霞さんがいいね!した日記/コメント page.145

霞さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2022/12/07 22:58[web全体で公開]
😶 みてみて
https://twitter.com/haibikiga1bann/status/1600488922244595715

ダブルクロスCPのロゴ。
RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。
どやぁ。ツイートを表示する

ダブルクロスCPのロゴ。
RP部屋で詳しい方に教えてもらってできました。
どやぁ。
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2022/12/07 22:49[web全体で公開]
😆 知ってる?ストライクチップって使用者に合せて形状を変化できるんだって(DX3rd卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)じゃあ、鎧状に変化させることも出来るよなぁ!!!(暴論)
(3枚手に取る)
(シャキン!シャキン!タカ!クジャク!コンドル!)



というわけで11/20(日)にはがね様主催のDX3rdセッション
「ハロウィン!清水野探偵部_ 一条 陽海」を完走いたしました。
相変わらずおせーよホセ
いやぁ、やっぱりライダー卓は楽しいよね!(GMから目を反らしながら)

というわけでPC紹介

PC1:園田未来 PL:春の嵐様
今回のやりたい放題枠。逆だったかも知れねぇ(神代を見ながら)。
全てはここから始まった。ライダーPCが生まれてしまったばっかりに・・・・・・
色々あって共生型RBと一緒の実質二重人格PC。
まあ色々の部分が本当に凝ってて大変なことになっているのですが
私が語ることではないでしょう。ボケとツッコミ、好奇心の獣と保護者、
一人で二度美味しいキャラでしたね。文字通り。
戦闘でもアタッカーとして大活躍でしたし、シナリオ内でもRP暴走枠の片割れとして
支部長の胃を破壊し、最後は次回への伏線を残すなど、本当に色々やっていきましたね。
まだまだ闇が深い部分が残っているところとかまだまだ味わえる良いキャラでした。

PC2:握池田夜登 PL:コーイチ(幼女こと我のこと)
前回のやりたい放題ポニテレズ女とは打って変わって寡黙なキャラになりました。
(なお両方とも変身する)
いつも蚊帳の外でアイス食ってる女の子で面倒くさがりですが、
なんやかんや言いながら色々手伝ってくれる良い子に仕上がりました。
推理パートでは謎に絶賛されいつの間にか探偵部のエースにされていましたね。
一応はオエージ寄りのアンクって感じを想定していましたが、
そう出来ていたかは微妙な感じです。
それはそれとしてRPノルマは作っていたのでそれを出来たのは良かった。
さらには日記タイトルの通りストライクチップで変身しました。出来るよなぁ!!!(暴論)
そして、ライダー枠PC達を見て悪した結果である。

PC3:爪野弥 PL:ぱにき様
やっぱり支部長には胃薬が似合うよね。
というわけでちょっとやんちゃなビジュアルの苦労人系支部長です。
シナリオ中では別方向に暴走する3種類のリードを握っていると言われていました。
猪突猛進系、どこに行くか分からない系、動こうとしない系、
・・・・・・お疲れ様です。
キャラとしてはPCの中で唯一変身はしませんが、実は園田さんと同郷、
メモリなるアイテムを巡る戦いに今後二人で挑んでいくようです。
つまりライダーですね。
性能的にはPCが3人だったから許された感あるヤバい奴。
私もよくやるサブアタッカーという奴ですね。

それぞれ個性的でいいPC達だったと思います。

さて、GMのはがね様
申し訳ございません、何故か気がついたらライダー卓になっていたというのに
唯一のライダー未履修というなんかやべー状況の卓になってしまい。
まあそれはそれとして、またもや有意義な時間を過ごせたと思います。
やはり良いRPの時間は健康に良いな。

GM並びにPL各位へ
また機会がありましたらどうぞよろしくお願いいたします。

さらには今後とも展開があるのか園田さんと爪野さんの活躍するCPは
どうなっていくのやら。
期待に胸を膨らませながら日記を閉じようと思います。

それではまた。

いやあ、はがねさんの初のライダー卓が終わったなぁ。
ライダー卓が終わり?その次・・・・・・
ん?今俺を見たな!これでお前とも縁が出来た!
「はがね さんのまえに 妖怪縁結び があらわれた」 
そっかぁ、次は戦隊卓かぁ・・・・・・
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ササミ
ササミ日記
2022/12/07 21:17[web全体で公開]
😶 久しぶりに7版のキャラ作りました
来週のテストプレイに向けて、久しぶりにクトゥルフ7版のキャラクターを作りました。

ルールブック読みやすいな!!
必要な情報がきちんと整理されて書かれていて、素直に感動しました(これが当たり前のハズなのですが…)

早くアプリ版がAndroidに対応しれくれないかなぁ~


そういえ全て表示する来週のテストプレイに向けて、久しぶりにクトゥルフ7版のキャラクターを作りました。

ルールブック読みやすいな!!
必要な情報がきちんと整理されて書かれていて、素直に感動しました(これが当たり前のハズなのですが…)

早くアプリ版がAndroidに対応しれくれないかなぁ~


そういえば、年末のコミケのカタログが本屋に並んでいました。
私は今回も行かないのですが、行く予定の人は【ゲーム(電源不要)】というジャンルにTRPGがあります。
コミケでしか買えない『シナリオ集』や『同人システム』など、魅力的な本がいっぱいあります。
1日目に行く人は、ぜひともお立ち寄りください。
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Mch
Mch日記
2022/12/07 20:50[web全体で公開]
😶 同卓したい人 (再掲)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前にも同じツイートを紹介したけれど
こういう人と同卓したいし、こういう人でありたいと思います


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B
神崎結衣
神崎結衣日記
2022/12/07 20:14[web全体で公開]
😊 今年も楽しい卓ライフを送れました
こんばんは。主にTwitter経由で卓をしている人です。
今年も楽しい卓をすることができました。
同卓者に感謝ですね。
楽しい卓ばかりだった。

今年は平均して月に10〜12回ほど夜に卓をしていました(テキセなので1卓あたりの日数が多いんですよね)
その後少しお疲れモードになったので、1全て表示するこんばんは。主にTwitter経由で卓をしている人です。
今年も楽しい卓をすることができました。
同卓者に感謝ですね。
楽しい卓ばかりだった。

今年は平均して月に10〜12回ほど夜に卓をしていました(テキセなので1卓あたりの日数が多いんですよね)
その後少しお疲れモードになったので、11月から卓は週1ペースになってます(曜日固定卓。お休みの時もある)
今はゆっくりと休めていて、活力も戻りつつある状態。来年の上旬になったらまた卓を再開予定。

疲れたらゆっくり休むのが一番ですね。

来年も卓をするのが楽しみです。やりたいことは色々あるので。
来年も楽しい卓ライフを送れますように。

……と、オンセンでは卓をしてない身でありながら日記を書いてみたのでした!
まとまりがない文章だけど終わります。
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エルトン
エルトン日記
2022/12/07 19:46[web全体で公開]
😶 オリジナルシステム最低限メイキング
ふとオリジナルシステムのアイデアを閃いたが、現在は既にアールズ・エージェントを制作している身
アイデアだけ書き残して終わろうかと思っていたが…思い出した事がある

それは「オリジナルシステムを作りたい、でも挫折してしまう」という日記に対して「とりあえず最低限できたらテストプレイするといい」とア全て表示するふとオリジナルシステムのアイデアを閃いたが、現在は既にアールズ・エージェントを制作している身
アイデアだけ書き残して終わろうかと思っていたが…思い出した事がある

それは「オリジナルシステムを作りたい、でも挫折してしまう」という日記に対して「とりあえず最低限できたらテストプレイするといい」とアドバイスしたことだ
しかし具体的にどう最低限までもっていくかを詳しく話す事はしなかった

というわけで、この機会に最低限のシステムを作ってテストプレイするまでを日記に書き残しながら進めて行こうと思い立った。
今回はゲームのおおざっぱなコンセプトをまとめたい。


■製作目標
とりあえずのテストプレイができるまで作成し、1回テストプレイする

■ゲームの目的
「探し物」をテーマにPC達が自らの物語をつくりあげる
ゲーム性重視のアールズ・エージェントと違い、RP、ストーリーメイク重視。

■プレイヤーの目的
他のPC達と協力し物語を作りながら「探し物」を見つける

■世界観
現代日本。ファンタジーもSFもなし。
世界観の説明が不要になりプレイヤー側もとっつきやすいメリットがある。
あと制作者が楽

■システムのアイデア
・基本はPCが他のPCに質問し、それに回答する事でストーリーを作る
・質問にしろ回答にしろなんでもOKだと話が進まない可能性があるのでルールを設ける
・GMは舞台描写を行う。PC達の話が発散しないように軌道修正する仕組みもほしい
・ある程度、物語が進んだら探し物を見つけるフェイズに移行したい
・探し物はPC毎にそれぞれ自分で決定する

■システム上のリスク
・PC達の会話でストーリーを作る性質上、話が発散して収束しない可能性がある
・ストーリーがPCで自己完結したり、面白みにかけるものになる可能性がある
・プレイヤーがアイデアを閃く事ができなかったり、行き詰る可能性がある
・TRPG要素が薄い

面白くなるかはわからないが、そのためのテストプレイなので
とりあえず作ってみてテストプレイまで漕ぎつけれるように頑張りたい
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/12/07 18:23[web全体で公開]
😶 偉い先生から聞いた話。
病院の先生からのもやしの評価「おもしれー患者」


そんな私ですが…教わった話については過去しましたね
【俯瞰すること】で【自分と向き合う】こと
【自分の苦手を認識】して【受け入れる】こと。
これらは全て「相手にやらせる」ことではないのです
自分自身で向き合い解決すること。
相手は変全て表示する病院の先生からのもやしの評価「おもしれー患者」


そんな私ですが…教わった話については過去しましたね
【俯瞰すること】で【自分と向き合う】こと
【自分の苦手を認識】して【受け入れる】こと。
これらは全て「相手にやらせる」ことではないのです
自分自身で向き合い解決すること。
相手は変えられません、それは相手が決める事ですから
でも、自分は変えられます。自分の認識は変えられます。

それを前提として、昨今の状況を見て見ましょう
そして、自分がどう感じるか。どう感じているか。
そのうえで、次の話です

「我々には、他者に尊重される権利と大切にされる権利がある」
「我々には、罪や過ちを犯した時に責任を負う権利がある」
「我々には、対価に見合ったものを貰う権利がある」
「我々には、行動しない・自己主張しない権利がある」

のです。まじまじ。アサーションっていうらしいですね。
これをきちんと守って、自分が何をすべきか・しないべきかを考えましょう。
それだけです。
それだけのことです。
でも、難しいですよね。難しい時は、少しずつ実践するのです。
富士山も準備をして疲れるまで歩いて、休んで、歩いてを繰り返せば登れるもの
準備もせずにいっきに登頂ウォオオオ!とか無理ですからね。


が、これがどうしても無理ィーーーー!!!!!って方もいるし
そんなことしなくてもお前らがなんとかしろォーーーー!!って方もいます
悲しきかな「尊重される権利と大切にされる権利」があるので
我々は「うるせー!!!!!!!(コブラツイスト)」はしてはいけません。
大切だからこそ、尊重するからこそ話し合うのです。
コブラツイストする時は最後の手段だ、我々は人間なのでな。
そういうことで、病院の先生の教えはTRPGにも役立つので
Youtubeでやってる診療所とかお医者さんの動画解説めっちゃ役立ちますよ
自分落ち込みやすい、鬱になりやすい、会社がksとかいう方にもおすすめです。
以上、真面目な日記でした。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/07 17:58[web全体で公開]
😊 スナック伯母【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は母の両親のお墓参りをした。
つまるところわたしにとっては祖母・祖父のお墓参りである。
祖母と祖父は大変に仲が良かったそうで、祖母は祖父の没後も母たち姉弟を懸命に育てたのち、祖父の命日のほんの2日前に息を引き取ったのだ。

話が逸れたが、そんな訳で母の姉弟が集まり、お墓を掃除して花と線香をお供えし、供養したのだが、その帰りのこと。
わたしは最近スマホで音楽のサブスクリプション・サービスを始めたので、送ってゆくおばにリクエストを尋ねてみたところ、様々な演歌が聞けた。
さながら『スナックおば』である。
おばは大層喜び、自身でも歌を口ずさんでいた。

おばを送り届けた後、母にも訊いたところ、三波春夫さんの浪曲『俵星玄蕃(たわらぼし げんば)』を楽しめた。
所謂『忠臣蔵』の一つである。
新しいサービスで古の曲を楽しむのもまた乙なものだと思いました。
Thanks for reading!
いいね! 21
タマミ
タマミ日記
2022/12/07 17:29[web全体で公開]
😶 ワクチン4回目をキメました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)呼吸器に少なからず問題がある人間なので打ってきました。昨日。
これまで2回目、3回目と接種後24〜26時間で発熱していたので、万全の準備で挑みました。
水よし!米も炊いて冷凍よし!水羊羹よし!ウィダーインゼリーよし!チンしてすぐ食べられる冷食よし!解熱剤よし!氷枕よし!会社に連絡して有休よし!

で、28時間経過した今、ゴリゴリの平熱。
あれぇ!?何事もないに越したことはないけどあれぇ!?
いいね! 13
リフレイン
リフレイン日記
2022/12/07 12:39[web全体で公開]
🤔 こんな投票作ってみる(TRPGのプレイスタイル)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1670383800
とある日記を見て気になったので。
システムごとに分けてもいいのですが、試験的にシステム分けずに聞いてみます。
とはいえ投票使ったことないので多分選択肢足りない気がしますね…うむ
いいね! 21
デービッド
デービッド日記
2022/12/07 11:35[web全体で公開]
😶 ハグレモノの流儀(反省)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)公式シナリオの立ち回りは失敗が多い。

弔では使命を達成できないため今回は確実に使命を達成したいと思い、少し卑怯なことをしてしまった。

PLがそれに乗らなかったのはしゃあない。

結局、ゲームというのは楽しんだものが勝ちなんだから、相手のPLがそれにのらないのも当然といえば当然である。

ゲームを楽しむという本質を忘れていた。

深く反省。
いいね! 15
つぎの
つぎの日記
2022/12/07 10:48[web全体で公開]
🤔 根が明るくても
鬱屈した人(態度)にはなれるんだ…!

さいとうなおき先生の作風変遷の動画を見て、ふとそんな事を思った。

根が明るい、と聞くと
ステレオタイプ・安直な発想から、『鬱屈』や『燻り』という言葉とは無縁のような気がするけれど

そっか、その人が持つ根元の性格と
その人が取る行動って別々だ全て表示する鬱屈した人(態度)にはなれるんだ…!

さいとうなおき先生の作風変遷の動画を見て、ふとそんな事を思った。

根が明るい、と聞くと
ステレオタイプ・安直な発想から、『鬱屈』や『燻り』という言葉とは無縁のような気がするけれど

そっか、その人が持つ根元の性格と
その人が取る行動って別々だものな〜と。

『これって、RPに適応出来そう!!』と思ったので、走り書きとして記しておく。


★拝聴した作風変遷の動画
いいね! 26
B
つぎの
つぎの日記
2022/12/06 21:27[web全体で公開]
🤔 キャラクターシートは・・【自戒】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱり、

>>>『自分の性癖(好き)』を詰め込んでナンボ!!<<<

・・と思う一方で、

他PCと関わりを作りにくかったり
派生したエピソードを広げにくかったり
そのキャラクターシートだけで話が完結してしまっていたり

そういった要素を含む「設定」は、避けた方がいいかも……(自明の理)


『自分の性癖(好き)』を詰め込んだら、
その分ワクワクは高まるかもしれないけれど

ワクワクを天元突破させすぎて
周りを置いてけぼりにしてしまうと

結局、何処となく
申し訳ないような、気恥ずかしいような、淋しいような
苦不味い思いをすることになるのだから・・


『あっ、もしかして性癖盛り込みすぎたかも!』
そう思う瞬間が少しでもあったなら、
今後はそういったキャラ設定は
TPPGのキャラクターシートにはせずに
マイキャラクター(創作物)として
別種の形に起こして、ひっそりと楽しむ事にしよう。

好きを形にするのは楽しい!
オリキャラを考えるのは楽しい!
でも、形にする方法は、何もTPPGのキャラクターシートだけじゃなくていい。

そんな、自戒の日記でした。
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B
明日平
明日平日記
2022/12/06 21:11[web全体で公開]
😶 【宣伝】楽しいセッションをするための工夫
自分で立てたトピックをすっかり忘れていた明日平です
「楽しいセッションをするための工夫」
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166125910273
というトピックを昔作って忘れていたので、なんか書いてもらえると嬉しいなと思って宣伝全て表示する自分で立てたトピックをすっかり忘れていた明日平です
「楽しいセッションをするための工夫」
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic166125910273
というトピックを昔作って忘れていたので、なんか書いてもらえると嬉しいなと思って宣伝です

といっても自分でネタを書き込まないと誰も書き込まないだろうから一つ


「良いPCより良いPLを演じる」

【良いPLだけどちょっとアレなPC】はほかの参加者も受け入れてくれますが
【良いPCだけどちょっとアレなPL】はほかの参加者に受け入れてもらえない確率が高い
と思います

トピックの3番で
「いっしょに遊んで楽しい人と遊びましょう。」
というのがありますが
自分が【一緒に遊んで楽しい人ですよ】と他の参加者に伝わるように良いPLを演じましょうってことです

p.s.
なんか「こうやったら楽しいセッションできますよ」ってテクがあったらトピックに書き込んでみた抱けると嬉しいです
いいね! 17
こげつ
こげつ日記
2022/12/06 19:46[web全体で公開]
😶 相手が受け容れにくいことを
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)受け容れられるように言い方を工夫する(説得)というのはTRPGのキモの一つでなかろうか

…そこまでする義理があるかというのはおいておいて
TRPG外でも活用したいものである
いいね! 22
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/12/06 18:35[web全体で公開]
😶 ダブスタのひねくれものなんだろうけど
TRPGではともかくとして現実世界では、

「殴り合い」にはロマンを感じるが、「袋叩き」にはロマンを感じない。
いいね! 32
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/12/06 17:48[web全体で公開]
😟 幸せなら態度で示そうよ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)相手の顔が見えないオンラインでも、然り。
積極的に卓に挑めば、それはきっとみんなに伝わり、卓が更に楽しくなるので。

なれば逆説、不真面目な態度で卓に臨めば、それもGMさんや他のプレイヤーさんに伝わることもあるかと存じます。
それを努々お忘れなさいませんように。

昨晩の卓で少しうつらうつらしてしまったので自戒を込めて。
いいね! 44