ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.59

ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Steinfluss
Steinfluss日記
2024/07/01 21:35[web全体で公開]
😶  ツール紹介)ビデオ会議ツール「MiroTalk SFU」レビュー
https://gigazine.net/news/20240630-mirotalk-sfu/
ご参考まで
いいね! 6
はるるん
はるるん日記
2024/07/01 18:06[web全体で公開]
🤔 ロスト前庭のシナリオって需要あるかな?
おっはるか〜!
睡眠時間3時間は良くないな〜って思うはるるんだよ~ん💓💞

10年くらい前の映画でスターウォーズ外伝ローグワンってのがあって、敵の要塞の設計図を奪取して最後は全滅するって映画なんよね

そんな感じで99.9%の確率で全員ロストするセッションって需要あるのかなー?

さす全て表示するおっはるか〜!
睡眠時間3時間は良くないな〜って思うはるるんだよ~ん💓💞

10年くらい前の映画でスターウォーズ外伝ローグワンってのがあって、敵の要塞の設計図を奪取して最後は全滅するって映画なんよね

そんな感じで99.9%の確率で全員ロストするセッションって需要あるのかなー?

さすがに持ち込みキャラはアレなので専用にキャラを作ってもらう感じにして…全3回
1回目は愛着をもってもらうように普通のセッション
残り2回で、祖国?の滅亡を阻止するために絶望的なミッションに挑む感じ?
「帰ったら、結婚するんだ…」とか死亡フラグバリバリ立てまくるRP推奨?

まぁ、ガバGMなので調整甘くて生き延びちゃぅかもだけどwww
いいね! 24
華泉/AZUKI
華泉/AZUKI日記
2024/07/01 16:05[web全体で公開]
😶 SW2.5 PVP
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)試しに作ってみました。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=cEoJFw

レベル帯は7-8。
先攻有利なシステムですので先手必勝が起きないように調整、強めのデータは制限をかけるように。
それでも(いわゆる)ハメ技はできてしまうので、開催前に紳士協定のすり合わせは必須になる。

ただ戦闘しあうだけになってしまうので、別システムの銀剣のステラナイツのようなパートナー同士でエモいことができるシステムを盛り込みたい。

シナリオの流れは4組のペアがトーナメントで戦い、優勝したペアが復活できるになるはず?
いいね! 20
はるるん
はるるん日記
2024/06/30 12:25[web全体で公開]
😶 なんでヒカリは愛されるのか? ~ただの雑記~
おっはるか〜!はるるんだよ~ん💓💞

先日、3日間にわたったセッションにヒカリで参加してきたんだよ〜ん!
結果は僕の中では💮パーフェクト?
すっごい充実したセッションだったんだよーん💓💞

それにしても…NPCからも他のPCからも好かれるヒカリって何もんだろー?
正直に告白すれば僕の最全て表示するおっはるか〜!はるるんだよ~ん💓💞

先日、3日間にわたったセッションにヒカリで参加してきたんだよ〜ん!
結果は僕の中では💮パーフェクト?
すっごい充実したセッションだったんだよーん💓💞

それにしても…NPCからも他のPCからも好かれるヒカリって何もんだろー?
正直に告白すれば僕の最推しです←

PLとして動かしてるときは、憑依と言うよりは「きっとヒカリならこうする」と言うヒンメル理論で動かしてる感覚です

ヒカリの魅力=愛されるPCという観点で、ヒカリの魅力を考察してみる

①アホ
基本的にカッコよくないんだよね💦
バカで無鉄砲で楽観的
そこがすっごく人間っぽいのかも?

②明るく前向き
大抵のことは「うんうん♪それも冒険だね♪」ですませる大胆さ
そして…悩んだらアクセル踏み込むタイプ

③優しくて甘い
自分のことより友達のことを第一に考えちゃうタイプ?

④決めるときは決める
こいつ…根っからの主人公タイプだなー💦
前半はおちゃらけてて、最後には熱血RPでキメていくタイプ


書いてて思った💦
こいつ…プリキュアとかの主人公タイプだw
まぁ、オマージュ先がアイカツの星宮いちごちゃんだもんねー💓💞

なんだろ?
躊躇なくピエロにもなるし、かっこ悪いし、でも、空回りしててもまっすぐに頑張ってるのがいいのかな〜?

またまたハリィさんの話になるけど「スキがあるPCの方が楽しい」
ヒカリってそんなPCなんだと思います😊


追伸
マットさんの高難易度シナリオ…予定があって参加出来ねぇー!
ある意味、僕の原点になってる「東北ずん子スタンプラリー」楽しんできまーす💓💞
いいね! 14
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/06/28 10:39[web全体で公開]
😶 【メンタル】落ち気味の気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このごろ人喰いバクテリアが増えてるせいで、最後になるやもしれぬ夏をあきらめるか迷い中。
電動ボディグルーマーで除毛中の怪我は防げるか?まあおとなしく除毛クリームっていう手もあるんだが。
30日の夜に新水着も来るのよう。

こんなことがあったり、あんなことがあったり、気持ちが憂鬱になりますね。
でも明日の卓は初めての方もいらっしゃいますし、いわば舞台なので、頑張る。
まあでも、3時間にしては短めなぶん選択肢の多い卓なので、グッドエンド行けることを祈りつつ。
たぶん大丈夫だとは思いますが。
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2024/06/27 17:40[web全体で公開]
😶 基本に忠実に?
おっはるか〜!
出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞

今回も思ったことをつらつらと…

①基本に忠実に?
昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われ全て表示するおっはるか〜!
出張帰りの新幹線で呑むビールが美味いはるるんだよ〜ん💓💞

今回も思ったことをつらつらと…

①基本に忠実に?
昔、ミステリー城でガイドをしてたはるるんだけど、慣れてきた頃に師匠に言われたのが「個性を出そうとして崩しすぎ。基本に忠実でもはるるんの個性は出せるから」と言われたのが今でも心に刻まれてます。
奇をてらってもウケるのは一瞬だけ…パクチーもぶち込めばいいってもんでもない。
基本の中でも充分に面白さは出せるんじゃないかなー?とGMはるるんの自戒

②時間管理のコツ
TRPGスモールトークでは1番のコツは「GMがこの時間までに終わらせる!」と強く思うこと
2番目が「全員に何時までに終わらせるぞー」と周知することでした

ちな、僕のGMは気づいてる人は気づいてると思うけど、わりと巻き展開で進めます
「それじゃ…」「そんなわけで…」とか言って、ぶった切って言っちゃいます💦

あとは6時間想定のシナリオなら8時間確保しておきます

③決断できる人とちゃんと相談しよう
世の中には決断できる人と出来ない人がいると思ってます。
多分だけど、ハイリスクハイリターンな前者、ローリスクローリターンな後者なのかな?

もちろん決断できる人が常に正しい決断できてるとは限りません。(どちらかと言えば間違ってる方が多い💦)

TRPGのセッションでも、自分と違う決断をする人はいると思います。
その時は話し合いましょう
そして割れたときの指針は間違いなく「GMが望んでいると思われる行動を取る」だと思ってます。
(異論は認める)

自分のキャラはそういう性格じゃないときの魔法の言葉 
「今回だけはお前のために手伝ってやるぜ」かな?
いいね! 29
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/06/27 06:52[web全体で公開]
🤔 【※だいぶネガティブなので閲覧注意】匙加減って難しいな(自分を戒めめるために)【綴じ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大前提として、この日記は自分のシナリオや裁定を見つめなおすために書いているのであって、
特定のだれか個人へ向けたものではないです。
ただ単に、ちょっと気を付けないといけないなぁ、という戒めのために書いています。



私も過去に盛大にシナリオ関係でやらかして。その時にだいぶ懲りたつもりだったので、
今回立ち上げたFCPシナリオは、なるべくそうならないように気をつけているつもりです。

というのも。

濃すぎる味付けの料理は、インパクトがあって美味しい反面、毎回食べたいということにはならず。続けて食べてしまうと飽きがきてしまうんですよね。好きなものでも嫌いになっちゃう人もいると聞きます。味の濃いもの、においのキツイものなどいろいろと。

セッションもそれと同じで、”普通の”というか・・・そのシステム本来の処理やデータを使って遊ぶシナリオや内容のものは、比較的長く遊び続けられるものなのですが。

オリジナル要素っていうのは塩加減やスパイスのようなもので。
あまりに濃すぎる状態が続けば、いわゆる”おなかいっぱい”な状態になっちゃうんですよね。

オリジナル要素を含む処理や裁定も、たまに出てくると「そのGMの特色」という感じにプラス効果が生まれて、非常にメリットがあるんだけれど、これが毎回だと”あぁ、またか”となってしまって、そのシステム本来の遊び方をしたいのに、能力だとかアイテムだとかバランスだとかが、無慈悲に無駄になってしまったりして、悲しくなることもあります。

オリジナル要素を含むアイテムや技能、魔法などの類も。たまに出てきたり、たまに魔物が使ってきたりすると、「そのGMの特色」となりますし、PLたちも「この瞬間を待ってました!!」という感じにセッションが盛り上がります。
ただ、これも毎度だと「しかたないけど遊びたいのはコレじゃない」となってしまいます。


私の今回のFCPではすでに時代背景から切り取ったアイテムとして、
「広域を移動するためのレンタル魔動機」(2.0の騎獣のビーグルのようなもので、複数人搭乗できる装甲車)や、
「遠隔でお買い物を可能にするためのキャッシュレス端末」(途中で買い物できる?という質問をさきにOKしてしまうもの)を、
出しているのですが、これらは移動や買い物の時間短縮のためと、演出のためですが、やり過ぎてしまわないかハラハラしています。こういったものも苦手な方は当然いらっしゃるし…だからこそ独自世界観が描きやすいフリーキャンペ式にしたのですが。あまり濃密になりすぎると、PLさんたちが疲れてしまいますから、気をつけないといけないと思っています。

処理に関しても、もともとはリソース削りのための道中戦闘・・・の予定だったのですが、PL側からの提案により撤退戦(襲われているNPCを救出して、撤退する戦闘)という状況を、アドリブで描写および処理しました。これもどうしても公式ルルブ内からちょっと逸脱する感じの処理や裁定をする必要があり、こういうの続くと疲れてしまう方もいらっしゃいますよね。とくに初心者さんなんかは、ルルブに載ってない処理となると、負担がすごく大きくなるのでわたしのほうでも気を付けないといけないなぁと思います。こういった本来は存在しない仕様の処理が連続しないように気を付けます。


また、これはすごく難しい話なのですが。

・敵データとして用いる「その他種族(オリジナルのものとか、神族とか)」の処理
※分かりやすく言うと、《剣意反転攻防術/分類:》で指定できない種族

これって、ストーリーのクライマックスとか終盤とか節目とかで、ポロっと出すとすごく効果的なんですが、アンデッドに見えるけれどオリジナル種族!とか、魔法生物に見えるけれど!蛮族見えるけれど!実は別の種族なんです!!
っていうのをやるのは、GMは演出できて楽しい反面。本来特定の種族を対象として設定されている魔法…たとえばセイポンみたいなの、を無力化しちゃうので、すごく悲しいことが起きるんですよね。せっかくとってる技能が無駄になる的な。


・オリジナルの能力を設定する。
これも難しくて‥‥。たとえば幾つかの呪文行使能力を持つ魔物に、オリジナルの魔法がついていたとして。
PLさん側からしたら、「それも使ってくるタイミングもあるかもしれないが、書かれているルルブ魔法をメインに警戒しよう」となるんですよね。ここでGM側が「頑張って作ったオリジナル魔法を連発しよう!」をやると、正直なところPLさん側はだるくなるだけなので、こういったものも気を付ける必要がありますね。
これって最初のほうに書いた、「PLさんたちはそのシステムを遊びに来ている」からですね。オリジナル要素はたまに盛り込んだり使ったりするから、場面が華やかになって盛り上がるのであって、常時垂れ流し状態だともったいないんですよね。


さらに、オリジナル要素というのを出すタイミングってのもいろいろあって。
壮大なストーリーと苦難の末に手に入れる!!となると、愛着もすごくわくし、感動もするんですが、これがポロっと何の苦労もなしにゲットできてしまうと、すごく戸惑っちゃいますよね。これに関して私も過去にオフセでやらかしまくって、ただだるいだけのセッションをPLに押し付けるという形になってしまったことがあるので、すごく反省していて、今回はそうならないようにしたいと心から思っています。

どうせ魔剣の一本も出すなら、そこに至る道筋をいかにロマンティックに、いかに苦難と試練に満ちたものにするか。
そういう感じでやりたいな、と思ってます。※そんな都合よくシナリオ降りてくるわけじゃないので、あくまで願望です。



これらのことから、わたしのFCPでもそれこそオリジナルの魔剣とか、そういうのも出ないとは限らないけれど、やすやすと出さないようにしようと思ってます。すでに舞台演出のためのオリジナルアイテム出しちゃってるから、本当に気を付けないと・・・・当初はそれらもなしで、もっと泥臭いどろどろのシナリオになる予定だったのに…どうしてこうなった。



追伸:
下記は蛇足というか、追伸というか。
本文とは関係ない要素となるので、閲覧は自己責任で。

私はGMすることにおいて、なるべくPLさんたち全員が楽しめるように調整しています。
そのうえで。
・PCたちを全滅させたいわけじゃない。が、楽勝戦闘をするつもりもない。
・なるべく提案等を拾ってあげたい。が、ルールの曲解による運用を許可するつもりもない。
・そこそこリソースを吐き出す前提でバランス調整している。が、べつに破産させたいわけじゃない。

という感じのスタンスでやっています。
なので、基本的に舐めプ(できるバフや消費をケチったり)しても勝てる用にはしてないので、それで全滅しても仕方ないかなぁ…救済措置でロストはしないまでも、なんらかのペナルティや蘇生資金は負うくらいにしようと思っています。

そのうえで。

私自身どちらかというと、多少ガチ構成に組む機会もないわけじゃないので、ルール的に問題がなく、セッション進行やPT内の不和につながることがなく、あんまりにもあんまりじゃない・・・・という前提で、いわゆる和マンチ的な手法も全部却下するつもりはないです。なるべく事前相談してもらえば、許可したりもするつもりです。

ただし、事前相談もなく、致命的な和マンチ手段や、ルールを曲解しての「書かれてないからできる」行動等をされた場合は、申し訳ないけれど却下させていただくこともそれなりにあります。

また、グレーな手段って結構いろいろあるので、やってみて(あるいはやろうとして)GMに止められたら、もともとグレーだとわかってやっているんだから、素直に引き下がってそのセッション(ないしCP)では止めましょう。これを食い下がってこられると、出禁や選考順位の大幅な引き下げを行わないといけなくなります。

そんな感じなので、どうか協力的でいらしていただけることを祈っております。










最後に、これは完全にグチになってしまうのですが。
先日参加したあるセッションにおいて、とあるGM様はすごく頑張られたと思います。
トラブル苦手だって書かれていたのに、仲裁をされていて。差し止める発言をされていて。
でもそもそも、あのことがなければセッションは順調に進んで、時間内に終わっていたはずなのに。
ストレスになることってすごく脳に負担がかかるので、スタミナもってかれて眠気も溜まるんですよねぇ。

じつは2回程度の出禁処置を喰らっていたはずのPLさんが、まさかの禁を破っての見学・・・からの入室挨拶をせずに潜伏。
その後、ボス戦闘にてともに見学されていた別のPLさんがブチギレるほど、暴言を発言されていました。あの方があんなに怒るの見たの初めてでしたね…。
それにGMさんが付き合う形になって、セッション進行が放置され、結果的に盛大にセッション時間が伸びまくって2回で終わるはずが、エンディングだけ3回目に延期という事態に。

反省しているとか、気を付けるとか書かれていたのは何だったのか‥‥。
っていうか数回のセッション出禁にされたんだからそれくらい我慢しようよ‥‥。追放処分はしないそうなので十分温情すぎると、私は思う。私がGMだったら即出禁にしている。
やっぱり同卓するの怖いなぁ、という印象。次回からはちょっとしばらく様子見かなぁ。投げるかもしれないけれど、ちょっと様子見しないと怖いな。3回目にして若干の飽きを感じつつも、それでも楽しいから続投しようと思っていたけど、この感じなら様子見しかないな。

セッション中に妨害されるのほど、しんどいことはない。GMも放置はできないから対応しないといけなくてセッションとまっちゃうし。PLもなまじ見えるから・・・やっぱり見学って難しいな。

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/26 12:49[web全体で公開]
😶 自作シナリオのセッションを小説にしたい【その2】
前回:https://trpgsession.com/player-diary.php?c=pixiv53109118

試してみたところ、興味深い事がわかりました。
まず動画制作経験を活かすことが可能なのと
表現に工夫が必要な事がわかりました。
今日はそれをまとめてみます。

全て表示する前回:https://trpgsession.com/player-diary.php?c=pixiv53109118

試してみたところ、興味深い事がわかりました。
まず動画制作経験を活かすことが可能なのと
表現に工夫が必要な事がわかりました。
今日はそれをまとめてみます。

人によって配置順番は変わるでしょうが
私の場合はBGM、背景画像、立ち絵素材の順番で配置したあと、表情やセリフを変更していくスタイル。

これを文章で、そのシーン冒頭時点の感情表現、風景の描写、そこにいる人物とその時の表情で置き換えれば小説っぽくなることがわかりました。
SEは行動時の描写ですね。
セリフ枠の前に話す人物を書けば動画とほぼ同じ構成になりますが、
全ての行動に主語を入れないと誰の行動かわからなくなります。

そのため一人称とする人物を決め、その人物中心で描写すると情報がとっ散らからずに済みそうです。

シーン切り替えについては時間や場所を記載することで表現可能。

こんな感じで苦労した編集作業は全て文字で置き換えられる事が分かりました。

ただ致命的な問題があります。
語彙力が無いと表現不可能な場合があるということです。
その時の気持ち、目に入る風景、行動一つ一つに適切な表現を使えないと、
途端に本人しか連想できない描写、絵コンテが必要な殴り書きになります。

マンガ制作も目標ではあるので、
うまく切り分けできれば両方作れそうです。
当面は語彙力と格闘することさえ目を瞑れば。
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ルーシー
ルーシー日記
2024/06/26 12:36[web全体で公開]
😶 んあー無念
平日たまたま空いてたので、卓しようかと
思ってたら、急用が入るという…どうして(´;ω;‘)
次回のルーシーさんはきっとうまくやるハズ
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2024/06/26 08:09[web全体で公開]
😶 私は××教第三位○○であるぞ!!
NPCの癖が強いんじゃぁ!
しかしそれがいい


昨日走ったのは3話1セットのキャンペーンシナリオ第二話。
1話目はシナリオの誘導が強いし、与えられた情報でゴールテープが大体見えたのもあって正直どうモチベあげてこうかなーって考えてました。

この先が見えてるってのが案外厄介で
これを全て表示するNPCの癖が強いんじゃぁ!
しかしそれがいい


昨日走ったのは3話1セットのキャンペーンシナリオ第二話。
1話目はシナリオの誘導が強いし、与えられた情報でゴールテープが大体見えたのもあって正直どうモチベあげてこうかなーって考えてました。

この先が見えてるってのが案外厄介で
これをドライブに例えましょう。

当たり前ですが、どのシナリオにもゴールがあります。そんでもって最初にプレイ推奨時間が示されてるのでぶっちゃけ情報量とセッションの進行率と時間からあとどれくらいでゴールかそこそこ遊んでれば大体わかる様になるんですよね。

ドライブで言えば、事前にどの距離をこれから走るか事前に通達されてる状態です。今回は100kmとしましょう。

走るコースは大まかに示されていて、今回は23区の中。指定コースを走ってゴールを目指します。

さて、この100km。
入り組んでいて、ルートも複雑だったり色々な建物があるせいで100km先のゴールはスタート地点から見えません。

走り始めると景色は色々と変わります。曲がり道も坂もあります。色んな店があります。どの光景を切り取っても全く同じ風景はありません。
時には誘導路をそれて脇道に逸れることもやろうと思えばできます。いわゆるセッション中によくある本質から逸れてる状態ですね。
それでも誘導員であるKPによって正規の道にいずれ戻ります。

人間って、ゴール地点が大まかにわかっていても過程となる道にバリエーションがあると飽きないんですよね。走ること自体の負担はあっても飽きないんです。だから走り続けられる。

けどこれを同じ100kmでも何もない直線だとしたらどうでしょう。真っ直ぐな道。脇道もなく、建物もない。陸上競技場のトラックの様にまっすぐな道が続いていて、スタート地点からゴールが朧げに見える。
するとどうなるか。前者を走らされるのに比べて飽きるんですよね、脳が。
ハンドルに触んなくてもアクセル踏みっぱなしでいいと寝ます。
蛇行や新たな景色の移り変わりを楽しむTRPGにおいて何もない真っ直ぐな道を走り続けるのはなかなかに辛い。

と、思っていた時期がありました。
1話目は何もない真っ直ぐな道かと思ってたのに落とし穴に落ちて別のコースにぶっ飛ばされました。

そんでもって登場NPCとプレイヤーたちの関係性がロールプレイによってなんだか混線し始めて脇道にも逸れまくり始めた。
推定敵側みたいに見てたNPCと仲良くなり始めてて草なんだよなぁ

単調なドライブかと思ったら急にジェットコースターに乗せられて今すごく楽しい!!

NPCを含めてこのままみんなでゴールテープを笑って切りたいものです
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youkey
youkey日記
2024/06/26 01:50[web全体で公開]
😶 ランクには3段階ある
Wi-Fiが普及してゲームのオンライン対戦が当たり前になった昨今。ランクマッチと呼ばれるものは大抵のゲームに実装されています
このランクというのは大まかに三つの段階に分かれると、ボコされた経験で分かります。
1:初心者が集まる初期地点。分かってる人や調べてる人はすぐに上に行くので、このあたりは本全て表示するWi-Fiが普及してゲームのオンライン対戦が当たり前になった昨今。ランクマッチと呼ばれるものは大抵のゲームに実装されています
このランクというのは大まかに三つの段階に分かれると、ボコされた経験で分かります。
1:初心者が集まる初期地点。分かってる人や調べてる人はすぐに上に行くので、このあたりは本当にエンジョイ勢がたむろして混沌としています。これはこれで楽しいです。
2:色々聞きかじった者が抜け出せない中級者層。ゲームに慣れて、情報収集も進みある程度慣れたPLが集まるところですね。この辺はみんなが似たような事をするので、抜ける人はあっさりと、沼る人は延々とです。
3:上(入口)。情報を取捨選択し、自分なりの対処法を見出した人が到達できます。が、そこからさらに対処への対処や180度違うパターンなどが溢れてここまで来れた人とヤバい人をさらに振るいに掛けてくれます。

好きな配信者が格ゲーの方の人でして、畑違いのゲームを見ていて改めて認識しました。上の方に行くと、1戦分のポイントで全然実力変わるんだよね。
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2024/06/25 22:18[web全体で公開]
🤔 結局、セッションてPLとGMの信頼関係よね?
おっはるか~♪
久しぶりの出張生活のはるるんだよ~ん♪
あー!TRPGしてー!!!!!

さておき…酔った勢いで思ったことをツラツラと…

①PC1とGMと…
シナリオ分岐は基本的に「ハイリスク・ハイリターン」or「ローリスク・ローリターン」でなければならず、「ハイリスク・ローリターン全て表示するおっはるか~♪
久しぶりの出張生活のはるるんだよ~ん♪
あー!TRPGしてー!!!!!

さておき…酔った勢いで思ったことをツラツラと…

①PC1とGMと…
シナリオ分岐は基本的に「ハイリスク・ハイリターン」or「ローリスク・ローリターン」でなければならず、「ハイリスク・ローリターン」or「ローリスク・ハイリターン」なら誰も前者を選ばねー!って話だし、そもそも、「今回のTrue Endの条件はそもそも依頼を受けないことだった」とかGMがぬかしたら、二度と、そいつとは遊ばねー!ってなります
※もちろん、事前に予告があれば別ですが…

そして…PC1の役割は「GMの意向に沿う行動をすること!」
たとえ胡散臭い依頼者からの依頼でも「胡散臭い依頼を受ける→調査していくと依頼人が黒幕と判明→依頼人をボコる」ってことがやりたいんだろーなーと信じて、依頼を受けるのがPC1の役目だと思ってます。
※その上で、GMが裏切るなら失望するだけですが…

②常連PLトの阿吽の呼吸
「おい、GM!当然、私の意図はわかってるよね?」といった感じで予想外のところ(かつ、めちゃくちゃおもしろいところに)パスを送ってくるPLはスパイスになるよね!
そうなると「ここにセンタリング上げてほしいんだろ!」って打ち返してあげられます
もっとも…これは何度もセッションを繰り返してるからできるのであって、初対面では「え?何この人…」ってなるだけなのでやっぱり信頼関係だね?

③自己矛盾
ダンジョンシナリオを考えてるんだけど…AとBの分かれ道があって、Aは得するけどBは損するルートをノーヒントで用意するのはアンフェアだよなー?と悶々しつつ…いっそランダムダンジョンにしようか?と思えば、
AとBを選ばせたうえで、ランダムでイベントが起きるなら、AとBを選ぶ意味ないよね???と思考回路はショート寸前…
いっそ…くっそつまらないと思ってゴミ箱に捨てたシナリオにしちゃおうか???と自問自答の日々…

④やったー!!!
ついに「はるるんがはるるんになる前の僕」でCPに参加できるー!!!

って感じかな?
それじゃ…良きTRPGライフを♪
いいね! 23
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/25 08:01[web全体で公開]
😶 自作シナリオのセッションを小説にしたい【その1】
動画化を考えると編集ツールは前提として立ち絵素材、小道具素材、BGM、SE、セリフ枠やお借りした素材URL記載等のUI、OP/ED/アイキャッチ/カットインなど凝れば凝るほど映えて時間が溶けることは動画制作経験者ならご存知ですね(急な条件絞り)。

今回はそういう悲喜こもごもな内容となります。
全て表示する動画化を考えると編集ツールは前提として立ち絵素材、小道具素材、BGM、SE、セリフ枠やお借りした素材URL記載等のUI、OP/ED/アイキャッチ/カットインなど凝れば凝るほど映えて時間が溶けることは動画制作経験者ならご存知ですね(急な条件絞り)。

今回はそういう悲喜こもごもな内容となります。

全部用意できる辛抱強さがあればまた評価は違ったのでしょうが、経験上全て妥協の産物ばかりで投稿、を繰り返してます。
一回作ってそれを使い回していくことで労力は減っていくのですが、EDのクレジット書き直しなど最低限反映する手間があるので、
正直今は作成の労力と評価が釣り合ってるとはとても思えません。その分素材提供者が喜んでくれるなら良いのですが、作品自体に感想もらえず、蛇行運転しながら作成してるのが現状です。

なので、一旦文字表現だけで作ってみることにしました。ログのセリフやKP描写を動画編集にそのまま使い回せることは良いですが上記に挙げたそれ以外の全ての表現を作る、探す手間を考えると、
それらを文字だけで表したほうが早いのでは…?と思った次第。
早速今日家に帰ったらログを引っ張り出してリプレイ小説書いてみる予定です。
いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2024/06/24 08:41[web全体で公開]
😆 【SW2.5】CP#7 奈落の花 前半が終了して…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はるるんはじめての本格シティーアドベンチャーシナリオである「奈落の花」の前半が終了
αテストと比較すると参加メンバーの違いもあり、「あー、そーなるのかー」と思うことも多々あり…

それにしても…
シティーアドベンチャーって難しいね(汗

この時点でどこまで情報を出すか?
このNPCはどんな思惑で動いているのか?
まだ行ってほしくない場所に行きそうになったときに、誰を使ってどうやって回避するのか???

設定と背景だけ用意しておいて、中身はほぼ即興になるこのセッション…
頭とキーボードを打つ指先がフル回転して…ほんとカロリー消費がはげしいw

いまのところ…このルートに突入しそうかなー?とか思いつつ…
PLの突拍子もない行動に右往左往するんだろな~とwkwkしながら後半戦を楽しみに待ってます♪

シティーアドベンチャー
難しいけど…おもしれぇ♡
いいね! 18
こすこす
こすこす日記
2024/06/23 13:04[web全体で公開]
😊 CPシナリオ「嘘つきの箱庭にて」の募集について
こんにちは、こすこすです!

初自作・初GMということで、人来てくれるかな~と不安いっぱいで募集をかけた今シナリオですが…
私が想像していた以上の参加申請に、びっくりしたのと同時に、とてもうれしく思います!
「設定が面白そう」「日記で経過を読んでいたので」という方が多くて、制作に励んだかいが全て表示するこんにちは、こすこすです!

初自作・初GMということで、人来てくれるかな~と不安いっぱいで募集をかけた今シナリオですが…
私が想像していた以上の参加申請に、びっくりしたのと同時に、とてもうれしく思います!
「設定が面白そう」「日記で経過を読んでいたので」という方が多くて、制作に励んだかいがありました。

しかし、これほど多くの人の参加希望者が来るとは思っていなかったもので…
(想定としては、応募締め切りの26日までに4人そろえばいい方かな、と)
これ以上参加申請がきても、実際参加できるのは4人までで、それ以外の人は切らないといけないんですよね…
それは私としても非常に心苦しいので、参加申請は今日の23:59で打ち切ろうかなと思います。
ということで、参加したい方は、こちらから今日中にお願いします!
→https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171903302878Koskos0112

それと、今回はあくまで「テストプレイ」です。
もちろんテストだからと言っていい加減なことはするつもりはありませんし、精一杯PLの皆様を楽しませたい所存でございます。
しかし、テストの先にはより完成度の高い「完成版」があるということです。

今回CPシナリオを回してみて感触が良かったら、完成版の募集をかけさせていただきますので、もし今回抽選落ちしてしまったとしてもご安心ください!
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/06/21 09:25[web全体で公開]
😶 参加コミュニティがdiscord案内板と化してる件
中には既にコミュニティ主が活動してないものも増えてます。

discordも最高責任者がサーバ主である以上、
発言が途絶えていれば廃墟化は時間の問題です。

お気に入りの人だけ別サーバに誘って放置する悪質な運用もあるようです。

discordはだいたい以下の3種類で認識してます。
全て表示する中には既にコミュニティ主が活動してないものも増えてます。

discordも最高責任者がサーバ主である以上、
発言が途絶えていれば廃墟化は時間の問題です。

お気に入りの人だけ別サーバに誘って放置する悪質な運用もあるようです。

discordはだいたい以下の3種類で認識してます。
1.共有のチャンネル作って相互運用
2.サーバ主のセッション履歴チャンネル置き場
3.選別用に一回使って放置のやり捨て場

3.は正直つらいです。
discordには参加〜セッション終了する間のみログインする人なので3.されても気づくのが当分後になるのですが、気づくと寂しいものです。

「今回許可はするけど今回だけです。さようなら。」と毎回離縁状叩きつけられてる気分。
必要な運用ではあるんでしょうが、せめて不満点を提示しないと直せません。
自分で気づくまで関わる全ての人に迷惑かけ続けさせる作戦は問題の先延ばしな気がしてます。ブロックだけしても不幸の連鎖が終わらない。

RPは許可されるまで実行しないモラルでやって問題ないレベルと思ってるので、
どうしようもない部分(年とか性別とか利用価値)とか、裏で値踏みしてるんかなぁと思うことにしてます。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2024/06/20 21:21[web全体で公開]
😶 思いのほかパソコンの動作がさくさくになってる
ときどき固まるけど。
パソコンの電源コードを違うのでつなぐようになったあとにあった更新プログラム後、比較的さくさくとした動作になっています。
もしかして、今までの動作の重さは更新プログラムが悪さしてた?とか思ったり。
わりとあるあるだからなぁ。
うーん、今のところ不具合ないからいいかな。
全て表示するときどき固まるけど。
パソコンの電源コードを違うのでつなぐようになったあとにあった更新プログラム後、比較的さくさくとした動作になっています。
もしかして、今までの動作の重さは更新プログラムが悪さしてた?とか思ったり。
わりとあるあるだからなぁ。
うーん、今のところ不具合ないからいいかな。
セッションはタブレットから行いますけども。

今日はスマホで電話番号を調べてメモをとるときに、スマホを地面(コンクリの上)に落っことしました。
スマホカバーが耐衝撃だったのもあり、画面が割れなかったのがありがたかったです。
今後、動作不良とか出る可能性がありそうなので、ちょっと怖いですけど。
今のところ無事ですけど、どうかなぁ。
元気でいてほしい。
購入してまだ半年経ったくらいなので。

Picrewがアプリになったようで、スマホとタブレットにダウンロードしてみました。
スマホにしても重いけど、タブレットよりもさくさく動きます。
タブレットは何回かアプリが落ちた。
美倉アユと冬山秋刃の立ち絵用イラストはアプリ版Picrewで作ったものです。
アプリ版だと作った先のアドレスがアプリ固定になるみたいで、紹介しづらいのが難点です。
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Mackintosh
Mackintosh日記
2024/06/20 21:11[web全体で公開]
😶 〈sw2.5〉当日エラッタ…気づかなかった
当日エラッタか〜と思ったがMP不記載か…気づけなかった…
明らかにMP消費前提の書き方の邪視もあったのに…
サプリにカキカキ…
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散弾銃
散弾銃日記
2024/06/20 20:58[web全体で公開]
😆 皆でキャラメイク
昨夜は、7月から始めるオンセのキャラメイクを、皆でディスコでしてました。

いつも私ダイス目が悪いんですが、今回特に酷かったなー🤣
「もう私多分死ぬ!遺書残しとくから!」
「早まらないで!」
って言いながら皆でワヤワヤしてました。

まだセッション始まってないのに、もう楽しいんですよね全て表示する昨夜は、7月から始めるオンセのキャラメイクを、皆でディスコでしてました。

いつも私ダイス目が悪いんですが、今回特に酷かったなー🤣
「もう私多分死ぬ!遺書残しとくから!」
「早まらないで!」
って言いながら皆でワヤワヤしてました。

まだセッション始まってないのに、もう楽しいんですよねー。
あっという間に時間が過ぎてました。

今回TRPG初めての方がいるんですが、マダミスに参加していたり、動画見ていたりしているためか、めちゃめちゃ頼りになりそう&ロールプレイも上手そうオーラがヒシヒシです。

PCの設定も妄想爆裂捗りまくったので、どうなるか楽しみです。
「こういう感情を抱えたキャラを生み出したい」
っていっつも思いながらキャラメイクしているんですが、ロールプレイで表し切れるかはまだまだ未熟。
今回は上手く表現できるかなー?

平日夜に少しずつ進める日々が、今から楽しみです。待ちきれない!

でもここのお陰で他の卓にもご縁ができたので、他にも「やってみたい」をやれるチャンスができて有難や、有難や😊

やる前から楽しいし、やってる時も楽しいし、終わったあとも楽しいんですよね~。
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魁星
魁星日記
2024/06/20 20:07[web全体で公開]
😶 せんでん
本日21より、ソードワールド2.5の卓やります。
なんか新サプリ出てるフィーバー中だけれど、実装はまだ未定です()
よろしければ是非に……!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171887703008forenoir0924
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