SIguReさんがいいね!した日記/コメント page.80

SIguReさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BBB
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/09/26 21:15[web全体で公開]
😶 やっちまった
前に同卓したことあると人と思い込んで
初めての人にお久しぶりですって送ってしまったことにさっき気づいた。
吐きそう。病む。
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ぴくるす
ぴくるす日記
2023/09/26 12:56[web全体で公開]
🤔 時折発生するセッション募集の段階からセッションいいねが付くやつなんなんだろう?
時折、セッション募集の段階からセッションいいねが付くことがあります。
まあ、何なんだろうと言いつつ、自分もやるんですけどねww(シナリオ自体が面白そうだったり、初心者GMの方がやろうとしていたりなど諸々。そのセッションに肯定的な感情を持ったら押すことも普通にあるw)

皆さんはそういうセッション募集に対していいねをつけたりすることはあるでしょうか?
もしあればその理由とか教えてもらえると嬉しいです🙇
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B
ナギ
ナギ日記
2023/09/25 20:42[web全体で公開]
😶 KPCってなんぞ
クトゥルフのKPCってひょっとしてNPCのことを指している?
KPのPCって意味だと思っていたのだが違うのかな
KPが別所でプレイヤーをやる場合に使うキャラのことで、GMPCとかが類似語
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はるるん
はるるん日記
2023/09/25 17:39[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】オンセの時間管理は難しい
今回、一度回したシナリオを別のPLさんと回してみました。
前回は2日に分けて約7時間だったシナリオを
RP少なめにすれば、半日5時間で終わるかな~って思ったけど、
結局、後半Bダッシュで駆け抜けて6時間かかっちゃいました(汗

時間管理で難しいなぁ~って思ったのは以下の2点かな?

1全て表示する今回、一度回したシナリオを別のPLさんと回してみました。
前回は2日に分けて約7時間だったシナリオを
RP少なめにすれば、半日5時間で終わるかな~って思ったけど、
結局、後半Bダッシュで駆け抜けて6時間かかっちゃいました(汗

時間管理で難しいなぁ~って思ったのは以下の2点かな?

1.ロールプレイを切り上げるタイミング

RPしてもらうのは好きなので、なるべく時間を取ってあげたいけど、
時間は大事だしね~(汗
「◯◯は入力中…」と出ているので、この入力が終わったら先に進もうとか思うと、
なかなか入力が終わらず、その間に「4人が入力中…」とかになっちゃって
アワワ…ってなることも多く…
後半は「すまぬ!先に進むぞ!」とガンガン進めちゃいました(汗

他のGMさんはどう切り上げてるんだろ?

2.戦闘

これはもう…読めないねw
ダイス運やパーティ構成に左右されまくる…

あと、はじめて揃ったパーティーだと、当たり前だけど阿吽の呼吸が出来ておらず、
初戦闘時は「あれしたほうがいいですか?」(無言…)「動いていいですか?」(無言…)で止まっちゃうっぽいと…。
2回目以降はパパっと動けるようになるので、めちゃくちゃ弱いエネミーとの初戦闘を早めにやっておくのが良さげ?
※今回は初戦闘のモンスターが地味に強すぎたのかも???

そんな感じで、まだまだ勉強中の新米へっぽこGMはるるんでした♪

P.S.そもそも、最初からたっぷり時間取っておけ!という話ですが…w
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ぱとたく
ぱとたく日記
2023/09/24 15:12[web全体で公開]
😶 流れに乗りました(^_^;)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幻想郷ナラトグラフとオクトパストラベラーのルルブ買ってしまいました(^_^;)

いや、どうしよう…二次創作のみならず私がプレイすると悪ノリ多いからキャラ大丈夫かとか、原作があるシステムはブレイク始まりそうとか何で買ったんだろとかついつい考えてしまいます(^_^;)

でも、リプレイではPLの皆さんが楽しんで盛り上がっているようで何よりです…やはり楽しんでいるのが一番ですからね( ^∀^)

私や皆さんからどんなキャラが出来るのか、どんな物語になるのか…皆さん、良い成長を楽しまれますようにm(__)mペコリ
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マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2023/09/24 15:07[web全体で公開]
😶 DX3rdCP卓宣伝
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜夜に新しくCP卓を建てましたのでよろしければどうぞ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169553287091kouichi310
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だーさん3
だーさん3日記
2023/09/24 14:38[web全体で公開]
😶 ソドワとソドワ2.5のシナリオコンバート
わたしの本棚に無印ソードワールドのシナリオ集がありましてな。
その子たちを現行の2.5で遊びたいのでコンバートのやり方を探しています。
有識者の方、教えていください。🙇
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玄優
玄優日記
2023/09/24 04:15[web全体で公開]
😶 ジオマンサー4人で「不死の女王の眷属」参加
「不死の女王の眷属」はSW2.5のルルブⅡに記載されているサンプルシナリオです。
これを「ジオマンサー限定で卓立てるから参加しない?」と言われて喜んで参加してきました。

A氏「戦士天地で前衛やるわ」
B氏「ドルイド型にしてセージ取るわ」
C氏「妖精と天地操るってかっこよくね?」
GM「全て表示する「不死の女王の眷属」はSW2.5のルルブⅡに記載されているサンプルシナリオです。
これを「ジオマンサー限定で卓立てるから参加しない?」と言われて喜んで参加してきました。

A氏「戦士天地で前衛やるわ」
B氏「ドルイド型にしてセージ取るわ」
C氏「妖精と天地操るってかっこよくね?」
GM「ってことは残りはデーモンルーラージオマンサーだね」
私「はい?」
そういうことになった

いや本当に楽しかった(*’▽’)

いろいろ処理が大変なので全員が知り合いでなければ恐ろしくてできないし、自分はこんなPTのGMなんてやりたくないがw
何が起こるかわからないTRPGならではの体験ができました。

GMと参加者の皆さんとGMに多大なる感謝を
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B
巴
日記
2023/09/23 21:36[web全体で公開]
😰 教えて ゲームキーパー🎵
   なにげに食べたコーンの缶詰め。

   やたら濃い味で、なかなか独創的な風味するなあ………と思い缶底見たら


   ………賞味期限11年前だった!


    教えて、ゲームキーパー🎵


   私に必要なのは

   CON(耐久度)チェック!?


   全て表示する   なにげに食べたコーンの缶詰め。

   やたら濃い味で、なかなか独創的な風味するなあ………と思い缶底見たら


   ………賞味期限11年前だった!


    教えて、ゲームキーパー🎵


   私に必要なのは

   CON(耐久度)チェック!?


   SAN(正気度)チェック!?







   ちなみに貧乏人生まれなんで、美味しくいただきました‼️

  イエイ‼️


        実話である………



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B
とっととずらか郎
とっととずらか郎日記
2023/09/23 19:50[web全体で公開]
😆 初立卓・オンセン初KPでした。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)COCシナリオ「風呂が冷えているんだが?」を回してきました!
ご参加くださった四名の皆さま、本当にありがとうございました……!
本シナリオ、身内に回したのを合わせて三度目となるのですが、如何せんずらか郎自身にKP力が足りず……。
やっとこさ、多少はスムーズかつシナリオ本来のハチャメチャ感を醸し出せる卓になったかな〜(どうかな〜……)という感じでした。それでもやっぱり秘匿配布の内容間違いとかありましたけど!申し訳ございませんでしたー!!

以下、シナリオネタバレ含みますためふせったーURLに掲載しております。
https://fusetter.com/tw/gpkaUmSY#all

初めて身内以外に回すということでハラハラ……ドキドキ……で当日二度寝もできませんでしたが(?)
素敵なPLの皆様に支えられてKPができました。楽しかったです。改めて、ありがとうございました。
次回は十月ということで。またお会いしましょう。
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八手
八手日記
2023/09/23 14:11[web全体で公開]
😶 【閉幕】【ソード・ワールド2.0】フェンディル王国冒険譚 - ドラゴンレイド 花吹く者たち -
ついにキャンペーンが終わってしまいました。

実際最後までやれたかというと、ちょっとGMの都合もあり最後までやれてはいないのですが…。

ただ、メンバーのおかげですごく楽しくやれまして、本当にありがたいことです。

今回のキャンペーンは『正しくない愛』というGMの中での表題というか、裏題全て表示するついにキャンペーンが終わってしまいました。

実際最後までやれたかというと、ちょっとGMの都合もあり最後までやれてはいないのですが…。

ただ、メンバーのおかげですごく楽しくやれまして、本当にありがたいことです。

今回のキャンペーンは『正しくない愛』というGMの中での表題というか、裏題というか…考えている事がありました。

これは一つ前のキャンペーンが、『なんだこの愛』という感じを感じたからなんですが…悪い意味ではなく。

『愛』には色々なものがあるけれど、『愛』だからといってなんでも正しいわけではないよね、という感じですね。

シナリオの概要(適当)だとこんな感じで、
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
ルキスラ帝国により、バルバロスの咢が落とされ蛮族勢力圏が大幅に減少。
それに伴いフェンディル王国での冒険者への依頼が激減。
              
             ストローグラッド
PC達はそんな中、冒険者の店“藁掴み”へやってきた。

君たちは知り合いかどうかは分からない、だが君たちが6人が手が空いていると判断
した男が話しかけてくる。

「遺跡の魔動機を破壊して、部品を取ってきてほしい。
 そんなに難しくないさ、バリンガーっていう魔物さ」


“花の国”フェンディル王国で、冒険が始まる。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
最終的に『傾奇者+花の国フェンディル』で『花吹く者』という感じで終えたいなと思って募集したところ、


【蛮族嫌いの神官】、【お堅い感じのフロウライト】、【なんか暴れそうなナイトメア】、【まさにグラランなグララン】、【とてもHな方向性のフィー】、【そしてウィークリングのオカマ】。

冒険者の店マスターがオカマなのに、オカマがダブルになってしまうというすげえ事になってんなという最初の印象でした。

あれよあれよという間にGMの想定から少しずつズレ、その場の対応を重ねるとシナリオが少しずつ重く(深刻ではなく)取り回しがきかなくなり・・・、セッションの休みなんかも重なったりして、

最終的には、全体の7割ぐらいで終わってしまったかな…、という感じでした。

本当にGMとしての力不足を感じて、PLのみなさんには申し訳ないと思っています。

PCの印象・・・というか最終的なイメージも【婚活する神官(怪しい)】、【恋するフロウライト】、【餌付けされて常識が埋め込まれたナイトメア】、【まさにグラランなグララン】、【クールでHなお姉さんフィー】、【飛竜落としの流麗なダンサーのオカマ】となっていき、もうほんとやっぱりTRPGはPL/PCのおかげでこんなに楽しくなるんだな、楽しませてもらって悪いなー!って感じでございました。

こんなキャンペーンにお付き合いいただき本当にありがとうございました。

次のキャンペーンは仕事の都合でまだ行えないので予定は未定なのですが、自由都市同盟辺りで今流行りの(もう流行ってねえか)【追放されたキャラ】をPC1としてシナリオを作っていきたいと思います。
いいね! 16
みつる
みつる日記
2023/09/23 13:59[web全体で公開]
😊 【SW2,5】PL募集のお知らせ
こんにちは、PL募集のお知らせです!

【霧の中のヴェヴァラサナ】作:BANG-G様
◆開催:10月1日(日)&10月8日(日) 13時~18時 ※2日卓です。30分~1時間程度の延長の可能性あり
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人
◆レベル帯:6~7Lv
◆詳細:https全て表示するこんにちは、PL募集のお知らせです!

【霧の中のヴェヴァラサナ】作:BANG-G様
◆開催:10月1日(日)&10月8日(日) 13時~18時 ※2日卓です。30分~1時間程度の延長の可能性あり
◆形式:ココフォリア/完全テキセ/PL3~4人
◆レベル帯:6~7Lv
◆詳細:https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169544461984mitsuru33

探索&戦闘多めのダンジョン攻略系のセッションです。
BANG-G様のシナリオを回させていただくのは2度目となります。
PLをさせていただいたのは3回なので、5作はプレイさせていただいております。いつも楽しい時間をありがとうございます( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ )
今回も面白いシナリオですので、ご都合あう方はぜひご検討くださいませ!
よろしくお願いいたします^^
いいね! 14
榊寿奈
榊寿奈日記
2023/09/21 23:07[web全体で公開]
😶 【SW2.5】PLをしてきました
お邪魔させていただいてるプレイグループでSW2.5のPLをやらせていただきました。
エンシェントブルーで導入された新要素「バディ」「スイッチ」を体験してみよう、というセッションでしたが、考えることが多くて難しいながら、とても楽しいセッションでした。

超攻撃型ソーサラーと超防御型かばうファイタ全て表示するお邪魔させていただいてるプレイグループでSW2.5のPLをやらせていただきました。
エンシェントブルーで導入された新要素「バディ」「スイッチ」を体験してみよう、というセッションでしたが、考えることが多くて難しいながら、とても楽しいセッションでした。

超攻撃型ソーサラーと超防御型かばうファイターのバディで行ったんですが、ソーサラーが魔法で攻撃してるとき他のバディに対して《かばう》を宣言する場合どうすんの? というところに悩んだり。
バディルールだとかばうのタイミング難しいですね。
バディ単体で動くならむしろかなり動きが明白でわかりやすいなと思ったんですが、それだとかばうが要らないという。

ファイターが初手で強化してスイッチ効果でソーサラーに防護点を渡して引っ込む、という動きは狙ったとおりにできたので、かばうの処理についてはもう少しルールを読み込んで考えてみたい部分ですね。
エンシェントブルーをプレイするときにも役立ちそうですし。(発売日に買ったけどいろいろあってまだプレイできていない)

バディルールに習熟できたら、バディルールを使用したシナリオを作ってみたいところ。
予定は未定、言うだけタダだけど。
いいね! 15
B