涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメント page.5

涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

てるみっと
てるみっと日記
2019/12/10 23:11[web全体で公開]
😶 【sw2.5】新米シナリオ作成中
PLとして枠埋めて楽しむだけじゃ申し訳ねぇ!GMとして楽しませる側もやらねばならぬ!

と、いうことでタイトルの通りルルブを買って1カ月半もしてないような新米が無謀にもシナリオを作って準備してるわけですが、一言で言うとクッソ楽しい。
小さい頃からファンタジー小説や冒険小説を読んでいたおかげか妄全て表示するPLとして枠埋めて楽しむだけじゃ申し訳ねぇ!GMとして楽しませる側もやらねばならぬ!

と、いうことでタイトルの通りルルブを買って1カ月半もしてないような新米が無謀にもシナリオを作って準備してるわけですが、一言で言うとクッソ楽しい。
小さい頃からファンタジー小説や冒険小説を読んでいたおかげか妄想が止まらず、物語部分だけなら4,5セッション程度の短編であれば1日で作れそう。NPCも一人作ると勝手に脳内で妄想PCと脳内RPを繰り広げ、それだけでご飯三杯はイける。
ただ、シナリオを作れるからと言ってGMとして上手く回せるかと言われるとそれは別問題。グダる気満々マンである。備えよう。

とりあえず今年中に1回試験的に立卓できたらいいなと思ってるので、募集を見かけたら生暖かい目で見守ってください。
いいね! 18
あるるん
あるるん日記
2019/12/10 13:04[web全体で公開]
😶 TRPGは
クトゥルフだけなのか?!
否!断じて否!!
他にも沢山の面白いTRPGがあります!
個人的に世界観、システムで合う、合わないはあるかと思いますが、クトゥルフだけで終わってしまうのは非常にもったいない!
ここで一つ言っておきたいのは、クトゥルフがダメってことを言っているわけではないのです。
全て表示するクトゥルフだけなのか?!
否!断じて否!!
他にも沢山の面白いTRPGがあります!
個人的に世界観、システムで合う、合わないはあるかと思いますが、クトゥルフだけで終わってしまうのは非常にもったいない!
ここで一つ言っておきたいのは、クトゥルフがダメってことを言っているわけではないのです。
クトゥルフも非常に面白いTRPGです!
そのうえで、他のTRPGもやってみませんか?とのご提案なのです!
オンセンでマイナーなTRPGの卓がほとんど立たないのを寂しく見ております。
クトゥルフ、インセイン、シノビガミ。
たまにダブルクロス。
もっとたまに、D&D、フタリソウサ、ステラナイツ
他は?!
マイナーだけど、楽しいのありますよ!!

前置きが長くなりましたが。
14日夜にネバーレイトナイターズの卓を立てております。
社畜になって、世界を陰から救うなんとも日の当たらないお仕事です。
クソ役にも立たないクソ上司に余計な仕事を増やされつつ、世界を救うため徹夜でがんばるTRPGをやってみませんか?
お時間のある方はぜひ!
ルルブなくても大丈夫ですので、初心者さまもぜひ!!
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てるみっと
てるみっと日記
2019/12/06 16:14[web全体で公開]
🤔 【sw2.5】キャラは持ち込み派?新規作成派?
ちょっと気になったこと。

私は卓に参加する際、使用キャラは卓に合わせて新規作成するようにしているのですが、参加申請を見ていると持ち込み派が多い気がする…

新参の私が分かってない理由とかあったりするのでしょうか?
教えてキルヒア先生!
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アーリング
アーリング日記
2019/11/30 22:54[web全体で公開]
😊 ゆうやけこやけ、癒されました☆
★11/29(木)ゆうやけこやけ「傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹」(GM:カミカゲさん)
 ゆうやけこやけ。
 TRPGの中でも、「ダイスやトランプなどのランダム要素が一切ない」という意味で、他にあまり類を見ないゲームだと思います。というか、そもそもそれはゲームなのか、とすら思ったり。
 目的は全て表示する★11/29(木)ゆうやけこやけ「傲慢大人と守りの岩と夕陽の虹」(GM:カミカゲさん)
 ゆうやけこやけ。
 TRPGの中でも、「ダイスやトランプなどのランダム要素が一切ない」という意味で、他にあまり類を見ないゲームだと思います。というか、そもそもそれはゲームなのか、とすら思ったり。
 目的は「素敵なお話をつくること」。参加したGM(このTRPGの場合は《語り手》)と、PC(同じくこちらは《変化(へんげ)》)が楽しいな、と思えるお話ができればそれでよい、という実に優しいルール。
 だからこそ、優しくはあっても易しくはない。あまり大きな声では言いづらいのですが、同卓する顔ぶれを選ぶシステムかもなあ、と思ったりしています。
 
 カミカゲさんのゆうやけこやけ卓に参加させていただいたのは今回で3回目ですが、実に楽しくって。
 子だぬきの変化をぽんぽこプレイさせてもらってるのですが、ご一緒した変化(とそのPLさん)達がすっごくいい人達で、プレイする度にほっこりさせてもらってます・・・w

 町のボス猫と、人見知りな黒柴わんこ。それに今回はギャルいウサギも加わって、のどかな町を守るためにみんなで知恵を振り絞りましたっ。
 これまでの町の住人NPCとのつながりや、持ってる能力をどう使うか、どんな道具を見つけたことにするか、などなどなど。
 語り手さんの助け舟や合いの手もありつつ、自由にやらせてもらってほんっと楽しかった!
 たぬきの腹鼓と猫の鳴き声と視線が取り囲む中、犬の遠吠えが響き、白装束の少女が神として警告を告げる。お話としてもよかったけど、
 
 「ぽこぺんぽこぺん」「なーご・・・なーーーーご・・・(ぎらぎら)」「あぉーーーーーーーーーっ」「――タチサレ」
 
 情景を思い浮かべたら、とってもほのぼの妖怪ちっくで、いいなあって。
 最後にはホントに神様からのごほうびもあって、「ちょっと不思議なお話」として綺麗にまとまってホント楽しかった!やるな語り手!
 なかなか遊ぶ機会はないのですが、ふとした時にこうやって、なごむ卓を楽しめるのは心の癒し。年末に向けての大仕事が待ってる中、元気もらって嬉しいな♪
 語り手のカミカゲさん、同卓のPLさん方、ありがとうございました!また機会がありましたらよろしくお願いしまーす☆
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さいスケ
さいスケ日記
2019/11/25 02:47[web全体で公開]
🤔 あなたのTRPGはどこから?
こんな眠れない夜にはふと、過去に思いを馳せることがある。

とまぁおしゃれに始めても持たないので素でいこう。TRPGを始めたきっかけである。
私の場合、元々テレビゲーム、特にアクションRPGが大好きだったのだが、一気に飽きが来た。
まず一つは年齢による衰えか的確な判断が瞬時にできなかったこと全て表示するこんな眠れない夜にはふと、過去に思いを馳せることがある。

とまぁおしゃれに始めても持たないので素でいこう。TRPGを始めたきっかけである。
私の場合、元々テレビゲーム、特にアクションRPGが大好きだったのだが、一気に飽きが来た。
まず一つは年齢による衰えか的確な判断が瞬時にできなかったこと。自覚したときはつらかったがそれが一番苦ではない。一番辛かったのはクエストという名のお使いだ。
好きなシリーズ作品があったのだが、作品が変わっても毎回毎回似通ったお使いだらけ。ほぼ一本道のストーリー。
そこでふと思ったのだ。今でこそ普及しているRPG。その元祖は何かと。
そこで出てきたのがTRPGだ。紙とペンとコマを使って遊ぶとあり、コンピュータの代わりにGMがいる。
一旦はなるほどと思ったが、ここで私はボードゲーム『アンドールの伝説』を買いに走った。
理由としてまず一人で遊んでみたいということで、アンドールの伝説が一人で遊べると聞いて買ったのだ。
時はボードゲームにハマってから約1年を迎えたときだ。ボードゲームにクトゥルフという名前を見かけるようになり、アニメ「這い寄れ!ニャル子さん」がクトゥルフ関係だと聞いて、いったいなんだ?と興味を持ち個人的なオフラインセッションに参加したのが始まりだ。
しかしそこではハマらなかった。ホラーというジャンルでもあり、一本道のシナリオに謎解きをさせられ、正直「合わない」と思ったのだ。
しかし、もしかしたらシナリオが合わないだけじゃないのか?そう思いコンベンションに初参加したが、残念ながらCoCセッションニは落選。
再抽選で入ったのが『シノビガミ』のセッションだ。

結果、大いにハマった。忍法の構成、2d6で決まる判定、そして戦闘が楽しい。
更には自分で選択ができるという楽しみは新鮮だった。これがTRPGなのかと思ったものだ。
おもしろいTRPGはCoCだけじゃないのか!じゃああのシステムは何なのだ?気になる・・・とあれよあれよと調べていくうちにどっぷりはまってましたとさ。

コンベンションの落選がなければ、CoCしかないと思い込みTRPGから離れていったのかもなー。
そんなことを考える夜でした。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/11/22 10:31[web全体で公開]
😶 パーティ分割について思い出したこと
あれは高校の頃、「ロードス島戦記RPG」をやったとき。

最初のセッションで、戦士のわたしは武器と防具を買い込んだ。冒険の旅に出発し、最初の村に到着し、宿屋で一泊しよう、となったとき、買い物しすぎたわたしは宿屋に泊まるだけのお金がないことに気づいた。

わたしは村はずれで一人たき火をして寒さ全て表示するあれは高校の頃、「ロードス島戦記RPG」をやったとき。

最初のセッションで、戦士のわたしは武器と防具を買い込んだ。冒険の旅に出発し、最初の村に到着し、宿屋で一泊しよう、となったとき、買い物しすぎたわたしは宿屋に泊まるだけのお金がないことに気づいた。

わたしは村はずれで一人たき火をして寒さに震えながら夜を過ごすことになった。

ウサギでも捕まえ、臓物を抜いて焼いて食べよう、となったとき、自分が何の調味料も持ってないことに気づいた。

みんなが泊ってる宿屋の裏口をとんとんと叩き「塩ないですか」

パーティ「……宿泊費、貸してやるから入ってきなさい」

昔の話である。
いいね! 29
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/11/21 00:09[web全体で公開]
😶 まあどうでもいいことだけど
ファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。

わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」

女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」

わし「え?」

女性キャラプレイヤー「男女別で」

他の女性キャラ全て表示するファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。

わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」

女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」

わし「え?」

女性キャラプレイヤー「男女別で」

他の女性キャラプレイヤー「そうだよね」

わし「(え……男だ女だいう前に、わしら、「兵士」だよな。そしてここは敵の勢力圏内の村で、わしらは10人いない人数でもって、敵のいつ来るかわからぬ奇襲に備えてるんだよな。男女別で部屋を分けるって……下手したら各個に撃破されてパーティ全滅の危険もあるよな。普通だったら一部屋にまとまって三交替で歩哨を立てるレベルだよな。でもみんなのこの空気……もしかしたら今の主流のゲームでは、パーティが休んでいる時に奇襲してくる敵なんてのはいないものとして扱うのか? GMもそれが当たり前なのか? 一度冒険者になったらフィールドだろうが宿屋だろうが城内だろうが常在戦場で武器はベッドの中で抱いて寝るというのは過去の話なのか? うーむ……)わかりました。部屋を分けましょう」

いまだにときおり思い出しては理不尽さというか、世代間のギャップを感じる話でありました。それとも理不尽だと思うこっちが間違っているのかなあ……。

ちなみに自分がGMをすると、みんなそろってぐっすり寝ている部屋には、外から泥棒か暗殺者が窓を破りにやってきます(笑)
いいね! 25
もみじ
もみじ日記
2019/11/19 00:24[web全体で公開]
😆 1年続いたリレーCP
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい!
1年続いたソードワールド2.5リレーCPが本日決着しました。
長きに渡る長期セッション、お付き合い頂けたGM並び参加者の方々本当にありがとうございました♪

本キャンペーンはダイケホーンをスタート地点に、滅びを目の当たりとした主人公たちが
「時見の魔剣アンプ〇ン〇ィア」に導かれ滅亡の未来を変える為に戦うというストーリーです。

スタートシナリオ
↓
各GMによる短編シナリオ1話ずつ。この時点では時間跳躍不可。
↓
中間シナリオ。魔剣に力が戻り、タイムマシーンによる時間跳躍が可能となる。
↓
各GMによる後半シナリオ1話ずつ。前半戦の続きとなるものが主軸だったり、完全単発物だったり。
↓
最終章。
当初はももんじゃGMによるダイケホーン決戦の最終話1つ予定だったのですが、目前にして考えが一転・・・!
それぞれのGMが描く最終話&未来が見たい、と思ったももんじゃは最終章もリレー形式としました。
よって、最終章も1話ずつ周回。

グラビデGM
お疲れ様でした、新種族ブロスにおける世界構築・・・お見事でした!
設定がイメージしやすかった事もあり絡みやすかったです♪
キャラクターの弱点、強みも極端でしたね!

ぺんGM
お疲れ様でした! 印象深いのはやはり特徴的なオリジナルボスの数々でしょうか・・・!
特に後期のボスはやばかったですね・・・^q^
キャラクターは当初の印象が色濃く残ってしまいましたね・・・!紅茶・・・?お、おう・・・。

airuGM
お疲れ様でした! 始めた当時は確かルルブ2が出て間もない頃。メリアの妖精軽戦士という新しい物スタイルだったという印象があります。鎧を着ないというスタンスを最後まで貫き通したのはお見事!(そのせいで死にかけた所もありますが、それはまあ。。。)
後期シナリオ、印象的でしたw
GM自身が思った結果に進行せず・・・予定外のル―トへ・・・。急遽シナリオを追加作成するという所業、
中々大変だったと思います。そしてその結末も書いて頂きありがとうございました!

最後に・・・。
お付き合い頂きありがとうございました。
長々と同じメンバーでやるのは、都合合わないと難しいですよね。
あとシステム処理ガバガバなGMですみませんでした、野良でもそっちは直ってないヘタレでございます・・・汗
またご縁あれば共に卓を囲みましょう!

THE/END・・・ってね♪
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八手
八手日記
2019/11/11 21:17[web全体で公開]
😶 初心者セッション(sw2.5)やりますか
やりますか、やりませんか。



あー、2.5の勉強しないとなー、でも卓がないなー


GMするかなー、悩む
いいね! 13
八手
八手日記
2019/11/10 02:48[web全体で公開]
😆 【遂に完結!】俺たち、借金完済ジャー!成り行き任せで参上するぜ!【開始は2018年9月】
やっと完結!借金完済ジャー!





ええ、というわけでついに終わりましたカンサイジャー、私が子持ちのため、毎週できずPLの皆さんんいは時間的苦労をたくさんおかけいたしましたが。

全…6話?(疑問形)1話につき、3~4回セッションしてたので、多分24回とか30回とかやってました。全て表示するやっと完結!借金完済ジャー!





ええ、というわけでついに終わりましたカンサイジャー、私が子持ちのため、毎週できずPLの皆さんんいは時間的苦労をたくさんおかけいたしましたが。

全…6話?(疑問形)1話につき、3~4回セッションしてたので、多分24回とか30回とかやってました。
1年間で48回できるってことは毎週やってれば半年で終わる計算ですね、すいません終わりませんでしたごめんなさい。

しかし、長らく付き合っていただいた方々でしたのでGMとしては非常にスムーズ(自分の感覚)にセッションを行うことができました。

本来のシナリオの流れとは全く違う流れを通り、なんとなく想定していたエンディングを迎えられましたが、各PCの今後がとても知りたいです。
いやほんと、一人もう寿命で死んじゃうんだけどね、おじいちゃんさようなら!また会いましょう。

というわけで(何回目)無事にキャンペーンが終わりました…。
来週からどうしようかなー、この日記の書き方すごく加齢臭するよね、むかしこんなブログたくさんあった気がする(これ多用するやつ)

というわけで()話が脱線しつつありますのでこの辺で。



ちなみにラスボスのLvは23でした。


どうやって倒したかはリプレイを見てくれると嬉しいです。

今年度中に上げてくれる予定なので…ぜひぜひよろしくお願いします。

↓これが1話のセッションリプレイです。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic155211665524


リプレイを書いた人が悪いのではなく、リプレイ置き場がすごく見づらくて…なんぞこれってなってる八手です。
我々のセッション以外のリプレイとか見返すのが億劫になるんですけど、みんな見てるんだろうか…?

もしかしてTRPGスタジオを使ってみたら見やすく作れるのでは…?とか思ったりしたけど…。

https://trpg-studio.com/

絵が描けネンだわ。。。


というわけで!終わり!!!
いいね! 10
アーリング
アーリング日記
2019/11/03 04:51[web全体で公開]
😍 俺、誕生!
 本日誕生日を迎えました、わーい♪
 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w
 
 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。
 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
いいね! 60
神無月
神無月日記
2019/10/30 19:01[web全体で公開]
😶 私がよく使うセリフ。
PLとして参加した時、強敵やボスなどのエネミーに対して、使い勝手が良くてよく使うセリフ。

「何て奴だ…!」

これの応用に

「何て強い攻撃だ…!」
「くっ、何て奴だ…!」
「何て正確な攻撃なんだ…!」
「何て硬い守りなんだ…!」

これを使う事で、ただ倒すべき敵などのキャラ全て表示するPLとして参加した時、強敵やボスなどのエネミーに対して、使い勝手が良くてよく使うセリフ。

「何て奴だ…!」

これの応用に

「何て強い攻撃だ…!」
「くっ、何て奴だ…!」
「何て正確な攻撃なんだ…!」
「何て硬い守りなんだ…!」

これを使う事で、ただ倒すべき敵などのキャラを立たせることができると、私は思っています。
ただ倒すだけなんて、面白くないですからね。
敵も立てて、PC側も立てる。
お互い、格好いい所見せて、最後にはPCが勝つのが理想だと思っています。
とまあ、偉そうな事言ったけど、実際は中々ね。
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2019/10/28 13:36[web全体で公開]
😊 GMやってみて、意外と楽しいよ
私は気付いたらGM専門になってしまいました。

多分ね、私はGM向きなんです。
何故ならGMやってる方が楽しいから。

GMは難しそう、って思われるかもしれませんが、
そんなことは無いです。

私が初めてcocやった時のGMが仰っていました。
「GMはルールを全て把握する必要は無い全て表示する私は気付いたらGM専門になってしまいました。

多分ね、私はGM向きなんです。
何故ならGMやってる方が楽しいから。

GMは難しそう、って思われるかもしれませんが、
そんなことは無いです。

私が初めてcocやった時のGMが仰っていました。
「GMはルールを全て把握する必要は無いんです、なぜならルルブ読めば書いてあるから。」

最初は「適当な人だなあ」と思いましたが、
今思うとGMって簡単なんだよって事を言っていたのかもしれません。

GMやるのに必要な事は色々と有るでしょうが、
「PLに楽しんで欲しい」って思いがあれば
知識や技術は付いてくるもんだと思います。

私はキー入力の早さはそれなりに自信が有りますが、
それ以外は苦手なことの方が多いです。

スケジュール管理は苦手だし、物覚えも悪いし、
注意力散漫だし、せっかちだし、空気を読むのも苦手です。

そんな私でも出来るのだから、
「自分には自信が無いなあ」って人も、
試しにやって欲しいなあと思います。

合わなければ仕方ないですが、
もし楽しめたのなら、どんどんGMやって欲しい。

テキセのGMは供給が追い付いてない現状、
回りに必要とされてるのはあなたかもしれませんよ。
いいね! 32
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/10/03 15:12[web全体で公開]
😰 KP(GM)の準備中
PLとしての近況は、参加したかった卓が気づいたら定員オーバーになってて、落ち込んでる春畝です。


いよいよ初GMもやってみたいなと思い、準備を進めていますが、初GMは勇気が要りますね。
もしかすると、どこかで二の足を踏んでしまって、停滞するかもしれません。

回そうと考えてるシナリオは全て表示するPLとしての近況は、参加したかった卓が気づいたら定員オーバーになってて、落ち込んでる春畝です。


いよいよ初GMもやってみたいなと思い、準備を進めていますが、初GMは勇気が要りますね。
もしかすると、どこかで二の足を踏んでしまって、停滞するかもしれません。

回そうと考えてるシナリオは、
あさい様製作の「汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ」。

このシナリオが果たして、初心者が回すのに適してるかは疑問なところではありますが、好きなシナリオなので挑戦してみたいと考えております。

推奨技能は、リアルINTのみ。何がどうなろうと時間が長引く可能性は無し。
時間が無いPL、技能や能力に恵まれないPCに対して親切な作りになっているのが特徴です。

なので、PLさん・PCさん双方に参加のハードルは低いシナリオだと思います。
なお、ロスト率は…。
いいね! 23
アーリング
アーリング日記
2019/09/19 01:42[web全体で公開]
😊 TRPG用語の定義の違い・まとめ編
 今週初めに書いた日記( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156859881729 )の続きです。
 
 TRPGオンセンSNSの皆さんに「このTRPG用語、どういう意味合いで使われてます?」といったものでした全て表示する 今週初めに書いた日記( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_156859881729 )の続きです。
 
 TRPGオンセンSNSの皆さんに「このTRPG用語、どういう意味合いで使われてます?」といったものでした。(※オンセ限定です)
 なんと公開・非公開合わせて16人もの方々からコメントをいただき、目を白黒させていたのですが、さらに興味深かったのはその内容。結論から言うと・・・
 
 すっごく、ばらけました。

 「立卓」「流卓」「ソロシナリオ」・・・もちろん、別の言い方もあります。「卓募集」「卓成立」「中止」「消滅」「タイマンシナリオ」「GMレスシナリオ」などなど。人によって解釈に揺らぎのある言葉だからこそ、誤解のないように伝わってほしい、と思って文章や表現、言葉の使い分けを考える方も多いと思います。
 
 当初は予定していませんでしたが、ざっとまとめることにしました。非公開の方々にも連絡を取ったところ、名前も含めて公開OKの許可を頂いたので、俺自身を含む17名の集計結果です。
 一つだけ注意していただきたいのは、これはあくまでも「俺の日記に届いたコメントを集計しただけ」です。オンセンの中でどれが主流か、と言う話ではありませんし、この言い方がいい、こう表現しましょうよ、と言う話でもありません。
 
 俺自身が今回、お一人ずつにお返事する中で思ったのは「ひとそれぞれで、思っていることは違うんだな」ということ。きちんと伝えたつもりでも、「本当にそうかな?【伝えた】だけでなくて【伝わったか】に気付けているかな?」ということを頭の隅に置けるようになりたいなということでした。
 もちろん、リアルタイム進行のセッション中などの場合は、なかなか難しい事ではありますが。


【集計まとめ(%は四捨五入)】

Q1.立卓する(した)
a.セッションの募集を開始する(した)こと 【8人(47%)】
b.セッションを募集した結果、セッションを実施するのに必要な人数が集まる(集まった)こと 【6人(41%)】
c.両方言う 【1人(6%)】
d.その他 【1人(6%)】

Q2.流卓する(した)
a.セッション(あるいはキャンペーン)を募集したが、何らかの条件がそろわず開催しないこと 【11人(65%)】
b.セッション(あるいはキャンペーン)を実施したが、途中で打ち切ること 【0人(0%)】
c.両方言う 【5人(29%)】
d.その他 【1人(6%)】

Q3.ソロシナリオ
a.GMやKPなどの判定役を必要としない、PLオンリーのシナリオ(GMレスシナリオ)のこと 【5人(29%)】
b.GMやKPなどの判定役とPL一人の 1体1シナリオのこと 【9人(53%)】
c.両方言う 【3人(18%)】
d.その他 【0人(0%)】

 もしよろしければ、この集計まとめをただの数字ではなく。
 この日記の冒頭リンクから各人のコメント込みで見ていただき、それぞれの思いや考え方などにも触れていただければ幸いです。

※なお、集計は9/18 24:00時点のものです。この日記の後に「自分はこう!」というご意見やコメントをいただくのも大歓迎ですが、後程この日記に追記&再集計することはありません、ご了承ください。
 
 
 カミカゲさん・HUDさん・マエダさん・うま骨さん・セスさん・餅雪さん・こくりこさん・ルーシーさん・sugarさん・Mchさん・セナさん・霞さん・しゅがさん・たぬきさん・フィルヒョウさん・ナガネコさん、ご協力ありがとうございました!
いいね! 26
加古川
加古川日記
2019/09/14 16:57[web全体で公開]
😆 SW2.5で仮面ライダーをしよう。「ライダーシステムは作りやすい」の編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5……買ってから4ヶ月ほどしました。
気づくと身内でほぼ毎日やるほどドはまりしてしまいました。

ということは置いといて。本題

SW2.5って凄いですよね。
ケルディオン大陸がとても使いやすい。
なぜなら、仮面ライダーがなぜいるのかという説明が
『ケルディオン大陸から流れ着いたオーパーツ』という説明で完成してしまうのだから。
仮面ライダーをやっていく上で
確かにチートに近いような命中(レベル9なのに命中+21)や回避力など
されにそのライダーに合うような能力をSW2.5の世界に合うようにしたらチートができるのはよくあります

ただそう言うときに活躍するのが怪人などです
基本命中を10以上にしていいでしょう。
回避も10以上でいいでしょう
HPもなるべく高く設定しましょうただし仮面ライダーの数によって調整しましょう
基本私はボスでだしHP100MP75などにします
その怪人特有の強力技はMPを高く消費して行うとよい。

さらに変身するにはレベル5以上が基本必要あるようにしてみましょう。
初期(レベル1)から変身できる人なんて誰もいないのです。
次に威力表

基本私は仮面ライダーのスペックをみて行います
例えば
パンチ力6.5t→10表
キック力7.5→15表
みたいに
基本パンチはキックより上にはいかないようにします
ただ、ゼロワンなどのキックは
キック力61.0tとかなので60表は強すぎる
必殺宣言というのを設け、MPをなんぼか消費させ打たせるといいでしょう
そして基本半分の30t→30表で行うとちょうどよくなります

クリティカル値
全部10を基本とみますが
前記のように威力表が強すぎる場合は
クリティカル値を1だけあげるといいでしょう

武器について
威力表20がメインです
しかし例外があり、
最終携帯武器などはロマンを求めてもいいでしょう
リボルケインは……威力表100のc8ですかね?
プレコグを使うと相手。即死ですよ。

こんな感じでやってますね。
正直仮面ライダーを導入すると楽しい反面つまらなくならないように怪人を作成などをするのがかなり難しいです。
ただ、とっても楽しいので、是非興味のある方は質問でも何でもしてください。
相談のりますよ


(何かいてんだろ俺……)
いいね! 9
アーリング
アーリング日記
2019/09/13 23:08[web全体で公開]
😶 個人的オンセンのブロック・ミュート機能まとめ
 ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。
 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。


【ブロック機能】
Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・

1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。
2.B全て表示する ちょっとトピックに上がっていたので自分の中でのまとめも兼ねて。
 違ってるところとかありましたら教えてくださるとありがたいです。


【ブロック機能】
Aさんが、Bさんに対してブロック機能をONにすると・・・

1.Bさんは、Aさんのマイページを閲覧することはできなくなる。
2.Bさんは、Aさんのセッション募集・トピックス・リプレイを閲覧することはできなくなる。(一覧からタイトルなどは見れる)
3.Bさんは、Aさんの日記を「最新日記一覧」から読むことはできるが、マイページが閲覧できないため、日記についた他の方のコメントなどを日記から見ることはできない。最新日記一覧から外れた場合も、同じくマイページを閲覧することができないため、日記自体を見ることができなくなる。
4.Bさんは、Aさんの日記に「いいね!」を押せなくなる(押してもリロードするとカウントされていない)。ただしBさんは、Aさんのスレッドなどの書き込みに「いいね!」は押せる。
6.Aさん―Bさんが友達関係にあった場合、自動的にこれが解除される。
7.Bさんは、Aさんの管理するコミュニティに所属していた場合、自動的にこれが除名される。ブロックされている間、そのコミュニティのTOPページを閲覧することができないため、再加入もできない。
8.Bさんは、Aさんを「プレイヤー検索」で検索することはできる。IDも表示されるため、反対にBさんがAさんをブロックするためのIDを確認するには、現状ここを参考にするしかない。

なお、閲覧できないときは
「ERROR: そのプレイヤーは不明です。」
「ERROR: 探しているセッションは見つかりませんでした。」
「ERROR: そのトピックまたはリプレイは存在しません。」
などの、エラーメッセージが表示される。

(未検証)
1.BさんがAさんのルームに入ることができるか。
2.BさんはAさんのシナリオセットを読むこと(およびロードすること)ができるか。
3.ブロックする以前にコメントのやりとりがあった場合、それが削除されるのか残るのか。
4.「ルールブック」のページに関して、Aさんの書いた内容や評価などがBさんから見えるかどうか。
5.BさんがAさん自身に押した「いいね!」は解除されるのかどうか。

【ミュート機能】
Aさんが、Bさんに対してミュート機能をONにすると・・・

1.Aさんは、Bさんの日記・コメント・Bさんが立てたセッション・トピック・コミュニティ・スレッドが閲覧できなくなる(一覧などから検索しても表示されない)
2.既に立てられているスレッドでも、Aさんからは「Bさんのコメントのみ非表示」の状態で見えることになる。ただし、スレッド内の書き込み番号はその分欠落する。オンセンの仕様上、スレッドのコメントの書き換えはできても削除そのものはできないため、書き込み番号の欠落はミュートでしかありえない。
3.ただし例外的に「Aさんのマイページに送られてきたBさんのコメント」は、ミュートしていてもAさんは閲覧できる。



★ここからは個人的な見解。
 ミュート機能は「自分が相手にかかわりたくない(見たくない)」と目をふさぐ機能なので、そのためにある程度欲しい情報や全体に周知される情報が見えないのは仕方ないと思ってます。(ネタバレ見たくないからネット情報を断つと、他のニュースなども見えないのと同じ)
 一方、ブロック機能は「相手からこれ以上関わってほしくない(こちらから関わることはできる、つまりタイミングや距離感は自分で決めたい)」機能なので、自分の出した日記やセッションなどに相手が関わってこないのはアリ、だとは思うのですが・・・・。トピック機能がブロックできてしまうのは、ちょっと怖いかなあ、と思ったりします。何らかの相談や意見をスレッドで募集するために「ブロックした人だけを除け者にして」、意見交換や進行ができてしまうから。ただ、一方でブロックされた人がスレッドにやってきて内容を引っ掻き回す可能性を考えると、致し方ない部分もあるかなあと思うので、現状に不満はないのですけどね。
 
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明地
明地日記
2019/09/12 01:13[web全体で公開]
😶 GM日記/意見を言ってくれるのはありがたい
あらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。
特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらし全て表示するあらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。
特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらしく、知らず知らずのうちに一人のPLの望む展開ばかりに傾倒していたようです。
いえ、もちろんその人が自己中心的だってわけじゃないんですよ!むしろ積極的に流れを作ってくださるし、NPCや他PCにも王道な絡みをしてくれる、GMやっててかなり助けてくれる方なのです。すべては私のマスタリング裁量が悪いのです。ガバGMなのです。

今回、あるPLの方が「今、私やPCとしてもボスを助ける理由がないし、協力してくれって頼まれてもいないから、展開に乗りがたい」と言ってくれました。もちろん、「協力を頼まれたら断らないよ」と付け加えていました!
これ、私には盲点でした。『ほかのPL・PCもそういう(ボスを助ける)流れにある』とばかり思いこんでいたので。
進行を一時中断し、「PLやPCとしてはどう思っているか、今後どうしたいか」というのを、私の用意したギミックもぶっちゃけた上で話し合いました。その結果、残ったPLの半分は「流れに任せる」という意見だったと知りました。
私はぶっちゃけ波風を立てたくないタイプなので、あまり異議や反意を表にすることはありません。
しかし、今回この方が思うところを言ってくれたおかげで、参加者それぞれの思うところを言い合い、全員の納得のいくような(展開に正当性を持たせる)進行に舵を切ることができました。言いにくかったはずです(私なら絶対に飲み込んでしまいます)。
お陰でPC1の方の熱い説得RPも聞けましたし、それを受けて全員の決意も新たに、なんというか一体感的を感じて本日のセッションを終えることができました。
いや、だからって意にそぐわなければすぐ申し立てよ、というわけではありません。今回は参加者様方の妥協点を摺り合わせた結果、満足感が得られたのですから。そこをはき違えてはいけないのです。TRPGは空気を読むゲームですから!
しかし、(少なくともGMとしては)意見を言ってくれるのはありがたいなあ、と思いました。完成度のためにあえて空気を読まないというのもアリかもしれません。難易度は高いですけれど、刺さる局面では刺さります。
(ちなみに内心私はどうにかして丸く収めようと必死だったことをここに告白します。いい人ばかりで良かった…)

GMをやってみてよかったと思いました。失敗ばかりですが、PLとしてもTRPGプレイヤーとしても学ぶことが多いのは素直に嬉しいです。
(私の性癖的にビターエンドが好きなのですが)必ずや全員が納得できるようなエンドへたどり着かせてみせます!

ちょっと仕事終わって即TRPG!して疲労がたまっているので、言葉のトゲ抜きができてないかもしれませんが、
皮肉でもなんでもなく私は今回のセッションに感謝しています。参加者のみなさん、ありがとうございました。
不甲斐ないGMですが、最後までお付き合いいただければ幸いです。
というか最初突発だったのに延びまくってほんとごめんなさい!

◎今後の私のGMとしてのスタンスは「処理はルルブに忠実に(ルルブがガバければPLに甘く)、進行は"全員が"納得すればそれで良し」としていきます。
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エアー提督
エアー提督日記
2019/09/10 21:41[web全体で公開]
😰 歯が痛い・・・
めっちゃ歯が痛い。
ズキンズキンという直接的なものではなく、ギリギリとリストバンドかなんかで締め付けられる系の痛み。
ぶっちゃけ、まともに集中してられない。

GMやれそうにないので、昨日立てた卓は取り下げました・・・
早く歯医者に行って解放されたい・・・
予約は来週・・・遠いわー
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たかぽん
たかぽん日記
2019/09/10 18:16[web全体で公開]
😶 敵の被ダメージ表現
GMとして敵がダメージを受けたというログを残すとき、「命中、敵は倒れたよ。」では味気なさすぎるだろうなと思い、どういう表現にするのがふさわしいか考え中です。
とはいえ「一閃。白銀に輝く剣が、悪しき魔物の身体を捉え、切り裂き、その命を刈り取る。彼の刃は邪悪な魔物の赤き血で濡れていた。」みたいなのは1ラウンドごとに考えるのもめんどくさいし、さすがにクサすぎるかな…
今では間を取って「その敵は切り裂かれ、地へと伏した!」みたいな表現をしていますが、これでも物足りない気がします
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