斧を使う山賊さんがいいね!した日記/コメント page.10
斧を使う山賊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| eri | |
| 2019/11/27 17:32[web全体で公開] |
| まる=チーズ。 | |
| 2019/11/27 17:24[web全体で公開] |
😰 結果的にそうなったのなら、“そう”なのだ。※凹みで畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)具体的に書くと言い分けを並べ始めるのでぼかしてます。 知らなかったし、アプリのバグかもしれない。 でも、結果的に“そう”なってしまった。 うちの卓でもタブーな行為に! しかも、事態に気づいた次の瞬間には未然に防ぐ方法が浮かんだ。 浮かんだということは、あらかじめ実行できたはず! ならば、これは対策の怠慢だ! 謝罪はしたけれど、消えたい!
| USUI | |
| 2019/11/27 14:31[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーアニメ視聴感想2 このエルフもしや本当に2000歳か? 確かに。未知と体験こそが冒険の醍醐味であり、この突き詰められたストイックさは飽く迄『ゴブリンスレイヤー』にとっての物語であり、『冒険』という物の本質では無いしましてや全てでも無いですね。 そう考えると飽く迄こういう事も有るよって一例で、真のリアルと呼べる全て表示するこのエルフもしや本当に2000歳か? 確かに。未知と体験こそが冒険の醍醐味であり、この突き詰められたストイックさは飽く迄『ゴブリンスレイヤー』にとっての物語であり、『冒険』という物の本質では無いしましてや全てでも無いですね。 そう考えると飽く迄こういう事も有るよって一例で、真のリアルと呼べるのかもしれませんが、それぞれに物語がある、というのが最も大事な部分なのではないだろうか。 少しだけゴブリンスレイヤーの世界観が好きに成りました。 やはり冒険はワクワクしないとね。 あと僕の癒やしは牛飼い娘ちゃんだけだよ。神官ちゃんは光だけど定期的に絶望顔に成るから… また、それとは別に改めてルールブックの原作者コメントを読みましたが、上記のエルフちゃんの言葉通り、冒険でワクワクしてくれ〜みたいな事が書いてありました。成程…… どうやら私は深刻かつ真剣にゴブリンスレイヤーの物語から世界を掴もうとし過ぎて、根本的な所が疎かに成って居た様ですね。 通りでルールブックの解説を鑑みても、ゴブリンスレイヤーという物語での凄惨さを感じ取る事ができなかった訳だ。 やはり難しく考える必要なんてゴブスレには無かったんや……やりたいキャラやって遊ぼう……
| USUI | |
| 2019/11/27 13:32[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーアニメ視聴感想1 非常に参考に成る。成程これがゴブリンスレイヤー……考え方と戦法素晴らしいですね。 火を放ち、ゴブリンを罠にかけ、死体と油と地形を利用して侵入口に打撃を与える。 単なるロープですら暗所で閃光を起こす事で罠に成る。最初に巣の情報を徹底的に引き出そうとする事も良い。 砦そ全て表示する非常に参考に成る。成程これがゴブリンスレイヤー……考え方と戦法素晴らしいですね。 火を放ち、ゴブリンを罠にかけ、死体と油と地形を利用して侵入口に打撃を与える。 単なるロープですら暗所で閃光を起こす事で罠に成る。最初に巣の情報を徹底的に引き出そうとする事も良い。 砦その物を火攻めし、最も分かりやすい脱出口をプロテクションで塞ぐのには感心させられました。そしてゴブリンは渡り付きクラスで毒を用いるだけの知恵を得ている可能性が有るというのは非常に興味深い物ですね。 これらを応用すれば私もTRPGの方で非常に有用な手段を考え出す事ができますね。成程これを知っているから先人達は動ける訳か。 しかしこれまでの私自身の経験からの行動は概ね間違っては居ませんでしたね。ただ穴が多い。ここまでリアルな事を考えて動く様な環境に身を置いていなかったせいで随分と想像力が鈍ったのかもしれません。 この動き方がゴブスレTRPGにおいても常で有れば良いのですが、恐らく実際にはGM毎に変化するでしょう。 ゴブスレとしての動き方として、ここまでリアル志向に死体を利用するだの何だのと言った事はしないかもしれません。 ルールブックだけから読み取れる要素としてはそういう様な流れはオミットされていますから、原作ファン次第という事でしょう。 そしてゴブリンスレイヤー当人の動き方としまして、『可能な限りダイスに依存せず敵を狩る』という戦闘スタイルが垣間見えました。ある意味で私の理想像ですが、実際に実行する事は恐らく敵わないでしょう。 また、良く利用されるルートを見出す為に床のすり減り具合。知能や知恵の度合いを判別する為の要素を抑えておくこと(ゴブリンシャーマンのトーテムが無いにも関わらず罠が有る=指揮する者か、それを覚えた渡りが居る) 更に汚物溜めに人間を保管している可能性が有る事。これらがゴブリンという存在が『リソース』を大抵は非常に軽視している事が伺えますね。 恐らくゴブリンスレイヤーの基本思考は、TRPGに於いて警戒すべき事項の集合体みたいな物なんでしょう。 さり気にこの後、スカウトまたはレンジャー…弓兵だからレンジャーのエルフが単独先行し、明かりの無い中高所を取ってゴブリンを倒してますね。身を隠して居たから隠密判定済み。しかしこれを実際の動きでやるとすると、万が一の失敗のりカバーが利かないので非常に辛いですね。それにこれは遺跡内なので、レンジャーのレベルは適用できない筈です。 そう成りますと防具の身軽さから彼女がスカウト役を務めている事に成るんですが良く大丈夫だな。 脱出魔法であるゲートのスクロールを海底に繋げて、圧縮された水を刃として攻撃に用いるとか想像力化け物か?
| いつき | |
| 2019/11/27 11:18[web全体で公開] |
😶 ダイスの女神に遊ばれました【最後少しネタバレあり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoC「傀逅」を通過してきました!初手でまさかのびっくりもあり、KPさんがRPする大切な人達が可愛いもあり(双子の妹がNPCでしたが、うちの妹可愛かったです)、相方PLさんがオンセ2回目らしいですがとても上手に話を持って行ってくれたり、PC同士が本の虫なので束の間の休息はとても静かに過ごしたり(笑)、ホラーや心にグッとくる展開もありの内容で今も感情がまだ複雑です(笑) 面白かったしとても楽しくセッションできて良かった反面、タイトルのダイスに遊ばれたあれが...なんとも...。 それまでは戦闘もスムーズに進んで、これはPC2人とも生還だなとKPさんもPLさんも思ってました。最後に決めるあそこで、自PCの2分の1成功でクリア!.....が、全て90%以上。KPさんが泣きのチャンスを与えてくれたにも関わらず、自PC変わらず全て90以上の、相方PCさんも疲れがみられたのか成功高いのに失敗あったり...。 PL同士覚悟を決め、相方PLさんが提案をし、潔く自爆する為のダイスを振る。相方PCさん成功、自PC.....1クリ。 なんでそこでだすんだよぉおおおおおお!!!っと本当に嘆きました。 ...大切な妹を、救いたかったんだね...。お姉ちゃん...(泣) ダイスの女神に弄ばれ、導かれるように両者ロストエンド。ですが最後の1クリで相方PLさんもロストでも気持ちはスッキリしてますと仰ってくださり...本当に申し訳なかった...。 見学の方が大切な人目線のエピローグが欲しいと提案して下さり、KPさんが幸運振って成功したらいいよ、で無事成功。 双子の妹、相方さんのおばあちゃん...。両者とも帰ってくるのを信じて待ってる姿は...心にきついものが...KPさんのRP神かよ...!と本当に有難かったです。 傀逅シナリオ...エモいじゃないか...しんどいじゃないか... もう本当に楽しかったです。ダイスの女神も楽しんだのではないかと思います(笑)フィニッシュがなかなか終わらなかったので、終わる終わる詐欺してましたもん(泣)
| USUI | |
| 2019/11/27 08:57[web全体で公開] |
😶 先日のゴブリンスレイヤーTRPG卓の感想 正直に言えば、基本的には余り良い物では無かった。然しながらシナリオ側はともかく、私の側に修正点が見付かったことが大きい様に思う。 元々意識はしていないのだが、私の発言速度事態相当に早いらしく、使用端末や人次第で会話に入り難く成ったりしてしまう事を失念していた。 実際の所、レスポンスが早いとい全て表示する正直に言えば、基本的には余り良い物では無かった。然しながらシナリオ側はともかく、私の側に修正点が見付かったことが大きい様に思う。 元々意識はしていないのだが、私の発言速度事態相当に早いらしく、使用端末や人次第で会話に入り難く成ったりしてしまう事を失念していた。 実際の所、レスポンスが早いというのは良い事であるが、それで他の重要な要素を損なう様で有れば何の意味も無いだろう。 実際の卓では結果的に見れば、逆に私の発言頻度が低下しなかった事が辛うじて場を繋ぐ要素だった、とのお言葉を頂いたが、しかしながらそれは次々善だと思われる。 恐らくあの場…主に導入部分での次善、または最善は私が自身の会話量を的確にコントロールした上で、更に入りやすい様に切り口を用意する様なRPをするしか無かったのかもしれん。 しかし前者はともかく後者はPLの役割では無いので、会話量の節度さえ有れば安定して導入から回って行く確率は高まるだろう。個人的には得る物の多い一卓だったと思う。 特性上マシンガントーカーに成ってしまうのは試行回数を重ねて修正して行くしか無いかもしれない。 脳構造的にどうしてもそう成ってしまうので(誤解を招かない為に述べておくが、これは字面通りの意味である)、恐らく脳の働きを上回るだけの精神性とそこから生まれる自制力が必要に成るだろう。 しかしながらそれが特別難しい事とは思わないので、極自然にそういった振る舞いが出来る様に成るまで時間は必要無いと思われる。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/11/27 07:43[web全体で公開] |
😶 マーダーミステリー 初! 早速遊んで参りました|*゚Д゚|┛ セカンドステラ様の J・モリアーティの暗躍 GMですがっ周りがキャーキャーきてるのを聞いて1人優雅(ゲラゲラ)に笑ってましたー😎✨✨ パソコンが、お亡くなりになり…もうユドナリウム使えないかなーと思っていたんですが、ちょうどすスマホからでも入れ全て表示する早速遊んで参りました|*゚Д゚|┛ セカンドステラ様の J・モリアーティの暗躍 GMですがっ周りがキャーキャーきてるのを聞いて1人優雅(ゲラゲラ)に笑ってましたー😎✨✨ パソコンが、お亡くなりになり…もうユドナリウム使えないかなーと思っていたんですが、ちょうどすスマホからでも入れるようになりまして!! ルームデーターもZIPでサイト様から配布されており、ZIP保存ファイルを使い方スマホ一本ででもルーム移すことができました¥(//∇//) また遊びたい(o`・ω・´σ)σ 次はPLやりたい(o`・ω・´σ)σ と叫んでいたら周りがシナリオ買ってくれました💕💕💕 さぁ日程を開けるのだ!!!!!(まずは一週間を拡張させるところから始まります)
| オオカワ | |
| 2019/11/26 21:15[web全体で公開] |
😆 『アルスクリア』二話終了 昨日、神我狩のCP『アルスクリア』二話が終了しました。 戦闘時にニアミス等もあったが今回も無事終わった・・ 内容は、今後を話し合うためにローマに向ったが その先でPC達はトラウマを抉るような夢を見せられ それを皮切りに事件に巻き込まれてしてしまう。 情報収集や法則障害ではPC2が活躍し全て表示する昨日、神我狩のCP『アルスクリア』二話が終了しました。 戦闘時にニアミス等もあったが今回も無事終わった・・ 内容は、今後を話し合うためにローマに向ったが その先でPC達はトラウマを抉るような夢を見せられ それを皮切りに事件に巻き込まれてしてしまう。 情報収集や法則障害ではPC2が活躍し、戦闘力が安定している PC1とPC5が大暴れし、鉄壁を誇るPC4が身体を張ったりとバランスのいい チームだということが再確認できた。 一番印象深かったのはPC3のヒロイン力・・今回登場のNPCに対し 誠実かつ親身に接し、クライマックス戦闘ではCLし、シーンプレイヤーとして 相応しい演出を決めて今回のボスを倒すという・・ 次回は日本に戻るかと思ったが今度はPC2が被免達人昇格の為 今度はロンドンへと向かうことなったという感じで二話完 次はどうなるか楽しみではあるが、自PCの過去設定をそろそろ 固めないといけないなと思う今日のこの頃です。
| USUI | |
| 2019/11/26 17:26[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーの原作設定に少しずつ触れた結果 私が闇落ちしたんだが? いやハードでリアルなファンタジー世界だとは思っていましたし、ある程度予測もしていましたがここまでとは思いませんでしたね。 これはゴブリンスレイヤーなんて存在が出て来る事も当然ですわ。私もゴブリン……コロス……って全て表示する私が闇落ちしたんだが? いやハードでリアルなファンタジー世界だとは思っていましたし、ある程度予測もしていましたがここまでとは思いませんでしたね。 これはゴブリンスレイヤーなんて存在が出て来る事も当然ですわ。私もゴブリン……コロス……って成ってますもん。 なんだこの殺意を向ける為に生まれて来たみたいな種族はぁ。知能低そうだなとか思ってたらブービートラップに包囲戦術や地の利の概念が有るじゃないかぁ。 しかも繁殖するかと思ったら当然の様に母体を生きたまま焼くし的にするし川に捨てるしで困惑するよね。え? お前ら本能だけじゃなくて普通にそこまで邪悪な存在なの……生かして帰せないなぁこれは! 死だね!! 多分民度という物を考慮した場合野良PTで男女混合とか正直身の危険すら有るよね。それで女性で固まってると思うんだけど、うん。全滅したらこう成るってお手本みたいな事例だね。 これ普段の振る舞いからして罠という物に異様な警戒具合を見せているのが私だと思うんですけど、それですらもしかしたら足りないかもしれないですね。そういう凄みを感じました。 これでは攫われた人間やらは直ぐ駆け付けたとしても助かるのは稀で、大体は既に息を引き取っている可能性がありますね。 知性あるボスが居る群れなら繁殖の為に勾留しているかもしれませんが、しかしそれにしてもこれではなぁ……。 人間が捕らわれている事を考えると迂闊に焼き討ち等で無差別的な打撃を与える事も出来ないし、結局罠に徹底的に注意してやるしかないですね。 また、罠が作動すると音が鳴って速攻でバレるとかザラでしょう。ゴブリンが罠仕掛けるとかそういう物だと思った方が良いですね。 人間の得意な数の暴力を奴らにやられたら怖い……余程上位の存在で無ければ戦士一人でどうにか成るでしょうが。 ゴブリンスレイヤーTRPGとしては警戒の目安として考えて、いざヤバいと成ったら武力行使か即座の逃走が確実な選択肢でしょうね。
| 綾 | |
| 2019/11/26 12:58[web全体で公開] |
😶 こりかんさんのシナリオは難しい PLも難しいと思いますが、こりかんさんのシナリオ廻しはやはり難しい 今回は時間の経過のミスをしてしまいましたが、まぁPCはきちんとおかえりになったからよかったかな うん、タイマン3~5Hシナリオが、なぜか6Hシナリオになってしまった 例によって雑談が少し多めだったのかもしれないけれど、何とか廻全て表示するPLも難しいと思いますが、こりかんさんのシナリオ廻しはやはり難しい 今回は時間の経過のミスをしてしまいましたが、まぁPCはきちんとおかえりになったからよかったかな うん、タイマン3~5Hシナリオが、なぜか6Hシナリオになってしまった 例によって雑談が少し多めだったのかもしれないけれど、何とか廻しきった ノーヒントで簡単にクリアしていったので難易度はどうなんだろう 自分は何とかクリアできたので難しい感じはするんだけどね 改めてもすいさんの女性キャラ絵はエロく感じるのは自分だけかな でも女性キャラだけではなく男性キャラはいい感じのキャラが多くて好きです 大家さんとか石渡さん、色瀬先輩や大将君、才門など男性キャラも特徴ある良いキャラばかりですね でもやっぱり一番好きなシナリオはネームレスカルトかなぁ 今日は何か突発卓でも建てようかしら
| たぬき | |
| 2019/11/26 12:22[web全体で公開] |
😶 SW2.5のエピックトレジャリー、評価高いのかな? アマゾンで「エピックトレジャリー」の評価は5件(2019.11.26現在」で「★4.7」。 ネットの評価ってあんまり当てにならないので、実際に購入した人がどのような感想を抱いたか教えていただきたい。 皆さん、どんなもんでしょうか?
| カイ | |
| 2019/11/26 11:50[web全体で公開] |
😟 作りたいキャラの交通渋滞(SW2.5) 最近こんなキャラやあんなキャラを作りたいというのが頭の中で出来上がるが、投入できる場所が無くてもやもやしている 自分でGMやれば...というのもあるが、それだとロールプレイができないという難点が... 初期作成で1回しか使っていないキャラも動かしたい欲もある もっとSW2.5の低レベル卓増えろ!(他人任せ)
| リエル | |
| 2019/11/26 02:30[web全体で公開] |
😶 初GM完遂しましたー! お話の内容はとてもお祝いするような内容ではなかったのですが、個人的に完遂できた事がとても嬉しいセッションでした。 いやはや。GM経験のブランクが凄いこともさることながら3時間と言う短い時間の中にぎゅっと物語を詰めるのは本当に大変でした。ですが構築のやりがいはあったものです。 内容は伏せま全て表示するお話の内容はとてもお祝いするような内容ではなかったのですが、個人的に完遂できた事がとても嬉しいセッションでした。 いやはや。GM経験のブランクが凄いこともさることながら3時間と言う短い時間の中にぎゅっと物語を詰めるのは本当に大変でした。ですが構築のやりがいはあったものです。 内容は伏せますが思ったより皆さん一生懸命に考えてくださってやっぱりGMの醍醐味はこれですよ。といったくらいお話に真剣になっていただいて私はとても嬉しかったです! 度々胃もたれしていらしたかたがいたみたいなのですが胃薬のお世話にならなかったことをお祈り申し上げます。 改善点は多々あるものの先ずは吟遊にもなりすぎず、情報を出し間違ったりすることもなく、最後までたどり着いたことを最大の戦果にしたいと思います! あとは地味に(参加するとわかる)めも欄さんの文章は好評みたいだったのでNPCがしゃべる時間を短縮するためにも………複数バージョン増量しますか………さて…血が滾ります。 次参加してくださる皆さんは覚悟して楽しんでいってくださいね!
| Undo | |
| 2019/11/26 00:28[web全体で公開] |
😶 そうか、パワードールのようにやればいいのか! 先日、所属しているオフサークルの定例会でD&D5eをプレイしてきました。 D&D5e自体は初体験ではないですが、D&Dの熟練DM・PLさんと5eをプレイするのは初めてということで、洗礼を味わってきました。 シナリオは定番中の定番ともいえる、洞窟を利用した遺跡に住み着いたゴブリンの掃討です。 全て表示する先日、所属しているオフサークルの定例会でD&D5eをプレイしてきました。 D&D5e自体は初体験ではないですが、D&Dの熟練DM・PLさんと5eをプレイするのは初めてということで、洗礼を味わってきました。 シナリオは定番中の定番ともいえる、洞窟を利用した遺跡に住み着いたゴブリンの掃討です。 2レベルスタートだし、インスピレーションもあるし、そう気負うこともあるまいと、敏捷を重視しない筋力・耐久力重視の盾&片手剣のファイターを選択してプレイを開始します。 そうして油断とはいかないまでも、浮ついていた気分は、即座に思い知らされることになります。 対敵するのは、れっきとした知能を持ち、生存競争のために死に物狂いで迎え撃ってくる、狩猟と略奪の豊富な経験を蓄積した、戦闘集団であるゴブリン達だったのです! 洞窟遺跡の、暗闇、地形、曲がり角などのちょっとした遮蔽物を最大限に利用し、常に有利状態で弓を放っては、こちらの遠距離武器の射程・射角外へと直ちに退避していくその姿を見て、 「あ、これパワードールの敵がPLにやられてることじゃん」 と出目も酷く活躍できなかったので自嘲気味に呟くのでした・・・・・・。 パワードール、わかる人いるのかしらん? EGGで無印はクリアしたけど、2は放置してたからそろそろクリア頑張ろうかな。 次にファイターをやるときはPD無印の白兵戦機体並みに戦えるといいなぁ・・・・・・。
| 参弐壱〇四 | |
| 2019/11/26 00:00[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーの参加募集の見て 思ったこと ゴブスレTRPG.. 確かに参加したい だが!だが! まだルールを把握していない スレ版のゴブスレの なんだって、えーと シートを見居ていたものの やはりあまりピンとこない・・ 見学とかできたらなぁ‥ ま! 地道に覚えていきますか サタスペも それと明日セッションをやろうかと思いますん もしCoCてなんぞや?体験してみたい テキセ成分が足りねぇといった方はどうぞ ただし 短期です もう一度言います 短期です なぜ? 中期は準備が必要や
| たかぽん | |
| 2019/11/25 23:54[web全体で公開] |
😶 twitter始めました! ようやく詰め込み過ぎていたキャンペーンもひと段落して落ち着きが出てきました 実は今までリア友にTRPGの内容を見られるのが恥ずかしくて見るだけを決め込んでいたTwitterですが、以前卓をした方からぜひと誘われ、新しくアカウントを作りました! もしよろしければ@takapon960でフォローしてください!
| TENMA | |
| 2019/11/25 22:33[web全体で公開] |
😡 TRPG始めてから初めての体験(グチのため畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まず始めに、マナーを守って楽しくTRPG! 先日、TPRGを始めてから初めてマナーの悪い方と出会いました。その時、私はGMであったためできる限りその方の疑問にお答えしようと努力をしましたが、お話を聞かれない、聞くことが煩わしいという方にとってはあまり意味がなかったように感じました。少なくともその方はセッションの概要欄に書かれている注意事項やお願いなどに目を通されていないということが発言等で理解できました。その際、初心者の方や初めてTRPGをされる方がおられたのでその方々に迷惑にならないようできる限り配慮させていただきました。いただきましたが、当の本人はPCが登場中にも関わらずセッション中無断で退席したり、話を聞いていなかったり、関係のないことをお喋りされていたりとセッションの進行の妨げとなる行為を自覚なくされておられていました。GMとしては参加者様がセッションを楽しめるように配慮するつもりで進行をしていましたが、憤りを抑えることに精一杯でした。心中を察した他参加者の方からは個人チャットの方でいろいろ励ましをしていただきました。ちなみに、オリジナルシナリオで物語の部分にも凝っていたこともあり、興味がないのかということも感じられ非常に残念でした。 セッションにおけるルールやマナーやモラルというものはやはり明記するべきなのでしょうか、それとも明記したところで読まないものでしょうか。それとも1から10までマナーや不快になる行為について教えて差し上げるべきなのでしょうか。そもそも、TRPGでなくても一般的に他人が不快と感じる行為は慎むようにすべきではあると思いますが、本人が不快と感じなければ意味がないのでしょうかね。 逆に、今までPL側としてもそういった方と出会わなかったのは運が良かったのですね。これからもこういった方が来た時に冷静に対処できるよう努めたいと思います。 P.S.オンセンのアクセス拒否機能初めて使いました。今のうちに対策しておきたい方は私にこっそりアカウント名を聞いてください。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2019/11/25 17:55[web全体で公開] |
😶 通行料 ~視線は貫通する~ その代わりマナは枯渇する アポリオンさんGM『通行料』に参加しておりました。久しぶりの昼間卓である、参加PCはジェレコハイマン・アウルさんです 商人の護衛としてついていった依頼人の弟が帰ってこないので捜してほしいといったそんな感じの依頼です。ただ、護衛をあてがった商人は―― 内容はがっつり全て表示するその代わりマナは枯渇する アポリオンさんGM『通行料』に参加しておりました。久しぶりの昼間卓である、参加PCはジェレコハイマン・アウルさんです 商人の護衛としてついていった依頼人の弟が帰ってこないので捜してほしいといったそんな感じの依頼です。ただ、護衛をあてがった商人は―― 内容はがっつり戦闘卓。ゲーム時間にして7~8ラウンドの長期戦でした、必殺フェンサーの安定した回転がなければもっとかかったことでしょう こちらも抵抗短縮回避デバフこと【射すくめる視線】を行使、抵抗も突破できて皆さんに貢献できたかなぁとは思います 成長は生命が伸びて18になり、ボーナスブレイク 技能はソーサラーを6にしました。これでMPがちょっとだけ補填されました、やったぜ ところで蛮族PCに魔法文明時代の技能をはやしたらどうなるんでしょうか? バジリスクの【石化の視線】からの【射すくめる視線】ってロマンじゃない? ……じゃない??? 許されるならちょっと考えようかしら