イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメント page.19
イザヨイ・フォントームさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2021/04/19 09:49[web全体で公開] |
| Kei | |
| 2021/04/14 23:06[web全体で公開] |
😶 シナリオを間に合わせる戦いの記録、残り2日 ご機嫌よう。 お仕事で疲労痕灰気味ですが、それは兎も角として、今日と明日の二晩でシナリオを完成させなければなりません。間に合わないと、PLのみなさまにごめんなさいして、他のゲームでお茶を濁すことになります。PLの方がCoC楽しみにしているご様子を拝見してしまい、あせあせしております。 と全て表示するご機嫌よう。 お仕事で疲労痕灰気味ですが、それは兎も角として、今日と明日の二晩でシナリオを完成させなければなりません。間に合わないと、PLのみなさまにごめんなさいして、他のゲームでお茶を濁すことになります。PLの方がCoC楽しみにしているご様子を拝見してしまい、あせあせしております。 とにかく、今日考えるのは、わたくしが重要視している一つのシーン、一つのセリフが、どうやったら映えるかということです。これさえ決まれば、だいぶ余裕のある気持ちになれますし、他に未完成なところがあってもプレイは何とかできると思っています(もちろん、他の部分は昨夜だいぶ作りました)。 あと、こんなの作り込みでもなんでもありません。わたくし自身が納得してマスタリングできるために、PLの方々にお見せするために、必要な作業にすぎません。 さて、それでいろいろ考えて、「重要シーン」に至る過程の、ちょっと一部のPCが選択的に辛くなりそうな場面と、シナリオ中で公開はしない可能性の高い設定も生まれました。別に辛くなって欲しいわけではないのですが。とにかく、これで「重要シーン」がPCによって違う意味を持ってくれたら万々歳です。そう巧くは行かないでしょうが、それでも、お話は繋がりました。 それで、うぅん、どうしましょ。 しばし悩んだのですが、ハンドアウトを入れてしまうことにします。プレイ中にハンドアウトが複数回提示されることになりましたので、最初にご注意とお願いをすることにしまして、と。さらにPLの方々を信頼して、その先をナラティブにしてしまいましょう。更に誘導できるようなアドリブがその場できるかしら……いえ、パターンは幾つか考えておきます。 いえ、すっごい怖いです。ダメだった場合のフォローは……と思うと身も竦みますが、ええい、ダメだったら次回に回してしまいましょう!(キャンペーンならでわの発想ですね) そして、ほんとうは、あまりナラティブに頼りたくないのですが。というのも、PLの中にはナラティブなプレイが得意でない方もいらっしゃいます。ごめんなさいという気持ちです。でも、多分ですが、そういったPLの方にもご納得いただける範囲にできたかしら……。一応、配慮したつもりです。 これで、明日最終的な調整をして、明後日ツールの設定をしたら、もうセッションです。通常でしたら、セッション前のいまごろは、このシナリオ本当に楽しいんでしょうか……などと不安になっているところですが、そんな余裕がないですね。こうしてみると、不安になったとしても余裕があるのは良いことかと。 ところで「シーン」という言葉には若干誤解を招くところがございますね? わたくしもシナリオをシーンで区切っていますが、一部の「シーン制」TRPGとは違って、場面に区切りがございます、強制的に場面を区切ることもございます、場合によって登場する人物に制限がある場合もございます、程度の意味です。 ともあれ、このシリーズをご覧になられている皆様は(ありがとう存じます)、GM楽しそう、オリジナルのシナリオを作ってみたい、という気持ちになられているかと存じます。是非その気持ちを実行に移していただければと存じます。楽しいですわよ♪
| みおと | |
| 2021/04/14 11:01[web全体で公開] |
😶 図書館ダイエット にっくきコロナ野郎のせいで 大変なことになっていますが もう動かねばならんのです…。 とりあえず5月から求職活動 始めるとして、まず痩せねば。 こんなご時世の為人がいない 遠くの図書館まで散歩行って そこで勉強する。毎日やって たら痩せるんじゃないかなぁ。 知らんけど。(´・ω・) 週末のセッションが楽しみ☆
| SEL | |
| 2021/04/12 21:31[web全体で公開] |
😶 GMとしてのNPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長くなるので、ネタバレありで記載します GMにとって、NPCとは「物語のフレーバーであり、探索者の運命を左右する」モノであると思います 私自身、TRPGと言う世界は、カプコンアクションの、「D&D」が初めてになります 「さぁ、君達はどうする?」効率を知っていれば、「その」選択肢を選ぶでしょう ですが、「フラグを回収して、その場に居合わせたNPCが、有意義なアイテムをくれる」事には、変わりません 場合によってですが、「NPCが活躍しすぎる、探索者が活躍出来てない」という文句もあると思いますが NPC=PCの行動次第で、敵にも、味方にもなると思います いわゆる、お助けキャラですね。 私のセッションで、「後ろの正面だぁれ」というものがありますが これも、NPCとの好感度によって、結果が変わります NPC1と敵対だと、敵側のザコとして終了、ハピーエンド ですが NPC1と好感度が高く、友好的だと、NPCが探索者のピンチを救い、ハッピーエンド もありえます 同じハッピーエンドでも、「探索者がNPCに対してとった行動」で結果が変わるのも、必然だと思います。 TRPGは、探索者の「行動」次第で、結果が変わるものだと思います そりゃあ、現実世界でも、敵対して、ぎすぎすした人間を、助けたいと思うでしょうか? 普通、ありえません、どちらかというと、仲良くなった人を、助けると思います。 「NPCが活躍するな」という意見をいただいたことがありますが、NPCも「人の一人」だと思います ロックマン5で、偽ブルースの攻撃で窮地に陥った主人公が、「本物」の登場で窮地を救われる という描写がありますが、「NPC]としては、探索者を助けるか、敵対するかは 探索者次第だと思います。 「ロストするから、くそシナリオだ!!」ではなく 「探索者が、それまでの過程を築き上げた結果、生存で来た」というものも、ありだと思います GM的に、NPCに扱いは、難しいと思いますが、すべては、探索者の行動次第で、決まると思います 「有益になるか、敵対するか」ですが、とても重要だと思います。 GMさん的に、「絶対こうするNPCだ!!」というのもあると思いますが NPC=探索者の行動で結末が変わるもの、だという思いです。
| たぬき | |
| 2021/04/12 07:40[web全体で公開] |
😍 徒然日記 自分のアイコンの絵柄に、 動物の絵や写真を使ってる人は、他者から可愛いと思われたい心理があるとのこと・・・・・・。 可愛い? (*^^*)
| イート | |
| 2021/04/10 23:24[web全体で公開] |
😶 マーダーミステリー マダミスにハマりだして卓を友達にのみ立ててたんですが、野良でも集まるのかな? 一回卓野良で立ててみようかな?マダミスのコミュもないし……。人気ないかな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/07 17:37[web全体で公開] |
😶 コンボについて 「システム上、最強の破壊力を持つコンボ」が見つけられていて、「それ以外の戦い方は全部不利だからやめたほうがいい」というのであれば、そのコンボを「キャラクタークラス」として独立させるのに何の不都合があるのだろうか、などと考えて自己嫌悪感を伴った妙な吐き気に胃が痛くなる夕べである。 そう考える一方全て表示する「システム上、最強の破壊力を持つコンボ」が見つけられていて、「それ以外の戦い方は全部不利だからやめたほうがいい」というのであれば、そのコンボを「キャラクタークラス」として独立させるのに何の不都合があるのだろうか、などと考えて自己嫌悪感を伴った妙な吐き気に胃が痛くなる夕べである。 そう考える一方で、「ハイパーT&T」みたいに、T&Tというシステムで猛威を振るった「武器の二刀流」という問題に、「刀剣類以外の二刀流は全面的に禁じます」っていうアプローチをもってバランスを取るのも、それはそれで間違っているのではないかな、などと考えるので胃痛はさらに悪化するのであった。 オチなどない。
| 葉賀奈 | |
| 2021/04/05 23:17[web全体で公開] |
😶 初キャンペーンシナリオ(シノビガミ) 4月4日、初めて参加させていただいたシノビガミキャンペーンシナリオの第一話が完了しました。 セッションの場とシナリオを用意していただいたGMのゴモクさん、そしてPLとして同卓していただいたしゅぴんさん、ガタルさん、富士さんには、格別の感謝を申し上げます。 続きもののシナリオということで、PCが成全て表示する4月4日、初めて参加させていただいたシノビガミキャンペーンシナリオの第一話が完了しました。 セッションの場とシナリオを用意していただいたGMのゴモクさん、そしてPLとして同卓していただいたしゅぴんさん、ガタルさん、富士さんには、格別の感謝を申し上げます。 続きもののシナリオということで、PCが成長してハッピーエンドに至れるように、第一話では精神的には弱く、色々迷っているようなPCを用意しました。 他PLのPCも、設定を練ったキャラクターをご用意していたため、重厚なシナリオ(と長いセッション時間)が確約されている期待を持って、ワクワク楽しくセッションをさせていただきました。 私も、皆さんが楽しめるように自分のPCの成長のための布石と、フレーバーなフラグなどをセリフに練りこんでいたのですが、昨日のセッションでは自分が期待している動きができなかった気がします。 理由としては…慢性的な睡眠不足がありました。セッション日の前の週にて自分の管理能力を超える過密なセッション予定を組んでしまい、さらにリアルの仕事もあり、体調が万全ではない状態でキャンペーンシナリオに参加する形になってしまいました。そのため、昨日のクライマックスフェイズやエンディングの言動について、最適解を選べていませんでした。GM及び同卓PLには申し訳ない。 今後の対策として、 ・自分の能力を超える予定を組まないこと ・PCとしての行動方針や話す内容は、予め何かにアウトプットしておくこと ・睡眠時間を十分にとること ・魔剤に頼らないこと 以上を守って、みなさんと楽しくセッションできるよう努めます。
