イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメント page.17

イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

神無月
神無月日記
2021/06/21 19:08[web全体で公開]
😶 まあ、そうなるな
ここで一句

『  シナリオが 
    できたはいいが
       需要がない  』

そうだよね。
どんなにシナリオ作っても、参加者受けが悪かったら開催すらできないよね。
作りたい作品と売れる作品との間で揺れる作家や漫画家の気持ちが少しわかった気がする。
でも、消費者(参加者全て表示するここで一句

『  シナリオが 
    できたはいいが
       需要がない  』

そうだよね。
どんなにシナリオ作っても、参加者受けが悪かったら開催すらできないよね。
作りたい作品と売れる作品との間で揺れる作家や漫画家の気持ちが少しわかった気がする。
でも、消費者(参加者)としたら、奇抜で売れない(受けない)作品(シナリオ)よりも、売れる(受ける)作品の方がいいよね。
まあ、本当に実力がある人は、売れる売れない関係なしに、いい作品を作るのだけど。
今の私にはそんなことは、とてもできない。

…うん。
気分を切り替えて、マージナルヒーローズ卓のGM業は置いておいて、
散々後回しにしていた、アリアンロッド卓の準備でもするか。
いいね! 8
みさいる
みさいる日記
2021/06/17 21:57[web全体で公開]
🤔 ルールとGMはどっちが正義なのかというお話
ゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します https://youtu.be/Woo2XmRgtdQ @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってると全て表示するゴールデンルールとセッションのトラブルへの対応法についてお話します  @YouTubeより 

とある界隈で有名な、名前を言ってはいけないあの人の話題ですね。
TRPGシステムを販売している一企業がこうやって声明を出すほど大事になってるとは思いませんでしたが。皆さんご存知でしたか?
個人的に追っているVtuberさんも悩まされてるようで、大変だなあと外から見てました。
流石に大事なので、情報共有も込めて日記に備忘録として書かせていただきます。

前回書いた、「誰しも通るGMの「はしか」について」という日記がGMに対しての心得であるならば、今回はPLとしての心得、そして見学者としての心得でもあると思います。
と言っても、前回よりも更に簡潔なので、結論はこれだけです。
「GMが決めたらそれがその卓のルールであって、口出し無用」
動画と同じ事言ってますね。ほぼ受け売りになりました。詳細は動画見てください。

ルールは皆で楽しむために大事と言いつつも、どうしてここまでされてGMが守られているか、ご存知でしょうか。
それは、GMをやった事のある人にとっては当たり前ですが、GMをするのは大変だからです!
そして更に当たり前ですが、セッションはGMが居なければ成立しません。
奇特にもこの大変な役を引き受けて頂いて、セッションを盛り上げてくれるのがGMという訳ですね。
なので、GMは貴重であり、守るべき存在です。
どちらが正義かというのなら、GMが正義になるでしょう。

つまり、指摘やアドバイスをするのは構いませんが、GMの次の立卓へのモチベーションを下げる事は基本的に避けなければなりません。
GMがGMをやめたら、そのシステムやGMのセッションを楽しみにしていたPLにも影響があるので、そのPLの人達も、過度な指摘をしている人を見かけたら注意して上げることも大切かもしれません。
そこでその方が訂正して謝っていただければ、良き裁定者。
聞く耳を持たなければ、自分が気持ちよくなりたいだけの独善者として周知され、その噂は光と同じ速度(比喩ですが比喩じゃないです)で瞬く間に広がって行きます。

繰り返しますが、TRPGの世界はまだまだ狭く、信用(クレジット)がオンセの世界では大事な物になります。
恐ろしい程に意外と簡単に失う事もありますが、しかし実は、少しくらいルール裁定で失敗したくらいでは、クレジットを失う事はあまりありません。
きっと皆さんは、「TRPGを正しく遊びたい」のではなく「TRPGで楽しみたい」と思ってセッションしている筈です。
なので、「皆で楽しむ為に卓を建てよう」とGMのあなたがそう思っているのなら、ルールのミスも些細な問題です。

私自身がこの心得を忘れないように。
そしてあわよくばこの備忘録で、PLからの評判でGMのやる気を失ってる人の、少しでも背中を押せればと思います。
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たぬき
たぬき日記
2021/06/12 11:20[web全体で公開]
🤔 承認欲求に負けた
のですよ。
「この画像は私の自作なんですよ~」と、セッション中に発言。
「え~! すごーい!」「上手いですね~」など、私が内心で期待していたコメントをPLさんからいただき、嬉しい反面、(うむぅ、我もまだまだ人として未熟よ…)と内省。
人格者には程遠い、小市民な自分を…赦す!
( *´艸`)
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/06/11 20:21[web全体で公開]
😶 よくわかってないんだけど
特に参加希望するでもない卓のココフォリアに入ってきて、特に挨拶するでもない層って何考えてるんでしょうね。
見たいなら一声かければいいでしょうに。

合う合わないを判断する指標になるように公開してんだけど、この方式も改める必要あるかもね。
得体の知れない相手に見られるのって、はっきり言って気持ち悪いよねっていう(
せめて挨拶くらいできないもんかね。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/06/11 18:42[web全体で公開]
😶 この半年を振り返り反省
「記録を取ってみたら、アマゾン駿河屋ブックオフオンラインと、この半年だけでネットショッピングに48000円ぶち込んでルルブを合計104冊買ってたんや。しばらく購入はやめる……」

「いったいどこからツッコめばいいんだ」
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葉賀奈
葉賀奈日記
2021/06/10 21:59[web全体で公開]
😶 ここ10日ほどについて
久し振りの日記ですが、なんとも業務連絡な内容です。
シノビガミコミュニティではご存じの方もいらっしゃいますが、
ここ10日~2週間ほどリアルでとても忙しいため、既参加セッション及びとても軽いセッション以外の参加は見送っています。模擬戦も控える予定です(悲しい)。
模擬戦は、模擬戦をしていなくても楽しいから足に根が生えてしまって、やらないといけない作業が停滞するんですよね…。
ともあれ、そのリアル事情が解消された後、再びよろしくお願いします。
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SEL
SEL日記
2021/06/09 06:13[web全体で公開]
😶 現状作り上げたオリジナルシナリオ
墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間
謎の招待状(クローズド:4~5時間
退屈な家(クローズド:4~5時間
生か死か 私の天使様(クローズド:4~5時間
お誘い(クローズド:4~6時間
イヤッホー(クローズド:3~4時間
贄を捧げよ(クローズド:4~5時間
超絶ブラ全て表示する墓食いーGrave-eatingー(クローズ:4~5時間
謎の招待状(クローズド:4~5時間
退屈な家(クローズド:4~5時間
生か死か 私の天使様(クローズド:4~5時間
お誘い(クローズド:4~6時間
イヤッホー(クローズド:3~4時間
贄を捧げよ(クローズド:4~5時間
超絶ブラック 闇バイト!!?(クローズド4~5時間
サクラ・サクラ(シティ:6~8時間
B・Bの怒り(シティ:6~8時間
終焉(クローズド:4~5時間
帰らざる者の島(半シティ(8~10時間
ブルーローズ(クローズ(5~6時間
人狼ゲーム(クローズ(8~10時間
時空(そら)の旅人 (30時間
お熱いのがお好き(クローズ (6時間
星の導くままに(クローズ (6時間
空を泳ぐ魚(クローズ (5時間
悪霊の家2020(クローズ(7時間
奇妙な共闘2020(クローズ(7時間

大正浪漫
後ろの正面だぁれ(7~8時)
諸突猛進!!恋セヨ乙女(7~8時間
奇妙な隣人(5~6時間
不断桜(7~8時間

季節限定
オトシダマ(クローズド4~5時間)
なーにがクリスマスじゃい!!(クローズド4~5

どんだけつくったんや⋅⋅⋅
カウントしてないのもいれると、4~5個あるうううう

要望がありましたら、回すやもです
いいね! 22
みさいる
みさいる日記
2021/06/06 19:06[web全体で公開]
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について
200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。
そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。
本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。
何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。

先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。


・騙して悪いが
割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。
依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。

・NPCがPCに友好的でない
話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。
PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。

・GMの吟遊が始まる
何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。
延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。


他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。


飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。

閑話休題。


これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。
私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。
皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。



…それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》)



これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。
この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか?

あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。
だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。



もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。


この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。
GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。
ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが)
PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。

飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。

因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。
大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。
だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。

ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。
だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。
GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。



これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。
そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。
あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/06/06 17:22[web全体で公開]
😶 思いついた!
エグザイルなら
ある時は中華料理店の似非中国語の店主
ある時は二丁目のバーの美脚のオネエ様
ある時は小学生を束ねる謎の探偵団
ある時は落葉植物に分類される樹齢不明のケヤキ
ある時はゲージから逃げ出して特徴的な声をしているハムスター
みたいな、もはや人から植物から動物にまで
あらゆるもの全て表示するエグザイルなら
ある時は中華料理店の似非中国語の店主
ある時は二丁目のバーの美脚のオネエ様
ある時は小学生を束ねる謎の探偵団
ある時は落葉植物に分類される樹齢不明のケヤキ
ある時はゲージから逃げ出して特徴的な声をしているハムスター
みたいな、もはや人から植物から動物にまで
あらゆるものになれるのでは……?

つまり、エグザイルはDX界のいらすとや。
いらすとや素材を駆使してあらゆるものになれるけど
<知覚>判定で「お前…いらすとやだな!?」ってバレる。
エグザイルの感覚は1しかないので
だいたい「いらすとやの顔だ!!」ってバレる。
いらすとやセッションしたいし
聖杯戦争の方もやっておきたい。
問題は、小聖杯についての理解がまだ足りていない部分
儀式について、まだ大雑把にしか把握してなくて原理がわからない。
英霊とはどういうものか、アラヤとかガイアとか…うーん。
とりあえず、検索しよう。
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霞
日記
2021/06/06 01:12[web全体で公開]
🤔 日記投稿について|
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ、霞(かすみ)と申します。
最近はあんまり日記を書く時間がとれなくて、
ほぼ読み専なわたしですけど、
皆さまの日記は、
なるほどなぁ、とか、そうなのかぁ、
って感慨深く読ませていただいています。

・・・

学級委員長みたいなことは
あんまり言いたくないのですけど、
今日は、以前から感じていることを
少し書かせていただこうと思います。

日記(特に[全体公開]の)は、
オンセンSNSに登録している
すべてのプレイヤーが閲覧できます。

日記になにを書くのも、それは
書き手の自由なわけですけど、
個人のツイートの場ではないのですから、
その記事を 「どこに投稿するか」 は、
少し考えてほしいなって思います。

・・・

たとえば、
あるゲームを遊んでいない
プレイヤーさんたちに対して、
そのゲームについてレビュー
するような記事内容であれば、
全員に読んでもらう意味がありますので
日記への[全体公開]投稿でもよいと思います。

でも、特定のゲームタイトルの、
特定の種族やスキルの有用性や
スキル構成、ビルドについての
単発の考察や検討なのであれば、
それは、そのゲームを遊んでいる
プレイヤー間で共有すればよい情報ですので、
日記ではなく、そのゲームのコミュニティ内、
あるいは、トピックスの掲示板など、
その話題にふさわしい場所に投稿した方が
いいんじゃないかなって、
わたしは思います。

少なくとも、わたしが主に
遊ばせていただいているシノビガミの
プレイヤーさん達は、そういう話題は、
慎ましくコミュニティ内の専用掲示板で
されています。

・・・

日記投稿ルールをつくって押しつけたり、
強制したりするつもりはありませんので、
結局は各自のマナーに頼るしかないのですけど、

だからこそ、
自分の投稿した日記記事が
誰にどのように読まれているのか、
そういうところまで配慮して、

その記事を誰に読んでもらいたいのか、
そのためにはどこに投稿するのが最適解なのか、
よくよく熟慮してくださりましたら幸いです。

どうぞよろしくおねがい申し上げます。
 
 
いいね! 52
いっしー石原
いっしー石原日記
2021/06/05 20:26[web全体で公開]
😶 【精神衛生】お薬(脳内物質)、切れたー。
昨夜のセッションではっちゃけてハイテンションのまま恒例のレベルアップ作業に突入。
ATOKに「誤入力が増えてるぞ」と警告されるような状況で、別のセッションに参加申請。
……てことは、レベルアップ終わらせないと審査に堪えない?……というわけで全て表示する昨夜のセッションではっちゃけてハイテンションのまま恒例のレベルアップ作業に突入。
ATOKに「誤入力が増えてるぞ」と警告されるような状況で、別のセッションに参加申請。
……てことは、レベルアップ終わらせないと審査に堪えない?……というわけで、昼になって作業完了。
さすがに疲れて就寝(まともな方は真似しちゃいけない)。

そして起床。重い。心も体も。うん、この状態は知っている。脳内物質を消費しすぎた。
まぁ、障害者20年以上やってれば対処法は判ってる。向精神薬を飲んで痛み止めも飲んで、
ついでにうんけるも飲んで休む。休養、大事。
残念なのは、上京して更年期障害の対策に打っていたホルモン注射ができないことか。おのれコロナめ。

先日、なんだったかで「漫画家が早死にするのは、作品を描くため、脳内物質を集中的に分泌してハイテンションな状態と
描き終えた後の虚脱状態を繰り返すから」といってる方がいたなぁ。私もそれかも知れん(笑)。
まぁ、私に限っては既に体はぶっ壊れてるのでもう遅いけどね。

「長い人生、喰って寝て、ウニュウニュして過ごしたくない! 生きがいが欲しい」

といったのは、古い古い少年マンガ(のイメージCD)での台詞。うむ。悔いは無い。
悔いは無いが、ちと今夜は休息~。


追記:↑と書いて八時間経過。
泥のように眠ったら、身も心も軽やか~。
身体能力はボロボロだが、まだ回復力はあるようだ。
夢は見たのだがよく覚えていない。ただ、ちょっとえっちい夢だった気がする。
男性ホルモンの生成能力もまだ大丈夫な模様。
三年前のようにベッドから起き上がれないほどひどくはない。

うん、まだ大丈夫。まだ生きれる。まだTRPGできる。
いいね! 9
のあぼん
のあぼん日記
2021/06/05 18:01[web全体で公開]
🤔 TRPGはコミュニケーション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。
コミュニケーションツールとして有用性があるとも。

しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと
があるので日記にしてみました。

出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。

■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」
“自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう”

分かりやすく、あえて極端な例えをします。
(極論なのですべてに当てはまりません)

1.コミュニケーションが不得意な方の傾向
 >単語+αだけ言う。

 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等
  →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、
   何が聞こえないのか、うまく伝わりません。

2.コミュニケーションが上手い方の傾向
 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。
  またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。

 例:
 「When:いつ」   → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって?
 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して?
 「Who:だれが」  → 自分だけ? パーティで戦う提案?
 「What:何を」   → その目標は?
 「Why:なぜ」   → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ?
 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から?

3・所見
 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、
 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。

 貴方が分かっている(つもり)で話したことを
 “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。

 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、
 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。

 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。
 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。

 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、
 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。

 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが
 スムーズになるのでオススメ。

 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。

■その2「和製RPG状態」
 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。
 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。
 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。

 コミュニケーションが不得意な方は、
 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。

 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の
 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。

 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、
 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。

 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。
 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。
 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。

 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、
 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。

 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。
 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。
 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。
   → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc
 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。
 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。

■オチ
 では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。
 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。

 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。
  守破離です。
  上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。

 ②下手でもGMとPLを両方やる。
  GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが
  分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。
  そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。

 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。
  上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。

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少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。
あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。
言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。

しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
いいね! 58
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2021/06/05 17:49[web全体で公開]
😶 こないだ一週間で三本シナリオが書けたといったな
あれは嘘だ


いや、嘘かどうかは何とも言えないですが。あの後もう一本シナリオの道筋を作ってまして……そうです、ざっくりながら実は一週間に四本書いていたんです
今度テストプレイとして回してくださるGMさんからあれこれご指摘頂きながらその一本がそこそこに形となりました

ピクシブで配布して全て表示するあれは嘘だ


いや、嘘かどうかは何とも言えないですが。あの後もう一本シナリオの道筋を作ってまして……そうです、ざっくりながら実は一週間に四本書いていたんです
今度テストプレイとして回してくださるGMさんからあれこれご指摘頂きながらその一本がそこそこに形となりました

ピクシブで配布してくれ言われましたが私アカウント取ったの随分昔でパソコンも変わったからアカウント覚えてなくてと言ったら、GMしてくださる方が代わりに配布の体裁を整えてくださるそうで
ありがたや。配布された折にはまた日記で宣伝的なことすると思いますので、よかったら遊んでやってくださいな


プロトタイプ的な感じでプライベッターに上げてる奴

ブラッドパス
仮初の復讐 https://privatter.net/p/7461919
妄執の鎖  https://privatter.net/p/7473013
腐乱の聖女 https://privatter.net/p/7474319
あい    https://privatter.net/p/7485387

ステラナイツ
シナリオセッティング集 https://privatter.net/p/7466104
いいね! 11
鳳凰
鳳凰日記
2021/06/05 17:16[web全体で公開]
😶 鳳凰は シナリオを ゲットした !
(ワイ^ω^)<よっしゃ!シナリオゲットしたしルルブ一読せ....な...
(ワイ;^ω^)<し、しまった!!!るるぶを買うのを忘れてた!!!GMやるからには必ず持ってなフルボッコダドンにされてまう!!!
(ワイA;´・ω・)アセアセ<とりま注文すっか...古本市場にあるかな?
(古本市場|▽|)<あるし安いけど配送時間がめっさかかるで
(ワイ\^o^)/<もっと先延ばしなる〜(オワタ)
to be continued...
いいね! 11
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/06/05 07:58[web全体で公開]
😶 今日明日が連休なので・・・・。
今日明日は数か月振りの土日連休。
午前中は車検の為、駅前のディーラーへ愛車を預けに行く。
代車は借りないので、駅近のデパートでランチを購入して電車で帰宅予定。

午後からは昼/夜に開催されるセッションに参加、明日も昼間のセッションがある。
中々外出・外食がしにくい状況でセッションに参加させ全て表示する今日明日は数か月振りの土日連休。
午前中は車検の為、駅前のディーラーへ愛車を預けに行く。
代車は借りないので、駅近のデパートでランチを購入して電車で帰宅予定。

午後からは昼/夜に開催されるセッションに参加、明日も昼間のセッションがある。
中々外出・外食がしにくい状況でセッションに参加させていただけるのが色んな意味でありがたい。

両日の各開催されるGMさん、ご一緒させていただく皆さん、よろしくお願いします。

追伸:キャラは今朝でようやく完成しました。もう暫くしたら提出させていただきます。
いいね! 21
蝉丸
蝉丸日記
2021/06/05 06:58[web全体で公開]
😰 ペットが出血!…と思ったら(TRPG関係無畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日からハムスター(2代目)を買い始めたのですが、
夕方ふとケージの中を見ると床に赤い点々が!
見たところ何処か怪我しているわけでも無かったのですが

先代が早世したこともあり必要以上にびびってしまい
急いでタクシーを呼んで動物病院に

しかし診察してみてもらったところ特に異常は無し。
とても元気とのこと。
とりあえず様子見って事でモヤモヤしながら帰宅。

帰宅後同居人が


「これ、血じゃないよ!?」


はえ?そんなはずわとよくよく見てみたら、
私の手作りの赤いハンモックをうちのハムスターがズタボロに噛み砕いた破片、
つまり血だと思ってたのはただの赤い布の破片だったのです。

タクシー代と病院代返してくれ…

でもまあ、病気や怪我でなくて良かったです。


その後、手渡しで餌を上げたら無視されてしまいました。
何でもないのにつれ回されて怒っちゃったのでしょうか(汗)
いいね! 33
くー
くー日記
2021/06/04 21:06[web全体で公開]
😶 今更ながらソドワとの出会いに感謝
ソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた)

今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。

時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、全て表示するソードワールド一筋約3年目に入りましたか(忘れた)

今ではすっかり固定メンバーと(たまに野良で)卓をよく囲むようになりました。とはいえ最初はとても飛び込むのが怖かったですよ。

時には失敗し、時には「あれ?やりたいように組んでみたけど別にこの役割他の人でええよな!?」ってなる時もありつつ、多分他の人より失敗している自負はありますこの頃!

頭使ったり戦略を練るのは苦手ですが独自のPCの世界を創ったり他のPCは「こう考えて動いてるんだろうな…なら私はこう動かそう」ってのが自分の強みなんでしょうね。
そんな私に「その設定いいな!」とか「好き放題やってるじゃねぇか…!(多分褒め言葉)」とか「重い(設定の内容や量)」とか言ってくださる仲間と出会えて幸せ者なんだと思います。

…普通のGMなら「NPCと結婚」や「心が壊れて論理感、行動がヤバくて独り歩きしている」みたいなの認めてくれませんしな(笑)

こんな設定の一人語り大好き人間ですがまた野良卓も参加して行けたらとか考えていますのでもし出会った時は何卒よろしくお願いいたします…!

ps.2.5のLv10以上卓とか参加してみたいゾ
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かもらいふ
かもらいふ日記
2021/06/04 20:24[web全体で公開]
😶 極論
「他人のキャラが”自分の思う最適”以外だと楽しめない人」と
「”最適でない”などという理由のためにビルド変更したくない人」は
どちらが正しいとか言う以前に、根本的に価値観が相反している。

ゆえに、同じ卓を囲むことなく別々に生きた方が互いのため。
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たぬき
たぬき日記
2021/06/03 15:00[web全体で公開]
🤔 戦闘卓嗜好、効率中を自負する人は、素材にTRPGを選ぶ理由を教えていただきたい。
そういった趣向はビデオゲームの方が計算の手間や正確性の観点から向いていると考えます。
しかし自分とは違う価値観を理解したいので、「こういう楽しみ方があるんだよ」「ここが面白いんだよ」などの意見をうかがいたい。
口論したいワケではないので、誤解無きようお願いします。
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たけみつ@麻雀したい
たけみつ@麻雀したい日記
2021/05/30 11:55[web全体で公開]
😶 TRPGとブラウザゲーと立ち絵つれづれメモ
 ここは自分の中で躓いてる部分を明文化するためのたたき台日記なので、後で補足修正するかもしれないしこのままかもしれない。

 オフラインでTRPGをする時、漫研や同人誌趣味の面子としか遊んだことがないので気づきにくかったが『顔絵』描くところがあるってよく考えるとハードル高いなとふと思った。

全て表示する ここは自分の中で躓いてる部分を明文化するためのたたき台日記なので、後で補足修正するかもしれないしこのままかもしれない。

 オフラインでTRPGをする時、漫研や同人誌趣味の面子としか遊んだことがないので気づきにくかったが『顔絵』描くところがあるってよく考えるとハードル高いなとふと思った。

 記憶をたどるとブラウザゲーがでてきた頃、具体的に言うと「キングダムオブカオス」に武器や装備、自キャラの顔絵をアップする機能があり、お絵かき技能があるプレイヤーたちは武器や立ち絵を直接取引やオークションサイトを利用して販売し、ゲーム内通貨でやりとりしていた。余談だがこのゲームは運営がガバガバだったのでおもいっきり既存コンテンツのなりきりキャラが跋扈してよりによって派閥のトップになり本やゲーム内年表にのっていた。今じゃ考えられない。

 オンラインTRPGに関しては去年の今頃同人誌仲間に声がけしてもらってはじめたので完全に後追いだが、オンラインでTRPGをプレイするスタイルが出てくる前に自分で(主に恋愛)シミュレーションゲームを作るのが流行って、その時に美少女キャラメーカーが大量に出回っていた事は覚えてる。なので、ネットTRPG初期はこのキャラメーカーを使った遊びが主流だったのではないかと思いきや。ちょろっとニコ動でリプレイ動画を古い順にソートしたら最初期から東方キャラ二次創作絵が主流で、東方以外も既存アニメキャラの公式画像流用キャラ流用のむしろ「キャラなりきり」からTRPGが始まっている印象さえ受ける。

えーと、何書いてるのか自分でもわからなくなってきたけど、著作権違反していない範囲内なら既存立ち絵でもいいよね…って事で……

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