涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメント page.7

涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2019/07/15 01:14[web全体で公開]
😊 今日、思う事(GMとしての喜び)
PLからの言葉で嬉しいのは
「とても楽しかった」
「続きがやりたい」
「また是非参加したい」
こういった言葉。
他にも、内容を褒めてもらったり、日記にセッション感想を丁寧に書いてもらったり。

やっぱり、嬉しいものなんですよ。
それがGMにとっての燃料なんだろうなぁ。
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アーリング
アーリング日記
2019/07/14 05:59[web全体で公開]
😆 TGFF2019 前日祭!
 待ってたよぉ…テーブルゲームファンフェスタ2019!(まだです)
 4年前から開催されてるこのイベント、今年はなんとTRPGオンリーの前日祭も開催されるということで、一家3人まとめて予約!w
 こつこつお仕事頑張って・・・・行ってきましたー! (ぎりぎりまで宿題ため込んだ息子にやきもきしたのが全て表示する 待ってたよぉ…テーブルゲームファンフェスタ2019!(まだです)
 4年前から開催されてるこのイベント、今年はなんとTRPGオンリーの前日祭も開催されるということで、一家3人まとめて予約!w
 こつこつお仕事頑張って・・・・行ってきましたー! (ぎりぎりまで宿題ため込んだ息子にやきもきしたのが一番のハードルでした・・・)
 スタッフさんのご厚意により、親子三人同じ卓に入ることができまして、挑むはSW2.5リンクセッション!
 リンクセッションとは、グランドGM北沢慶先生のもとで5卓のSW2.5卓が進行し、互いに卓同士で情報やアイテムを交換しながら進行するセッション。
 GMのもどきさんの卓に入り、ナイトメアの魔法戦士「サティン」で参加させていただきました。

 で、初めてのリンクセッションを体験させたいただいたのですが・・・。
 楽しい!楽しいよこれ!
 他の4卓も欠員ゼロ、総勢30人の冒険者達が一つとなって迷宮に挑むこの感じ・・・たまりませんね!
 お茶目なグランドGMの小芝居も入りつつ、全イベントクリアで大団円!
  
 同卓したPLさん達もSW2.5経験のある方々や、SWは初めてでもオンセやオフセでTRPGを遊ばれている方だったりで実にスムーズ。
 むしろSW2.5経験はあっても出しゃばりな息子をうまく立ててくださって…感謝しかない。ありがとうございます。
 オンセではなかなか体験できない卓でしたし、やっぱり面と向かってプレイするのは楽しいね!こういった刺激受けると、また色々オンセでもやりたくなるなあ。
 
 
 ということで、TGFF当日も楽しみすぎて朝4時前に起きてしまったアーリングです。実は会場のエスカレーター前に並ぶ夢見て起きたところ。
 部屋見たら妻起きてた。息子起きてた。おい一家起きてるよ!w 寝るよもっかい!w
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綾
日記
2019/07/13 08:56[web全体で公開]
😶 やっと復活です
お久しぶりです。
4月ぐらいから体調を崩し皆様にご迷惑をかけてしまいました。
その間にPCがおかしくなるわ、ヘッドマイクが壊れるなどのトラブルもありましたが・・・
少しだけ精神の考え方もおかしくなっていたので、休憩期間だったんじゃないかなぁと思います。
休憩の間はFF14にいました。
まぁ全て表示するお久しぶりです。
4月ぐらいから体調を崩し皆様にご迷惑をかけてしまいました。
その間にPCがおかしくなるわ、ヘッドマイクが壊れるなどのトラブルもありましたが・・・
少しだけ精神の考え方もおかしくなっていたので、休憩期間だったんじゃないかなぁと思います。
休憩の間はFF14にいました。
まぁログイン状態で休んでいたので、もしかしたらディスコ等の情報でずっとやってるのではとあったかもしれませんが、
そんなことはありませんね。
綺麗なしぜんをみたり、のんびり休息してました。
まぁこれからの予定ですが、現存している卓はきちんとやりつつ、
当分の間は日時調整卓はやめようかなと思ってます。
のんびり短編卓をしながらリハビリを行う予定ですね

少し前ですが直前でキャンセル卓もしたのでご迷惑をおかけした方も多数いますし、
出来るんじゃねぇっていう確信が出来るまでは自重?できるかな・・・

何はともあれ、また仲良くやらせていただいたらうれしく思います
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/07/12 17:58[web全体で公開]
😶 布教できそう(SW2)
学生の友人が居るのですが、曰く「言葉使いの勉強の為にボドゲに参加したい」との事で、このサイトを紹介してきました。

私「ホラー(CoC)?ヒーロー(DLH)?ファンタジー(SW2.5)?それともダブルクロス(ダブルクロス)?」
友人「ファンタジー!」

という事でソードワールドで初心者向け全て表示する学生の友人が居るのですが、曰く「言葉使いの勉強の為にボドゲに参加したい」との事で、このサイトを紹介してきました。

私「ホラー(CoC)?ヒーロー(DLH)?ファンタジー(SW2.5)?それともダブルクロス(ダブルクロス)?」
友人「ファンタジー!」

という事でソードワールドで初心者向けの動画があったら教えてください。
因みに、彼はTRPGという単語自体知らなかった様子です。
布教に成功したらルルブ貸して初心者用卓でも立てますかね(SWでオンセGMは未経験の模様)。

蛇足:碧く透き通った残月の上を、すぅーっと飛行機雲が飛んでいくのを見ました。
  唐突にGURPSがしたくなりました。
  ルナル?いいえ妖魔夜行です。でもTRPG未経験者にGURPSは流石に鬼だと思ったのでやめときました。
  ほめて
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白餡子
白餡子日記
2019/07/09 20:33[web全体で公開]
😶 イグニスブレイズはいいぞ
2.0のユーザーは持っている人が多い印象のため、SW2.5のみ持っていて2.0のサプリ「イグニスブレイズ」持っていない人に向けてダイレクトマーケティングするためだけの日記です。

イグニスブレイズのここがすごい!
・オンセンではシステムは2.5でも所持していれば2.0のサプリを使用してもよい卓全て表示する2.0のユーザーは持っている人が多い印象のため、SW2.5のみ持っていて2.0のサプリ「イグニスブレイズ」持っていない人に向けてダイレクトマーケティングするためだけの日記です。

イグニスブレイズのここがすごい!
・オンセンではシステムは2.5でも所持していれば2.0のサプリを使用してもよい卓が存在する
・PCとして使用可能な種族の追加がある(私の推し種族ハイマンもイグニスブレイズ掲載)
・経歴表総覧がすごい、より大事kじゃなくてキャラ設定の幅が広がる
・更に詳細な種族設定(歴史、特性、文化)が掲載されている
・異種族との混血についての記述もより詳しく書かれている(先祖返り、蛮族と人族の子供など)
・追加アイテムや、武具の加工もあるためキャラを強化する手段が増える
・総じて設定魔、資料マニアには特にオススメしたいと言える内容

イグニスブレイズのここがだめ!
・出費が増えるサプリ沼の第一歩になってしまう可能性がある

もう1度書きます、イグニスブレイズはいいぞ。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/07/09 17:01[web全体で公開]
😶 なにそのマナー。一覧へ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マナー問題って名刺の渡し方にしても宴会の座席にしてもありますがTRPGでも欠かさないようですねぇ。
いわゆるマナーというものは、どこで【定義】されどんな【理由】があり【目的】はなんでしょうか?


「TRPG マナー」でググってwikiがヒットしたので列挙してみます。https://www33.atwiki.jp/onjcthulhu/pages/24.html
【A】
1,マンチキンにならない
2,寝落ちは厳禁
3,メタ推理に基づく発言/行動はNG
4,キャラロスト/発狂しても泣かない
5,不正をしない
6,メアリースー
7,勝手にダイスを振らない
8,NPCを蔑ろにしない
9,キャラ崩壊
10,二つ以上のシナリオに参加する

 解説を読むとなるほどなぁとなりますが果たしてこの十項を知っている人は如何ほどいるのか。
 次にオンセンの「オンラインセッションのマナー」から列挙
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic150357918254&p=0

【B】
1,セッション募集トピックの情報はよく読む
2,オンセ時のダブルブッキング、多窓等は厳禁
3,ルールブックを購入する
4,遅刻欠席しない
5,セッションスタイルの違いを尊重し、己と違っても相手に合わせる余裕を持つべし
6,GMはしっかりレギュレーションやハウスルールを事前にプレイヤーに説明する
7,ダイスを特に意味なく振るべきではない
8,「……」や、wwwで構わないので、何かしら発言して、
今現在リアルタイムでモニターの前で参加していると意思表示を。
9,故意に卓に無関係な話をしない
10,故意に卓に関係ない処理を要求しない
11,GMに無断でダイスロールしない
12,セッション舞台をひっくり返さない
13,GMは必ずしもPLの敵ではない
14,PLとGMは「TRPGをプレイする上では常に対等です」
15,卓に使用中のPCを別卓に用いない
16,卓に集中する
17,楽しむべし
☆こうしたらダメ、ああしたらダメ。それを知るのは大事ですが、マナーは「独りよがり」になってしまったら守れない


とりまこんなマナーと言われているものがあるようです。どこまで採用するかは個々の匙加減次第。(*ーωー)安全策というか自己防衛の為にはハウスルールとかでどこかに明示しておくのが一番ですかね。
 私自身守れてないものや調べて初めて知った物がそこそこに、卓の実態に沿わないものもありますし臨機応変に~ですかねぇ。
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たぬき
たぬき日記
2019/07/09 13:38[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(入手経験値で短期間に急成長するPCは不自然か?)
SW2.5のセッション後、支給した経験値で各PCは成長する。
あたりまえ体操。

先日催したCP■空飛ぶギルド■は全3回。
1回のセッションで3~5時間は費やしたけど、ゲーム内時間は約1日での出来事。
PLの1人も言っていたが「濃厚な1日でした」
・・・ごもっとも。

たった1日の冒全て表示するSW2.5のセッション後、支給した経験値で各PCは成長する。
あたりまえ体操。

先日催したCP■空飛ぶギルド■は全3回。
1回のセッションで3~5時間は費やしたけど、ゲーム内時間は約1日での出来事。
PLの1人も言っていたが「濃厚な1日でした」
・・・ごもっとも。

たった1日の冒険でトータル約4000点をゲットしたわけだ。
4000点と言えば初期技能なら4種類以上一気に入手できるし、専業技能に関してもかなりの成長を見込める。
たった1日の冒険で!

これって現実的ではないのかな?・・・いや、そうとは思わない。
人の成長というのは日頃の鍛錬の積み重ねの中、何かのきっかけやコツを摑むことで急成長する時期がある。
多少の武道経験がある私はその感覚を実感として知っている。

解釈としては、日ごろからPCはそれぞれの生い立ちや職種に応じた鍛錬を繰り返していたのだろう。
それらの経験が命がけの冒険の最中、一気に開花したものと思えば納得できる。
なによりも、セッション数時間×話数分お付き合いいただいたPLの皆さんを拘束した対価としては当然の報いとも思う。
だから不自然と思わない。

まぁ、そういった考え方はGMそれぞれの判断に依るのだろうけど。
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せと
せと日記
2019/07/08 09:10[web全体で公開]
😲 PLの数だけ展開はある
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここで回すかどうかも定かでないので閉じる必要も無い気がしましたが。
クトゥルフ知らないやったことないという友人向けに作った超初心者向けオリシをとうとう事の発端になった友人にもやってもらえました。

ここまでで身内3名に回してます。
(ソロシナリオ、タイマンシナリオ…?です)


テストプレイはクトゥルフを以前にやったことがあるという友人。ありとあらゆる要素を回収し、KPの嫌がらせにもめげずベストエンドに行ってくれました。テストプレイヤーの模範みたいな奴だった…。

2回目はクトゥルフ知らないやったことないという妹(次女)。我が家は三姉妹である。
ソロでもRPができるようにと可愛い幼女をお助けNPCとして出したというのに「なんかこいつ怪しい、愛着湧かない」と終始NPCを警戒してノーマルエンドへ。
ダイスの女神様がやらかして幼女がファンブルしたのも多分悪かったw

3度目は真打。君のためにこのシナリオ作ったんやで!の友人。
他の2人は幼女を寝かせておいたら真っ先に起こしてくれたんです。私もそうするよなって思ったんです。この友人……起こさないね!???結局最後まで起こしてくれず、一人でさくさく探索して一人でさくっと脱出してノーマルエンドへwクリアまでの時間は最速でしたw


私「女の子を起こしもしなかったのは君が初めてだよ」
友人「起こしても起きないって思い込んでた」
私「起きもしない意味の無いNPCは置いておかないよw」
友人「いや、寝てるの起こしたら可哀想かなって思って…」
私「そんな優しさは想定してなかったw」

友人「もっと良いエンディングもあるの?」
私「あるよ。あのアイテムをこうしてればこうなってたよ」
友人「箱に戻しちゃったよ」
私「『あ、戻すんだww』って思ったw」
友人「女の子鍵が開けられなかったのかなって思って。鍵は開けたし目が覚めたら自分で見るかなって」

謎解きして入手したアイテムをそっと元に戻すっていうのは面白いなと思いましたw

同じストーリーのはずなのに、エンディング自体は2種類しかないはずなのに、PLによってそこまでの展開は全然違って面白いw TRPGの醍醐味ですねぇ。
いいね! 25
0-53
0-53日記
2019/07/04 07:16[web全体で公開]
😶 立ち絵について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現実逃避から描いてみたら渾身の出来(当社比)でした。今まで何回も描こうとは思っていたのでそれはいいんですが私最初からオリジナル描く技術は無いので元になった絵がありまして見比べると若干弄ったところはあれど劣化コピー感が拭えないもので立ち絵を自作してる方って最初はどうだったのでしょう?……………まぁひたすら描けって言われたらそれまでなんですけどね(オチなし
いいね! 15
横田ひかる
横田ひかる日記
2019/07/04 02:48[web全体で公開]
😊 言葉にするとこっ恥ずかしいのだけど
PLさんの「楽しかった」ほど胸にくる言葉はない...

TRPGは最高だ
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/07/03 12:53[web全体で公開]
😶 ある雨の日の晩のことでした。
完全テキセでCOCをやっており、KPとSKPの情報共有のためにPLを除くメンバーがボイスでお話をしていた。
そして4人の見学さんとDiscordでボイスを繋いで裏でワイワイしていた所。

見学の1人が突然姿を消し、
そしてもう1人の見学もしばらくして姿を消した。
徐々に消えていく見学勢。
全て表示する完全テキセでCOCをやっており、KPとSKPの情報共有のためにPLを除くメンバーがボイスでお話をしていた。
そして4人の見学さんとDiscordでボイスを繋いで裏でワイワイしていた所。

見学の1人が突然姿を消し、
そしてもう1人の見学もしばらくして姿を消した。
徐々に消えていく見学勢。
1人。
そしてもう1人。

6人いたはずの部屋はついにKPとSKPだけになってしまいました。

もうここら辺で察しがついた。

KP「くっSKP君がみんなを消したんだな!」
SKP「残念でしたね。KP。通信環境は自分の方が上。最後まで残る自信があります。さぁ消えてください」

そして1人残るSKP。

首を吊って

そして誰もいなくなった


※Discordが使えなくなり、何故か1人づつ徐々にルームから追い出された結果、全力でアガサクリスティーごっこを始める愉快な仲間達の図。
めっちゃ楽しかったーー。
いいね! 24
神無月
神無月日記
2019/06/30 23:11[web全体で公開]
😆 久々のSW2.5です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はソードワールド2.5の卓に招待していただきました。
いや~、楽しかった。
私は神官をやったけど、回復もしたし、攻撃魔法でボスを削ったりしたり、中々忙しくて充実しました。
そして、最後にGMの出目2d6の11を6ゾロで返すという離れ技もやっちゃったり。
出目も中々荒ぶって面白かったですね。
最後に持越しはできないかもしれないけど、魔剣の迷宮の魔剣を手に入れて、ソードワールドの長年の夢が一つ叶いましたね。
また、機会があればソードワールド2.5をやってみたいですね。
いいね! 13
まるーや
まるーや日記
2019/06/29 13:38[web全体で公開]
😶 ゲームが義ー務になるとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)○○したい!○○する!が、だんだん○○しなきゃ!になってくるとそれはもうゲームじゃなくて義ー務なのです。

付き合いで参加しなくてもいいんです。
積みルルブ大歓迎。
予定はびっしり入れなくてオーケー。
キャンペーン、長くなくていいんです。
シナリオに力入れなくて結構。
動画投稿などをしているなら、失踪しても大丈夫です。
オリシやオリデータは、完全に完成させなくていいんです。(今ある商業システムも大なり小なり不完全です、完全なのはたぶんピンクパンツだけ)

割とこれでTRPGは長続きするはずです。
いいね! 45
シリュウ
シリュウ日記
2019/06/29 01:28[web全体で公開]
😶 ビビるGM、腐るダイス目~今日のセッションまとめ~
自作シナリオ、「甘露なる奈落」初回、無事に終了しました。初回しということで終了時間の目途が立っていませんでしたが、途中休憩をはさんでも24:30には終わりました。1日で終わるということで、これからも何回か回していこうと思います(7月後半は多分無理なので、8月以降かな)。
というわけで、ネタバレはな全て表示する自作シナリオ、「甘露なる奈落」初回、無事に終了しました。初回しということで終了時間の目途が立っていませんでしたが、途中休憩をはさんでも24:30には終わりました。1日で終わるということで、これからも何回か回していこうと思います(7月後半は多分無理なので、8月以降かな)。
というわけで、ネタバレはなしで行くので、例によっていまいち欠くことがない(笑)。探索パートは順調。今回は初めて奈落の魔域を自作してみたのですが、特に力を入れた情景描写も気に入っていただけたので、GM冥利に尽きるというものです。
PLさんにも突っ込まれたんですが、戦闘難易度はちょっと低かったなーと思います。「鋼鉄の森」の時にPLを葬りかけたトラウマが残っているので、取り巻きを増やすのをビビってしまいました。まあ、私の出目の期待値が5だったのも原因ではあるんですが・・・ 今回でバランスが掴めたので、次に回すときは、もう少し殺意を増量してお送りしようと思います。
最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。

GMの遺言
6ゾロなんかじゃ・・・なくていいっ・・・!
クリティカルもいらないっ・・・!(そんなことはない)
平運っ・・・!起こってくれよっ・・・!
オレにごく普通の現象・・・確率・・・!
いいね! 16
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2019/06/28 11:07[web全体で公開]
😶 鏡の大魔窟 ~GMも予想しなかったハッピーエンド~
皆全力でNPCを救ってました

アポリオンさんGM『鏡の大魔窟』に参加しておりました。久しぶりの10レベルなのぜ。
本日はドレイクの戦軍師・ルタニアです。魔物知識も先制もそれなりにできるって意味合いで彼は結構登板されます

占い師が「あらたな仲間になるかもしれない」黄金の騎士の姿を占いで見全て表示する皆全力でNPCを救ってました

アポリオンさんGM『鏡の大魔窟』に参加しておりました。久しぶりの10レベルなのぜ。
本日はドレイクの戦軍師・ルタニアです。魔物知識も先制もそれなりにできるって意味合いで彼は結構登板されます

占い師が「あらたな仲間になるかもしれない」黄金の騎士の姿を占いで見つけ、その人物をお仲間にしようと向かったところ……魔神が跋扈する魔域に巻き込まれる
ざっくりいうとそんな感じ
個人的にはその黄金の騎士関連の情報がなさすぎて四苦八苦した思い出があります。そういう意味で結構「これどうしたらいい?」な事案がそこそこあったように私覚えました。私も気をつけないとなぁ
GM曰く本当は魔域の攻略と同時に亡くなってしまうNPCがいたのですが、PCがあの手この手で生存率を上げ、何とそのNPCを生かした状態で魔域攻略と相成りました
これは(嬉し泣きで)泣ける

成長は特にありません(ハウスルールで余分に成長した結果、そのレギュレーションでの上限を迎えたため)
いいね! 5
ジョゼ
ジョゼ日記
2019/06/26 12:04[web全体で公開]
😶 地図を書けばシナリオができる!
ある日突然「TRPGのマスターをやろう!」と思い立つことはよくあることだと思います。

次にどんなシナリオをやろうかな!と考えます。

そんな時、わたしはとりあえずコピー用紙に一本の線を書きます。(アナログですね)

この線を川に見立てて、川の近くに町あるだろー、町の近くには森かな!山も全て表示するある日突然「TRPGのマスターをやろう!」と思い立つことはよくあることだと思います。

次にどんなシナリオをやろうかな!と考えます。

そんな時、わたしはとりあえずコピー用紙に一本の線を書きます。(アナログですね)

この線を川に見立てて、川の近くに町あるだろー、町の近くには森かな!山も欲しいな!とあんまり考えなしに地図を書きます。その後、この町や山ってどんなんかなーと考えている内に、なんとなくストーリーが出来てきます。

なんとなく導入と結末を考えたら、地図の上にいっぱい点をつけます。これがすごく楽しい。

点とはすなわちイベントです。
例えば、町に行ったらいきなり人が倒れている!とか、森に行ったら狼に襲われたとか、イベントをいっぱい作ります。これは超楽しいです。

そんな感じで点だらけの地図が出来たらシナリオ準備完了です。

あとは、賢明にして勇敢なるプレイヤーの皆様が、地図上の点と点を結んでエモい物語にしてくれます。素晴らしい!

TRPGのマスターは楽しい!ヒャッホー!
いいね! 35
アーリング
アーリング日記
2019/06/25 00:25[web全体で公開]
😆 あれは・・・きかん○ゃトー○ス!(違)
 ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪

★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん)
 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。
 GMが用意したイベントマス全て表示する ビターな日記のままで夜を越すのもなんなので、書きあげますぜ卓日記♪

★6/8(土)・6/15(土) SW2.5リレーキャンペーン第3話「疾走!爆発!大レース!(中編・後編)」(GM:山火事さん)
 前編の最後、レース中盤の休憩地点にトップでたどり着いた我々。
 GMが用意したイベントマスを上手ーくすり抜け、危なげもないぜあっはっは!
 
 とか思っていたらですね。レース後半はイベントだらけ!
 ダイスはドラマティックを求めておられるようだ・・・wNPCとなった味方PCがいなかったら大分被害が出ていたことでしょう。
 もちろん、悪いイベントばかりでもなく休憩イベントなどもあったりして、ピクニック気分で昼寝したり、ブルーシート広げてお弁当食べたり。蜂に襲われないよう、別方向の木にメイプルシロップ塗りつつ、自分でも食べてるタビットもいたりして和んだ。・・・レースだよね。これ?w
 
 ゴールまであと一歩、というところに・・・・・突然乱入する、きか○しゃトー○ス!
 GM曰く「戦車です」とのことですが、どー見てもト○マスだよ!ww
 とにもかくにも、優勝を阻まれてなるものか――――――!と戦闘態勢!
 
 実は、今回SW2.5初めての上級戦闘。基本戦闘ばっかりやってたから、距離を考えて配置するのが久々で楽しかった――。
 時間はかかってしまうからあんまりしないけど、こういう距離や連携を考えてやるのも好きだったりします。データにはあんまり強くないのですが(てへへ)
 きかんs・・・じゃなかった、戦車の突進をがっつり受け止めて、なおかつキャタピラを破壊する仲間が頼もしい!
 どれだけダメージ食らっても癒してくれる神官さんがいるおかげで、持ちこたえられるしね!(*’▽’)b<グッ!
 あちこちを破壊して・・・・最後はやっぱりの大爆発!w
 
 優勝に沸き立ちつつ、GMがしっかりたっぷりとロールプレイの時間をとってくれたので、終始ワイワイしながらのセッション終了でした。こういうGMさんごとの「こだわり」というか、マスタリングの違いも面白いですよねえ。
 アフタートークも楽しかった~!次回がいよいよセミファイナル、わくわくするっ。
 GMの山火事さん、PLのみなさん、ありがとうございました~~!
いいね! 28
おぼう
おぼう日記
2019/06/24 21:45[web全体で公開]
🤔 信用とは得難い物
一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。

たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。

共感能力が高い人にとってはそれはなおの全て表示する一度放ってしまった言葉や文字はどんなことをしても取り消せないものです。

たまたま目にしたり、耳にしたりした人にとって全く関係のない出来事や話だったとしても、悪意・敵意のようなマイナスの言葉や文字は少なからずそんな無関係な人の心にも傷を残してしまう。

共感能力が高い人にとってはそれはなおのことで、所謂”黒い文章”は心にドスンと鉛のように落ちて来てしまうのです。

しかし、逆に楽しいことや嬉しいことについてもこれは言えることでしょう。
自分とは無関係な話でも、幸せを感じられる。共感というのは、とても素敵な能力ですね。


顔の見えないSNSという環境では、そういう素敵な発言や文章で、知らないうちに幸せを周囲に分けている人がたくさんいると思います。そんな人には自然と信頼が集まるのでしょう。

日頃からの細やかな言動や行動が、いつの間にか周囲からの”信頼・信用”という果実になるんですね。
以上!ふと個人的に思い、納得した考察でした!
いいね! 38
たぬき
たぬき日記
2019/06/24 05:29[web全体で公開]
🤔 今日、思う事(自由度を提供する難しさ)
SWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。

「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」
「どの依頼を受けてもかまいません」
「途中で寄り道してもかまいません」

そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。
想定し全て表示するSWのTRPGセッションで、世界の主要な場所や冒険の舞台を複数用意し、PCに選択肢として提供する手法を試している。

「このマップ上のどこへ行ってもかまいません」
「どの依頼を受けてもかまいません」
「途中で寄り道してもかまいません」

そういった趣旨の言葉をPLに投げかけた。
想定していたのはTRPGを使用しつつ、オープンワールドゲームの最高峰「スカイリム」のスタイル。

だが、大きな誤算があった。
TRPGとスカイリムなどのCRPGには決定的な違いがある。
それは「CRPGは一人でやるもの」であること。
一人なら本当の意味で、自分の勝手気ままにさすらってもゲーム内では誰の事も気にかける必要は無い。
比して、TRPGはほぼ基本的に複数人の参加によるチーム行動。
どれほど自由だと説いても、おそらくはPLの各人同士が「自分の独断や好みでルートを決定し、他のメンバーに迷惑をかけたくない」という躊躇の気持ちを抱いたのではと推測する。
結果、私の理想とした方向には進んでもらえなかったが、それはいわゆる他人に迷惑を掛けるべきではないという「日本人的道徳心」の顕われではなかろうか。
だから参加の皆さんに落ち度などは無い。

さて、自分なりの考察はしたが、やはりオープンワールドスタイルを実現したい気持ちは変わらない。
この先PLの皆さんが安心して寄り道したり、シナリオに二股かけたり、あるいは放棄したり。
そんなプレイをしてもらえるかどうかはGMである私の「もって行き方」しだいだろう。
難しいだろうが、楽しみでもある。
いいね! 27
八手
八手日記
2019/06/23 15:50[web全体で公開]
😶 やりすぎ注意
GMをしていると収集がつかなくなることがある。


そう、ソードワールドなのにナイトメアから幻獣になったりすることだ。





いや、そうっていわれてもわかんないよね( ᐛ)
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