ジュノーさんがいいね!した日記/コメント page.11

ジュノーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

じゅんなま
じゅんなま日記
2021/07/26 20:09[web全体で公開]
😶 卓の宣伝(PLの募集なようなそうでないような)
突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`)
フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな?
ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成全て表示する突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`)
フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな?
ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成しました。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162723259941
ちょくちょく遊びに来てくれる方は登録しておいてくださるとGMが喜びます(*´ω`*)

PS:募集をコミュ限定にする。という訳では無いです。
たまにフラっと遊びにいくかもしれない。って方は、今まで通り募集の時間が合えば参加する。ってスタンスでも問題ありません。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/07/26 17:23[web全体で公開]
😶 ストレス持ち込むべからず(卓修羅の人は特に注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) やたらと攻撃的な態度を繰り返す上に、それを注意されると「TRPGだから自由だし」といった風に言い訳を繰り返す人と遭遇しました。
 なんて言うんですかね。寝る時間増やすか、それが出来ないなら日中太陽浴びるか、卓の前にストレッチするなりして身体と心をほぐした方が良いんじゃないか?って人です。
 オンセは画面越しにいるのが人なので、リアルのストレスを叩きつける場でもなきゃ、PCは暴言失言代弁機でも無いってことくらい自覚した方が良いんじゃないですかね…。

 まあ、ともかくこういった醜態は、
「もしかしたら自分もやってしまっているかもしれない」
「こうなってしまわないように日頃の言動に気をつけよう」「自分の失言暴言を注意されたとき、他人や周囲に責任転嫁しないように気をつけよう」
「攻撃的な思考が頭の中回ってるなと感じたら一旦、別のことでストレスを発散しよう」などの反面教師とするべきだなと。
 そして自分自身への戒めも兼ねて、このような日記を書きました。
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マスター
マスター日記
2021/07/25 21:08[web全体で公開]
😶 【需要がありそうなので再掲】大事なのは「提案」「質問」「称賛」
 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 
 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 
 そりゃもう外国人だっています。 
 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 

 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 

 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 

 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 
「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 
 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 

 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。
 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? 
 だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 

 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? 
 ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 

 今回はそのコツについてのお話です。 

 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 



1、提案 
 おそらくですね。 
 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 
 まず、自分がどうしたいのか。 
 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 

例) 
・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 
 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) 

・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 
 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) 

・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 
 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) 

・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 
 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 

 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 
 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 
 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 

 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 
 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 
  
 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 

 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 
 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 
 下手すりゃただの脳内当てですからね。 
 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 

 そうは言っても。 
 ダイスによる神の采配。 
 皆の素晴らしいロール。 
 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 
 その時は心に従って遊べば良い。 
  


2、質問 
 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 
 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 
 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 

 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 
 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 
 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 

※余談※ 
 質問させる、という体裁をとらずに 
「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 
 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 
※余談終わり※ 

【ここから先は熟練者向け】 
 ただ、質問にもデメリットがあります。 
 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 
 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 
 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 

・説明を後にするつもりだった 
・今回使わないルールなので説明しなかった。 
・忘れてた 

 と言う3つの状況が考えられます。 
 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 
 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 

 効果的な質問を投下する。 
 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 



3、称賛 
 褒めると言う行為はとても難しいものです。 

 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 
 素晴らしい! 
 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 

 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!!

 セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 
 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 

 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 

 そう。 

 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) 
 Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 

 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? 
 これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。  
 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 


【最後に】 
 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 

 僕? 
 出来てる訳ないやん。(笑) 

 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 
 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 

「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 

 なーんてグチるくらいなら 

「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 

 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 
 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 
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しおんぬ
しおんぬ日記
2021/07/25 00:12[web全体で公開]
😊 目標達成!
7月に3本の新規シナリオを投稿完了しました!!
いやぁ、途中でもう流石に諦めようかなって思ったりもしたんですが
なんとか今月中に仕上げることができましたね……

ちょっと企画当日には遅刻してしまったものもありましたが
完成させただけでも偉いということにしたいと思います。

今年に入って全て表示する7月に3本の新規シナリオを投稿完了しました!!
いやぁ、途中でもう流石に諦めようかなって思ったりもしたんですが
なんとか今月中に仕上げることができましたね……

ちょっと企画当日には遅刻してしまったものもありましたが
完成させただけでも偉いということにしたいと思います。

今年に入ってから濃いシナリオを上げてばかりなのが気がかりw
もう少し全年齢でクラシックなシナリオとかも書きたいんですけども。
王道なシナリオを書けばいいというわけでもないので悩み。
また今後も乗っかれる企画には積極的に参加していく予定です。

とはいえ、暫くはペースを落としてゆっくりやりたいところですね。
流石にちょっと色々と建込み過ぎて疲れたので、無理なくやりたいです~!
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B
がらこ
がらこ日記
2021/07/22 18:09[web全体で公開]
😊 立ち絵最低限間に合ったで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日からの卓のソレイユちゃんをどうにか立ち絵と言えるところまで描き上げたので上げ(今後も直していくけど



もうちょっとムキッと描いてあげたかったなあ! 元気っ子にしては表情が少し大人しめなので、これ口開けるよりも「・v・」って感じにした方がいいかもしれない? ちょっと差分だけやってみるか……?
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/22 17:20[web全体で公開]
😶 自分用まとめ(念のため折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みたくない方もいるかもしれませんので念のため折り畳みしました。
クトゥルフ関係の絵の方がいっぱい描いたな…まあ色んなせいでいまはすでにクトゥルフに趣味ないけど…
こちらはセッションのシナリオ自体を大事にしているのでBGMも立ち絵も一切準備はしないが(かわりにシナリオだけにめっちゃ細かく準備してた)、セッション開くの間によく落書きとか書いてからね…載せないのもあるけど(視線移し
最近とは言え、4月からの絵でしたな…今みても下手と思うやつもいる…成長したな、よかった。

クトゥルフ




ソードワールド


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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/19 05:51[web全体で公開]
😶 独り言的な
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1416862974224977920
明日も徹夜したら完成できそう…ツイートを表示する
明日も徹夜したら完成できそう…
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ジーコ
ジーコ日記
2021/07/19 02:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】最近、GMやってみたい欲が出ています
こんばんは、先月からSW2.5のセッションにちょこちょこ参加している、ジーコと申します。いつも楽しく遊ばせてもらっています♪

幅広くルールを覚えたいと思い、ライダー→グラップラー→プリースト→バード、といった具合に色々な技能のキャラを使っている最中です。どれも面白いのでモチベがぐんぐん上がって全て表示するこんばんは、先月からSW2.5のセッションにちょこちょこ参加している、ジーコと申します。いつも楽しく遊ばせてもらっています♪

幅広くルールを覚えたいと思い、ライダー→グラップラー→プリースト→バード、といった具合に色々な技能のキャラを使っている最中です。どれも面白いのでモチベがぐんぐん上がっています↑↑↑

この前、友人とのオフセで、ルルブⅠのサンプルシナリオを使ってGMをしたのですが、RPを広いながらシナリオを進めるのが面白かったです。
ボドゲ繋がりの知り合いの方からも「GMを経験すると、PLとして遊ぶときも反対の視点から考えられるようになって楽しいよ(意訳)」という話を聞き、GMをやりたい欲が湧いてきました。

まずはルルブⅠのサンプルシナリオを使って、オンセのGMの練習をしたいと思っています。PLとしても初心者の私がいきなり野良募集するのはハードルが高いので、ボドゲ繋がりのコミュニティの方でPLの募集をかけています……

人数が集まらなかった場合は覚悟を入れてオンセンsnsで募集すると思うので、機会がありましたらよろしくお願いします(ちなみに、8/1に開く予定です)。

以上、セッション募集匂わせの日記でした😎
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B
雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/17 06:14[web全体で公開]
😶 独り言的な
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1416144029851340800
描き終わってないけど気つけば肩が死ぬほど痛いのでここまでにしましょう。ツイートを表示する
描き終わってないけど気つけば肩が死ぬほど痛いのでここまでにしましょう。
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/07/12 13:17[web全体で公開]
😶 キャラ立ち絵の差分追加しました
https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1414436871136894986

先日セッションやってるとき差分不足と感じて表情三種類追加でしたが、元のナイトメア向けの差分も足して実際差分絵九枚も足した(異貌とフード差分は使っていませんが…いつか使うかも
今の仕事絵を書き終わったら戦闘の立ち絵も描きたい気分になった…
レノンくんの新しい冒険を期待している…!キャンペーンとか参加出来たらいいな…ツイートを表示する

先日セッションやってるとき差分不足と感じて表情三種類追加でしたが、元のナイトメア向けの差分も足して実際差分絵九枚も足した(異貌とフード差分は使っていませんが…いつか使うかも
今の仕事絵を書き終わったら戦闘の立ち絵も描きたい気分になった…
レノンくんの新しい冒険を期待している…!キャンペーンとか参加出来たらいいな…
いいね! 20
まんぼう
まんぼう日記
2021/07/10 08:12[web全体で公開]
😶 今後まわす予定のニャル仮面について
来年の4月スタートを目安に『ニャルラトテップの仮面(Masks of NYARLATHOTEP)』を毎週平日夜定期でやりたいと考えている。

PLが3~6人は欲しい。(PC6人以上が望ましいとのシナリオ記載あり)
需要があるのか知らんけど。
やるに当たって吟味すべきは、私が現状所持しているシ全て表示する来年の4月スタートを目安に『ニャルラトテップの仮面(Masks of NYARLATHOTEP)』を毎週平日夜定期でやりたいと考えている。

PLが3~6人は欲しい。(PC6人以上が望ましいとのシナリオ記載あり)
需要があるのか知らんけど。
やるに当たって吟味すべきは、私が現状所持しているシナリオがホビージャパンから出版されたものなのだ。
後に追加されたオーストラリア編がこれだけだと遊べない。
ペーパーバック版にオーストラリア編が入っているのであれば、購入して雑翻訳してもいいのだが……
なぜか持っているオーストラリア編のガイドを見て考えるか?

そもそも、需要があるのか?
やりたいor気になる人はいるのだろうか。
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びん
びん日記
2021/07/07 18:30[web全体で公開]
😊 久しぶりのログイン!
TRPGをやめてたというわけではなくTwitter募集の方に移行してました!!
テキセオンリーでやろうと思ったらこちらだとそれなりに難しく、やりたいシナリオが中々できないなぁってなってたのでTwitter募集というものがあると知ってからそっちでも試してみよう!!ってなってそちらで募集やPL参加して全て表示するTRPGをやめてたというわけではなくTwitter募集の方に移行してました!!
テキセオンリーでやろうと思ったらこちらだとそれなりに難しく、やりたいシナリオが中々できないなぁってなってたのでTwitter募集というものがあると知ってからそっちでも試してみよう!!ってなってそちらで募集やPL参加してみました。
結論としては『私』はTwitter募集の方が合ってるなぁって感じて、完テキの予定が7-12月まで埋まるくらいには予定が立てれるようになりました。
テキセで中々卓がないなぁって感じる人はここと併せて使用する感じでTwitterも使ってみるといいかもしれませんね。#クトゥルフ募集 完テキ(もしくはテキセ)で探すとそれなりに見つかる気がします。

本当に個人的なあれですがオンセンとTwitterのTRPG傾向は大分違うな…って思ったので合わない人には合わないと思います~!
私はTwitterの人達の感性(?)の方が合うって感じたので移行しましたよって話でした!

テキセ民の助けになればいいなぁって思ってポイッて投下!

※オンセンでもTwitterでも卓でのマナーはちゃんと守ろうね!!!
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明地
明地日記
2021/07/06 01:16[web全体で公開]
😶 ココフォリアの荒らし対策を書いておくぞ!!!!!!
どうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。
恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙)

*誰でも見える所にURLを張らない
今回の敗因はマジでこれです。だい全て表示するどうも、先ほどココフォリアでGMしてたら荒らしがやってきてえらいことになった悲しみの明地です。
恨み節は死ぬほどありますが、ひとまず飲み込んで対策を書いておくので、GMを検討されている方はどうぞ参考にしてください(血涙)

*誰でも見える所にURLを張らない
今回の敗因はマジでこれです。だいぶ昔にコメント欄に会場のURL貼ってました。私はクソアホです。
ココフォリアは会場ごとにパスワードをかけられなかったり、入りこんだ荒らしを退出させられないなどいろいろ不便ではありますが、URLから直接入室する方式なため、URLさえ隠し通すことができれば防げます。
いわゆる直リン禁止(死語)ってやつです。
◎募集時に[会場]のURLを張るところがありますが、[◎参加者以外は表示しない]に必ずチェックを入れましょう。
 >本当に参加者以外には見えないことを確認しました。
◎誰でも見える所にURLを張ってはならない!!!!!!!!
 オンセンであれば↑のように会場のところに貼る、またdiscordや他のサービスであれば参加者に本人のみ見えるコメントで送るなどしましょう。私も次からそうします。

*部屋の立て直し
ココフォリアではルームを複製する手段はありませんので、シナリオテキストやカットインなどはメモ帳にコピーするなどしてご自身のパソコンに保存しましょう。ちゃらんぽらんな私にしては珍しく細かく分類して保存していたので損害軽微で済みました。
 >BGMに関しては部屋を跨いでも保存されるようです。

*匿名ユーザーにご注意
ココフォリアのアカウントはTwitterを紐付けることができ、多くの場合そちらのアカウント名が表示されます。
また、Twitterアカウントを知られたくないという方は、ログインユーザーに表示される名前を変えることも可能です。
そうした紐付けをせず、URLから飛んできた人は『匿名ユーザー』と表示されます。もちろんこの表示も変更することができます。
PLにしろ見学にしろ、ほとんどの場合自分が誰かを知らせるために名前を変更していると思われます。逆説的に、名前を『匿名ユーザー』のままにしている人は怪しまれますので、かならず関係者であることがわかる名前に設定しておきましょう。
ちなみに今回の荒らしも『匿名ユーザー』でした。


いかがでしたか?(量産型アフィブログ)
普段から気を付けているつもりだったのですが、私のうっかりのせいでPLのみなさんに不愉快な思いをさせてしまいました。この場を借りてもう一度お詫びさせていただきます。本当に申し訳ありませんでした。
しかも友人に一度忠告されていたにもかかわらずやってしまいました。本当に反省しています。

荒らしくんはまあ、私たちが楽しく遊んでいる間に荒らせるセッションはないかと探し回るというとても思い切った時間の使い方をされる方なので、もはや同情の念を覚えます。爪全部剥がれちまえ
恐ろしいことにこのほぼ人畜無害(せいぜいプレイスタイルの違いやマナーの欠如で雰囲気がヤバくなる程度で、キレて会場を荒らして出ていくような人はいなかった)と思っていたオンセン利用者にも、いきなりやってきて会場を荒らしていくやべー人はいるのです。
そうした方々の暇つぶしのために不快な思いをして(させて)、自分も人間不信になる前にできる対策はしておくべきです。

『URLを誰にでも見える所に貼らない』、これだけは本当に覚えておいてください。



でもなんか背景の画像がぐちゃぐちゃになっていく様は世界の崩壊を目にしているようで、ちょうどそんなかんじのシナリオだったためかGMによる演出だと思われるくらいには秀逸だったので次に回す際にパクらせていただくことにします(天下無敵)
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しおんぬ
しおんぬ日記
2021/07/01 12:41[web全体で公開]
😆 盛りだくさんの7月が始まる……
ついに7月になりましたね。
今月はなんと3本も企画にシナリオを出す予定です。
どうしてこんなに詰まっているんだ……

というわけで、早速1日~4日で開催中の他力本願卓様主催のシナリオ交換会に参加。
こちらまだ始まったばかりで作品数は少ないですが、徐々に出てくるの全て表示するついに7月になりましたね。
今月はなんと3本も企画にシナリオを出す予定です。
どうしてこんなに詰まっているんだ……

というわけで、早速1日~4日で開催中の他力本願卓様主催のシナリオ交換会に参加。
こちらまだ始まったばかりで作品数は少ないですが、徐々に出てくるのかなと予想。
わたしもこちらの企画は直前に知ったので、
たまたま書いていたシナリオをこちらに合わせて公開にしました。

そして下旬に2つも企画が!
1つ目は既にけっこうな盛り上がりを見せている「ポットラックパーティー企画」
かなり多くの方が作品を投稿しそうですね。
わたしも書いてはいますが、果たして間に合うのか難航中です……
できたらまたテストプレイ募集をかけるかなと思います!

もう1つは「貴方の言葉と旅する日」という手紙&旅行テーマの企画。
こちらはなんとか間に合いそうなので、今月頭にテストプレイします。
久しぶりに好きな雰囲気ですんなり書きあがりそうな予感。

わたしはどれもクトゥルフシナリオで書いていますが、TRPGでシステム不問ですし
当日にタグをつけて投稿すれば参加できるお手軽な企画です。
以前にわたしが「ドレスコードシナリオ企画」をやったのと同じ感じ。

最近こういうのとても増えたなと感じています。
10月はハロウィンに合わせて魔法少女ものを作ろうという企画もあるようですし
11月は刑事ものシナリオの企画が立ち上がったようですね!

わたしは来年春の「パラケルススの小瓶」にも参加予定ですので
本当に企画ものが目白押しになっています。
どれも参加したい人が乗っかる企画ですので、無理ない範囲でやっていきたいと思います。
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こたつ
こたつ日記
2021/06/27 18:52[web全体で公開]
😶 GMってさ (アレな内容なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神様でしょ。
卓における最高決定権を持つ。なんでもできる。最強。
もちろん負担はものすごいけど。

だから「TRPGはかくあるべき」「卓ではこうすべき」って意見は無意味だと思います。
(意見交換を目的とした議論はOKだと思います)
各卓のGMが判断することですから。
なんかPLが言い出したら「ごちゃごちゃうるさい!却下!」って言ってもなんの問題もないはずです。

もちろん、そのGMについて行くかを選ぶ権利はPLにあるので、その辺は自己責任ですが。

ビルド論争でいうと、
とにかくPLは黙っとけ。もちろん提案、質問はいいけど、とりあえず黙れ。
GMが許可したらそのビルドは正義。正義って言ったら正義。
GMが許可しなかったらそのビルドは悪。悪って言ったら悪。

GMに従わない奴がいる?追い出せ追い出せ。
GMの裁定に不満がある?次から参加しなければOK。
GMは(自分自身も含めて)少しでも多くの人が納得できるように裁定すればOK。

こまったちゃんがいて不快だったって意見は時折目にしますが、ならGMに追い出してくださいって言えばいい。
それで追い出さないなら「GMの裁定に不満がある」に該当するのでそのGMの卓にはもう入らなくてOK。
こまったちゃんを追い出したり、都合の悪いビルドの訂正を求めるのだって、立派なGMの仕事ですよ。

弱いビルドが悪い?
強いビルドが悪い?
ルールを無視するのが悪い?
ルールに捕らわれているのは悪い?

否。

私は「悪い」なんて無いと思います。
「私にとって悪い」があるだけで。
卓では「GMにとっての悪い」にのっとってGMが裁定します。
それに合わないと思ったら信仰をやめましょう。
で、他のGM(神)を見つけるか、もしくは、
自 分 で 神 に な れ ば い い ん で す よ


まー、「私にとって悪い人」ってオンセンにはまだ一人もいませんけどね。
一緒に遊んだ方たちはみんなとっても良い人で、恵まれています。これからもよろしくね!

終わり。

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Kei
Kei日記
2021/06/27 17:50[web全体で公開]
😶 GMは保育士ではございませんの、という例
ご機嫌よう。

とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。

最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消え全て表示するご機嫌よう。

とあるエントリを拝見しまして、コメントしようかとも思ったのですが、荒れそうな予感がしましたのでこちらで書きます。

最強ビルドって麻疹みたいなもので、システムに慣れ親しんでくると、誰もが一度は通る一時的な病かと存じます。まあ、いつまで経っても最強ビルドを追い求める蒙古斑が消えない方もいらっしゃるのでしょうけれど。

最強ビルド本当に意味ないですよ? それに合わせて敵も強くなるだけですから。TRPGでは無双とかできませんよ? そうしたいなら別のゲームの方が向いているかと存じます(まあ、それを許してしまうようなGMの方もいらっしゃるのでしょうが)。

さて。

鶏を捌くのに全員がチェーンソーを持ってきたというなら、お話は簡単です。鶏をそれだけ強くしてしまいましょう。

ですが、往々にして問題になるのは、チェーンソーを持ち出すような脳筋がいる一方で、折り畳みナイフしか持っていないような、これまた別の困ったちゃんが、パーティーには混在してしまうということです。卓が荒れる原因になります。

GMが戦闘バランスを調整できるって簡単に言いますが、最強ビルドに合わせたらロマン派が即死(どうせ最強ビルド派はロマン派を庇ったりしないでしょうし)、ロマン派に合わせたら最強ビルドが瞬殺、この場合の「適切なバランス調整」ってなんでしょうね? どうしたってどちらにも不満が残る仕事をGMに押し付けてますか? まあ、わたくしでしたらね、ステージを分けてしまいますね。

もしもGMが事前に告知して、ほとんどの方は骨スキ包丁なのに対して、一人だけチェーンソーだとしたら大いに問題です。特にこの脳筋が俺TSUEEして他のPL/PCを批判した場合。

卓は幼稚園ではありませんし、特に、図体だけ大きくなった困った大人というか精神的には幼児の面倒を見る場所ではありません。GMは親でも保育士でもありません。

この辺が、もともと信頼関係が構築されているわけではないオンラインの野良募集の難しいところの一つなのかな、とも感じております。GM側の意見としては、そんなに窮屈な制限をつけたくない、という気持ちもあるかと存じます。

それと、2021年にもなって、システムや世界の側からは何のフォローもないんでしょうか? 人類がまだ洞窟で壁画を描いていた頃、そのころはCD&Dとかが遊ばれていて、HP1のマジックユーザーとかが即死してしまう問題とかありましたが、結局その頃から何も進歩/進化していないんでしょうか? という気持ちでいっぱいです。
いいね! 32
たぬき
たぬき日記
2021/06/23 15:41[web全体で公開]
🤔 ジェネレーションギャップを感じることがある。
GMをしていて「おいおい、それは非常識だろ」「立場的にその言動はないだろ」と、思う時がある。
往々にして、そういったPLは未成年や学生であることが多い。
個人的に連絡を取り合い、話し合って解決したこともあるけど…自身を振り返ってみて、いかがなものだろう。
自分がその人と同じ年齢の全て表示するGMをしていて「おいおい、それは非常識だろ」「立場的にその言動はないだろ」と、思う時がある。
往々にして、そういったPLは未成年や学生であることが多い。
個人的に連絡を取り合い、話し合って解決したこともあるけど…自身を振り返ってみて、いかがなものだろう。
自分がその人と同じ年齢の時に、「社会経験を前提とした振る舞いが出来たか?」と聞かれると恥ずかしながらNO。
逆に、未経験から来る自由な発想を頭の固い老害が摘んでしまっているのかもしれない。
もちろん、人としての相性もあるから何もかもを一括りには出来ないけど。
想定外の非常識な言動も笑顔で対応できる器が欲しいなぁ。w
いいね! 39
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/06/22 18:17[web全体で公開]
🤔 レーティング設定の悩み
最近いくつか立て続けにオリシの執筆を進めているところです。

設定や演出上、けっこうエログロに抵触する部分があるなぁと思いまして……
直接的な表現は避けているつもりなんですが、レーティングってどう設定すべきなのか悩みますね。

最近はけっこう念のためにレーティングつけて公開される同人作家さ全て表示する最近いくつか立て続けにオリシの執筆を進めているところです。

設定や演出上、けっこうエログロに抵触する部分があるなぁと思いまして……
直接的な表現は避けているつもりなんですが、レーティングってどう設定すべきなのか悩みますね。

最近はけっこう念のためにレーティングつけて公開される同人作家さんが多いようです。
個人的に予防線張り過ぎじゃないかなぁ?と思っても、炎上が怖いっていうのもわかる……
あとゲームだとか映画だとか本だとか、媒体によっても基準が違いますよね。
例えば本よりもゲームは厳しいと聞いたことがあるので、TRPGシナリオもそうなのかなぁとか。

どなたかお詳しい方がいたら基準など教えて頂ければ幸いです。
勉強不足な部分もあるのでしょうが、公開までにもう少し色々調べてみます。
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