ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.95

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ササミ
ササミ日記
2021/11/06 12:10[web全体で公開]
😊 週3回で卓修羅、そんなふうに考えていた時期が私にもありました
オンセンの【お知らせ】に『○○に参加が決定しました。』がズラッと並んでいると驚嘆しますね。

週4とか毎日遊んでいる卓修羅のスケジュール管理ってスゴイな…。
どうやって日程調整しているのだろう?


話は変わりますが、インセインのGMがしたいです。
初心者向けの【キャラ作成会】をしますので、ルールブック持っている人が居ましたら、一緒に遊んでください。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/11/06 01:30[web全体で公開]
😊 原初体験の源へ……。
本日は中学時代からの親友たちと久し振りに会う予定だ。
何を隠そう、彼らこそわたしのTRPGの原初体験の源である。
ロールプレイもよく理解せぬまま、それでも一所懸命にるるぶと睨めっこして作った、記念すべき1stキャラは、ヒーラーの爺さんであった。
そういえば、あの頃から既にわたしは俗に云う天然だった。
興じるのはボードゲームやカードゲーム(MTG)の予定なのだが、折角の機会なので、楽しみたいと思う。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/11/05 22:18[web全体で公開]
🤔 ヒーロー候補【個人的な事+いつも通り長いので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実はわたくしビーフチキン、この度、できる事を凄く楽しみにしてたDLHに参加させて貰える事になりました!!そして、私のエントリー(他でいうHOみたいなモノ)は簡単に言いますと、十代前半の少年or少女ヴィランのお縄を頂戴したよ!更正できるかどうかはヒーロー次第だ!あ、ちなみにテクノマンサー(道具を使って戦うヒーロー)だよ!というモノでした。

そして現在、KP様がPC作成に2週間のお時間をくださいまして、現在作成中なのです!〔それで、どこまで進んでるんだ?〕ふっふっふっ……まだ簡単な設定の所です!(殴
〔説明会あったの3日前だよな?なんで、そんなに時間かかってるんだよ?〕いや、これには事情があって、今回は体験会という事でサンプルデータの方を使用する事になったんですが…そのサンプルを見て設定を考えてる時「あ、この設定で行こうかな!……あ、もう一個思い付いた!」と、ひとつ考える事にまたひとつ思い付いて、細かい設定を考えるまでに至ってないのです。ですので、してみたい設定のうちから7つを選んで日記に書き留めておいて、その7つの内から、後程どれかひとつを選ぶって事にしようと思います。(あと、KP様が見てるなら大体どんな感じで行くかってのも伝えられますし。)〔セッションのコメント欄で伝えて、どうぞ〕
ま、まあ、とりあえずイクゾー
___________________

案1『ジト目+ドローン+ロリ+パーカー+やる気無いっ子+クーデレ』
とりあえず、自分の性へ……好きな要素を盛るペコしたヒーローを真っ先に置きました。
いや、パーカー着てるちっこい子がドローンとかメカを使って戦うの良くないですか!ああ、本当にロリじゃなくて所謂、合法ロリってモノでしてね。見た目は子供、頭脳は大人!これこそ志高!
しかも、そういう子ってジト目とか冷たい態度を取るって行動が凄く似合ってましてね!やる気無い素振りとか態度を取って、仕方なくやってる感じに見えて、本当は正義感が強く仲間想いっていうギャップも最高で!とにかく、めちゃめちゃええ!!〔……駄目だこいつ早くなんとかしないと…〕

案2『準備はいいか、野郎ども!系ヒーロー』
全身が武器庫になってて、その中からヘンテコな形をした喋る武器を取り出して戦うっていう、ヒーローと云うよりひとつの軍団みたいな感じ。
イメージとしてはスカルガールズのピーコックに近いヒーローをしてみたいっていう……やばい、スカルガールズしたくなってきた…。

案3『もはや概念』
重装甲ガシャンガシャン!マシンガンガガガガ!ロケットランチャーチュドーン!グレネードポイポイ、ドガーン!ドガーン!レーザー砲ピピピピピ!!シュピーーーン!!ドゴーン!!!
って、感じのヒーロー。〔どんなヒーローだよ…〕さっきの全身武器系と若干被ってるけど、やっぱりゴツイ、重そう、重火器いっぱいはある種のロマンだと思うんだ…。

案4『AIと一緒に戦う系ヒーロー』
まだ未熟なヒーローを端末からAIが戦闘でのサポートやアドバイスを出してくれる…そんな相棒みたいな関係良いと思うんですよ。
でも、AIは合理的な判断しか取れないから、場合によっては助けを求める人を見捨てる判断もする。そこをヒーローの真っ直ぐな正義感で補う…。ああ、エクスタシー…。
もし、使うなら規則性に嘘をほんの少しブレンドして、ワンサイドゲームを狙って行きたい。

案5『未来から来たロボット』
私はこれを考える時に非行少年or少女を改心できるかどうか、そこに注目した訳だ。〔ほうほう〕
そこで登場するのが、未来から来た教育ロボットさ。〔は?〕
少年少女の、あんな夢こんな夢いっぱいあるのを不思議なポケットで叶えてくれるロボットヒーロー、どうだい素敵だろう?〔……ちなみに、見た目はどうするつもりで?〕
そりゃあもちろん、まん丸ボディにブルーカラーにするつもりだが?〔いっぺん、訴えられろ〕

案6『刀と心をクロスするサムライ系ヒーロー』
そのヒーローが持ってる刀はただの刀ではあらず。古代の遺跡から発見されたアーティファクトのひとつだ。
その刀は、刀と心をひとつに……いや、刀と心をクロスしなければ扱う事はできず、弱き心の持ち主は刀に心を支配される。
そんな超やばみな刀を、人を守るためなら迷いなく使い、クロスしヴィランを一刀両断する。そして、少年or少女に、恐れや不安に負けそうになって心震え立ち止まったら、思い出せばいい、好きだという気持ちを……。そんな大事な事を教えてくれるサムライ系ヒーロー
これはめちゃくちゃ良いと思いませんか!!〔その時、心が応えてくれそう。後盛り上がってる所悪いけど、今回の体験用のテクノマンサー近接無いぞ。遠距離タイプだ。〕
………よし、魔弾を打ち出すナイト系ヒーローにでもするか。〔それ、テクノマンサーじゃなくてミスティックじゃね?〕
まあ、いざとなったら描写でなんとかする。(刀からビームでも出すかな…)

案7『ピロロロロロ、アイガラビリィー』
ホウジョウエムゥ!
なぜ君が適合手術を受けずにエグゼイドにへんしn(殴
〔そのネタ何回使うねん。〕
まあ、ゲームをモチーフにしたヒーローも創ってはみたい。
____________________

ふぅ…とりあえずこんな感じですかね…。いや、本当はね、もっとたくさんあるんですよ!『カードで戦う、たった一度与えられた命はチャンス系ヒーロー』とか『乗り物からロボットに変型する系ヒーロー』とか!〔パクリじゃねぇか〕
でも、これ以上候補を増やすと…もう、やめましょうよ!もう、これ以上候補を増やすのをやめましょうよ!時間がもったいなぁい!状態になるのは目に見えてるから、これでも絞った方なんですよ!

……まあ、それで書いてみた感じ、自分の中の今の使ってみたい優先度は1=6=3>2>4>7>5って感じですけど、とりあえず1~7全員分の細かい設定を決めてみて、自分のHOと相談して最終判断ですかね。
今回はヒーローを自分で描いてみたいから、早めに設定を決めなくては…それじゃ、オラは細かい設定作業に行ってくるぜ。またなっ(悟空風)
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2021/11/05 01:20[web全体で公開]
🤔 フィアスコのプレイセット見て思ったこと
ふと、フィアスコのプレイセットを読みながら思ったのだが……

人間関係の表、バディ系のシステムと相性いいのではないのかと!
そして動機と物品と場所を決めれば、あとはそれでシナリオ作ってねと!

機甲戦線とかリヴァルチャーに使ってくださいと言わんばかりの相性の良さ!
いや俺がリヴァルチャー好きだから行ってるのだけど…
ステラナイツあたりとも相性いいかもしれない。

これでセッション回してみたら面白いかも…
そう思いながら、リプレイを編集している今日この頃であった……
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2021/11/03 22:09[web全体で公開]
😟 うーん、ダサい(自虐)
ヒーロー絵を作ってるのですが、どうやら余り向いてない模様。
デッサンを武者鎧に寄せてみてます。
オリジナル衣装、苦手です。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2021/11/03 11:02[web全体で公開]
😆 DLH卓の説明会に参加しました。
お賽銭入れ様のセッションで、立ち絵用意(2週間後目安)したらセッション開始だそうです。

デッドラインヒーローズの世界観の説明とか用語説明とかpdf資料を横に置きながら説明受けてました。

エントリー(導入部分の描写)とキャラシートは既に参加者分サンプルとして用意されていたので、
BGM聞全て表示するお賽銭入れ様のセッションで、立ち絵用意(2週間後目安)したらセッション開始だそうです。

デッドラインヒーローズの世界観の説明とか用語説明とかpdf資料を横に置きながら説明受けてました。

エントリー(導入部分の描写)とキャラシートは既に参加者分サンプルとして用意されていたので、
BGM聞きながら基礎的な説明を見ながら、裏で描いてました。
私はその中から援護防御スキルと行動速度が上がるスキルを持つ「エンハンスド」(ヒーロー名:激怒する巨漢)を選択。
エントリーも特に推奨が無く、後輩系なNPCと立ち回る協力型。

アメコミだとまんまなヒーロー名も多いですが、和訳だと何となくUMAやSCPっぽいと感じました。
立ち絵は色無し版は出来ましたが、『変身後』の立ち絵も用意(人によっては必殺技時のカットインも?)するそうです。
生身で怪物レベルと戦うのに違和感を感じないとか意識が大分ファンタジーやSFの世界観に浸食されてる気がします。
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2021/11/03 06:22[web全体で公開]
😍 TRPGの日。そして誕生日。
 ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ!
 https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「1全て表示する ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ!
 https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「11月3日は「TRPGの日」! みんなでTRPGについて語ろう!」(富士見公式 TRPG ONLINE)
 
 と思ったら・・・・2年前の日記でも同じようなこと書いてましたわ俺w
 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_157265442762
 
 
 TRPGの好きなところ!(唐突に叫ぶ)
 
 色んな人との出会いがあったり、ダイスの出目や会話の流れから思わぬドラマが生まれたり。
 ぶつかることもあるけど、お互いに「楽しい!」「かっこいい!」「かわいい!」と声掛け合って盛り上がったり。
 「俺、こんなのが好き!」と叫んだら「ひゅー!いいね!」と認めてくれたり。
 やっぱりTRPG、たのしーーーーーーい!
 
 セッションや特定のシステム、というよりその前後の準備とか卓感想とかそういうのも含めてまるっと好きだなあ。
 もちろん好みはあるけど、自分のペースでゆったりまったり楽しんでいきたいな。皆さん今後ともよろしくお願いしまーす。
 
 
 あと、誕生日迎えました。レベルが一つ上がったよ!
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トパーズ
トパーズ日記
2021/11/03 02:19[web全体で公開]
😷 ひー、しんどい!(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日(11/1)コロナウィルスのワクチン接種(2回目)行ってきました。
 1回目は副反応が大したこと無かったので「念のため休みは多めに取ったけど、余裕そうならシナリオ制作進めるかー」と余裕かましてたら翌日(つまり今日というか昨日)、熱は出るわ、寒気は酷いわで、ぐったり。こんなんでは、纏まるものも纏まらない。そもそもパソコンの前に座るだけでもキツイ。
 水分多めに摂って大人しく寝ましょうそうしましょう。
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アル
アル日記
2021/11/02 22:50[web全体で公開]
😶 メガテンキャンペーン終わりました
真・女神転生覚醒編
色々問題が指摘されてますが大好きだから使ってます。
この時代のシステムは説明に穴が大きい反面、スキルの使い方に閃きや可能性を感じる仕様になってます。
今回はPCの行動により何故かナベツネ(巨人)エンドと言う訳の解らないエンドになりました。
未来から来た人間がシェルター欲しさにコンタクト取れる相手かつウィッカのスキルを最大限に生かす方法=菅野復活説みたいな流れが原因でした。後ダイス。
最近あんこ風味ダイス採用してますが割と好評でした。

次はロードス予定
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HUD
HUD日記
2021/11/02 08:27[web全体で公開]
😶 プリンセスウイング考
明日、プリンセスウイングをプレイするのでキャラクターを作成。
マルチロック持ちがいるので雑魚掃討は任せて自分は対ボスアタッカーを組むことになった。

構成は色々考えられるし、ダメージを出すだけなら衝突ダメージを強化するのが手っ取り早いのだが、ここはロマン武器であるパイルバンカー(作中ではパイル全て表示する明日、プリンセスウイングをプレイするのでキャラクターを作成。
マルチロック持ちがいるので雑魚掃討は任せて自分は対ボスアタッカーを組むことになった。

構成は色々考えられるし、ダメージを出すだけなら衝突ダメージを強化するのが手っ取り早いのだが、ここはロマン武器であるパイルバンカー(作中ではパイルブレイカーの名称)を使ってみようかと。

先ずパイルバンカーの長所だが言うまでもなく高い固定ダメージが挙げられる。
回避ペナルティや追加コスト無しで15点のダメージを出せる武装はなかなか無い。

そして短所だが、こちらも分かりやすい。
使った次のターンは使用不可になる、というものだ。 
両手に装備したパイルバンカーそれぞれで連続攻撃を仕掛けると次のターンには両方使えなくなる。

ではどうするか? 答えは明白である。
プリンセスウイング最大の特徴であるバリエーションルールを使うのだ!(森節)

ということで、コアはワンダーアリスを選択
基本武装とバリエーション1はそれぞれ
♠️パイルブレイカー
♣️パイルブレイカー
♥️ソードウイング
♦️アサルトレッグ
基本はこの装備パターンを毎ターン交互に使用する。

そしてバリエーション2で
♠️ウェディンググローブ
♣️ハイパーレーザーカノン
♥️マジカルハット
♦️カウンターフィールド
これは至近距離でのカウンター専用装備となる。
攻撃を受けたとき咄嗟にこのバリエーションに変更しつつカウンターフィールドからのハイパーレーザーカノンで反撃!というわけだ。
反撃は単発攻撃しか出来ないので大ダメージを出せるハイパーレーザーカノンに絞った武装となる。
またイエローウイングからの一発でトドメを刺す動きも有る。

さて、これでどこまでやれるか?
明日を楽しみにしておこう。
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前嶋
前嶋日記
2021/10/31 17:16[web全体で公開]
😶 フタリソウサが初めてできることになった
バディものが好きだ。
私はフタリソウサを買った。
ルールを覚え、自分ならどんなシナリオを遊びたいか考える。
読むだけで満足だ――そう言い聞かせてきた。
セッションが決まったとき、それは違うと認める他無かった。

キャラシは二人とも出来ている。
シナリオタイトルとココフォリア部屋もできた。
あとはシナリオの中身を作るだけである。
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トパーズ
トパーズ日記
2021/10/31 01:47[web全体で公開]
😶 TRPGプレイスタイル(便乗)
折角なので流れに乗って便乗してみた。
https://toidas.net/entry/16341
「人形師」タイプ。
あなたにとってTRPGは、ある程度メタ的にコントロールしつつも、キャラクターの感動を楽しむものです。
あなたの参加したセッションはきっと、満足度の安定したセッションになるでしょう。

そうか…やっぱり「常識人やると、みんな似たり寄ったりな性格になるな…。」と感じてた理由は安定志向だったからなのか…。
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/10/30 20:28[web全体で公開]
😲 今日の日記、TRPGのプレイスタイルを調べたら
問題解決タイプ、とでた。以下に回答

1:好きなTRPGジャンルは?

ソードワールドやアリアンロッド
(これはファイティングファンタジーとかルーンクエスト!…と答えたかったが、他の回答がCOCとかインセインとかしかなかったので近い方のこちらにした)

2:無事ヒロインを救出した。その全て表示する問題解決タイプ、とでた。以下に回答

1:好きなTRPGジャンルは?

ソードワールドやアリアンロッド
(これはファイティングファンタジーとかルーンクエスト!…と答えたかったが、他の回答がCOCとかインセインとかしかなかったので近い方のこちらにした)

2:無事ヒロインを救出した。その時、あなたは何を考えて助けに行った?

ヒロインみたいだし素直に助けよう

目的が明確なら余計な詮索や、余計な思考は不要、依頼人からの依頼を達成することを優先するのみ

3:あなたは他PCを憎んでいるという裏ハンドアウトを貰っている。クライマックスで敵NPCに寝返りをそそのかされた場合どうする?

それまでの流れである程度落としどころを作っておいて、寝返らない

埋伏の毒なんぞお互いのためにならん。というより、さんざん協力しておいて最後でPVPって何がやりたいのか分からん
(それ以前でMMOでもPVPとか勘弁を、なんで。TRPGで上手くRPできればいいが)

4:同じ日程で行きたいシナリオが複数募集がかかっていた。どういったシナリオを優先する?

全員で協力して事件を解決するシナリオ

これも2番の回答に同じ、目的が決まっているなら仕事人の様に依頼に徹するのみ
(といってもGMばっかりやっとるのと、諸々の相性で時に変化する…かもしれない。できるだけ感情的にならんよう気を付けるが)
というより、陰に隠れて行動している時点で常時石橋をたたいて渡っているだろうが

5:キャラクターを作るとき、一番設定を作りこむところは?

価値観や行動指針

と言ってもあまりRPRP、このキャラはこういうキャラだからでGMや他のPL相手に無茶な提案をゴリ押すのは無しで、キャラの実態とか諸々でこんな設定です。位の緩い決め方である
…他の回答の方がしっくり来ただろうか。まあいい

6:あなたにとってTRPGの配信動画ってどんなもの?

ほとんど見ない

ネーリムとかオブリビオンとかスカイリムとかヘビーメタル動画とかスチームゲーム情報動画とかみたいので全く見ないな
それに、MODゲームやりたいんで

7:他PCが服を脱ぎだした。どうする?

苦笑いしながら黙ってみてる

2版の回答に同じ、ああ、暑苦しいんだな。時には涼むのもいいよね…

8:今後の方針を話し合ってるとき、みんな考え込んで黙ってしまった。どうする?

率先して情報や論点を整理する

目的が決まってるなら、筋道立てて解決法編み出す方が突破口となる

9:次の中ならどれが一番好き?

MMOなど協力ゲーム

これも2版の回答に同じ、ただ最近MMOはMODゲームとTRPGで休憩中

10:あなたのPCにとって大切なヒロインが、シナリオの序盤に攫われた。何か抵抗できないか?と提案したのだが「シナリオの都合上攫われます」と返されました。どう思う?

「まあ、そりゃそうだよね」とすんなり納得する

展開上そうなったなら仕方ないので、これからのシナリオでどうやって攫った敵対から奪還して一泡吹かせるか?を考える方に全振り。そういうのもあった方がいいではないか

以上の回答でプレイスタイルは問題解決タイプ、との事だった

ただ、私がGMやってたときのマスタリングとか見て、お前さんそりゃ違うよ。とかそこまで機械みたいなマスタリングや行動はしてないぞ。という意見もあるかもしれない。ごもっともである

私はこう答えたが、他の人から見た自分と自分で認識している自分は全く別なのである。他にもユニークな見方をしてる人もいるかもしれない。それも意見

追記:そして、常時陰に隠れて気配を消して行動してるので、常時隠密状態である。ここでの記事は今後もTRPGの制作記録や、創作物を置くための場所、と割り切って使う次第。日常の事なんぞ絶対書かん。ただですらダウナーな気分になるニュースや出来事だらけの世の中だというのに、創作物置くための場所で他の人たちをダウナーな気分にさせてどうする

仕事もゲームも目的が決まってるなら、ただひたすらそれに向かって邁進、が一番

追記:という事で、制作中ゲームも折り返し地点にたどり着いたので、ファイティングファンタジーなど他のゲームから学ぶべき事を学ぶ時が来たのかもしれない。ひとまず目下の目標はドラゴンウォーリアーズが届くことを願うばかりである。駿河屋なので1か月後とかになるかもしれないが

どうでもいいが何でアマゾンと駿河屋のプレミア価格が差がありすぎる。プレミア価格はどういう風に決まっとるんじゃろか?などと考えながら今日の日記を終える
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霞
日記
2021/10/30 18:48[web全体で公開]
🤔 あなたのTRPGのプレイスタイルは?
 
こんばんわ、霞ともうします。

ご存知の方も多いかと思いますけど、
プレイヤーの自己紹介の際に
役にたつかもしれませんので、

最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断

「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」

 全て表示する 
こんばんわ、霞ともうします。

ご存知の方も多いかと思いますけど、
プレイヤーの自己紹介の際に
役にたつかもしれませんので、

最内翔 様作のTRPGプレイスタイル診断

「あなたのTRPGのプレイスタイルは?」

 https://toidas.net/entry/16341

をご紹介させていただきたいと思います。
 
10の設問に答えていくと、
どういうアルゴリズムなのかは
わかりませんけど、

「なりきり型」「ヒーロー型」「人形師型」
「協力プレイ型」「問題解決型」「思考実験型」
「共通体験型」「パーティーゲーム型」

の8つのプレイスタイル類型の
いずれかに分類されます。

・・・

このプレイスタイル診断の結果を集計する
アンケート(投票)もつくってみました。

https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1635584973

1~2分で結果が判明しますので、
よろしければご協力おねがいいたします。

・・・
 
わたしの場合、、「問題解決」「共通体験」
あたりになりそうかな、、って思いつつ、

―――――――――――――――――――――――――
1.好きなシステムはどのジャンルが多い?

 → ミステリー系 (CoC、インセイン等)

  ホラー系 (CoC、エモクロア等)
  え、インセインってホラーじゃないの??
  と思いつつ、ミステリー系も
  ホラー系と同じくらい好きなので...。

―――――――――――――――――――――――――
2.無事ヒロインを救出した。
  その時、あなたは何を考えて助けに行った?

 → この子を死なせちゃ駄目だ! 絶対助けなきゃ!

  そう考えるようなPCであれば…。

―――――――――――――――――――――――――
3.あなたは他PCを憎んでいるという
  裏ハンドアウトを貰っている。 
  クライマックスで敵NPCに寝返りを
  そそのかされた場合、どうする?

 → 憎んでいるPCとガッツリRPをして、その上で悩んで決める。

  空気を読んで、予定調和なお約束に同調するのは苦手です...。

―――――――――――――――――――――――――
4.同じ日程で行きたいシナリオが複数募集が掛かっていた。
  どういったシナリオを優先する?

 → 少人数の、決断によってエンディングが大きく変わるシナリオ

  PCがどんな選択をしても結末がかわらないのだったら、、
  そんなシナリオ、挑戦する意味あるの? って思うから...。

―――――――――――――――――――――――――
5.キャラクターを作成する時、
  一番設定を作りこむところは?

 → 価値観や行動方針

  シナリオには直接関係の無い、生い立ちなど
  他PCや、NPCとの関係
  等の選択肢と迷うのですけど、
  わたしの場合、価値観や行動指針を導くために、
  生い立ち等のライフパスや他の人物との関係性を
  つくり込んでいますので、
  「価値観や行動指針」を選択しました。

―――――――――――――――――――――――――
6.あなたにとって、TRPGの配信動画ってどんなもの?

 → 殆ど見ない。

 動画より活字のリプレイ派ですので...。

―――――――――――――――――――――――――
7.他PCが突然服を脱ぎだしました。
  あなたはどうする?

 → 何かしらの裏事情があるのか考察する。

 表に顕在化する事象には、
 必ず原因や理由があるはずだから…。

―――――――――――――――――――――――――
8.今後の方針を話し合っている時、
  皆が考え込んで黙ってしまった。どうする?

 → 率先して情報や論点を整理する。

 課題目標(ゴール)から逆算すれば、
 なにをクリアしないといけないのか、
 糸口が見つかることもよくあるから...。

―――――――――――――――――――――――――
9.次の中なら、どれが一番好き?

 → マーダーミステリー

 選択肢の中でどれかと問われれば...。

―――――――――――――――――――――――――
10.あなたのPCにとって大切なヒロインが、
   シナリオの序盤に攫われました。
   何か抵抗出来ないかと提案したのですが、
   「シナリオの都合上攫われます」と返されました。
   どう思う?

 → 「守れなかった……」と大きくショックを受ける。

 シナリオ展開上のお約束だってわかってても、、ね?
 
―――――――――――――――――――――――――

結果は―――――、

―――――――――――――――――――――――――
 
   「思考実験」
 
  あなたにとってTRPGは、
  キャラクターを通じて決断をし、
  その結末を楽しむものです。

  あなたの参加したセッションはきっと、
  PCに対して深い思い入れを持てる
  セッションになるでしょう。

―――――――――――――――――――――――――

ということでした。
この結果は、わりと当たってるかもです。

・・・

TRPGのシナリオは、
小説や映画やドラマと違って、
予定調和な幸せな結末が約束されていなくて、
プレイヤーの選択や運によって
物語の結末が分岐していくからこそ
「ゲーム」なのだと思います。
 

あるキャラクター(PC)が、
シナリオ世界内で展開されている
シチュエーションに遭遇したら、
どのように感じ、
どのように考え、
どのような行動を選択するだろうか、
そして、その結果として、
どのような物語が紡がれていくのだろうか、

―――そういうふうに、
こことは異なる世界で生きている
(わたしではない)別のキャラクターが、
異なる世界で経験するさまざまな物語に介入して
さまざまな体験を共有できるところが
TRPGの魅力なのかなって思っています。

そういう意味で、
TRPGのプレイとは、
シナリオ世界でおこる
さまざまなシチュエーション(シーン)において、
担当する登場人物(PC)をシミュレートすること
なのだと思います。

一方、エネミーとの戦闘という
ゲーム内競技(ゲーム)の勝敗そのものには
それほど関心がありませんので、
種族やスキルの性能や強いビルド構成に
そんなに拘りがあるわけではありません。

戦闘に最適化させた強いビルドなんて
つくろうと思えば簡単に構築できますけど、
でも、戦闘のバランスなんて、
極論、GMの掌上の匙加減次第なわけだし、
勝っても負けても、
冒険は冒険、
物語が物語であることに
かわりはないのですから…。
 

まとまりきっていない乱文、
最後まで読んでくださり
ありがとうございましたっ。
 
いいね! 46
トパーズ
トパーズ日記
2021/10/30 00:38[web全体で公開]
😶 【SW2.5】詐金神メイガル
早い話が偽金の神様であり、小悪党や貧民に信仰されてる訳だけど、教義の本質が「金銭の呪縛からの解放」「既得権益の破壊」「経済格差の粉砕」なので、シティシナリオにおいて、何万人もの犠牲を出すことを厭わない革命家の大ボスとかにも向いてそう。
しかし、この小神。「既得権益の破壊」みたいに聞こえの良いことを説いてる辺り、如何にも詐欺師らしい神様である(無論、その実態は全方位道連れのルサンチマン剥き出しの思想であって、弱者の生活の質を向上させることでは断じてない)。
いいね! 18
ササミ
ササミ日記
2021/10/30 00:08[web全体で公開]
😶 今日はクトゥルフ部屋の作りかたを公開しながら雑談会でした
コミュニティ『TRPGはじめました【キャラ作成会&雑談】』の方々と雑談 & 解説でした。

来週回すシナリオを準備しながら部屋を作って、ココフォリアの機能紹介とマスタリングの手法(PLの誘導や情報の出し方)の解説をしました。

ある程度部屋が完成したら、参加者の方々との映画談義で盛り上がってしまい、気がつけば日付が変わる時間まで話してしまいました。

TRPGする人と映画などのゲーム以外の話をするのも見識が増えて、楽しいですね。
また募集しますので、ぜひお越しください。
いいね! 20
ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2021/10/29 20:54[web全体で公開]
😟 ぬぅ……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)メイガスアーツを買って、後は来るだけなのだが……何と11月5日を過ぎないと来ないらしい。
かなーり遠くから来る感じか?それとも台風とか来てるから動けない感じか?まぁ待つけどね。
私の卓に参加してる人に対して悪いけど、深智、鼓砲、ジオマスターはかなり先になりそうです……。
いいね! 12
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/10/29 16:10[web全体で公開]
😶 検証 ~私が作ったドレイク達の筋力調査~
先日、私がドレイクを作ると筋力の出目が11や12が多いと言いました
実際のところどのくらいなのか、オンセンに入れてる(NPC含めて)自分が作ったキャラシのステータスを調べてみたいと思います
では れってごぅ


筋力出目12
ウォラギネ(ナイト♂・戦士)
シュオ(ナイト♂・軍師)
メ全て表示する先日、私がドレイクを作ると筋力の出目が11や12が多いと言いました
実際のところどのくらいなのか、オンセンに入れてる(NPC含めて)自分が作ったキャラシのステータスを調べてみたいと思います
では れってごぅ


筋力出目12
ウォラギネ(ナイト♂・戦士)
シュオ(ナイト♂・軍師)
メティス(ブロークン♀・戦士・生命出目12)
ルタニア(ブロークン♂・軍師・器用出目6、精神出目11)

筋力出目11
シダレ(NPCブロークン♂・戦士・器用出目5、敏捷出目6、知力出目18、精神出目3)
ユズリハ(ブロークン♀・戦士・生命も出目11、知力は出目18)
ライゴウセン(NPCブロークン♂・戦士・敏捷出目1)

筋力出目9
ゼリクス(NPCナイト♂・戦士・器用出目5、知力出目17)

筋力出目3
ゼロファスト(ナイト♂・戦士・敏捷出目6)


9キャラ中7名……およそ七~八割は筋力の出目11以上という結果に
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HUD
HUD日記
2021/10/29 12:27[web全体で公開]
😶 マギカロギア考
さて、マギロギに参加することになったのでPCを考えたのだが、あれこれ考えた末に結局異端者/猟鬼に落ち着いた
異端者PC多いなぁ
分身召喚+魔言が便利過ぎるんだ……
今回は猟鬼なので騎士を呼んで殴って魔刃で飛ばす構成
最初は外典で考えていて速読で呪怨を掛けてから魔刃のつもりだったが、さすがに初全て表示するさて、マギロギに参加することになったのでPCを考えたのだが、あれこれ考えた末に結局異端者/猟鬼に落ち着いた
異端者PC多いなぁ
分身召喚+魔言が便利過ぎるんだ……
今回は猟鬼なので騎士を呼んで殴って魔刃で飛ばす構成
最初は外典で考えていて速読で呪怨を掛けてから魔刃のつもりだったが、さすがに初期作成ではコストヘビー過ぎるとおもい異端者に変更
他には分身召喚、魔言、祖霊、祝福で呼んだ騎士を並べて壁にする構成とかも候補だった……やっぱコストヘビーで断念したけど
防御力が上がるならコストも取りやすくなるんで他に機会があればそっちで使いたい
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オラフ
オラフ日記
2021/10/27 02:34[web全体で公開]
😶 ダブルクロス新作シナリオ
「人はどこからジャームなの?」
と言うシナリオがほぼほぼ出来た。
ハンドアウト、流れ、情報数、情報収集の難易度、NPCの立ち位置、
ここまでは出来たけど、ミドル戦闘の敵のエフェクト類、
ボスのエフェクトとEロイスが埋まっていない。
これさえ埋まれば募集できるのに。
なかなか完成までは遠いね。
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