はむかぜさんがいいね!した日記/コメント page.15

はむかぜさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ソディ
ソディ日記
2021/08/21 10:51[web全体で公開]
😶 注意喚起とパスワードは複雑にしようという話
昨日のセッションで、所謂テロ(セッション中ユドナリウムに初期状態のファイルを流し込まれ、部屋が初期化される事態)にあいました。
部屋に鍵は書けていたのですが、容易に推測できる番号、日付4桁(たとえば今日だと0821)にしていたため推測され突破されてしまったようです。(自分自身確認はしていないのです全て表示する昨日のセッションで、所謂テロ(セッション中ユドナリウムに初期状態のファイルを流し込まれ、部屋が初期化される事態)にあいました。
部屋に鍵は書けていたのですが、容易に推測できる番号、日付4桁(たとえば今日だと0821)にしていたため推測され突破されてしまったようです。(自分自身確認はしていないのですが、参加者さんによると自分たち以外に謎の接続情報のプレイヤーがいたみたいで・・・)

こういう頭おかしいことをする輩の腐った性根が治るとは思えないので、複雑で長いパスワードにして自衛をしましょう、という注意喚起と自戒を込めて書き記しておくとします。
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シリュウ
シリュウ日記
2021/08/20 10:32[web全体で公開]
😶 好きなキャラ、好きな構成でいいじゃない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近日記はご無沙汰していましたが、昨日の日記に目を通して思ったことを落としておきます。

必殺だろうがマギシューだろうがドルイドだろうが、PCの構成は好きなようにやってくれていいじゃない!ルールを守った上で、自分が楽しいと思えるPCを使うことを憚る必要はない!

以上です。

もちろん、GM自身の好き嫌いでそれを拒否するのも自由だし、エネミーの能力で露骨に対策するのも自由です。私自身、GMとしての好き嫌いがないと言っては嘘になるので、気持ちはまあ分かります。
ただ、不特定多数の目につく場でかつ、自身の好みでしかない理由で特定の構成の自重を呼びかけるのはどうかと思い、どうにももやもやしたので私見を述べさせていただきました。自分の卓のGMとして、特定のPCを拒否する分には問題ないんですが、それを他所に持ち出して欲しくはないなと思います。

まとめると、「PCの構成はPLの自由、それを制限するのもGMの自由。PLはGMの制限には従うべきだけど、GMは他所の事情にまでそれを持ちだしてはいけない。」という感じでしょうか。

私自身はGMとして、
『毒も喰らう 栄養も喰らう。両方を共に美味いと感じ血肉に変える度量こそが食には肝要だ。』
という範馬勇次郎の名言に習い、どんなPCでも好き嫌いなく受け入れ、どちらも共に楽しみに変える度量でやって行こうと思います。今後ともよろしくお願いいたします。
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柿の種
柿の種日記
2021/08/19 22:01[web全体で公開]
🤢 なんか白熱してるなぁsw2.5関係者(長いし駄文だけど読んでほしくてネタバレ閉じはしない)
仕事中少し見てたらなんかものすごく日記で殴り合い?みたいなのしてるなぁって

私もこのビックウェーブにのったる!!って思ったけど家帰って飯食ったらなんかで遅れた感+なんかどうでも…みたいなのがあってそのどうでもの部分を書き連ねる方針に変更いたしました

私は固定値信者です!
…ごめんなさい全て表示する仕事中少し見てたらなんかものすごく日記で殴り合い?みたいなのしてるなぁって

私もこのビックウェーブにのったる!!って思ったけど家帰って飯食ったらなんかで遅れた感+なんかどうでも…みたいなのがあってそのどうでもの部分を書き連ねる方針に変更いたしました

私は固定値信者です!
…ごめんなさい嘘です

とまぁちょっと冗談を書きつつ最初に思うのは、こういう皆がみる(この場で言う皆とはその種類のTRPG関係者以外も含む)日記に自分の思うビルド理論を書くのはどうかと思うんですよね

いや、こんなん良かったわとかはまだいいと思うのですけど、自分の考える限りこれが最適解!!みたいなのを出すのは如何なものかと言うはなしです

ぶっちやけるとそういうのって長らくそれをやってたらふーん?だから?っ程度で流せるのですけど、知らない人、特にこれからそのTRPGに望む人に変な先入観を与えると思うのですよ

例えば今話題の必殺攻撃と全力攻撃
前者はロマン派で後者は固定値派くらいの差だと思うのですよ(異論は認める)
ああ、頭のいい人が計算したものは漠然としか分からなかった差が分かったのですごいと思いました、いえ本当。

後はなんかサプリ、モンストロアで出ましたドルイド技能が必須みたいに言う人、あれ確かに使い勝手はいいんだけど必須かどうか言われたら、ねぇ?
経験値1000点消費してまでいれるくらいなら別の技能をその分伸ばした方がいいと思う
前衛だとで自分のみに使うとしても、MP重いし、補助動作ゆえに武器制限は薄いとはいえ、武器次第ではウェポンホルダーを買わなきゃ行けないし、後衛だとのし掛かるMP故にやはりちょいときついかな?って

別に悪くいいたい訳じゃなく、デメリット部分を挙げただけで私は好きですよ?獣変貌中使う魔法を限られるリカントさんの命中盛るのにすごくお世話になってます


ここまでちょいと今日たくさん流れてきた物から抜粋して思ったことを書いた訳なんですが

こう言うの、SWのコミュニティでやろうぜ、てこと

自分で矛盾したことを上で書いたことは自覚あるけど本当にこれを言いたかっただけなの

私はオンセンではSWしかやってないからそれしか見てないのもあるけど日記で良く分からない殴り合いしてるのSWだけじゃない?って前から思ってました

勿論、良く発言する人のごく限られた人だけだとは思いますけどこういうの良くない傾向だと思った次第です

ビルドなんてものがあるから最強な組み合わせはあるのは分かるんだけど、これ誰を敵にしてるの?GM?PL?
そんなに周りを敵にしたいならPVPのゲームしたら?
最強ビルドでイキリたいなら一人でデモンズラインとかヴァイスシティでもやってたら?

っと後半ちょっといいすぎた感はあるけど私の本音です

最低限守るところ守って(最強はともかく最弱はNGって話)TRPGを楽しみましょ?
だってTRPGって極論会話することを遊びにしたゲームなんですから
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KFC
KFC日記
2021/08/19 18:49[web全体で公開]
😶 クリティカル
最近の皆さんの日記見てると皆フェンサー嫌いなのかなと感じる
別卓でかいくぐりフェンサー使ってる身としては耳が痛い
そのうちフェンサーは害悪みたいな風潮になったら悲しいな
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サーラ
サーラ日記
2021/08/19 17:01[web全体で公開]
😶 【SW2.5】クリティカルレイと必殺攻撃の関係
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき
わたしは、必殺攻撃の能力は期待値が全てではないと考えているので、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。

うっかりクリティカルレイの存在を忘れていたのでそれぞれのパターンを追加検証してみました。
全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。

以下のデータから感じたこと
・クリティカルレイB、Aは必殺攻撃のお供にとても優秀 Sは所持金と相談
・クリティカルレイSSは出目を大きく増やすので、C値が高い高威力の武器に並ばれるケースが多い

【条件】
防護点は0
追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0
命中判定は必中
威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する
クリティカルレイの増分に関わらず出目が1,1ならファンブルによるダメージ0が発生する(BCDiceの処理に準拠)
試行回数は各ロール1,000,000回

☆クリティカルレイB使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k7[8]$+1:全力>必殺 全力:10.20 必殺:10.05
k8[8]$+1:全力≒必殺 全力:10.52 必殺:10.51
k9[8]$+1:全力<必殺 全力:10.89 必殺:11.08
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k60[8]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:36.17 必殺 :36.08
k61[8]$+1:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:36.50 必殺 :36.68
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k19[9]$+1:全力>必殺 全力:12.34 必殺:12.09
k20[9]$+1:全力<必殺 全力:14.03 必殺:14.14
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺
k100[9]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力:42.59 必殺:42.52

☆クリティカルレイA使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k6[8]$+2:全力>必殺 全力:10.90 必殺:10.61
k7[8]$+2:全力<必殺 全力:11.42 必殺:11.50
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k57[8]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:38.70 必殺 :38.62
k58[8]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力Ⅱ:38.99 必殺 :38.97
k59[8]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:39.39 必殺 :39.53
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k19[9]$+2:全力>必殺 全力:14.21 必殺:14.08
k20[9]$+2:全力<必殺 全力:14.74 必殺:15.02
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k96[9]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力:47.36 必殺:47.29
k97[9]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力:47.64 必殺:47.65
k98[9]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力:47.91 必殺:48.02

☆クリティカルレイS使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k6[8]$+3:全力>必殺 全力:11.87 必殺:11.58
k7[8]$+3:全力<必殺 全力:12.48 必殺:12.61
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k56[8]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:41.13 必殺 :41.02
k57[8]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:41.67 必殺 :41.86
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k19[9]$+3:全力>必殺 全力:15.78 必殺:15.72
k20[9]$+3:全力<必殺 全力:16.53 必殺:16.83
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k93[9]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力:51.25 必殺:51.05
k94[9]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力:51.72 必殺:51.77

☆クリティカルレイSS使用
○C値8のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k8[8]$+6:全力>必殺 全力:14.53 必殺:14.27
k9[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.52 必殺:15.55
k10[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.87 必殺:15.88
k11[8]$+6:全力<必殺 全力:16.23 必殺:16.32
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
k69[8]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:51.71 必殺 :52.32
k70[8]$+6:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:52.16 必殺 :52.98
○C値9のとき
・全力攻撃と必殺攻撃
k33[9]$+6:全力>必殺 全力:23.95 必殺:23.86
k34[9]$+6:全力<必殺 全力:24.32 必殺:24.39
・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃
威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺
k100[9]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力:64.21 必殺:62.53
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嶺上開花
嶺上開花日記
2021/08/19 16:26[web全体で公開]
😶 必殺攻撃のお話
えぇ、どうも。
最近身内でSW2.5ばっかりやってる嶺上開花でございます。

さて、今回は皆さまが投稿されている日記でSW2.5の「必殺攻撃」のついての話題が散見されましたので筆を執りました。
まず前提として、私はこの必殺攻撃、あまりなじみがありません。
というのも40とちょっとのキャラシ全て表示するえぇ、どうも。
最近身内でSW2.5ばっかりやってる嶺上開花でございます。

さて、今回は皆さまが投稿されている日記でSW2.5の「必殺攻撃」のついての話題が散見されましたので筆を執りました。
まず前提として、私はこの必殺攻撃、あまりなじみがありません。
というのも40とちょっとのキャラシの中で搭載しているのが1キャラだけなのです。
しかもそのキャラもファイターなのでⅢにならないという。
ではなぜこの特技を使おうとしないのかと言うことになりますが、単純に「回したところで」だからでございます。
フェンサーで使うとなると「装備できる武器が筋力の二分の一」と言うのが足を引っ張って低火力武器しか持てない。逆に必要筋力が低くとも高火力の武器を持とうとすると今度はC値が高くなる…。そういったジレンマだらけなんですねぇ。
ですのでこの特技、私はファイターに搭載し、「必殺攻撃」と「かいくぐり」を習得させてメイスを装備。ひたすらC値を下げてそこにダメ押しの「クリティカルレイ」をのっけてぶん回す…。と言う構成で使用しております。
なのですがこれ欠点がありまして、まず「回避しないと意味がない」んですねぇ。だってC値が下がらないもんだからC値12で頑張らなきゃいけない。つらい。
まぁでも最大値まで下げれば超火力が見込める浪漫構成であることは認めます。でも最近になってライバルが現れたと思うんですよねこの特技。

その名も「露払い」。デメリットが大きい分運用方法は限られますがね。

というものこの「露払い」、エラッタで近接攻撃のみならず遠隔攻撃にも宣言できるようになっちゃったんですね。と言うことはもうこれつまりあれですよ。これ使って「狙撃」しろって言ってるようなもんじゃないですか。
「狩人の目」と「スポッタードール」装備して適当な弓でも装備して「念動の矢」を使いつつ「キャッツアイ」とか「デーモンフィンガー」、果ては「宗匠の腕輪」でもブチ壊しますか?そうするとあら不思議。出目が「5」で固定されても怖くないんですね~。
そのうえ回転しやすく命中時にはダメージが倍になるおまけつき…。話だけ聞いてると強そうですね。

とまぁ、こういった点で考えると「必殺攻撃」って浪漫の枠を出ないんやなって。悲劇やなって。
あ、でもフェンサーで二刀流必殺斧とかは強そうだなって思ってました。(思ってただけ)

さて、本日はここまでで。
ではでは皆さま、またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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肴
日記
2021/08/19 16:10[web全体で公開]
😶 GMの好み(賛否両論あるだろうので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMの好みって、あると思うんですよ。
このGMは推理物が好き、ダンジョン物が好き、シティアドが好き、ウィルダネスが好き、戦闘は難しい方が好き、戦闘に重きは置いていない、etc.etc…

これらの『シナリオの好み』あるいは『エネミーの好み』は割とみなさん「そういうもの」として受け入れてると思うんですが。

では『ビルドの好み』は?

ぶっちゃけあります。そしてそれはシナリオやエネミーの好みと差はないと思います。故に本当に我慢ができないほどに苦手なビルドなら、いっそ初めからレギュレーションとして禁止してしまえばいいのです。

もちろんそうするとPLの自由度は下がります。それをよくないことと思う人もいるでしょう。
個人的にも禁止にする前に、ほかに対策がないかを考えるべきだとは思います。いま話題になっている必殺攻撃で言えば、所詮単体火力なので庇うや攻撃障害で即死だけは避けられるようにしたりですね。

しかし。しかしです。GMが嫌がるビルドを使ってまで、PLには楽しむ権利があるのでしょうか?
答えはNOです。そんなことはありません。

GMだって楽しむ権利があります。むしろGMにこそ楽しむ権利があります。
何故ならPLがいなくても卓は回りますが、GMがいないと卓は回らないからです。……というと些か誤解を招きそうですが、これは別にPLを低く見ているというわけではなく、単純にtrpgの構造的な問題として、PLがドタキャンしてもエネミーを調整するなり急遽追加募集を集うなり、あるいは一人二役でPCを追加するなりでなんとかできなくはないですが、GMがドタキャンするとほぼ確実に卓が消滅するからです。

『一緒に卓を囲む仲間』としてGMとPLは対等ですが、それはそれとして、ルールの最終的な裁定権を持つこともあり、GMはいわば卓における神なのですね。また基本的にはGMの方が数が少ないのですから、ある程度は甘やかしてなんぼです。GMが増えた方がPLにとっても得なのですから。

まぁもちろん「PLが楽しければそれがGMの楽しみ」と言い切れてしまうなら、それは素晴らしいことだと思います。
しかしGMだって楽しみたいですし、楽しんでいいんです。そしてそのために特定のビルドが邪魔なのであれば、それはもう「そのビルド苦手なので使わないでください」って言っちゃっていいんです。
その方が我慢して嫌な気分になるより100倍マシです。

かくいうあたしも、昔はゴーレムがほんっっっっとうに嫌いで、ゴーレム禁止してましたし。今だって(基本的には)放浪者禁止してたりしますしね。

というわけで結論。
シナリオやエネミーと同様にビルドにもGMの好き嫌いがあり、もしGMが楽しむために特定の要素が邪魔なのであれば、それは排除してもいいのです。PLに遠慮してGMが嫌な思いをする必要は、決してありません。


P.S.
あ、ちなみにここまで「GMは我儘言う権利がある」って言いましたが、逆にPLにも「GMを選ぶ権利」があるので、GMがわがまま言った結果PLが離れていく可能性は当然あります。
ので、その辺は自分の中の「もし離れられてもここは譲れない」というラインと相談ですよ。肴さんとの約束だっ。
いいね! 34
かもらいふ
かもらいふ日記
2021/08/19 15:19[web全体で公開]
😶 今日のSW学級会は必殺攻撃ですか
詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。

必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。
それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。

大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい!
GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくする全て表示する詳しい計算とかは面倒なので省略しますが……。

必殺攻撃ビルド、強いか弱いかで言えば弱い。
それを敢えて狙うのは、大抵『運が良いと凄いダメージが出る』という確率のロマンを楽しみたいから。

大回転して用意したボスが瞬殺された?素晴らしい!
GMの用意する敵は本質的に「PLを気持ちよくするために負ける」ために存在する。
ボスが吹っ飛ぶほどの大回転、場が盛り上がらなかったわけがなかろう。
ならば、君が用意し、派手にぶっ飛ばされたボスはその役割を従前に全うしたのだ。
「PCを十分に苦しめてからやられてほしかった」という親心も分かるが、何であれ場を盛り上げてPLを楽しませることができたならGMの勝利と思う方が、精神衛生上よろしかろうて。
いいね! 35
あすか
あすか日記
2021/08/19 14:58[web全体で公開]
😶 結局のところ
強い構成も弱い構成も人の勝手なんだから本当につよいTRPGプレイヤーなら自分の好きな構成でやるべき(カ○ン風)
自由にやりたまえ!

なお、自由にやりたい放題できるのはGMも同じなんじゃよ
いいね! 16
サーラ
サーラ日記
2021/08/19 14:10[web全体で公開]
😶 【SW2.5】全力攻撃と必殺攻撃の期待値の分岐点
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき
わたしは、必殺攻撃について、期待値が全てではないため、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。

全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。

【条件】
防護点は0
追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0
命中判定は必中
威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する
試行回数は各ロール1,000,000回

○C値8のとき

・全力攻撃と必殺攻撃

k10[8]:全力>必殺
全力:9.60
必殺:9.54

k11[8]:全力<必殺
全力:9.88
必殺:9.94

・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃

k64[8]:全力Ⅱ>必殺
全力Ⅱ:32.73
必殺 :32.59

k65[8]:全力Ⅱ<必殺
全力Ⅱ:33.07
必殺 :33.10

○C値9のとき

・全力攻撃と必殺攻撃

k33[9]:全力>必殺
全力:13.77
必殺:13.72

k34[9]:全力<必殺
全力:14.03
必殺:14.14

・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃

威力表1~100のすべて
全力Ⅱ>必殺
いいね! 18
あすか
あすか日記
2021/08/19 10:48[web全体で公開]
😶 出る杭は叩かれる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そう、強すぎるものは、ナーフされてしまうものだ――
というわけでSWのFCに参加させていただいているシルファちゃんですが、専用特技がナーフされました。正直当初からなんだこれ強すぎるだろ感あったのでしょうがないことなのです。
ナーフ後でも強い? うんボクもそう思う。再ナーフされても異議はない。

昔から強いモノには調整や禁止などの対策が取られているものです。
よく話に聞くのはまー某サイ○のシャ○バですかね。月一で何かナーフされてますよねあれ。テストプレイしてないだろ。
TRPGにおいてもナーフ、禁止、調整はあってもいいんじゃないか?という考えはあります。あとは露骨な対策とかね。
PL側からしたらたまったものじゃないかもしれないですが、GMとしてはヒィヒィ言いながら作ってることもあるのです。
そりゃお前、鍵がシナリオにしっかり関わってくるところを鍵開けクリティカルでなかったことにされたら泡を吹いて頭がおかしくなってしぬ。
なので露骨な対策があっても温かい目で見てあげてください。それだけが私の望みです。ボスにはまず精神効果属性無効をつけような。



Q.で、お前卓日記は?
A.;;;;;;;
いいね! 12
すいさい
すいさい日記
2021/08/19 04:25[web全体で公開]
😆 卓の感想などつらつらと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)簡単な感想など。特に見せびらかすものでも無いので、折り畳み?しておきます。ちゃんと折りたためてますか?



執筆にあたり少しばかり、酒精が混じっているのは内緒です。先日、および本日はSW2.5の卓に参加させていただきました。
まずは(一応)言うまでもない事ではありますが、誤解の無いように書いておきます。
胃が痛いと言っているのはPCだけで、PLとしてはとても楽しませていただいておりますよ、と。

まずは先日分、本日は見学さんもいるということで、少しばかり張り切っちゃったりしたのは否定できません。
そんなこんなで交渉を終えて息抜きの戦闘回……という趣ではありましたが。
その戦闘の方が結構な死闘で……参加者の方の機転に助けられまして、なんとか無事に帰還できましたね。
作戦会議中にステシを拝見して、その手があったかと手を叩いた事はこっそり告白しておきます。
戦闘中心の回ではありましたが、死線を搔い潜るのに精一杯であまりお構いできなかったのが心苦しい……というか、反省点ですね。
もう少し並列でスマートに思考と処理を済ませられるようになりたいですね……。

そして本日。新規でFCに参加させていただきました。
前々から噂は伺っていたのですが、今回ついに参加させて頂ける運びに。
またまた少しばかり張り切って前回含めて過去のログも読ませていただきました。
元々SW2.5は経験が浅く、熟練ルールばかりで遊んでいたのでとても新鮮に楽しませていただきましたね。
実は2.0から通してもナイトメアを使うのは初めてだったり、様々な意味で新鮮な体験でした。
まあ、いつもミアキスばっかり作ってるからだろうと言われるとぐうの音も出ませんが、それはそれ。
今日は隅においやりましょう!

元々自分は支援キャラが好きな事もありまして、プリーストを作らせて頂いたりして。
こちらでもあわや死人が、というようなギリギリの戦いだったのですが、なんとか無事に勝利できてよかったです。
前回は探索回だったり、その前はシティアドなども実施されているという事で、次回以降はそういった面も体験してみたいですね。
色々とGM様が試行錯誤されているな、というのも感じられましたので、あまり根を詰めずにこれからも参加させていただけると嬉しいです。
やはりセッションは楽しくないといけない、というのは個人的な信条かもしれませんが……無理なく、続けていけるのが一番だと思います。
私で良ければ相談にも乗りますし……というのは、対面でいうべきなんですが、少しばかり恐れ多くて恥ずかしいのでこちらに埋めておく事にします。

さて、最後に。
これは少しばかり自戒も込めてですが。ダイスの女神様のご機嫌は、いくら経験点を積んでもその時次第です。
思うようにいかない時もあると思いますが、そういった事も含めて思い出にしていけると素敵だと思います。
なにより、殆どのTRPGは勝ち負けのあるゲームではありませんから……みんなで楽しめるようにしていきたいと思いますね。

末文になりますが、中々卓の最中にいう機会が無い(のに加え、さすがに面と向かって言うのは気恥ずかしくもありますので)こんな所に記します。
GM様と、同卓者様に感謝を。いつも卓では助けられていますし、楽しませていただいています。
本日もありがとうございました。
また、次の卓でお会いできると嬉しいですね!
いいね! 19
BB
きとかげ
きとかげ日記
2021/08/18 11:29[web全体で公開]
😊 セッション感想文(放浪者リレキャン3話)
3回目は法的にグレー……いやアウトよ!? な闇闘技場。
こういう舞台がぽんぽん出てくるの楽しいですね。

戦闘楽しかったですねー。こういうバランス調整もできるんだ……普段やってる界隈ではこういうエネミーの組み方しないので新鮮。
エンポンのバフ込みでギリギリ敵を落とせたり、GMPCがぼこぼこに全て表示する3回目は法的にグレー……いやアウトよ!? な闇闘技場。
こういう舞台がぽんぽん出てくるの楽しいですね。

戦闘楽しかったですねー。こういうバランス調整もできるんだ……普段やってる界隈ではこういうエネミーの組み方しないので新鮮。
エンポンのバフ込みでギリギリ敵を落とせたり、GMPCがぼこぼこに殴られてたり、色々ありましたが楽しかったです。
挑発仕事しました。耐えきれずに落ちましたが。もっと固くなりたいけど戦闘特技枠はカツカツで悩ましい。

最初に「依頼の掲示板には猫探しとバジリスク領土殲滅作戦しかない」「いい依頼ないね」というやり取りがあって、ラストで闇闘技場から連れ出した少年と猫探しするの、回収がきれーい、と超きゃっきゃしていました。良いものです。
いいね! 11
B
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/08/14 18:36[web全体で公開]
😶 独り言的な
どうして自分が予定あけない時に限って参加したいセッションがいっぱいあらわれるの……
家から出たくない…せっかくの休日なのに…
それにこうしたら立ち絵描く時間もなくなるぅ……うぅ…苦しい…
いいね! 27
あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/08/12 11:23[web全体で公開]
😟 TRPGで最初に憶える大切なルール
 「ソードワールド2.5 ルールブック1 p17」に記載されていることですが、どのシステムのTRPGにて遊ぶ場合でも大切なことだと改めて感じたため、日記に記させて頂きます。

~~下記から引用~~
全員が守るルール
 TRPGは、プレイヤー同士が競うものでも、プレイヤーとGMが戦うものでもあ全て表示する 「ソードワールド2.5 ルールブック1 p17」に記載されていることですが、どのシステムのTRPGにて遊ぶ場合でも大切なことだと改めて感じたため、日記に記させて頂きます。

~~下記から引用~~
全員が守るルール
 TRPGは、プレイヤー同士が競うものでも、プレイヤーとGMが戦うものでもありません。積極的に「全員で楽しもう!」という気持ちを持ちましょう。

プレイヤーが守るルール
 GMもルールを間違うことはあります。その指摘をすることは構いませんが、基本的にはGMの指示に従いましょう。

GMが守ること
 常に公平さを心がけましょう。適切にルールを運用し、公正な裁定をすることは、GM含めて参加者全員が楽しむために心がけましょう。

ルールを間違えてしまったとき
 以後間違えないように注意しましょう。ですが、以前に遡って間違いを正す必要はありません。ゲームを停滞させるからです。
 みんなが楽しくスムーズに遊ぶために、出来る限りで参加者全員がルールを正しく把握するように努めましょう。
~~上記まで引用~~

 上記のルールを守ってくれない参加者が1人でもいらっしゃると、楽しさが激減してしまうので、ルールを守ることは、参加者全員が楽しむ上でとても大切なことだと実感した今日この頃です・・。
 皆様、「ルールを守って」「楽しい」TRPGライフを!
いいね! 31
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/08/11 16:09[web全体で公開]
😶 レノンー二つ名の由来(創作なので折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)《並木亭》10話後

皆だんだん二つ名つけたと気づいたレノンは、試験が終わった後皆とこれについて話した。
そんな時、レイズさんから一つの提案が出しました。
「レノンさんは無邪気ですし、そのまま二つ名を『無邪気(イノセンス)』にしてもいかがですか?」
「おお、よくわかんないけどそれはいいね!採用するよ!ありがとうレイズ!」
と、レノンは嬉しくその二つ名を受けました。

翌日、他の冒険者と「うん、今は『無邪気(イノセンス)』という二つ名を貰ったよぉ!いいでしょ!」と楽しく話している時、ふっと見覚えのある顔を合わせた。
――あ。彼は、昔、あのスラム街に見たことある人だ。そうか、あの時も思ったけど、彼の拳は他の人と違って、いつも一番痛い場所に当たる。そうか、彼も冒険者なら、それくらいわかるのは当然だな。
体があの人のことを覚えている。見るだけで腹が痛くて、吐き気がする。
「うお、お前、レノンじゃねーか。なんだ、まだ生きてるんだ。」彼は笑って、自分と馴染んでいるようでこう話す。彼の後ろにも3人がついて、全部見覚えのある顔だ。
「うん!生きてるよ!心配してくれてありがとう!」レノンも笑って返事した。『無邪気(イノセンス)』の二つ名通り笑って返事した。
「そうかそうか。前回お前を見たとき、お前はボロボロで血まみれで、街の角に死んだ猫みたいに縮んでいるな。てっきり死んだと思った。」彼は拳でバンバンとレノンの背に叩いて、話している。「命かたいな、お前。」
背が痛い。レノンは頑張ってその痛みを耐えて、笑顔を保つ。「へへ、褒めてくれた?ありがとうー」
神様に教わった。いつも笑顔にするなら、人に好かれやすいって。自分はナイトメアだから、怖がっているだから、更にずっと笑顔で人にやさしく対することをしないとダメ。だから痛いけど笑わなきゃ。
ひそひその笑い声が聞こえる。なぜだろう。
レノンは分かってる。でもレノンは分からないようにしている。だって好かれる部分は『無邪気(イノセンス)』だから。
「ああ、そう、褒めてるだぜ。」背がまた叩かれる。「てか、先入るとき、お前が二つ名持ったと聞いたぞ。『無邪気(イノセンス)』か、お前にふさわしいな。」
「へへ、僕もこの二つ名好きだよー」背が痛いなぁ。
「だけどさ、『無邪気(イノセンス)』だけで、ちょっと物足りなさも感じるだろう?」
「そうなのー?僕はこれでも十分いいと思うよー?」
「でもさ、ほら、やっぱりカッコよさ足りないだろう。オレに提案があるんだ。『無邪気(イノセンス)』の後ろに、『●●●(ダークネス)』をつけてどう?『ダークネス』はかっこいい単語だろう。」
一瞬、相手の笑みに悪意を感じた。いや、レノンは、感じれないから。レノンは、悪意を知らない。だから。
「イノセンス・ダークネス?かっこいい!」レノンはキラキラの目で返事をした。「僕、この名前好き!イノセンス・ダークネス!これを二つ名にするよぉ!」
「ははは、お前が好きでよかったな。」彼はやっとレノンの背を叩きやめた。レノンは小さな息吐いた。
「んじゃっ、俺らはこっちで座ろうかな。」彼は彼のパーティーメンバーと一緒に隣の席に座り、酒を頼み始める。
どうしてだろう。急にここから離れたくなった。おかしいな。
レノンは笑顔のまま、座らなかった。
「ごめーん!もう腹いっぱいなので、僕、先に帰るね!」
嘘はついていないけど、言い訳するのは神様に怒られるかな…
でも怒られても離れたい。どうしてだろう。わからないや。
逃げるように、レノンは食事処の外へ行った。
【システム : lennonさんの聞き耳ロール(2d6+11) → 14 (2,1)】 
ドアの前で、聞きたくないのに、混雑の冒険者の達の声に、そんな言葉が耳に入ってる。
「ん?『ダークネス』の意味か?決まってるんだろう。もちろん…」

「…『穢れ者(ダークネス)』さ。」

足が止まった。身が震えれいる。どうしてだどう?体動きたいのに動けない、今日は本当におかしいな…試験で疲れが溜まりすぎたのかなぁ…
「アイツに合ってるじゃない?何も知らずにどんなこと言われてもへらへら笑うし。バカも程度あるよな。アイツみたいなやつよく冒険者になっても死んでいないな。」
「ていうかアイツ、あの操霊魔術も学んだか?これは本当に不祥で『邪悪(ダークネス)』だな。あの何も知らないバカなら、何も知らないからアンデッドも作りそう。」
あの人の笑みが言葉に滲んでいる。
「まあ、その時なら合法的にアイツを討伐できる(ボコれる)な。どうせそんなところに成長した穢れ者(ナイトメア)は碌な人になれないわ。」
レノンは思考を塞いだ。

レノンは並木亭に戻り、いいことあったようで、報告した。
「あのね、僕、二つ名を決めたんだ!…と言っても、本当はレイズと他の人に貰ったけどぉ~」
「そうかい?何の二つ名ですか?」いつも並木亭にいるカイル先生は優しく笑みを浮かべてレノンに聞く。
「『無邪気な穢れ者(イノセンス・ダークネス)』で!」
レノンはいつも通り無邪気に笑っている。
「僕にとっても似合ってると、僕もこう思ってるんだぁ。」
複雑な表情をしているカイル先生の視線を浴びて、レノンはこの二つ名を登録した。
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がらこ
がらこ日記
2021/08/10 14:51[web全体で公開]
😲 GMやる時の精神
リレキャン卓で「次回自分のPCのメンタルバキバキに折りまくりながら、PCAくんのメンタルもバキッと折りつつ、GM劇場の配分が多いからみんなを飽きさせないようにしつつ……うーんむずかしいな! そもそもGMしながら多様な意味で私しんでしまいそうだな!」となってたのをTwitterに呟いたところ、卓メンの全て表示するリレキャン卓で「次回自分のPCのメンタルバキバキに折りまくりながら、PCAくんのメンタルもバキッと折りつつ、GM劇場の配分が多いからみんなを飽きさせないようにしつつ……うーんむずかしいな! そもそもGMしながら多様な意味で私しんでしまいそうだな!」となってたのをTwitterに呟いたところ、卓メンの方から
「これがパッと思い浮かびました。頑張ってください」
の一文とともに、ジョジョ5部のブチャラティの画像をいただきました。

「『任務は遂行する』『部下も守る』。『両方』やらなくっちゃあならないってのが『幹部』のつらいところだな。覚悟はいいか? オレはできてる」

これは、これはもしやGMをするときにかなり大事なところなのでは?

「『シナリオは遂行する』『PCは生かしつつ(システムによってはやむを得ず永遠に眠ってもらう場合もあるけど)、PLを飽きさせない』。『両方』やらなくっちゃあならないってのが『GM』のつらいところだな」

つまり、こうか!!
これできたら気持ち良さそうだなぁ!!
これ目指してがんばります!!
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