すじこンヌさんがいいね!した日記/コメント page.23
すじこンヌさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 森永ここあ | |
| 2018/06/16 09:30[web全体で公開] |
| ゆこりん | |
| 2018/06/13 22:02[web全体で公開] |
😶 業務連絡 仕事がきな臭くなってまいりました… 今後、突発の残業や打ち合わせ、出張などが増えてきそうな気配です。 とりあえず7月はかつかつ。 下手したら秋くらいまで続くかもしれません。 そのため、せっかくお誘いいただいていたいくつかのセッションを辞退させていただきました。 平日の夜をパツパツに全て表示する仕事がきな臭くなってまいりました… 今後、突発の残業や打ち合わせ、出張などが増えてきそうな気配です。 とりあえず7月はかつかつ。 下手したら秋くらいまで続くかもしれません。 そのため、せっかくお誘いいただいていたいくつかのセッションを辞退させていただきました。 平日の夜をパツパツにしてしてしまうと、すべての卓にご迷惑をおかけしてしまいそうなので… だからと言って、平日卓をゼロにしてしまうと、わたしの心の活力が厳しい…! 極力セッションのない日に仕事を片付け、セッションの日は早めに帰れるように調整しようと思います。 セッションない日に早く終わったら、タイマンボイセCoCとか突発で立てちゃうかもしれません。 (そんな余裕があるとは思えないが…) もしお目に留まりましたら、遊んでいただけると嬉しいです! そして、仕事が落ち着いたらがっつり遊んでいただきたいです…!
| ゆこりん | |
| 2018/06/13 01:49[本人にのみ公開] |
😶 雑記 一言モノ申したい…! 卓中でも言ったが。 サイフィクのRPは!おまけではない! わたしは!RPして!なんぼだと思っている! 以上、サイフィクじゃないと碌にRPの一つもできない、現場の中年の叫びをお届けいたしました。 補足: 実際ね、サイフィクはRP入れな全て表示する一言モノ申したい…! 卓中でも言ったが。 サイフィクのRPは!おまけではない! わたしは!RPして!なんぼだと思っている! 以上、サイフィクじゃないと碌にRPの一つもできない、現場の中年の叫びをお届けいたしました。 補足: 実際ね、サイフィクはRP入れないととても味気ないと思うの。 それこそ粛々とHOをめくっていくだけとかだと、シナリオ30分で終わっちゃう。 ボドゲ感覚…いや、ボドゲの方がゲーム性に力を入れてる分、ボドゲのがおもろい。 むしろRPしないんだったらそれこそシナリオ読めばそれでいいんじゃない?って思いますね。 本日集まっていただいたみなさんは、ちゃんとRPしてくださる方です。 だから、RPを軽視している、そんなつもりじゃないのはわかります。 わかるんだけど、ちょっと悲しかったので叫んでみた。 もちろん、ただだらだらとキャラチャをやるのはどうかと思います。 TRPGはあくまでもゲームですからね。 わたしは実際、そこまでするもしないも極端にひどい人を見たことはありません、 …いや、前にも描いたことのある、予定時刻を5時間オーバーしたオフの自分たちのセッションくらいかw そんな感じで、特に誰かを糾弾したいとかではないです。 そして、ここから本題。 ここ最近、仕事が忙しくなってきています。 もうね、アレですよ。まさか入社1年くらいでなぜここまで…?(人がいないからです) 予想だけど、この忙しさは秋くらいまで続くと思います。 なので、収束を見せるまでは、新規で募集も飛び込みもやめようと思います。 (日程調整中の卓は、もちろん調整して参加させていただきたです…!) …ボイセの突発には、飛び込んだり募集したりはするかもしれません。 (最近遅刻続きの人の叫びでした)
| Satoshi | |
| 2018/06/13 01:19[web全体で公開] |
😶 暗中模索 ごきげんよう 最近中世ファンタジーは難しいのではないか?という友人との話。 なぜなら、「世界観の共有が難しい」 この世界で出来る事出来ない事が曖昧で、さらに個人差が発生してしまいます。 では、どうすれば良いのか? 今回のコミュニティに限って言えば、どんどん情報を書き込んでいく事で、全て表示するごきげんよう 最近中世ファンタジーは難しいのではないか?という友人との話。 なぜなら、「世界観の共有が難しい」 この世界で出来る事出来ない事が曖昧で、さらに個人差が発生してしまいます。 では、どうすれば良いのか? 今回のコミュニティに限って言えば、どんどん情報を書き込んでいく事で、全員に知識差を少なくしていく。 きちんと説明して、キャラクターが出来る事を理解してもらう。一緒に楽しむために、自分で出来ることをしていきたいと思います。もちろん一緒に遊べる方を頼ってお願いしていく部分でもあります。 そして情報の共有が行われるほど、セッションを行い易い種やキャラクターの行動の幅が増えてより楽しめる形になれたら最高です。
| ネディア | |
| 2018/06/13 00:45[web全体で公開] |
😆 第一回【ネタ】キュアルーム 名シーン抜粋 シーン1 痔「その玉を世界で一番安全な場所に隠しましょう!」 筋肉「どこだよ?」 痔「私の肛門の中だ!」 筋肉「は?」 痔「説得します・・・成功しました!」 筋肉「ローションを使って玉の滑りをよくしたら入れやすいんじゃないか?」 女装常識人「二人に『支配』の全て表示するシーン1 痔「その玉を世界で一番安全な場所に隠しましょう!」 筋肉「どこだよ?」 痔「私の肛門の中だ!」 筋肉「は?」 痔「説得します・・・成功しました!」 筋肉「ローションを使って玉の滑りをよくしたら入れやすいんじゃないか?」 女装常識人「二人に『支配』の呪文唱えます」 シーン2 女装常識人?「痔から隠れる・・・成功、『肉体の保護』の呪文を使います、SANを4払って装甲6獲得しました!」 その後色々あって 痔「ローションを使ってマッサージをしてくれんか?」 筋肉「ふん!ふん!どうですか?筋肉に効くでしょ?」芸術:筋肉→失敗 KP「失敗したので、筋肉に効くマッサージではなく、性感マッサージになりました」 痔「そこっ、そこが気持ちい!」 KP「では痔と筋肉の謎のローションプレイをみてしまった女装は、SANが減る代わりに残りの装甲2が砕け散ります」 女装常識人「ATフィールド!?」 シーン3 痔「その棒を世界で2番目に安全な場所に隠そう!」 筋肉「どこだよ?」 痔「私の股間だ!説得します・・・失敗しました」 筋肉「何言ってんだよお前」 その後いろいろあって 筋肉「股間から棒を取り出します」 他3人「!?」 やっぱりネタシナリオってカオスになるんだなあ(^q^)
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| 2018/06/12 01:05[web全体で公開] |
😶 GM日記10 卓が立たないなら自分で立てればいいじゃない。 そう思って立てたら、同時刻開催の別の卓が立つという。 PLしたい思いを抱えつつ、シノビガミ「闇は闇に葬れ」の記録。 今回はGMのミスはないはず、なのですが。 一人、連絡の取れない方が出てしまいました。 こういう時の対処法がまだよく分かりませ全て表示する卓が立たないなら自分で立てればいいじゃない。 そう思って立てたら、同時刻開催の別の卓が立つという。 PLしたい思いを抱えつつ、シノビガミ「闇は闇に葬れ」の記録。 今回はGMのミスはないはず、なのですが。 一人、連絡の取れない方が出てしまいました。 こういう時の対処法がまだよく分かりません… 幸い、見学の方がいらしたので、その方に参加していただきました。 ただ、開始が1時間ほど遅れて、結局終了が24時近くになったのは申し訳ない… あまり日程分割はしたくないのですが、ここは英断すべきだったのかもしれません。 さて、シナリオはPC達が世界を救う物語のはずなんです。 どうしてPC側が勝ったのに東京が滅亡するんでしょうね。 いえ、それ自体はシナリオの自然な流れでそうなっただけなので、構わないんです。 PCほぼ全員敵キャラでしたしね。 むしろTRPGならではの展開だと思います。 ただ、結局秘密が全然生かされなかったのが残念。 前回の反省から、相当に条件を省いたはずですが、結局使う機会すらほぼなし。 もっと秘密を作り直さないとならないでしょうか… あと、相変わらずサンプル上忍が弱くて… 負ける前提だとしても、せめて1点くらいダメージを出せないと、緊張感が… GMの運用が悪いって言われたら否定はできませんが。 参加者にはシナリオを公開したので、よければ回してみてください。 改善案は大いに募集中です。
| おーじ | |
| 2018/06/11 22:23[web全体で公開] |
😶 うひょー ひょえー ふーん ほほー?(考えてくれる人だけみてほしい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あのね。 僕の話聞いてくれるかな。 自分の意見いうのはとってもいいことだと思うの! もちろんその中にはネガティブな話もあると思うよ~ でもね? そういう日記ほど「ネタバレ」をつけたりとか 名前を出して「それは違うよ!!」っていうのは 工夫しないといけないと思うの! なんで工夫しないといけないかって? いや別にいいじゃんって意見の人もいるかもしれないね? でも結局それは「自分」だけしかみてないから だよね? 「相手」を考えてあげたらその答えはきっと出ないはず。そう僕は考えるようになったよ。 なんでそう考えるようになったかって? それは僕がそれで失敗を繰り返してるからだよ。 そんな失敗してほしくないっていう 僕からの願いさ。 そもそも そういう日記やネガティブキャンペーンが多かったからネタバレ機能ができたんだよね? ココまでが僕の考えさ~ で ここまでを考えてもらって・・・ 私はこういう意見だけど。ってお方がいらっしゃいましたら是非コメントください。 お話しましょう。 (アドバイスいただいたので文面変更しました アドバイス頂いた方ありがとうございます感謝します)
| ゆこりん | |
| 2018/06/11 12:17[本人にのみ公開] |
😶 雑記 ※過去を思い起こして、飲み込んできた「嫌だった」を吐き出しております。 気持ちのいい話題では無いので、スルー推奨です。 わたし自身大したことないGMのくせに、偉そうにすみませんっていう内容です… 実は、GMやってて「こんなPLさんは辛いな…」って思うことがありま全て表示する※過去を思い起こして、飲み込んできた「嫌だった」を吐き出しております。 気持ちのいい話題では無いので、スルー推奨です。 わたし自身大したことないGMのくせに、偉そうにすみませんっていう内容です… 実は、GMやってて「こんなPLさんは辛いな…」って思うことがあります。 人それぞれですし、あくまでもわたしが感じる苦手なPLさんについて。 最近軽く遭遇したので、軽く書き記しておこうと思う。 くどいようだが、もちろんこれはわたしの私感であり、他人もそうとは限らない。 読んで不快に思う方もいらっしゃるかもしれないが、議論するつもりも直して欲しいとお願いするつもりもない。 あくまでも、ただ自分の気持ちの整理として書き記しておくだけなのである。 不快に思った方は「マイノリティのたわ言」と流してくださいませ(保険かけた) ①GMのルール説明に口を挟む。 初心者GMさんが困っている時に、助け舟を出すのは全然いいと思うんだ。 だけど、今回遭遇したのは熟練のGMさんで、口を出したのはプレイ経験数回の方。 わたしがGMでそれをされると、ちょっとかなりやりにくさを感じてしまいますね…。 自分が完全初心者のPLだとしても、どちらの話を聞けばいいのかって混乱しちゃうので、個人的にはあまり好ましくないです。 説明時以外でも、途中に他のPLさんから疑問が入った時に、GMそっちのけで説明されると、わたしの立場が…GMなしでええんやない?って凹みます。 わたしが遅いのがよくないのはわかっているのですが、それでも嫌なものは嫌なんです。 なので、もし自分が言う時は、「こうこう、こうですかねぇ。何ページに書いてある…」って、GMさんにやんわり伝えるようにはしておりますね。 ハウスルールや解釈の違いもあるかもしれないから、PL側で断言しちゃうのは違うなって思ってる。 友人相手だと、ついドヤっちゃうこともあるから、気をつけてる。 ②PL同士の秘話 これは少し前に、他の方も仰っていた気がします。 わたしはハンドアウトに秘密のあるシステムを扱うことが多いので、なおさらですね。 あまりいないとは思いますが、裏で秘密の交換しているとか、そういうことを疑い出したらキリがありません、 GMそっちのけで密談とか、全くもって気持ちのいい話ではないですし、何より進行が滞ることが1番の問題です。 一時期はそれを募集要項に記載しておりましたが、最近はPLさんの良心に任せております。 レスの早い人だと、そういうことされてても気付けないかもしれないですし。 ただ、秘密あるシステムでそういうことをすると、味気のない、ただのシステマチックな会話になってしまうと思います。 シナリオ読むだけでいいんじゃないかなって。 RPで怪しい動きして秘密を抜いてもらえた時なんか、最高に気分が良いですね。 別に良いといえば良いのですが、わたし的には極力近づきたくないなって思います。 ③GMのペースを無視する わたしはとてもまったりペースで物事を進めます。 あまりにもまったりすぎてやきもきさせてしまう気持ちもわからないわけではありません。 まったりしすぎて寝落ちとかしちゃう時期もありましたし…(無自覚の病気のせいだったんですけどね。今は薬でかなり改善されております) わたしは、全員と意思疎通が取れてから先に進みたい人なので、せっかちな方には向かないと思います。 ハンドアウト希望聞いて、調整して、全員からオッケーという反応いただいてから、配り始めます。 リアル大事ですし、人にはそれぞれペースがありますし。 急かしに行くということもないです。 全員第一希望だったらいいじゃんってなるかもだけど、それでもそこは変えたくないんです。 ④その他 「初心者がいる時は、各ハンドアウトの難易度を記載すべきだ」と言われたことがあります。 が、個人的にはそれは不要かな、と。 シナリオ自体が難しい時はさすがに伝えるようにはしてますが、少し癖がある程度では言いません。言っちゃったら面白さ半減しますし。 そもそも、そのシステムが初めてでも、他システムやリアルの人生経験がありますから、そういう意味でわたしはPLさんのPL力を信じております。 TRPG自体が初めてでも、最近は動画で予習できちゃうし、下手したらわたしよりもルールやデータに精通している可能性が高いです。 なので、あまり手取り足取りやるのは、その方に対して失礼と考えます。 もちろん「ダイスって何?」レベルの方には、できる限り親切に説明はいたしますが… 自分語りになるが、わたしの初めてのインセインはバッドエンド。 2回目はシナリオ中に自分が黒幕と判明(自分の秘密には書かれていない) 初めてまともにやったシノビガミでは、実はシノビガミだった(自分の秘密には書かれていない) どれも決して「簡単な」HOではないと思います。 が、とても美味しく楽しく遊ばせていただきました。 もちろん初心者さんにはそれなりにサポートすることは考えていますが、あくまでもほどほどです。 こんなわたしは、もしかしたら初心者さんには適さないGMかもしれません。 ここまで書いて、自分の心の狭さに笑うしかなかった。 こんなに狭量で器の小さいわたしでも、実質お断りしたことは2回しかないですし、基本的にはいい人しかいないと思っております。 なので、基本的にはどなたでもどんとこいです。 RPが長いとか、そういうのは周りの迷惑にならない程度に楽しんでもらえるなら、わたし的には何ら問題ない。 GMとしての集中力が途切れてポンコツになるだけだw こんなこと書いて怖い人だと思われるのは心外なので、ヒットアンドアウェイの精神を持って、早めに隠します。 そしてこんな事を書いてしまった以上、自身のナチュラルボーン不愉快を発揮しないように心がけようと思います。 みなさんにもカオナシ自身にも、楽しいTRPGライフを過ごしていただけるように…! 相変わらず推敲せずに、ポイっと投下。
| さいスケ | |
| 2018/06/11 01:16[web全体で公開] |
😶 あるコミュニティの解散と新たな出発 本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げ全て表示する本日「初心者でもTRPGしたい!」という入り浸っていたコミュが解散しました。形あるものいつかは崩れると申されますが、居心地がよかっただけに残念でした。このコミュの管理及び維持されていた管理者の方々、お疲れ様でした。 そして私はどうしたかというと、そのコミュの避難所と自らの新しいコミュを立ち上げました。 避難所は気持ちの整理をつけたり、解散したコミュで継続していた卓の連絡先とするため。 そして自分でコミュを立ち上げたのはあの場所をもう一度再現。いやそれ以上のコミュにするためです。 コミュが解散した理由はここで公には話せませんが、同じ轍を踏まないように独自の工夫をして長く続くコミュをつくっていきたいです。こう言うと依存・・・だなんて思われるかもしれませんが、うんまぁそこは否定しちゃいけませんね。だからなければ作っちゃおうと。 まだまだ正式な活動をするための準備中ですが、正式に動き出した時は皆様参加の方をよろしくお願いします。 基本、初心者のサポートをするコミュですので、初心者・経験者双方お待ちしています(´∀`)
| 日凪 | |
| 2018/06/10 23:50[web全体で公開] |
😶 SAN値99の作り方 キャラクターシートには書きましたが、一応日記でも書いておこうと思います。 SAN値は90スタート ↓ セッションに出る ↓ SAN値が高いため減少は少ない(もともとSAN値減少が少ないセッション) ↓ セッション終了時にSAN値回復(2d10くらいだったと思う) ↓ これを2回くらいやる ↓ SAN値99のできあがり
| おーじ | |
| 2018/06/09 02:22[web全体で公開] |
😶 日記だ 日記を書くんだ セッションの日記を見安い程度に。 本日も遊ばせていただきましてありがとうございました。 楽しんでいただけたらいいのですがいかがでしょうかねー 僕は楽しめたので十分です。 終了時間ぴったり終わらなかったのはサーセン。RPみていたいんじゃぁー、欲に取り付かれました。 最近セッションしてると思うことがありまして。ダメージ回しすぎじ全て表示する本日も遊ばせていただきましてありがとうございました。 楽しんでいただけたらいいのですがいかがでしょうかねー 僕は楽しめたので十分です。 終了時間ぴったり終わらなかったのはサーセン。RPみていたいんじゃぁー、欲に取り付かれました。 最近セッションしてると思うことがありまして。ダメージ回しすぎじゃないですか皆さん。 僕の場合ダメージを振るという行為そのものがないので回しようがほとんどないんですがね?(PL脳) モンスターレベルは調整できてもサイコロの出目は調整できないのです GMです。 SW2で初めて聞き込み判定使ってみたけど思ったより便利だよなぁ?って思いました。 GMです。 真偽判定?いっぱい使うとシナリオ縮むよね。 GMです。 戦闘がないシナリオってありなのかなー って漠然と考えてたりするんですよねぇSW2 GMです。 予定が5つ埋まってるんですが そのうちの4つがGMなんですよねぇ。 GMです。 ほらほらGMはコワクナイヨー簡単だよー だからPLさせてくれー GMです。 そろそろホンマネタ尽きそう。でもルキスラ帝国の地図みてシナリオ思いついたやったね GMです。←今ココ
| ハマノん | |
| 2018/06/08 18:25[web全体で公開] |
😆 最近のセッションまとめました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記あんまり書かない系PLのハマノんと申します。 最近参加させていただいたセッションの感想まとめです(唐突) 潮風様卓。『ジャッカロープ(2回目)【1920s】』焼けばいいじゃんend 初めての1920年代クトゥルフです、良いですね。歩いてすぐにコンビニが無いような時代なんじゃないでしょうか 焼きました、ええ。なんかノコノコと敵性生物がやってきたので焼きました、その後持って帰って調理して食べなかったのが悔やまれます。 やっぱり火って五大属性とかの中でも最強なんじゃないでしょうか、最近よくあるラノベのメインヒロインが炎属性なのも頷けます。まあ実は最強は属性持ってなかったり無属性持ちの主人公なんですけどね初見さん あ、ちなみにPCは従軍看護婦でした。もう一人の方は軍人さんでした、隙あらば酒飲んでハードボイルドっぽい事してましたけど ぴかにゃー様の卓『囚われし学校と旧き神』あと一歩!だけどノーマルend クトゥルフの学校シナリオです。婦警PCを使用していると思っていたらいつの間にか小学生PCを使っていました、幼い頃を思い出しますね。 いや、あの……周りがよくわからん超能力を使う中、私だけ能力貰うウィスパーを受け取れてなくて… 「(あれ?もしかして私だけ 無 能 力 者 ?)」 というなろうの主人公みたいな事考えて能力縛りながら神話生物に体を乗っ取られかけたり殴ってました。 実 は め ち ゃ く ち ゃ 有 用 な 能 力 持 っ て た 使えば神話生物に体を乗っ取られ無かったし使いようによっては楽に神話生物を殴り倒せるような能力を最終決戦までマジでPCとしては忘れていたしPLとしては「ハズレ引いたのかな…」ってなってたんですね ぴかにゃーさんはめちゃくちゃウィスパー送ってくださったそうです なんだよ…私全然ウィスパー受け取れてねえじゃねえか…… あ、最終決戦は都合よく能力思い出して神話生物をワンパンでダウンさせました。その後自分達より年下の子を皆で袋叩きにしてシナリオはそれなりに良いエンドにて閉幕 やっぱりひよんとふってダメだわ……(手のひらドリル) 若輩者様卓『絶対自由同盟』ロストend 研究者お前絶対許さねぇからな…!! いつか地獄の底から泥水を啜り土を食ってでも這い上がってお前の住んでる住居と働き先を焼き払ってお前自身はマグロ漁船に乗せてシベリア送りにしてやるからな…… bad子様卓『ダゴン・アドベンチャー』PC全員生還!危機一髪の脱出end YouTuber二人にレジッ……(噛み噛み) ディレッタントさんの3人でセッションは途中難航しかけたりしながらも無事最後まで進めることができました 立ち入っちゃいけなさそうな所に入ったりするあの度胸は見習いたいなぁ… と、しゃしゃっとコメント述べていくとこんな感じです。 私自身のプレイスタイルを見直して行くと…使用するキャラシにもよりますが ・NPCは疑ってかからず、恩を売……信じてとりあえず生かす方針 ・情報共有はPC同士でRPで話すのもいいよね ・とりあえず歌う、とりあえず殴る、とりあえずでも動いてみる と……これプレイスタイルというよりただの信条じゃないですかね… あ、そろそろおさんどんする時間なので日記はここで切ります。見てくださったり目についたりした方はありがちゅ
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/06/07 18:12[web全体で公開] |
😊 決闘者たちのクトゥルフ神話TRPG~俺がキングだ!!~ 6日、hiroaki兄貴の遊戯王なり卓に参加してきて暴れまくったので溜まりに溜まった日記よりも先に書かせていただく! なり卓感想だから嫌いな人は帰れよ!!! この卓、キャラっぽいセリフや行動をとったら貰えるDDPポイントというのが存在してこのシステムが本当に楽しかった!! 全て表示する6日、hiroaki兄貴の遊戯王なり卓に参加してきて暴れまくったので溜まりに溜まった日記よりも先に書かせていただく! なり卓感想だから嫌いな人は帰れよ!!! この卓、キャラっぽいセリフや行動をとったら貰えるDDPポイントというのが存在してこのシステムが本当に楽しかった!! PLさんはマナフさんとおじょうさんとしんかで参りました。 マナフさんはペガサス。魂のカードはトゥーンブルーアイズホワイトドラゴン。 マナフさんペガサスめっちゃうまいねん… 序盤でめちゃくちゃDDP稼いでおった。 おじょうさんは沢渡サ-ン。魂のカードは魔妖仙獣大刃禍是。終盤はまじでかっこよかった。 沢渡っぽいかっこいいセリフがポンポンでて決まる決めゼリフ。カッコイイ。 しんかはキング(ジャック・アトラス)。魂のカードはレモン。ネタに走りたくてひたすら一輪車に乗ってドラテクしたりブルーアイズマウンテンを飲んだり「遊星ぇぇええええ」って叫んだりやりたい放題してました。 正直すまんかった。そして謎のファンブル率は茶番王だった。キングだからしょうがないね。 そしてKPのアニキ。 間違いなく今回の主人公。 まず海馬がうますぎるのよ。モロ海馬。 「いいだろう!!デュエル続行だ!!!」 長い開会宣言も海馬社長すぎて腹筋と表情筋が持っていかれました。 そしてデュエルの展開も主人公。 PLの方で主人公が全くおらず、KPが主人公ズを出していましたが主人公補正が半端ないです。 ダイス目で決まるデュエルでしたが主人公。全員1クリを出す。 当のジャックも遊星とデュエルしましたが一部抜粋 ジャック「俺はこんな所で終われない!!」 →2 遊星「やるな!!俺のターン!」 →1 ジャック「まだだ!俺はこのカードにかける!!俺のターン!!ドロー!!!」 →100 流れるようにファンブルして笑うしかなかったです。 遊星に負けたけどやりたい放題できたので満足です。 ¥俺たちの満足はこれからだ/ 最後の最後で(あ、これクトゥルフやったわ)要素あったと思ったらやっぱ遊戯王だった。 ラストはスカッと決まってなんとかシナリオもクリアすることができました。 またそのうち同じメンバーで出来そうなんでまたその時に… 「俺は必ず帰ってくる!!真のキングとなってな!!!」
| ゆこりん | |
| 2018/06/06 08:08[本人にのみ公開] |
😶 PLさん募集いたしております 隔週月曜定期deインセイン。 7月半ば以降は毎週にできるかもしれないです。 シナリオはとりあえず4つ挙げました。 この中ですり合わせますが、すり合わせできなければ別のシナリオ出します。 社畜GMの急な仕事でセッション中止日がでてくる可能性のあるリスキーな卓ではありますが、のんびりお付全て表示する隔週月曜定期deインセイン。 7月半ば以降は毎週にできるかもしれないです。 シナリオはとりあえず4つ挙げました。 この中ですり合わせますが、すり合わせできなければ別のシナリオ出します。 社畜GMの急な仕事でセッション中止日がでてくる可能性のあるリスキーな卓ではありますが、のんびりお付き合いいただけると嬉しいです。 よろしくお願いいたします! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152823726835yukorin0709
![]() | d |
| 2018/06/04 23:38[web全体で公開] |
😶 GM日記9 六月になり、もう完全に夏ですね。 これから雨が降って、さらに蒸し暑くなるでしょう。 とはあまり関係なく、シノビガミ「光の地」の記録。 卓でも謝りましたが、色々ミスが重なってしまい申し訳ありません。 秘密記述ミス、別秘密送信ミス、時刻ミス、シーンすっ飛ばしミス、ルール確認ミス… どれもG全て表示する六月になり、もう完全に夏ですね。 これから雨が降って、さらに蒸し暑くなるでしょう。 とはあまり関係なく、シノビガミ「光の地」の記録。 卓でも謝りましたが、色々ミスが重なってしまい申し訳ありません。 秘密記述ミス、別秘密送信ミス、時刻ミス、シーンすっ飛ばしミス、ルール確認ミス… どれもGMしていれば一度は経験するものだとは思いますが、全部同時はひどい。 この場で改めて謝罪します。 ミスを除けば概ね悪くない展開だったと思います。 色々と改善した効果はあったようです。 出目が悪かったのはさすがに女神に言ってください… まだ調整が要りそうなので、もう少し回してみます。 それとは別に、導入フェイズをどうするかもちゃんと決めておく方がいいでしょうね…
| 蝉丸 | |
| 2018/06/04 22:27[web全体で公開] |
🤔 ピーカーブーは多分今後も流行らない ※ネガティブ意見では無いです 「オバケと小学生がタッグを組んで事件を解決する」と言うコンセプトはかなり面白いのですが たぶんピーカーブーは今後も流行らないのでは、と危惧しています。 何度か遊んでみた結果感じたのは 「探索の判りづらさ」です。 ・cocのように自由に探索ができる全て表示する※ネガティブ意見では無いです 「オバケと小学生がタッグを組んで事件を解決する」と言うコンセプトはかなり面白いのですが たぶんピーカーブーは今後も流行らないのでは、と危惧しています。 何度か遊んでみた結果感じたのは 「探索の判りづらさ」です。 ・cocのように自由に探索ができる ・基本的にマップと言うものが存在しない ・探索するには行動回数に制限がある 上記が組合わさることにより、 PLが自由行動フェイズに何をすれば良いかがわからない、 と言う状態に陥りやすいのですよね。 そこで対策として1つローカルルールを考えました。 シナリオのハンドアウト化です。 インセインやシノビガミのように、 導入シーン以外はハンドアウトの調査を行うと言うスタイルにします。 例えば「教室」「幽霊の噂」「花壇」「図書館」と言うハンドアウトを事前に用意しておいて、 自由行動フェイズで各PLは「~~のハンドアウトを調べたいです」のように宣言していくような感じですね。 難易度が下がりすぎるのであればダミーのハンドアウドも足せば良いです。 この方法のメリットは「PLが迷わなくてすむ」だけでなく 「GMの進行にハンドアウトを使うことでチャート管理がわかりやすくなる」と言う点があります。 実際にやってみないとわかりませんが、 皆さんいかがでしょうか? もし的外れならば、指摘ください。 追記:タイトルが流石に過激過ぎたかな?
| 姫ユリ | |
| 2018/06/04 01:33[web全体で公開] |
😶 ユドナリウム使用によるセッションの問題点 本日、というより昨日ですが、ユドナリウムを使用しグランクレストキャンペーンの第一話を行う予定でした。 ルームに入室した際に幾つか問題が発生。繋がらない方もいれば、部屋にいるけれどログが5分ほどラグにより遅れて表示される方も……1時間遅れでどどんとふに切り替えてセッション継続。 ユドナリウム全て表示する 本日、というより昨日ですが、ユドナリウムを使用しグランクレストキャンペーンの第一話を行う予定でした。 ルームに入室した際に幾つか問題が発生。繋がらない方もいれば、部屋にいるけれどログが5分ほどラグにより遅れて表示される方も……1時間遅れでどどんとふに切り替えてセッション継続。 ユドナリウムでは何度かセッションしていましたが、人数増えるとその分重くなって駄目なのかな? 兎も角、ユドナリウムで今後卓を立てる予定の方は予備としてどどんとふのルームや、PLの方にこのような事態が発生した場合オンセンで報告して貰うように手回しするなどが必要そうです。
| つん | |
| 2018/06/03 13:39[web全体で公開] |
🤢 ネガ日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あーだめだ。 長く溜まったモヤモヤを吐き出します。長いです(つД`) TRPGは人とコミュニケーションするゲームであるので、色々な人と関わりますね。 その中で自分的に耐えられない事があります。 それは相手のことを考えないひとりよがりなマナーです。 ・挨拶はする。これは当たり前な事ですね。初対面にも関わず挨拶なし。それどころか命令口調。これは誰でも腹立ちますね?腹立たない人いたら会ってみたいわ・・・ ・遅刻&反応なし。これは各自理由があったら仕方ないですが、謝罪がないのはダメです。どんな理由があっても待たされたのは確かです。何事もなく進むとこちらは腹立ちますね( •̅_•̅ )もう2度とやりたくないとブラックリストにポイッです。 ・連絡が無い。連絡手段はここしか無いのは仕方ないですが、ここしか無いなら時々チェックすべきだと思います。特にKPをやるからには毎日オンセンをチェックするべき。キャラシを提出したり質問があるのに返事がないとPLは困惑します。そしてセッション日になってもKP来ないという前代未聞。 数々の卓から選び、時間を空けて待ってたのに連絡なしは非常に残念です。 以上、ちょっと省きましたがこれまでにあった事案です。自分はそこまで厳しくはないですし、きちんと理由を沿って謝罪して頂けたら相手も納得します。もちろん自分もキチンと謝罪はします。 ただ捉え方は人それぞれなので、もしかしたら自分の行動が相手はやだなというパターンもありますね。 その時は自分だけだと分からないので、仰って頂けたら直せる&抑制出来るかもしれません。 まぁ言えない人いるだろうし、自分だと即シャットアウトしちゃうw ストレスは毒なので、曖昧な関係じゃモヤモヤしちゃいますからねー。 それに1度やった人はもう1度やらかすという思考持ちです。なので言わなきゃ分からないタイプは性格上無理です。ていうかそこまで親しい訳でもないのに面倒見るわけないじゃないですかーやだーというめんどくさがり屋です。 とまぁ、長いぐち日記になってしまいましたね。あくまで個人的意見です。そしてこれがつんぴょんなんだと思って頂けたら嬉しいかなヾ(*´∀`*)ノ ここまで読んでくれた方ありがとございました!
| 涼葉ジロー | |
| 2018/06/01 09:11[web全体で公開] |
😶 テキストセッションはRPの幅が狭い 私だけでなく多くの人生でも頭ではそうだと感じていても現実に「そうだ」と言われるのは辛い。そういった経験はあったりするのだろう ひとつ前の日記にコメントを頂けたのでとてもうれしく思う反面、やはり私は珍しい部類に入るようだと再認識しました 私はよく「オンラインテキストセッションはRPなど表全て表示する 私だけでなく多くの人生でも頭ではそうだと感じていても現実に「そうだ」と言われるのは辛い。そういった経験はあったりするのだろう ひとつ前の日記にコメントを頂けたのでとてもうれしく思う反面、やはり私は珍しい部類に入るようだと再認識しました 私はよく「オンラインテキストセッションはRPなど表現の幅が狭くて窮屈だ」そう感じています。声も仕草も表情も小道具も使えない。キャラクターの役割やセリフ、信条を自由に表示するには文章だけでは足りず細部を表現しきれない 私はPCやNPCを降霊させ、自分に憑依させるイタコ型TRPGプレイヤーのようです。しかもかなり注意しないと制御できないのでシナリオ制作中や初対面の人だけで行われた実卓セッションでもPCが降りてきて 「あたしの力を信じろ! この筋肉の魅力に酔いしれ、あたしに尽くせ!」とマッスルポーズなどボディランゲージ込みで決める 「頑張っておらの弓で相棒の晩飯を取るだぁ。そこのカエルならでかくて旨そうなだや~」と帽子を弓に見立て狩りを演じる 「おうおう蛮族ども、殺戮される準備は出来たか。刺殺と絞殺好きなの選びな。嫌な方をくれてやる」と鉛筆をキセルに見立て、喉仏辺りの実際にはそこまで生えていない顎髭をなでる癖がでてくる 「この人形かわいいでしょ。ふふふ、お父様のお手製なの」と、丁度いいのがないから空気をなでて人形を自慢する幼女を表現する RPしていい場面となるとほぼ無意識ここまでやれる。そして和やかだったり、冷ややか眼にさらされる。そこで我に返る。たまにね、自分が怖くなるの。滑舌が悪くて聞き返されると本当につらい。やっている時はね全く辛くないの、だってソレやっているのPCだもの。こっち無意識だもの まあしかし、過剰だったり余計な表現はゲームのテンポを悪くするし、リプレイを書きづらくPLによって表現の受け取り方の差が大きく出る。そういった面で機能美に欠ける。 GMとしてオンラインセッションをやるにあたっても私のやり方では滑舌の悪さなどが難題にあがる。なのでボイスよりもテキストのみの方がPLにとって最もテンポがよく、情報伝達の誤差が少ないプレイしやすいやり方だと思ってやっています。 表現の幅広かったり色々できるからといって、やれば楽しいかと聞かれればケースバイケースなのです
| Satoshi | |
| 2018/05/31 19:30[web全体で公開] |
😶 重厚に楽しむ物語。 ごきげんよう 今知り合いうちに相談して、一つの動き始めました。 世界観を統一して遊ぼうという企画。 人数が集まれば季節に合わせた色々なイベントを起こしながら遊べそうです。 複数のGMによる一話完結型のセッション 世界に大きな影響は与えることはできないけれど、少しだけ世界をよくすることが全て表示するごきげんよう 今知り合いうちに相談して、一つの動き始めました。 世界観を統一して遊ぼうという企画。 人数が集まれば季節に合わせた色々なイベントを起こしながら遊べそうです。 複数のGMによる一話完結型のセッション 世界に大きな影響は与えることはできないけれど、少しだけ世界をよくすることが出来る物語。 セッションではなくても、参加出来る日常空間(歓談できる場所) ハウスルールも大幅に設ける予定なので、好みはかなり分かれるかもしれません。 でも絶対楽しい予感があります。 やっぱりワクワクドキドキって大切ですね。

