霞さんがいいね!した日記/コメント page.146
霞さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/12/06 17:39[web全体で公開] |
| クリフ | |
| 2022/12/06 14:03[web全体で公開] |
😶 そろそろダブクロのシナリオでも建ててみるか(?) みんなが必ず通ってるかもしれないと言われる、「Crumble Days’」の改変シナリオだけど、出してみようかなぁ・・・ 底辺だから人が集まらないと思うけどw
| あみ | |
| 2022/12/06 14:00[web全体で公開] |
😶 すたーと 今日から週4でGMだぜ あ。今週だけ週5だな? それだけPLさんの時間を貰ってるって言うことだし、できるだけ準備してスムーズかつ楽しめるセッションにしたいものです……頑張るぞ¥( •̀ω•́ )/ ところで楽しめるセッションとはどんなものでしょう?(今更感) ご意見大募集中! 途中からでも気をつけれるものは気をつけよう……
| nal | |
| 2022/12/06 09:17[web全体で公開] |
😶 犯人はわたしだ!(?) 土曜日位にトーキョーN◎VA THE AXLERATIONを立てようかと思って、シナリオを詰めた。 ネタは密室殺人。 人間関係を詰め込んだ、N◎VAならではの事件背景が気に入った。しかし、PC①の指定が過積載だった。 学生で←普通? 探偵で←まあ普通? マイナスナンバー不許可←一般人であって欲しかった。 いや、素直に自分で話書けよ(笑)。 あとグロかった──。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/06 08:59[web全体で公開] |
🤔 粉骨砕身!!【時事ネタ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『粉骨砕身(ふんこつさいしん)』という言葉をご存じだろうか。 身を砕くが如く力を尽くすことを云うのだが、新聞記事にこれを使ったところ『粉砕骨折』だか『複雑骨折』だかと空目……むしろ誤認されたらしいと今朝のニュースでやっていた。 サッカーの記事だったので気持ちは分からないではないが、『超時空時代劇RPG天下繚乱』などをやっていると、奥義の名前がみんな四字熟語なのでこの辺に自然と詳しくなる(と思う)。 興味の入り口なんて色々あると思うので、みなさま佳かったらお一つ如何でしょうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 雷電 | |
| 2022/12/06 05:00[web全体で公開] |
😢 TRPGやりたい 転職・引越しで年末まであまりTRPG出来ない…でも引越し作業だけだと気が滅入るんだよなぁ。短めの回してくださる方いないかと見てるけどやっぱり忙しさが前面に出てきて…。 年明けから新しい職場だから年明けなら存分にTRPGできるかと言われると分からんのが悩みどころなのよね。
![]() | カラミティ明太子 |
| 2022/12/06 00:44[web全体で公開] |
😶 TRPGに触れてから1年経ってたってハナシ 気づけば12月になっているんですね。 早いもので私のTRPG歴が丸1年を迎えていました。皆様いかがお過ごしでしょうか。 ■GM経験値のお話 まだ片手で数えるほどではありますが、ありがたいことに募集をかけたら人が集まりセッションを開催することができています。 とても喜ばしいと同時に、やる度全て表示する気づけば12月になっているんですね。 早いもので私のTRPG歴が丸1年を迎えていました。皆様いかがお過ごしでしょうか。 ■GM経験値のお話 まだ片手で数えるほどではありますが、ありがたいことに募集をかけたら人が集まりセッションを開催することができています。 とても喜ばしいと同時に、やる度に反省点しか見えません。 伸び代しかないと取るか、失敗を活かせていないと見るべきか。 とはいえ、参加者側の視点以外のものが養えてきているのは事実でもあり、つい最近も『何故ルールブックにおいてこのようになっているのか』を考えられるようにもなってきました。 システムの作者による無言のアドバイスとも言うべき、ずらりと並ぶサンプルエネミーの数々を眺めながら、そのシステムにおいてGMはどのように敵を用意してあげるべきかというのが読み取れるように。 嘘です。アドバイスを受ける傍らで理解を得ていました。 理解が増えればその分表現できる内容も増えるので、これから私が開くセッションは回を重ねるごとに面白くなるでしょう。(クソデカポジティブ精神) ■シナリオ内容のお話 直近で遊んだシナリオの内容について。 システムはご存知西部劇が題材の『バタフライスピンRPG』。 こちら、私も手探りながらキャンペーンを開き1つの長い物語を作っているわけですが、まだ始まったばかりなわけでございます。 そんなわけでこのキャンペーンがどう終わるかというのを参加者の方々は知らないわけで。 そして、直近で開いたセッションはそれとは無関係の単発のシナリオ。 作者が私であるという点しかキャンペーンの方とは共通点が無いと思いきや、時折出てくる人名は明らかにそのキャンペーンから持ってきたものばかり。 これはどういうことかというと、本来キャンペーンの最後に行おうと思っていたものを単発のシナリオとしたものが今回遊んだものなんですね。 キャンペーンについて、今現在考えている内容だと短くてあと3話、長く5話ほどになる予定。 それらが終わった後の後日談的に用意していたものを、しれっとそのまま持ってきました。 もちろん敵のデータは変えていますが、結果として想定したレベル帯から見るとなかなかに高難易度になってしまったようで。 いやぁ、難しいですね。 参加者からしたら「地主が判事と会う」だけのバックボーンがキャンペーンから参加した方からしたらもしかしたら疑問点が今後出てくるかもしれないし、そうじゃないかもしれない。 あまりネタバレというのはしたくありませんが、ゆくゆくは「だからこうなったのか」と納得いただけるような話にしたいですね。 ■作り込みの話 さて、私がキャンペーンを開いているのは『バタフライスピンRPG』の他に『エクシルディアRPG』というものがあります。 こちらは根底から架空の世界の話となっており、現実においての歴史や知識がなかなか応用させにくい、ファンタジーをテーマとしたもの。 このある意味相反する2つの作品でキャンペーンを開くに当たり、9割が私の妄想ではありますがなるべく作中の世界観や設定に基づかせてオリジナルで設定を多数盛り込んでいます。 この作り込みは人によってはうんざりするほどの量となるかもしれないし、あるいはまだ足りないと思われるかもですが、最低限私が認識している舞台として、皆さんに遊んでいただく大地の景色を共有するために用意をしてみました。 「何故そこまで用意するのか?」というのは、これは私が自分に対して問いかけていた内容でもあります。 1つに、私が細かい世界観が好きであるということと、ロールプレイをする上でのヒントや材料は多いに越したことはないと判断したからです。 『新クトゥルフ神話TRPG』のサプリメントに『インスマスからの脱出』というものがあります。 これはラヴクラフトが描いたインスマスの町を舞台としたものなのですが、書籍の序盤から記載されているのはインスマスという町についてや町の地図、住んでいる住民についての詳細な情報の数々。 この情報量には震えました。 何故ならこのサプリメントは『ラヴクラフトの世界観で遊ぶ,表すためにはここまでする』という姿勢を見せているわけです。 同人、ひいてはほぼ身内のセッションといえどこの姿勢は大いに見習うべきであり、また、空想の世界において何かを加えるというのは創作者の端くれとしても望むところ。 そんなわけで土地の歴史や町の地図を私も色々と作ってはみたわけですが、これが意外と楽しいんですね。 というか、やはり地図や歴史を考えているとシナリオの内容に1つ支柱が通るような気がしました。 PCに明かされない情報が多くなってしまうが、話の流れや人物の動向から矛盾が消えてどこかスッキリしたものになったと思うわけです。 とはいえ、それは作った側の自己満足の域を出ていないので、PLからしたら真逆に思ってしまうかもしれませんが。 バタスピで用意した架空の町もなるべく作中の世界観や年代に寄り添って作りました。 どういう人がいて、何がある町なのか。 惜しいのは初回からこの町についての情報を提示しておけば良かったと思っています。 気づけばそこそこ長くなっていたので、今回はこのあたりで。 勝手に宣伝をさせてもらうんですが、西部劇を題材とした『バタフライスピンRPP』はKindleで330円で発売中です。 kindle unlimitedに加入していれば無料で読めますので、これを読んだ皆様は必ず一度はページを開いてみてください。 南北戦争の終わりから数十年後のアメリカ西部を舞台とした、タフでハードな物語を楽しめます。 銃弾1発に気持ちが乗るような、緊迫したガンファイトを楽しみたい方に是非おすすめの一作。 リンクは下記です。 https://www.amazon.co.jp/%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%94%E3%83%B3RPG-%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-1-5%E6%94%B9%E8%A8%82%E7%89%88-%E3%82%A4%E3%82%B5%E3%82%A8%E3%82%AE%E3%83%B3-ebook/dp/B071SJFBPG?ref=d6k_applink_bb_dls&dplnkId=e5678bfd-de9e-4de7-b74e-9b2afad5f1ce それでは、また気が向いたら更新します。 皆様良いお年を。 カラミティ明太子
| グランドトライン0 | |
| 2022/12/05 23:30[web全体で公開] |
😊 【セガールTRPG】年越しアニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」募集開始 セガールTRPGのシナリオおおよそ出来上がりましたので募集かけました。 年越しアニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」 12/11(日)13:00~20:00(長引いた場合は予備日あり) 参加人数1~4人(1名の場合はGMがPCとして参加) 全て表示するセガールTRPGのシナリオおおよそ出来上がりましたので募集かけました。 年越しアニメ映画スペシャル「沈黙のリコリス・エンゲージ」 12/11(日)13:00~20:00(長引いた場合は予備日あり) 参加人数1~4人(1名の場合はGMがPCとして参加) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167025020490grandtrine0 今年の話題作の思い出をよみがえらせるべく、セガールTRPGで(うろ覚え)再現していただきました。 女子高生エージェントが活躍するセクシーアクション大作…になるといいな。 どちらにせよ無敵の男が現れるので、ハッピーエンドは確定ですが(笑) 少し早めの笑い締めによろしくお願いします。
| ぎんじょー | |
| 2022/12/05 22:22[web全体で公開] |
😍 ケダモノオペラのここが好き 参加させていただいたケダモノオペラの卓がすごく楽しかった感想日記を昨日書いたので、 今日はルールやシステム面でこれいいなと思ったポイントなどを。 完全に自己満足なんだけど書きたくなってしまった。 ・どうとでも転がせるストーリー 「森の奥で迷子になっていた子供を無事に家まで送り届け全て表示する参加させていただいたケダモノオペラの卓がすごく楽しかった感想日記を昨日書いたので、 今日はルールやシステム面でこれいいなと思ったポイントなどを。 完全に自己満足なんだけど書きたくなってしまった。 ・どうとでも転がせるストーリー 「森の奥で迷子になっていた子供を無事に家まで送り届ける」などといった最終的な目標及び 道中起こるイベントは決まっているけれど、それ以外はアイディア次第でいくらでも膨らませられる。 イベント(PCが乗り越えるべき困難)にはダイスロール+スキルで対応することになるが、 演出の自由度が非常に高い。 ~引用ここから~ スキル名:咆哮 スキル説明文:オオカミの声や言葉はあまねくものを戦慄させる スキル効果A:その声は居場所を皆に教えました スキル効果B:皆、恐怖を忘れることができなくなりました ~ケダモノオペラルールブック87Pより引用ここまで~ 例えば上記スキル【咆哮】を使った場合、PLはスキル効果に則した演出をどこかで描写しなければならない。 …のだが、効果A/Bの好きな方を選べるし、セッション中のどこで演出に使ってもいい。 効果Bなら子供を狙って寄ってきた獣を追い払った結果「獣たちは皆恐怖を忘れることができなくなった」 ことにしてもいいし、送り届けた子供を厄介払いしようとする村人たちを叱り飛ばした結果 「村人たちは皆(以下略)」としてもいいし、相談次第でもっと残酷なことやひどいことに使ってもいい。 効果Aに至ってはより顕著で、その声が誰の声で、何の居場所を誰に教えたのか全て自由だったりする。 (逆に対象が絞られているものもあり、その場合は「あなたは」~しましたと書かれている) ケダモノオペラは(割と)自由だ! ・システム上の操作が少ない 1度遊んだだけなので分かった風は言えないけれど、ことPL側に関しては各種スキルの使用チェック及び それに付随するスキル効果演出を済ませたかどうか、そしてイベントをプラスマイナスどちらで通過したかの 3つくらいしか操作する項目がない。 しかも公式で配布されているオンセ用素材を見る限り、それらの記録はマーカーを置く・Wクリックするだけと、 GMだと情報メモ等他にも管理項目があるけどものすごくシンプル。 例えばこれがインセインなら(インセインをdisる意図はありません)HPに正気度、アイテム増減に 他PCとの感情、狂気Cの所持枚数及びその内容と未顕在/顕在化に連鎖の有無等々PL側ですら 操作する点が多く、自分だけ見るCを表にしてしまったり狂気Cの山の場所が分からなかったり (画面左上にあるのに気づかなかっただけ)これまでにやらかしすぎて穴があったら埋まりたいくらいなので このシンプルさがとても有難く、これくらいならいつかはGMに挑戦できるかなあ…という希望も見えてきたり。 問われるものはアドリブ力、多分。 ・相談が楽しい 物語を作り上げていくゲームなので、自分の思いつきにいいねと言ってもらえれば嬉しいし 他参加者さんの更にいいアイディアには脳汁が出る。 なるほどその手が! となること受け合い。 PLが自分たちで考えて決めたことには結果がどうであれ満足度が高いという話をTRPG界隈で見たけど、 なるほど確かにそういうことかも。 RPが難しくてもアイディアで貢献できる点もいい。 同時に、恐らくどこかのタイミングで話の方向性をどうするか相談になると思うので、 コンセンサスが取りやすいのも安心できる。 でもノリで180度展開になってもきっと楽しい。 他にもいいなと思ったところはあるけど、何しろまだセッション回数1なのでそろそろ自重。 ケダモノオペラ卓が増えるといいなあ…! という願いを込めて。
| らいと | |
| 2022/12/05 21:26[web全体で公開] |
😶 探索者・NPC候補キャラまとめ 来年辺りに作りたいなーと密かに考えている探索者・NPC化候補キャラをまとめたものです。 既に発表しているキャラと決まってないキャラは省きます。 【探索者】 ・冥々ひまり ・四国めたん ・高遠咲 ・ついなちゃん(大正) ・伊織弓鶴(大正) 【NPC】 ・月読アイ ・月読ショ全て表示する来年辺りに作りたいなーと密かに考えている探索者・NPC化候補キャラをまとめたものです。 既に発表しているキャラと決まってないキャラは省きます。 【探索者】 ・冥々ひまり ・四国めたん ・高遠咲 ・ついなちゃん(大正) ・伊織弓鶴(大正) 【NPC】 ・月読アイ ・月読ショウタ ・ツクヨミちゃん ・アリアル ・ミリアル ・アベルー二 ・タンゲコトエ ・春日部つむぎ ・すずきつづみ ・花隈千冬 ・GUMI ・アルマちゃん ・ディアちゃん 圧倒的にNPC側が多いのはご愛嬌。 大抵がオリシが完成しないと出てこないけど、完成次第出てきます(完成するとは言っていない)。 大正組は大正組で何かグループ作りたいね。 それと、来年には陽原市(オリジナルシティ)の施設詳細出したいけど下手に期限決めると自分の首絞めるので出せたら出します。地図に関しては用意できぬ。
| ミドリガニ | |
| 2022/12/05 21:14[web全体で公開] |
😰 愛犬と蛞蝓【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に愛犬の話である。 今夜はしとしとと雨天で、愛犬と満足にお散歩も出来なかったのだが、トイレに連れ出した際に愛犬が何かを咥えてきた。 カタツムリかと思ったがそうではない、ナメクジである。 わたしは愛犬に捕獲された生物をなるべく逃がすようにしているので、ペッするように指示を出したが今回は上手く聞き入れてもらえず、ナメクジはあえなく愛犬の喉の奥へと滑り落ちて行った……。 最近楽しみに観ているアニメ『チェンソーマン』のオープニング(米津玄師さんの『KICK BACK』)ではないが、文字通りハッピーで埋め尽くしてR.I.Pまで逝ってしまった訳だ。 だが、マキマさんの指のロイコクロリディウムみたいなのが愛犬に侵食してきたら恐いなぁと独り震える飼い主である。 何か凄い胃感じ!! Thanks for reading!
| 晴瑠 | |
| 2022/12/05 20:59[web全体で公開] |
😶 戻ってきた 先週、修理に出したパソコンが戻ってきました。 次、同じことになったら、パソコン買い換えかなぁ…。 でも、これで、卓参加はできる。やったね。 だがしかし、卓をしない日に慣れてしまったので、なんとか調子を取り戻さねば…。 今やっている、4つの卓を楽しもう。 新規卓…やりたいけど、自分の身体も、全て表示する先週、修理に出したパソコンが戻ってきました。 次、同じことになったら、パソコン買い換えかなぁ…。 でも、これで、卓参加はできる。やったね。 だがしかし、卓をしない日に慣れてしまったので、なんとか調子を取り戻さねば…。 今やっている、4つの卓を楽しもう。 新規卓…やりたいけど、自分の身体も、パソコンも疲弊してるとなると、新規卓はおあずけやなぁ…。 新規卓以前に、ポケットモンスタースカーレット、バイオレットやりたいし、スプラ3もある程度やりたい。 やりたいことだらけで、時間が足らぬ。
| らいと | |
| 2022/12/05 20:45[web全体で公開] |
😶 悲しいキャラ事情 つい最近、新しく音街ウナの探索者を作りなおしました。 といっても、まだまだ設定は詰め込める状態なので今後増えていく予定。 ただ、キャラを作っているときにボイロ探索者ならではの大きな問題にぶち当たってしまいまして…… というのも、予定していた立ち絵素材が現在配布されていなかったのです。 本全て表示するつい最近、新しく音街ウナの探索者を作りなおしました。 といっても、まだまだ設定は詰め込める状態なので今後増えていく予定。 ただ、キャラを作っているときにボイロ探索者ならではの大きな問題にぶち当たってしまいまして…… というのも、予定していた立ち絵素材が現在配布されていなかったのです。 本来であれば、からい先生の短髪系音街ウナの立ち絵を使おうと思っていたのですが、ニコニコモンズや、Pixiv、FANBOXなどどこを探しても見つからない。片っ端からネットで検索を掛けたり、ニコニコの素材ツリーなども見ましたが見つからないので現在配布していないのが確定的になってしまった。なら、Twitterに挙がっているやつを流用しようかとも考えたましたが、表情差分が作れないという事で断念することに。 今はとりあえずということで、ユメのオワリ様の音街ウナ立ち絵をキャラシの立ち絵に使ってます。ただ、納得はできていないので、音街ウナの探索者はからい先生が素材を再配布するまでは一旦凍結することとなりました。 それまでに【九重ウナ】としてのキャラ設定を固められていければと考えてます。 最後に、コンセプト発表 九重ウナ 『大人』『孤独』『■■■■・■■■■』
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2022/12/05 20:31[web全体で公開] |
😶 物件探訪 地元で築20年ぐらいの平屋の中古が出たので見に行ったら家というより庵だった。 風呂台所+4畳半の茶室+6畳仏間+居住用洋間6畳ぐらいという間取り。 明治村に行ったことがある人なら「蝸牛庵」の1階部分だけ移築したような感じ、といえばわかるかもしれない。 和室は茶室以外部屋の3方が障子なので家具が全て表示する地元で築20年ぐらいの平屋の中古が出たので見に行ったら家というより庵だった。 風呂台所+4畳半の茶室+6畳仏間+居住用洋間6畳ぐらいという間取り。 明治村に行ったことがある人なら「蝸牛庵」の1階部分だけ移築したような感じ、といえばわかるかもしれない。 和室は茶室以外部屋の3方が障子なので家具が置きづらく、茶室は狭い。ほんとに住むのは洋間スペースだけになりそうな感じの建物だけど、変に洋間にいじられるくらいなら買っちゃいたいようなこの気持ち…… 床柱とかたぶん今買ったら一本30万じゃ効かないようなやつつかってるんだよう 玄関の花瓶置きスペースの煤竹すごいんだよ お茶お花されてる人が購入されるのが一番だと思うけど……
| ナツル | |
| 2022/12/05 20:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ徒然 ふと思ったことなんですが、私の書くシナリオや回すシナリオって悪い奴やダメな奴はいても嫌な奴ってあんまりいないな~、自分で書いたシナリオに至っては皆無だな(書きかけ含めてもそんなに数も多くはないけど) んでまあ理由としては多分単純で、「疲れるから」かな。 ただでさえ日々の生活というか仕事で嫌な全て表示するふと思ったことなんですが、私の書くシナリオや回すシナリオって悪い奴やダメな奴はいても嫌な奴ってあんまりいないな~、自分で書いたシナリオに至っては皆無だな(書きかけ含めてもそんなに数も多くはないけど) んでまあ理由としては多分単純で、「疲れるから」かな。 ただでさえ日々の生活というか仕事で嫌な奴になんかごまんと遭遇するわけで、更に創作の世界の中で遭遇したくないんだろうなあと思います。 書くだけならまだしもシナリオだと自分がGMとして嫌な奴(NPC)としてふるまわなければならないって結構なストレスだしあと湿った解像度の高さになってこう、エンタメとしての面白さまで昇華しきれない。ヘイト管理やPLさんのストレスにもなりそうだし…というためらいなんかもあるかもですね。 それ位ならダメだけど憎めない、とか振り切れてなかなかお目にかかれない悪い奴をやる、というのが(私の)精神衛生上よい気がします。 悪役はそもそも嫌いではではないというか好きなのが多いからその類型をやっちゃうことが多い。 ただまあ絶妙な嫌な奴を作ってNPCとして操れたら、それはそれで幅は広がるとは思うのでまあ体力とか気力があって気が向いた時の課題にしておこうと思います。無理にやることではない! そんなこんなでそのうち嫌な奴を出してたらお、頑張ったな!と思っていただけたら幸いです。 いやでも嫌な奴ってやっぱ難しいな……腹黒系とかもあんまり得意ではない。 注記 言葉足らずだなと思ったので念のため、これは決してほかの方々が出したり操ったりする「嫌な奴」をくさしたりしているわけではありません。むしろ上手にこういうのを出して回せる皆さんを尊敬しています!!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/05 18:33[web全体で公開] |
😶 イレギュラーな展開が嫌いな人向けのTRPGを考える 某人と話してみて、結局のところ嫌いなのは「セッションがシナリオで意図しなかったイレギュラーな展開になること」であり、「イレギュラーな展開を作り出しやすい「想定外のPC」がいやだ」ということなのではないか、と思った。 個人的には「イレギュラーな展開が楽しみだからTRPGをやっている」ような自分で全て表示する某人と話してみて、結局のところ嫌いなのは「セッションがシナリオで意図しなかったイレギュラーな展開になること」であり、「イレギュラーな展開を作り出しやすい「想定外のPC」がいやだ」ということなのではないか、と思った。 個人的には「イレギュラーな展開が楽しみだからTRPGをやっている」ような自分であるが、同じ釜の飯というか、同じオンセンにいるんだから、そうした「イレギュラーな展開が嫌いな」人にも向いているTRPGを考えるべきではないか、と思ったので考えてみた。 最初に思い付いたのが「ガンダム」である。特に一年戦争もの。イレギュラーな展開も何も、PCはMS乗りである一兵卒に過ぎず、命令はすべて本部から来るうえに、すでに始まっている戦争の流れをPCが変えるなんてできるわけがなく、やれることは命令に従ってMSに乗って「やられる前にやれ」の精神でもって敵のMSを破壊するだけであり、後は基地か母艦でうまくもない飯を食うなりケンカするなりくらいしかない。生き残るためには少しでも技量を向上させ、優秀なMSに乗らねばならず、それができないやつは死ぬのみなのだ。このゲームに問題があるといえば、戦闘がリアルすぎて能力を開花させたようなPCでも、流れ弾一発で閃光マーカーになってしまうことくらいだろうか。同様のゲームとして、第二次大戦ネタの「大空のサムライ」と「騎士十字章」も上げておきたい。 イレギュラーな展開を排除するためには「PLの選択肢を減らす」ことも有効な手段であろう。HJから昔出ていた「RPG福袋」には「PLの選択肢を考えられる限り減らしました」というようなミニTRPGがゴロゴロしている。プレイして面白かったのが「英雄戦隊セイギマン」である。いまはニチアサでやっているスーパー戦隊の世界観を忠実に再現することを目指したのであろうこのゲームは、PLに提示された「敵怪人を倒すという明確な目的」に向かって、「怒る」アクションを積み重ねていき(このゲームでは基本的にPLは「怒る」という行動しかできない)、怒ることによって精神的にも場を盛り上げていって怪人を倒し巨大ロボを破壊することでカタルシスを得る、という、3ページくらいしかないコンパクトなルールながらもよくできたゲームであった。全13話くらいのキャンペーンを毎週やって3か月、というのがいちばん楽しめるのではないかと思う。 イレギュラーな展開になりようがないのが「ブラッド・ソード」である。「四人で同時に行う、相談できるゲームブック」とでもいうべきこれは、選択肢を選んでいくゲームであり、その内容も全部書いてある以上、どういう展開になってもすべて作者の思う通り、なのだ。日本語版は入手困難なうえ最終巻が未訳、ということさえなければ万人にお勧めしたいのであるが。同様のゲームとして、「幻のユニコーンクエスト」の「ファンタジー・トリップ」の各シナリオもお勧めしたい。これも入手困難なんだが……。 他にも何かありそうな気がしたんだが記憶力が最近とみに低下しているせいか思いつかないのでセッションの準備でもしよう……。
| ササミ | |
| 2022/12/05 16:10[web全体で公開] |
😶 今夜はワールドカップのクロアチア戦です そんなわけで、今日もセッションはお休みして、スポーツバーでサッカーマニア達の解説(グチ?文句?)を聞きながら観戦してきます。 偽9番(フォルス・ナイン)、ポゼッション、ショートカウンター、リトリート、ハーフスペース、5レーン、フォアチェック、ハードプレス、偽サイドバック… 色々な単語が出てき全て表示するそんなわけで、今日もセッションはお休みして、スポーツバーでサッカーマニア達の解説(グチ?文句?)を聞きながら観戦してきます。 偽9番(フォルス・ナイン)、ポゼッション、ショートカウンター、リトリート、ハーフスペース、5レーン、フォアチェック、ハードプレス、偽サイドバック… 色々な単語が出てきますが、正直よく分かっていませんwww ですが、全力で日本代表を応援して、楽しんできます!! ちなみにサッカー漫画はそこそこ読んでいるので、ホワイトボードを使ってサッカーマニアと会話はできます。 思いつくだけでも、こんな感じです。 キャプテン翼、オフサイド、イレブン、シュート!(ユース代表終了までが大好き)、俺たちのフィールド(マジで熱いし何度も泣ける)、Jドリーム、ファンタジスタ(ドリブラーの沖田が熱い)、エリアの騎士、ミスター・シービー、BE BLUES!(桜庭と優人が最高)、ホイッスル、フットボールネーション、ジャイアントキリング(ミスターETUの村越さんとナッツがいい)、アオアシ(ユース年代の現代サッカー)、ブルーロック(馬狼くん日本代表に欲しい) 忘れているものもありますが、多いな!!
| カモにネギが背負ってきた | |
| 2022/12/05 15:47[web全体で公開] |
😶 まさかの… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLしかやってこなかった私めが初GM、それもオリシで…! めちゃくちゃたのすみ…
| ジャンカー | |
| 2022/12/05 08:40[web全体で公開] |
😆 TRPG漬けの1日 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お疲れ様です、ジャンカーです。 昨日は夜分遅くまでTRPGしてたため、朝からの日記です。 まず昨日はお昼から身内のおかえり会を兼ねてCoC6版を3シナリオほどボイセで回しまして、夜はオンセンコミュにて半テキセのシノビガミに参加させてもらっていました。 お昼は一気に3シナリオ回したのですが、やはりGMも楽しいなぁなんて思いながら回してました。 回してる中でブラッシュアップ案は出てきたので、その対応してからオンセンでも回そうかな… そして夜はシノビガミですね。 結構癖の強い子を持って行ったのですが、対立型とはいえ、うちの子が完全にラスボスみたいなRPに… 途中までは癖が強いだけだったはずなんですが。何があったんでしょうね。 そしてそこから繰り出される隠キャ戦法。 ド陰キャ土蜘蛛の本領は発揮できたかなぁと思います。最後は相当追い詰められながら(耐久戦でラストターンに重傷貰って不死身で耐久合計値逆転)、接近戦攻撃クリティカルで覆すというまるで主人公みたいなことをしながら勝ちをもぎ取りました。 KP初心者さんの練習セッションだったのですが、和気藹々と盛り上がりながらできたと思います。私の独りよがりでなければ。 私は最後の勝つか負けるかの一進一退の攻防が楽しかったです。 これできっと同卓メンバーはこれから見敵術か掘削術の近くの技能は取るに違いない… さておき皆初心者ゆえこれどっち?となった裁定があったので相談させてください。 鬼影などの〇〇判定をマイナスxさせる系の忍法ですが、サイコロの出目がマイナスされるのか、目標値がプラスされるのか 例えばプロット5にいて目標値5の場合に鬼影持ち相手に命中判定して出目が6だった場合、目標値が7扱いで失敗なのか、出目が4扱いで逆凪するの?と言った疑問が生まれてました。知ってる方いたら教えていただけると助かります。 以上、夜中まではしゃいで若干眠いジャンカーでした。

