ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.35
ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ななさき | |
| 2025/01/05 12:24[web全体で公開] |
| 河辺文 | |
| 2025/01/05 02:31[web全体で公開] |
😶 初めてゆとシート使ったー! 初めてのオンセ用に、 初めての新規作成(じっくり作成)で、 初めてのゆとシート使用です! めっちゃ時間かかったー! ゆとシートの使い方も全然わからないこともあって 6時間かかりました…… ていうかこんな時間までかかるとは ゆとシートもひたすら他の人のを参考にして作りましたが、 他の人たちみたいな使い方できてませんし、 あの項目を折りたたんだりアンダーライン入れたりしてるのはどうやってるのかしら また明日(ていうかもはや今日)にでも色々試してみよう
| ミミ子 | |
| 2025/01/04 19:53[web全体で公開] |
😆 パルプクトゥルフのキャラシ 買って以来、放置してたパルプクトゥルフのキャラシを初めて作ってみました。 職業は2020のものをベースにしました。 動物使い、制作料理持ちの猫カフェ店長! …完全に趣味ですね。 パルプクトゥルフの募集があったら行ってみたいです。
| つぎの | |
| 2025/01/04 23:16[web全体で公開] |
😶 【アンサング・デュエット】『SMOG3』GM完走(感想)ッ!!! 僕の卓はじめは…… ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』!!!! グライ様作『SMOG』だっ! 早くも3陣目に…! オーソドックスな構成で、解説も挟みやすいから布教卓の時はつい… ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフ全て表示する僕の卓はじめは…… ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』!!!! グライ様作『SMOG』だっ! 早くも3陣目に…! オーソドックスな構成で、解説も挟みやすいから布教卓の時はつい… ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「どらこにあん」さん発の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!! 【バインダー】 ◆佐藤 スズキ(サトウ) バイトに明け暮れている多忙な大学生。 性格は大人しめで陰キャ気質。 積極的に前に出る様なことはあまりないが、やる時はやるようにしている。 ガジェット好きであり、自身もそちらの方向の知識に明るい。 【シフター】 ◆佐藤 羽那子(サトウ ハナコ) バインダーの『姉』を自称する、神出鬼没の謎の女子。 気まぐれにバインダーの前に姿を現したかと思えば、『寄り道しないか』と誘ってくるが、実は───? 今回は、《姉弟》のタッグ!!! バインダーさんは、他システムからのスターシステム的なコンバートでした! 毎回、こういうコンバートキャラや継続キャラをお見かけすると、『こんなに思い入れあるキャラいるのって…なんかいいな〜!』ってなんだか羨ましくなっちゃいます(笑) (私は、シナリオに合わせて設定作ったり、単発ネタが多いので…) (後ちょっと、相手が知らない他シナリオの設定とか後出ししたりされたりするのに苦手意識が…💦とはいえ、知ってる人同士なら楽しいんだろうな〜!) 今回も初アンデュのPLさんでしたが、普段は『ダブルクロス』を主戦場にしてらっしゃるだけあって、秒速でルール理解してリソース管理されてました…流石や…!!!
| ミドリガニ | |
| 2025/01/04 23:17[web全体で公開] |
😍 【ゆうこや】届かなかった手紙【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の、語り手:アーシュさんによる卓感想です。 早速楽しいへんげたちからのご紹介から。 ナギ@ナユタPさん 齢100歳を超えるお狐様。 超然としているかと思いきや、とても親しみやすく気遣いに溢れた優しい方でした。 アメリ@音紅さん クールなお姉さんな猫さんで人の文化に詳しい。 芯が一本通ったような、それでいて茶目っ気もあるロールが魅力的でした。 くるみ@アーシュさん 無邪気な鼠さん。 今回のおてがみは彼女の巣の中にあった。 小山田タロ@わたし 天真爛漫な黒豆柴。 モデルはわたしの飼い犬です。(´∀`*)ウフフ 『ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ ゆうやけこやけ』の名の通り、古い古いお手紙を見つけて、それを”へんげ”たちが力を合わせて届けに行く、というとてもホッコリする内容でした。 戦闘やサイコロを振ったりしないのに、心がほわっと温かくなりとても楽しかったです。 成る程、これはハマる!! 語り手を務められましたアーシュさんは勿論、やさしい”へんげ”たちを務められましたナユタPさん、音紅さんにも心よりの感謝を。 そして最後までお読みいただきありがとうございました!! 『ゆうこや』はいいぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚
| ナギ | |
| 2025/01/04 23:19[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツのワールドセッティング サプリに新しいワールドセッティングがあるのでやってみたいのだけど 基本ルルブの所持者が1090人に対し、サプリになると424人や231人とだいぶ少ない 登録していない人が多いのかもしれないですけど… 424人の方は戦闘に参加しないパートナーが特別なスキルを使えるルール 231人のほうは今まで全て表示するサプリに新しいワールドセッティングがあるのでやってみたいのだけど 基本ルルブの所持者が1090人に対し、サプリになると424人や231人とだいぶ少ない 登録していない人が多いのかもしれないですけど… 424人の方は戦闘に参加しないパートナーが特別なスキルを使えるルール 231人のほうは今までのスキルが全部更新されて載っております 基本ルルブの学園都市もいいのだけど 人間の滅んだ世界で球体関節人形が人間の記憶を拾って歩く世界や 滅びゆく世界の中でエネミーに覚醒しかかっている市民を倒す刑事モノや 大正ロマン、他にもすでに滅んだ世界で新たな記憶が埋め込まれている世界 手紙を介してしか世界が存在できない世界 …などなど作者の癖が出ている世界観が盛り沢山となっております どうです?サプリも買いたくなるでしょ!
| ゆき | |
| 2025/01/04 23:23[web全体で公開] |
😆 CoC7『新世界より』を遊んできました! 全生還にて閉幕いたしました! めちゃくちゃ楽しい卓でした…! 二つ名ってこんな風についていくんですねという呟きが印象的な、いっぱい笑った卓になりました。 ハラハラする場面も多々ありましたが、全員で力を合わせて切り抜けられました! 素晴らしい新たな世界を見ることができました。 新年の卓はじめがとても笑えるこの卓で最高に楽しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| キノミ | |
| 2025/01/04 23:47[web全体で公開] |
😶 呑気とさぼり魔の全日譚『爛爛』8日目 『爛爛』の出来事が起こる前。 そこにはマイペースな2人が友人と過ごしていました。 朝からワインを飲んだり、朝食にくさやを食べたり、映画を見たり。 そんな日常を送っていた3人でしたが……な話。 呑気で不当な差別を許さない熱血おじさん。 赤ワインを愛する常に冷静なサボり青年。 やっぱり私は気さくで呑気なおじさんが一番演じやすいですわ。 イケメン?可愛い女子?いやチョット……
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/01/04 23:52[web全体で公開] |
😶 ブラッドパス【Bloody night begins】 いやぁブラッドパスの体験卓を立ててみたけどやっぱり楽しいなぁ! プレイヤーが良かったのが一番大きいけど、コンセプトがうまく伝わって、それに乗っかってもらって楽しいなあ! 楽しいなあ! ブラッドパスは毎回ステキなバディを見られて嬉しいなあ! だけどやっぱり、吸血鬼モノのシステムなら、吸血鬼PCを全て表示する いやぁブラッドパスの体験卓を立ててみたけどやっぱり楽しいなぁ! プレイヤーが良かったのが一番大きいけど、コンセプトがうまく伝わって、それに乗っかってもらって楽しいなあ! 楽しいなあ! ブラッドパスは毎回ステキなバディを見られて嬉しいなあ! だけどやっぱり、吸血鬼モノのシステムなら、吸血鬼PCを体験できるシナリオがあったほうがいいのでは? じゃあどうするか? もう一本書くでしょ。 ……というわけで、ふたたびパッションで吸血鬼PC体験用のシナリオを作って募集をかけて「今度こそ来んやろ、ガハハ」してたら、なんと【愛・殺♡アンブッシュ!】でご一緒していたフライングカキフライさんが飛び込みで参加してくださったので、こちらも開催することができた。 こっちに出てくるのは、社会に馴染めず他者への他責思考と傲慢、復讐心だけを育て続けて悲しき怪物と化した、ちょっと生々しい小物悪党である。 今回は「ブッ飛ばして気持ちいい敵を作ることに定評のある」デ〇ズニー映画の分かりやすい悪役テイストから着想を得ている。 実際プレイしてみると、気持ちよくぶっ飛ばすにも種類があるなあと感じた。器の小ささを突きつけながらブッ飛ばすか、憐れみすらかけながら倒すかは人によって好みが分かれるところだろうから、ヴェクターの演じ方、そして倒され方は卓によって違いそうだ。 体験シナリオは、楽しいに越したことはない。楽しんでもらえれば、一緒に遊べる仲間が増えるかもしれないのだ。システムの雰囲気を知ってもらうことも大事だし、それはそれとして、ゲームである以上、楽しんでナンボだと思う。 【愛・殺♡アンブッシュ!】で体験し、なんとルールブックまで携えて再び卓に入って頂けたのは、私にとって無上の喜びだった。ついでに、シナリオコンセプトは分かりやすいに越したことはないな、という気づきもあった。 今回のバディは、美女に見まごう美貌を持つやんごとなき吸血鬼のお兄さんと、ヘタレだが正義感は人一倍の青年のペア! 背景に華が散るような美男子と、一般人的目線で物語を紡ぐ狂言回しのような助手的存在。 こちらもハンコ押しのようなお約束バディの形式だが、お約束ということは、誰もが愛した形でもあるということだ。 男の友情と正義と誇りの物語! こういうのも大好きだ! ◆人鬼血盟RPG ブラッドパスとは 同じ時間は生きられない、人間と吸血鬼のバディやチームとなって、吸血鬼を超えた敵、“業血鬼(ごうけつき)”と戦う吸血鬼モノTRPG。吸血シーンが必ずできるのは、吸血鬼モノ好きにはたまらないオマケ要素だろう。 ゲームに使用するのはトランプのため、少し特殊で、また見た目がいい。ロールプレイにもいくらか比重を置いたシステムなので、カッコいい、エモい掛け合いもどしどしできると素晴らしいシステムだ。 ◆シナリオトレーラー 極東の大都市、東京。 素知らぬ顔で行き交う人の群れ、その足元を塵が踊る、コンクリートジャングル。 あなたはまだ知らない。 息を潜めて生きていても、運命はすぐそこまで迫っていることを。 ある日、狂気の業血鬼ヴェクターが街に毒を撒いた。 その毒に侵された人間たちは軒並み倒れ伏し、その惨状の中生き残っていたのは、あなたを含め2人だけだった。 生き残ったあなたの体もまたヴェクターの毒に侵され、死へのカウントダウンは着々と迫る。 このまま為す術もなく死ぬ非情な宿命(さだめ)を課せられたあなたに、手を差し伸べたのは……。 人鬼血盟RPG [ブラッドパス] 「Bloody night begins」 ──血の軛(くびき)こそ、汝らの宿命(さだめ)。 ◆シャルマン・フォン・ツェルネ PL:フライングカキフライ 「緊張を自覚できているなら、君は上等な部類だ。それを自覚できなくなったとき、それが最も危険な状態だ。覚えておくといい」 「私の『親』は、私を愛した。私が、私自身の中にある闇と向き合い、それを受け入れるまでの時間をくれた。それが、つまるところ、彼と私の違いだろう」 透き通るほどに白い肌、細くたおやかな手足。一見して女性と見まごうばかりの美貌を持つ、誇り高き吸血鬼。 19世紀末に生を受け、愛を受けて育ったが、心無い盗人の手にかかり、愛する父母を亡くしてしまった。そのまま父母とともに殺される運命だったが、そんな彼を救った吸血鬼がいた。以来、彼はその吸血鬼の『子』として育てられ、弱き者たちを守るために東京の夜を駆けている。 吸血鬼になる前は溢れる愛を受けて育ち、愛を知っていたが……吸血鬼になったことで、『愛』という感情を忘れてしまった。定義は理解できても、実感したことはない。 優しい家族と過ごした大昔の時間は彼にとっては支えであり、宝物であるようだ。 プレイヤーのフライングカキフライさんは、今回はなんと! 【愛・殺♡アンブッシュ!】での体験からルールブックを買っていただき、ルールブックを携えてのご参加となった。ブラッドパスのセッションへの参加はこれで2回目ということもあり、序盤のシーンは寧ろGMの代わりにチュートリアルをしていただいたくらいである。 そして、【愛・殺♡アンブッシュ!】でもそうだったが、毎秒ロールプレイがカッコいい! そして、とても褒め上手で、GMとしても嬉しくなりながら、気持ちよくセッションをさせていただいた。 ◆森田 衛(もりた まもる) 「明日を掴むためだけじゃない……沢山の人の命がかかってるんです」 「オレの力は……守るためにあるんだっ!!」 新米のSID課員で、もともと警察官だったところを情熱を見込まれ、対鬼組織に異動となった。 かなりのヘタレで頼りないが、内に秘めた正義感は本物である。 彼には、憧れの先輩がいたのだが……その先輩は、ヴェクターとの戦いで命を落とす。彼はその先輩の持っていた武器と、シャルマンから授かった力を手に、ヴェクターと戦うこととなる。 まさに伝承から形を持ったような吸血鬼のシャルマンさんと対照的に、どこにでもいそうな日本の一般男性を据え置くことで、対比を作ったが、シャルマンさんがそんな必要なかったくらい素晴らしいキャラクターだったので、衛も引き立てられて素晴らしいセッションとなった。 いいキャラクターというのは、自分だけでなく、周りのキャラクターも魅力的にしていくものだと学ばせていただいた。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/01/05 00:29[web全体で公開] |
😶 今年の目標 去年も去年で、シナリオの没ネタやメモを溜め込んでしまった。 去年の春辺りに作成したマモノスクランブルのシナリオ「場所取り・スクランブル」から今までの完成済みシナリオを数えてみたが、ひと月に0~1本ペース。思ったよりも少なかった。 執筆をサボりすぎたらしい。メモだけは大量に積んで、公開は進ん全て表示する 去年も去年で、シナリオの没ネタやメモを溜め込んでしまった。 去年の春辺りに作成したマモノスクランブルのシナリオ「場所取り・スクランブル」から今までの完成済みシナリオを数えてみたが、ひと月に0~1本ペース。思ったよりも少なかった。 執筆をサボりすぎたらしい。メモだけは大量に積んで、公開は進んでいない……。TALTOの方にも、途中やめになって執筆の進んでいないシナリオが、公開済みのシナリオの倍ほどになっていて、とっ散らかった有様。いくつか没にして整理したが、まだまだ多い。 今年からは、溜まったシナリオ構想を形にしていきたいと思う。 去年の末あたりは作成したシナリオのテストプレイをいくつかオンセンで立てたのが多い。 テストプレイでもめいっぱい楽しんでいただいて、参加してくださったプレイヤーの皆様には感謝しきれない。全力で楽しんでいただくからこそ、楽しむために有用なプレイレポートが書けるのである。 今年の初めは、作成したシナリオのテストプレイが主になるかと思う。多彩なシステムの体験シナリオを予定したいので、もし見かけた場合は、ぜひぜひ奮ってご参加いただきたい。 ◆去年までのお気に入り自作シナリオ ●Vampire tale(アンサング・デュエット) アンサング・デュエットで吸血鬼モノの世界と、吸血鬼へと変貌していく過程を描けるお耽美なシナリオ。 『アンサング・デュエット リプライズ』掲載の「変異段階表:吸血鬼化」を使用したシナリオで、リプライズを持っていれば遊ぶことが可能だ。 変異を受けると片割れの血が欲しくなるが、そこを我慢するか欲望に負けるかは自由。ただし、我慢できなかった時の描写もゆっくりできるように、中間に探索パートをわざと入れ込んでおいたところは個人的なこだわりだ。 ●シャーク・ハザード!(マモノスクランブル) マモノスクランブルでサメネタなんてn番煎じだが、私は基本的にネタ被りを気にしないタイプ。初心者向けで、進行を確認しつつ進行することができるため、マモノスクランブルの導入シナリオにも向いている。内容もハチャメチャにツッコミどころが多いので、コンベンションなどでも気に入ってもらえた。 ●異世界エレベーター異聞(アンサング・デュエット) 初めてのオリジナルオプションルールを入れ込んで作ったシナリオ。こちらも、ワールドセッティングが「ウィザーズバロック」なので、『アンサング・デュエット リプライズ』が必要となってしまう。 個人的には、オリジナルオプションルールが運が良ければ大したことはないし、運が悪ければ少し難しくなる程度のいい塩梅に仕上がったので満足している。 「魔術師(バインダー)と助手(シフター)が、心身ともにボロボロになりつつも、魔術を使いこなし進むシナリオ」がやりたくて作ったシナリオだ。若干の曇らせ要素が好きな人には刺さるのかもしれない。 ●愛・殺♡アンブッシュ!(人鬼血盟RPG ブラッドパス) 「美女をフらないと生き残れないシナリオ」。フってもフらなくてもシナリオは進むが、ラスボスが美女なので、結局どちらかが死ぬしかないという派手な設計になっている。後述の【Bloody night begins】と並んで、人間PC体験用シナリオと吸血鬼PC体験用シナリオという形式で作り分けており、どちらも初めてブラッドパスに触れるGMでも進行が分かりやすいように丁寧に作っている。 【愛・殺♡アンブッシュ!】も【Bloody night begins】も「倒すか、死ぬ(ロスト)か」という話になっているが、これは初心者が相手でも、誘導をしれっと分かりやすく、ついでに不可抗力にするためである。右も左も分からない初心者に向けての導線はいっそ分かりやすく一直線の方がいいという結論に基づいている。 ハードボイルドにフるか、それともごめんなさい!と真正面からフるか、一口に「フる」と言っても色んな形があるので、その辺りでもキャラクター表現が楽しめるシナリオとなっている。 ●Bloody night begins(人鬼血盟RPG ブラッドパス) 「小物の悪党を倒さないと生き残れないシナリオ」。キレイにブッ飛ばすか、いっそ憐れみすらかけながらクールに始末をつけるか、こちらの方もクリアの仕方は人それぞれの好みによるところだろう。 「気持ちよくブッ飛ばせる」ことに定評のある某デ〇ズニー映画の悪役テイストを参考にしてみたが、明らかな小物でも、器の小さい小物を前面に出すか、誰にも理解されなかった哀しきモンスター感を出すかによって、悪党と一口に言っても色んな味が出ると気づいたのは、このシナリオをプレイしてからのことだ。 ◆今後の展開(願望) ●デッドラインヒーローズ もはや何番煎じか分かったものではないが、デッドラインヒーローズでも、体験用シナリオを制作中だ。「初心者対応卓をするには、なるべく人数は少なめで、できれば1on1で、短いシナリオが望ましい」という個人的な思想により、何とか作れないか色々と思案中である。 ●アリアンロッド2E レベル1帯で、初心者向けのオーソドックスなシナリオを作ってみたい。この間公式シナリオの「グランフェルデン・フェスティバル」を回したが、バランスがシビアすぎて微妙な終わり方に。 これではだめだ。個人的に好きなシステムなのに、シナリオのひとつも作れない、公式シナリオは殺(ヤ)りに来るときたもんだ。この状況を早々に打開したい。 ●ブラッドパス ブラッドパスのサプリメントを大々的に導入したシナリオをやってみたい……。またシチュエーションモノにはなるが、「人間PCが出先で業血鬼に襲われ、絶体絶命の大ピンチ。その時、その手に手繰り寄せたのは、なんと言葉を喋る物……“鬼物(きぶつ)”と呼ばれる、無機物の吸血鬼だった」みたいな、不思議な力を持つ物を手に入れて覚醒するシナリオ。これは絶対に(私が)楽しい。問題はレギュレーションがサプリメント3冊ガン積み予定なところか。……サプリメントキャラクター体験シナリオということで、GMだけ所持でいけないか?(ぴえん顔の絵文字)
| べいろす | |
| 2025/01/05 02:29[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】能力値の説明 マジェスティックスタンドの能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。 3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。 ---------------------------------- **1:体格 身体の頑丈さを示します。腕力と耐久力全て表示するマジェスティックスタンドの能力値には【体格、敏捷、知性、技巧、魔力、魅力】の6つがございます。 3d6を振って決めるので、幅は3〜18となります。クラシックスタイルです。 ---------------------------------- **1:体格 身体の頑丈さを示します。腕力と耐久力の双方を表しています。 低STR、高VIT現象は起きません。この世界は強い奴はタフで、タフな奴は強いんです。 重いものを押したり引いたり持ち上げたりと、パワーが必要な判定全般に使用します。 体格の10倍がそのままMaxHPになります。物理攻撃の与ダメージにも影響します。 ---------------------------------- **2:敏捷 反射神経や瞬発力、反応力を示します。走る速さも表しています。 技巧との差異は「身体全体を使うかどうか」です。例えば隠密行動は敏捷を使用します。 1ターンの行動回数と物理回避率に影響します。 ---------------------------------- **3:知性 機転や知識、知覚力や判断力など、知的活動全般の強さを示します。 時頭の良さと学習による知識双方を総合したものです。 1ターンの行動回数と魔法発動率に影響します。 ---------------------------------- **4:技巧 手先の器用さや技術の優秀さを示します。細かい作業の判定に使用します。 物理攻撃の命中率と、与ダメージに影響します。 ---------------------------------- **5:魔力 魔法の素養を示します。また、魔力や呪いを感知する判定に使用します。 魔力がそのままMaxMPになります。また魔法の習得数と、魔法抵抗率に影響します。 ---------------------------------- **6:魅力 人を惹きつける力を示します。外見のみならず、口調などの立ち居振る舞いもカウントされます。 いわゆるコミュ力であり、信用されやすく、付き合うとお得だと思わせます。 魅力がそのまま縁故上限(ヒーローポイント)になります。縁故を得る、与える判定にも使用されます。 ---------------------------------- アイテムや取得魔法によって能力値が上がったりするので、それで微調整が可能です。 また、セッション終了時にランダムで成長することがあります。 2d6を振って対応するどちらかの能力値を上昇させることができます。
| 那緒 | |
| 2025/01/04 17:24[web全体で公開] |
😊 【祝】病からの復活! 1/2あたりから酷かったインフルだか風邪だかに、なんとか打ち勝ちましたわ!(この後残党狩りも残っています) もう何度死ぬかと思ったか……。 夜に寝付けなくて、40回くらい寝て起きてを繰り返した時は、ついに壊れたんじゃないかと思いましたわ! この通り、日記に登場出来るくらいには気力も回復してきましたわ!(この後残党狩りも以下略) 次回のセッションの1/10には余裕を持って体調を戻せそうで、嬉しいですわ~~~!(この後以下略)
| ササ | |
| 2025/01/04 18:11[web全体で公開] |
😶 🤫 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)( くさりがま みたいなメジャーとマイナーのさかいめくらいの武器をおしえてください ) 追記:ありがたやありがたや……もひとつかさねてありがたやま セッションに参加できないのでいただいたアイディアで手遊びしてきます😌
| 四季 | |
| 2025/01/04 15:31[web全体で公開] |
😶 魔物データの書き出し中… 後で楽するために魔物データの書き出し中。控えに言っても苦行。 改めてBMとABrの魔物データを読み込んでみましたがどいつもこいつも中々に面白い事を書いてあるなぁ。ついでに改変VCを試走してみて問題が見つかった個所を修正、修正… ついでに一般技能を活用する方向で考えてみた情報収集判定を投げて全て表示する 後で楽するために魔物データの書き出し中。控えに言っても苦行。 改めてBMとABrの魔物データを読み込んでみましたがどいつもこいつも中々に面白い事を書いてあるなぁ。ついでに改変VCを試走してみて問題が見つかった個所を修正、修正… ついでに一般技能を活用する方向で考えてみた情報収集判定を投げてみる。 情報収集判定 一般技能+任意のボーナス≧(PTの一般技能で最も高いレベル)+13 達成値を超えなかったPCはRL(ラクシアライフ)-p47の収入獲得表、成功したPCは経験点獲得表をそれぞれ振る事が出来ます。 未知の地域や潜む脅威について情報収集を行います。GMは(あるいはETもしくはRLのランダム表の複数回振り)情報取集を行う場所に対してが適正と思われる一般技能をPCが所有していると判断した場合はボーナス修正を与え、所有していないと判断した場合ペナルティ修正を与えてください。 *あくまでも不特定多数の一般人に交じって街中を冒険する様子を表現するための判定です。この判定は危険感知判定と同じくPCが能動的に行うことは出来ません。また、獲得した経験点はPC人数で等分に分配するかPT全員に同じだけ配布する事で技能レベル差おける極端な経験点差の発生を防止する事が望ましいでしょう。
| ササミ | |
| 2025/01/04 16:41[web全体で公開] |
😶 クリティカルヒット食らった気分(お気持ちなので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インセインのPLをしたいと日記に書き続けていたらお誘い頂き、4回も卓が入って大喜びしていました ↓ ワクワクしながらキャラクターを作成、久しぶりにインセインのPLできるってルールブックを読み直し ↓ すべて流卓しました… 全滅って、流石にダメージ来ました…。 こんなにPLを楽しませるために頑張ってセッションしてきて、自分はPL参加できないの!? この理不尽さに笑ってしまいました。 お願いです。インセインのGMできる人、ボイスセッションを募集してください。 GMだけでなくPLしたいです。 もうここまで来たら、テキセでも我慢します。インセインのPLしたいです!! ちなみに、今募集されているシナリオは回せるシナリオなので、参加できないのです( T_T) 隠して参加しても全く楽しめないし、何よりもGMに失礼ですね。
| ナツル | |
| 2025/01/04 16:56[web全体で公開] |
😶 明けました おめでたいかどうかは人によるとして。 とりあえず自分としては地味に3年ぶりに喪が明けたのであけましておめでとうと言えるのも3年ぶりですね 3年連続喪中だったの????(喪中でした) まあそんなこんなで明けました 実際年末から昨夜まで絶賛働いていたので明けた感覚が一切なくてぇ…… 先全て表示するおめでたいかどうかは人によるとして。 とりあえず自分としては地味に3年ぶりに喪が明けたのであけましておめでとうと言えるのも3年ぶりですね 3年連続喪中だったの????(喪中でした) まあそんなこんなで明けました 実際年末から昨夜まで絶賛働いていたので明けた感覚が一切なくてぇ…… 先ほど起きだしてきて年、明けたかもしれん…!となっている所です とりあえず新年の抱負について、オンラインでは スカノのオリシ新作を回す、あわよくば公開できるくらいまでもっていく ガラクティアで遊ぶ 他気になったシステムやシナリオでどんどん遊ぶ オフラインでは 気になった場所へ旅行に行く 友達と謎解きイベントやボドゲで遊ぶ 積読本を消化する などを目標にゆるく楽しんでいきたいですね どこかでご一緒できる機会がございましたら、その際はどうぞぜひよろしくお願いします~
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/01/04 00:44[web全体で公開] |
😶 SW2.5【はじめてのおしごと】 初めてというのは、何事もフレッシュなものだ。初心者卓というのは、そういったフレッシュな気持ちを思い出し、初心に帰って楽しむことができるセッションである。 かつ、自分が先達から受け継いできた知識を、初心者と共有してもしもそれが役に立てたのなら、それは喜びにもなる。 今回参加した、この【はじめ全て表示する 初めてというのは、何事もフレッシュなものだ。初心者卓というのは、そういったフレッシュな気持ちを思い出し、初心に帰って楽しむことができるセッションである。 かつ、自分が先達から受け継いできた知識を、初心者と共有してもしもそれが役に立てたのなら、それは喜びにもなる。 今回参加した、この【はじめてのおしごと】も、そういった気持ちを楽しめる卓となっていた。 ◆トレーラー 冒険者となった君たちは、冒険者登録にたまたま居合わせた4人でパーティーを組んだ。 近隣地域を悩ませている蛮族退治の依頼を受けて調査に向かったところ、運悪く深い穴に落ちてしまい…… GMシマエナガさんの主催する今回の初心者対応卓。キャラクターは初期作成、シナリオ内容もある程度初心者向けに調整されているが、ところどころで行為判定やトラップのチュートリアルが挟まる、拡張性の高いシナリオだった。 初心者用シナリオとして、非常に完成度が高いのと、毎回の説明が丁寧なのは、流石シマエナガさんといったところ。 私はこの卓に、経験者枠としてご招待いただき、これを体験することができた。とはいってもソード・ワールドは未だに自信が無いので、初心者の皆さんと一緒に頭を悩ませつつ、失敗しつつ、プレイしていた。 ◆クグロフ PL:おかゆ エルフの妻を探して、世界を旅するドワーフの神官戦士。プリースト/ファイターという、ルールブックのサンプルキャラクターそのままの構成のため、薬草すら買うお金が残らないのと、探索技能がないのがネックだが、戦闘ではその防護点の高さで前線を守る、安定したアタッカーである。 殴られるのが仕事という、神官戦士の仕事は、きっちり果たすことができたと思う。ゴブリンの出目が良く、少数精鋭だったようで、ちょこちょこ死にかけた場面も散見されたが……。 ◆ココ・タピ PL:海洋鳥類 ギャルマインドでしたたかに生きる、グラスランナーのシューター/スカウト。 百発百中の自負は伊達ではない。安定した命中力と、クリティカルを見せる威力で、どんどんと敵の数を減らしていく後方アタッカーとしての役割をキッチリとこなす。また、スカウトとしての探索や、罠の解除などでも活躍していた。 ◆リノ・レッカー PL:ねあど 人間のコンジャラー/セージ/レンジャー。セージとして敵の弱点を見抜き、探索でも戦闘でも安定した活躍を見せる。コンジャラーの回復と支援にしっかりと頼らせていただいた。冒険中はとても仲間思いで優しい一面を見せるなど、微笑ましい癒しキャラクターでもあった。 ◆マキ・エスプレッサ PL:もみじ 高い回避力とフェンサー特有の火力のポテンシャルを遺憾なく発揮し、クグロフが庇い立つ影から鋭い一撃を敵に浴びせるエルフの軽戦士。RPGでも鉄板の重戦士と軽戦士の連携で、敵をなぎ倒していく。 キャラクターもココと並んで楽観的で明るい性格で、ガンコなクグロフおじさんと引っ込み思案のリノを引っ張る縁の下の力持ち的存在でもある。
| 河辺文 | |
| 2025/01/04 02:55[web全体で公開] |
😶 ご挨拶 はじめまして、河辺文と申します 温泉に来て初の日記です 何を書いたらいいのかわかりませんw これから主にソードワールド2.5でお世話になると思います よろしくお願いします
| 袴 | |
| 2025/01/04 09:00[web全体で公開] |
😶 パルプクトゥルフ 明けましておめでとうございます 久しぶりにこっちで突発の募集かけようかなって思ったけど、パルプクトゥルフってまだすぐに集まるほどは広がってませんかね?
| だーさん3 | |
| 2025/01/04 09:39[web全体で公開] |
😶 【宣伝】初心者歓迎!真ウイザードリィで平日夜ダンジョンCP 令和に真ウィザードリィtrpg卓立てますよ。 楽しくダンジョン潜りましょう。 *上級職解禁します。 詳しくはレギュレーション読んでね。↓ https://trpgsession.com/session/173583196529darsan3 キャラビルド説明会とバトルレクチャーしますのでビギナーさんも気軽に遊べます。 *ルルブは絶版でプレ値になっててびっくりですw
