ジュノーさんがいいね!した日記/コメント page.12

ジュノーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

霞
日記
2021/06/19 09:52[web全体で公開]
😊 |わたしが版権キャラをつかわない理由...|
 
おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。
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おはようございます、霞と申します。

今週の月曜日、夜鳥様主催の
「シノビガミ」セッションに
参加させていただきました。

初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、
リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、
前々から思うところもあり、応募させていただきました。



完成したリプレイ(PIXIVで公開中)
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15439518
を読ませていただきながら、ちょうど3年程前、
ここに登録させていただいて間もないころに、

「消耗品にしないために」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_152804794827

っていう日記記事を綴ったことを思い出しました。


・・・


ここに登録する前、「シノビガミ」や「インセイン」の
ルルブは所持していましたけど、遊べてはいませんでした...。
でも、ルルブ付属の公式リプレイを読むのがすごく楽しかったので、
リプレイ動画よりもテキストのリプレイの方に馴染みがありました。

そんなわけで、わたしもずっと、
ただセッションを遊ぶだけではなくて、
いつかセッションログを原案にした
リプレイや小説を執筆してみたいなー、
って思っていました。
(文才があるかどうかは問わないでくださいっ!)

そういうこともあって、今回、
お世話になっている夜鳥さんが新しい試みとして、
リプレイ化・小説化を始められるということで、
微力ではありますけど、
創作活動に協力させていただければと思い、
応募させていただきました。

・・・

今回はリプレイ化が前提ですので、
版権キャラの持ち込みは禁則事項で、
オリジナルのキャラクターを
新規にデザインすることになります。

金曜日の抽選後、ハンドアウトをいただいてから
月曜日夜のセッションまであまり時間がなかったのですけど、
週末をつかって、新しいキャラクターをデザインしました。

わたしの場合、一人のキャラクターを
なにもないところからデザインするのに、
かなり時間がかかってしまいます。

キャラクター設定に時間を費やす分、
忍法構成が残念なキャラになってしまうことも多くて、
戦闘(特に対立型)であまり活躍できないこともしばしばです。

そんな苦労をして、素人がつくったキャラクターより、
商用のプロのクリエイターさんがデザインした版権キャラクターを
そっくり流用する方が、キャラ設定に時間もかからないし、
ずっと魅力的なキャラクターを手軽に演じられるのかもしれません。

でも、今回に限らず、わたしは基本的に、
版権キャラを流用してセッションに持ち込むことは
しないようにしています。

・・・

商用のプロのプレイヤーさんが生み出す
個性豊かなキャラクター達、そして、
その魅力的なキャラクター達が織り成す
心を揺さぶる迫真のRPや
意表をつくどんでん返しの物語、

お金を払ってでも読みたいと思う、
読んでよかったなぁって思わせてくれる、
そんなすばらしい公式リプレイには
遠く及ばないのかもしれないけれど......、


―――それでも! たとえ素人なりにでも、

オリジナルなキャラクターをデザインして、
同卓する他のプレイヤーさん達が作成した
オリジナルなキャラクター達と共に、

セッションを主催するGMが導いてくださる
オリジナルなシナリオ世界を舞台にして、
サイコロ女神の気まぐれに振り回されながらも、

どこにもない新たな、予定調和ではない、
「オリジナルな物語」を紡いでいけること―――

100の質問の99番目にも書いていますけど、
そういうところに、わたしにとっての
「TRPGの楽しさ」があるのかなぁ、
って思うからです。


たしかに、なにもないところから
キャラクターを生み出す作業は、
アイデアをだすのにすごく苦しむし、
時間もかかります。

ですけど、自分が担当する
キャラクター(PC)をオリジナルに創案し、
そのシナリオ世界の住人として生きてきた
物語の登場人物として相応しい人物設定
をデザインする作業は、

「オリジナルな物語」を紡いでいく上で、

セッションに参加するプレイヤーが
最初にしなければならない
避けては通れない作業だと思うから、
おざなりにしたくはないんです。

・・・

件の日記を書いてからほぼ3年、
オンセンSNSさんでお世話になってきましたけど、
その想いやスタイルは変わってないのかなぁ、、、
って改めて思いました。

そんなわたしのキャラクターの拙いRPが、
セッションで紡ぎ出されるオリジナルストーリーに、
少しでも彩りを与えることができているのであれば、

同卓してくださったGMや他のプレイヤーの皆さまの
琴線に少しでも触れることができているのであれば、
望外の歓びです。
 

そういうわけで、
これまで一緒に遊んでくださった
皆さまに改めて感謝するとともに、
今後も、同卓しました際には、
どうぞよろしくおねがいもうしあげますっ。

最後まで目を通してくさり、
ありがとうございました。
 
 
いいね! 55
みさいる
みさいる日記
2021/06/17 21:57[web全体で公開]
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話
ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します https://youtu.be/Woo2XmRgtdQ @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってると全て表示するゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します  @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか?
個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。
流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。

前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。
と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。
「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」
動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。

ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。
それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです!
そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。
奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。
なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。
どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。

つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。
GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。
そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。
聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。

繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。
恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。
きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。
なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。

私自身がこの心得を忘れないように。
そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
いいね! 52
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/06/14 23:50[web全体で公開]
😍 オンセンさん5周年おめでとうございます!
5周年おめでとうございます。
ここはTRPGの遊び場というだけではなく、
色々な人との交流のきっかけとなっており
本当にお世話になっております。

ここでの出会いから色々な企画や遊びに発展したこともあり
素晴らしいSNSとして愛用させてもらっております。
わたし個人ももうすぐ登録してから3周年になりそうです。
今後とも益々の発展を祈願&応援しております。
いいね! 29
杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2021/06/14 23:26[web全体で公開]
😊 5周年おめでとうございます
 オンセン5周年おめでとうございます。
 こちらに登録して1年ちょっとですが、たくさんのシナリオ、KPさん、PLさんと出会えたのは、この場所があったからです。
 いつもありがとうございます。これからもお世話になります。いつまでもTRPGの居場所であり続けて欲しいです。
誠におめでとうございます。
いいね! 22
タカ
タカ日記
2021/06/13 20:29[web全体で公開]
😶 のろけ
TwitterのTRPG関連TL眺めてると、まあいろいろな話題が上がりますね。学級会やら同じ人が同じことを延々繰り返したり....あまり深追いはせずにチラ見程度ですが....
オンラインセッションを見学→参加するようになって1年弱ですが、過去やってたオフセ含め幸いすべてにおいて楽しかった記憶しかあ全て表示するTwitterのTRPG関連TL眺めてると、まあいろいろな話題が上がりますね。学級会やら同じ人が同じことを延々繰り返したり....あまり深追いはせずにチラ見程度ですが....
オンラインセッションを見学→参加するようになって1年弱ですが、過去やってたオフセ含め幸いすべてにおいて楽しかった記憶しかありませんww

もともと積極的に人に絡んでいく性分ではなく、遠目からチラチラ見ながら「....よかったら一緒に遊びますか?」と声かけられるのを待つような人間だったわけですが、よき人たちに囲まれ「今が一番楽しい」と言える現状でありますw

最近生活環境が変わって仕事他いろいろ忙しく、TRPGに割ける時間は激減しましたが、おおむね不自由なく過ごしております。(だが休日は圧倒的に足りないっ....!)
一緒に遊んでくれる方々への感謝と尊重を忘れずに生きていきたいものです。

あ、コロナさんはいい加減にしてくださいよ?
いいね! 23
まるーや
まるーや日記
2021/06/13 07:49[web全体で公開]
😶 想像力に訴える(日記のこと)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あえて日記を書かないというのもブランディングのひとつなのではないか。
同卓した人がその人に持っているイメージは、日記に書く人に比べて崩れにくい。
日記を書くとブロックミュートされたり絡まれることもあるけど、日記に書かなかったらブロックもミュートもしようがない。
日記を書かない人は判断材料が卓だけという以上、日記を書かないことと卓経験以外に地雷と決めつけられることがない。野良卓で本人が遊ぶ機会自体は増える。
どういう人かという情報を開示しないことは、一種の戦略だと思う。
いいね! 16
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/06/08 09:39[web全体で公開]
😟 テストプレイの嵐
最近タブレットPCの挙動が不穏なので、急遽ノートPCを購入したしおんぬです。
皆さん、機械は完全に壊れる前に買いましょう……!

それはさておき、7月は企画が盛り沢山なので、
6月~7月はオリシのテストプレイを突発でバンバンやると思います。
シナリオ執筆に行き詰って息抜きに別のシナリオを書全て表示する最近タブレットPCの挙動が不穏なので、急遽ノートPCを購入したしおんぬです。
皆さん、機械は完全に壊れる前に買いましょう……!

それはさておき、7月は企画が盛り沢山なので、
6月~7月はオリシのテストプレイを突発でバンバンやると思います。
シナリオ執筆に行き詰って息抜きに別のシナリオを書くみたいなおばかなことしてますけど……

Twitter企画で、7月は21日に「ポットラックパーティー企画」という性癖シナリオ博覧会があり、
23日は「貴方の言葉と旅する日」という旅行&手紙をテーマにした企画があるそうで。
タグ付けて投稿するだけの自由参加型だそうなので、間に合ったら参加します。
今のところざっくりプロットはできてきてるので、頑張りたいです……!
システム不問のはずなので、皆さん盛り上げて遊んでいきましょう~
いいね! 20
のあぼん
のあぼん日記
2021/06/05 18:01[web全体で公開]
🤔 TRPGはコミュニケーション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。
コミュニケーションツールとして有用性があるとも。

しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと
があるので日記にしてみました。

出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。

■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」
“自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう”

分かりやすく、あえて極端な例えをします。
(極論なのですべてに当てはまりません)

1.コミュニケーションが不得意な方の傾向
 >単語+αだけ言う。

 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等
  →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、
   何が聞こえないのか、うまく伝わりません。

2.コミュニケーションが上手い方の傾向
 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。
  またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。

 例:
 「When:いつ」   → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって?
 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して?
 「Who:だれが」  → 自分だけ? パーティで戦う提案?
 「What:何を」   → その目標は?
 「Why:なぜ」   → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ?
 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から?

3・所見
 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、
 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。

 貴方が分かっている(つもり)で話したことを
 “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。

 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、
 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。

 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。
 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。

 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、
 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。

 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが
 スムーズになるのでオススメ。

 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。

■その2「和製RPG状態」
 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。
 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。
 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。

 コミュニケーションが不得意な方は、
 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。

 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の
 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。

 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、
 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。

 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。
 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。
 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。

 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、
 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。

 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。
 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。
 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。
   → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc
 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。
 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。

■オチ
 では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。
 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。

 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。
  守破離です。
  上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。

 ②下手でもGMとPLを両方やる。
  GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが
  分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。
  そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。

 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。
  上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。

----
少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。
あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。
言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。

しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
いいね! 58
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/06/04 02:00[web全体で公開]
😶 TRPGやってて何が幸せかって? それは
同卓者の幸せな日記を読むことさ。
文章然り、絵日記然り。

自分の視点だけでは見えない所まで見えてたり、
自分では気付かずに、自然にやってることに
気付かせてもらえたり。
気付かんやろなーって思って、
匂わせ程度で表現したキャラクターの人間性をズバッと見抜かれていたりですね。
即打ち全て表示する同卓者の幸せな日記を読むことさ。
文章然り、絵日記然り。

自分の視点だけでは見えない所まで見えてたり、
自分では気付かずに、自然にやってることに
気付かせてもらえたり。
気付かんやろなーって思って、
匂わせ程度で表現したキャラクターの人間性をズバッと見抜かれていたりですね。
即打ち込みしないで、少しまって、捻り続けた甲斐があったというもの……。

ほんとに、フォローアップっていうのかなー。
いいよね。いい。本当にいい。

文才ありすぎ!楽しすぎんよ!
明日書くわ!ネタバレ厳禁!!
セリフでまとめりゃぁなんとかなんだろ!!!!!

好き!みんな好き!同卓者すき!!


宣伝

デッドラいいですよ!至高のシステムだ!!
いいね! 39
さーしゃ
さーしゃ日記
2021/06/03 02:15[web全体で公開]
😆 カタシロ回します
楽しかったの勢いで買ったカタシロ
部屋もだいぶ前に作ったきりで、回す予定も全然立たなかったのですがオンセンなら!ということで募集させていただきます

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162265293744sashaTRPG

5月全て表示する楽しかったの勢いで買ったカタシロ
部屋もだいぶ前に作ったきりで、回す予定も全然立たなかったのですがオンセンなら!ということで募集させていただきます

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162265293744sashaTRPG

5月は大正に行ったりジャズエイジをしたり古き良き時代をプレイしCoC沼にさらに嵌りに行ってます
刀と銃をぶっぱなしました!楽しい!でも戦闘こわい!

ここ最近通ったシナリオで情緒がぐわーーってなったのはこころと忘れじ&帰らじの理想郷です
色々言えないけど募集があれば通ってほしい、、

今年通れればいいなってシナリオはソープスクール
絶対絶対回したいのは夢線と君たちは犬だとこのまま死んでゆけたらです

6月は色んな部屋作るのとKP頑張る月間にしたいですね
いいね! 13
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/06/01 16:35[web全体で公開]
🤔 様々な金銭感覚
少し前に有償GMについてが話題になっておりましたが
今度はskebさんが手数料無料化&テキスト対応とのこと。
シナリオの執筆依頼を有償で、ということもあるのかもしれませんね。

最近はTRPGにお金を出す人が増えたなと思いますし、
お金を払ってもやりたい人や、
逆にその分の資金調達でコミ全て表示する少し前に有償GMについてが話題になっておりましたが
今度はskebさんが手数料無料化&テキスト対応とのこと。
シナリオの執筆依頼を有償で、ということもあるのかもしれませんね。

最近はTRPGにお金を出す人が増えたなと思いますし、
お金を払ってもやりたい人や、
逆にその分の資金調達でコミッションをやる人、
色んな需要と供給の高まりを感じています。

例えばシナリオ自体だけではなくて、
キャラクターの立ち絵だったり
セッションのお部屋を飾る素材
トレーラー画像やらBGMなど
色んなものづくりと出品、購入がありますよね!

便利だなと思う一方、
こんなにクリエイターさんいたんだなと。
素直に驚きを感じています。
お金をかけなくても遊べるのだけれど、
そこにお金や労力を注ぐ人が増えたなという印象。
それによりハードルが上がらなければいいなとも思いつつ。

あとは昨今のコロナでも影響あるのかなとか。
かくいう私もそうですが、在宅ワークでお小遣い稼ぎしてるので
オンラインセッションが賑やかになってるのもそうですし
クリエイター側も資金調達はしたいなと感じているところで。
ただお金が絡むことでトラブルにならないといいなぁという老婆心。

わたしもコミッションのやり方とか全然まだ勉強中ですが
何かしらお手伝いになるならやってみたいなぁと思ってます。
個人的にちゃんとした定職に就いてないからこその身軽さではありますが!
直近でpixivリクエスト機能とにらめっこしてたので、
前向きに色々と検討したいなぁと思います。
いいね! 32
しおんぬ
しおんぬ日記
2021/05/27 17:28[web全体で公開]
😰 猛省
先日から体調不良によって卓を急遽延期や中止にしてしまうことが何度かあり
ご迷惑をお掛けした皆様には大変申し訳ございませんでした!!
自己管理能力のなさが招いたことなので、非常に反省しています……

わたしの体調が心身共に非常に不安定であるため、
もし「この人とは安心して遊べないな」と思った全て表示する先日から体調不良によって卓を急遽延期や中止にしてしまうことが何度かあり
ご迷惑をお掛けした皆様には大変申し訳ございませんでした!!
自己管理能力のなさが招いたことなので、非常に反省しています……

わたしの体調が心身共に非常に不安定であるため、
もし「この人とは安心して遊べないな」と思ったら
率直に卓の中止やメンバー変更を申し出てくださって大丈夫です!
楽しいメンバーでセッションするのが何よりだと思いますので……!

季節の変わり目などもありますので、皆様もお体は大事にして
お疲れのでませんように、無理なく遊んでいきましょう。
いいね! 18
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2021/05/26 01:41[web全体で公開]
😆 わたし!!
お誕生日になったよーーーー!!!!!!
いいね! 48
いちにい
いちにい日記
2021/05/25 19:46[web全体で公開]
😶 もうこんな時期か…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日でいちにいのオンセン襲来から3年が経ちました。
リアルでは今も昔も地獄を見ていますが、ここではあっという間で感慨深いですね。
すっかり中毒者となっています。

偉大な先達の振る舞いや、KPの造形の深さ、PLの卓越した立ち回り。
シナリオやRPのみならず、他の方の、卓や参加者への向き合い方を見ていると、自分もまだまだだなと思う日々です。
過去ログとか見ると正直恥ずかしい時もあるし…。

紆余曲折ありましたが、皆に恵まれ1096日目を過ごせている事を喜ばしく思います。
随分な長風呂ですが、 これからも肩まで浸かっていたい所存。
ありがとうございます。今後もお世話になります。
いいね! 21
アサ
アサ日記
2021/05/24 20:52[web全体で公開]
😆 セッションが終わるとログを三回くらい読みなおすのあるあるだよね??
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロスCRCのWebシナ「誰もいない駅のはなし」のセッションが無事終わりました!!
参加人数2人だったのもあってロールが濃い…良い…。とても楽しかったです!!

軽くですが感想をつらつらと書いていきます。(シナリオ内容詳細のネタバレはしません)
シナリオ内容については正直CoC感めっちゃ強いです。戦闘要素だけダブルクロスなのでサクサク進みます。
CoC戦闘あるある(と個人的に思ってる)の回避合戦起きません。(敵の回避値固定なので)
あと、CoCだと成人PC多いけど、ダブルクロスは中二病系特有の学生PC指定が多いので、ホラー展開の中のボーイミーツガール描写見るとテンションあげあげしません??((

NPCが少な目かつ描写例多めなので初心者GMでも回しやすい… かと思いきや突然の「キミの想像と描写力にかかってるZE★(要約)」とぶん投げられたりします。どうにか書いた文章が後々に書いてる設定とあっとらんやんけ!!と途中なったりしてアドリブ力試されたりもしますがそれも楽しい…(

発狂云々に関してはロール見れなかったので感想特になしです!
二人とも意志つよかった… 失敗しないのはいいことですけども!!

世界観はやっぱ素敵なんだよ、CRC。データが… うん… なだけで。
エラッタはやく欲しいね… あのCoCシナをCRCに変えると中二病がときめいちゃう!!っていうの結構あるからほんと早めに…。

それとCRC限定シンドロのアザトースエフェクト、すごい!
Dロイスとの組み合わせ火力とかいろいろエグイことなって戦闘バランスがパーンしましたが、改めてその尋常じゃないパワーを知った感じがして楽しかったです!今度作る時はHP増やす、我覚えた!


こっから各キャラについてさらっとGM視点からの感想

PC1の荻野くん、超主人公してたのすごく好き。
なんだよ… 探索で全判定成功した有能者かつ、記憶喪失なのに発電機動かせたり笛をパーフェクトに吹けたり天井登ろうとしたり(違)… ……キミがナンバーワンだ。
シナリオ立場上、いろいろ衝撃展開多かったけど、ザ・普通の高校生!らしさが消えないのほんと素敵。
俺たちの物語はまだまだだエンドでしたが、これからもそのらしさを消さずに生き抜いてほしい感じ!

PC2の浮立さん!不愛想な子の最後の笑顔の破壊力よ…!!
ダイス目のせいで何かと抜けてることがある感じになり(キーホルダー集めはGMが犯人ですが())、UGNチルドレンっぽさから垣間見える高校生らしさが可愛い!と思ってたら、戦闘でえげつない攻撃力を出して決めるところは決めていくスタイル!かっこいい!!となる… オンリーワンな浮立さん、いいね!!
もうちょっと設定拾いたかったなーとも思いましたが、エレベーターシャフト内の音が限界でした。ごめんね!!


長々と支離滅裂に書きましたが楽しいセッションでした!!
初心者GMをいろいろフォローしていただきありがとうございました~
いいね! 17
まるーや
まるーや日記
2021/05/20 07:50[web全体で公開]
😢 二次元キャラ使っててなんだけど(お気持ち)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以下、お気持ちです。
おきもち。














私の場合、アニメ漫画ゲームが元ネタのキャラは「好きなキャラ」や「動かして面白そうなキャラ」をモデルとして作ってるわけで、
原作不遇キャラの救済やらなんやらとか、このキャラで無双するんだ!とかを求めてないです。

だいたい、原作が悪意!とかうんち原作!とか言う動機で「trpgの舞台で推しを救済するんだ!」との勢いでキャラを作ったらそれはもうヘイト創作なのでは…
「推しをいじめた奴らをひどい目に合わせるんだ!」なシナリオは論外っす。ガチヘイト創作。

冬木ちゃんねるや黒バスちゃんねる、HACHIMAN、スパシン、TME。
みんな「評判」はいいです。ヘイトとスカットとそれで生まれる場のノリを求める人には。
火炙りや地獄送りにされる原作者。オリ主や救済対象に断罪・説教される登場人物。そしてオリ主と救済対象をネットで褒めそやす匿名のやつら。
みんな、評判はいいです。ヘイター界隈には。

私は、そういう「いじめて盛り上がる」空気が苦手です。推しが好きって言い出せないことが何度あったか。
何度同士に助けられたか。

だいたい、不遇に見えてもキャラが望んでその境遇に身をおいたら、そういう信念があるなら不遇じゃない。
その情報を確認すると伝聞であり、更に確認したら意図的に流されたデマやニコ百のヘイト記事だったりすることもある。

漫画アニメゲームの不遇キャラを救うんだ!
その不遇は主観じゃありませんか?
そのキャラはモブキャラじゃないですか?
もし片方でも満たすようなら、そういう動機は隠してください。
作るなとは言いません。ただ、言わないでください。

最後に。
ネットの評判がいいから!で何度か失敗したことがあります。
例えば、モルモットの飼い方を調べていて、一番「詳しい、専門的」で評価が高かった本を買ったら獣医師向けでモツ画像満載でした。
いいね! 20
とも
とも日記
2021/05/15 23:56[web全体で公開]
😊 CoC 今年半分の振り返り
今年はCoCを参加するに至って転機をいくつか経験させていただきました。

まず初めましての方々と卓を囲む機会が去年よりも多くなったこと。
ご縁、ありがたいです。

まだまだ人見知りで、なかなか自ら声をかけることに躊躇いがある自分なので、
ひとつひとつの出会いや、再会など…全て表示する今年はCoCを参加するに至って転機をいくつか経験させていただきました。

まず初めましての方々と卓を囲む機会が去年よりも多くなったこと。
ご縁、ありがたいです。

まだまだ人見知りで、なかなか自ら声をかけることに躊躇いがある自分なので、
ひとつひとつの出会いや、再会など……本当にありがたいと思っております。

そして、去年はほぼボイセだったのですが
今年はテキセと半々で経験させていただいております。
RPの幅が声か文字かで使い分けするのが、難しくも楽しいです。

今年の初めは予定が決まった卓でも
連続で流卓になってしまったり……と色々とへこんでしまったりしましたが…
振り返ってみると、それでも十分な卓に参加することができていて……
一緒に卓を囲んでくださる方を、これからも大切にしたいと改めて実感いたしました。

ちょっと、真面目に考えておりますが
遊ぶときは全力で楽しむので、これからもゆるふわとよろしくおねがいします。
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紫樹-shiki-
紫樹-shiki-日記
2021/05/15 13:29[web全体で公開]
😊 オリシが出来ましたので
三年ほど前からちまちま書いていたCoCオリシがようやく完成いたしまして…
その宣伝もかねまして←

シナリオの構想としてはざっくりとはすぐに思いついたんですが、何分中身のギミックを思いつくのが大変難しくてですね…
使いたい神格とかは決まってたのですが、中全て表示する三年ほど前からちまちま書いていたCoCオリシがようやく完成いたしまして…
その宣伝もかねまして←

シナリオの構想としてはざっくりとはすぐに思いついたんですが、何分中身のギミックを思いつくのが大変難しくてですね…
使いたい神格とかは決まってたのですが、中々…
一度考えすぎると全く進まなくなってしまう自分の悪いところですね。
学生時代もテストで10問あるうちの3問目でつまづいちゃうとずっとそこで止まっちゃうタイプです。

そんな感じでギミックで詰まっちゃって放置して二年…
オリシ考えなきゃ詐欺ばかりしてたんですが、最近私の所属させていただいてるコミュ面の方々のオリシのテストプレイにお邪魔させていただきまして…
トレーラーもそれっぽいものを作らせてもらったりして、まぁ端的に言えば褒められて嬉しかったんですよね!!
それでまぁやっぱり、自分もオリシ作りたいなー、トレーラー作りたいなぁ…みたいになってそこからはめっちゃ早かったですw

最初にココフォリア会場の装飾だけ作ったりしてケツたたきを行ったりして。
それっぽいギミックを考えるのに頭悩ませてパソコンで謎解きゲーム調べて参考にさせてもらったりとか。
出来てしまったら何をそんなに考えてたんだろうって感じですが、そこを悩んでたからこそ今があるというか…
一つのモノを作り終えた達成感はやはり気持ちの良いものですね。楽しい!


シナリオ自体はエモシとかじゃなくただただ自分の好きな古代エジプトをテーマに作りました。
新規でも継続でも遊べて、短くさっくり終われるシナリオを目指しました。
CoCというシステムなので理不尽なものもあるかとは思いますが、今回のテーマは理不尽の強制はなしにして(もちろん理不尽なところを作ろうと思えば作れます)ワイワイしながら古代エジプトの見聞を広めてもらうシナリオです。
インディー〇ョーンズとか、ハム〇プトラとか、トゥームレ〇ダーとか…あーいう遺跡とかの宝探し系の映画が好きなのでそういったものが好きな人に、同じ趣向の人に楽しんでいただけたら幸いです。

あとがきには自分がテストプレイをしたときの感想とかちょっとした処理とかも書いてるので、「こういうことも起こりうるシナリオなんだな」といった風に思っていただけるとありがたいですね!
シナリオ的にも想定される行動の処理は書いたつもりなので多分そこまで困らないんじゃないかな…!(多分きっとめいびー)
中身もそこまで変なところはないと思うしKPさん用に解説もあるから大丈夫なはず!!!!!(困ったらごめんなさい!)

いつか長編シナリオも書いてみたいななんて!!!!!あくまでも願望!!!!!!!!!
でも次のシナリオのテーマは決まってるんですよね!(決まっているからといって筆がのるとは言ってない)

それではまた!

(オリシはこちらよりDLできます※宣伝)
https://schneeberg.booth.pm/items/2967485
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B
ハゲ
ハゲ日記
2021/05/07 01:07[web全体で公開]
😶 初キャンペーンクリア!
なんとな無事に生還出来ました!
やったぜやったぜ😃✌️
皆さんありがとうございました!
とても楽しかったです!
次のセッションも楽しみです!
なんとか最後仲良くなれて良かったです!
これからも榊は刀の稽古に励んだり西洋人が嫌いだったり医術で人を治したり仲間思いで頑張っていきます
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