけ纏められて描写もほとんどなくて「ハズレのHO引いたか?」って気持ちでしたが、終わってみればそんなこと気にならなくなってた。 むしろこのHOで良かったまである。戦術的な意味でも、キャラ的な意味でも、RP的な意味でも。このHOだからこそできた動き、RPに、わたしは満足しています。 シナリオ自体も、全体的に物悲しく、後味苦く、けれど2人の少女が魂と賭けて、覚悟を背負って戦う、という構図はやはり熱い。公式シナリオは色々言われていますが、こういう世界観や物語にどっぷり浸れるところは、やはり評価できますね。 ただまあ、シナリオでって言う話なら、今回わたしは、あんまり秘密に準じたRPはできなかったので、自分のRPに不満はないものの、そこは反省点でしょうか。 PCの中で唯一、10年前の『ロードムービー』に関わったことがあるという設定で、PC1とPC2の少女が当時を想起させるから、どちらかの少女の未来を見届ける……というものなのですけど。 先述の通り、『ロードムービー』自体はほとんど知識がないので、10年前の出来事や思いをロールに乗せられず、他のPCが過去に関わった少女と重なるという点もほぼスルーしちゃったのですよね。まあ仕方ないので割り切りですけど、もし叶うなら、これは本家『ロードムービー』を経験した後にやってみたかったところ。 わたしが熱くなれたのは、やはり道連れを決めるところ。 組み分けをPCたちに委ねるタイプの対立型というのはわかっていたので、闇景色影分身で明らかに攻撃を当てられないPC1と敵対はしたくなかったから、PC1を仲間に引き入れたいと思っていたのですが…… PC4が猛烈アタック仕掛けて、NPCとのメイン戦闘で共闘までして仲を深めてしまったのを見ては、ここから引きずり込むのは流石に無理と判断せざるを得なかったし、PC4の秘密は後から知りましたが、「敵対したくないから」なんて打算的な理由が、熱い思いに屈するのは当然の摂理でした。 そんなんで妥協的にPC2からの誘いに乗った……わけではなく。今まで半端なことして痛い目見てるので、戦術的に勝ちに行く選択を捨てたからには、RP全振りしてやろうと思いまして。相手の誘いに対して「覚悟を見せろ」だなんて、ちょっと意地の悪い返しと振りとしてしまいましたが、それに応えてくれたPC2には感謝ですね。あれが口火になって、その後の展開にも締まりが出た気がします。 そしてクライマックス戦闘。 わたしは鞍馬の魔王流。対立型と事前に知らされていたので、かねてより使いたかった時雨を採用し、月影を乗せて陽炎でぶち当てるシンプルな鞍馬構成に。さらに秘密の内容から、隠忍のPC4は敵になるだろうと推察できたので、卑怯かな? と思いつつも、これもかねてより使ってみたかった曲歌を採用。隠忍だからって妖術分野がメインとは限らないし、最悪、対立構造を読み外してもメタ範囲が妖術分野と広めなので、接近戦攻撃とかだけでも封じられる可能性はある。実はギリギリまで封術の破術と悩んでいた枠ですが、結果として曲歌で良かった。 合方は斜歯のPC2。メインフェイズで追加忍法の星見をキメ、逆運で圧を掛け(わたしは秘密で最初からプライズを持ってたからマジで怖かった)、鳴神連撃のロマンも積載していた。鳴神連撃風饗は一度はやってみたいけどコストで挫折するコンボだけど、減らしの追加忍法というのは盲点だった。追加忍法ってほとんど使ったことないから…… 相対するは、ハグレモノのPC1と、隠忍のPC4。 PC4は災雷と精霊使いの王道セットに、吸精と矢止めの術が厄介でした。特に矢止めの術。メイン火力の時雨が止まってしまう。災雷は曲歌で止めたりもしましたが、セッション全体の戦場ギミックが精霊使いと噛み合ってて、気を抜けない相手でした。 そしてなによりPC1、これも先述しましたが、闇景色影分身に範囲攻撃。記憶を失って、純朴で、庇護欲を掻き立てられるRPとは裏腹に、中忍最強クラスの構成はやはり脅威的でした。 6ラウンド以内に削り切るなんて無理、時間切れで引き分けが精々だと最初は思っていたんですけど……案外、やればできるもんですね。 影分身で逃げ回るハグレモノは、複数人で囲んで逃げ場をなくして叩く、という対処法は知っていたので、悪いと思いつつPC4には早々に脱落してもらって、残り4ラウンドめいっぱい使ってなんとか削り切れました。 まあそれもこれも、PC4が初手で逆凪したとか、感情修正や秘密の効果による振り直しを忘れてたとか、戦場移動のギミックを占有できたとか、そのギミックで極地に移動できたとか、かなり運がこちらに向いていたお陰なのですが。たぶんまっとうに戦ったら勝てなかったです。 ……しかし、勝ったはいいものの、シナリオの内容自体をちょっと甘く見てたというか。 実のところ、負けた側のPCが死ぬって考えがまったくなかったし、時姫が呪術兵器ってことも忘れかけてたし、その場のノリだけで突っ走ったらあのビターエンドになったので、ちょっと思うところは出て来ますよね。なにせ女の子をひとり屠った結末ですもの。 色々焚き付けて、年上ぶったRPしましたが、最後の最後で覚悟が足りてなかったのは自分だったな……という気持ちになりました。まあその後悔も、悪くはないですが。 でも一番残酷なのは、最後の最後でPC1への好意を蹂躙されたPC4だと思います。わたしがPC1を味方にすることを諦めるくらいの献身的な行動は天晴れだったのに、あの結末はマジで……酷すぎる。人の心をなんだと思ってるんだ冒険企画局。敗者にはなにも残らぬと言うのか。 最後に、卓を囲んでくださった、くりーむそーだーさん、護己愉さん、海王さん、そしてGMのエルノさん。楽しいセッションをありがとうございました。
| 散ノ(ちるの) | |
| 2023/04/14 21:01[web全体で公開] |
😊 ココフォリアの部屋完成間近 あとちょっとで完成だ!残りはトゥルーエンドとバットエンドを作って終わりだ〜!4日間ほとんどパソコンに張り付いてたw 疲れたけどもうひと踏ん張りで終わり!
| ゆき | |
| 2023/04/14 20:24[web全体で公開] |
😊 【備忘録】4/9ボイセ:エモクロア『新約・きさらぎ駅』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【シナリオの概要】 シナリオ名:新約・きさらぎ駅 作者:まだら牛様|イラスト:しまどりる様 人数:1~3人程度 推定時間:1~2時間 難易度:初心者向け 舞台:現代・日本 異界からの脱出 【公開情報】 君は「きさらぎ駅」をご存知だろうか。 かつてネット上でリアルタイムに実況された無人駅からの怪異譚は、幾多の考察と数多の創作を生み、今なお語り継がれる都市伝説となった。 そして今宵、新たなる「きさらぎ駅」からの脱出劇が幕を上げる。 果たしてあなたは、かの異界より生還できるのか。 【参加者】 DL:フジユーさん PL: ぐっちさん/高月 祐也(たかつき ゆうや)さん メサさん/伊東 顕谷(いとう あらや)さん ゆっくりくん/菅原 大智(すがわら だいち)さん 見学: かめのすけさん 自PC 森 千晶(もり ちあき) 全員生還ENDでした! 千晶はぼろぼろになったけど、強すぎるくらい強い子でした。むしろ運動関連が全部すごかった。ありがとう、千晶。君のおかげで全員生還だったよ。 反省点としては、1回目の共鳴判定でミーム汚染になったわけですが、振り返れば振り返るほどもっと遊べたはずだったなぁとちょっと悔しかったです。 ネットミームに疎すぎて、結局DLから助け舟をだしてもらって、ちいかわ(というかハチワレかな)になるしかできなかった…ってこと? それなのに、トンネルに来て「進みましょう」って言われたら「だが断るッ」ってどうしても言いたくなってしまって、ハイ。 あぁいうのがパッと思いつく人はすごい。頭の回転が速い。もっと咄嗟に言葉が出てくるようになりたい。 ラストの戦闘で今回、4人の中で千晶が一番HPが高かったのもあって、メンバーの3/4が即死な攻撃を「かばう」で全部受けた場面、大活躍でした。 この新社会人、精神も肉体も強すぎる。もしかしたら、千晶は中高となかなかな体育会系だったのかもしれないと思いました。キャラ作成時点でこの子やたら動けるなぁと思ってはいたけど…まさかそれが発揮されるとは! ぼろぼろになっても自分への攻撃はちゃんと避けるし、本当になんなんだ。びっくりだよ。 高月くんが千晶にごめんなさいと言いながら、がんばって釣り宣言の記事を書き込むの熱かったです。その二回とも内容が高月くんの雰囲気に似合わな過ぎて、面白くてめちゃくちゃ笑っていました。 最終的に小さくなった怪異を、ぼろぼろになりながらも千晶が踏みつぶして終わり。 みんなの手当てがありがたかったです。 電車の中で意識が遠のくでしょうって言われて、不覚にも笑ってしまいました。 救急車ー!はやくきてー!ってことで、無事に辿り着いた駅のホームで千晶はストレッチャーに乗せられて、みんなと笑顔で別れました。 後でお見舞いに行きましょうって相談しあっている様子が、とても微笑ましいエンドでした。 一緒に遊んでくださった皆さんに大感謝です! ありがとうございました! セッションの感想とは別になりますが、都市伝説で有名な「きさらぎ駅」をモチーフにしたエモクロアのシナリオ、時折目にしていたので実際に回ることができて嬉しかったです。 不気味さというか、理不尽さみたいな雰囲気が好きな部分があったので、戦闘になるのは意外でした。その戦闘含めて、とても楽しめたので、エモクロアの他の都市伝説をモチーフにしたシナリオも気になります。 コトリバコや、八尺様とか…クトゥルフ神話の方でも私が知らないだけでたくさんありそうですね。 そういえば、エモクロアの公式にある「妖精の夜の夢」は、シェイクスピアの「夏の夜の夢」をモチーフにしているのかな。妖精かなんかの話でしたよね。あの恋愛拗れまくりのやばいお話。うろ覚えすぎてあれですが。 平山夢明の怖いシリーズみたいな、阿刀田高みたいな体験談系のシナリオとか、怖いものみたさでやってみたくもあります。 ホラーよりは、洒落にならない怖い話派。読み漁っていた時期が懐かしい。
| しへん23 | |
| 2023/04/14 19:35[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです! 気が付いたら1か月も日記書いてなかった(笑) 私生活が少し忙しくなってきたので、なかなかセッションに参加できなくて( ノД‘)シクシク… 今月のどこか土日で一回は参加できたら良いなと思っています。 参加させていただいて分かったことは、私、すごいロールプレイが下手だということです。 ロールプレイしていたつもりだったのですが、どうやら私がしていたのは「ロールプレイ」では無かった模様(;^ω^)。 キャラになりきれるように頑張りたいです。
| Aketa | |
| 2023/04/14 19:35[web全体で公開] |
😊 【N◎VA】加賀美亨という男 ブラックハウンド隊員は、もっとレイ課長に感謝した方がいいかもしれない。 「【N◎VA】加賀美亨という男」(note) https://note.com/25202199/n/n93adcdfa2df4
| どうじょう | |
| 2023/04/14 15:09[web全体で公開] |
😶 休みなので ――――突発卓に参加できないかと思ったが、レギュに噛み合わなかったり、一歩出遅れたりで参加ならず。 無念_(:3 」∠) バタリ。 夜になんかないもんかのう。
| LeTS | |
| 2023/04/14 14:09[web全体で公開] |
😶 ルーム操作をオンセンwikiへ登録 ガイドラインを読んでみたら、FAQとかでもいいよと有ったのでとりあえず登録してみるか、と言う気になった。 過去に書いたテキスト版をちょびっと整形して、登録。 ちまちま修正しながら作っていきましょうね。 追記 めちゃ文字が団子になってて読みづらい。編集しまくる。 MD使って噴き出し形式の全て表示するガイドラインを読んでみたら、FAQとかでもいいよと有ったのでとりあえず登録してみるか、と言う気になった。 過去に書いたテキスト版をちょびっと整形して、登録。 ちまちま修正しながら作っていきましょうね。 追記 めちゃ文字が団子になってて読みづらい。編集しまくる。 MD使って噴き出し形式の記述ができるけど、とっちらかるので過去に作った記事のアドレスを載せておく事にした。 ずっと「これでいいんかいな?」が付きまとうので、来年までこの気持ちは無視。 この記事書くときwikiが有ったら、最初から使ってたのかなぁ? 問題なさそうなら、機能としてリプレイとシナリオセットも書きたいけど・・・需要はなさそうな・・・ 全角スペースは半角スペース2つに変換されるっぽい? 記号や数字は全て半角に変換される様子。 (インデントを手打ちするな高校 校歌斉唱) 語調が統一されてないので、修正すること。→した。
| 蔭民(鮭) | |
| 2023/04/14 11:34[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオの進捗 皆さんこんにちは花粉ばら撒く木々をハスター様に消し飛ばして貰いたい民です。 さて紆余曲折を経てようやくシナリオの終わりが見えてしました。このままいけば今月中に荒削りながらシナリオが完成しそうです。 ただ荒削りなので最初のテスプはガバが出る確率大になります。 さーて…どうしようかなぁ…完成してから一度微調整してみるかなぁ
| ぎんじょー | |
| 2023/04/14 01:34[web全体で公開] |
😶 越えがたく不向きではあるけれど的書き散らし いつかはGMができるようになりたい。 リハーサルを10回やって、そこでは問題なかったとしてもいざ本番でやらかすので 向き不向きで言うならば自分は絶対向いていないよな…とは常々思うけども。 PL希望が100人いてもGMが1人もいなければ卓は立たないので、いつかは自分も 卓を立てる側でお返し全て表示するいつかはGMができるようになりたい。 リハーサルを10回やって、そこでは問題なかったとしてもいざ本番でやらかすので 向き不向きで言うならば自分は絶対向いていないよな…とは常々思うけども。 PL希望が100人いてもGMが1人もいなければ卓は立たないので、いつかは自分も 卓を立てる側でお返しというか還元というか、そうしたことがしたいなあ、と。 やるとしたら、盤上の管理が比較的楽そうなケダモノオペラを考えているけど (アドリブ力が問われそうな点からは今は目を背けつつ…) シナリオ進行に必要なテキストを予め入力しておくとか、それらをスムーズに表示させる方法とか そもそもココフォリアの使い方を習得していく必要があるので先は長いなあ…と思う。 そう考えると、世のGMができる人というのは本当にすごいな…
| アイン | |
| 2023/04/14 00:13[web全体で公開] |
😆 セッション終えましたー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ササミさん卓の「ナイトアクアリウムの怪」に織宮燈環で参加しましたー! 色々凄すぎた…(語彙力) キャラの個性と狂気が色々組み合わさった(個人的に)抱腹絶倒のセッションでした。それと同時に皆さん頼もしくて、リアルINT面では終始頼りきっていた気がします。本当にすみません○| ̄|_ あと、前回のササミさんのセッションではアイデアがだいぶ酷かったですが、今回は幸運がことごとく潰れていました。70あるのに…。 今回もご迷惑をお掛けしたと思いますが、とても楽しいセッションでした。ありがとうございました!
| ササミ | |
| 2023/04/14 00:06[web全体で公開] |
😆 PL6人でワイワイと楽しくクトゥルフしてきました 今日はPL6人卓でクトゥルフのKPをしてきました。 いやーー笑いましたwww キレキレのロールプレイ、不定と一時的狂気の演出、重症からの無事生還という熱い展開でした。 ボイセでワイワイと遊ぶ卓は楽しいですね。 また参加して欲しいPLの皆さんでした!! ちなみに明日のインセインは立卓しなかったので、明日はお休みです。
