涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメント page.15

涼葉ジローさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆめ
ゆめ日記
2018/10/11 14:28[web全体で公開]
😶 TRPGで遊ぶとき何より必要なもの
まとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う)


オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが…
学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。
若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。
今徹夜なんかしたら、復全て表示するまとまった自由時間と同じようなタイミングで自由時間を捻出できる仲間(顔を手で覆う)


オンセはテキセ専門なのもあって、まとまった時間が必要になるのですが…
学生時代ならともかく、社会人になっちゃうと難しい。
若さに任せて徹夜できた学生時代、あの頃の体力が恋しい。
今徹夜なんかしたら、復調するのに三日はかかる。
休みの日も全日遊びに使うわけにはそうそういかないし。
そういった奇跡の一日があったところで、ほかのメンバーもそのタイミングで奇跡が起こせるわけもなく。

となると分割でセッションしようぜというのが一番現実的なのですかね。
最初から分割前提で卓を立てて、予定を調整しつつ進める。
最初に時間をちゃんと決めて、規定時間越えそうならいいところですっぱりと
「ではここでCM挟みます!続きは後日!」
ってする社会人や忙しい方向けセッションって需要あるのでしょうか。
私には確実に需要あるけど、皆さんはどうですかね?需要あります?

そういうコミュニティあるのかな、ないなら自分で作るか…?
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ゆめ
ゆめ日記
2018/10/10 16:04[web全体で公開]
😶 ルールブック未所持問題。
TRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語全て表示するTRPGをプレイする中で定期的に発生する議論
「ルールブック未所持問題の是非」。

「ルルブ高い」
せやな。翻訳物は輪をかけて高い。売れてるシステムはそのぶんサプリとかもたくさん出るし。
「分厚くて場所を取る」
ほんとそれ。電子書籍化推進しよ?
検索一発で該当項目に飛べて、検索した用語にマーカー着くとかそういうの欲しい。
「持ってなくてもPL参加する分には問題ないのでは?」
最初の数回お試しプレイならアリだと思う。
高いしかさばるし、楽しめるかどうかわからんものにそんなお金出せないわな。


でもだからと言って、
「だからルルブ買いません!でも楽しいからずっと遊ぶよ!持ってなくてもいいよ!」
というのは、違うんじゃない?と思うのです。
最初の数回なら大いにありだと思います。
私も友人を沼に引き込むときは
「ハマったら買うといいよ、それまでは貸すよ。なんなら抜粋したやつどうぞ」
ってなもんです。
しかし同時に「GMするなら絶対買って。あと、楽しいなもっと遊びたいなと思ったら買って。」とも申し添えます。


プレイが滞るからマナーとして所持しよう。とかそういうのももちろんです。
GMするならある程度ルールを把握して捌くことが求められるので、GMするなら必ず所持する。というのも。

でも何より、「コンテンツには対価を払うべき」だと思うのです。


TRPGのシステムを作って出版する、というのはとても大きな労力を必要とします。
魅力ある世界観の構築、データの構築と調整、ルールの執筆(読みやすく、理解されやすく、誤解されにくい文章で!)
それらデータ類文書類を少しでもわかりやすくするための編集、デザイン作業。
販売のためのマーケティング。
莫大な人件費はじめ諸費用を積み重ねて、やっと我々ユーザーの手元にルルブがやってくるのです。

翻訳ものならその手間は少ないのではないか?
それはそれで違う手間暇と費用がかかります。
まず版権使用料。
そしてルルブの翻訳には、膨大な労力を必要とします。
データや数字がたくさん。頻出する独自用語や造語。
翻訳の際に文意が食い違ったり誤訳があったら、解釈違いひとつでバランスが崩壊する恐れ。
誤読されないような言い回しを考えないといけません。
原版の雰囲気を壊さないようにすることも重要です。
翻訳すれば、違う言語なので文の長さが変わります。
言語版のデザインそのままだと、読みにくい構文や段組みになってしまうのでそれの修正も大事です。
読みにくさは使いにくさにつながりますから。
そして翻訳、リデザインした結果、原版とイメージが乖離していないか?
ルール解釈は間違っていないか?
原版の版元と細かくやりとりしながら翻訳版は作られています。


そして、出来上がったルルブを宣伝広告費を投入してマーケティング。
売れないと、費用は回収できません。
費用が回収できないと、版上げやサプリには対応できません。
出版社がTRPGから手を引くことだって有り得ます。だって資本主義社会だもの。利益が出ないと商売にならない。
そして日本のTRPG業界は、そんなに大きい市場であるとは未だ言えません。
市場が小さい=販売部数はどうしても少なくなる=単価が上がる。
本も工業製品である以上、工業製品の原則「たくさん作れば相対的にコストが下がる。逆も真なり」に則ります。


「商売にならないコンテンツは衰退・縮小する」。
資本主義社会の定めです。
そのコンテンツで楽しく遊ぶのなら、楽しく遊ぶ場が衰退して消失するのが嫌なら、
コンテンツには正しい対価が支払われるべきと私は考えます。
版元に支払う手段は、
「ルルブやサプリを買う」「公式シナリオ集や公式リプレイを買う」「公式主催のコンベンションでお金を落とす」
くらいのもんです。
(同人的シナリオ集やリプレイは遊ぶにあたってとてもありがたいものですが、公式に金は落ちない)
このうち一番手軽なのは「ルルブ買う」。


だから、私はルルブ所持を推奨します。
最初の数回お試しプレイは大歓迎。もっと遊びたかったらルルブ買おう。
ルルブも買うし所持推奨するし積極的に周囲の未経験者を沼に引きずり込むから、
だから

頼むから!!!!業界活性化して!!!!!
シャドウランの5版をずっと待ってた!!!!!出してくれてありがとうございます待ってました!!!!!
SNSでふらっと野良卓が気軽に立てられて入るのも気負わなくていいくらい活性化して!!!!
そんで工業製品の定め「需要と供給が活性化すれば単価が下がる」に則って、
ルルブもサプリも公式シナリオもお安くなって!!!そしたら遊びやすいし布教もしやすいから!

私は!!!もっとTRPGで遊びたいんじゃー!!!!!!!
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たかぽん
たかぽん日記
2018/10/10 03:56[web全体で公開]
😰 キャンペーン恐怖症
新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端!
なのですが一歩目が踏み出せません。
そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらな全て表示する新しく自分がGMのSW2.5フリーキャンペーンをやろうかと思っています。頭が爆発しそうなほど設定も抱え準備は万端!
なのですが一歩目が踏み出せません。
そう、キャンペーンは軽い気持ちで踏み出せないのです。爆発しそうなほどアイデアがある以上終わりたい場合はそのアイデアを捨て、うまくまとめて終わらないと打ち切り、失踪になってしまうからです。
PLが一生懸命PCを考えて参加してくださる以上「話考えるのがめんどくなって」打ち切り失踪などという無責任なことはしたくありません。しかしきちんとキャンペーンをまとめて終わりたいときにエンディングを迎えれるのか・・・
誰か自分に一歩目を踏み出す勇気をください。
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クラムゥ
クラムゥ日記
2018/10/09 21:02[web全体で公開]
😶 GMがしたくとも。
やる時間がない。
sw2.0か2.5のGMをやっていることの多いが、ここ最近は出張やら旅行やら残業やら休日出勤やらでだいぶ卓を立てれていない現状。キャンペーン二つと単発集一つを毎週してるぐらいだがこれも時よりできない時もある。あと一つぐらいは立てたいところではあるんだけどなぁ…PL参加もしたくはあ全て表示するやる時間がない。
sw2.0か2.5のGMをやっていることの多いが、ここ最近は出張やら旅行やら残業やら休日出勤やらでだいぶ卓を立てれていない現状。キャンペーン二つと単発集一つを毎週してるぐらいだがこれも時よりできない時もある。あと一つぐらいは立てたいところではあるんだけどなぁ…PL参加もしたくはある。

さてはて、GMと言えばここ最近卓を初めて立てるや立てる際の心配事などをよく見かけるような気がする(だいぶ昔かもしれない)。GMのやり方って人それぞれ違う故、たくさんのGMを見ていろいろ学ぶと良いんじゃないかなぁと思っている。おなじGMだけ見てると割と偏った知識になるものね…
 コミュニティを探ってみるとGMやKP等を支援する目的のものもあることに気づいた…結構いろいろあるねぇ…
GMというか…オリジナル要素を出し合い皆で使うようなコミュニティはあるのだろうか、まだ中身を見切れていないからわからないけどあるといいなぁ…
結局粘土ゴーレムは誰も使用しなかったりでテストすらしてないし、誰かに使ってもらってダメなところとか教えてもらったりしたい…テスト卓立てれないんだよなぁ(上記の理由で)
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MM2
MM2日記
2018/10/09 01:07[web全体で公開]
😢 あれー?
なんとなく違和感あって探してみたけど、友達登録してたプレイヤーさんが消えとる…
多分垢削除してるから一緒に遊んだセッションからも名前が消えてる…
TRPGの身内卓を立てるための練習としてオンセン始めたって言ってたから、満足してやめちゃったかなー
でもまたやりましょうね!って言ってくれてから、い全て表示するなんとなく違和感あって探してみたけど、友達登録してたプレイヤーさんが消えとる…
多分垢削除してるから一緒に遊んだセッションからも名前が消えてる…
TRPGの身内卓を立てるための練習としてオンセン始めたって言ってたから、満足してやめちゃったかなー
でもまたやりましょうね!って言ってくれてから、いきなり居なくなると思ってなかった…
まさか嫌なことあって辞めたとかじゃないことを願ってる

でも本当に名前も存在もきれいに消えちゃうと、あれだよね。
クトゥルフ的な展開でSANチェック入りそうだわ。
ーーーあなたの記憶には確かに残っているのに、彼女の名前はどこの記録にも残ってはいないーーー
いいね! 15
紅梅てまり
紅梅てまり日記
2018/10/06 11:22[web全体で公開]
😆 ソドワ感想日記「真実の愛」
ここしばらく日記をご無沙汰していたてまさんだよ!
日記が続かないだけで割と元気だよ!
一応感想日記なのですが、シナリオの内容にはほぼ触れてないので閉じないです。これ読んで気になったら是非卓に参加してね!

ところで、卓の感想を言ってもらえるってGMにとってはすごくありがたいことなんですよねっ全て表示するここしばらく日記をご無沙汰していたてまさんだよ!
日記が続かないだけで割と元気だよ!
一応感想日記なのですが、シナリオの内容にはほぼ触れてないので閉じないです。これ読んで気になったら是非卓に参加してね!

ところで、卓の感想を言ってもらえるってGMにとってはすごくありがたいことなんですよねっていうことが最近身にしみてわかったので書ける時は感想日記を続けたい(できるかは謎)

さて『真実の愛』(GM:アポリオンさん)というシナリオにPL参加しました! システムはソドワ2.0だったり
自分のPCは初使用だったアズライト(フロウライト)でほぼ回復と支援しかできない構成でした。他メンバーが前衛ばかりだったからここは支援でしょ! ほとんどやったことないけど! と思いながら突撃したね。
卓が始まるまで不安だったのはアズライトのRPが初めてかつ、今までのPCは自身の創作キャラをもとにしていたため、性格や設定含め完全新規作成はほぼ初だったということでした。しかもてまさんは女性RPが苦手なんだ‥‥‥。それなのに「一人称はぼくの女性で年齢不詳、ミステリアスで知識欲が高い」くらいしか実はまともに設定作ってなかったとは言えない‥‥‥
PLが哲学好きなのでその知識で喋らせようとは思ってましたがネ!

‥‥‥まあだからあんなに活躍するとはおもってなかったわけでして(震え

まもちきはペネトレイトのおかげもあって弱点まできっちり抜き、ふぁいぽんやせいぽんなど主要バフは選り取り見取り。フロウライトだからMPは余裕がある。うん。そして他のPCも強かったりシナリオイベントだったりのおかげで実は回復一切してない! メイン回復役とはなんだ!!?
あとはアズライトの立ち絵(自作)を褒めてもらったりとアズライトファンクラブみたいな雰囲気になっていて(PLが)困惑しながら喜びの舞を踊っていました。
そして最終局面ではほぼ場を取り仕切りました。いやあ活躍するね? ただの哲学オタクな解説役だというに‥‥‥?

シナリオ全体としては、どういう選択をするかが迫られる好みなタイプのシナリオで他PCのロールを楽しく見守っていました。愛とか恋とかPL自身がよくわかってないとか言えなかった。ぶっちゃけPL自身だったらNPCを右フックしてると思うんだ。ほんとアズライトの冷静さはそういう意味でも助かりました。

てまさんはフロウライトを含め、フィーやグラスランナーなどあまりソドワでも一般的でない種族を愛しています。さあ皆もグラスランナーでラクシアを旅しよう!!
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肴
日記
2018/10/05 02:35[web全体で公開]
😶 冒険者2周目ー、あと今後の話
2周目の卓も無事終了! 少々アクシデントがあったものの、まぁいい感じにセッションできたのではないかと思われます。
今回の参加者はみんなキャラが濃かったので、なかなか楽しかったですねぇ。考えてなかった判定も追加したりして、なるほどこういうのもあるわねって思いました、まる。

ボスもちょこっとデー全て表示する2周目の卓も無事終了! 少々アクシデントがあったものの、まぁいい感じにセッションできたのではないかと思われます。
今回の参加者はみんなキャラが濃かったので、なかなか楽しかったですねぇ。考えてなかった判定も追加したりして、なるほどこういうのもあるわねって思いました、まる。

ボスもちょこっとデータ改変したとはいえ前回とほぼ同じ編成で挑みましたけど、丁度いい難易度だった模様。例によって変転で半殺しにしましたけど、いい緊張感の中ギリギリのボス戦でした! うむ、これは楽しい。やはり敵編成減らすよりかは参加パーティいじった方が丁度いいですね今回は。

さて、で、冒険者生まれの話。今回はタビットとリカント(と人間)が冒険者生まれで振ってくれました。新鮮な生まれを楽しんでもらえたらなら幸いと思いつつ、これ作ったのは自分で振りたいからなのにこのまま肴卓のみの導入だと振れないことに今更ながら気づくわたし。
でもかなり特殊なハウスルールを他の卓に押し付けるのもなー……ってことで。生まれ導入のコミュニティでも作ろうかと検討中だったり。

コミュ限で参加者募集って方向ではなく、このコミュで立てた卓は冒険者生まれありだよーっていう。GM用のコミュですね。いちいちレギュに冒険者生まれの技体心表記するのも面倒ですし、コミュで書いて参照ってしておけば楽かなーとか。思うわけですよ。作ったことどころか入ったことないので、コミュニティのこと何もわかってませんけども。

そもそも出来たら入りたい、入ってもいいって人は果たして何人いてくれるのか、みたいな話もあるけれど。そこはまぁ気にしない方向で
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うさたーん
うさたーん日記
2018/10/04 02:57[web全体で公開]
😍 「ゆうやけこやけ」の語り手を初めてやる方への注意事項(?)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)***
基本ルールブックのシナリオのネタバレになるのでプレーヤーをやりたい方は見ないでください。
***

まだまだ語り手、いや TRGP 初心者のボクですが、ゆうこやをどうしてもやりたくて新版が出るのを知りながら旧版を購入し、5月くらいから語り手をやっています。

新版にも収録されている「狐の社で」を 5 回程回しました。お手軽だし、シナリオも丁寧に解説されています。
反面、実はこのシナリオ難しいのでは?と思い、最近では回さなくなってしまいました。

理由は、シチュエーションの肝である「PC 達が帰ろうとするのを雨を降らせて止める」という八幡鈴音の行動以前に、ほとんどの PC 達が優しすぎて帰ろうとしない、という事です。

PC 達に初めから「じゃあ、今日は泊まっていってもいい?」「なんだったらずっと一緒に住んでもいい?」と言われてしまうと《きつねのよめいり》を使ったり、帰らせまいとした事を告白するというシーンに繋がらなくなってしまうのですよね。

もちろん、そうなったらそうなったで《きつねのよめいり》のギミックを無視して進める事は全然可能ですし、それで楽しいセッションになるならいいのですけど、やはり GM の欲としてメリハリという物が欲しいわけです・・・。

シナリオ通りに解釈するならば「いばりや」を使いながらも PC 達に嫌われないようにして、PC をうまく帰らせる、という事になるのですが難易度高すぎです(笑)

百戦錬磨の GM さんでしたら可能だと思うのですが、初心者のボクには無理なので一計を案じ NPC の伝達屋のカラスを出して「PC の家族から早く帰るように伝えてくれと言われた」という伝言を演出しました。
これで優しい PC 達も素直に帰るかーとなって、無事に《きつねのよめいり》に繋ぐ事ができました。

と、まあ長々と書きましたが、シナリオを回す際はナラティブ系(即興劇系)TRPG の一種だと割り切りシナリオはシーン毎のシチュエーションだけを借りるつもりで、あとは PC(PL) が物語を織りなすままに任せてしまう事もできるし、語り手なりに表現したい事があれば、うまく誘導してあげて狙ったギミックが発動するように頑張りましょう、といった所です。

同じように自由度が高い CoC なんかの場合は目的や恐怖で追い立ててシナリオを進める事ができますが、ゆうこやは同じようにはなかなかいきませんね。

まあ、目的やらなんやらよりも、PL のあったかほのぼの要素を最大限に引き出せたら、それでいいのですけどね!
(やはり難易度高いw)

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マスター
マスター日記
2018/10/03 17:28[web全体で公開]
😶 シナリオを読み込む時に大事な事
 僕がGMとしてシナリオを回すとき、自作、他人のシナリオ問わず、気を付ける所があります。 
 それは。 

 このシナリオで「自分が一番面白い」と思う所をしっかり見定めると言う点。 

 勘所、と言いますか、自分が「このシナリオを遊びたい!」って言う原動力でもあります。
 それはクライマ全て表示する 僕がGMとしてシナリオを回すとき、自作、他人のシナリオ問わず、気を付ける所があります。 
 それは。 

 このシナリオで「自分が一番面白い」と思う所をしっかり見定めると言う点。 

 勘所、と言いますか、自分が「このシナリオを遊びたい!」って言う原動力でもあります。
 それはクライマックスでの激しい戦闘であったり、シナリオ中に語られる物語の真相だったり、シナリオによって異なります。 
 また、当然ながら僕の「ここが面白い」は他の人の「ここが面白い」とは異なります。それこそが、同じシナリオを回しても違うGMの下だとプレイ感覚が違う、と言う原因でもあります。 

 自分がこのシナリオで一面白いと思える部分。 
 それが大事なのです。 

 これが見定める事が出来たならあとは簡単です。 
 シナリオの他の要素は全て、僕が一番面白いと思った部分に繋げる為のエサ(リソース)です。 
 極端に言えば「どーでもいい」。 

 それくらいのスタンスで遊ぶと大概のセッションは円滑に回ります。 

 だって。自分が一番面白いと思っている部分で狼藉を働かれない限り、「どーでもいい」んですもの。 

 で、こう考えるとですね。 
「なんでこのどーでもいいシーンがこのシナリオには書いてあるの?」 
 って視点でシナリオを再読する事になるんですね。 
 そうなると要らないシーンはばっさり切れるし、逆にそこに繋げるシーンを付け加える事になります。 
 また、一読しただけでは気づかなかった情報にも気付いてシナリオ上必要だと分かったり。 

 セッション中でも、プレイヤーの提案を採用しやすくなります。 
 だってシナリオの一番面白い部分に悪影響がなければ、全て採用すれば良いんですもの。その提案が面白い部分に集約されれば尚善し。 

 そう考えると、めっちゃ気が楽になりません? 
 全ての基準が「そこ」に繋がるか繋がらないかで考えたら良いんですもの。

 (このシナリオ)面白いと思う所が沢山あって決めれないよ! 
 って言う人もいるかも知れません。 
 例えば、面白い要素がA、B、C、Dとあったとしましょう。 
 これらは「違う方向性の面白さ」のハズです。同じ方向性の面白さが重なって決められないのは、流石にシナリオの読み込み不足です。 

 ならば「今回のセッションではAの要素に絞って遊んでみよう」とすれば良いんです。残りの要素を削る必要なんかはありません。Aを引き立てる要素として生かせば良いんです。 
 そして次のセッションでは「Bをメイン」に遊んでみれば良いんです 。

 なんと同じシナリオで4回も違う傾向で遊べるぞ! 
 そして一番自分に馴染んだ「面白い」の要素を選んで5回目以降を遊べば良いんです。 

 同じシナリオを5回も遊ぶの!? そんな悠長な!! 
 
 そう勘違いされる方もいるかもしれません。
 でも、忘れちゃいけません。 
 僕たちはそんな悠長で優雅なゲームを遊んでいるんですよ。 

 それでは皆さん、しっかりシナリオを「自分のモノ」にして面白おかしく遊んで行きましょう♪

追伸:
 大体においてこの「一番面白い所」って言うのはクライマックス~エンディング辺りに配置される事になります。そらまあ「一番盛り上がる=面白い」だからね。
 物語の途中の「軽く戦闘」でパーティが全滅したり、謎解きの情報収集の段階でヘマ打って手詰まりになった時とか、インセインの狂気の濁流とか、もやっとするのはその「一番面白い」所に辿り着けなかった、と言う点にあると思うんですよね。
 逆にクライマックスの戦闘で全滅したり、謎解きに失敗してミッション失敗になったりしてももやっとしないのは一番面白い所を通過しているから、とも考える事が出来ますね。
いいね! 17
胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2018/10/02 01:14[web全体で公開]
🤔 銀剣のステラナイツ。誤解を恐れずに言えば。
誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。
これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。
という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね!

先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプ全て表示する誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。
これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。
という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね!

先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプレイ以外には目を通しました。もうやりたさしかない。「は?なにそれ無理!」とか言いながらブーケ投げたい。

わっちはもともと創作畑の人間で、キャラクターを作るのは好きなんですよ。逆に言うと、物語という意味の「シナリオ」は経験あるんですが、ゲームシナリオは未知の領域。
自前のキャンペーンをやらしてもらったり、オンセンでオリジナルシナリオに参加させてもらって、その辺はやっぱり我が身で感じるところです。
それはまぁ慣れの問題なので置いといて。

銀剣のステラナイツを読んだ感想を、誤解を恐れずに一言で言えば「整備されたなりチャ」だなと思いました。

本当は誤解を大変恐れてるので理由を以下に書きます。

なりチャと言っても二次創作としてではなく、本文に登場する「うちの子」「他所の子」という、一次創作のキャラクターなりチャとしてのシステム。という意味です。
オフの友人なんかはよくツイッターでやってるんです、うちよそ。自分が考えた人物と、誰かが考えた人物を借りてきて創作をやる。的なアレ。
ただ、これもやっぱり各人で設定に差異があったりすると整合性を取るのが難しかったりするわけで。
そこで世界観の統一を図る「企画」だったりが立ち上がったりするわけで。
すみませんこの辺のうちよそ界隈のことわっちよく知らないので伝聞からのイメージです。話し半分に流してください。

銀剣のステラナイツはいわゆる「積層都市アーセルトレイ合同」という印象です。
アーセルトレイで世界観を統一してキャラクターを作り、さらに「最初から絡むこと前提」でよその子の設定をもらってうちの子を作る。
そしてキャッキャウフフする。
スキルはクライマックスのステラバトルまで一切発動せず、PCはその辺の一般人と同じことしかできない。

唐突ですが、わっちはPL参加していたネクロニカでとても印象的なシーンがあります。

※※※以下回想※※※
NC「スイッチを押しても、この部屋に変化はないです」
PL1「さっきの扉が開いてんじゃね?戻るべ」
PL2「みんなで競争だー!(幼女キャラ)」
NC「お、ほのぼのしてていいですね。ダイスの出目が高い人の勝ちにしましょう」
PL3「よーし負けないぞー」
(ダイスころころ)
NC「あとは、らずうPCですか。ダイスどうぞ」
らずう「NC、《ホッパー》を宣言します」

説明しよう!《ホッパー》とは、足に仕込んだ強力なバネで高速移動を可能にするサイボーグ装備なのだ!

NC「よかろう。ダイス2個の合計値を出すがよい」
らずう「(ころころ)では、みんながかけっこスタートしたのを後ろから眺めつつ『よーし、じゃ本気出しちゃうぞー』と微笑みます。次の瞬間、姉妹たちの横を一陣の風が吹き抜けて、らずうPCはゴールから姉妹たちを振り返り『みんな遅いぞー』と言います」
※※※回想終わり※※※

このシーンは、わっちは「茶番に自PCのスキルを上手く織り込んだ」ファインプレイだったのではないか、と手前味噌ながら思っています。
他に、CoCにおいて「《幸運》半分で○○語読める知り合い探せませんか!」とかは割と皆さまKPを拝み倒した経験がおありかと思います。

PCの技能やスキルは、たとえば戦闘用だとしてもアイデアで応用が利く。できるかどうかはダイス次第。
そこがCRPGとTRPGの違いだなぁ、というのが浅いながらもわっちの捉え方です。
例えばポケモンのイワヤマトンネル、「フラッシュ」がないと真っ暗でなにも見えないよ!ウソつけヒトカゲをボールから出せば尻尾の炎で明かりが取れない理屈があるもんか。

銀剣のステラナイツには、これらの「PCに設定したスキルを使う」というタイミングが一切存在しないんですよ。
スキルはすべて純戦闘用。使用できるのはステラバトルのみ。そのステラバトルは女神様(つまりシステム)によって発生タイミングが固定。
ステラバトルの敵は、いることは分かってるけど誰だかは誰にも分からない。つまり事前に探すことも不可能。敵本人も自覚がないから向こうからも襲ってこないし。
システムによって用意されているのは、少なくとも来ると分かっている戦いに向かってゆく日常を過ごすのみ。

銀剣のステラナイツが提示するロールプレイは、つまりこれこそ本当に「なりきり」「演技」であって、例えば戦わずして事を収める方法を探すことすらシステム単位で封じられています。

ただし、ルールブックからして「こんなもん尊いうちよその仕上げにかける粉チーズだ」と言い切っているステラバトル、まぁまだやってないけどどうなんでしょう、実はあんまり殺意高くないんじゃない?という気がしてます。
PCの生死を懸けてひりつくような戦いの刃を交える、という遊び方すらこっそり非推奨。
なぜなら、負けてしまうと尊い尊い「うちの子」「よその子」が死んでしまうから。

わっちもこの傾向は自覚していて、PCを作るのに割と時間がかかってしまう派です。
あからさまなパロディキャラを作ると結局元ネタに引っ張られすぎるので、自分であれこれ設定を考えたい人なのです。
まぁだいたい、自分がやりやすい人物、つまりちゃらんぽらんのチンピラみたいな奴ができるんですけど。

ただ、名前や設定を考えて、こんな性格だし使わないけど《値切り》持たせよう、とか、こういう設定だから《アドレナリン》は敵だ《カルマプロセッサ》を積め、だとかやってると、やっぱりロストが怖くなってくるものなんです。
だって自分の子どもみたいなモンじゃないですか。名前をつけるんですよ。

そんなこんなで銀剣のステラナイツ、おそらく作者さんの想定するターゲットは「TRPG新規として見込まれるうちよそ界隈」で、それに近いところとして「PCに思い入れ強い勢、ロストしたくない勢」という感じなのかなぁ、というのが個人的な感想です。

ステラナイツは《ブーケ》というシステムで人の演技を評価することを視覚化していますが、別に視覚化されてなくても人を褒めることは可能です。

なので「うちの子にはギリギリの生死の境を綱渡りしてほしい!その結果死んでも構わない!」という人は素直に別のシステムでTRPG始めりゃいいんです。
ステラナイツ以外のシステムでは他の人のキャラクターとお話しできない、なんてこともないわけだし。

ちなみに「謎を解いたり、戦ったりが楽しいんであって、演技をしたいんじゃない!」という人には圧倒的非推奨のシステムです。あなたが銀剣のステラナイツでできることはありません。

まぁ、日常生活をロールプレイする、にあたって、それでは日常生活での各キャラクターのスペックをいかように描写するか、という点はこれもまたなりチャと同じ問題を抱えていて、それについてはルルブで「事前によく話し合って、価値観が違うようなら遊ばないようにしましょう」という究極の回答がなされているのは、まぁそうですよね結局。というところです。

CoCのSTR、DEX、INTやら、クラヤミクラインではもっと簡略化した【肉体】【頭脳】【精神】、オフの身内からは「超ロールプレイ推奨システム」と評判のビギニングアイドルでもボイス、フィジカル、ビジュアルの能力値や《特技》でPC個人のスペックを規定してます。

ステラナイツはこの能力値すらもうっちゃってるので、ともすれば「スポーツ万能成績優秀、絶世の美形で性格もいい」なんていう、CoCで言うと全能力最大みたいな人だと言い張ることも可能なわけです。
わっちがこのシステムを「なりチャ」だと評したのはこの辺りも要因のひとつ。その是非はさておき。

それを通すか通さないかは卓に、ひいては面子によりけりで、最終的におもしろく仕上がればそれが上等。つまらなく仕上がるのが一番の失策。
そういうところがまた、TRPGとはプロレスなのだナァ。

「パパはわるものチャンピオン」という映画を観て参りましたので、無理やりプロレスに絡めて〆。

ステラバトル以外を果たして「ゲーム」と呼べるのか、は多少の議論を呼んでもおかしくないだろうな、と思いつつ、わっち個人としてはとても肌に合う気がしているので、とにもかくにもプレイしたいですね。お誘い待ってます←
いいね! 23
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/10/02 00:57[web全体で公開]
😶 GMは癖になる
4カ月かけてキャンペーンをひとつ終えた。心地よい疲労感を感じつつ、わたしは来週の月曜日はひと休みするか、ゲームをするとしても軽めかな、と思っていた。

ゲームを終えて十分後、わたしは新たなキャンペーンを立ち上げていた。

ダメ人間上等である。
いいね! 20
ハリィ
ハリィ日記
2018/10/01 10:13[web全体で公開]
😊 予告・10月7日午前10時にセッションしますsw2.5
「気付いたら埋まってた」
「迷ってたらもう埋まってた」
と、日記やコメントを見ながら、なんとか出来ないかな〜と思ってて。
実験的に、立卓の予告してから時間を空けて募集かける事にしてます。

10月7日、午前10時に、sw2.5でセッションします。
時間は3時間を予定しています。

S全て表示する「気付いたら埋まってた」
「迷ってたらもう埋まってた」
と、日記やコメントを見ながら、なんとか出来ないかな〜と思ってて。
実験的に、立卓の予告してから時間を空けて募集かける事にしてます。

10月7日、午前10時に、sw2.5でセッションします。
時間は3時間を予定しています。

SW2.5のルルブ1の所持が必須です☆
ルルブ2は任意♪

『船上での約束』
舞台は水の都ハーヴェス国。
30年前に沈没した大型輸送船ガナンシェールの漂着。
突如、海岸に出没したアンデッド達。
アンデッド討伐に向かった冒険者は、悲しい記憶の事件に巻き込まれてしまいます。

セッションは今夜、夜に募集開始すると思います。
この日程で参加大丈夫!!と言う方は、事前に御招待しますのでコメントくださいませ☆

東京は、台風の被害はそんなに無かったです。今日は有給。
晴れたので、プール(屋内)で泳いで、お気に入りのカフェでGMマガジンを読んで、ゆっくりしてきます☆
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うま骨
うま骨日記
2018/09/30 14:35[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】バードについての一考察②
こちらはSW2.5のバードに関する考察の②です。
①もあるので、もしよろしければそちらから読んできてください。

さて、では前回最後のクイズの答えですが・・・・・・
たかぽんさんが正解をコメントしてくれました。(反応ありがとうございました!)

そう、武器としても使える特殊楽器・・・中で全て表示するこちらはSW2.5のバードに関する考察の②です。
①もあるので、もしよろしければそちらから読んできてください。

さて、では前回最後のクイズの答えですが・・・・・・
たかぽんさんが正解をコメントしてくれました。(反応ありがとうございました!)

そう、武器としても使える特殊楽器・・・中でも魅了を生成できる唯一の特殊楽器『ストリングボウ』が正解です。
シューター技能なし、ターゲッティングなしでぶっ放す必要こそありますが、命中の成否に関わらず魅了の楽素を生成できるので、そこまで使用頻度の高くない”夏の生命”ならそれくらいで十分でしょう。
『ストリングボウ』自体はペナルティなく普通に楽器として使用できるので、別の楽器を持ち歩く必要もないですしね。

ちなみに、『楽素(恍惚)のリュート』で魅了の楽素を軽減するんでも一応いけますが、比較的安価で低レベルからでも手に入れられる『ストリングボウ』の方を言い当てられて満点です。

また今回のクイズとは離れますが、戦闘特技の【楽素転換】で魅了の楽素を確保するという堅実な手段も当然あります。
ただ、3レベルから取れる戦闘特技がどれも魅力的で、また【特殊楽器習熟】はいずれ取得する必要がある、ということも合わせて考えた結果、私が出した答えがこれなわけです。

・・・戦闘外で”夏の生命”を使いたい時にも、いちいち命中判定して太矢を消費しなきゃならない、っていう面倒くささと間抜けさに耐えられる人向けだな!


閑話休題。

今回は、イロモノというかゲテモノというか、でもルルブⅡでペットの使い方のところに「特殊楽器で楽素を生成する時に役に立つよ」とか書いてあったんで公式でも想定しているっぽくもある、前衛バードについて考察させてもらいます。

2.前衛としてのバード

バード技能自体に前衛技能としての側面はまるでないので、何か回避のできる技能、まあ武器にこだわる必要もないし主にフェンサー技能との併用を前提に考えていくことにします。

というか前衛できないならわざわざ前に出る必要ないじゃん、と思われるかもしれませんが、回避判定のたびに楽素を生成する『シンバルシールド』の存在がその正論を覆します。
やりようによっては普通に演奏するより多くの楽素を稼ぐことができる、その可能性だけでも考慮に値するでしょう。

そして、せっかく楽素を溜めるわけですから、攻撃は終律で行いたいところです。
が、この型最大の問題がここにあります。片手が『シンバルシールド』で塞がっているので通常の楽器が持てないのです。
『シンバルシールド』を楽器として使うこともできますが、その際の演奏判定には-4のペナルティがつきます。これでは到底精神抵抗を突破できません。

ではどうすればよいか。

一番簡単に思えるのは、片手で演奏判定にペナルティのない楽器を持つことでしょう。特殊楽器の中にはおあつらえ向きのものがあります。そう、『フィスタロッサム』です。
『フィスタロッサム』は、用法:1Hでペナルティなく演奏できる楽器、という点に最大の価値があると私は思っています。特殊効果はオマケです。
ただ、『フィスタロッサム』は非常に高価です。なんと16,100Gもします。よってこの方法による解決は、容易とは言えません。

次に思いつく解決策は、【シュアパフォーマー】で抵抗させなくしてしまう方法です。この方法なら、『シンバルシールド』の演奏判定-4ペナも気になりません。
ちゃんと回避して楽素が溜められるなら、非常に手堅い方法と言えるでしょう。あるいは回避できなかった時の鎮静の楽素を使う終律も、取得しておくと無駄がないかもしれません。
前衛として生存できることが前提なので、前衛技能>バード技能、という取り方のキャラクターに特にオススメです。

もう一つ選択肢を増やすとするなら、いっそのこと抵抗されること前提で回避力全振り、という方法が考えられます。3レベルで取得するのは【ディフェンススタンス】です。
【ディフェンススタンス】で安定した回避を担保し、稼いだ楽素を使って抵抗による半減上等で攻撃にも参加します。
基本戦闘なら一人で前衛に立つことも可能なので、攻撃が集中する囮役をこなしつつ少ないながらも安定したダメージを与えられる、と考えれば悪くないんじゃないでしょうか。

《総評》
早くバード使ってみたい。
そもそもまだ実際に試せていないんだから、考察なんて画に描いたモチに過ぎないんだよお!
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ろびん
ろびん日記
2018/09/30 12:10[web全体で公開]
😶 初GMの感想など。
昨日初めてオンセでSW2.5のGMをやらせていただきました。
参加いただいたPLの皆様のおかげで何とか最後までたどり着くことが出来ましたが
色々と反省する点が多すぎる、というのが正直な感想です。

特に1番の反省点は時間がかかりすぎたと言うことでしょうか。
PLさんの振るダイス目によって発全て表示する昨日初めてオンセでSW2.5のGMをやらせていただきました。
参加いただいたPLの皆様のおかげで何とか最後までたどり着くことが出来ましたが
色々と反省する点が多すぎる、というのが正直な感想です。

特に1番の反省点は時間がかかりすぎたと言うことでしょうか。
PLさんの振るダイス目によって発生するイベントも
それなりに回避していただいていたんですが
戦闘を入れると時間がかかってしまったのでこの辺を今後考えていかないとですね。


ともあれ、参加いただきました
美川さん、ド味噌汁さん、ぬーさん、one starさん
本当にありがとうございました

即席PTにもかかわらずそれぞれのPCの個性を演出していただいて
見ているこちらも楽しませていただきました。

また機会がありましたらご一緒させてください。
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アーリング
アーリング日記
2018/09/30 12:00[web全体で公開]
😆 たまにはこんなバトル卓
★9/29(土)SW2.5「ぐらでぃってる?」(GM:ぺんぎんさん)
 金曜日、台風の影響で翌日の予定が真っ白になったので、卓募集一覧を見たら、「SW2.5 闘技場卓」の募集が!
 戦闘オンリー卓かつ初期作成卓なら、さくっと行けるかな!?と参加申請ボタンを押させていただきました。
 
 生ま全て表示する★9/29(土)SW2.5「ぐらでぃってる?」(GM:ぺんぎんさん)
 金曜日、台風の影響で翌日の予定が真っ白になったので、卓募集一覧を見たら、「SW2.5 闘技場卓」の募集が!
 戦闘オンリー卓かつ初期作成卓なら、さくっと行けるかな!?と参加申請ボタンを押させていただきました。
 
 生まれたのはリルドラケン(竜人)の戦士、アロンヴォンド。
 武器(モール)と鎧(チェインメイル)だけ買って所持金ゼロ! もはや冒険者じゃなくてただの傭兵よね君・・・。冒険者PCだったら俺絶対やんないぞこんなビルド!w
 あ、名前は「9/29は接着の日!」だそうなので、まんまです。
 
 他の面々も剛力ドワーフ、妖精魔法使いと操霊魔法のエルフコンビと、珍しくオール男子!
 初対面ということでGMさんが自己紹介から始めてくださったので、自然にPT結成でした。
 卓募集レギュレーションに、「闘技場は観客を愉しませる見世物でもあります」と明言されてるので、いろいろとカッコよく見せるための演出やポーズにも力が入ります!w
 ダイス目も相まって、数段格上の相手にも見事大勝利! 勝った後のハイタッチやエール交換が心地よかったです。
 
 セッション終了後は、GM/PL/見学席一緒になっての、セッション素材やアイデア交換トークになってました。ああいう交流っていいですね。
 「アイデアを出す人」と「それを形にできる人」と「実際にそれを使う人」は別々でもいいと思うのです。そうやってまた刺激を受けたり一部改変・改良してもっといいのものが生まれる事だっていっぱいありますし。
 実際、今回の闘技場シナリオも、参加PLさんのお一人が作られたシナリオセットだそうですしね。
 
 GMさん、ご一緒してくださったPLさん、見学席の皆さん、楽しかったです!ありがとうございましたーーー!(*^-^*)ノシ
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八手
八手日記
2018/09/30 00:43[web全体で公開]
😶 本日のハイライト 初登場NPCからPCへの好感度ダイス
フミカ:1d70+30 アルブムへの好感度
SwordWorld2.0 : (1D70+30) → 70[70]+30 → 100

フミカ:草
フミカ:うそやろ
アルブム:!!?!?
フミカ:1d70
SwordWorld2.0 : (1D70) → 35
アルマ:草
フミカ:せ全て表示するフミカ:1d70+30 アルブムへの好感度
SwordWorld2.0 : (1D70+30) → 70[70]+30 → 100

フミカ:草
フミカ:うそやろ
アルブム:!!?!?
フミカ:1d70
SwordWorld2.0 : (1D70) → 35
アルマ:草
フミカ:せやな
エルヴィン:流石に草しか生えない
フミカ:せやろ???
リドガー:草
フミカ:70とか草
アルブム:なんかすごい勢いですごいことになってるww
スマイト:高すぎるww
ミカグラ:完璧にアルブムの風が吹いていますね
アルマ:「なんか、真なる愛の匂いを感じたので私は今回の任務は命をかけてもっとうしますね」
フミカ:好感度100です
アルマ:誤字:全うする
フミカ:好感度100ですとかSWでいうことある?????
リドガー:w
エルヴィン:もうデレデレじゃないか(驚愕)
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神無月
神無月日記
2018/09/29 20:01[web全体で公開]
😶 リプレイは手を出した事はないが。
ソードワールド2.5のリプレイ。
リプレイはTRPG全般であんまり気にした事はなかったが、
列車で移動する拠点というのは面白いと思った。
飛空艇も好きだが、移動する拠点というのは中々ロマンがあるのではないかと思う自分です。
いつか卓でやってみたくもあります。
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しゅぴん
しゅぴん日記
2018/09/29 19:15[web全体で公開]
😢 私は決めました
……選考というのは……中々に酷なものなんやなって……

今回は一つの卓で行くことにしました。なので……抽選漏れは申し訳ない!

だが絶対にまた近いうちに卓を立てる! そう決めたっ!

だが、心がしんどい。チクショウ今こそ影分身したい。
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肴
日記
2018/09/29 16:50[web全体で公開]
😶 ぼうけんしゃー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この間言った「人間以外の冒険者」について。2.5の種族全部作ってみたー

・種族
技、体、心

・人間
2d、2d、2d

・エルフ
2d+3、2d-2、 2d+4

・ドワーフ
2d-2、2d+2、2d-1

・タビット
2d-1、2d-1、2d+3

・ルーンフォーク
2d+3、2d+2、2d

・ナイトメア
2d+1、2d+6、2d+2

・リカント
2d+4、2d、2d

・リルドラケン
2d-2、2d+5、2d+1

・グラスランナー(体が0未満の場合、0とする)
2d+6、1d-2、2d+4

・メリア
2d+1、2d、2d+7


こんな感じになった。しかし、こういうのを考えるのは楽しいなぁ。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/09/29 13:36[web全体で公開]
😆 今日は闘技場で戦ってきます@sw2.5
本日、20時からはこちらのセッションに参加。
「ぐらでぃってる?」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153814189053fairypenguin12

ジニアスタ闘技場での、バトルセッションです。
初参加(初期作成)のPCさんが全て表示する本日、20時からはこちらのセッションに参加。
「ぐらでぃってる?」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153814189053fairypenguin12

ジニアスタ闘技場での、バトルセッションです。
初参加(初期作成)のPCさんが多かったので、スイートゲイルはちょっとお休み。

新しくPCを作る事にしました。
前衛は重戦士2名いらっしゃるようなので、以前からじっくり挑戦してみたかったこちら。
フェアリーテイマーにして、密偵のカーロッツ!!
スイートゲイルに続いて、またしてもエルフ族。旧swだとエルフもハーフエルフも全然選ばなかったのに、不思議。

ここで、sw2.5の妖精魔法はそれぞれの属性の妖精と契約するんですよね。
ん〜。

まず、攻撃手段(ファイアボルト)は欲しいので火の妖精。
光の妖精のウィスパーヒールは敵味方に作用するけど…、先制取られてこっちだけダメージ受ける場合もあるから、これも契約。もしかしたら、アンデッドや魔道機も出て来るかもですし☆
スネアは、闘技場の性質上使わない方が良いかも。でも、ストーンガードは欲しいかな…前衛2人ともチェインメイルかwwでも一応、土の妖精と契約。
魔法を使って来る敵もいるかもなので、射程は短いけどディストラクションの使える闇の妖精と契約。

宝石は最初から6つ購入して、上記4つは4つ瞳の狼をモチーフにしたバングル(腕輪)ということで。
残り2つもピアスと、ネックレスにして身に付けておきます。

何とか、余ったお金で知性の指輪を購入出来たので、知力ボーナスが+3に出来た!!!
先制値も+4の修正が入るしこれで少しはお役に立てるかな?

セッション終了で見事勝利すれば1000点以上は貰えるはずなので、経験点は温存。
フェアリーテイマーを3レベルにしたら、宝石買い替えなきゃだから、ファイトマネーはそれで消えるか、トホホwww

自分自身はおしゃべりなんだけど、影のある寂しげな少年エルフを演じられたら良いな♪

というわけで、皆さん。応援よろしくです。見学可能なので☆
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153818572099cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1
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