みんなの新着日記 page.80

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

いな
いな日記
2026/01/26 06:41[web全体で公開]
😶 冬(クトゥルフ神話TRPG どの版、システムでも)
ただいまの気温は-7度
午前3時頃より気温が低いんですが

あまりに寒いと機器が正常に動作しない事があります
探索者の皆さん、ご注意下さい
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/26 04:18[web全体で公開]
😶 1月21日にやったオリシの話他
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、色々ダラダラやってたら、セッション終了してから5日も経ってる不思議🙄

本当にダラダラしてるだけで毎日が終わっていくね。
あ、仕事をして作業もした上での話ね(ダラダラとは)

さて、そんな事はさておき、タイトル通り、1月21日にやった、エモクロアTRPGキャラ作成用オリジナルシナリオ【Who am I?-失われた記憶‐】の話でもしますかね。

このシナリオを回させて頂くのも、早くも3回と言う、ありがたい事ですね。
感謝の言葉は何回でも言いましょうね。

で、面白いのは、全員女性PLだったんですが、全員男性キャラが出来たと言う事。
しかも、年齢も高め。
実際、そういうキャラを作って使ってる人もいれば、あんまりやらないという方もいて、本当に三者三様で面白いですね😊

前の2人は、まさかの同じ職業で同じ系統の仕事だったのにビックリして、3回目は流石に無いよなって思ったら、流石にありませんでした(笑)

その職業も、また幅広い職種なので、どんなのを選ぶのかなと思ったら、どんどん面白い感じになっていって、あれはあれで好きでしたね~。

人間関係なんかも聞いたりするんですが、それもまた三者三様で、なるほどなぁと。

僕自身は、あまり誘導したみたいにならない様に、アドバイスとして色々提案していく中で、PLさんが、こうかな?あーかもなって考えて、ストーリーを作っていくのを見てるのは、凄く楽しいですね☺️

後、やはりこのシナリオで一番面白いのは、共鳴感情を決める所ですかね。
ランダムで決めてもらうと、今まで使った事が無い感情が出てきて、それをベースに性格を考えていくのを見るのが楽しかったりします(*´ω`)

これ、マジで自鯖のメンバーにやって欲しいw
回す人は大変だけど、どういう風に作っていくのか、めっちゃ気になるw

とは言え、サクッと1時間ほどで終わって、そんな時間もかからないんですけど、僕は他のシナリオもやりたいんだ!(笑)

と言う事で、興味がある人は、無料でシナリオ配布してるので、是非回してみてください(笑)

1人はキャラを見せてくださったんですが、他の2人も、もし完成したら見せてくれたら嬉しいなぁ。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

さて、話は変わって、今月の日記で書いてた、自鯖の人、限定2名に新規キャラ用の立ち絵プレゼント企画の立ち絵が、お1人分だけですが、24日の日に無事に完成しました!!拍手!!

まぁ、大変だった(笑)
頭にあるイメージを出力する事の難しさよw

何回でもぶち当たりますね、この壁は(笑)

まぁ結局、没にした立ち絵も簡単に陰影付けて使える様にして、メインの立ち絵を細かく色々してからお渡ししました!

雰囲気とデザインが好きだと言っていただけたので、僕はニッコリです😊

どんなの描いたのか気になる人は、wickと言うアプリで、『ゆきおナマケモノ』を探してください。
そしたら、見れますのでね。
興味無い人は、スルーしてくださいませ~

残りは後1体!
あっちは、手癖で描いた記憶があるし、きっとそんなに苦戦しないはず!!

…服装が、また悩みそうだなとは思うんだけど…きっと気のせい!!

てことで、またこうやって気まぐれに日記書きにくるので、気が向いたらいいね押したり、コメントくださると嬉しいです!!

ではでは、本日もおやすみなさいませ~!


そういえば、のびのびTRPGって言うのを見かけて、ちょっと面白そうってなった、明け方なのでした~
おやすみ~
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/26 01:14[web全体で公開]
😶 【卓感想】マッドサイエンティストの遺跡
はい、PL参加させていただきました 例によって折りたたむナマモノです GM:imoさん


展開が練られていて最後まで飽きさせない工夫がとても楽しかったです
もしや、あの展開がsw2.5で経験できるとは思いませんでした
内容に関してはこれも書けませんが、参加して損はないと思います
特に、これはネタバレになるから書けないっ!

主催して頂いたGM様、同卓させて頂いた皆様に最大限の感謝を。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/01/26 01:09[web全体で公開]
😶 やりたいジャンル
 ロボを作れるゲーム、ヒーローを作れるゲームときたら、次は化け物を作れるゲームがやりてえな…。
 正直リアルさに期待しないなら、ファンタジーで手軽に英雄を作れるゲームでも構わないしな。
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2026/01/26 01:04[web全体で公開]
😶 【卓感想】転ばぬ先の杖
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、PL参加させていただきました 例によって折りたたむナマモノです GM:あにや。さん


ゼロカロリー卓とおっしゃっておられて、フリークエスト位のあっさりとしたものとプレイ前に聞いていました
時間管理を主として1日で終わらせるの目的との事
いやぁ、がっつり濃密なセッションでした
何回か回すことがあるようなので、内容は伏せますがあっさり風味の出汁が利いててとても面白かったです。

主催して頂いたGM様、同卓させて頂いた皆様に最大限の感謝を。
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明地
明地日記
2026/01/26 00:02[web全体で公開]
😶 うーむ(募集日程をどうするか)
来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。

やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。
そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。

①金曜20時~25時、土曜20時~25時
さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。

②土曜13時~全て表示する来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。

やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。
そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。

①金曜20時~25時、土曜20時~25時
さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。

②土曜13時~18時、土曜20時~25時
土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい……

③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半
前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい……

悩ましい。明日決めよう。
ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。
今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。

「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。
テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。
ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
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黒猫
黒猫日記
2026/01/25 23:30[web全体で公開]
😆 DX3rd コーイチ様作【BrokenBuddy(テスト)卓】感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rd コーイチ様作【BrokenBuddy(テスト)卓】感想。
GM:黒猫(自分)
PL(敬称略)/キャラ名
キサラギ/九条緋那
シモン/久留宮葉月
頭文字D/クオリア
Shu?ngyeW?/ライサ・А・メレヒナ
エンドA達成。
皆さん女子/女性と言う女子会でしたが、とても良かったです。
九条さんはツンデレで、他の人へのヒロインに対する嫉妬が可愛かった。
久留宮さんは間違いなくヒロインでした。
背中から刺したGMが断言します。
クオリアさんは感情こそ薄かったですが、支部長としてとても優しかったです。
ライサさんはRHOの関係で少し特殊でしたが、とても素晴らしいRPでした。
テスト卓と言う事で色々と間違えたりしましたが、卓のメンバーや著者のコーイチ様に満足して頂けたなら、GM冥利に尽きます。
改めて、参加した皆さんへ感謝と謝辞を。
そして、お疲れ様でした。
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/01/25 23:21[web全体で公開]
😶 「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。
先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。

ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無全て表示する先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。

ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無いものは仕方ないので、自分で主催するしかないんですが(実際、そのようなレギュレーションで3つのキャンペーンを進行しています)。
 
それぞれみなさまのライフスタイルがあるので、全ての方にフィットするとは言いませんが、そのような遊び方もあるってことを知っていただけたら、うれしい、かな。
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えいくん
えいくん日記
2026/01/25 21:54[web全体で公開]
😆 VOID感想 1日&2日目
VOIDの経過感想。
2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。

選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。
他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。

「マスター。ここは私が説得しまし全て表示するVOIDの経過感想。
2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。

選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。
他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。

「マスター。ここは私が説得しましょう」すかさず下着姿になって犯人へ交渉。
「あんちきしょう。石投げやがって暇人共が!ラップバトルだ!」1d100で90人沸かす。
「マスター。ドンキで犬耳買ってきます」犬型アンドロイドをライバル視。
「ネットの玩具にされてるっ!アスキーアートで垢BANしてやる」

感情が豊かです。(2度目)
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べいろす
べいろす日記
2026/01/25 21:51[web全体で公開]
😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・後編
ということでユキさんの卓の後編です!!!

前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!!
前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!!
前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。

ここ全て表示するということでユキさんの卓の後編です!!!

前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!!
前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!!
前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。

ここでわたしが考えついた考察を!!!!!!
=====================
・キューブリックには魔神が湧き出る<奈落の魔域>があった!!!
・<奈落の魔域>から無尽に湧き出る魔神を食材とする異端の食文化があった!!!
・大破局が発生した!!!!
・地震とともに蛮族5人組がキューブリックに入り込み、制御室の「彼」を殺害した!!!
・「彼」が殺害されたことで魔動列車が緊急停止せず、線路上の彼らがひかれた!!
・その後、蛮族5人組はセキュリティ魔動機に処刑された!!!!

・<奈落の魔域>が、【喰われ続けた魔神+ころころされた蛮族5人組+緊急停止レバーを押せなかった「彼」+ひかれた彼らの無念や思念】を取り込んで、キューブな魔域に変貌!!! 過去を無限に繰り返しつづけるトキの止まった空間に!!!!!!

・トンネルの中で300年経過!!!
・PCたちが発見!!!突入!!!!!!!
=====================
こうですね!!!!わかります!!!!!!
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セス
セス日記
2026/01/25 19:49[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69遊了!
 どうも、セスです。

 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年3回目、マスター累計191回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今年初の1回目(2026年1回目、
GM累計86回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年1回目(2026年1回目、
全て表示する どうも、セスです。

 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年3回目、マスター累計191回)、
パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今年初の1回目(2026年1回目、
GM累計86回)、本キャンペーンYouTube  Live配信は今年1回目(2026年1回目、
/累計76回目、全体累計142回目)でした。


 本キャンペーンの遊前日記。
2026/01/19 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176882302779/

 さて、本日の2026年1月25日(日)14〜17時開催のGMセスの、
[ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7
は、
「大雪停電など色々とあって、
 今回はボイスアプリ設定大会!(走召糸色木亥火暴)」

 今回のセッションログ一式。
[ORC][PF2eR][10才児CP]第69回サンドポイント4602AR1月25日薪取り2回遊了!
https://trpgsession.com/replay/topic176933653690/

 まずは言い訳からとなりますが、
「元々前世紀からのネットセッションでは、
 テキストとかをアニメボイスとか変換しながら、
 オンラインセッション遊べたらいいよね!」
ってことで、
「リアルタイムのボイスチェンジャー系はまだまだ無料とか無い」
ので、
「まずはテキストボイス変換からだよね!」
ってことで、
「特に色々と2019年から本格的に卓上からネット環境へ
 TRPGセッション活動の場を変えながら、
 この辺をやっいたワケ」
でして、
「やっとセスのMac環境で、
 基本的なTRPGオンラインセッションツールはユドナリウムリィリィ、
 VoiceVox->Discord->OBSの流れで、
 オンセでテキストボイス発言とリアルのボイス発言の併用でLive配信できる様になりました!」
ってことで、
「今回のセッションは、
 参加者さんたちみんなもVoiceVox->Discordでオンセ楽しくみしょう!」
って流れとなりました(草)
 
 しかし、
「セスのパソコン環境はMac」
のため、
「参加者さんたちはみんなWindows環境」
ということで、
「やはり1発!では上手く行かず、
 それぞれ参加者さんたち固有のパソコン環境の問題か?
 色々とあればできれば、これができず・・・」
ということで、
「全部解決!」
にはなりませんでした(大草原)


 続けて、
「長いキャンペーンとしては、
 やはり、こういう環境合わせ?ってセッションも必須!」
ということで、
「みんなで同じ環境で遊んで楽しむ!」
ってことなんですよね(笑)

 確かに、
「この辺のオンセ環境自体はあくまでTRPGセッション自体の内容には無関係」
ですが、
「キャラクターさんたちが主人公!
 キャラクターさんたちの発言がテキストホイス変換で直に聞ける!」
というのは、
「それなりに遊びガイが出る!
 その冒険の臨場感を高める大事な要素の一つ!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですよね(案外に)

 うーん、
「キャラクターさんたちの発言がただのチャット文だけ!
 よりは、数段に面白く感じます」
です(藁)


 さて、
「次回はこの辺はどうなってますでしょうか?」
ってことで、
「乞うご期待!」
です(笑)


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年2月8日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70
https://trpgsession.com/session/176223526934Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年2月15日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回
https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764

2026年2月21日(土)  [OGL5e2014]1489DR2月7日DDEX1-1フランの守り手たち第11回
https://trpgsession.com/session/176882296368Seth7

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

2026/01/16  [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/

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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/25 18:50[web全体で公開]
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい
KPをする上でネックとなるのが時間関係。

私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。

ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです!

本人のみ公開で教えていただければと思います!
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四季
四季日記
2026/01/25 18:38[web全体で公開]
😶 アンブロシオの百迷宮確保ー
 アンブロシオの百迷宮確保してきましたー
 ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。
 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩み全て表示する アンブロシオの百迷宮確保してきましたー
 ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。
 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩みながら進行していくシナリオ型サプリが好きな人には物足りないかもしれない。
 ツリー方式のダンジョン探索ゲーと書いた方が伝わりやすいかも?
 
 そういう訳で自分がこれを自分の卓で応用するならこうするっての放り投げてみる。
 まず、各部屋を探索イベントと戦闘イベント、ボスイベントに分類する。
 探索イベントと戦闘イベントを箇条書きにして1dをPLに振ってもらいその順に消化していく。
 その後、進行度ダイスを振ってもらい。一定値以上に達したらボス戦へ移行する

 長めに見積もってもテキセで8時間で1ミッションを走り切れるように整理整頓するのが自分のやり方ですかね。
 まあ、ペイントでも方眼紙は結構簡単に作れるので方眼紙を作っておいてそこに塗りつぶしを行い切り貼りしたものを部屋の形として作ってそれを非公開状態にして配置しておくってのも手かな?
 
 自分としてはこうかね。

 スタート―探索イベント(1dの結果)  「(1dの結果)
     ⌊ 探索イベント(1dの結果)―― (1dの結果)
     ⌊ 戦闘イベント(1dの結果)  ⌊(1dの結果)

 こんな感じでツリーを作っていく。やっぱり冒険はPC主体で展開していかないと没入感がそがれるからね。

 あ、いつものソード・ワールド2.5の公式ページで管理用シートが公開されているからオフセではこれを使うと早いと思うぞー。
 
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Nekuronomiko
Nekuronomiko日記
2026/01/25 17:54[web全体で公開]
🤔 「ネジクレネジマキ」のコミュニティを作成してみました!
こんにちは!
発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます!

オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます!
まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました!
全て表示するこんにちは!
発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます!

オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます!
まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました!

みんなも触れてみて欲しいという願いを込めてコミュニティを作成してみました!
ご自由にご参加ください!
挨拶くれたら嬉しいです!

よき、TRPGライフ送りましょう!

https://trpgsession.com/community/commu176933004922
いいね! 13
ルナ
ルナ日記
2026/01/25 17:18[web全体で公開]
😶 【sw2.5卓募集中】まだまだまだまだ諦めない【実質突発】
https://trpgsession.com/session/176925435645NK1A2M3C

後2時間くらいしか〆切までないけど諦めません。お暇な方は是非。


余談になりますが、アンブロシア君はもっとはやるべき…と言いたいが、オンセには向かないと思ってしまう。
システムとしてはシナリオ型サプリでもかなり遊びやすいと個人的には思います。
いいね! 5
ガジガジ
ガジガジ日記
2026/01/25 17:17[web全体で公開]
😊 予想以上に参加申請が来る
卓立てておいてなんだけど参加申請が募集人数超過するとは思わなかった…ありがてぇ
いいね! 18
マコト
マコト日記
2026/01/25 17:16[web全体で公開]
😶 T&T雑記 MR500のバルログに勝てるのか *興味ない人にはお目汚しなので伏せ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨年の終わりに遊んだT&Tの振り返り検証です。

 実際に遊んだキャラとは違いますが、ここでは標準的な人間戦士(体力度24)を想定します。
・体力度24で個人修正は+12 
・武器は6Dとする 6d*3=18と試算
・合計ヒットは30点。

 これに対しバルログMR500が出しました。
・1ターン目は「最初の一撃は無反撃」と宣言しているので、人間戦士のヒット30点がそのまま通ります。バルログのMRは470に。

 2ターン目になると、人間戦士のヒットは同じく30点。バルログは本格的に動き出すので、MR470だと48D+235点。個人修正分だけで圧倒的に負けてますね。でも一応、参考までに48Dを振ったとして出目は48*3で144点と試算。
 結果、人間戦士ヒット30点バルログヒット379点で、誰がどう見ても「出してはいけない敵」なのは明らかです。
 
 想定されるヒットから敵の強さを逆算するには、PCヒット=MR/10*6+MR/2という、けっこうわけのわからない数式を計算する必要が出てくるので、ややこしいですね。なるほど、みんなここでつまづくわけだ。
 やりかたとしては、「一方的に負けつつ、妥当な敵のMRを探る」という経験則を鍛えていくとかしか思いつかないです。   (だから、ソードワールドを知った時、「PCレベルに対してモンスターのレベルが2レベル上ぐらいが適正」というわかりやすい指標を出して貰えるのは、大変ありがたかったです)
 自分の場合、T&Tが良くわかる本というのを持っているので、これは有難いことにPCのヒットに対して敵の強さはこれぐらいのが妥当という指標がついているので、これを参考にします。
 ヒット30点は、表の最低ランクの枠外(パーティを組んでる想定表な為)でした。ヒット40点ならMR45が互角だそうです。
 では、逆にMR500に対す指標はというと、これも欄外で一番最高値の指標でヒット300に対してMR350が妥当とありました。年末はいかに了解を得ていたとはいえ、勝てない相手だったことになりますね。


 もちろん、自分としては勝てる見込みがあったので、以下はMR500に勝つ方法です。(*カザンの闘技場という特殊な状況に限る方法)

 先ほどと同じく人間戦士、体力度を24とする。

・カザンの闘技場ではお金を出して魔法を掛けて貰えるので、体力倍増・器用倍増・幸運倍増・魔剣・韋駄天を掛けて貰う。
・ミノタウロスの鎧(今回の特殊アイテム)で体力2.5倍。24→60
・体力倍増 器用倍増 幸運倍増で能力値アップ 60*2=120 3 3 個人修正126 *器用と幸運は倍増して15ぐらいと想定 
・武器は6Dとする 6d*3=18
・武器のヒットを魔剣で三倍 18*3=54
・合計ヒットは180点
・この合計ヒットがいだてんによる二回行動で二倍。最終ヒットは360点

 バルログは1ターン目はノーヒットなので、MR500から360点を引くとMR140に減少。
 油断しましたね、2ターン目に全力を出しても、15D+70でヒットは115点。2ターン目でゲームエンドです。

 自分、ソードワールド2.0はよく遊んでましたが、エンハンスしてアルケミカード使ってあれこれ載せ載せしてたのを思い出します。
 たまにやるのはいいけど、冷静に文字起こしすると引きますね。少し落ち着いた冒険に出たい・・・・

*個人修正の計算は、体力120-12なので間違ってますね。もうここまで来たら誤差で行きます。バルログの負けは動かないし。
いいね! 6
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/25 16:38[web全体で公開]
😶 【CoC】まとめて3回!【マダミス】
【COC】
❶251回目PL生還!
オリシのシティ系だったんですけど、シティ系を描こうとしている身とは参考になりました。
PLが何を気にするのか、どんな情報を用意しておいた方がいいのか…………
シティ系ってやっぱり難しいからシナリオ少ないんだろうなー

❷252回目PL生還!
些細な描全て表示する【COC】
❶251回目PL生還!
オリシのシティ系だったんですけど、シティ系を描こうとしている身とは参考になりました。
PLが何を気にするのか、どんな情報を用意しておいた方がいいのか…………
シティ系ってやっぱり難しいからシナリオ少ないんだろうなー

❷252回目PL生還!
些細な描写を見落とさないって大事だよねってなるシナリオでした。
そんでもってレギュレーション見落として開始前に大慌てしたので気を付けなければという自戒。
私のシナリオは盤面に情報を全部出したうえで考察難度の高いシナリオを作りたい傾向にあるので、これはこれで面白いシナリオだなぁと思いました。KPさん自作でもっと難易度の高いシナリオもあるらしいので挑戦したいところ

【マダミス】
狂気山脈2.0 第二陣
メンバー違うだけで展開が全然違うな~というのはCoCでもあるのですが、マダミスは特に大きく違う気がします。
3.0開催も確定したので、GMとして責任をもって最後まで回しきりたいです
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/01/25 16:34[web全体で公開]
😊 【CoC6版】壊胎
音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。
https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo
立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢

メンバー紹介
・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!全て表示する音声ログ公開でやるの初めて!!といっても、普段自分も音声ログ残してるから(限定公開)緊張とかは全然しなくて安心…。
https://youtube.com/live/hagJhF0MTvo
立ち絵描いたけどやっぱりバランス変やね😢

メンバー紹介
・67歳の現役引退俳優。おじいちゃん!?!?推奨に戦闘技能あったよね!?!?DEX6!?!?!?!?
・うちの子。ヒーローに憧れるスタントマン♀。男勝りなところがある。

ダイジェスト
・導入で卵を割ったスタントマン。「い、いま卵高いのに!!!!」
・導入の俳優。「なんでワシだけこんな扱いなんじゃ…?」
・合流。お互い芸能界にいることが分かり意気投合。かと思いきや…
 ∟いぶし銀の俳優。毒舌なところも含めてスタントマンに「ムカつく!」と言わせる。
・俳優PL「皆さん、これがSANチェックです!」
・資料にアルファ、ベータの記載。スタントマンの芸名が「シグマ」。
 ∟俳優PL「もしかしてシグマって…」ちいた「違゛う゛ん゛で゛す゛う゛う゛う゛う゛カッコいい名前にしようと思った結果こうなっただけでえ゛え゛え゛え゛え゛!!!!」
・池田シャンクス
・発狂からの変身する俳優
・スタントマン「そこはキックで倒すところでしょ!?」
・方向音ちの属性が増えた。スタントマン「北海道くらいは分かるわよ!!地図の一番大きなところでしょ!?」
・ 消 火 器 大 活 躍
・最後の最後のダイスに勝つ

壊胎、シナリオ用の素材がたくさんあって豪華な卓だった…( ◜◡◝ )
それに、胡桃炸裂症候群の時もそうだったけど、ダイスが本当に仕事してくれた…。
終盤だけでも見てほしいセッション~~~~!!!
このヒリつき楽しめるのはこのメンツだけだ🤤
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