ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメント page.33

ヒラーズフリートさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/01/09 14:33[web全体で公開]
😰 なんでこんなめっちゃ寒いの....
プレイ日記書こうと思っていたのに、数日に渡ってまさかの発熱。昨夜ごろにはだいぶ落ち着いていたけど、あんまり頭が回らなくて日記書けてない....

次回までには書いておきたいけど、間に合うかな....。ここしばらく夜の冷え込みヤバいので皆さんも体調気をつけてね
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ホノカ
ホノカ日記
2025/01/09 14:14[web全体で公開]
😲 COC感想「先生_後編」2024/12/26
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「先生」の続きです。


前回は、2日目公園の探索を終え
愛那の家に招待されたところからです。

前回同様に愛那はお茶の準備をします。
私も同様に部屋を物色します。

今回はしっかり物色できました。
まずは机。
「伽藍洞の独白」という本があります。
 著者は愛那千歳。

どうやらこの本は「怪物の分析」という本の下巻らしく
近くにそれらしきものは、なし。
内容は正気と狂気について。
以前も似たようなものがありましたが
こちらは嫌な予感がしますね。

理由?
百の貌とか無貌とか書いてますから...
いくら私が疎いといっても流石にわかります。

それ以外にもこの本、
これからの行動方針になりうるものですし
現在のPCの状態を表す情報でもあります。
目星成功してよかったね。

その他には本棚に「197」と書かれた紙切れ
そして、私の顔を反射しているテレビ。
テレビを見ていると私の顔が幾人もの顔に変わる。

もしかすると、もしかしなくても
私の探索者たちが写し出されていたんでしょう。
あっせんぶる。

そんなこんなでSANを減らしていると
愛那が戻ってきました。
お茶をしばきながら、話をします。

「怪物の分析」おいてない?
下巻しかないんだけど?
と漫画喫茶にきたかのような、くつろぎぶり。
教え子の家だよ?平然と私物を漁るんじゃあない!

上巻は売ってしまったらしく、ないっぽい。
愛那さん、TRPGのシナリオを作成しているらしく
それの参考になりそうなのが下巻だったとか。

この時の私はほーん。せやったかと納得しましたが
著者のツッコミとか入れたかったですね。

TRPGだとかYoutubeで配信されているだとか
TRPG内でTRPGの話題がバンバン出てきたので
めちゃくちゃ棒読みでシラを切ってました。
アールピージーナラーシッテルケドー、シラナイナー

PCは知らないだろうなと思ってこうしましたが
知っていても面白かったかもね。

ひとしきり話終えると愛那が口を開きます。
私の家に来たいと言いました。
なんでも一人で居たくないとか。


これは完全にラインを越えようとしてます。
一社会人としてはもちろんNGですが、
よくよく考えてみれば
社会的なデッドラインを既に反復横跳びしてるので
まあいいか...おいで!と言うことで連れ帰ります。

冗談目かしてますがこれはあくまでPC側の考えで
PLは正気と狂気の情報から
正気から逸脱した行動を取ろうと考えていました。
正気度、減らさないとな?

連れ帰ったは良いものの部屋は真っ暗。
既に準備済みとかそういうのではないです。

電気が止められていました。
水道なんかも止まってます。
さらにはごみ袋が散らばっており、
インクが倒れて溢れていたりと汚いです。

そんな中、部屋に落ちていた写真を見つけます。
恐らく、PCの昔の写真です。
しかし、写っている人の顔は黒く塗られており
判別することができません。

愛那がそれを見て、
物語の登場人物について話を始めます。
突然身一つで物語に投げ出され、
まったく知らない記憶と共に生きる。

それは、怖いことなんでしょうかと。


このときの私の回答が
両親から生まれて、
その時家族という繋がりが出きるから
それがないと恐ろしいね?と回答しました。

...が。
多分そういうことじゃないんでしょう。
登場人物が知らずに生きていけば恐怖なんてないです。
ただ、自分が作られた存在だったとしたら
何を思って、何をすべきかを問いかけられてます。

故にこの質問はPCだけではなくPL宛でもあります。
個人的な所感ではPL側で答える方が面白いなと。
この質問本当に色んな捉え方ができます。

私も色々考えましたが、
此方を揺さぶってるような
責められているような感じを覚えました。


私が作ったキャラは何を思ってるんだろうね?
勝手に生み出しておいて勝手にRPして、
その上で今は、正気まで取り上げようとする。

本当にそれで良いんですか??

と、この物語で生きる選択肢を奪い、
本当に狂気に気づかせてしまって良いのかと
選択を迫られているイメージです。

残念ながらこの時はここまで考えれなかったですが
第四の壁を的確に曖昧にしてくる感じは
本当に凄いですよね。


この後は就寝するのですが...
愛那がベットインしてきます。
それも、一糸まとわぬ姿で...

そして、愛那から一言。
「先生は正気でいたいですか」と。

答えはNO。
「正気を失うのも悪くない」と回答。





これだけ聞くとただのエロ教師だな??
ヤりたいだけでは????



___嫌いじゃない。



今夜も夢を見る。
カリカリと紙を引っ掻く音。
私の手元で響き渡る。


【先生、物語の結びは決まりましたか?】



翌朝。
いつも通り7時に目が覚める。
しかし、明らかに何かが変わりました。

KPの描写がなくなります。
と言うと語弊がありますが、
語り手が愛那になります。

このシステム、凄いですよね。
KPと言う絶対の存在が無くなり、
ゲームの管理者を失うということですから
遊びは終わりってことです。

正気度を保ちながら狂気に陥らないよう
生還を目指すCOCというゲームが終了。

ここから先は正気度を減らし狂気へ向かう
まったく別のゲームがスタート。

ゲーム性の切り替わりと
タイムリミットを知らせる方法として斬新で
さらにはKPが描写しなくても伝わるヤバさ。


説明なしで意味合いを伝えることは
本当に難しいんです。
これができるなら、そら神ゲーになりますよ。


もちろんこの時の私はしっかり焦りまくってます。
正直考察とかぶっ飛びましたね。
歴代TRPGをやってきて、一番焦ったかも。

...あっ。最終日だこれ。
決断を悩む暇はない!!
正気度を...減らせええええええ!!!


ということでいつも通り準備をするんですが...

まずは、服を着ます。
...残念既に着ています。

ん?おかしいな?
パンツの中を見ます...ってやってる場合じゃねぇ!

急いで朝の準備をします。
洗面所に行くも、洗面台に行くも水はでない。
愛那がタオルを用意してくれました。

キッチンでは骨が残ったベーコン、
ドロドロしている気持ち悪い物を
愛那が料理してくれます。

リビングではゴミが放置されており液状化。
そんな中例のキモいベーコンを挟んだ
サンドイッチを食べることに。
電気もないのでテレビはつかず出勤することに。



狂気がドシドシ応募してくる。
これでSANチェック無いのヤバいね。
ちなみに私の残り正気度は”18”。

削りきるには少し多いですね。
18を多いって..PLもしっかり狂気に侵されてますね!

気を取り直して出勤。
教室に行くも誰もいない。
そういえば生徒の名前も知らないし顔も知らない...
SANチェック : 失敗
”18”→”12”
よくやった!


次いで職員室。
こちらも誰もおらず。
そういえば先生は最初から私だけだったな...
SANチェック : クリティカル!
”12”→”10”
よくもやったな...


次いで公園。
例の立ち入り禁止の場所へ向かうことに。
目論み通り例の神話生物がいます。
SANチェック : ファンブル!
”10”→”-9”

そのまま、湖の中へ引きずり込まれる...


目が覚めると普通の日常。

顔を洗いに洗面所へ。
洗面台、もとい愛那が手を広げている。

朝食を作りにキッチンへ。
ベーコン、もとい愛那で朝食を作る。

朝食を食べにリビングへ。
テレビ、もとい愛那がニュースを流している。

用を足しにトイレへ。
トイレ、もとい愛那が目の前にある。


いざ、出勤。

ここから先はルート分岐。
どこに行くかでENDが変わる。

三桁の数値がどうとか、情報がどうとか
まるで見当違いなことをいってますが
現在は深夜の2時です。許してください。


それはそうと、正直悩みましたね。
ただ、予想がつけられない以上
ここはもうシナリオで一番重要な場所に行こう。
トレーラーにもありますから。
あの子が保健室で待っていると。

ということで、私は、「保健室」を選択。

___エンディングへ移ります。



「先生、先生、先生、お薬の時間ですよ」
私はペンを走らせる。

ペンを止めない様子から苦笑いで
「キリが良いところで教えてください」と一言。

その看護師の名札には「愛那 千歳」と書かれている。

少しの時間がたち、
ペンが止まったのを見た愛那が近付き、微笑む。



【先生、物語の結びは決まりましたか?】

手元の原稿には「先生」とタイトルが書かれていた。



ということで!探索者生還!お疲れさまでした!

凄い!最後の終わりかた、震えました。
正直感動したまでありますね。

カリカリという音や見覚えのある字。
愛那が最初に白衣を着ていた理由等!
まだまだ一杯回収した伏線はありますが
全部話してると終わらないのでね!!

ちなみに実は先出しで書いていたのですが
私のENDが個人的に一番好きです。

2日目の夢で語り手が愛那になる切り替わりの瞬間
私が一番印象に残ったシーンの一言。
【先生、物語の結びは決まりましたか?】

これで物語を閉めれたのが完璧すぎる!!
此方も勿論二重の意味でして、

COC「先生」をプレイしているPLへの問いかけ。
原稿「先生」を書いているPCへの問いかけ。


この言葉、めちゃくちゃ好きですね!

後はルートによって回収される伏線が
違うっていうのもいいですよね!
そしてそれを明確に記載しないってのが粋ですね!

この要素はこのルートだ!とか
これはPCじゃなくてPL宛のものだ!とか
人それぞれで別の考察をして解釈する。

TRPGの醍醐味である自由という要素を
シナリオ側でも用意するのが...やはり粋ですね!

人を選ぶのは間違いありませんが
地雷がない人は是非回ってほしいですね...!


というわけで総括!
卓納めは大成功!!
短時間シナリオを甘く見てはいけません!!

超!!最高でした!!!

以上!!!!
いいね! 9
はるるん
はるるん日記
2025/01/08 11:44[web全体で公開]
😍 🎯TRPG年間計画🗓
おっはるか~💖 はるるんだよ~ん🌟
ちょっと出遅れちゃったけど、TRPG年間計画を立ててバッチリ準備していくよ~!📅
去年はめっちゃ遊びまくったから、今年も無理せず楽しく✨TRPGライフを満喫する1年にしたいな~🎲💖

【2024年の実績】
PL: 86セッション🎭
GM: 36セッショ全て表示するおっはるか~💖 はるるんだよ~ん🌟
ちょっと出遅れちゃったけど、TRPG年間計画を立ててバッチリ準備していくよ~!📅
去年はめっちゃ遊びまくったから、今年も無理せず楽しく✨TRPGライフを満喫する1年にしたいな~🎲💖

【2024年の実績】
PL: 86セッション🎭
GM: 36セッション🎩
合計: 122セッション!(なんと3日に1回のペース🔥✨)

【2025年の目標】
去年、ちょっとガチすぎた?💦 だから今年は4日に1回くらいのペースで行こ~って思ってるよ~!💡
具体的には90回を目標に設定🌈✨

でね、GMは準備が大変じゃん?だからPL:GMの比率は6:4でやってみる感じ!👍

🎯目標TRPG参加数🎯
PL: 54セッション🌟
GM: 36セッション✨
去年よりPL少なめ、GMも楽しみつつバランス取って遊ぶよ~🎶💕


🗓年間予定表✨
今年のテーマはズバリ「楽しさと無理のないペースの両立💖」
1年を四半期ごとに分けて計画を立ててみたよ~🌟

------------
◆1~3月: 挑戦のスタートダッシュ🔥
2024年からのキャンペーン(CP)をそのまま継続~!📖

月: 月1~2回、CP参加中💃
火: 基本的に空いてるけど、気分次第で調整~♪
水: 月2回、ショートCP実施中(3月まで)🎭
木: 毎週CPに参加中✨
金: 毎週CPを開催予定(2月中旬まで?)🎩
土: 月1~2回、CPに参加予定🌈
日: 月曜朝が早いので控えめに…☕

やりたいことリスト📝:
・ボカロ単発シナリオ3連続開催!(2月後半~3月)🎶🎤
・「烈火なる貴婦人CP単発集」の未完成シナリオを完成させる🔥✨

[予想セッション参加数]
PL: 20回🌟
GM: 14回💖

◆4~6月: 新しい冒険&ストック作り📚✨
CPがひと段落する予定だから、野良卓メインで動く時期~💃

挑戦したいことリスト🌈:
・「とある魔女シリーズ第3クール」(全8回?)を開催✨
・ストックが溜まったら「烈火なる貴婦人CP単発集」(全17セッション)を週1ペースで実施🎩
・「SW2.5コミュ8周年記念卓」も来るかも!?今年のテーマ予想は『末広がり🌸』だね!

[予想セッション参加数]
PL: 10回🎭
GM: 15回✨

◆7~9月: 継続してシナリオ完走🌟🔥
「とある魔女シリーズ第3クール」と「烈火なる貴婦人CP単発集」を進行~!
どっちも全力で完走するぞ~💖💪

[予想セッション参加数]
PL: 10回🎲
GM: 15回✨

◆10~12月: フィナーレ&振り返りの季節🎉
1年も終盤!今年の思い出を振り返りつつ、軽めの卓を楽しむ時期~💖

[予想セッション参加数]
PL: 10回🎭
GM: 6回🌟
------------

📋まとめ✨
さてさて、年間合計予想は…!?

PL: 50回+GM: 50回=合計: 100回💥✨

あれれ?目標90回なのにちょっと超えてるんですけどwwww🤣
でも、無理のないペースで遊ぶ予定だから安心してね!✨
健康第一で、一瞬一瞬を楽しみながらTRPGを遊び倒す1年にするよ~🌈✨

今年もTRPGライフを全力で楽しむぞ~!
みんなも一緒に最高の1年にしよーね!💖🎶🎲
いいね! 16
明日平
明日平日記
2025/01/07 20:35[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱の好きなルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱のルルブ不要卓に先日参加してくださったPLの皆さんありがとうございました
初めてのオンセでのルルブ不要卓ということで実は内心ドキドキだったんですが楽しくGMさせていただきました

新・天下繚乱ってどんなシステム?という方も多いと思いますが
「架空の江戸時代を舞台とした何でもありの時代劇TRPG」です
で、この新・天下繚乱、明日平の中でお気に入りのルールがあります
それは
「SNSなどで感想を発信すると経験点が1点もらえる」
という時代劇とは全く関係ないルールです
新・天下繚乱では経験点10点で1レベル上がるので、1点でもわりと大きな経験点です


新・天下繚乱をはじめとするFEARのゲームでは経験点が多くなるように遊ぶのがそのゲームで想定されている楽しい遊び方という面があります

例えばダブルクロス3rdではバックトラック後の最終侵蝕率が経験点の大きな割合を占めます(一番高いのは70~99%)
このルールでアフタープレイでジャームになるのを前提とした侵蝕率を顧みないプレイや、侵蝕率を上げない消極的なプレイは推奨されていないというのがわかります

メタリックガーディアンやマージナルヒーローズでは特殊な経験点の獲得方法はなく、セッションで与えられた目標を達成するのが一番経験点を稼げます
セッションの目標設定でロボアニメの主人公やヒーローらしい行動をするのが一番楽しいという設計思想だと思います


翻って、新・天下繚乱の「SNSなどで感想を発信した」について考えます
これは明らかにメタな項目です
セッションそのものには全く関係ない事項です
それでも「SNSなどで感想を発信」を推奨しているということは、
「セッション後に感想を言うことは(参加者全員が)楽しい」と作者は考えていることだと思います
もちろん感想を言うことを強制しているわけじゃない(ココ重要)のですが、設計思想としては興味深いと思っています
明日平自身が面倒くさがってあまり感想などを書かないたちなので、ルール面で感想を書くことの後押ししてるのはよいなと思います

相変わらず落ちはない
いいね! 16
がいどう
がいどう日記
2025/01/07 23:53[web全体で公開]
😆 買っちゃった!SW2.5のルルブとはちみつ酒
ついにSW2.5のルルブ2.3を買っちゃいました!
情報だとエハンサー・アルケミスト含め
その他諸々情報が盛りだくさんのようで。
ルルブ来るのが楽しみです😊

これで少しはセッションに
参加しやすくなるといいな。

ついでに、ファンタジー系のゲームでよく見かける
「はちみつ酒」とやらをポチってしまいました🍾
・・・美味しいことを祈ります。
美味しかったら、そのうちファンタジーのKPやった時
描写にでも使おうかなw
いいね! 32
オラフ
オラフ日記
2025/01/08 01:28[web全体で公開]
😶 ◯『混沌の新宿/卓Ⅱ』
◯『混沌の新宿/卓Ⅱ』
・Lv21に底上げ:経験値+882
・コミュ『マダム銀子』+7
・コミュ『邪教の館の主』+6
・8MAG 
・ワーム 1枚
・変身先の合体/アリアンロッド
全て表示する◯『混沌の新宿/卓Ⅱ』
・Lv21に底上げ:経験値+882
・コミュ『マダム銀子』+7
・コミュ『邪教の館の主』+6
・8MAG 
・ワーム 1枚
・変身先の合体/アリアンロッド
https://trpgsession.com/player/wind360/character/155810077541wind360/
・カード購入/900マッカ 
・コミュ『邪悪帝国』+14
・観音神符 1枚
・両替 100MAG→1000マッカ
・回復に160マッカ使用
・カードハント:ワーキャット、タロン
・ディスチャーム
・75MAG
・12MAG
・傷薬使用 100マッカで購入
・蘇生 400マッカ消費
・回復 132マッカ消費
・166MAG
・経験値 1831
・1000マッカ
・評価 カオス+17
・コミュ『邪教の館の主』+13
・継接 八逆 +3
・本見 佳那 +3
・國分冬子 +3
・邪悪帝国 +6
・+3417マッカ
・道返玉1つ、チャクラドロップ1つ
・テトラジャマー
いいね! 7
旅野
旅野日記
2025/01/08 07:07[web全体で公開]
😶 今年もよろしくお願いいたします。(激遅)
2024年、一緒にセッションしてくれたりお話して下さった方、ありがとうございました!


以下使用キャラシを見つつ振り返る去年のTRPGまとめ。時系列順。


ヤオ・イーソール
作成1月。エルフのソーサラー。
真面目な純情成人男性(頭がいい)をやりたかったのですが、まあ、そうだよね、全て表示する2024年、一緒にセッションしてくれたりお話して下さった方、ありがとうございました!


以下使用キャラシを見つつ振り返る去年のTRPGまとめ。時系列順。


ヤオ・イーソール
作成1月。エルフのソーサラー。
真面目な純情成人男性(頭がいい)をやりたかったのですが、まあ、そうだよね、PLがポンコツならPCもポンコツ。でもPCっていくらポンコツでも愛おしいからね!!
バイオレント魔法使いさんとして、妙に攻撃の出目が良い頼れる子になりました。
半年も冒険していたし、経験点多めで成長がめちゃめちゃ早かったので、終わる頃には「大きくなったなぁ…」というエモを感じました。
依頼した立ち絵だったのもあるのかな、やたら可愛い。こんなクールでジーニアスな見た目しておいて抜けてるところあるの可愛いね!って。自作立ち絵のPCももちろん可愛いけど、無責任に顔が良い!!可愛い!!好き!!って言えるのは他人の絵なんだよな。ブローチ描いてくれたから軍師徽章にしよ~!みたいなのが楽しい。
名前はどちらも麻雀から。

CoCのKP
4月~6月。
同じシナリオ3回回しました!!7版も買ったよ!
アクティブなCoCプレイヤーではないので、もう残弾無いよ!
また素敵シナリオに出会うまで、さよならクトゥルフ世界!

8月はニコニコ復旧おめでとうと称して、動画を作ったりしました。
自PCに声つけるの楽しい!

スピカ
作成8月。絶賛稼働中、バトルダンサーでデーモンルーラーな魔解種ティエンスおねえさんです。
めちゃめちゃRPがしやすい。というか、特殊なRPがしやすい。
そのため、世界線の違うスピカが何人か生まれています。
変幻自在薙ぎ払い挑発をやりつつデーモンルーラーをやりたいのですが、なかなか召喚に踏み切れていないのが現状。
ボス戦でいざ使おうってなると、あれ?固定値で避けられてしまうな…?ってなる。ボス戦じゃなさそうなところでやるのがいいのかなあ。
スー(妖精召喚)の時も思ったけど、召喚ってムツカシイネ。
以前作ったティエンスPCに倣って一等星の名前から取りました。迷ったんだよな、魔解種だから暗めの星から取るか…すごく可愛い星があってさ…。でも今となってはスピカで本当に良かったな。

グレアム・キーラン
作成12月。射手生まれのシャドウ(25歳)です。
作成方法はsw2.5だけど、別システムで使ったので能力値は飾り。
貴族の三男で、ほんのり裏社会的なものに通じていそうな…でも割と真面目にお仕事はしてそうな…なんかそんな感じ。
外ではそつなく貴族やってる胡散臭い笑顔の男が、家では白目むきながらツッコミに奔走したりする、そういうの大好き。という性癖に素直に作りました。
結構がっつり強い口調の男言葉…という意識をしていたけど、ログ見返すとあんまりそうでもないな。
見た目だけ儚げな美少女ソレイユを奥さんにもらいました。ウルトラハッピーエンドを迎えています。
シャドウだから愛称がグレイになりそうな名前を探してつけました。でも多分グレアムでグレイにはならん。
苗字は多分OPBの命名表を参考に…ちょっといかつそうで暗そうなやつ。

ミュー・コンカローレ
作成12月。まだ稼働中の単発PC。ダークハンターでバードなグラスランナー。カサドリス戦奏術。
好奇心旺盛でカラッとしてる、まさにグラスランナー!みたいなPCです。
なんか…、ちょっとツンデレ気味な元気系幼馴染、ってイメージで立ち絵を用意していたのですが…そうはならなかったね。
頭にペットのカエルを乗っけてるのも可愛いポイントです。
バードヘッド2本背負って攻撃回すの大変気持ちがいいです。このメンバーの卓の時、浪漫を受け入れてサポートしてくれるので、甘えがち。
こちらも、以前作ったグラランPCの命名に乗っかって、苗字も名前も記号から取っています。

ファイ・ヴィヴァチェ
長期CPで絶賛稼働中のグラップラーグラスランナー。もう2年半の付き合い。
奥さんが生き返ってくれて、オリジナルアイテム貰って、山の地下坑道を潜り抜け、湖を船で渡り、島都ダナルヘイムに辿り着き、吹雪の吹き荒れる山に登ったかと思えば、火山近くの鍛冶場に行きました。
すごい。改めて文字にするとすごく色んなところ旅してる。楽しい。
ファイ的には奥さんが生き返ったのがとても大きい。PTで一人、帰る場所がなかったから。
シリアスもコミカルも得意なPCです。
成長的には、飛び蹴りを取ったのが大きい。命中は足りてる感があるから飛び蹴り以外でもキックは使っていきたい。
先制取れたら7連撃です。殺意!
あとアルショニ軽身跳闘法に入門しました。転ばせたいですね。
なんかファイの攻撃向きの秘伝でないかな…飛び蹴り前提とか…。出なさそう。
ドット立ち絵を作ってみたらとても可愛かった(自画自賛)。


去年の稼働してたPCは13人、今年は5人。かなり無理のない卓予定に出来てるんじゃあなかろうか。
とはいえ、1PCの稼働期間が長いので、人数が少なくてもセッション回数に人数ほどの差は出てない気がします。
単発中心に参加しようかなとはなんだったのか…。
いや、立ち絵やキャラシの用意が減るので、とてもありがたいんですけど。
今後も出来るだけPCの活動期間に別PCが重ならないくらいの頻度でプレイ出来たらいいなと思います。ファイは別枠。
去年よりもおうちに帰らない日が増えて、ルルブとサプリ無いとちょっとなぁ…あと落ち着かないしなぁ…みたいな環境なのでね。
そしてなんと、一回も自分で参加申請していない。お誘い頂いた卓ばっかりなのである。ありがたすぎる。
あ、いや、KPをやったのは自発的なんですけど、sw2.5がメインなので…。
ありがたすぎて、「甘やかされている…?!だって自ら参加申請しなさすぎると、それに慣れてしまうのでは…?!初対面の人と卓囲む勇気がなまる…!甘えてしまう…!」という気持ちがある。
本当にありがたいです。参加申請するの、とても…心臓がどきどきするので…。卓以外が忙しい時にそれやってられんから…。
2024年、ほとんど途切れる期間がなくTRPGに触れていられたのは、お誘いしてくださる方のおかげです。大変お世話になりました。
今年も冒険が出来ればいいなと思います。時々日記も書きます。書け!
いいね! 17
伊吹
伊吹日記
2025/01/07 21:10[web全体で公開]
😶 ソード・ワールド2.5サプリメント ウルシラ博物誌
「発売日:2025年02月20日」……ってもう来月ですね。新しい流派が増えますよ!!
いいね! 19
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/07 10:25[web全体で公開]
😶 国境の城塞2
城塞内で噂を集めつつ積極的に事件に首突っ込んでいき地位をあげて人類同盟の活動範囲を拡大していくキャンペーン2回目。
噂では沼地に行った漁師が戻ってこないから探しに行くってことで、河そばまでいくとニクシーが魔法的交渉で魅了して漁師と護衛の傭兵を働かせてました。
交渉の末、カエル人間にニクシーの仲間全て表示する城塞内で噂を集めつつ積極的に事件に首突っ込んでいき地位をあげて人類同盟の活動範囲を拡大していくキャンペーン2回目。
噂では沼地に行った漁師が戻ってこないから探しに行くってことで、河そばまでいくとニクシーが魔法的交渉で魅了して漁師と護衛の傭兵を働かせてました。
交渉の末、カエル人間にニクシーの仲間がつかまって儀式の生贄にされるから助けてきてとか物騒なことを平然と言ってくるニクシーたちのメンタルすごいなw
人質奪還というカエル人間をやっつけに行く大義名分。
1レベルで2回攻撃持ちのカエル人間は脅威です。
1度死にかけました。
つかまっていたニクシーを集落に連れて帰り川での漁業を協力してやっていくようにしてこちらも漁師と傭兵を連れて帰る。
パラディン2レベルになったので聖なる一撃と呪文使用できるのと戦闘スタイルでできること増えました。
地味に強くなったよ。
アドベンチャーは続く。
いいね! 12
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/01/07 12:49[web全体で公開]
😶 明けてましたおめでとうございました
関わる全ての方に良き同卓者と巡り会えることを願っています。

今年は巳年ということで蛇が干支だそうで。
筆は進まずだらけて過ごしてしまいました。

努力と対価、履歴と成果が釣り合う世になってほしいと個人的には思います。

頑張れば対価を得られ、
向き合う時間を後追いでき、それが成果と全て表示する関わる全ての方に良き同卓者と巡り会えることを願っています。

今年は巳年ということで蛇が干支だそうで。
筆は進まずだらけて過ごしてしまいました。

努力と対価、履歴と成果が釣り合う世になってほしいと個人的には思います。

頑張れば対価を得られ、
向き合う時間を後追いでき、それが成果として認められれば感謝と賞賛に満たされる、そんな社会に立ち会いたいものです。

そうなることで勤勉さが舐められながらも身勝手の横行(詐称、転売、偏向報道等の他者の価値観に責任転嫁した無責任な行動全般)する社会と決別できると信じています。

お互い作りたいもの作ってたまに合作して、
高め合っていきたい所存です。
いいね! 21
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/07 13:33[web全体で公開]
😶 今日のクリーチャー紹介
今日もD&Dのクリーチャー紹介動画を投稿しました。今回は予約投稿です。
今回紹介したのはならずもの。クリーチャー……クリーチャー!
あと、あまり関係ないですが「サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG」買いました
これでD&D5eとクトゥルフ神話を融合できますね!
いいね! 11
河辺文
河辺文日記
2025/01/07 13:50[web全体で公開]
😶 おはようございます
結局昨日は22時頃に寝付いたのに起きたのは13時でした……
15時間睡眠ェ……!
やむなく今日もお仕事お休みしました……
なんでみんな6時間前後で起きれるのでしょうか……

そして今日の夜のソドワ突発卓に参加したかったのに急用ができて
参加申し込みができなくて悔しみ
こうなったらソドワ全て表示する結局昨日は22時頃に寝付いたのに起きたのは13時でした……
15時間睡眠ェ……!
やむなく今日もお仕事お休みしました……
なんでみんな6時間前後で起きれるのでしょうか……

そして今日の夜のソドワ突発卓に参加したかったのに急用ができて
参加申し込みができなくて悔しみ
こうなったらソドワはしばらくPL参加できるセッションを探しつつ、
何かもう何年も動いてないコミュの新版 Fate Table Nightとか鋼鉄のユグドラシルとかで
ルール把握し切れてないままGMやってみようかな……
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河辺文
河辺文日記
2025/01/07 16:04[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5のフェロー書き直してみた
セドリックのフェロー表に勘違いや間違いがあったようなので
ご指摘いただいた点に注意して書き直してみました

こんな感じになったのですが問題なさそうですかね……?
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=WeIpKS&f=1
おかしいところがあったらどなたかご指摘いただければ幸いです
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ぜろきゅ
ぜろきゅ日記
2025/01/07 16:49[web全体で公開]
😆 卓初めだ! ネクロニカだ!
昨晩、ネクロニカのソロシナリオ「その、少女は羊の夢を見る。」を回したので日記!
普段、GMした卓は記録を残さないんですが新年初なのでなんか書こうかなと……。

といっても内容には一切触れるつもりがないので雑記と出目の話ぐらいしかしません。
BP、三回も大失敗してるってどういうことだ。哀れなレ全て表示する昨晩、ネクロニカのソロシナリオ「その、少女は羊の夢を見る。」を回したので日記!
普段、GMした卓は記録を残さないんですが新年初なのでなんか書こうかなと……。

といっても内容には一切触れるつもりがないので雑記と出目の話ぐらいしかしません。
BP、三回も大失敗してるってどういうことだ。哀れなレギオンが犠牲になったろう!!
今年もふんわり出目運が悪そうで戦々恐々としています。舞いてえよぅ。大成功連発したいよぅ。
まあNCする分には支障ないのでええか……。

卓初めがその少女シリーズになったので抱負も語りましょうか。
今年中にその少女シリーズ第三弾できるといいねと作者に圧かけしつつ、私もまだまだ沢山の人に回していきたいなと意気込んでいます。
オンセン経由でやりたい方と繋がれたらいいな~~。声掛けしていかないとですね。人見知りなりにネクロニカプレイヤーをつかみ取りしたいとおもいます。
去年、お声がけさせていただいた方々は本当に素敵な人達ばかりだったので今年もよい人に恵まれるとよいなと。
あと獲得した縁をどうにか維持というかまた遊びたいというか。
これをみてる貴方とも遊びたいと思ってますよ!!
声掛けのタイミング伺ってますからね!!!!!

さて、そんな感じで今年のTRPGも楽しくできればいいなとおもう1月でした。
いっぱいあそぶぞ~。
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れすぽん
れすぽん日記
2025/01/07 18:38[web全体で公開]
😶 「特に制限はない」と言うレギュレーション
ちょっと最近また揺らいで来ているれすぽんです。
レギュレーションで使用サプリや経験点を決めるのはよくある事だと思いますが
その中で「PCの所属やデータ面などに特に制限はない」とした場合、どこまで許可されていると見るべきでしょうか?
僕個人としては制限はないと言うのはルール上問題無ければ良いと言全て表示するちょっと最近また揺らいで来ているれすぽんです。
レギュレーションで使用サプリや経験点を決めるのはよくある事だと思いますが
その中で「PCの所属やデータ面などに特に制限はない」とした場合、どこまで許可されていると見るべきでしょうか?
僕個人としては制限はないと言うのはルール上問題無ければ良いと言うところまでで
使用しようとしているデータに「GMの許可を得る事」とあるデータはやはり使用前に確認が必要かとは思っているのですが
割と事後承諾の事も多いのかなーと思いまして
あらかじめ相談して許可を得るのではなく作成・提出してキャラシチェック時に弾かれなければそれで良いよねと言う考え方ですね。
許可は出ているし良いのかなと思う一方でギリギリで「これダメ」と言うのも言いにくいよなとも思いますし。
やはり「制限なし」=「許可が必要なデータであろうと相談なしで使っても良い」になるんでしょうか?
それとも「事前に相談が必要」と言う事自体が思い込みなのかも知れませんね。
この辺りどうなのでしょうか?
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木魚
木魚日記
2025/01/07 05:04[web全体で公開]
😊 【SW2.5】放浪人リレーCP 後日談 突然の魔域!?GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それは唐突に始まった。
CP終了後のあれやこれやについて、当該コミュの雑談板で駄弁り合っていたところ、
騎士に復帰し騎士団長にまで至ったPCの結婚の話になり、
それを知ったら他のPCどうする的な話になりーの、
公都でPT再集合したらとーぜん何か起こるよね?とか盛り上がって。

気づいたら、オイラGMで後日談の番外セッションをすることに?
 ※いつもの如く 見切り発車。

連れだってウルシラ地方を放浪中の放浪者2人は、
騎士に復帰して 今や騎士団長にまで上り詰めた仲間(メアのドルイド・コンジャラー)の結婚の話を耳にする。
肉牛一頭を結婚祝いに携えて、騎竜を駆り騎士団に突撃する脳筋ソレイユ フェンサー。(Myキャラ)
礼儀正しく門から訪問する良識派アルヴ 妖精神官。
冒険者を辞し後進の指導に専念していた1人(人間のミモレ蹴りっプラー)も、時を同じくして公都へ!

結婚祝いということで、数年ぶりに集まった4人。
のんびりと語らっていたところ、突然の魔域発生!
さらに魔域からは魔神が際限なくあふれ出して…!?

騎士団が応戦するも、相手方に上位魔神がちらほら混じっていることもあり劣勢。

事態打開のために、4人は騎竜(レッサードラゴン)で魔域に突入!
 ※騎手+タンデム+搭載2体で丁度4人

で始まる戦闘卓。
相手は以前 相対した魔神(の、以前よりもかなり強い分体:アバター)
 ※戦闘内容に関しては省略w
どーにかこーにか倒して、魔域を破壊。
溢れ出た分の魔神共も掃討して、公都を防衛。

大功ゆえに公王直々の仰々しい褒賞になることは必至だったが、
放浪者PC 2人と後進育成に専念したい引退冒険者PC 1人は、
仕官攻勢やら政治関係の面倒ごとを嫌い、
騎士団長に後を丸投げして、早々に公都を立つことを選択。

騎竜に乗って飛び立つPC3人を騎士団長PCが見送るエンディングとなりました。

企画から実行まで、かなり短い突貫工事だったけど、
それなりに良いセッションになったのではと思っとります。

騎士団長PCのPLに一切相談なしで、奥さんのコマ(立ち絵付き)を作ったのは、良きサプライズ。
突発の戦闘卓のくせに、CPで出てきた因縁の相手を再登板させたのも、良きサプライズ②

戦闘後のエンディングパートは、ほぼほぼアドリブだったけど、
イイ感じに〆られたのでヨシ。

年末2回+年始1回の年跨ぎの卓と相成りましたが、
やってよかったと、達成感と満足感でいっぱいw

そんな、完結したリレーCPの雑談で生える卓もあるというオハナシでした。
最後までお読みいただき感謝。
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べいろす
べいろす日記
2025/01/07 08:27[web全体で公開]
😶 【自作rpg】縁故ルールを考える
マジェスティックスタンドでは、RP支援およびヒーローポイントとして「縁故」というものがございます。

PCは「背景、目的、宿命、称号」の4つの縁故を初期として1点づつ持っています。
以下から選択です。もっといいのを思いつくのならそれです。

*背景:魔の寵愛/魔の虜囚/記憶不全/仇敵/荒野全て表示するマジェスティックスタンドでは、RP支援およびヒーローポイントとして「縁故」というものがございます。

PCは「背景、目的、宿命、称号」の4つの縁故を初期として1点づつ持っています。
以下から選択です。もっといいのを思いつくのならそれです。

*背景:魔の寵愛/魔の虜囚/記憶不全/仇敵/荒野の蛮族/高貴なる出自/罪の子/死者の呪縛/失われた故郷/生き返った死者/逃げた奴隷/入れ替わり/傍観者の記憶
*目的:魔を滅ぼす/野心/金/知識の探求/信仰の道/忠誠/退廃/愛情/贖罪/平穏/解放
*宿命:非業の死/犠牲/魔物化/愛する者を滅ぼす/裏切り/覇者/堕落/悪事の露見/魔の隷従
*称号:白騎士/黒騎士/村の戦士/村の狩人/召使い/官吏/魔法兵/聖槍の使徒/都市神の神官/夢使い/祭影士/界術士/錬金術士/行商人/鍛治士/吟遊詩人/踊り子/影纏い/森の乙女/海の歌姫

また、PCはクヴェルという呪いのアイテムを持っており、これにも1点を持っています。

合計5点ですね。
PCが持てる縁故の合計上限は、「魅力」に等しいです。ただし最低保証5とします。
魅力が高い子は、魅力の半分まで、縁故を自由に取得できます。
他PCやNPCへの縁故がよろしいでしょう。
ひとつの縁故に対する上限は5です。

縁故はミドルフェイズの行動にて獲得できる場合があります。
ミドルフェイズで稼いでクライマックスでぶっぱするわけです。
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**縁故の使用効果
行為判定や、命中/回避/発動判定、ダメージ判定などの各種判定を行うとき、
1:「縁故」を1点消費することで、2回振って好きな方の出目を使うことができます。
2:「縁故」を1点消費することで、一度振った出目を振り直すことができます。
1と2は組み合わせ可能です。さらに、
3:「縁故」を1点消費することで、受けるダメージを半分カットすることができます。
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例)「非業の死1」を持っているPCが、それを1点使用してダメージカットした。「非業の死」は0になる。
ただし縁故が0になっても、縁故そのものが消えるわけではありません。「非業の死」が0になっても、「非業の死」は0点として存在し続けます。
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また、個人への縁故は、その相手のために使用することができます。
例)PC1「回避失敗した。死ぬ」 PC2「PC1への縁故が1点あるから振り直しで」
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しかし「クヴェルへの縁故」だけは扱いが異なります。
「クヴェルへの縁故」は使用することができません。枠を占有するだけです。
「クヴェルへの縁故」を1点増やすことで、ばたんきゅー状態からHP1で復帰するか、HPを全快させることができます。さらに、任意の能力値を1点増やすことができます。
「クヴェルへの縁故」が5点になった時点で、これ以上上記の効果を使うことができなくなります。さらに、PCは呪われた怪物である「コルヴェナ」になることができます。コルヴェナになると怪物化したPCによってその戦闘に自動勝利となります。そしてロストします。ロスト演出は「宿命」を参照します。運命には勝てなかったよ・・・。

「クヴェルへの縁故」を減らす方法は限られていますが、全くないわけではありません。
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また、魔法やアイテムによってはクヴェルと同様に「枠を占有するだけの縁故」があったりします。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/07 08:31[web全体で公開]
😶 昨日の日記
最初書いた時のは寝惚けて消したから、その後簡単に書いてすぐ寝たんだけど、夜見返してたら、もっと詳しく書きたくなって書き始めたら長くなっていったよねw
なので、1回読んだ人も読んでみたらめっちゃ増えてる?!ってなるかも(笑)

昨日の日記を見たら、エモクロアTRPGの共鳴判定とクトゥルフ神話TR全て表示する最初書いた時のは寝惚けて消したから、その後簡単に書いてすぐ寝たんだけど、夜見返してたら、もっと詳しく書きたくなって書き始めたら長くなっていったよねw
なので、1回読んだ人も読んでみたらめっちゃ増えてる?!ってなるかも(笑)

昨日の日記を見たら、エモクロアTRPGの共鳴判定とクトゥルフ神話TRPGのSAN値と正気度ロールの違いとか分かるんじゃないかなと思ってみたり。

クトゥルフも覚えたいなと度々日記に書いてるんだけど、キャラシの技能の数値の決め方がイマイチ分からなくて、進めないままでいるんだよなぁ。
でも、遊べた方が絶対楽しいもんなぁ。
公式アプリで、KPレスで遊べるシナリオが付属してたから、1章だけ遊んだ事があったんだけど、BADENDだったねw
ダイス運が無さすぎた(笑)
その後、他のルートも気になったので、全ルートを進んでみたけど、色々あそこあー出来たのかー!みたいなのが分かって面白かった(*-ω-)ゥン
正史はBADENDを受け入れるけど、それはそれとして全ルート見たいと思ってしまうゲーム脳(笑)
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小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2025/01/07 09:13[web全体で公開]
😶 放浪人リレーCP 番外「突然の魔域 !?」 ~その後の彼等の物語~
五年後の彼等もどったんばったん

完結済みの月曜定期開催、放浪者と冒険者によるリレーCP。今回は木魚様GMで後日談の卓を開催しておりました
シャオさんの卓納めと卓初めでございます、いえぁ

事件後騎士の座に戻り、元居た騎士団の長にまで上り詰めたナイトメアさんが結婚したという報告を聞いた面々全て表示する五年後の彼等もどったんばったん

完結済みの月曜定期開催、放浪者と冒険者によるリレーCP。今回は木魚様GMで後日談の卓を開催しておりました
シャオさんの卓納めと卓初めでございます、いえぁ

事件後騎士の座に戻り、元居た騎士団の長にまで上り詰めたナイトメアさんが結婚したという報告を聞いた面々はお祝いのために訪問してました
画面外(コミュニティの雑談)で騎士団詰所で焼肉パーティーとかしてた一行ですが、よく考えたら肝心の奥さんへのお祝いの品なくね? ってなったシャオさんです。まぁ楽しかったからよし!
ナイトメアさんのお家で積もる話も諸々としていた中、部下から魔域の発生とそこから魔神が出没しているという報告を聞いた一同。事件解決のためにレッツら魔域へ

魔域の中には見覚えのある魔神さんがいました。何なら過去のセッション内でちゃんとフラグ立ててたことも判明した懐かしの方
『アビスブレイカー』解禁につき新たな力を得た魔神さんと愉快なゲルダムさんとバトルです。ガッツリバトルです
思ったよりもこちらのダメージが入って戦闘パートは二日間のセッションで無事決着、三日目の昨日はエンディングガッツリって感じでした
サクサクした進行かつヒヤヒヤする戦況で楽しかったです。今回もウィオラケウスは回復を頑張りました。まる

しかし、15レベルパーティーとなると本当敵のバランスをとるのが難しくなってきますわね
シャオさんがこのPCメンツで再び卓をやるとしたら、数に物言わせるという発想にしかならなさそう
でもその前に巡り合うNPCの成長作業からですわね。わぁ、やること多そう


https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=m8uOEk
まぁそんなこんなでキャンペーン初回4レベルスタートだった自PCウィオラケウスもこれだけ大きくなりました
この余ってる所持金は未来では一緒に旅してるソレイユさんのドラゴンを専有化するための資金となることでしょう

いやぁ、楽しい卓でした。改めて開催してくださった木魚様には感謝を
でも多分この後もしばらくコミュニティの雑談でまったりしてる気はします
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ヨセミテ
ヨセミテ日記
2025/01/07 09:14[web全体で公開]
😶 2024年 TRPGを振り返って
2024年の年間セッション時間は568時間でした!
(2023年は366時間でした)

(内訳)
オフセ     8回   21時間
オンセ 150回 547時間

 ボイセ 123回 474.5時間
テキセ    24回  72.5時間

D&D5e             5全て表示する2024年の年間セッション時間は568時間でした!
(2023年は366時間でした)

(内訳)
オフセ     8回   21時間
オンセ 150回 547時間

 ボイセ 123回 474.5時間
テキセ    24回  72.5時間

D&D5e             546時間
WizOnTRPG 5回 17.5時間
トーキョーNOVA 1回 3時間
クトゥルフ6版 1回    1.5時間

マスター         477時間
プレイヤー 15回 91時間


土日に翌週の遊ぶ日時を決め2週先以降は卓の予定はほぼ入っていない遊び方をしていました。


◆2024年 DMで完走したD&D公式アドベンチャー

秘密の工房
タモアチャンの秘密の神殿
地獄の戦場アヴェルヌス:2卓
Chains of Asmodeus:4卓
The Lost Caverns of Tsojcanth:3卓
ゴールデンヴォールト:4アドベンチャー
ウィッチライトの彼方へ
狂える魔道士の迷宮
Out of the Abyss

◆2024年 GMしたシナリオ(WizOnTRPG)
降偉の祭儀場跡

◆2024年プレイヤー参加
「赤い手は滅びのしるし 旅路の果てに」takagiさんDM オンセ継続中
「ドラゴン金貨を追え!冬の季節」きらすさんDMオンセ
「いちまいダンジョン~隠れ家を踏破せよ~」なべさんDM DAC大阪
「アウトローたちの歩み(前編)」gomaxさんDM,DAC愛知
「イースターエッグはエデンの夢を見る」momoさんRL トーキョーN◎VAオンセ
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