ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.109
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しょーちゃん | |
| 2021/06/15 20:30[web全体で公開] |
| eri | |
| 2021/06/14 12:54[web全体で公開] |
😍 祝!5周年ッ!(*>ω<ノノ゙☆パチパチ 温泉SNS様、5周年おめでとうございます!!(*>ω<ノノ゙☆パチパチ 本当に、ここがなかったら私のTRPGライフはここまで充実していませんでした。 ありがたや…本当にありがたや…!!(ノ_ _)ノ 機能も日々アップデートされて、どんどんパワーアップしていますしひたすら感謝の言葉しか全て表示する温泉SNS様、5周年おめでとうございます!!(*>ω<ノノ゙☆パチパチ 本当に、ここがなかったら私のTRPGライフはここまで充実していませんでした。 ありがたや…本当にありがたや…!!(ノ_ _)ノ 機能も日々アップデートされて、どんどんパワーアップしていますしひたすら感謝の言葉しか出て来ません。 これからもどっぷりお世話になります(ノ_ _)ノ 温泉SNS様にいる全ての皆さんに、楽しいTRPGライフのあらんことを・・・!!(*´ω`人) そして温泉SNS様の更なるご発展を心より応援しております!! これからもよろしくお願い致します<(_ _)>
| アーリング | |
| 2021/06/14 00:04[web全体で公開] |
😍 TRPGオンセンSNS、5歳の誕生日おめでとうございます! 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる全て表示する 2016年6月14日から5周年! 幸運にも割と初期からTRPGオンセンで遊ばせていただいてる身としては「え、もう5年!?」というのと「5年かあ・・・いろいろあったなあ」の両方がどどーーっとフラッシュバック。 それでも総じて「楽しかった!」と言えるのは、この場を作り、進化し、維持し続けてくださる管理人のぽん太@番頭さんのおかげです、この場を借りて感謝。ありがとうございまーーーーーす! そして感謝を込めて(勝手に)お祝い卓を立てました! 久々のウタカゼ卓! 6/30(水)21:00~24:00 のテキストセッション 小さな勇者のRPGウタカゼ 「レッツゴー!温泉探検隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162359659044aring ・・・そういや、オンセンルームでウタカゼ卓立てるの初めてだわ俺・・・・。(これまでは、どどんとふ使ってた)
| ナガネコ | |
| 2021/06/14 00:00[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンSNS5周年おめでとうございます☆☆☆☆☆ 今日6月14日は、何の日かご存じでしょうか? そう!TRPGオンセンSNSさんのお誕生日なのです!ぱちぱちぱちぱち~♪ 参照(オンセンwikiのリンク)↓ 全て表示する今日6月14日は、何の日かご存じでしょうか? そう!TRPGオンセンSNSさんのお誕生日なのです!ぱちぱちぱちぱち~♪ 参照(オンセンwikiのリンク)↓ https://trpgsession.com/wiki.php?i=TRPG%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3SNS 私がオンセンに登録した頃と比べると、規模もびっくりするくらい大きくなって機能も充実して本当にありがたいです☆ これも、管理人さんのぽん太さんが日々オンセンSNSをより良くしようと色々考えて下さっているからだと思います。重ね重ねありがとうございます!! では、オンセンSNSさんの益々のご発展をお祈りしております♪♪
| アーリング | |
| 2021/06/12 15:39[web全体で公開] |
😶 あんな卓、こんな卓、いっぱいあるけど。 久々の卓日記。 ★5/1(土)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]「見届けろ!新たなる一歩!!」[4周年イベント](GM:ナガネコさん) 先月開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント。ナガネコさんは1周年の時から毎年卓を立ててくださっていて、俺も何度かPL参全て表示する 久々の卓日記。 ★5/1(土)SW2.5 [SW2.0/2.5総合コミュ]「見届けろ!新たなる一歩!!」[4周年イベント](GM:ナガネコさん) 先月開催した、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ4周年イベント。ナガネコさんは1周年の時から毎年卓を立ててくださっていて、俺も何度かPL参加させていただいたりもしてるGMさんです。楽しみ! ただ、今回の卓は・・・その・・・・ぶっちゃけて言うと。ツラかった!(><) GMのナガネコさんはものすごく頑張ってくれたんですよ。シナリオの大半を削ってまで。俺、あそこまで根気よく対応してるGMさん見たことないよ!ってくらい。多分俺がGMだったらあそこまで丁寧かつ真摯に対応できてなかったと思う。恐らく途中で嫌になって全部投げだす可能性大です。 PLとしての俺も頑張ったし、他のPLさん方も頑張ってた。頑張ったんですよ。それで、ようやくどうにか胴体着陸、って感じのセッションでした。 今思い出しても大分辛かったので、この日記書くまでに1か月以上もかかってる。たはは・・・・。 GMさんの許可を得て、絵が可愛かった(セッション中一番見たいところは見れなかったけど)のを引用させていただき、この卓の話はここまで! かわいい。 ★5/8(土)SW2.5「1000本目の魔剣」【SW2.0/2.5総合コミュ1000人記念卓】(前編)(GM:俺) 5/22(土)同上(後編) コミュ参加者さん100人ごとに作ったオリジナル記念シナリオもこれで9本目。さすがにネタ切れになった感もあるので、今回で一区切りとし、1100人になったとしても今後は作らないつもりではいます。 それくらい、今回のシナリオは難産でした。できるだけ以前作ってるのとはかぶらないようにしたいし、「1000にからめるキーワード」が見つからない・・・。 色々資料を探してネットの海をさまようこと数週間。題材として選んだのは「武蔵坊弁慶が五条大橋で999本の刀を集めた」というエピソード(創作と言われてますけどね)。NPCの神官戦士ベイケンの誕生ですw そして、義経がらみのエピソードを色々モチーフにして、イベントやエネミーを選び、シナリオを組み立てていきました。 特に戦闘に関しては、エネミーをSW2.5のみならずSW2.0からも探しまくり、「こいつら相性抜群じゃん!」って組み合わせを見つけた時には嬉しくなりましたね。バランス的にもここ最近で上位に入るくらいだったと自負しております。 PLさん方も楽しんでくれたみたいでよかった!・・・のですが、やっぱりPLさんとの相性ってありますね。たはは。(;^_^A 色んなPLさんとご一緒するのは楽しいし、だからこそ身内卓だけでなくフリーの卓もよくするのですが。 「楽しんでくれてる」のならいいんですが、それでもNPCを小バカにされたりPCを捨て駒みたいな運用されると、モヤモヤするなぁって。 まあ、ここら辺は純粋に遊び方のスタイルや好みの違いかもしれません。 ともあれ、参加してくださったPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーーー!
| がらこ | |
| 2021/06/12 07:49[web全体で公開] |
😆 アウトロープロファイルたのしみ 密林ポチってるので発売日に届く予定です。 楽しみだなぁ。ウィークリング! ウィークリングですよ奥さん!! ソレイユ! ソレイユ! ソレイユ!!! アッハイ、2.0の頃にこの2つ愛用してた民です。蛮族PCは多分アルフレイムだと冒険者やりづらそうねと思ってたら放浪者ね、なるほどなぁ。となりまし全て表示する 密林ポチってるので発売日に届く予定です。 楽しみだなぁ。ウィークリング! ウィークリングですよ奥さん!! ソレイユ! ソレイユ! ソレイユ!!! アッハイ、2.0の頃にこの2つ愛用してた民です。蛮族PCは多分アルフレイムだと冒険者やりづらそうねと思ってたら放浪者ね、なるほどなぁ。となりました。通常では遊べないやり方の提供、いいゾォ。 ミノタウロスのウィークリング(以下ミノリン)、人気出そうだよなぁ。あいつとりあえず2H握らせて薙ぎ払いって宣言しとけばいいんだもん(9レベル以降なんてエネミー1体(1部位)でもとりあえず薙ぎ払いしておけばいいレベル。なんやねんお前ら)。ミノリンの強いところは薙ぎ払いファとしての超超高適性。あはぁん?なところ(弱いわけでもダメでもないのがミソ)は「薙ぎ払いファ以外をするのが本人でも疑問視覚えかねないレベルで薙ぎ払いに突化してるところ」だと思います。私も3人ほど作ったけど全部薙ぎ払いファでした。まぁつよつよ性能と引き換えに「魔法+2」とかいう雑な弱点引っ提げてるから多少はね? マーマンウィークリングがリストラは泣いちゃうけど、タンノズ君に期待してやろうじゃん(なぜ上から)。見た目的にはあのゴツい片腕で前衛するのかしら。それともバルカンみたいに妖精魔法に適性ある種族だから、その辺でなんか種族特徴持ってくるのかしら。楽しみ! シャドウはできたらそのまま戻ってきてくれ。君は新たなつよつよ人族なんや。常時精神抵抗+4とかいうくっそ頭の悪い(褒めてる)種族特徴と、ちょっと知力低いだけであとは軒並み平均超えのステータスで、私は中衛フェンサーがやりたいんや(クソうぜえ後衛守る壁役。魔法効きにくい&攻撃それなりに避けるとかいう、鷹の目持って出直してきなをエネミーに中指立て……抵抗:必中魔法とシュアパフォーマー終律の構えを解いてください!!! いえ、むしろそれでぶん殴るのが一番楽っすよきっとええ) アルヴちゃんも楽しみですね。ああいう種族は嫌いじゃないわ。でも私、なんか異端児らしいのか、アルヴ見た時に思ったことは 「できたらアルヴにマナ吸われる側がしてえなぁ」 でした。うん、吸われる側がいいです。Fate式マナ供給(PC版でもレアルタ版でも)お待ちしてます。旅がらすのここ、空いてますよ(オードリー春日さんのノリ。でもPC版の描写は……控えようね!) アウトロープロファイルが出たら、アウトロープロファイルの種族限定縛りとかいう、一部の方からぶっ叩かれそうなリレーキャンペーンしたい(強欲)
| はむかぜ | |
| 2021/06/11 20:21[web全体で公開] |
😶 よくわかってないんだけど 特に参加希望するでもない卓のココフォリアに入ってきて、特に挨拶するでもない層って何考えてるんでしょうね。 見たいなら一声かければいいでしょうに。 合う合わないを判断する指標になるように公開してんだけど、この方式も改める必要あるかもね。 得体の知れない相手に見られるのって、はっきり言って気持ち悪いよねっていう( せめて挨拶くらいできないもんかね。
| しょん | |
| 2021/06/11 10:06[web全体で公開] |
😊 うれTー!(うれてぃー:感嘆詞) とても元気が出ます。 先日流れてしまった初卓に、ダイレクトメールにて再募集の打診が・・・ 涙も涎も止まらない、とは良く言ったモノだ!( `;q;) ※そんなこと誰も言わない 仕事の修羅場も昨日で終わったし! ・・・いやー ほんとキツかったわー・・・(私事) やりますよ。 また全て表示するとても元気が出ます。 先日流れてしまった初卓に、ダイレクトメールにて再募集の打診が・・・ 涙も涎も止まらない、とは良く言ったモノだ!( `;q;) ※そんなこと誰も言わない 仕事の修羅場も昨日で終わったし! ・・・いやー ほんとキツかったわー・・・(私事) やりますよ。 また再募集立てますとも! ちょっと前の日記でも、卓に人が集まらなくて咽び泣くGMさんが居たけど 気持ちは良く分かるなー これが、オフセのコンベンションであれば、人が全然来ない卓とか見ると 僕も「あ、このルールならできそうだし、顔出してみようかな?」って気持ちにはなるんですが オンセの場合は、どうしても日程とか時間とか、どうしようもない時ありますもんねー まあ、何はともあれ ありがたい打診も来たことだし、予定が会う事を祈って・・・ ・・・まずは仕事に行ってきます。 三(つ^q^)つ ギューン 以下宣伝(時間が無いので勢いのみのナレーションをイメージしてお楽しみください) 死亡率8割のヤバイ系インフルエンザで田舎の病院に隔離された、仲良し大学生のアットホーム生活が滅多刺しで大変だァ!! PC達の前に現れた最後の患者なチビっ子幼女は、はたして敵なのか味方なのか? しかもこの娘、7歳にして両親を事故で失った上に、失語症で記憶喪失でPTSDと認識障害の疑いありとか こんな滅多刺しが蔓延る危険地帯に連れて来ちゃダメだよォオオォーっ! 7月に、Case2を募集予定の、インセイン・オムニバスシナリオ群「ヨウジョ感染症」より Case1「滅多刺しが止まらない」 ・・・Coming Soon Again
| ゆこりん | |
| 2021/06/11 09:58[web全体で公開] |
😶 雑記 「The Loop」を買いました!!! 昨年のお泊りコンベンションで存在を知って、オンセで遊べたのが今年の春。 楽しそうだとは思っていたけれど、思ってた以上に楽しくて。 発売を知って、速攻買いました。 今はルルブを読み込んでいるところ。 読んでるだけでめちゃくちゃわくわくいたします全て表示する「The Loop」を買いました!!! 昨年のお泊りコンベンションで存在を知って、オンセで遊べたのが今年の春。 楽しそうだとは思っていたけれど、思ってた以上に楽しくて。 発売を知って、速攻買いました。 今はルルブを読み込んでいるところ。 読んでるだけでめちゃくちゃわくわくいたしますね…! もうみなさんご存じかもしれませんが、The Loopとは… 1980年代のスウェーデンを舞台に、ローティーンの子供たちが小さな冒険をする物語。 若干SFチックな要素があります。 ナラティブ系TRPGなので、みなさんで物語を作っていくようなシステムです。 …わたしは説明が苦手なので、検索していただいたらもっと詳しく説明しているサイトが出てくると思います。 ひとまず、よく遊んでくださっている方たちに数回練習お付き合いいただき、うまくいけば公募でも遊んでみたい。 ガンガン遊びたいし、自分もPLやりたいなぁ。 問題は時間ですかね…社畜&夏バテで思うように動けない。 機会があればよろしくお願いいたします!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/06/11 00:41[web全体で公開] |
😶 カルポンド王国冒険記第二話 ~お宅のセキュリティ大丈夫???~ こんな大量に金品収納管理してるスペースが鍵ナシってどうなんだと戦慄する神官 ジンヤさんGM『カルポンド王国冒険記(仮)』第二話でした。参加PCは見た目の胡散臭さだけならパーティーメンバーの追随を許さない神官・ナナツミ 前回の奈落で存在を知った遺跡を実際に探し当て、探索するという本セッション 全て表示するこんな大量に金品収納管理してるスペースが鍵ナシってどうなんだと戦慄する神官 ジンヤさんGM『カルポンド王国冒険記(仮)』第二話でした。参加PCは見た目の胡散臭さだけならパーティーメンバーの追随を許さない神官・ナナツミ 前回の奈落で存在を知った遺跡を実際に探し当て、探索するという本セッション 何ならついでに採集してほしいものがあるんだぁってことでサブクエストがある状態でお送りされてます。気分は何というかモン●ンです 道すがらで目当ての薬草を採集しながら遺跡があるだろう場所を目指し、無事発見。呼び起こすカギとなるものもきちんと行ってれっつら探検です 本日のサブタイトルはその遺跡内で思った率直な感想というか いや、武器とかアイテムとか大量に収納してるお部屋が鍵ナシというのはいくら湖の中にある遺跡だからと言っても不安となるものですよ私は(※私は まぁそのおかげで報酬というか戦利品はウハウハとしてるんですが、建国当時の時代のセキュリティにナナツミは思いを馳せるのでした 技能成長については正式なリザルトが出るまでそっとして(私は割と平伸ばしするのでコンジャかセージを伸ばす予定ですけどね) 能力成長は知力(22→23)と生命(16→17)になりました。意外と精神伸びないねぇ
| 夏風 | |
| 2021/06/10 00:34[web全体で公開] |
😶 初ブラックジャケット ハイライズがやりたかったのです。 最初なのでおとなしくロールオアチョイス。 犯罪王で闇の美食家ときたら もう食人鬼にするしかないですね。 マフィアのドンで、 世界中のありとあらゆる珍味を食べ尽くし、 絶滅危惧種をも味わった彼女が次に手を出したのは―― ということで、焼き全て表示するハイライズがやりたかったのです。 最初なのでおとなしくロールオアチョイス。 犯罪王で闇の美食家ときたら もう食人鬼にするしかないですね。 マフィアのドンで、 世界中のありとあらゆる珍味を食べ尽くし、 絶滅危惧種をも味わった彼女が次に手を出したのは―― ということで、焼き鳥をお勧めされて 「鶏肉より君の頬肉が気になるね」 と返すようなキャラになりました。 芸術家な殺人鬼のPC1とは互いに獲物同士。 とばっちりを受けてる小悪党のPC2の運命やいかに。 これ、どういう風に共闘する流れになるのでしょう。 楽しみです。
| 灯月 綺来 | |
| 2021/06/09 00:37[web全体で公開] |
😊 マギカロギア「陽炎に月は吠える」クリアしました〜! 情報量が多い多い!! 黄昏選書シナリオ「陽炎は月に吠える」にて司書&円卓の”シャロン・クイム”で参加させていただきました。 今回のシナリオでご一緒した分科会の方は、誠実なメンバーで構成されていたように感じます。 そのうちの1人は、自分のPCと顔見知りの人物でした。故全て表示する情報量が多い多い!! 黄昏選書シナリオ「陽炎は月に吠える」にて司書&円卓の”シャロン・クイム”で参加させていただきました。 今回のシナリオでご一緒した分科会の方は、誠実なメンバーで構成されていたように感じます。 そのうちの1人は、自分のPCと顔見知りの人物でした。故に結構その方との絡みが多く思いましたね。 自PCは今まで異境しか行っておらず、3回目でやっと現代シナリオに初参加。 最初に私が動き、カフェで描写したのをきっかけにカフェ巡りが止まらない事象に… カフェの行き過ぎに見かねたダイスの女神が恐ろしい悪戯をしてきたけどね… 何も聞くなとは言いませんが、あえていうならGM含めこのシナリオに同卓された方全員、えらい場面を目撃したとだけ行っておきます(この時見にきてくださった方々もいました。PLもPCも生存しています…) 画面越しに青ざめた顔をされた方もいたかもしれません… こちらでも予期せぬ展開がたくさん起こったように感じました。 あの事象は全てはダイスが良くないんだ… ひどく落ち込まれた方がいたので、また別のシナリオで同卓する時も今シナリオで参加した方を連れてきて、自分や他のPCの皆さんと絡んで欲しく思いますね。 全体的にダイスがすごいお仕事したからか、幸も不幸も味わうことができた物語になりました。 あと、自PCに設定がまた増えそうです。 楽しかったです、ありがとうございました!
| 霞 | |
| 2021/06/06 01:12[web全体で公開] |
🤔 日記投稿について| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ、霞(かすみ)と申します。 最近はあんまり日記を書く時間がとれなくて、 ほぼ読み専なわたしですけど、 皆さまの日記は、 なるほどなぁ、とか、そうなのかぁ、 って感慨深く読ませていただいています。 ・・・ 学級委員長みたいなことは あんまり言いたくないのですけど、 今日は、以前から感じていることを 少し書かせていただこうと思います。 日記(特に[全体公開]の)は、 オンセンSNSに登録している すべてのプレイヤーが閲覧できます。 日記になにを書くのも、それは 書き手の自由なわけですけど、 個人のツイートの場ではないのですから、 その記事を 「どこに投稿するか」 は、 少し考えてほしいなって思います。 ・・・ たとえば、 あるゲームを遊んでいない プレイヤーさんたちに対して、 そのゲームについてレビュー するような記事内容であれば、 全員に読んでもらう意味がありますので 日記への[全体公開]投稿でもよいと思います。 でも、特定のゲームタイトルの、 特定の種族やスキルの有用性や スキル構成、ビルドについての 単発の考察や検討なのであれば、 それは、そのゲームを遊んでいる プレイヤー間で共有すればよい情報ですので、 日記ではなく、そのゲームのコミュニティ内、 あるいは、トピックスの掲示板など、 その話題にふさわしい場所に投稿した方が いいんじゃないかなって、 わたしは思います。 少なくとも、わたしが主に 遊ばせていただいているシノビガミの プレイヤーさん達は、そういう話題は、 慎ましくコミュニティ内の専用掲示板で されています。 ・・・ 日記投稿ルールをつくって押しつけたり、 強制したりするつもりはありませんので、 結局は各自のマナーに頼るしかないのですけど、 だからこそ、 自分の投稿した日記記事が 誰にどのように読まれているのか、 そういうところまで配慮して、 その記事を誰に読んでもらいたいのか、 そのためにはどこに投稿するのが最適解なのか、 よくよく熟慮してくださりましたら幸いです。 どうぞよろしくおねがい申し上げます。
| のあぼん | |
| 2021/06/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 TRPGはコミュニケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。 コミュニケーションツールとして有用性があるとも。 しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと があるので日記にしてみました。 出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。 ■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」 “自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう” 分かりやすく、あえて極端な例えをします。 (極論なのですべてに当てはまりません) 1.コミュニケーションが不得意な方の傾向 >単語+αだけ言う。 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等 →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、 何が聞こえないのか、うまく伝わりません。 2.コミュニケーションが上手い方の傾向 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。 またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。 例: 「When:いつ」 → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって? 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して? 「Who:だれが」 → 自分だけ? パーティで戦う提案? 「What:何を」 → その目標は? 「Why:なぜ」 → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ? 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から? 3・所見 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。 貴方が分かっている(つもり)で話したことを “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが スムーズになるのでオススメ。 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。 ■その2「和製RPG状態」 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。 コミュニケーションが不得意な方は、 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。 → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。 ■オチ では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。 守破離です。 上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。 ②下手でもGMとPLを両方やる。 GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが 分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。 そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。 上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。 ---- 少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。 あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。 言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。 しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/06/05 17:49[web全体で公開] |
😶 こないだ一週間で三本シナリオが書けたといったな あれは嘘だ いや、嘘かどうかは何とも言えないですが。あの後もう一本シナリオの道筋を作ってまして……そうです、ざっくりながら実は一週間に四本書いていたんです 今度テストプレイとして回してくださるGMさんからあれこれご指摘頂きながらその一本がそこそこに形となりました ピクシブで配布して全て表示するあれは嘘だ いや、嘘かどうかは何とも言えないですが。あの後もう一本シナリオの道筋を作ってまして……そうです、ざっくりながら実は一週間に四本書いていたんです 今度テストプレイとして回してくださるGMさんからあれこれご指摘頂きながらその一本がそこそこに形となりました ピクシブで配布してくれ言われましたが私アカウント取ったの随分昔でパソコンも変わったからアカウント覚えてなくてと言ったら、GMしてくださる方が代わりに配布の体裁を整えてくださるそうで ありがたや。配布された折にはまた日記で宣伝的なことすると思いますので、よかったら遊んでやってくださいな プロトタイプ的な感じでプライベッターに上げてる奴 ブラッドパス 仮初の復讐 https://privatter.net/p/7461919 妄執の鎖 https://privatter.net/p/7473013 腐乱の聖女 https://privatter.net/p/7474319 あい https://privatter.net/p/7485387 ステラナイツ シナリオセッティング集 https://privatter.net/p/7466104
| 灯月 綺来 | |
| 2021/06/05 01:56[web全体で公開] |
😊 マギカロギア「迷える君に愛憎を」完走しました〜! アイエエエエエ!?!?!?忍者!?忍者ナンデ!?!? 担当GMオリジナルシナリオ「迷える君に愛憎を」にて訪問者&天涯の”新世紫羅斗”で参加させていただきました。 今回のシナリオでご一緒した分科会のメンバーは、かなり真面目なメンバーだなと感じます。 私が狂ったのか、曲者がいなかったことが疑問全て表示するアイエエエエエ!?!?!?忍者!?忍者ナンデ!?!? 担当GMオリジナルシナリオ「迷える君に愛憎を」にて訪問者&天涯の”新世紫羅斗”で参加させていただきました。 今回のシナリオでご一緒した分科会のメンバーは、かなり真面目なメンバーだなと感じます。 私が狂ったのか、曲者がいなかったことが疑問でした…本当にいい人たちが揃いました。 同卓したPLの方も頼れる方々だったので、色々教えていただきながら楽しくやらせていただきました。 「殺意が高い」と豪語していたGM、シナリオに凶悪要素がありましたね…”幸運”がなかったら危なかった… 他PLの運命変転という名のハプニングなど…色々ありながら、無事禁書の回収まで行けました。 今回も生き残ることができました。 個人的な神シーンですが、ご一緒した1人のPCとNPC(敵)との展開…マギカロギアにて、少女の花園に初めて立ち会いました。 「こういうのは下手に手を出さず、見守るのが一番だ」みたいなセリフをどこかのアニメキャラが言っていたのですが、それがよくわかりました…とてもいいものを見させていただきました… 「予期せぬ展開」とGMが仰っていたのですが、想定していない展開が起こるのってとても楽しいです…思い出話みたいにもなるので…(余談) 全体的に私のシーンだけギャグ成分が多く感じましたが、ギャグ展開は大好きなのでRPや描写など、笑いながらやらせていただきました!!! 楽しかったです、ありがとうございました!!!!!
| こたつ | |
| 2021/06/05 01:46[web全体で公開] |
😆 すごく頑張った話 本家が鯖落ちした機会に最近ユドナリウムリリィに手を出していました。リリィっていう名前がいいよね。かわいい。 で、gif画像貼れんの!?と思って未だ構想段階にあるシナリオに使う素材を作ってみました。 初めてGIF画像、そしてドット絵というものに手を出してみましたが・・・ かけた労力は半端ないのに全て表示する本家が鯖落ちした機会に最近ユドナリウムリリィに手を出していました。リリィっていう名前がいいよね。かわいい。 で、gif画像貼れんの!?と思って未だ構想段階にあるシナリオに使う素材を作ってみました。 初めてGIF画像、そしてドット絵というものに手を出してみましたが・・・ かけた労力は半端ないのになんだか地味だなあというのが正直な感想です。 できる人がやったらすごいのかもしれないけど、私レベルではギリギリ実用段階という素材です。 しかし5時間もかけたわけですから、このたった1枚のGIF画像にもなんだか愛着が湧いてくるというものです。 次はこの画像を本格的にマップに組みこんでみようと思ってわくわくしています。 他にもリリィにはカットインの機能もあるそうでまだまだ勉強するものも準備するものもがたくさんあるわけです。 だからレポートなんてしている暇はないわけですが、明日というか今日提出じゃんどうしましょー。 とりあえず寝るか。今日は頑張った、はい。
| トパーズ | |
| 2021/06/04 21:15[web全体で公開] |
😶 魔力撃フェンサー 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上全て表示する 2.0では圧倒的なバラブレだったけど2.5ではすっかり人気を失った(気がする)《魔力撃》。 考えられる理由は3つ。強化魔力撃の命中補正を失ったこと。宣言した1回のみに適用されるようになったこと。そしてそれらの弱体化に対して課されるリスクの生命・精神抵抗力-2ペナは、高レベルになるほど、想像以上に重くのしかかること。 それでもこれを高レベル帯でも活かすならどうしようかなあ…と思ってひらめいたのが…魔法主体の魔法剣士。つまり魔力撃フェンサー。 といってもC値ダウンは飾り。なんなら武器習熟すらいらねえ。筋力も低めで構わない。 なぜなら本命は飽くまでも魔法。そして《魔力撃》は高消費の魔法をバカスカ撃った後のダメ押しというかある種の物理ダメージ魔法の感覚で放つものと考えるタイプ。フェンサーなのは「ファイターやグラップラーに比べて安い経験点で魔力撃が放てる」部分に注目したもの。 まだひらめき段階だからビルド詰めてないし、ガチかと言われると微妙だけど、悪くなさそうなので検討中。 …ちなみに完全に魔力撃主体でぶっ放つなら多分、グラランや今度登場するシャドウみたいな精神抵抗力が異常に高い奴が適正あると思います。ハイ。
