明日平さんの過去のタイムライン
2021年10月
| ササミ⇒明日平 | |
| 2021/10/31 16:54[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2021/10/31 16:11[web全体で公開] |
😶 一本道シナリオ好き 明日平はPLやってもGMやっても割と一本道なシナリオ好きです 一本道シナリオってどちらかというと悪いシナリオっぽく語られることが多いけど個人的には好き 多分同じ考えの人は少ないんだろうなとは思う 一本道シナリオのメリットは 「次何をしたらいいか」がわかりやすいこと 「次何をしたらいいか」がわかりやすいため、無駄にグダグダしないこと もうこれにつきます 例を挙げると白い部屋にいる導入で 一本道ではないシナリオ GM「あなたは真っ白い何もない部屋にいます」←選択肢が決まってない PL「とりあえずあたりを調べます」 GM「6畳くらいの何もない部屋です」 PL「自分の体に異常がないか調べます」 GM「ポケットににメモが入ってます」 PL「メモを読みます」 GM「メモには~」 が 一本道シナリオだと GM「あなたは6畳くらいの真っ白い何もない部屋にいます、そしてポケットになにかあるのに気づきます」←この時点で選択肢がほぼない PL「ポケットの中を調べます」 GM「ポケットににメモが入ってます」 PL「メモを読みます」 GM「メモには~」 さらに一本道度が上がると トレーラー キミは気づくと6畳くらいの真っ白い何もない部屋にいた キミのポケットにはメモが入っておりメモには~ ←そもそも選択する概念すらない になる感じ いつもながらどれが好きかは完全に好みで優劣はないんだけど 明日平は一本道っぽいシナリオが好きって話 一本道シナリオいいと思うんだけどな…人気はないと思うけど
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2021/10/27 10:11[web全体で公開] |
> 日記:モチベーションが上がらない 明日平さん、お早うございます。 休みたいときは、無理して気分をあげなくてよいのです。 ごゆるりとなさってくださいね。
| 明日平 | |
| 2021/10/26 22:41[web全体で公開] |
😶 モチベーションが上がらない 題名通りなんですがオンセやるモチベーションが上がりません オフセが楽しかったので満足したのか、 それとも、ほかに原因があるのか まったくオンセする気力がわかない 火水の夜は結構暇ができそうでオンセする時間は十分あるのに気分がついてこない シナリオはできてて準備万端なんだけどな アレかな?カフェインの摂取をやめたんで眠いのが一因かも カフェインの離脱症状の頭痛は何とかなってきたんだけど とにかく眠くて、いつも11時に寝る健康的な生活になってるのもオンセに気分が向かない遠因かも TRPGなんか趣味なんでやる気ないならやらなくていいんですが 時間ができてるのにちょっともったいないと思いつつ体はついてこない
| 明日平 | |
| 2021/10/23 23:26[web全体で公開] |
😶 やってみたいけどシナリオにできてないキャンペーンネタ ダブルクロスのキャンペーンネタです ダブルクロスの基本ルールブックに載ってるシンドロームは12 この12のシンドロームのピュアブリードの敵たちを次々倒すキャンペーンをやってみたい できれば衝動も12あるのでこれも1つずつ絡めたい 敵の名前は十二使徒からとるとそれっぽくていい感じ というネタを思いついたけどストーリーは全く思いつかない ウロボロスはどうするかというと、イスカリオテの何某さんがちょうどいらっしいますから何とかなりそう 上手く衝動は絡められないけど
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2021/10/21 21:11[web全体で公開] |
> 日記:実は昨日(TRPGほぼ関係ない) 明日平さん、こんばんは。 ご無事で何よりでした。 雲仙普賢岳の火砕流の当時も、遠く離れていても恐ろしかったのを思い出しました。
| 明日平 | |
| 2021/10/21 18:06[web全体で公開] |
😶 実は昨日(TRPGほぼ関係ない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)噴火したタイミングで阿蘇にいました 火口から7.5㎞離れた場所にいたんで 別に音も聞こえなければ、噴石も飛んできませんでしたし 風下側でもなかったんで、火山灰も飛んでは来ず まったく被害はありませんでした ただ噴煙が上がってるのを見てるだけでした 一応そそくさと用事を済ませて屋内逃げ込みはしました 火山噴火に居合わせるという珍しい体験だったのに 忙しくて写真を撮る暇もなくて残念と思えるのも無事だったからだと思います 幸い人的被害は出てないようですが 火山灰が降ったあたり(高森あたりかなと地元の方が言ってた)の農家の方などいろいろ被害はあるでしょうから心配です 熊本は実はTRPGが非常に盛んなお国柄 もしかすると被災されたTRPG者もいらっしゃるかも…とこちらも心配です
| 晴吾郎⇒明日平 | |
| 2021/10/20 22:45[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 網羅的にスレのやりとりがまとめられているんですね。 まずは初心者のページを読んでみます。 聞いたら教えてくれる方がいるって本当に有り難いですね。 勉強してきます。
| 明日平⇒晴吾郎 | |
| 2021/10/20 21:41[web全体で公開] |
> 日記:ガイドライン 日記からコメント失礼します TRPGのノウハウ集といえば「プレまと」ですかね https://trpgpulemato.wixsite.com/index 5ch(2ch)のTRPGの技術系スレッドのまとめサイトです 元が5chなので役に立ったり立たなかったり色々ですが 情報量は多めです あとどうしてもちょっと情報が古いのとオフセがメインなのが問題点かもしれません お役にたてたら幸いです
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2021/10/19 23:56[web全体で公開] |
> 日記:メイガスアーツを横目に見つつ(ココフォリアのお知らせ) 明日平さん、こんばんは。 ココフォリアさん使わせて頂いているので、大変助かりました。 リンクもありがとうございます。
| 明日平 | |
| 2021/10/19 20:06[web全体で公開] |
😶 メイガスアーツを横目に見つつ(ココフォリアのお知らせ) 今日のTRPG界のニュースといえば ココフォリアからのお知らせですよね すごく端折って書くと大きく2つありました 1.運営を株式会社化 ココフォリア株式会社を設立 運営管理責任者を担当 運営・開発等は今までと変わらず 2.新サービスTALTO TRPGシナリオ投稿専用サイトTALTOの開発 詳細はリンク先を見てください メイガスアーツ…読む暇なかった
| 明日平⇒ミドリガニ | |
| 2021/10/17 23:24[web全体で公開] |
いつもコメントありがとうございます おっしゃる通りでした 追加でいえばご老公は天佑神助が地味に強かったです 人界の守護者の破邪顕正を回復してほぼNPC側の奥義を完封されて PC側の攻撃の目が良かったことと合わせてワンサイドゲームでやられました データ見たときは支援役がここまで強いとは思いませんでした
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2021/10/17 23:11[web全体で公開] |
> 日記:久々のオフセ 明日平さん、こんばんは。 久々のオフラインセッション、お疲れ様でした。 とても楽しまれたご様子が伝わってきます。 天下繚乱の支援職って強いんですよね。 ご老公は振り直しに判定の底上げ、行動追加……。 一件落着でシナリオの仕上げも万端とくれば、MVPも頷けます。 早くコロナが収束しますように。
| 明日平 | |
| 2021/10/17 22:37[web全体で公開] |
😶 久々のオフセ 今日今年に入って初めてのオフセをしてきました マスクはつけっぱなし、手指消毒、窓は解放という状況でのセッション 午前中PL、午後予定していた天下繚乱のGMと豪華2本立て 楽しかった それに尽きる PLは予定していたロールプレイ全然できなかった もともとスペック上(自称)最強キャラって設定で行こうと思ってたのに ライフパスの関係上いつの間にか根性でどうにかする人になってた それでも楽しかった 天下繚乱のGMは自分もPLも誰もやったことないシステムだったので探り探りのプレイでした それでも楽しかった ご老公Tueeeee、一見一番役に立たなそうなのにMVPでした 情報カード作るのを忘れてたのはご愛敬 自分の所属してるサークルのみんな(GMもPLも)セッション早回しがうまいな ロールプレイをそれほどやるサークルじゃないんってのもあるんですが PLもセッション進行にがっつり協力してくれてシナリオ進むのがものすごく速い COC卓なんか3セッションやってたもんな それにしても久々のオフセは楽しかった(4回目) たまには顔を合わせてのプレイもいいもんでした 早くコロナが収束してガンガンオフセできるようになってほしいもんです
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2021/10/15 00:43[web全体で公開] |
> 日記:久しぶりにオフセできそう 明日平さん、こんばんは。 オフラインセッション開催、おめでとうございます。 しかも天下繚乱とのこと、何よりです。 ルールは新版でしょうか? サイコロとダイストレイもお忘れなきよう。 分かりやすくてド派手な時代劇を楽しんできてくださいませ。 立卓を祈っております。
| やまねこ⇒明日平 | |
| 2021/10/14 23:05[web全体で公開] |
レスポンスありがとうございます! アリアンロッド2Eも公式素材あるんですね・・・! ポップさは違えど、ファンタジーという面では一緒ですものね! とても参考になりました!!ありがとうございます🙇🐈
| 明日平 | |
| 2021/10/14 23:02[web全体で公開] |
😶 久しぶりにオフセできそう 今週末久しぶりにオフセできそう なんと今年初めてのオフセ 感染対策をとりつつのセッションになります 天下繚乱のサンプルシナリオ「悪の栄えた試しなし」のGMを予定してますが 卓が立つかどうかは微妙 それにしても久しぶりのオフセGM(しかも初のシステム)なので何を準備したらよいのか忘れてる キャラクターシートをはじめとした各種シート類 サマリー・チャートやハンドアウトなどの印刷 エネミーデータの書き出し くらいでよかったんだっけ? オフセだと画像とか部屋とかの準備とかいらない分、楽だった気がしたけど… テキセと違って打ち込みしなくていい分だけだったっけ? なんかもっと楽に準備できてた気がするけど、 ずっとオフセやってなかったからこういうところもなまってるのか
| 明日平⇒やまねこ | |
| 2021/10/14 21:58[web全体で公開] |
> 日記:ソードワールド2.5の魔物のイラスト素材が無いんやが????? はじめまして、日記からコメント失礼します ソードワールド2.5はオンセではGMしない自分ですが オフセなどでモンスターのイラストが必要になったら アリアンロッド2Eの公式サイトのフリーコンテンツの画像をよく使ってます もちろんシステムが違うので同名のモンスターでも姿かたちが全然違うものもありますが、SW2.5でも利用できるものも多いです http://www.fear.co.jp/ari/f_contents.htm
| 明日平 | |
| 2021/10/13 17:15[web全体で公開] |
😶 締め切り迫る その1 鈴木銀一郎追悼企画『鈴木銀一郎メモリアルボックス』のクラウドファンディング https://www.kickstarter.com/projects/912014345/425380689 上記のクラウドファンディングですが締め切りは10/14の19時までです 今のところ半分ほどしか集まっておらずこのままでは未達になりそうです 個人的にはモンスターメーカーメモリアルが欲しいのでぜひ参加お願いします(いや高いんですけどね) その2 ニコニコカドカワ祭り2021 https://kadokawadwango.net/ 上記のイベントのアプリで最大50%還元が10/18までとなっています 内容はリアル書店でKADOKAWAのすべての本・雑誌を買って、アプリでレシートを登録すると購入金額の最大50%分の図書カードNEXTネットギフトに上限なしで交換できるというもの(ネット通販はダメ) 何が言いたいかというと新クトゥルフ神話RPGが実質3000円程度で手に入れることができるチャンスが10/18までということです 他のKADOKAWAのルルブやサプリもリアル書店で買えば50%還元です
| 明日平 | |
| 2021/10/11 19:23[web全体で公開] |
😶 テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン 発表されたようですが アクセスが集中してるせいかHPにたどり着くことすらできません 後日ゆっくり見よう
| 明日平 | |
| 2021/10/09 22:44[web全体で公開] |
😶 コメントに返信せずすみません (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りなんです 前回と前々回の日記にそれなりの数コメントいただいたのですが 返信しなくてすみません コメントは非常にありがたく思っています きちんと読ませていただいてますし、返信もしたいのですが なかなか考えがまとまらず返信できるモチベーションがわかない状態です TV見たりて軽い運動はできたりするくらいには回復してるんですが なんか頭を使ったりクリエイティブなことしたりはできないというか そんな感じです 以上言い訳でした 本当にすみません
| Mch⇒明日平 | |
| 2021/10/08 19:43[web全体で公開] |
> 日記:ありふれてるけどやりたいネタ思いついたのでメモ代わり ダブルクロスのステージ集 「 ディスカラードレルム 」 では、5つのステージが紹介されています そのうちの 「 デモンズシティ 」 「 ナイトメアプリズン 」 は、閉じられた街が舞台になっています 参考になるかもしれません
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2021/10/08 17:45[web全体で公開] |
> 日記:ありふれてるけどやりたいネタ思いついたのでメモ代わり 明日平さん、こんばんは。 素敵なお話ですね。 システム・世界観的にはアルシャード(セイヴァー、ないしガイア/FF)など適所ではないかと存じます。
| 明日平 | |
| 2021/10/08 17:35[web全体で公開] |
😶 ありふれてるけどやりたいネタ思いついたのでメモ代わり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)非常にありふれた話なんだけど 1話 閉じた世界で生活しているPCたちが、閉じた世界を飛び出す 2話 広い世界を旅する 3話 目的の場所でボスと戦う EX さらに外の世界に行き、世界の謎を解き明かす みたいなキャンペーンをやりたい 話が分かりづらいかもしれませんが 天元突破グレンラガンのストーリー部分を切り取ったような話です PC1 閉じた世界を飛び出したがっている人 PC2 PC1の相棒 PC3 少しだけ外の世界を知っている人 PC4 自由枠 みたいな感じ テクスチャはいろんなパターンが思いつくんだけど (例えば、グレンラガンみたいに地下と地上でもいいし、 壁の中と外の世界でもいいし、極論巨大宇宙船orスペースコロニーと宇宙でもいい) 具体的な話は思いついてない そして何より問題はどんなシステムでやればいいのかが全く思いつかない ルールブック準拠の設定ではうまくいきそうにないので、オリジナル設定もりもりのキャンペーンになるのは間違いない PCのパワーが弱いシステムよりある程度強力なシステムのほうがやりやすそうな気がしてます メタリックガーディアンはばっちりのような気もするけど基本ルルブしか持ってないので難しい ダブルクロス3rdはステージセッティングが難しそう マージナルヒーローズは行けそうな気がする…が、これも世界設定が難しそう PCは弱いけど旅部分に注目すればりゅうたまとか行けるのか? とりあえず今思いついてる分だけメモ代わりに書かせてもらいました キャンペーンやれる予定は全くない
| アル⇒明日平 | |
| 2021/10/05 01:56[web全体で公開] |
> 日記:すり合わせが大事とは言うけれど コメント失礼します。 素晴らしい考えだと思います。 擦り合わせなんて全くやらず、反応力とアドリブ力で毎回ゴリ押ししてる頭どすこいなGMな自分(泣)
| トパーズ⇒明日平 | |
| 2021/10/05 00:34[web全体で公開] |
> 日記:すり合わせが大事とは言うけれど 辻レス失礼します。 「当たり前のことを当たり前のようにできる人は凄い人なんだ」という言葉が昔からありますけど、まさしく大事なことって、すごい大変なことなんですよね。自分もシナリオ作ると大雑把になりがちだから尚更そう思います。 こういう事が、しっかりと出来てる世のGMさん達には頭が下がるばかりです。
| 明日平 | |
| 2021/10/04 22:30[web全体で公開] |
😶 すり合わせが大事とは言うけれど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加者間の事故を減らすためすり合わせが大事って話はよく聞くし、自分でもそう思う で、自分がGMするとききちんと擦り合わせができてるかというとそんなことは全然ない 身内オフセではキャンペーンの時は ・「システムは○○で、●●モチーフで(もしくは××な話)やりたいんだけど」くらいPLに告げる ↑ ここですり合わせが入る ・大雑把な話(と1話目)を決める ・グランドトレーラーと1話目のトレーラー&ハンドアウトをHPに掲示 ・参加PCができて1話目でPCの動きを確認してから2話目以降を考える ↑ ここですり合わせが入る くらいの大雑把なノリ 長い付き合いのPLが多いのでなんとなく明日平GMの傾向がわかってるんで 「あまり言わなくてもいいだろう」と甘く考えてイタイ目を見ることはたまにある 長い付き合いの間でもイタイ目見ることがあるんで、 オンセンでそこまでイタイ目を見てないのは運がいいんでしょう 明日平は割とハンドアウトやらトレーラーやらシナリオタイトルやら考えるのが苦手で、割とそこに時間がかかってます (特にシナリオタイトル) なんかそこに時間をかけるより、 ネタバレしてもいいからこのシナリオはどんなシナリオで、各PCはどんなことをしてほしいかきちんとわかるように書くほうが大事なのかなとも思います(←明日平はできてない) なんか謎めいて、ソレっぽくて、かっこよくて、真実はかくして、それでいて嘘は言ってない文章書きたくなるけど(←明日平はこうしようとして失敗する) 素人は真実も事実もきちんとわかるようにストレート書くほうがいいんでしょうね GMとしてすり合わせのたたき台を作るとき 自分の考えてることを言語化してPLに提示する必要があるんですけど 明日平はこの言語化ができてないですね なんか自分の感情や感じていることが、よく理解できてないというか言語化するのが苦手 なんかできないことやダメなことは言語化しやすいけど 面白いことや楽しいことは「なんとなく」になっちゃって言語化が難しい 今回のセッションは○○なストーリーで、××が面白いところで、▲▲がウリです ってきちんと説明できるようにシナリオを作りこまないとだめですね と出来上がったMARのシナリオを見返して反省してます
| 明日平 | |
| 2021/10/03 15:49[web全体で公開] |
😶 日常シーンが苦手 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ作っててもGMしてても日常シーンが苦手です (嫌いというわけではない) シナリオの展開のパターンの1つに オープニング 日常シーン 事件発生 事件の調査 ラスボスとの戦闘 エンディング みたいな流れってあるじゃないですか (完全にシステムによりますが) この日常シーンがシナリオ作りでも実際のセッションでGMするときも苦手です (何ならPLでも苦手かも) 日常シーンの目的はわかります 他のPCやNPCとの関係の構築 日常と非日常の対比 シナリオに緩急をつける あたりだとは理解してます (ほかにも自由にRPできるシーンを入れるって目的もあるかも) でも、自分でシナリオ作ると オープニング・日常シーン・事件発生までをオープニング(何ならハンドアウト)でやっちゃって 日常シーンを削りがち 事件発生までオープニングやハンドアウトでやっちゃったほうが圧倒的にセッションの進行は楽なので 自分のやり方も間違ってるわけではないとは思います でも、それならそれで「他のPCやNPCとの関係の構築」したり「自由なRP」をしたりするシーンを入れるべきなんでしょうが、それもやらないという それからシナリオの緩急って難しいですよね ずっと緊張するシーンが続くと疲れちゃうし ずっと緩んだシーンだとつまらなくなるし 自分は基本緊張するシーンだけだけど、個別シーンで出ないシーンを作ったり休憩を適時とったりしてPLとしては緩急がついてる…といいな 何というか初めにシナリオ作りを覚えたのがSW無印で 依頼→ダンジョン→ラスボス戦 みたいな感じだったのでその影響かな、日常シーンが苦手なの ※依頼→ダンジョン→ラスボス戦みたいなシナリオ&セッションでもすごく面白いシナリオライターさんやGMさんはたくさんいますので、これが間違いというわけではありません ただ、ステラナイツみたいに日常シーンのRPメインのシステムとは全然違っちゃうのはしょうがない ダラダラ日記書いてて毎回オチはないんですが 個人的には 日常シーンが苦手なら無理にやらなくてもいいけど 「他のPCやNPCとの関係の構築」したり「自由なRP」をしたりするシーンはどうにかすべきなんでしょうね
| ミドリガニ⇒明日平 | |
| 2021/10/02 22:46[web全体で公開] |
> 日記:ずっと温めっぱなしのネタ 明日平さん、こんばんは。 随分昔の話に成りますが、アルシャード・ガイア/FFでガンバの大冒険モチーフのシナリオを遊んだことがあります。 種族は全員ヴァーハナ(鼠のような種族)縛りでしたが、多様な鼠が参加し、とても楽しかったのを覚えております。
| 明日平 | |
| 2021/10/02 22:35[web全体で公開] |
😶 ずっと温めっぱなしのネタ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)モチベーションを上げるため、シナリオやキャンペーン用に温めてるけど実現できてないネタを書き留めておく 1.トムは真夜中の庭で フィリパ・ピアス作のイギリス児童文学 https://www.amazon.co.jp/%E3%83%88%E3%83%A0%E3%81%AF%E7%9C%9F%E5%A4%9C%E4%B8%AD%E3%81%AE%E5%BA%AD%E3%81%A7-%E5%B2%A9%E6%B3%A2%E5%B0%91%E5%B9%B4%E6%96%87%E5%BA%AB-041-%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AA%E3%83%91%E3%83%BB%E3%83%94%E3%82%A2%E3%82%B9/dp/4001140411 よく「思い出のマーニー」と比較されますが、明日平は「思い出のマーニー」のほうをよく覚えていません タイムリープもの 明日平がシナリオにするならSW2.5か? 他に適切なシステムが見つかるかもしれない 偶然、大きな古時計のある古い洋館に居合わせた冒険者たち 夜中、13時の鐘で目を覚まし、時計の前に集まるとそこには中庭に通じる不思議な扉があった 扉をくぐると、一人の少女(or幼女)と出会う 出会った場所は何と大破局期のとある場所であった みたいな出だしで イベントクリアするごとにタイムリープを繰り返し、ヒロインとの交流を深める 最後のタイムリープで現代に戻り最終戦闘とエンディングのオチ披露 「トムは真夜中の庭で」はオチが素敵な作品なのでオチのネタばれができないのがもどかしい 何度かシナリオにしようと試みるがうまくいかない作品 2.冒険者たち 斎藤敦夫著の日本の少年文学の傑作 アニメ「ガンバの冒険」の原作 https://www.amazon.co.jp/%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%9F%E3%81%A1-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%81%A815%E3%81%B2%E3%81%8D%E3%81%AE%E4%BB%B2%E9%96%93-%E5%B2%A9%E6%B3%A2%E5%B0%91%E5%B9%B4%E6%96%87%E5%BA%AB044-%E6%96%8E%E8%97%A4-%E6%83%87%E5%A4%AB/dp/4001140446/ref=sr_1_3?__mk_ja_JP=%E3%82%AB%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%8A&dchild=1&keywords=%E5%86%92%E9%99%BA%E8%80%85%E3%81%9F%E3%81%A1&qid=1633178678&s=books&sr=1-3 実は明日平の好きな本を3冊挙げろと言われたら必ず入る本 これも明日平がシナリオにするならSW2.5のキャンペーンか? でもシステムは問わない気がする 島という閉鎖空間に取り残された仲間を助けるために強大な敵と戦うという燃えるシチュエーション 仲間との友情・強大な敵に立ち向かうための努力・そして勝利・それに加えかなわぬ淡い初恋とこれでもかと燃える要素が満載 つまらなくなろうはずがないのだが… 明日平がシナリオにすると途端に陳腐になる (そう、何回かチャレンジしているのだ) 多分、日本アニメ史上最凶の悪役の誉れ高いノロイ様を演じる演技力と 海の恐ろしさや美しさの描写力 この作品を語る際絶対必要なこの2つが欠けているからだと思う 好きだけではうまくいかないものです 3.仮面ライダーアマゾンズ Amazonプライム・ビデオにおける日本初のオリジナル作品 https://www.amazon.co.jp/%E4%BB%AE%E9%9D%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%82%BA/dp/B01D21F9MW これは明日平がシナリオにするなら絶対DX3のキャンペーン 主人公の悠がどうしてもピンとこないので春日恭二に変更 トレーラー 過去の栄光から泥の中に落ちたヒトがいる 泥の中で絆を確かめんとするヒトがいる 自ら泥の中に落ちるヒトがいる 泥の中から這い上がるヒトがいる そして…ただ高みから見ているだけのモノがいる ダブルクロス The 3rd Edition 仮題 仮面ライダーアマゾンズ改 正義の春日恭二が活躍する話 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉 PC1 ワークス/カヴァー 自由/春日恭二 ロイス:”会長”風間鷹次 キミは春日恭二だ。αトランスの件で下手をうって以来、君の評価は下がりっぱなしだ。B市で風間製薬の会長”風間鷹次”がαトランスをばらまいてしまったらしい。キミはαトランスのすべての問題を解決し過去の栄光を取り戻すのだ。 *** カヴァーが春日恭二と特殊ですが、好きにPCを作ってもらって構いません 別に本名があって構いませんし、女性だろうがUGNチルドレンだろうが全く問題ありません 逆にGMはPEを持ってないのでFHキャラは作れません *** 実は水沢悠枠ではなく鷹山仁枠 PC2 ワークス/カバー 自由/狩人隊隊員 ロイス:”同僚”夏目杏子 キミは風間製薬のαトランスの被検体だった。αァトランスを摂取してもジャーム化しなかったキミは、風間製薬からジャーム化防止薬”αトランス拮抗剤”を提供してもらう代わりに、αトランスでジャーム化したモノたちを狩る”狩人隊”に入隊することになった。同じ境遇の夏目杏子とともに 実はマモル枠 PC3 ワークス/カバー 自由/狩人隊隊長 ロイス:親族(自由設定) キミには難病で入院している親族がいる。高額な治療費を稼ぐためには、キミのオーヴァードとしての力を使うしかなかった。風間製薬がひそかに募集していた狩人隊の隊長に応募したキミはジャームを狩って金を稼いでいる。 実は志藤隊長+福田 耕太のイメージ ここまでできているが3年以上放ってる なんとなくメモを垂れ流しただけでオチはない
| 明日平 | |
| 2021/10/01 21:53[web全体で公開] |
😶 モチベーションを上げるため (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず一昨日の日記で書いていた運動を昨日から始めました 昨日は ・体動かす系のHIIT 4分 ・プランク中心のHIIT 3分 の計7分 これで9時に寝落ち&今日1日ヘロヘロ と日ごろの運動不足を痛感しました とりあえず今日は ・体動かす系のHIIT 4分(昨日とは別物) のみに変更 とりあえず今まだ寝落ちしてないので、これくらいで運動としてはちょうどいいのかも 気力も少し戻ってる気がしなくもないという微妙な感じです それにしても運動不足で体力落ちてるなぁ