はむかぜさんがいいね!した日記/コメント page.17
はむかぜさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 霞 | |
| 2021/07/18 13:20[web全体で公開] |
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/14 06:26[web全体で公開] |
😰 (独り言的な)このままじゃだめな気がしてきた… セッション回したくてシナリオ書きたくない… キャンペーンのシナリオなので一応背景・真相・NPCも全部書き終わったけど 肝心な地図と遭遇事件についてはピンとこない! むしろ今はシナリオ書くよりにセッション回したい! この前までずっとGMやっていて最近オンセンにPLやる楽しさを味わってからさらに全て表示するセッション回したくてシナリオ書きたくない… キャンペーンのシナリオなので一応背景・真相・NPCも全部書き終わったけど 肝心な地図と遭遇事件についてはピンとこない! むしろ今はシナリオ書くよりにセッション回したい! この前までずっとGMやっていて最近オンセンにPLやる楽しさを味わってからさらにPLやりたくなっちゃった… まあここでテスト兼ねてセッション開催もしたくないわけではないけど日本語そこまでよくないからな…それに加えてシステムは2.0だし普段マスターリングしている時は本当に画像・BGMなしの純テキストでマップさえなかったし… うぅ…週末までシナリオを完成しないと…せめて導入だけでも… なにこの締め切りみたいな苦しさ… そういえば仕事絵とキャラアイコンも描いてなかった…!(白目 まあまあ今日はまだ水曜日だけだし…頑張れば間に合えるのだろう… 別にシナリオ書くのも嫌いじゃないし、むしろ今回準備しているシナリオは性癖の塊が詰まっているから(?) 一気に今まで伏せた真相を暴いてそしてそんなこと知っていても何もできないPC達にとって最高の胸くそシナリオにしてやりたいな~(鬼発言
| 肴 | |
| 2021/07/13 02:10[web全体で公開] |
😶 注意喚起 まぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられ全て表示するまぁ、パスワード掛けてるし他人事だなーって思ってたんですけど。 オンセンに来て3年、初めて遭遇しました部屋荒らし。 時間は確か21時ごろ、場所はユドナリウムリリィにて。突如名無しのプレイヤーが部屋に現れ、部屋データが書き換えられる事件が発生しました。 パスワードを掛けた部屋でしたが、やられました。 とりあえず即座にパスワードを変更して新たに部屋を立て、以降は警戒していたものの再び荒らされることもなく卓は無事に終了したのでまぁよかったのですが。 とりあえず対策案。 肴は普段から同じパスワード(しかも単純なもの)を使い回しているので、「A過去に肴卓に参加したことがある人が犯人」「B単純にパスワードを察された」「C何かしらの手段でパスワードを引っこ抜いた」の3パターンが原因としてパッと思いつくわけですが。その内Cのパターンはぶっちゃけ狙われた時点でこちらとしてはどうしようもない(管理人さんにセキュリティ強化してもらうくらい)ので、置いておいて。 残り2つについては、 ・定期的にパスワードを変える ・法則性や意味のあるものは避ける がやりやすい対策かなと。 最近ココフォリアで出現した荒らしの話も聞きますし、恐らくオンセンで荒らす部屋を探してる気がするので、みなさまもご注意をば。
| がらこ | |
| 2021/07/12 07:50[web全体で公開] |
😆 人を選ぶし確認必要だしで普通に遊ぶより考えること多いけどやりたいやつ(卓進行のお話) 人を選ぶし!! 事前に「こういうことしたいのでヨロシクゥ!」って言っといた方がいい(個人の見解。言っておけばのクッションって大事ね)し!! なんなら吟遊詩人にならないようにしないとだし!! 区切りどころ決めないと場合によっては終わらなくなるけども!!! RPしかしない4時間を過全て表示する 人を選ぶし!! 事前に「こういうことしたいのでヨロシクゥ!」って言っといた方がいい(個人の見解。言っておけばのクッションって大事ね)し!! なんなら吟遊詩人にならないようにしないとだし!! 区切りどころ決めないと場合によっては終わらなくなるけども!!! RPしかしない4時間を過ごしてもみてえなぁ俺もなぁ! ってなったので……。 やってきました(事後)。 いやうん、あの、これについては事前にマジで言いました。「温泉行きたいのでRPしかしない序章やります」って(リレキャン卓です)。 このメンバーなら多分4時間まるっとでもいけそうかな……とか思って(前にもかなりの時間RPで費やしたことがある)、やりました。 蓋を開ければ、実は言ってなかった(言うとだいぶネタバレになるので)自PCへの襲撃とか解除不可の永続デバフ(理由はあって次の自分GM回まで継続。さすがにあまりにきついとパーティーバランスに関わるのでソフトにしたけど、不穏な空気は残したかった。ここについても事前に「うちの子回を2回に分けてやりたいのでスパン短めにGMがしたい」とは言ってた。まぁだいぶ人は選ぶことなので慎重に動いたつもり。でも本調子じゃないうちの子を連れ回すようなシナリオにしたのはマジごめん)とかはあったんですけど……。 結論から言えば、とても楽しかったです。 襲撃を受けたうちの子を心配してくれるメンバーとか、湯治も兼ねた温泉郷の依頼を受けるときのやり取りとか、じゃあいざ依頼に! でも事件は夜だ。仮眠取る前に一度温泉だ!! って温泉ぶん投げたらしっかりがっつり温泉での男子会&女子会。GMご飯おいちい。 PLさんたち全員の了解と協力の元に成り立つのが卓なので、こういう進行をするって時は普段よりアンテナ張る頻度を上げるのですが、温泉部分は私もほぼPLしてました。楽しかった。ログ何度でも読み返しちゃう。ご飯がご飯がススムくん、おかわり!! 先述してる通り、人を選ぶしなんなら単発卓とかFCでこんなことやってらんねー!ってタイプのやつなので、CPならでは系ですね……。事前に確認まじ大事だし、一言「あ、今日GMもRPしかする気ないです!」って言うとまた違う。流れでRPしかしない時もあるけどね! それはPLパワーの奇跡なのでまた別件。 何はともあれ、うん、やりきったのであとはきちんと残りのデータしっかり組んで残りのシナリオに臨むぜえええええ。
| グレイ | |
| 2021/07/08 00:12[web全体で公開] |
😶 注意喚起と今回の参加者への謝罪 本日、ココフォリアにてセッション中、キャラ駒、スクリーンパネル、マーカーパネル、背景、全てを勝手に消していくという荒らしに遭遇しました。削除されてしまうため再設置をするのにシーン保存されていないマーカーパネル以外はまた大きさなどを整えて再設置する必要性がでてきます。 ココフォリアの機能上、KP全て表示する本日、ココフォリアにてセッション中、キャラ駒、スクリーンパネル、マーカーパネル、背景、全てを勝手に消していくという荒らしに遭遇しました。削除されてしまうため再設置をするのにシーン保存されていないマーカーパネル以外はまた大きさなどを整えて再設置する必要性がでてきます。 ココフォリアの機能上、KP権限がなくとも上記のものは削除などが可能となっておりその会場にログインした人間を退出させる機能もないため、入られてしまうとそのまま消されてしまったり不必要な意味不明なタブを作られたり、不快な画像を貼られるなどの被害がでます。そのためオンセン上で募集する場合はココフォリア会場のURLはコメント欄などに貼らずにディスコードサーバーなどで直接お知らせをするなど、参加者のみが見える形を取った方がよいかと思われます。 そして今回、参加していただいたPLの皆様には1時間ほどのココフォリア会場の修復時間をいただいてしまい大変ご迷惑をおかけしてしまい申し訳ございません。 セッションは無事に終わりましたが皆様の貴重な1時間を使わせてしまい申し訳なく思います。 オンセンでKPをされる皆様、しばらく、というよりも今後は会場案内はオンセンのコメント欄に貼らずに参加者や見学者のみが見れるよう個人に送る、またはディスコードサーバーに招待後に会場の案内をする方法をとったほうがいいと思われます。 過去にも同じような注意喚起があったかと思われますが、今回被害にあった自分からも再度となるかもしれませんが皆様への注意喚起とさせていただきます。
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/07 17:45[web全体で公開] |
😶 自卓swについて考えや心得の記録、自分用 最近うちの卓のpcのレベルが高くなったから、戦力のバランスとかストーリー考えることもどんどん難しくなった。 幸い、こっちは最初からキャンペーンに備えてシナリオの粗筋を準備していますが、レベル上げると今も本当に大変です。卓のメンバーのpcの戦力と構成をもとにシナリオ書きたいけど、もうルルブに書いたス全て表示する最近うちの卓のpcのレベルが高くなったから、戦力のバランスとかストーリー考えることもどんどん難しくなった。 幸い、こっちは最初からキャンペーンに備えてシナリオの粗筋を準備していますが、レベル上げると今も本当に大変です。卓のメンバーのpcの戦力と構成をもとにシナリオ書きたいけど、もうルルブに書いたステータスにいいもの見つからないので自分でオリジナル魔物を準備しなきゃいけなくなった。そのせいかシナリオ書くのもさらに自由になったが戦力のバランスは調整難しい…この前はほぼ毎日セッションやるから、日々シナリオ書くとマスターリングすることを並行して、一人の力では結構ヤバかったです …ってちょっと話それたのでそれを放っといて、最近の難題は、どうやってハイレベルpcで遊ぶpl達に喜ばせること…単なる戦闘も楽しめそうですが、戦力はすでにヤバかったので、背景を考えると投入できる魔物は彼らにとって楽勝すぎるかもしれません。レベル高くなったら戦闘はほぼ先攻必勝になるから全員HPギリギリまでになる敵編成を探すのは前より何層難しくなるけど、plがそういう要望が出たら満足したい気持ちも捨てられない…でも一人では無理からやりつらい… まあとにかくハイレベルpcで遊ぶときの楽しさ増やすために頭を動かすことを重視しシナリオを書きたいと思う。そう考えると、大事なのは、「pc達の勝利・クリア条件を目の前の敵を倒すだけにしない」こと。今はそれを実践するために一応、二つの方法を並行し、シナリオを書いている。 一つは、大胆に新しいシナリオの特別ルールを追加すること。 (アイデア記録にも兼ねて一応書く)参戦方の陣営を増えて、それについてのルールを追加し、友軍の援護成功も勝利の基準にするとか。 友軍と魔物の総戦力を数値化し、いくつの場所に分けて、町や国の奪還作戦シナリオにして、pc達は自分で戦うだけではなく、ちゃんと兵力分配しないと駐屯地は落とされるとか。 闘技場ルールみたいに戦闘に関わる新しい数値を追加し、勝利条件に加えるとか。 戦闘中に特別な判定に何回成功するとか、なんらかを見つかるとかを勝利条件にして、戦闘自体は時間稼ぐことにするとか。 ボスの元の戦力を強化し、弱体化する方法を見つかる・推理することを促す。 pc達を分けてそれぞれ同時に違いチャットウィンドウで制限時間に違いタスクを達成するとか(試したことがあったけど同時にやるのはやっぱり大変でしたからできるだけしたくないな…まあCOCよりやりやすいかもしれないけど… とにかくこれで一つ目 二つ目は、戦闘をフレーバーにして、シナリオにもっと重視すること。とにかくもう百回以上のCOC歴があったのでここで生かすのもいいかなって。全部こうするのは良くないが、うちの卓はキャンペーンなのでこんな物語を挟むのもよいでしょう。 公式設定に執着がないともにpl達にも最初からこの為に「国について公式と違う設定になるかもしれませんよー」って挨拶と確認はしたから、予想以上に自由にシナリオ書くことができた。 ハイレベルpcは戦闘ならほぼなんでも簡単に倒せるから、戦闘で解決できない難題があればゲーム性もたかくなるかもしれない。 調査と推理をメインで、どっちもロスあり、戦闘で完璧な結末は迎えないシナリオにするとか。 それでも必ず希望を残すこと、ただしカギは戦闘ではなく他のことにする。それは100%のハッピーエンドに導く必要がない、けど少なくとも80%で。じゃないと、pc達には自分の努力が無駄になる感じがするから。 こういうシナリオ書くとき、自分にとって大事なのはやっぱり「手掛かりは全部見つかなくてもクリアできる」こと。一本道のシナリオは個人的きわめて嫌い。何せ、手掛かりは全部見つかなくてもpl達はリアルINTで真相を見つけ出すことをできるかもしれない、または運がよく正確の対応法をしたのでクリアできたでもありです。書いたものは全部使いたいけどそれでpl達の自由を干渉するのはダメ。 書いたときはまず真相を書くこと。そして、マップやNPCの情報をちゃんと準備すること。pc達がいないとどんなことになるのをイメージ持つこと。pc達の行動を縛らないこと。そのために、NPCの持つ情報と性格と行動パターンはちゃんと決めて、アドリブでpc達の調査行為を対応しないとだめ。「普通にこうするでしょう」と考えるのは無理、自分が怒りやすくなる。pc達はどんな予想外の行動をするのかって期待して、アドリブの準備をする方がいい。もしすぐ対応できなくても、「すみません、ちょっと返事を考えさせてください」って言ったらいい。plの角度では、待つことより、行動を拒まれる方が悲しい・不快な気分になる方がより多いから。pcが本当に悪いことしても、plにそれに対しての結果を受けるのを確認して、対応にすればいい。衛兵に何も言わすに打ったら牢に捕まえるのも当然、とか。 話を戻して、こういうシナリオにもらえる情報を手掛かりと鍵に分けます。 手掛かりは今の状況に何ができるか、何をすべきかを判明できる、表の事件を解決できる情報を書く。手掛かりがあるこそ解決策を見つけるにする。クリアにとって必須な条件を手掛かりに書く。そして、手掛かりを簡単な調査で見つけることにする。クリア条件に関しては、pc達に出し惜しまない。 鍵は本当の真実についての情報にする。それをできるだけ隠す、そして自分の気持ちの管理も大事です。pl達は鍵見つからなくてもあせらず、NPCやストーリー内容について誤解されても怒らず苛立たずことは本当に大事。pl達は真実を知らないから、どんな推測と解決策が出されても笑ってポーカーフェイスにすること。もしその推理が本当に面白くて合理的だったらこっそり真実を変わるのもあり。真実を見つけ出したらボーナスも追加してよい。 クリア後のエンドは必ずアドリブで行くこと。pc達はどうやってエンドにたどるのがわからないから…最初にいくつのパターンを考え備えるのはいいけど決してそれだけのエンドに縛らないこと。 この部分はちょっとハイレベルpcに向くシナリオ書く心得よりちょっと調査シナリオの心得になっちゃったかも…まあ日記だけだしいいか 話題変更(ではないかもけど)して、やっぱりシナリオ書くときにはちゃんとpc達こそ主人公で考えないと、pl達が楽しめることできないね。ちゃんとpl達にpcの情報と話を聞かないと。boothでいくつのシナリオ買ったことがあるけど(主にCOCだけど)、いくつが「NPCこそ主人公じゃない?」という不評が受けた。そのあとシナリオを一旦中止し改変をして、再開するとまたpl達が楽しくなった。それを経験にして、今はセーフしている間にも、よくpc達の気持ちと考えをplに聞く。それにpl達の雑談もちゃんとみてアイデア拾う。シナリオが完璧ではなくてもpl達が楽しめたらいい卓になったので、pl達の気持ちを大事にする。そしてpl達に自分がちゃんと見られてることを表せることは、pc達の設定と自分のアイデアがシナリオに出ることでしょう。だからよくこうする。シナリオ書く時もいつもpcの行動に応じてアドリブで対応する前提で書く。pc達の願いと要望も10回のうち八回くらい実現するようにしている。(全部おkにしたら期待値が上がりすぎになるから) 今までの経験で確信できるのは、BGMとかマップとか立ち絵とかはなくても、シナリオとマスターリングがよければpl達がTRPGを楽しめるから、短い間でセッション準備するのはシナリオを大事にするしかないね。
| がらこ | |
| 2021/07/07 10:18[web全体で公開] |
😆 描ききった! 初めてケモ娘なるジャンルを描きました。おれは、描ききってやったぞ! JOJOオオオオオオオ!!!(DIOさまの真似) ってわけで、同卓のリカント女子ちゃん、獣変貌差分を描くついでにいろいろとリテイクもしてきました! 全て表示する初めてケモ娘なるジャンルを描きました。おれは、描ききってやったぞ! JOJOオオオオオオオ!!!(DIOさまの真似) ってわけで、同卓のリカント女子ちゃん、獣変貌差分を描くついでにいろいろとリテイクもしてきました! PLさんの希望で全身変貌タイプになりまして、「これなら毛の雰囲気を出すにもインナーのバスト周りはビキニタイプでいいのでは?」とか直したり、ジャケットも気になってたので直したり、まぁあといろいろちょこちょこっとね、直したりを経て……完成! 誰かのものを作ると言うことが如何に大変なことなのかを改めて実感しました。最初は押しかけ女房ならぬ押しかけお絵描きエンジョイ勢のファンアートの予定だったんですが、気づいたら全身描いてたしケモバージョン描いてたし……快く受け取ってくださったPLさんには感謝しかないです。リテイクの詰めを何度も見てくださりありがとうございました。 もーね、太腿ほんと見て。いや見ないで。いや見て。艶頑張ったの。いややっぱり見ないで。太腿隠そう。隠したらダメ。隠さないで。ああああああああああああああああああああああああッッッッッ!!! ってなりながら描きました。何してんだこいつ……。 ケモっ子描くに当たって、知り合いのケモっ子得意な方々にアドバイスをいただき、PLさんの希望に近いものを最後の最後に出せた時は両手を天に掲げかけた。 たっくさん疲れたけど、その分たっくさん楽しませてもらえて、描いてよかったなぁ!ってなりました。 お絵描き楽しい。また新しくなんか描こう。練習も兼ねて、いろいろ挑戦したいなーってなってます。もちろん、普段の卓の準備もちゃんとしないとなのだけど!! もちろんそっちもしっかりやりますとも!!!
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/07 02:42[web全体で公開] |
🤔 自卓SWについて 前回のシナリオやりすぎたかな…セーフしたら後でpl一人にdmが入った。内容は主にシナリオの一人のNPCについて、生かせたいという話で、「私のpcの命を引き換えにしても」って話まで出た… 生かせるつもりはないでもないけど…現時点でpc達に解決案は見つからない全て表示する前回のシナリオやりすぎたかな…セーフしたら後でpl一人にdmが入った。内容は主にシナリオの一人のNPCについて、生かせたいという話で、「私のpcの命を引き換えにしても」って話まで出た… 生かせるつもりはないでもないけど…現時点でpc達に解決案は見つからない、後で多分見つける可能性微レ存けど見つけても後のお祭りだし…わざと「gmが要望応じて準備したら困るから」で生かせないわけではないし、最初からちゃんと後の道を全部ちゃんと塞いでシナリオにもいかせないことに合理的な理由を準備したから… まあ生かせない原因は言えること全部言った、そしてあのplも納得したけど、この後はより重くて鬱な展開があって、怒られるのかな( まあ、plが悲しむことがわかりますよ、わかりますけどこの展開は変えない…何せ他のNPCも生きてるから、pc達は何もしなくても悲劇は起こるね…それをいくら変えるか、真相は暴かれるか、ちゃんと全部pc達の行動次第にアドリブで対応しようと思うから… うちのpl達のメンタルが耐えるように…!(まあ彼女たち普段でいうことがもっとひどいから大丈夫でしょう(目移す
| がらこ | |
| 2021/07/05 11:14[web全体で公開] |
😊 よその子を描くということ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最初はノリと勢いでしたが、改めて喜んでいただけた前回の立ち絵、現在獣変貌時の差分でPLさんと練り練りお話し合い中。 「こんな感じでいかがか!」 「ここはこうして欲しいかもです」 「ではこうじゃ!」 「あ〜良いですね。ここ、こうしたらどうなります?」 「なるほど。そしたらこちら!」 「おー、好き」 よその子だからこそ、お相手の想像しているものに近づけたい。近づいて欲しい。 自分の頭の中のアウトプットと比べると、何をどこまでがなかなか手探りで大変ですが、都度都度意見や感想を聞いて、それが「近づいてきてる」のだと分かるのが、すごい楽しい。 お相手にも時間やらなんやら使ってもらってる分、気合いが少し入る。私が今出せる限りのパワーで一番いいものを描きたい。 4ヶ月くらい前は、人のPCなんて描くのは末恐ろしいとか言ってた人間がこれだよ。液タブくんまじぱねぇや。 まぁ、あとは、その、今回についてはもう本当にその卓が好きなので、いずれ全員描きたいとか思ってた矢先のことだったのもあって……タイミングの合致ってすごいなってなってます。 仕事がしんどいけど、今お絵描きで英気を養ってる……女の子の太ももの艶と影でむちっとした感触を表現させることでしか得られないエネルギーで……(((((((((
| がらこ | |
| 2021/07/04 18:50[web全体で公開] |
😶 リカントの獣変貌差分 顔だけ(中には胸あたりまで変わるのもいるらしい)獣になるってなかなかレベルたけえこと言いますね? って、差分を描こうとして思い知る日曜の朝でした(しかもガチケモ顔を描くのはほぼ初挑戦って言う) 首から上だけケモで首から下は人間のままってなかなか珍しい……珍しくない?
