はむかぜさんがいいね!した日記/コメント page.23
はむかぜさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
| 2020/12/28 21:41[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2020/12/28 21:29[web全体で公開] |
😆 SW2.5【激闘! アビコロ!】感想。肝心なところで1ゾロはその血の宿命 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 日記連投の舞。 12/16は肴さんGMの『激闘! アビコロ!』に人間フェアリーテイマーのエイヴァで参加してきました。 今回のキャラは魔法アタッカーのフェアリーテイマー。『クリティカルキャスト』と『魔法制御』で戦場を好きに焼き払ったり凍らせたりするエイヴァ。まぁレベル11なのに知力B4なので、モロに抵抗上等ビルドなんですがw 結構な頻度で言っているかもしれないけれども日記に書いたかは定かじゃないんですが、私、実はソドワのダイスの中で『魔法の行使ダイス』が一番苦手だったんですよね……50か100ってのが好きくないんです。くっそ悔しいの。だから魔法ビルド組むときは大体バッファーかヒーラー組んじゃいます。 でもそんな私に救世主が! そう、『クリティカルキャストⅡ』ならば、たとえ抵抗されようと威力表が回るんです! 抵抗されても回せる。あぁなんと素晴らしい響き! バイオレントキャストも強いんですが、個人的にはこちらの方がより安心感ありますね……。 そんなエイヴァは今回、GMのPCミルカちゃんと『相互フォローの耳飾り』をつけて参戦。単発卓で仲良くしていただいたPCさんとこう言ったつながりができるのは嬉しいですねえ。楽しい楽しい……! そしてその耳飾り、活躍しましたとも。えぇ、とんでもねえ場所で……!!(ようやく倒せそう! となった2戦目の肝心なタイミングで魔法行使を1ゾロしたマン。でもそのあとのミルカさんの攻撃が5回転して敵は爆発四散! 流れがすごい綺麗でした) ほぼ一人の前衛だったデモルラかばう盾のヂョユタさん、とんでもないMP効率で全員のHPを癒していくセンティアン神官のクラリスさん、支援呪歌、本当にありがとうございました……! グラランバードのラトルさん。 こっちもこっちで誰か一人でも欠けてたら結構しんどかったと思います。みんな無事に生きて夢から覚めてよかった! 戦闘オンリー卓もビルドがいろいろ見られて楽しいですねぇ。また卓を見つけたら参加申請がしたいです。 卓を囲んでくださったみなさま、ありがとうございました!
| がらこ | |
| 2020/12/28 21:18[web全体で公開] |
😲 SW2.5【600族と戯れよう】感想。1RでMP80くらい溶かした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 過去のセッション記録をば。へへっへ。感想が遅れて申し訳ねえ。今日のうちに単発卓の卓の感想を書こうと思っています。 リレキャン卓は年内のうちに。CP卓の方はせっかくなので最後までエンディングを見てから! 自分の卓もせめて週内に書こうと思っております。 さて、さかのぼるは12/2。小慶美さんGMの卓『600族と戯れよう』に、人間コンジャラーのアオちゃんで参加してきました。 感想は……正直すまんかった! いや、いくらなんでも騎獣・ゴーレム込みで相手より2倍の人数差って……! やりすぎぃ!(なお誰が加速させたのか。私である) でもでも、ゴーレム操作型コンジャラーはさぁ、ソドワの魔法ビルドの中で一番好きなんだよぉ! コンジャラーでゴーレム操作型を作ると等しくゴーレムオタクかゴーレムを可愛いと称するPCになりがちなのは完全にPLとしての趣味ですね。えぇ! 戦闘は全員が華麗にコンビネーションを組んでの勝利と思っていい流れを汲めたと思います。単発卓でああもかみ合うのを見るのは正直最高に気持ちがいいですね。楽しく遊ばさせていただきました! アオは『拡大/数』『拡大すべて』『マリオネット』『ダブルキャスト』『MP軽減/コンジャラー』『ターゲッティング』『武器習熟/スタッフA』のコンジャラー/ソーサラー/レンジャー/セージ/あといろいろのバフ&ゴーレム操作型構成。タゲは《ヒールスプレー》用です。制御取ってないので主にゴーレムを強化するのと、バフをダブルでばら撒いたりするのがお仕事のバッファー()です。 相棒はアイアンゴーレムくん。PT内にかばうビルドの型がいたので、思いっきり攻撃に強化を振り分けました。いやぁ楽しかった! アオ、2R目に相手のゴーレムを徹底的にたたいていて、 「この子もしかして、自分のゴーレム以外は存在許さないタイプ……?」 「こっわw」 という会話が入る始末。確実化&威力確実化クリメイション。絶対焼きコロ/す気満々じゃんね。こっわいよ。Wキャスト&拡大すべては恐ろしい勢いでMP減りますね。軽減とマナセーブあったのにそれでも80近く吹き飛びました。こんなMP使ったことないわ。 高レベル卓はできることが多いのが利点ですが、突き詰めちゃうと大味戦闘になりがちなのも難しいですねぇ。身内卓もレベル9~10のあたりに差し掛かっており、エネミー調整はいつも四苦八苦! この度の戦闘はビルド面、調整面ふくめて勉強になりました。 遅くなりましたが、参加されたみなさま。ありがとうございました! また機会がありましたらよろしくお願いいたします!
| 痲月/Melna | |
| 2020/12/23 06:13[web全体で公開] |
😶 【SW2.5反省】5回目のGMを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5を始めてから、5回目のシナリオ「魔神領域ヘルヘイム」のお礼と感想と反省とになります。 2日間かけて無事にシナリオを終わらせる事ができました。 参加者の皆様大変お疲れ様でした。苦労させてしまい申し訳ありませんでしたぁー! 参加してくださった5名の方には頭が上がりません。 イベント戦が1時間も長引くとは…次回は調整しておきます(-_-;) 以下個人的なGMをした感想と反省なります。 今回は先週にある卓でGMさんに教えて頂いた新たな試みに挑戦してみました。 PCのレベルに合わせたオリジナルエネミーの作成です。 基礎的な理論は「シンプルな設計」「戦闘に緊張感を持たせる」「PLに不要なストレスを与えない」だったのですが、実際にやって戦ってみたら、魔法ハメ対策で抵抗力を上げていたのが、ギミックと噛み合わずにストレスになってしまう欠陥がありました。魔法ダメージを抵抗込みで計算をして、デバフ関係との兼ね合いを忘れていたのが原因です。 ここは要調整ポイントでした。 それ以外は自分の目論見通りにはなっていましたが、まだいくつか調整する必要がありますね。 今回はタンクに対してシンプルな単発火力で攻める手法を取りましたが、タンク以外の人が暇になってしまうので、もう少し威力を下げて手数を増やすか、全体攻撃をするなど別のアプローチでPCを苦戦させる方法を模索しないと反省。 まだまだ細かい調整が必要なところはありますが長くなるので割愛させて頂きます 教えて頂いたエネミー作成論のように上手くいかなかったが、この反省を糧を得られたのでそれを生かして次に繋げます! 次回、シナリオのネックになっていたエネミーデータを調整しつつ、Lv上限をLv6にしてまた参加者を募集させて頂きたいと思います。 また良かったら遊びに来てください。 宜しくお願い致します。
| ねこ | |
| 2020/12/22 06:15[web全体で公開] |
😲 ラルフの手記:【FC】花園で子犬のように鳴け 第三十一話(SW2.0) 12/20日曜の昼は、はむかぜGMのFCにラルフ(フェンサー/スカウト)で参加してきた。 今回はヴィオラ(フェンサー/シューター/マギテックのマルガ=ハーリ天地銃剣術使い)が新加入。 事の発端は唐突だった。 レオーンが露天商から5万Gで等身大人形を買ってきたのだ。 等身大アメリア人形全て表示する12/20日曜の昼は、はむかぜGMのFCにラルフ(フェンサー/スカウト)で参加してきた。 今回はヴィオラ(フェンサー/シューター/マギテックのマルガ=ハーリ天地銃剣術使い)が新加入。 事の発端は唐突だった。 レオーンが露天商から5万Gで等身大人形を買ってきたのだ。 等身大アメリア人形のベースにするために。 皆が「へー、ほー、ふーん」と見てみると頭にエンジェルリングが。 ああ、エンジェルリングってのは時間経過の影響を受けずに外されるまで眠り続けるアイテムな。 なので、これ人形じゃなくて人族じゃね?という事で、 スポッと外してみると案の定「ヴィオラ」は目を覚ました。 覚醒したヴィオラは魔動機文明語で喋り始めた。どうやら300年は軽く眠っていたようだ。 記憶も少し混乱しているようだが腕には覚え有りらしい。 ひと悶着―まあ、所有権をレオーンから引っぺがしただけだが―の後、 ヴィオラも晴れて闇の冒険者の一員になった。これからよろしくな。 さて、エコール男爵のアポをとるに当たって素性を知られたくないので 司書さんに一筆書いてもらったヤツを使い「図書館の使い」としてアポを取った。 一方俺達は変装を済ませて、行く準備は万端だ。 エコール男爵の家は少し離れた場所にあるので、訪問する頃には夕方になっていた。 転売された本を返してほしいと司書さんの一筆を見せると、 返却にはアッサリ応じてくれたが、同時に銃を向けられた。 「フランシス伯爵殺害の容疑で逮捕する」だってよ。 あの地獄の業火の教主、マジもんの伯爵だったのか!てっきり組織内での通称かと思ってたわ。 シュバルの足抜けの手伝いしただけでお尋ね者になるのは真っ平御免なので、 アンチナタリに擦り付けて完全に白を切る事に決め込んだけどな。 本は既に人の手に渡った後だそうで、3日あれば取り戻せるって話だったから、 改めて訪問する事にして帰る間際… ウインドが唐突に自分はアンチナタリですって自首しやがった! その上で、アンチナタリがこの国をテロの対象としてではなく、国そのものを奪う、あるいは破壊する。 そして、このままではレンドリフトはアンチナタリの手に落ちる事、 ウインドがそれを望まない故に自首し、エコール男爵に協力すべきと考えたと話し始めた。 アンチナタリが標的にして最後に何をやらかすかと言えば多くの命を生贄に瞳の魔剣を生成する事だ。 そこでウインドが提案したのはレンドリフトが自らアンチナタリに攻撃基地の機能を提示する事。 事実上アンチナタリに屈服して、他国民の命をアンチナタリに提供するなんつう話に 俺達が同調出来る訳もなく… 銘々に思っていることを吐かされる事になった。ウインドの奴ホント食えないぜ。 結論として、「人の命の集積の魔剣以外にマロ(ラクシアを滅ぼす存在)を倒す手がかりが欲しくて、例の本を探している」ってのはエコール男爵に伝わったようだ。 俺らの所属を聞かれたところでちょっと困った事になったが、経営再建中の「銀色の灰亭」の冒険者としか言いようがない。 闇の冒険者なんてカッコつけてるが、傍から見れば冒険者のフリした武装集団だからなぁ… エコール男爵としても協力はやぶさかじゃないが、まずは俺達の力と覚悟の程を確認したいそうで、 明日、闘技場で2度程戦う事になった。 相手は「キノアの悪竜」と「百宋囚人」の二人。 どちらか一人は控室で暗殺、もう一人を闘技場で…って寸法だ。 2連戦か…明日はヘビーになりそうだぜ。 PLより ウインドが自首したときはマジで焦りました。 場合によっては将来PvP発生しかねないなぁ、なんて事をぼんやり考えたり。 想像の域を出ない事を祈ります( GMさん、参加PLの皆さんお疲れ様でした。来週もよろしくお願いしますね^^
| 蒼魚 | |
| 2020/12/21 17:58[web全体で公開] |
💀 GMを再びやる前に… まーた立ち絵の準備で手間取ってるわけですが… 正直一瞬しか出てこないようなエネミーなら描かなくても フリーな素材を使って良いのかなあと… 身内で簡単に回すならよく素材を使うんですけども なんとなく此方だとちゃんとやらないと…って感じが…… いやまあ、大半は気にも留めないでしょうけど!!! 全て表示するまーた立ち絵の準備で手間取ってるわけですが… 正直一瞬しか出てこないようなエネミーなら描かなくても フリーな素材を使って良いのかなあと… 身内で簡単に回すならよく素材を使うんですけども なんとなく此方だとちゃんとやらないと…って感じが…… いやまあ、大半は気にも留めないでしょうけど!!! GMを高頻度で回すなら使おうなのか 高頻度で回すために使おうなのか………… なので次のGMセッションの時に描いてないな?と思っても 見逃してやってください、シナリヲその分頑張るんで……… 因みに次回予定は前回の世界観でやるので トカゲの店長だったりフワッとした感じでお送り予定です。 前回シナリヲ…?人外祭りだったよ!!!以上!!!
| ねこ | |
| 2020/12/21 03:47[web全体で公開] |
😶 GMはやっぱり難しいですね 裏処理をやっている間にPLさん達の会話がえらく進行してしまっていて焦ったり、 ここぞという所でスパッと判断をくだせなかったりと、 グダグダになってPLさん達にご迷惑をおかけしてしまいました。 まだまだ勉強する事が山積してますね・・・
| 柿の種 | |
| 2020/12/20 20:05[web全体で公開] |
😶 セッション日記 激闘!アビコロ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私思うんですよ ある人に間違ってるよーって指摘しても無駄なんだなぁって 私は前提が違うと説明したのに、そもそもそれじゃないものについて語って私はあってるんだ(どやぁ と返答されたんですよ ああ、この人と議論するのは無駄なんだなぁっておもいつつ、それを見た何も知らない人が勘違いするのはかわいそうだったのでやはり是正は必要と判断して発言したのよ 閑話休題 さて今回(今回と言いつつ先週の月曜)はGM肴さんの卓にお邪魔してまいりました 参加PL/PC ホリフリさん/オリヴィア(2刀流グラップラー) しゃんはいさん/フラム(かばう神官) reiさん/リンダ(全力薙ぎ払いファイター) 私/アンジェル(メインドルイド) そしてGM肴さんPCイリス(全力薙ぎ払いファイター)がフェローとして参戦 私事ですがアンジェルはある卓用に作ったのですがちょっとめぐりがよくなくておじゃんになったので今回実質さくせいしてからの初参戦です で、シナリオ 今シナリオは戦闘オンリーの3戦からお送りしました ある日寝ると(導入がクトゥルフじみてるなぁって思いつつ)私たちは魔域が作ったコロシアムの中にいた!! てなわけで実況のあれこれはあったものの戦闘に入りました 第一戦ロトンビースト戦*4 まぁかばう盾がいるし?範囲用いるし?何なら単体火力最強がいるし?雑魚ですよw ひとまず配置についたところで敵の位置確認、抵抗確認したところで私はいけると確信、ウィングフライヤーⅠをまきつつ敵エリアにチリングブレスで敵抵抗を抜いてダメージとデバフを与えた(威力低めだけどデバフと合わせるとめっちゃ強い) やっぱりドルイドただのバッファーじゃないな?(いやまぁデバフ攻撃だけど) 後は察してください範囲攻撃持ちがフェロー含めて2人(私含め3人)と単体火力の人が1人いればそりゃ2R持ちませんとも(実は3Rかかったのは内緒) 第二戦蛮族戦 ディアボロテナント、ダイアヴァルグ*2、アルボアエルダー やはり第一戦は前哨戦、ここからが本番だといわんばかりのメンツでした こちらの戦闘では一体ずつ落としていく作戦で行きましてそれなりのターンはかかりましたが危なげなく倒しきれた(全部書くと長いので略) 一つ言わせてもらうとディアボロテナント、攻撃障害を持ってない気味が悪い(3R終了) 第三戦魔人チーム こちらでは少々事故がありました まもちきは問題なく必要なところは弱点まで抜きました、が、ホルグラドという輩が先制値ー2のデバフを・・・・ 先制取れませんでした() だが第二戦闘準備がある(これあると先制取られても結構安心だよね、全卓やってくれないかなぁ・・・・) 敵は真悟魔法持ちがいるところからフォッシルアブソーバー(魔法ダメ6軽減)をかけて、ブリザード対策しようか悩んだけどやってもファイアボールかライトニング飛んでくること考えてやめた それとreiさんPCのリンダの種族特徴つよ!!と感じた一戦でした、一体だけとはいえ補助で抵抗値と防護点と魔法軽減を手に入れるなんて強い!!と思った それとしゃんはいさんPCフラム 先制取られた影響で不屈発動まで追いつめられたんだけど、私リプロ/リビングツリー、サモンスプライトからのバータフ、フラム自信のリカバリィ、ヒルスプ、ポーマスポーション、キュアの回復5段階で全快しました() そして立て直した私たちは召喚呪文で増えた敵含めて順調に倒して無事4R出方がつきました!! 一つ言わせてもらえるとチリングブレス(抵抗抜き)+ウィングフライヤーⅡ+バトソンがあったのでエゼルヴ君の攻撃障害4/4なんて屁の河童、攻撃障害不可/不可じゃ無い君がry というわけで長々と書きましたが参加者の皆さん、そしてGM様ありがとうございましたー
| がらこ | |
| 2020/12/20 19:23[web全体で公開] |
😆 【FC】花園で子犬のように鳴け 第三十一話 感想。導入を面白くしようとして5000G使うPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近卓感想の日記を怠けていたので再開しつつ、記憶の彼方に行ってそうな卓の感想もぼちぼちまた拾っていこうとしております(今月入ってからソシャゲしまくってました…!) 今日のお昼はGMはむかぜさんのSW2.0/2.5卓「花園で子犬のように鳴け」に新規PCとして参加してきました。 ONSENでは少なくなりつつある2.0サプリ導入卓。周りのPCさんがしっかり先制も魔物知識も薬草回復も揃っているのをいいことに(コラ)、ずーっとちゃんとそれ目的で組んでみたかったビルド『マルガ=ハーリ天地銃剣術』のPCを作成させていただきました。 卓とはちょっと関係ない私事の話なのですが、以前身内の単発卓でこの流派を使ったときは、ドタキャンとなった前衛PCの代わりにガチ後衛サポーターだったPCを無理矢理マルガ=ハーリに変えたビルドだったので、一度ちゃんとこの秘伝を取る目的でPCを作ってみたかったのですよね……。今回、その機会に恵まれて本当にラッキーでした。感謝、感謝。 さて、うちのそんな新規PCのヴィオラ(ナイトメア/人間生まれ)。大惨事表で「許嫁がいて」「一定期間の記憶を失っていて」「大好きだった食べ物があった」というものを引き、何を思ったのか 「よし、大破局の折に許嫁と別れたことにしよう」 となり、更にルミエルレガシィで何か面白いアイテムが無いかと探したところ発見した「エンジェルリング(装備者を深い眠りにつかせ、且つ生物としての時を止めるアイテム。使い捨て5000G)」を装着させるという個人的には割と暴挙(中途参加のお金を散財できるPCだからやれる行い)に出たPC。 「人形として叩き売られてた感じにしてもらうのは可能か」などとGMに相談したところ、快く了承をいただき、導入でしっかりNPCにお買い上げしていただき、PCのみなさんによって目を覚ますことが叶いました。感謝、感謝。 ヴィオラは目覚めたばかり&記憶を吹っ飛ばしているPCだったので、生まれたての鳥の雛をイメージしながら楽しくRPさせていただきました。ブラックと聞いてたけどPCみなさん優しいじゃないか…! と思っていたら、これまでの冒険の経歴がなかなか、なかなか……!! でも冒険者! って感じで、「ふええすっごい」とPCPLどちらもなりながら卓の空気に、は、入りこめてただろうか…!? 「今までにいなかったタイプのPCで新鮮」とか「浄化」と称されてPLはどこぞのひとつなぎの大秘宝を探しに出ている海賊団の人間トナカイ船医のように「褒めたって何も出ませんよぉ~」となっていましたw PCたちは協力者(?)となりそうな人からのテストを受けて、次回ちょっとブラックな暗殺任務に出るところ。 火力特化のつもりで作っているけれど、果たして生き残れるのか! ていうか敵をちゃんと倒せるのか!! がんばるぞいぞい。
| ねこ | |
| 2020/12/16 06:21[web全体で公開] |
😆 ラルフの手記:【FC】花園で子犬のように鳴け 第三十話(SW2.0) 12/15日曜の昼は、はむかぜGMのFCにラルフ(フェンサー/スカウト)で参加してきた。 いきなりだがウインドとフォルティアが秘密警察とのっけからバトル。 他の面々は楽しく家々を回ってお菓子を貰っているぞw ウインド達がカッコよくバトルしてる一方で、俺達は子供達ともらったお菓子の交換し全て表示する12/15日曜の昼は、はむかぜGMのFCにラルフ(フェンサー/スカウト)で参加してきた。 いきなりだがウインドとフォルティアが秘密警察とのっけからバトル。 他の面々は楽しく家々を回ってお菓子を貰っているぞw ウインド達がカッコよくバトルしてる一方で、俺達は子供達ともらったお菓子の交換したりしてた。 かりんとうとグミを交換するかで悩む辺り、カリスもまだまだ子供だなあ。 そんな中、俺達の方に大型の矢が飛んできた。 子供達に不安を与える前にパーティーを切り上げる事にした。 どこのどいつだチクショーめ。 ことあるごとに矢が飛んでくる状況じゃ一人ずつ帰す事も出来やしない。 シュバルの知り合いの家に数人ずつ分けて一度預ける事にしたんだが、 ウインド達が秘密警察を退けてこっちに合流した途端、巨大な竜が子供達を踏み潰す勢いで降りてきた。 俺が気付かなかったら何人か死んでるぞ、おい! 竜の上には鎧をまとった竜騎士が搭乗している。 他にもさっきからこっちを撃って来てる奴が居るはずだ。 子供巻き込みやがって、ロクな神経してないってのは判ったぜ。叩きのめす! とは言え、今回の戦闘は結構ヘビーだ。 竜のコア部位狙うにしても攻撃障害込みで1400点は削る必要がある。 翼落とすとか言ってられねえ、全力で胴体から潰しにかかる。 が、1R目でウインドが竜の全力攻撃に防御ファンブルして即死…はマズいので青い星の魔府を破いて死亡は回避。 竜騎士の攻撃もクリティカルしてレシィが生死判定にファンブル…もマズいので変転してHP1に。 俺もテイルスイープ2発と弓の狙撃で気絶。 このままじゃ回復追い付かないので後衛をガードしてたミュウと神官のクロが足さばきで乱戦に突入。 ミュウが気絶組を覚醒させて、クロがキュアハートで回復していく。 2R目もフォルティアが生死判定でファンブル…はマズいので月舞で6ゾロだしてHP1に。多すぎないか? それでも3R目のレシィとカリスの猛攻で遂に胴体のHP1200を削り切った。 攻撃障害の無くなった竜の頭部にサフランとMA貰ったフォルティアが追撃。 200点のダメージを与え、敵の戦意を喪失させたところで戦闘は終了。 しかし、アンチナタリでも地獄の業火の生き残りでも秘密警察でもなさそうなんだよなぁ。何者なんだ…? そんなことを考えながら、子供達をそれぞれの家に連れていって、ブルーシートに戻る頃には12時過ぎてたよ。 まあ、また明日から馬車馬の様に働かされるんだろうなと思っていたらそうでもなかった。 ウチの宿でも受けられるような依頼がパッタリ無くなったらしい。 とりま、図書館に詫びを入れるべくレオーンを連れて行く事にした。 何故かノリノリでやってきたレオーンだったが、司書室の扉の前に来た途端硬直。 土壇場で心の準備をしたくなったらしいが、遠慮なくノック。 レオーンに詫びを入れさせて、 司書さんには転売先(エコール男爵)に図書館の本なので返却して欲しいと一筆したためてもらった。 ついでに新聞を拝借して見ると、 地獄の業火を襲撃した日より後は多くの要人が失踪したという記事で埋まっていた。 国のバランスが傾きそうなレベルで。 これでアンチナタリも一緒に消えてくれるとサッパリするんだろうが… まあ、俺らみたいなのは目の前の事から片付けるしかない。 エコール男爵に会って万物機械生命体論法を返してもらわんとな。 PLより 先週よりマシになったけど、朦朧としながらプレイしている時間も見受けられました。 まだまだ昼型への体質改善は難しいですね。 PLの治療に付き合わせてしまって申し訳ないです。 GMさん、参加PLの皆さん、お疲れ様でした。
| パスタ | |
| 2020/12/13 13:59[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】11度目のオンセ。あと、今回のキャラビルド 今回オンラインセッションが11度目になりました。 今回使用したオンラインツールはココフォリア。これまでユドナリウムばかり使っていた私にとって、新しいオンラインツールです。 セッション本番までに、アカウントを作成し、あれやこれやと試したり、公式のチュートリアルを読んだりしました。ダイスボット全て表示する 今回オンラインセッションが11度目になりました。 今回使用したオンラインツールはココフォリア。これまでユドナリウムばかり使っていた私にとって、新しいオンラインツールです。 セッション本番までに、アカウントを作成し、あれやこれやと試したり、公式のチュートリアルを読んだりしました。ダイスボットの仕様が似ていたり、ユドナリウムでの経験で、そんなに苦労せず使うことが出来たかなと思います。 さて、今回私が組んだビルドはリカントのグラップラーです。グラップラーは、前衛技能の中で、身につけることのできる装備が限られ、1撃の攻撃力と防御力が最も低い技能です。その一方で、自動取得特技である追加攻撃による手数、投げによるテクニカルな立ち回りなど、他の技能には無い強みもあります。 今回のビルドでは、両手利きと二刀流を取得して、手数を増やした3連撃グラップラーにしました。ソードワールドのシステムでは、ほとんどの攻撃力はダイス目に対応した威力表と、技能レベルやバフといった固定値の合計で決まります。つまり、(1回の攻撃にのみ乗るバフは除いて)手数が多いほど、固定値の恩恵は大きくなるのです。 手数の多いグラップラーと、筋力ボーナスが2増える獣化を持つリカントは相性のいい組み合わせとして知られています。そこに私は、アルケミスト技能やエンハンサー技能を絡ませ、固定値の底上げを狙いました。宣言型の戦闘特技の中にも固定値を上げる特技は色々とあるのですが、どれも相応のリスクがあり、生存性能も持たせたかった私は取りませんでした。攻撃力と生存性能の天秤は、他の参加PCの性能によって変わる側面が強いと、私は思っています。 今回のセッションで、私は新しいツールに挑戦しました。以前の日記でも書きましたが、TRPGは常に新しい発見の連続で、勉強の毎日です。こうして新しいことに触れることで、自分の中の知見、世界観が広がっていくのだと思います。 GMとPLの皆様、今回も素敵な体験をさせていただき、ありがとうございました。
| 柿の種 | |
| 2020/12/13 12:57[web全体で公開] |
🤔 幻想現実サスティナビリティ即ち死せる生命の変化(SWエネミー作成講座) さて珍しく卓参加から一日で上げたセッション日記 GMはむかぜ先生(この卓では文字通り先生) 私は一般的なソーサラーウサギ、クロウ・ライズ君で参加してまいりました 敵の構成はわかりやすくボス一体に雑魚取り巻きがわらわら沢山といった感じ、 ボスの能力は割とやばめなモノもあってハラハラしながらも少全て表示するさて珍しく卓参加から一日で上げたセッション日記 GMはむかぜ先生(この卓では文字通り先生) 私は一般的なソーサラーウサギ、クロウ・ライズ君で参加してまいりました 敵の構成はわかりやすくボス一体に雑魚取り巻きがわらわら沢山といった感じ、 ボスの能力は割とやばめなモノもあってハラハラしながらも少しずつ削っていき 参加者6名うち気絶者2のロスト無し(MPと魔晶石の魔法リソースはほとんどつきかけて)無事勝利を収めました とまぁここまでが前哨 この卓ははむかぜ先生立案のエネミー講座がメインだったのです 私も実はこれがたのしみでした とまぁ説明を受けていくと、なるほど、たしかにGMの予想通り4Rで終了したし、回復リソースはカツカツでPTメンバー誰一人かけても勝利を収めることのできない難易度だったと先ほどの戦闘を振り返りました おおざっぱにまとめると 大前提 ・前提としてGMも参加者、シナリオ作成込みで苦行になってはいけない ・できるだけみんなが楽しめるのが前提 エネミー作成の心得 ・エネミー耐久力=PC側攻撃力(ボスなら3~4Rが理想) ・エネミー側の手数=PC側の防御力(タンクの有無等) ・エネミー攻撃力=PT全体の回復力(MPリソースも込みで考えるとなおよし) ・防護点は物理火力が一番低い子が苦痛なく抜けるくらいがいい ・ボスはよけるべからず、バフリソースなどを計算に入れて難なく当てれるくらいの回避力にする(GMダイスでよけちゃうのは諦め) ・オリエネミー限定であるが特殊能力はぱっと見でわかりやすいのが好ましい ・魔物知識、先制判定はPC側に上げるぐらいのつもりでくむのが好ましい とまぁおおざっぱにまとめたけど、なるほど、って思う内容でした(経験者からは当たり前じゃんと思う方はいると思うけど) 一番私が感銘を受けたのはPC側にストレスフリーになるようにっていう部分でした まぁ当然ですよね、やりたいことができず、手数で火力を出すのに一撃も(防護点に阻まれ)通らなかったり、回避力高すぎてかすりもしなかったらイライラを通り越して作業している感覚にしかならないですものね とまぁ今回は前提としてオリエネミーとはつきましたが、ある意味公式エネミーの配置にも使える理論だったと思っています。 最後にはむかぜ先生が好評だったし今度はマスタリング講座でもやろっかなぁってつぶやいていたのは私は見逃さない・・・!! とまぁ勉強になりました 大まかにまとめたけど、↑の理論に基づいて、私もそろそろ懐に温めていたシナリオを作っていきたいなって思った・・・・んだけど今週の日程を見て・・・・私今週卓修羅すぎる!!(おのれ先週の私!!) とまぁ年内に募集を出すのは難しいかなぁって思うこの頃でした。 卓をご一緒にした皆さん、そしてはむかぜ先生ありがとう!!(見てなくてもここで叫ぶ)
| パスタ | |
| 2020/12/13 10:41[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】「はじめての依頼は薬草採取?」「悔恨の難破船」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「はじめての依頼は薬草採取?」 シナリオのあらすじは、近くの農園で育てている薬草を取ってきてほしい、という内容でした。 一見簡単なおつかいですが、もちろんそれだけでは終わりません。私たち冒険者パーティーは、道中でハプニングにあいます。そして終盤、おつかいの真実が明かされます。 戦闘は全体的にすんなりといきました。そもそも、味方の火力がすごすぎて、自分のPCが出る幕無かったんじゃないかな、と思えるほどでした。 「悔恨の難破船」 こちらのシナリオは、難破船に巣くうアンデッドを退治してほしい、という内容でした。難破船に乗り込み、アンデッド退治と探索を続けていく冒険者たち。そして、あることをきっかけに難破船に眠る真実を知ることとなります。 シナリオの後半から熱い展開で、話に引き込まれていきました。戦闘終盤の演出にもぐっとくるものがありました。 戦闘は、結構歯ごたえのある内容だったと思います。このレベル帯(2~3)では消費MPに対して、リソースが少なく、MP軽減もまだ取れません。ボス戦の終盤では自PCはMPがカツカツになって、どの魔法を使うか迷いました。
| ねこ | |
| 2020/12/12 00:18[web全体で公開] |
😲 あれ緊張するよね 新しく買ったスマホにガラスフィルムを張るの。 埃1つが入るかどうかですべてが決まる恐怖。 今度のは背面カメラにも貼ったから緊張度2倍でした。
| 蒼魚 | |
| 2020/12/11 17:12[web全体で公開] |
💀 終わりから考えるシナリヲ作り まずバッドエンドというかビターを最初に考えて苦い感じの終わり方を用意しといて そこからハッピーとか明るい感じのを考えるように作ってるのですが 一人でエンディング多く見れた気持ちになれるの反面 自分でなんか悲しくなって凹んだりする時がありーの…( まあ基本はGM側でそれとなく誘導はするのですけ全て表示するまずバッドエンドというかビターを最初に考えて苦い感じの終わり方を用意しといて そこからハッピーとか明るい感じのを考えるように作ってるのですが 一人でエンディング多く見れた気持ちになれるの反面 自分でなんか悲しくなって凹んだりする時がありーの…( まあ基本はGM側でそれとなく誘導はするのですけどね、あまりにもやばそうなときはですが… それでもそういう方向に行くのはそう言うのが好きな人がいたか向かっていったか…… どっちみるのも楽しいからいいんですけどね、へへ…… 因みに私は優しい終わり方が好きです、PC、NPCみんな幸せになってくれ…………… ※死は救済ではない
| たぬき | |
| 2020/12/10 13:55[web全体で公開] |
😢 徒然日記「TRPGは娯楽のはず・・・」 GMとしての物語構築、PLとしての物語への関り、これらを考察した。 「現状の問題」⇒「原因」⇒「発生リスク」⇒「改善方法」 思考が仕事と同じじゃん・・・。 なんだか悲しくなっちゃった。 (*_*;
![]() | エルトン |
| 2020/12/08 01:17[web全体で公開] |
😶 [sw2.0cp]呼応形化・昇魂の儀設定日記その1 SW2.0キャンペーン「 呼応形化・昇魂の儀」が本格的に動き始めたのでシナリオ設定的な話等もろもろを日記にしていこうかと。 前回の卓は5日だからちょっと遅い日記だけどね! ■NPC:騎士について 今回のテーマはNPCの騎士さん。 騎士は名前のないモブみたいなNPC・・・と思いきや重要キャ全て表示するSW2.0キャンペーン「 呼応形化・昇魂の儀」が本格的に動き始めたのでシナリオ設定的な話等もろもろを日記にしていこうかと。 前回の卓は5日だからちょっと遅い日記だけどね! ■NPC:騎士について 今回のテーマはNPCの騎士さん。 騎士は名前のないモブみたいなNPC・・・と思いきや重要キャラの一人です。 そんな重要キャラではありますが、今回はシナリオではなくメタ的なお話。 シナリオに登場するNPCというのは色々と役割があるのですが彼の役割はズバリ「主人公」です。 あるいはPC達と対比するなら「裏主人公」とでもいうべきでしょうか。 PC達と同じように敵と戦い。しかしPCとは立場や思想を異にするキャラクター。 こうした役割のNPCというのは賛否両論かもしれませんし、自分もそういうキャラはあまり出すべきではないと思っていた時期もあります。 ですが作ってみるとこういうキャラはかなり役に立つんですよね。物語に芯が通ったり、PC達の誘導が楽になります。 そのあたりについて詳しく語ろうかとも思ったのですが、長くなるので今回は却下。 そして前回のセッションではこの騎士さんが意味深な言葉を投げかけました。 当然「裏主人公」たる騎士さんの言葉、相応の理由があるのですが・・・その謎は今後のセッションで、となります。
| ねこ | |
| 2020/12/06 02:52[web全体で公開] |
😆 今日のフェアリーガーデン(SW2.0)20201205 20年以上の時を超えて久しぶりのキャンペーンのGMさせていただきました、ねこです。 参加PL様:旅人さん、PI-TG001(ヒラヲカ)さん、合法麻薬さん、しろろさん、ポール・ブリッツさん 公式シナリオブックを使用していますので、ネタバレは全面カットで雑感だけ。 PLさんのリアル都合で開全て表示する20年以上の時を超えて久しぶりのキャンペーンのGMさせていただきました、ねこです。 参加PL様:旅人さん、PI-TG001(ヒラヲカ)さん、合法麻薬さん、しろろさん、ポール・ブリッツさん 公式シナリオブックを使用していますので、ネタバレは全面カットで雑感だけ。 PLさんのリアル都合で開始が大分遅れた事もあって、最初のミッション後半は来週に持ち越し。 ランダムイベントでポンポンと敵が出てくる事も計算に入れて時間の組み立てしないといけませんね。 ちょっと物足りない位でも時間内に終わる方がリアルへの影響も少なくて済みますし、 RPにも余裕が持てますから。 また、シナリオブックで説明一行で済んでいる場所も注意が必要ですね。 やってみたらそこのRPで30分時間取られました。 テストプレイは何度かやってみたのですが、 RPの時間0なので1ミッションに1時間半程度しかかからなかったのも 見積もりの甘さに拍車をかけた気がします。 特に序盤は説明が多いので、RPの時間を多めに見積もってかからないといけませんね。 今日の反省を活かせるように次回も頑張りたいと思います。 参加されたPLの皆さんありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| 蒼魚 | |
| 2020/12/02 22:03[web全体で公開] |
💀 トカゲの店長(初GM感想) と言う訳で先日オンセンにて初GMさせて頂いた『海の荒くれモノ』の感想を今更ながら書こうかと…。 どんだけ日が経ってるのって?気にしない気にしない……… 今回はレギュは2.5でしたがキャラや信仰は2.0大丈夫のちょっとした追加があって後は全て表示すると言う訳で先日オンセンにて初GMさせて頂いた『海の荒くれモノ』の感想を今更ながら書こうかと…。 どんだけ日が経ってるのって?気にしない気にしない……… 今回はレギュは2.5でしたがキャラや信仰は2.0大丈夫のちょっとした追加があって後は普通…? と、そんなレギュもあってか今回のメンバーは人族蛮族混合ということで… 前衛はミアキスのグラップラー、ナイトメアのファイター、リザードマンのフェンサー 後衛にライカンスロープのプリースト、ミアキスのフェアリーテイマー と言った感じでした、人間がいない?!!?!?趣味が出てて大変よろしいと思います…。 今回の依頼は誘拐された冒険者を助けに行くという簡単なシナリヲでしたが 店長がリザードマンで絡まれるはずだったのがPCもリザードマンで共に絡まれたり 道中などの苦労(ファンブル等)が中々に多くて色々と笑ってしまいましたね…… GMも良くPLでファンブルするのですがまさかPL全体にファンブルのでバフが入るとはね…… 戦闘に関してはそう言うこともなく熟練戦闘をしっかりこなしていただけたり… セッション時間を過ぎてしまったものの最後までやり切れてよかったと思います…(ちょっと飛ばしたりしたところもありつつ! 開始前は中々知らない人とセッションをするということで若干震えていたのですが PLの方々がRPやPL会話などでとても良い雰囲気でセッションをしてくださり とても楽しく気軽にGM出来ました、参加してくださったPLの皆様本当にありがとうございました…! また世界観は同じ感じでこういう感じのセッションを建ててもいいのかなあとも思い。 その時はまたどうぞよろしくお願い致します。 次のはもうちょっとギャグ成分入れてもいいかな……

