ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.85
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| かものはし | |
| 2022/03/28 03:03[web全体で公開] |
| のいち | |
| 2022/03/28 02:49[web全体で公開] |
🤔 インセイン・ダブルクロス3rdをやりたいが ルルブがないのである。インセインの。ダブルクロス3rdはもってる。 始めた当初TRPG=クトゥルフ神話だと思ってたから、ほかのシステムでやってる動画見てすごくびっくりしました! 特にDXは能力とかもうほんとにかっこいいし、何ならもう舞台設定からSF感満載、日常と非日常を行き来しながら敵も自分全て表示するルルブがないのである。インセインの。ダブルクロス3rdはもってる。 始めた当初TRPG=クトゥルフ神話だと思ってたから、ほかのシステムでやってる動画見てすごくびっくりしました! 特にDXは能力とかもうほんとにかっこいいし、何ならもう舞台設定からSF感満載、日常と非日常を行き来しながら敵も自分も壊しかねない力を宿して戦うPCたちの物語とか、もう見てるだけで興奮しまくりで!! インセインも動画で知ったけど、DXとは別の意味の鳥肌もののシステムだと思った。クトゥルフっぽいと思ったら全然普通のホラーだったし...初めて見たときもうその日はうしろ振り返れなかった…いずれ卓回すときがきたとしても、自分にトラウマを植え付けたあのシナリオたちはぜっっっっっっっったいに回さない、今でも真っ暗なときにふっと思い出して寝れなくなるんだぞ!!!!球場にはいけないしな!!!! でもインセインって「マルチジャンルホラーTRPG」だから、そんなこと言ってたら全部のシナリオできないよなあ… ホラー耐性ないビビりでもできるしなりおないかなあ、怖いもの見たさである。 探索者は好奇心の強い生き物である。
| ルーシー | |
| 2022/03/27 21:44[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ 回してきました フタリソウサやりてぇなぁーと思いつつやれてなかったので、 ならいっそGMするか!という純粋な思いつきでやってきました。 公式シナリオはいつかPLやりたいと思っていたので、フリーのシナリオを いくつかピックアップし、以前フタリソウサで遊んでくれた方をお誘いしてやってきました。 ルールをふん全て表示するフタリソウサやりてぇなぁーと思いつつやれてなかったので、 ならいっそGMするか!という純粋な思いつきでやってきました。 公式シナリオはいつかPLやりたいと思っていたので、フリーのシナリオを いくつかピックアップし、以前フタリソウサで遊んでくれた方をお誘いしてやってきました。 ルールをふんわりと把握してる程度で初めてフタリソウサのシナリオを 見たのですが、とてもシンプルであり 「これは・・・こういう時は・・・いったい・・・」と宇宙猫みたいになってました。 よくよく考えてみたらサイフィク系のGMは初。 その上、個人的に 「なんか怪しい奴の部屋がここにあります」 ↓ 「よっしゃ!ドア開けてガサ入れじゃい!」ドアをばーん!!! が苦手であり、モラルという概念が低そうな1890年代、1920年代なら 職業なんかを加味したうえでOKでも、そこそこの教育を受けているであろう 現代日本でこれをするのが苦手だったりします。 まぁ、現代日本でもモラル低そうな設定であればやったりもしますが、 基本的にはやらなかったりします。 そうはいっても、シナリオ上、部屋のガサ入れがいるのであれば 「なんか怪しい奴の部屋がここにあります」 「そいつの部屋、ちょっと扉が開いてますね」と追加描写を入れて 入ってもいいかな?という気持ちになりそうな描写をいれてスムーズに入れるようにする マスタリングが好きなので、そういう感じにするんですが、 フタリソウサはダイスで場面やら情報出す人やらが決定するので、 その場で「ええ感じ」に話を作らないと無理だな?となり、最初と最後、 途中の必ずでる場面だけを事前に設定し、後はその場で即興で話を作りました。 やっている最中は、金○一少年の事件簿の犯人が主役になってる漫画よろしく 「やることが・・・やることが多すぎる!」と1人勝手に焦っておりましたし、 ルール把握もふんわりすぎた為、PLさんから色々と漏れを指摘されたりとかで マジで申し訳なかった。次回のルーシーさんはきっとうまくやるハズ。 とはいえ、セッション自体はとても楽しく、助手であるPCさんと ワイワイきゃっきゃと絡み、GMは助手の素敵発言やRPに助手PCのうちわを 握りしめたりしていました。担当色は何色ですか?ペンラ買いたいんですー あと、即読んで欲しいんで、短文の赤スパ投げます。そんな気持ちでした。 おばあちゃん探偵として孫をかわいがるがごとく、助手PCの心配をしたりしたものの、 助手の能力であれば、探偵としてやっていけるのでは・・・と思いつつも、 それを言うと助手の将来を勝手に決めかねないので、あえて飲み込み将来に役立つであろう 知識を教えられたら・・・と思っているおばあちゃん探偵。みたいな感じでRPできたので GMはとても楽しかったです。 次、何で遊びたいねーとかもたくさんお話できてめちゃんこ楽しかった。 4月末まで忙しいと思っていた仕事が急遽終わりを迎えたので、 また気兼ねなく遊べることになり、ひとりニチャァと笑ってたりします。 今は、次の遊べる機会に向けてシナリオの準備と、新しいシナリオ作りたいなーと 思ってるので、また新しいシナリオ作りにはいったりとかしようかと思ってます。 とはいえ、積んでいる2401やフタリケイジもやりてーんで、そっちも確認しつつーって 感じで遊んでいこうと思います(´▽`*
| ぱとたく | |
| 2022/03/25 18:39[web全体で公開] |
😶 またサプリ来るそうです(;^ω^) スタリィドールのサプリメントが3月末に発売するそうです(;^ω^) 寝耳に水ですが、とりあえず情報だけ日記に残します( ^▽^) いろいろサプリや積みシステムがありますから(^_^;) 皆さん、良いセッションを( ^▽^)
| かものはし | |
| 2022/03/25 02:40[web全体で公開] |
😆 ストリテラコミュニティ宣伝 富士見書房から「オモテとウラのRPG ストリテラ」が発売されましたね! 先日公式イベントの体験卓に参加してきましたが、「RP好きにとってはRPが詰まった完熟タネ抜きスイカの真ん中の美味しいところだけ食べてる感じがする」RPGだと思いました。 銀剣のステラナイツから戦闘を抜いたRPメインのRPGと全て表示する富士見書房から「オモテとウラのRPG ストリテラ」が発売されましたね! 先日公式イベントの体験卓に参加してきましたが、「RP好きにとってはRPが詰まった完熟タネ抜きスイカの真ん中の美味しいところだけ食べてる感じがする」RPGだと思いました。 銀剣のステラナイツから戦闘を抜いたRPメインのRPGという所感です。 (といってもシナリオによってはロストはありますが!) シナリオの大筋やオモテとウラの配役の内容が公開になっているので、その中でどんな展開にしていきたいのか人と共に物語を作り上げる楽しさがあります。 さて、そんなストリテラのコミュニティを作成してみました。 ルルブのあるボイセの方でストリテラを共に遊べる方が集えたらと願っております。 興味のある方はどうぞお気軽にご参加くださいませ。 ・ストリテラコミュニティ『Double Dealer』 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu164811288043 ・ストリテラHP https://fujimi-trpg-online.jp/game/storyteller.html
| ロウブリ | |
| 2022/03/23 22:44[web全体で公開] |
😶 ストリテラ 好きなゲームのシナリオをマルパk…… 参考にすればいい感じのシナリオが作れそうだZOY 世界観いじりやすいから、もとの作風から変えて和風にしたり洋風にしたりすればいくらでもバリエーションできそうだし。 3人シナリオで主従愛が見たいマンだからやはり専任GMがいいかな。
| ロウブリ | |
| 2022/03/23 21:10[web全体で公開] |
😶 ストリテラ 気になるので買った(最近ものぐさなのでKindle版) 最近おっさんやってないしやるかなあ……。オンセンで卓立ってないけど。
| Mch | |
| 2022/03/21 20:41[web全体で公開] |
😶 今日から新卓 システムはダブルクロス シナリオ傾向は 「 優しくて、ちょっと切ない物語 」 元ネタは 『 夏目友人帳 』 結末は、参加者全員で紡ぐもの
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/03/21 19:35[web全体で公開] |
😶 シナリオっていくつになっても難しいよね まあわたしのシナリオ、半分が一本道に近い遊園地のライド型になるのですが、 そこでもやっぱり、RP次第でスキップされたり楽になったりすることは多いです。 逆に状況が悪くなることは、幸いなことに1度もありません。 オンセばっかりで、時間も限られる。このご時世では、 「でたらめに進んでいるよう全て表示するまあわたしのシナリオ、半分が一本道に近い遊園地のライド型になるのですが、 そこでもやっぱり、RP次第でスキップされたり楽になったりすることは多いです。 逆に状況が悪くなることは、幸いなことに1度もありません。 オンセばっかりで、時間も限られる。このご時世では、 「でたらめに進んでいるように見えても、(いくつかある中の)結末に向けて収束してゆく」(1)みたいな 昔のTRPGセッションみたいなやり方でやるほうが、まあ難しめだとは思う。 ガンガンやってたころのわたしって、結構すぐシナリオ作って途中でも調整して回す子だったから、 結末が大方予想されていたのと同じ、は多いねえ。 なんていうかな、結末は大方決まってても、それまでの過程をいじくったりPLに委ねるのが多いタイプ。 スタートがありますゴールがあります、道は選ぶなり作るなりしてください、既存の道は2,3本整備してます、が多い。 ナーロッパファンタジーはシナリオや導入を見て、おおかた目的が * 倒す 見つける 救う 出る 解決する * とかそんなんの中から、ああこれだな、っていうのが非常に見えやすいことが多いですからね。 いまはセッションできる元気があまりなくて、掲示板をやるのとが手一杯かと思われるけど、 休止期間だと思って、少し未来に何か面白いことを考える時間がちょっぴりできたらいいかもしれない。 まあ今は、ゆっくり休んで体調を治すのが最優先ですが。 (1)山本弘+こいでたく, 『テーブルトークRPG入門コミック RPGなんてこわくない!』, ホビージャパン,1992年, 117, Print 追伸:掲示板の返信したら、今日はもうパソコンは切ります。
| トパーズ | |
| 2022/03/21 17:38[web全体で公開] |
🤔 一本道シナリオとは言うけれど 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だ全て表示する 飽くまでも個人的な考えだよ、と前置きをしつつ。 ダブルクロスのような所謂(ダーク含む)ヒーローモノのシステムなら「黒幕(ボス)を倒せたか」「主要救助対象(ヒロイン)を助けられたか」「協力者や民間人(サブキャラ)の被害をどこまで抑えられたか」の3つのイベントがあるだけで、十分過ぎるレベルの分岐だと思うんだよね。 単純計算で2×2×2=8通りのエンディングがある訳で。 無論、PLとしては基本的に全部達成したい訳だけど、トゥルーエンドと言うか完全達成の難易度がどれぐらいのものなのかは、GMの匙加減とシナリオの傾向、卓の雰囲気次第なんだよね(例えば、民間人の被害はどうしようも無い、なんてのは珍しく無い)。
| モブオ | |
| 2022/03/20 08:41[web全体で公開] |
😶 オンセン登録して1年経ちました 本日3月20日を以って、オンセンSNSに登録してから1年を迎えました。 1年の中でも出会いと別れ、良いことも悪いこともありましたが、TRPGで遊べて良かったです。 楽しんでもらえるのが一番ですが、楽しめないという場合はきっと心に余裕がない状態なんでしょう。 卓報告を今年はするとか去年の終わりに全て表示する本日3月20日を以って、オンセンSNSに登録してから1年を迎えました。 1年の中でも出会いと別れ、良いことも悪いこともありましたが、TRPGで遊べて良かったです。 楽しんでもらえるのが一番ですが、楽しめないという場合はきっと心に余裕がない状態なんでしょう。 卓報告を今年はするとか去年の終わりに言っておきながら全然してないといういい加減さも自分なので そんな奴とでも遊んでもらえる方は大事にしたいですし、まだ見ぬ方とも楽しんで遊べるそんな世界を目指したいです。 で卓報告ですか?やっぱ面倒なんでツイッターで勘弁してください。 卓ペースもゆっくりな上にオンセンで募集参加したセッションが意外となくて、 ネタ切れるから書かないわけじゃないです決してね。 一応プロフには載せてくので暇な人は覗いてください。 温くまったり生きましょう。
| ヨッシー | |
| 2022/03/20 07:57[web全体で公開] |
😶 初モンク 昨日はD&D5版公式キャンペーンシナリオ『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』の初回セッションだった。 舞台になるのは23階層もあるという巨大ダンジョン。 能力値をダイスで決定し「17,14,15,17,12,18」という高い出目がでたので 色んな能力値を求められるモンクで初めて遊んで全て表示する昨日はD&D5版公式キャンペーンシナリオ『ウォーターディープ:狂える魔道士の迷宮』の初回セッションだった。 舞台になるのは23階層もあるという巨大ダンジョン。 能力値をダイスで決定し「17,14,15,17,12,18」という高い出目がでたので 色んな能力値を求められるモンクで初めて遊んでみた。 親の顔も知らないスラムの浮浪児だったが、拳法の使い手である中年の男に才能を認められ モンクの基礎を学び、いつの間にかスラムで敵なしの存在にまでなっていた。 より強い敵を求めて、魔王使いが作ったとされる巨大ダンジョンに挑みにきたという設定。 まだ16才と若く、武術の力で周りに敵なしとなった状態で、力に驕る尊大な感じでロールプレイしてみた。 モンクとして、精神的には未熟である感じ。 ダンジョンに潜り、さっそく隠し扉を発見し、隠れて不意を討とうとしていたスライムにも気が付き ノーダメージで倒すという順調な滑り出し。 しかし、その次のバグベア戦では、そこそこ被弾し隠し扉のある部屋まで後退し休憩をした。 休憩後、物音のする方向へと進むと、このダンジョンを探索する者から装備品を剥ぎ取ること生業にしている 盗賊団と遭遇、先制した魔法使いが範囲攻撃で盗賊を半壊させることに成功する。 逃げ出す盗賊団をモンクの機動力の高さで追いかけまわし全員捕まえることができた。 次回は、盗賊団のアジトに乗り込み貯め込んでいるであろう略奪品を回収に行く予定。 初モンクをやった感想としては ・移動力が高いので位置取りが楽 ・与えるダメージはやや少ないが、攻撃回数が多いのでトータルだと火力もある。 ・今回は使わなかったが、朦朧撃は強いだろう。 なお、一緒に冒険する仲間は、 このダンジョンにいる魔法使いが自然にも災いをもたらすであろうと啓示を受けて来たドルイドのマッカス(人間・男)。 このダンジョンに倒すべき人物が潜伏していると聞いてきたウォーロックのカラ(ハーフエルフ・男)。 カラの手助けをするためにスーニー寺院から派遣されたクレリックのハコベラ(ドワーフ・オネェ)。 の4人PTだ。
| 聖堂天音 | |
| 2022/03/19 11:56[web全体で公開] |
😊 ドラクルージュのルルブを買いました なんか、毎月何かしらのルルブを買ってるような気がする…。 今回買ったのはドラクルージュ。 世界観の紹介で一目惚れしてAmazonで衝動買いしたやつ。どうやらサプリメントは入手がすごく難しくなってるみたいだから、仮の話でサプリを買いたくなったら電子書籍になりそうかな? ルルブにはリプレイが付いてて、今から読むのが楽しみ。 リプレイ付いてると口頭での説明とか解説が入るから、頭に入りやすい気がする。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/03/19 11:51[web全体で公開] |
😶 【CoC7】またNPC絵を描く ちゃんと報酬貰っている絵師に比べたら何ぞこれなレベルでしょうが。 1920sアメリカシティシナリオ、もう5人ほどNPC立絵(差分なし)を追加することにしました。 前回までのは補欠探索者でしたが、今度は必ず参加する方です。 とは言っても依頼絵でもない自己満足イラストなので推して知るべしクオリティだと思いますが。
| Mch | |
| 2022/03/17 06:59[web全体で公開] |
😶 ツイッターで見かけた言葉だけど TRPGのセッションは全員が全員をリスペクトして お互いの 「 楽しい 」 の化学反応を楽しむもの 良い言葉だな 私も、こうありたいし こういうことが出来る方と卓を組みたいと思う ついでに参加しているコミュニティの参加者一覧を眺め、生存確認を行う もう何日もログインしてない方は、確認しようもないけどね
| ミドリガニ | |
| 2022/03/16 23:48[web全体で公開] |
😲 地震でっか!? 取り敢えず生存報告まで。 みなさま大丈夫ですか!? 追記:こちらは震度4だったようです。 強烈な揺れに見舞われた地域の皆様のご無事をお祈り申し上げます。
| Satoshi | |
| 2022/03/16 22:30[web全体で公開] |
😶 遊びたい ああ遊びたい 遊びたい 皆さんお久しぶりです。 忙しいので実現は難しい話ですが、できれば遊びたいので覚書しておきます。 お互いの話を聴いて、納得して心理的安全性を確保 判定以外のやり直し、時間をかけながら遊ぶ事 終わらなかった分は次回に持ち越し 世界観を楽しむ形の冒険譚がしたい。(システムは無印s全て表示する皆さんお久しぶりです。 忙しいので実現は難しい話ですが、できれば遊びたいので覚書しておきます。 お互いの話を聴いて、納得して心理的安全性を確保 判定以外のやり直し、時間をかけながら遊ぶ事 終わらなかった分は次回に持ち越し 世界観を楽しむ形の冒険譚がしたい。(システムは無印swかsw2.5) 国と冒険者の酒場の関係強化。 酒場と冒険者の関係強化。冒険の書配布。信用に基づき証明書⦅バッジ⦆の配布 階層に合わせた言葉使い 冒険と冒険の間の宿代請求。 出自が名前に影響する。 例えば貴族なら、ファースト・ミドル・ラストネーム。 一般市民はファースト・ラストネーム。 貧困層や出自を捨てた者はファーストネームのみ。 クリスチャンネームなども有り。 神様の影響力をゲームシステムに反映させる。 無印なら、相手が信用してくれる度合い。2.5ならMP増減ルール適用 情報は判定に成功したキャラクターのみに配布 テキストセッションの予定なので、個別チャットでキャラクターに情報を配布。 これによりキャラクターのロールプレイが増えると良い考えています。 プレイヤー人数は二人か三人予定 日程のすり合わせが行い易くなる。 人数が少ない方が、1セッションで会話する時間が増える。 第0話をして前提の擦り合わせ。 ハンドアウトを利用したい システム的な調整⦅強さを極端にしない。調和させる。⦆ 色々チャットしながら、キャラクター作成 トゥルーエンドはない。 過程を楽しむゲームだと考えております。 もっと良い方法があったんじゃないか?とキャラクターの葛藤はあると思いますが、選んだ道が正解です。 ただ冒険者が介入を行う事によって、そのままではバッドエンドの所を改善するシナリオもしたい。 ハッピーエンドもあります。 戦闘 苦戦するのが望ましい。大事なのはどちらも有利すぎない。 使用ルールブック 無印なら完全版 2.5なら1のみ?1と2?1とキャラクタービルディングブック?要相談 同じ世界観で別グループも作りたい 初心者組、一人前組などお互い影響したら最高。 この世界観で参加しても良いと言う方がいましたら、どんな事を行いたいか聞きたいですね。 参加してくれる方は、この世界観で何をしてみたいですか? PS.誰かシノビガミをレクチャーしながら遊んでも良いって方も緩募します。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2022/03/16 16:52[web全体で公開] |
😶 祝・完全体 https://talto.cc/projects/qUJXpjaj3Dfytf0dQZyMb 私、公開してるものの立ち絵まで完成させてるシナリオというのは限りなく少なくてですね お知らせがだいぶ遅くなりましたがこの度上記URLの『俺達の国はもうそこにない』立ち絵込みで完成いたしました 全て表示するhttps://talto.cc/projects/qUJXpjaj3Dfytf0dQZyMb 私、公開してるものの立ち絵まで完成させてるシナリオというのは限りなく少なくてですね お知らせがだいぶ遅くなりましたがこの度上記URLの『俺達の国はもうそこにない』立ち絵込みで完成いたしました 頑張って立ち絵書き下ろししたから見てみてするSメイカー 気付けば閲覧数も200になってたから自己記録としては上々である、やったぁ もしこのシナリオで卓やったよって方がいらっしゃったら感想とかぶつけてくださるともっと嬉しい
| アーリング | |
| 2022/03/16 01:21[web全体で公開] |
😆 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 5周年イベント・事前募集開始! いよいよ来月に迫ったSW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベント。今回のテーマは”Party”! 社交の場・お誕生会といった「会」としてのパーティでも。 旅の仲間・ご一行様といった「一団」としてのパーティでも。 山賊の一味・お貴族様や王族の派閥といった「派」としてのパー全て表示する いよいよ来月に迫ったSW2.0/SW2.5総合コミュニティ5周年イベント。今回のテーマは”Party”! 社交の場・お誕生会といった「会」としてのパーティでも。 旅の仲間・ご一行様といった「一団」としてのパーティでも。 山賊の一味・お貴族様や王族の派閥といった「派」としてのパーティでも、なーんでもオッケイ! イベント開始はちょうど1か月後の4月16日。それに先立ちまして、セッション募集スレッドのオープンです。 《5周年イベント 卓募集スレッド》 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre164735765987 一応、コミュニティのお祝いなのでPLさんに一人はコミュ参加者さんを入れてほしい、とはお願いしていますが、それ以外はGMさんにお任せです! せっかくのお祭りなので、めいっぱいSW2.0やSW2.5のセッションが見てみたい! コミュ参加者さんでなくても入れるセッションもきっとある(はず!詳しくは各卓の募集を見てね)。 プレイするきっかけが欲しかった方も。 初めてでドキドキワクワクの方も。 今現在SW.0やSW2.5を楽しんでおられる方も。 めいっぱい楽しめるイベントになるといいな、と思ってます。興味のある方は覗いてみてくださいね!
