斧を使う山賊さんがいいね!した日記/コメント page.8
斧を使う山賊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しおんぬ | |
| 2019/12/06 13:25[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/12/06 09:51[web全体で公開] |
😶 セッション中に覚知神に遭遇したら 「2つの素数の和として表せない、3より大きな数の中でもっとも小さな偶数は何か」と質問することに決めた。 いやしくも神ならばわかるだろうし、それがわかるのなら喜んで信者にでもなんにでもなります(笑)。
| まるーや | |
| 2019/12/05 15:10[web全体で公開] |
😶 鈍器地位向上委員会 鈍器。 代表格はハンマー。 大斧や鉈、ドラゴンころしなどの西洋大剣が「鋭利な鈍器」にカテゴライズされることもまあ、あるけど なぜ名刀や名槍はあっても名のある鈍器がない。 ウコンバサラやミョルニルのようなハンマーの下地が日本にはないからか、刀と槍と弓矢が戦争のメインだったからか いや、打出の小槌からハンマー≒おめでたいもののイメージなのか とりあえず、ハンマーをごっすんは良い文化 根付いてほしいです。
| こくりこ | |
| 2019/12/05 01:42[web全体で公開] |
😆 今日のゴブスレ卓 今回もとても楽しませて頂きました. PLの皆様そしてGM様ありがとうございました. いつもながら空飛ぶ卵焼き様のシナリオは良いですね~完全にファンになってしまっていますw PLの皆様も皆さんなかなか濃いキャラクターで随所で笑ってしまいましたw それにしても,今回の私のキャラはダメダメ全て表示する今回もとても楽しませて頂きました. PLの皆様そしてGM様ありがとうございました. いつもながら空飛ぶ卵焼き様のシナリオは良いですね~完全にファンになってしまっていますw PLの皆様も皆さんなかなか濃いキャラクターで随所で笑ってしまいましたw それにしても,今回の私のキャラはダメダメでしたねぇ~ 序盤の移動で既に消耗ランクが上がっていたり, 攻撃は外しまくって,あげくのはてにファンブルしたり, 他のメンバーが無傷なのに一人だけ毒状態になったりと. なんかもうダメの見本みたいで, 神官なのに……(>< 修行して出直してきます.(^_^;;
| TENMA | |
| 2019/12/04 23:33[web全体で公開] |
😶 GMは大変だぁ 最近GMをしているぼくです、どうも。 普段は新ココフォリアを使ってGMをしていますが、まあ新しいシナリオをしようとすると大変なのが素材画像集めとBGM集めなんですよね。シーンに合わせたBGMやNPCたちの画像や設定、はたまた背景やそのほか素材の画像がもう一杯でもう大変。でもまあ、これもPL全て表示する 最近GMをしているぼくです、どうも。 普段は新ココフォリアを使ってGMをしていますが、まあ新しいシナリオをしようとすると大変なのが素材画像集めとBGM集めなんですよね。シーンに合わせたBGMやNPCたちの画像や設定、はたまた背景やそのほか素材の画像がもう一杯でもう大変。でもまあ、これもPLの皆様に世界観へと没入していただくために必要なことなんですけどね。 がんばろう! 追記:って日記書いている間に新ココフォリアのUIめっちゃ変わったジャマイカ!!!!もう!!!!ってなったけどなんか見やすいね!!!!!
| ジンとにー | |
| 2019/12/04 14:15[web全体で公開] |
😶 こんなシナリオがやりたい衝動(夜勤明けの低San値&一時発狂) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ごく普通の朝、ごくごく普通の日曜日、いつもの町並み、行き交う人々、雑踏が行き交うなんて事はない日常……から一変。 街のあちこちにおぞましい怪物達が現れ、町が地獄に早替わり! 次々と殺されていく人々、鳴り止まぬ警報、泣き叫ぶ子供、怒声や悲鳴、破壊音。誰も彼もが大パニック! ………さて、君達(探索者)も何の力もない一般人。けれど知恵と勇気が君にはある!さぁ、考えたまえ!生きる為に、守る為に、戦う為、逃げる為に! というような、開始2〜3時間で大量の一般人ごと突然地獄に放り込まれるようなパニックホラーなシナリオがあったら是非ともやってみたい。lobotomy coperationの2nd waningをかけながらパニックと戦いたい。 まぁ、そういうシナリオは管理するデータ量が半端じゃないからKPが間違いなくハゲるから一生そういう卓にはありつけそうにありませんが………それでもこういった衝動は収まる事なく身を焦がすんじゃぁ………
| USUI | |
| 2019/12/03 19:42[web全体で公開] |
😶 知り合いのTRPGプレイヤーの死亡報告を聞いた話 今日は割と散々でした。 正直耐えきれなかったり、思い悩んだり、何かを考えたり、忘れたくない時にこのサイトの日記を利用させて頂いているのですが、非常に感謝しています。 まず知り合いのプレイヤーさん、2年ぐらい連絡を取っていませんでしたが、今日たまたま偶然死んだとの報を耳にしました。 正直全て表示する今日は割と散々でした。 正直耐えきれなかったり、思い悩んだり、何かを考えたり、忘れたくない時にこのサイトの日記を利用させて頂いているのですが、非常に感謝しています。 まず知り合いのプレイヤーさん、2年ぐらい連絡を取っていませんでしたが、今日たまたま偶然死んだとの報を耳にしました。 正直に言うと、とても後悔しました。別に仲が悪い訳ではなく、諸事情で連絡を取らず失踪したのですが、死ぬ程後悔しました。 彼と本当はやりたかった事が脳裏に何度も過りましたが、もう出来ないと考えると辛いです。 更に今日、私がぐいぐいRPし過ぎて勢いを付けすぎた結果、流れに着いて行けなく成ってしまう人間が出た、とかいう所業が凄惨極まる卓で知り合った方の一人の卓に、「初めまして!」とか言いながら参加希望を出しました。 マシンガントーク自体は当時は全体として考えれば完全な間違いでは無いらしいですが、全く正しくも無いというのも確かなので、余り良い印象を持っていないであろう所にですね、当人が「初めまして!」ですよ。私なら殺しますよ。 だって好き放題した癖に覚えてないって事じゃないですかそれは。苦痛そのものですよ。 散々でした今日は。私の振る舞いそのものが散々でした。どうして間違いから学ぶだけで間違いを事前に防げないんですか? どうして未だに誰にでも誇れるPLに成れないんですか? なんで 追記:良くわからない事を書いてますが、単に辛さが太陽系第三惑星地球を超えて遠く離れた銀河へ旅立っただけです。 まあそういうこともあるよねみたいな感じで放っておいて下さい。
| ヒラーズフリート | |
| 2019/12/02 21:02[web全体で公開] |
🤔 私はおかしいのだろうか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分の頭の中で考えていたことなのでこうしてます。 単純思考しか持たない私の考えなので。「天才の私には必要ない」などの完璧な人は読む必要は皆無です。 「悪は無知から生まれる」という言葉をゲームをしている時に度々聞く。 そう言えば私はネット世界ではほぼ無知の状態だ。人との関りの何たるかもTRPGでのルールも未だ覚えきれてないし、時間管理もままならない。何かあれば悪い方向に考えてしまう。もしかしてこれこそが無知であり「悪」なのだろうか? 努力は積み重ねていく方だが、人に「学習しない奴」とはよく言われる。こうでも反省はしている方だ。 だが、他人がそれを認めないのはその人物が極めつけての無知なる悪だとハッキリ言えている証拠だと私は思う。別に主義主張はしない。 私は知的障害者であり、頭が悪い。もしこれで無知だという人がいるなら、私はもっとも嫌悪されるべき「悪」なのだろう。 私は自分の実力を知ってるから言えるのだが、恐らく他の人は私より頭が良い。思考の回転も良く、辺りと馴染めるなのだな。そして友達も多くいるだろう。 多くのものは利己的主張が激しく、他人を見下すものが多い。人は利益がなくては動かない。だからこそ今の社会が成り立っている。素晴らしい社会だと私は思う。例外はないし、無利益で動く人など無知にも等しいと考えた人の正論が今でも続いている時点でそうなのだから。恐らく「成長しない」といった人物は他人の学習能力の程度を知ったのだろう。当たり前だ。頭の良い人は頭の悪い人と組みたがらない。誰でもわかることだ。 特にネガティブに落ちやすい私のような人とは遊びたがらない人は少なくはない。 はて……こんな単純な事を考える私は頭が壊れているのだろうか?教えて欲しいものだが、面倒くさいという人が多くいる時代に丁重なことはされん。 深いようで、くだらない。きっと、私は報われん奴なのだろう。
| まるーや | |
| 2019/12/02 15:30[web全体で公開] |
😶 ネタ扱いでも、許され難いことがある (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たたみます。 「こいつには何言ってもいい」は、危険なんじゃないか。 「この人にはどんなに無礼な振る舞いをしても許される」は、危険なんじゃないか。 ましてや「こいつはこういうひどい扱いをしていい」「有名絵師もやってるから、蔑称ネタとかでいじっていい」というのは 二次元でも三次元でも許されないのではないか。 過去の自分もそんなことをしたが、今気づいたので深く恥入るばかりである。 だいたい、そういう「悪気のない悪意」こそ、厄介極まりないものだ。 とがめたところで、ヘラヘラした態度で「悪いことしてましぇーん」とカエルの顔にお小水。 オルガネタとか○○太郎という蔑称が嫌いなのも、これが理由。 どうしてもいじりたかったら、他も平等にこき下ろしたりひどい目に合わせたりするという空知氏の弁には深く同意する。 ダブルクロスの春日でも下げたところでフォローを入れたり、活躍の場はあったりするのに。
| まるーや | |
| 2019/12/02 12:35[web全体で公開] |
😶 怒りとの付き合い方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・怒っている自分をそのまま見て、ゆるす。 ・怒りの感情の裏側を見る(なぜ怒ってるの?) ・怒りの中毒性を理解する。怒りはエスカレートし、くせになる。戦争が終わらないのも、怒りのエスカレートが止まらなくなり引っ込みがつかなくなったから。 ・怒りが「脳を焼く」ことを理解する。汚い言葉や誹謗中傷も脳を焼く。 ・怒りや汚い言葉をみんなでぶつけて楽しむ、いわゆるヘイト消費に付き合う義務はない。同じ趣味や思想の持ち主であろうと、そういう人とは付き合わない。 ・SNSや匿名掲示板などを断つ。ソシャゲもやめてみる。 ・脳を焼かれる前に、浄化した怒りを迷惑にならない範囲でどこかにぶつける。 ・こんな社会が嫌だ!たすけあい募金してやる! ・困ったちゃんに会ってムカついた!晒し上げにならないように日記のネタにしてやる! ・社会が嫌になった!旅行してやる!
| 春賀 | |
| 2019/12/01 19:52[web全体で公開] |
😟 殺伐RP 「毒入りスープを作ろう」に参加させていただきました。 蓋を開けてみればお互い仇敵だらけの3人。特殊型という事もあり、私とPC3の方は序盤から殺伐RP飛ばしてました。 楽しかったです。ええ、すっごく楽しかったです。やりすぎて中の人がちら見えしてしまうくらいには。 ですけどPL同士は別に対立する必全て表示する「毒入りスープを作ろう」に参加させていただきました。 蓋を開けてみればお互い仇敵だらけの3人。特殊型という事もあり、私とPC3の方は序盤から殺伐RP飛ばしてました。 楽しかったです。ええ、すっごく楽しかったです。やりすぎて中の人がちら見えしてしまうくらいには。 ですけどPL同士は別に対立する必要はないですからね。というかしない方がいいですからね。 話が白熱してしまうのはわかりますが、周りの人が不安になるような口論はやめましょうね。 ボイセはPL発言とPC発言区別しづらいですし、そこら辺は私も反省しよう。 あとあの子はもっといい子です。私がはっちゃけちゃっただけです。どうにか軌道修正せねば… でも殺伐RP楽しかったなあ…(手遅れ)
| USUI | |
| 2019/12/01 19:50[web全体で公開] |
😶 励まそうとしたら普通に失敗したお話 知己の方が失敗して落ち込んでいらしたので、これまでどうにか励ましで良い感じにメンタル面が回復しないだろうかと試行錯誤して居たのですが、感触としては完全に失敗した気がします。 冷静に考えると私の言ってる事普通に気持ち悪い気がして来たんですよね。 ポジティブシンキングで行こうと言いたいみたいです全て表示する知己の方が失敗して落ち込んでいらしたので、これまでどうにか励ましで良い感じにメンタル面が回復しないだろうかと試行錯誤して居たのですが、感触としては完全に失敗した気がします。 冷静に考えると私の言ってる事普通に気持ち悪い気がして来たんですよね。 ポジティブシンキングで行こうと言いたいみたいですが、実際キツい状態でそんな事言われたら切れる可能性も十分に有ると思うんですよ。 結果としましては案の定でしたので、どうやら私の場合何かしらお節介だとか、口出ししてどうにか成らないかと色々やろうとすると大抵裏目に出るみたいなんですよね。 限界を感じる。合う合わない以前の問題として落ち込んだ相手に対する距離感が分からない。 放って置くと悪化したり、逆に関わると問題が起きたり、そういったケースの場合皆さんはどうするのでしょうか。 どうでも良い相手なら別に放っておいて良いんですが、嫌いでは無い相手だと黙って見てるのキツいじゃないですか。
| ケイ | |
| 2019/12/01 19:11[web全体で公開] |
😶 セッションの時間 基本的に金曜土曜の夜と日曜の昼間が活動時間。 日曜募集のセッションは夜時間だとどうにも腰が引けてしまう……翌日仕事に響くのですよね……。 そんな理由から自分が募集をかけるのも、やっぱり金曜土曜の夜か日曜昼間になってしまいがちですけど、実際のところ日曜の夜がゴールデンタイムな方も多いのでしょうか? それこそ人によりけり、なんですよねぇきっと。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2019/12/01 16:33[web全体で公開] |
😊 【再掲】シャドウラン5th テキセのお誘い 正確な日程は未定ですのでとりあえずここに書かしてもらいます 【TRPGシステム】 シャドウラン5th 【シナリオ名】 アフターマス 【シナリオの概要】 シアトルのオーク地下居住区の再開発にともなう 土地取得のゴタゴタの解決 【募集人数】 2~4名 【プレイ開始日時全て表示する正確な日程は未定ですのでとりあえずここに書かしてもらいます 【TRPGシステム】 シャドウラン5th 【シナリオ名】 アフターマス 【シナリオの概要】 シアトルのオーク地下居住区の再開発にともなう 土地取得のゴタゴタの解決 【募集人数】 2~4名 【プレイ開始日時】 未定 【日程など】 12月28日~1月5日(12月31日と1月1日はのぞく) 【見学可否】 可 【レギュレーション】 TRPG温泉を利用したテキセです ルールブック未所持は一名まででお願いします。 こちらで12月28日までに用意したキャラクターか 基本ルールブックからサンプルキャラの一部から選んでいただきます。 自作を希望される方は12月28日までにアップの上で 修正のお願いも受け入れてください マトリックス、車両関係と爆発物は基本やらない方針で ただし マトリックスは2070年代の一般人としてコムリンク程度は持っていて 車両はアシとしてないと困ることがあるかもということにしてください。 【応募時のお願い】 年末年始の休暇を利用したテキセです マスターは出戻りの初心者まがいですのでよろしくお願いします
| セス | |
| 2019/11/30 17:14[web全体で公開] |
😆 [余談]{Manga][Anime]中華一番 どうも、セスです。 漫画は、極ですが、 https://pocket.shonenmagazine.com/episode/13932016480029189263 アニメは、真ですが、 http://cookingmaster-anime.jp/ 全ての料理系モノに共通で全て表示する どうも、セスです。 漫画は、極ですが、 https://pocket.shonenmagazine.com/episode/13932016480029189263 アニメは、真ですが、 http://cookingmaster-anime.jp/ 全ての料理系モノに共通ですが、 「観たり読んだりすると、 食欲魔人化(走召糸色木亥火暴)」 で、デブるのでツラですが、やめられないですね(草) 特にこの中華一番は、 「ラーメン チャーハン 餃子定食(全部一人前)」 とかの、 「炭水化物魔人化へ突き進む」 事が多いので、余計にツラいです(ああ美味い) TRPG的には、ズバリ料理人TRPGと言おうか料理人クラスが メインテーマの奴がなかなかいいのが無いのがツラいです。 FF11とかで料理人と言おうか食い道楽破産した事はありますが(走召糸色木亥火暴) 「料理とは、なんだ?」 「料理とは、人々を幸せにする事です(キリリッッ!)」 「伝統とは、なんだ?」 「その伝統を破り、更にその上のものを目指し続ける事です(キリリリッッッ!!)」 素直に、 「中華一番TRPG、誰か出して!!!」
| ヒラーズフリート | |
| 2019/11/30 08:14[web全体で公開] |
😷 何かをぶち込みたくなる気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはあくまで私の頭の中で浮かび上がった考えであり、他者には関係性の欠片は皆無というべきである。 私はよく、別ゲームの世界観をぶち込みたくなる悪い癖を持つ。 ネタも例外ではないが、大幅これになる。悪いとは思ってるし、楽しませるためにこらえていはいる。 確かに私は一知半解(少ししか分かっておらず、十分に理解してないこと)の状態でTRPGを始めているが、飽きは未だ出ていない。 正直言おう、めっちゃぶち込みたい。けど、他人に理解されるにはそれを耐えなければならない。 それならメガネリオンをやっとれとか言われそうなので、ある意味耐えるのは私にとって拷問である。
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/30 02:15[web全体で公開] |
😶 ルルブは判事。GMは陪審。 ゲーム中、PLがしでかしたことについて、システムが要求する結果を正確に指摘するのがルルブで、いわば「判事」。 それに対して、その判事が下した結果を採用するのかしないのかを決定するのがGMであり、「陪審」。 「判事」であるルルブがたとえ死刑を宣告しても、その結果を受け入れるか入れないかは、全て表示するゲーム中、PLがしでかしたことについて、システムが要求する結果を正確に指摘するのがルルブで、いわば「判事」。 それに対して、その判事が下した結果を採用するのかしないのかを決定するのがGMであり、「陪審」。 「判事」であるルルブがたとえ死刑を宣告しても、その結果を受け入れるか入れないかは、「陪審」であるGMが自らの良心と常識とによって評決することだし、その評決は絶対なのだ。 というアナロジーがTRPGのマスタリングでは成立するのではないかな、ということに気がついた。もとはアメリカのゲームだからねえ。
| ユッキー | |
| 2019/11/30 01:57[web全体で公開] |
😶 久しぶりの投稿 宮元・ウッドマン・耕作がロストしました。 初めてウッドマンシリーズが死んだよ! 死因は一時発狂での自殺ですよw シナリオの関係無い所で死にやがったw 最後の言葉は『こんな所に居られるか!俺は来世に逝かせてもらう!』でしたw 笑うしかねぇ!
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/11/30 01:52[web全体で公開] |
😶 今のCoCの人気を見ていると 「ニャル様」だとか「クトゥルフ」だとかいう単語がすっかり市民権を得ているようで、今の時代であったら、故・栗本薫先生も「魔界水滸伝」の第二部「宇宙戦争編」を書こうという気になったのではないかと考えるとつくづく残念である。 大宇宙の梁山泊「地球」に、邪神たちに抗して立てこもれそうなキャラクターがシナリオ見てるとゴロゴロしているのを知るとその感はさらに強い。 ……疲れてるようだから酒飲んで寝よう。
| セス | |
| 2019/11/30 01:08[web全体で公開] |
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Sorcerer1 PC 5 どうもセスです。 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのPC作成全て表示する どうもセスです。 さて今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのPC作成 Sorcerer1 第5回、前回の第4回『4 Backgroud決定』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157494627679 の続きで『5 Class決定』です。 最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、 以下の12クラスです。 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard さて、myPCは既に『1 Concept作成』、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658 で「11 ソーサラーSorcerer」に決めています。 次に、SorcererクラスはWizardクラスのよう何かを勉強して魔法が使えるようになる、 とかでは無く、生まれ持ったような、 BloodLine 無理やり訳すと、 血継 または、 血脈 と言うものを、PathFinder 2e Core Rule Bookでは、 以下のような10個の血継/血脈BloodLineから一つ選びます。 Aberrant:異常な変形質の血継を持ち、Occult spellを能力値魅力CHAで唱えます Angelic:天使系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えます Demonic:デーモン系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えますし Diabolic:デビル系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えます Draconic:ドラゴン系の血継を持ち、Arcane spellを能力値魅力CHAで唱えます Elemental:エレメンタル系の血継を持ち、Primal spellを能力値魅力CHAで唱えます Fey:所謂妖精系の血継を持ち、Primal spellを能力値魅力CHAで唱えます Hag:所謂ハグ=鬼老婆魔女系の血継を持ち、Occult spellを能力値魅力CHAで唱えます Imperial:謎の古代人の血継を持ち、Arcane spellを能力値魅力CHAで唱えます UnDead:アンデット系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えます ここでPathFinder 2e Core Rule Bookでの、所謂、 魔法 には、以下、4大系統がある事がわかります。 Arcane:Spell Bookとかに書かれた呪文などを記憶して唱えたりして発動するバワー Divine:NPCs神々から授かったパワーなどを祈りとかで授かって唱えたりして発動するバワー Occult:何か得体の知れないナニカからパワーを引き出して唱えたりして発動するバワー Primal:この世界?と言おうか宇宙パワーを引き出して唱えたりして発動するバワー と言う事で、myPCはトカゲ人Lizardfolkなので、迷わず、 Draconic:ドラゴン系の血継を持ち、Arcane spellを能力値魅力CHAで唱えます の血継のSorcererと決めました。 ちゅ〜事で、やっと、Sorcerer1レベルは以下のDraconic: Sorcererクラスルールが降って来ます。 Key Abilities:CHA HP:6+CON mod. Draconic: Sorcerer Class Features: Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容 Initial Proficiency: Perception:Trained Saving Throws:Trained Fortitude and Reflex,Expert Will Skills:Trained 2+INT mod. Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense Class DC:Trained Wizard Class DC Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC Draconic BloodLine 196p Spell list:Arcane 307p, BloodLine Skill:Arcane,Intimidation Granted Spells,BloodLine Spells,BloodMagic Dragon Type Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2 Sorcerer Level Cantrips 1st 1 5 3 Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個 General Feats:無し Skill Feats:無し うみゅ、BloodLineは利点でもあり制約でもありますね(走召糸色木亥火暴) で、各項目の具体的内容の最終的な決定は『7 Class詳細記録』で実施します。 ここで一番重要なSorcererのSorcerer Magicについて書きます。 Sorcererは、Wizardのように謎の全宇宙的万物の存在の根元的な謎の力的なモノから 魔法の力を得て、その力を呪文Spellの形(Spell BookやScrollに一旦記載されて)にして 呪文Spellとして頭に記憶してから詠唱などをする事よって利用している存在とは違い、 謎の魅力CHA=謎の情熱力? により、その呪文パワーを直感的に発動する事ができる存在です。 ですのでWizardのようにCore Rule Book 298pにあるような、 Spell Bookからの呪文の準備、覚え直しなどなどは一切不要 で、Sorcererは自分のSpell RepertoireとBloodLineでGrantedされたSpellsの中から、 自由に唱えたい時に好きな呪文を発動する事ができます。 勿論、Spell Slotsの上限数には従いますし、Spell Slotsの回復は十分な食事と8時間睡眠です(走召糸色木亥火暴) あと、Focus Spellのみルール通り準備は必要ですが、なんと、BloodLineのFocus SpellはFocus Pointまたは Sorcerer Spell Slotsのどちらかを消費すれば使える、という便利ルールになってます。 と言うことで、次回はPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。